Joc de masă de aventură pentru întreaga familie „Insula comorilor. Regulile complete ale jocului șacal

Se deschide lume incredibilă pericole și aventuri. De ce altceva are nevoie un pirat adevărat? Un complot fascinant, cunoașterea insula, căutarea comorilor. Redirecţiona! Ce mai astepti?

Avantajele publicației

Iată un joc de societate dinamic și captivant al vremurilor noastre. Este imposibil să te plictisești de ea, deoarece mintea este în permanență în căutarea mișcării potrivite.

„Șacalul” nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Jetoanele plasate aleatoriu fac jocul imprevizibil, ca urmare, fiecare joc este poveste noua captarea și căutarea comorilor.

Până la 4 jucători cu vârsta de 8 ani și mai mult pot lupta cu inamicii în același timp.

Ţintă

Treci toate testele, găsește aurul și transferă-l pe nava ta. Timpul de luptă variază de la o oră la două.

Așadar, vă așteaptă briganți de filibusteri și conchistadori, o insulă cu obstacole și indicii care se deschid neașteptat, nativi - Friday, misionarul și Ben Gunn, gata să vă ia partea, sticle cu mesaje și monede, bineînțeles, monede de aur!

Pregătirea

  • Asamblați cadrul într-un pătrat de 11x11.
  • Amestecați bine jetoanele de câmp și puneți-le cu fața în jos în interiorul pătratului - teritoriul insulei este stabilit.
  • La fiecare dintre cele 4 țărmuri, ancorați nave cu 3 pirați de aceeași culoare. Echipele sunt pregătite, să începem!

Când 2 jucători joacă, au 2 nave ancorate pe părți opuse în grija lor. Pentru un joc cu trei jucători, sunt luate trei nave, pentru un joc cu patru jucători, fiecare jucător joacă pentru el însuși sau 2 pe 2.

Ce se poate întâmpla în apă și pe uscat

  • Pune piratul la mal– pășește pe piața din fața navei.

  • Trimite-l să exploreze insula. Eroul poate muta 1 celulă pe verticală, orizontală sau diagonală. Dacă cipul este cu fața în jos, atunci jucătorul trebuie să îl întoarcă și să finalizeze sarcina oferită de imagine. De asemenea, puteți păși în zone deja deschise.

  • Întoarceți un membru al echipajului pe navă. Te poți îmbarca din pătratul din fața navei, sau în diagonală, folosind săgeți, mișcări de cavaler etc. Un pirat poate urca pe propria sa navă sau pe o navă prietenoasă fără teamă pentru viața lui. Moartea îl va aștepta inevitabil pe bricul inamicului.

  • Lasă tâlharul să înoate de-a lungul țărmului. Așa că poate face ocolul întregii insule, mișcându-se câte un pătrat pentru fiecare pas. Cu toate acestea, atunci când întâlnește o navă inamică, personajul va muri. Lui îi este interzis să înoate pe uscat și să sară de pe plajă în mare.

  • Ghidează-ți nava de-a lungul țărmului, dacă a rămas cel puțin un membru al echipajului pe el. Calea sa este de 1 celulă; nava nu poate întoarce colțurile.

Nu poți sări peste mișcări. Dar poți alege să acționezi cu unul dintre pirații tăi, un locuitor al insulei (dacă este de partea ta) sau să faci o manevră pe o navă.

Cum să extrag aurul

Potrivit legendei, pe insulă sunt ascunse 17 comori străvechi. Când găsiți o celulă cu un cufăr de comori, puneți pe ea suma indicată. Aurul va fi considerat al tău numai atunci când se află în calele navei tale.

Când trageți momeala, trebuie să vă amintiți regulile importante:

Cum să începi o luptă

Și există câteva subtilități aici. Pentru a incepe actiuni active, trebuie să intri într-o celulă în care există un pirat rival. Apoi, toți inamicii învinși sunt transferați în barca lor fragilă, dar profitul lor rămâne pe loc și poate merge către alții.

Puteți să vă balansați pumnii doar dacă aveți mâinile goale. Totuși, dacă inamicul a reușit să sape în cetate, nu vei mai putea să-l atingi.

Dacă întâlnești un inamic într-o cușcă spinner, îl poți lovi doar cu un pas în urmă.

Vă amintiți? Atunci arată dexteritate și ingeniozitate într-o luptă cu pumnii!

Moarte piratului!

Personajul tău este eliminat din joc dacă:

S-a ciocnit (s-a trezit pe 1 celulă) cu o navă inamică;

A fost bătut de inamic pe mare;

Arr! Mai multă mare, mai multe comori și mai multă glorie!

Bună, cabane! Tocmai am primit o cutie excelentă de „Șacal” din cele mai îndepărtate colonii, unde nici cei mai curajoși căpitani din India de Est nu merg societate comercială. Acesta este un set cadou rar al jocului, în care puteți găsi atât ediția principală, cât și expansiunea. Și, de asemenea, un teren de joc special.

Principalul lucru despre joc

Acest „Șacal” este aceeași strategie minunată originară de la Universitatea de Stat din Moscova în anii 70, care a devenit un bestseller în țara noastră și cea mai bună strategie a anului 2012. Comandi pirați curajoși care aterizează pe insulă în căutarea comorilor. Sarcina este să găsiți aur și să-l trageți pe nava dvs. Insula este formată din celule, în fiecare dintre ele se întâmplă ceva: poți găsi un fort, un tun, poți întâlni un crocodil, poți descoperi o sticlă cu un mesaj sau poți dezgropa una dintre comorile Căpitanului Jackal.

Iată cum arată harta insulei:


Celulele se deschid treptat:

Compoziția publicației „Insula comorilor”

"Şacal. Treasure Island este versiunea de bază plus un pachet de expansiune într-o singură cutie. Celulele goale cu pajiști au fost eliminate din versiunea de bază - sunt înlocuite cu celule cu noi aventuri. Regulile sunt, de asemenea, generale, plus au răspunsuri detaliate la întrebările frecvente și un dicționar de blesteme de mare sărat. Cutia conține și un cadru special pentru insulă, pliat ca un puzzle - vă ajută harta să arate îngrijită pe o masă mare.

Pentru cine este acest joc?

  • Pentru joaca in familie.
  • Ca un cadou pentru un prieten inteligent.
  • Pentru un iubitor de comori și romantism de pirați.
  • La birou.
  • Pentru cei care iubesc strategiile bune.
  • Acasă pentru a te juca cu prietenii.
  • Și doar pentru toți cei care iubesc publicațiile minunate.

În platou

  • 117 pătrate ale terenului de joc cu o poză pe o parte (o aventură pentru un pirat) și același spate. Aceste pătrate formează o insulă de 11x11 fără colțuri.
  • Nave - încă 4 plăci de nave care navighează spre insulă. Au nevoie să ducă comori.
  • Cadru din 8 piese pentru terenul de joc.
  • Piratii - 3 freebooters fiecare galben, rosu, negru si flori albe.
  • Localnici - 3 personaje care trăiesc pe insulă.
  • 37 de monede - acestea sunt exact ceea ce bătrânul Șacal a îngropat.
  • 10 sticle cu mesaje
  • Comoara de la galionul spaniol este o caracteristică separată.
  • Regulile sunt un document valoros cu tot, totul, tot ce ar trebui să știe un pirat adevărat.

Ediții:

O poveste TV despre jocul Jackal.

Cristina

„I-am oferit jocul cadou soțului meu. Mi-a plăcut foarte mult că versiunea achiziționată avea 3 personaje suplimentare și cărți de insulă chiar mai interesante. Un grup de 4 persoane au jucat un joc timp de 2 ore și au primit o mulțime de emoții pozitive. apariţia limitelor în formă litoral foarte confortabil. o strategie interesantă și o distracție win-win cu prietenii! »


Prima dată publicată în 2009.

Premii:

2012 Alegerea poporului — « Cea mai bună strategie al anului"

Mecanica:

Ediții:

Editori:

Raportul psihologului

Extras din rezultatele utilizării jocurilor de societate „Broken Phone” și „Șacal” în munca de dezvoltare a abilităților comunicative ale copiilor de vârstă școlară medie și liceală

Perioada interimară de studiu: septembrie - decembrie 2014 ( I si II trimestre ale anului universitar 2014-2015).

Grupa de vârstă și numărul de elevi care au participat la lucrări: 7 cursuri (13 ani) - 20 persoane; clasa a IX-a (15 ani) - 20 persoane; părinții elevilor - 21 persoane. Total: elevi din clasele 7-9 (13, 15 ani) - 40 persoane, părinți 21 persoane.

Lucrarea a implicat adolescenți care erau în înregistrare preventivă, elevi cu tulburări de comportament, manifestate sub formă de negativism și anxietate foarte mare. Copiii au fost invitați (în subgrupe de 8 persoane) o dată pe săptămână timp de 8 săptămâni la cursuri de joacă. Cursurile cu elevii de clasa a IX-a au fost desfășurate folosind ambele jocuri „Telefon deteriorat” și „Șacal”. În clasele cu elevii de clasa a șaptea a fost folosit doar jocul „Telefon spart”. La începutul și sfârșitul orelor cu adolescenți s-a pus un diagnostic al dezvoltării empatiei, automotivării, abilităților de interacțiune, nivelului de stima de sine și nivelului de anxietate.

Pe baza rezultatelor muncii desfășurate cu elevii, se poate afirma că 90% dintre participanții la clasă au o stima de sine crescută. 85% dintre elevi și-au crescut nivelul de empatie, o componentă atât de importantă pentru munca productiva, deoarece automotivarea a crescut la 75% dintre elevii care au participat la curs. U majoritate absolută(100%) nivelurile de anxietate au scăzut și abilitățile de interacțiune s-au îmbunătățit.

Jocul „Broken Phone” a fost folosit în cursurile cu părinții. Au fost desfășurate în total 5 ședințe de utilizare a jocului Părinții au remarcat că după ședințele periodice de joc au experimentat schimbări pozitive în relațiile cu copiii lor (unii cu soții sau colegii lor), au început să-și asculte mai mult interlocutorul. A existat o înțelegere a necesității de a crește timpul liber dedicat copiilor, inclusiv de a se juca cu ei. Unii dintre părinți au observat o creștere a stimei de sine, a încrederii în sine și o dorință de a comunica cu ceilalți într-o atmosferă relaxată în timp ce joacă un joc de masă.

Mulți copii și părinți au descoperit noul fel agrement - jocuri de societate.

După Sărbătorile de Anul Nou copiii au spus că au primit cadou jocuri de societate („Tic-tac - boom”, „Activitate”, „Alias”, „Ghici cine?” etc.)

Concluzie:Jucând jocurile de societate „Șacal” și „Telefon spart”, adolescenții au devenit mai sociabili, mai toleranți unii cu alții, au învățat să negocieze și să evite situațiile acute și să rezolve conflictele în mod constructiv. Au crescut: capacitatea de a simți emoțiile altuia, de a se pune în locul altei persoane, capacitatea de a empatiza și de a simpatiza. Scolarii au invatat sa se descurce mult timp fara stimuli externi si control, inclusiv in situatii dificile si responsabile. Am început să navigăm mai bine în situațiile de lipsă de timp. Am câștigat încredere în sine și putere. Pe lângă schimbările personale, jocurile au stimulat și schimbări în procesele de gândire. Concentrarea atenției a crescut, viteza de gândire a crescut și abilitățile de gândire logică și strategică s-au dezvoltat.

Folosirea jocului „Broken Phone” în cursurile cu părinții i-a stimulat pe părinți să îmbunătățească relațiile copil-părinte, să dezvolte un sentiment de apropiere între părinți și copii, capacitatea de a empatiza, de a înțelege sentimentele celuilalt și de a avea încredere unul în celălalt.

Data studiului: octombrie 2014 - martie 2015

Metode de cercetare:

  • Test pentru diagnosticarea gândirii independente
  • Amthauer Structura de test de inteligență
  • Testul Toulouse-Pieron pentru diagnosticarea atenției și vitezei de procesare a informațiilor
  • Sarcini de imaginație Guilford
  • Sarcini Guilford pentru a evalua gândirea divergentă
  • Test pentru studiul labilitatii intelectuale

La studiu au participat următoarele persoane: elevi din clasele 7-11 (124 persoane), cu vârste cuprinse între 13 și 19 ani
Scopul studiului: Studierea influenței jocurilor de societate asupra proceselor mentale-cognitive ale adolescenților

Concluzie:

În cadrul site-ului de cercetare experimentală a fost organizat un club after-school pentru elevii de gimnaziu și liceu. La cerc, elevii au fost invitați să joace diverse jocuri de societate și după 6 luni de cerc s-a studiat influența jocurilor de societate asupra diferitelor abilități mentale și cognitive.

Înainte de începerea jocului, în primele lecții, au fost efectuate diagnostice pentru a studia inteligența vizuală, gândirea independentă, gândirea divergentă, imaginația creativă, labilitatea intelectuală, viteza de procesare a informațiilor și atenția.

  • Şacal
  • Nefast
  • Rezistenţă
  • Abracadabra
  • Cinema de comparație
  • Pariezi.

Analizând dinamica diverși indicatori abilități intelectuale, notăm următoarele caracteristici.

Inteligența Structurală Vizuală

Înainte de experiment, majoritatea elevilor (31,2%) aveau un nivel mediu de exprimare. Acest nivel se caracterizează prin faptul că elevul poate înțelege semnificația unui desen schematic care explică starea sarcinii sau prezentarea materialului text, dar îi este greu să traducă informațiile verbale în informații vizual-grafice. După experiment, acest indicator s-a schimbat. Majoritatea elevilor, 28,3%, au un nivel bun de exprimare. Acest nivel se caracterizează prin faptul că copilul poate folosi în mod independent materialul grafic fără dificultate și poate recurge la utilizarea desenelor pentru o asimilare și înțelegere mai completă a informațiilor. Schimbarea acestui indicator a fost facilitată de joc Cinematograf comparat.

Gândire vizuală structural-dinamică

Înainte de experiment, majoritatea elevilor aveau un nivel de exprimare fie bun, fie slab (48,8%, respectiv 43,8%). Un nivel slab se caracterizează prin faptul că copilul nu știe să „citească” tabelele și nu înțelege sensul informațiilor prezentate sub formă de tabel. Dacă tabelul este conținut în text, atunci copilul se limitează la citirea frazelor care îl explică. Gândirea în ansamblu poate rămâne statică, descriptivă. După experiment, distribuția acestui indicator s-a schimbat semnificativ: mai puțin de 30% dintre elevi au un nivel slab de exprimare, iar majoritatea elevilor au un nivel bun - 55,6%. Schimbarea acestui indicator a fost facilitată de joc Cinematograf comparat.

Gândirea vizuală combinatorie

Înainte de experiment, 15,1% dintre elevi aveau un nivel slab de exprimare, iar după experiment această cifră a scăzut de aproape 2 ori, ajungând la 8,1% dintre elevi. De asemenea, este de remarcat faptul că indicatorul unui nivel bun de exprimare conform acestui criteriu a crescut de la 47,5% la 52,4% dintre elevi.

Gândire abstractă

Pe baza rezultatelor diagnosticului primar, majoritatea elevilor - 54,1% - au un nivel slab de severitate gândire abstractă, în urma studiului, rezultatul s-a îmbunătățit semnificativ. Un nivel slab de severitate este observat la 35% dintre elevi, iar majoritatea elevilor - 58,9% - au un nivel mediu de severitate. Un nivel slab de exprimare indică faptul că copilul operează doar cu imagini, obiecte sau proprietăți specifice (idei calitative) și nu este încă capabil să se izoleze și să opereze cu relațiile lor. Promovare nivel general exprimarea în rândul elevilor de la nivel slab la mediu de exprimare a fost facilitată de jocuri Cinematograf comparatȘi Pariu.

Sinteză figurativă

Pe baza rezultatelor diagnosticului inițial, majoritatea elevilor - 52,4% - au un nivel slab de exprimare a sintezei figurative, iar în urma studiului rezultatul s-a îmbunătățit semnificativ. Un nivel slab de severitate se remarcă la 40,4% dintre elevi, iar majoritatea elevilor - 55,6% - au un nivel mediu de severitate. Sinteza imaginativă este capacitatea de a forma idei holistice bazate pe informații care sosesc secvențial, nesistematizate, dispersate sau fragmentare. Integritatea apare pe baza sintezei figurative, mai degrabă decât a structurii logice. Tocmai ideea generală care se formează este cea care reunește în mod figurat toate informațiile necesare și, prin urmare, necesită o analiză logică suplimentară a înțelegerii acesteia. Sinteza imaginativă este una dintre operațiunile principale ale gândirii sistemice, care este necesară în cercetarea empirică (pentru a înțelege informații diverse și împrăștiate), atunci când se lucrează în direcții noi și la intersecția științelor. Este, de asemenea, una dintre componentele principale ale inteligenței practice, permițându-vă să înțelegeți rapid situația în ansamblu și să alegeți direcția optimă pentru acțiuni ulterioare. Jocurile au contribuit la creșterea nivelului general de exprimare în rândul elevilor de la un nivel de exprimare slab la unul mediu. PariuȘi Rezistenţă. De asemenea, pe lângă jocurile de mai sus, dezvoltarea acestei abilități poate fi facilitată prin joc Evoluţie .

Gândirea spațială

Pe baza rezultatelor diagnosticelor primite, majoritatea studenților - 52,3% - au un nivel mediu de gândire spațială, 27,7% - un nivel bun și 4,9% - nivel inalt expresivitate. După experiment, distribuția a fost următoarea: nivel mediu - 46,8%, nivel bun - 40,3%, nivel ridicat - 9,7%. Gândirea spațială este capacitatea de a izola structura spațială a obiectelor și de a opera nu cu imagini ale obiectelor și proprietățile „externe” ale acestora, ci cu elemente structurale interne Jocul a contribuit la creșterea indicatorilor generali ai nivelului de exprimare a gândirii spațiale. Şacal. De asemenea, dezvoltarea acestui indicator poate fi facilitată de jocuri precum Unicube, Bricks, Cubes for everyone, propuse de B.N. Nikitin, precum și jocuri de construcție mai complexe și jocuri pe calculator ca Tetris.

Independenta de gandire

Indicatorii pentru acest criteriu nu s-au modificat semnificativ în timpul experimentului; distribuția nivelului de exprimare înainte de experiment: majoritatea elevilor 47,6% au avut un nivel slab, 29,9% au avut un nivel mediu, 23,5% au avut un nivel bun de exprimare . Repartizarea pe nivel de exprimare conform rezultatelor diagnosticului final: majoritatea elevilor - 48,4% au un nivel slab de exprimare, 31,2% au un nivel mediu de exprimare, 20,4% au un nivel bun de exprimare.

Un nivel slab de gândire independentă se caracterizează prin faptul că copilul poate acționa numai atunci când, imediat înainte de muncă, primește instrucțiuni detaliate exact cum sa actionezi. Dacă unui student i se spune ce trebuie făcut, dar nu i se explică cum să facă, atunci nu va putea finaliza lucrarea. Este posibil ca elevul să nu întâmpine dificultăți. Dacă sarcina repetă literalmente algoritmul unei activități pe care a finalizat-o recent. Dacă se modifică modul de lucru, este posibil ca copilul să nu mai facă față. Dacă un copil întâmpină dificultăți, de obicei nu încearcă să-și dea seama singur, ci caută ajutorul colegilor sau a unui profesor.

Gândire divergentă

Conform rezultatelor experimentului, nu există o dinamică puternică a modificărilor în distribuția procentuală a răspunsurilor pe niveluri de severitate. Conform rezultatelor diagnosticelor primite, distribuția răspunsurilor după nivelul de severitate este următoarea: nivel slab - 50%, nivel mediu - 37,9%, nivel bun - 7,3%, nivel ridicat - 4,8% dintre elevi. Conform rezultatelor diagnosticului final, distribuția după nivelul de severitate este următoarea: nivel slab - 57,2%, nivel mediu - 24,2%, nivel bun - 9,7%, nivel ridicat - 8,9% dintre elevi. Gândirea divergentă (creativă) se caracterizează prin amploarea căutării mentale, capacitatea de a folosi analogii și asocieri îndepărtate, de a găsi non-standard, solutii originale, depășirea tiparelor obișnuite și a opiniilor stabilite. Adesea, aceste proprietăți sunt definite ca flexibilitate de gândire, capacitatea de a aplica o varietate de abordări și strategii atunci când rezolvă probleme, dorința și capacitatea de a lua în considerare informațiile disponibile cu puncte diferite viziune.

Un nivel slab de exprimare indică faptul că gândirea este convergentă, liniară (opusul divergentului). Copilul nu poate să iasă din tiparele obișnuite de gândire și să privească situația într-un mod nou. „El este convins” că fiecare sarcină are doar una solutie corecta. Întotdeauna concentrat pe găsirea acelui rezultat corect, nu știe cum să încerce și să varieze diverse opțiuni decizii, algoritmi de activitate. Jocul poate ajuta la dezvoltarea gândirii divergente Abracadabra, Nefast, Imaginarium.

Viteza de procesare a informațiilor

Este de remarcat schimbările pozitive semnificative ale acestei calități care au fost identificate în timpul experimentului. Conform rezultatelor diagnosticelor primite, 41,1% dintre elevi au avut un nivel slab de severitate. După experiment, un nivel slab de exprimare a rămas la 35,5% dintre elevi, iar majoritatea elevilor - 42,7% - au avut un nivel bun de exprimare. Jocurile au contribuit la dezvoltarea abilităților de viteză de procesare a informațiilor PariuȘi Rezistenţă.

Atenție

Pe baza rezultatelor diagnosticelor primite, majoritatea elevilor - 37,1% au avut un nivel mediu de atenție, 25% - un nivel bun, 4,1% - un nivel ridicat și, de asemenea, o treime dintre elevi au avut un nivel de atenție extrem de slab (25,7% - nivel slab și 8,1% - nivel patologic). După experiment, nivelul de atenție a crescut semnificativ, s-a observat un nivel slab doar la 9,7% dintre elevi (nu a fost detectat nivelul de patologie), un nivel mediu - 33,1%, un nivel bun - 33,8%, un nivel ridicat în 23,4% dintre elevi. Jocurile au contribuit la dezvoltarea mindfulness-ului Pariu, Rezistenţă, Şacal.

Concluzie:

Pe parcursul celor 6 luni de funcționare a site-ului de cercetare experimentală Game house, la acesta au participat peste 120 de studenți adolescenți cu vârsta cuprinsă între 13-19 ani. Este de remarcat impactul general pozitiv al site-ului experimental asupra bunăstării socio-psihologice a elevilor: comunicarea cu colegii într-un cadru informal, angajarea elevilor în timpul orelor extracurriculare, găsirea de noi cunoștințe între colegi, ameliorarea stresului psihologic, ușurarea emoțională. , eliberarea tensiunii negative într-o formă acceptabilă din punct de vedere social, precum și impactul pozitiv al jocurilor de societate asupra diferitelor procese mentale și cognitive, după cum reiese din rezultatele descrise mai sus.

regulile casei

Trimis de San:

Jocul are loc pe un teren liber. Așezați insula sub formă de peninsule și insule adevărate sau doar imaginați-vă. Se dovedește deosebit de grozav dacă împărțiți harta în două insule separate cu un spațiu de o celulă. Tranziția de la insulă la insulă se realizează cu ajutorul unei nave.

Astfel de reguli funcționează cel mai bine pe un domeniu „uriaș”. Acestea. câmp care apare atunci când două casete de joc sunt combinate. De asemenea, pirații dintr-o cutie pot fi revopsiți și jucați de mai mult de 4 jucători, regulile practic nu interferează cu acest lucru.

„Treasure Island” este grozav joc de cărți, bazat pe desenul sovietic din 1988 cu același nume. Desenul animat este bine cunoscut atât copiilor, cât și adulților (inclusiv în străinătate), încântă cu umor și panache minunat, actorie excelentă și, de asemenea, ceea ce este destul de neobișnuit, este amintit pentru spectacolele sale muzicale originale. Desenul animat în sine se bazează pe romanul lui Stevenson, care spune povestea căutării comorii căpitanului Flint. Este exact ceea ce trebuie să faci în jocul în sine!

Jocul te va duce în lumea aventurilor, a piraților și a comorilor și, de asemenea, va testa toate calitățile atât de necesare pentru aventurierii adevărați - noroc, curaj, intuiție și ingeniozitate. În același timp, jucătorii mai avansați vor putea folosi cărți speciale de caractere care fac jocul și mai interesant. Poți deveni unul dintre cele șaptesprezece personaje de desene animate, fiecare dintre ele având o abilitate unică care influențează cursul jocului.

Procesul jocului

După cum am menționat mai sus, jocul este un joc de cărți și constă dintr-un pachet de zece trofee tipuri diferite. Gameplay-ul în sine nu este deloc complicat și constă doar din câteva faze:

  • Joacă o carte - la începutul rândului tău, iei cartea de sus din pachet și o așezi cu fața în sus zona de joaca, jucând-o astfel;
  • Proprietăți cărți de joc - majoritatea cărților au diverse proprietăți care sunt activate atunci când intră în zona de joc;
  • După ce ai jucat prima carte, te confrunți cu o alegere - fie trageți o altă carte, fie încheiați turnul cu un jaf, ducând toate cărțile jucate în cache și câștigând astfel comorile râvnite!
  • Când alegeți să jucați o altă carte, ar trebui să vă amintiți că dacă trofeul este activat hartă nouă se potrivește cu orice trofeu de la cărțile anterioare, adică formează o pereche, apoi toate cărțile jucate vor fi aruncate și astfel vei pierde comori!

Sunt zece comori tipuri diferiteși au proprietăți unice:

  • Ancoră - când raidul eșuează, toate cărțile așezate înainte de „ancoră” sunt mutate în cache-ul tău. Un fel de „asigurare” pirat;
  • Volan - trebuie să selectați cartea de sus a oricărei grămezi de trofee din cache și să o plasați în zona de joc cu utilizarea obligatorie a proprietății sale;
  • Pistol - trebuie să puneți cartea de sus a oricărei grămezi de trofee dintr-unul din depozitele altcuiva în teancul de decartare;
  • Cheie și Cufă - Prin strângerea acestor două cărți în depozitul tău într-un singur rând, poți obține același număr de cărți din teancul de debarasare cât ai adunat în timpul acestui raid! Piratii cer mai multe comori!
  • Lumânare - trebuie să amesteci grămada de debarasuri și să dezvălui trei cărți din ea, apoi să plasezi una dintre ele în zona de joc;
  • Busolă - vă permite să verificați următoarea carte pachet și alege dacă îl vei juca sau vei încheia raidul cu un jaf înainte de termen;
  • Cuțit - funcționează aproape ca un Pistol, dar aici trebuie să puneți o carte din trofeele altui jucător, pe care nu le aveți încă, în zona de joc;
  • Un papagal nu are proprietăți speciale, dar este apreciat mai mult decât alte trofee!
  • Sticlă de rom - impune o restricție, poți termina raidul doar cu un jaf după ce ai mai jucat două cărți!

Ei bine, merită menționat din nou că jocul conține cărți de caractere care oferă jucătorului o abilitate permanentă, de obicei legată de unul dintre tipurile de trofee. De exemplu, Squire Trelawney, când jucați un Pistol, vă permite să aruncați întregul teanc de trofee identice, și nu doar cartea de sus. Puteți alege dacă să jucați cu sau fără personaje.

Cine a câștigat?

Când jucătorul care a luat ultima carte de pe punte, își încheie rândul cu un eșec sau un jaf, jocul se termină. Jucătorii calculează valoarea totală a topului, adică cele mai valoroase cărți din fiecare grămadă de trofee din stocul lor. Câștigătorul este jucătorul cu cel mai mare total dintre toate trofeele.

Caracteristicile jocului

Iată un joc de cărți simplu, dar foarte interesant și de noroc, creat pe baza desenului tău preferat. Personaje cunoscute și design frumos, jocul interesant și tema pirat nu te vor lăsa să te plictisești. Jocul oferă reguli suplimentare pentru a juca cu personajele, precum și reguli pentru a juca companie mare persoane pentru care veți avea nevoie de două copii ale jocului.

Comorile îngropate de pirați pe insule nelocuite și hărțile criptate cu locația comorilor au emoționat mințile aventurierii și...scriitorilor de câteva secole. În 1883, scoțianul Robert Louis Stevenson a scris romanul Insula comorilor, care a devenit un bestseller la nivel mondial. Ele sunt încă citite de milioane, iar evenimentele descrise pe pagini îi inspiră pe regizori să creeze filme. Bineînțeles, nici jocurile de societate nu au fost lăsate deoparte... Astăzi pe Pink Sofa este insidiosul joc de masă de desene animate „Treasure Island”.

Înainte de a ridica capacul, aș vrea să mă întorc în îndepărtatul 1988, când personajele de desene animate au apărut pentru prima dată pe ecranele TV pâlpâitoare convexe, a căror faimă ar fi invidia multor vedete de cinema moderne. David Cherkassky, care a devenit celebru pentru filmul său „Aventurile căpitanului Vrungel”, a creat o capodopera despre care s-a vorbit literalmente a doua zi după spectacol în cele mai îndepărtate colțuri ale URSS.

Declarațiile unor personaje fermecător de pozitive au fost citate, imitate, admirate, iar cei care au ratat emisiunea în disperare au trecut în revistă programul în așteptarea unei reluări. Adevărat, inserțiile cinematografice, datorită calendarului ordinului de stat, au provocat o reacție controversată printre mulți.

Apropo, știți că în 1992 a fost lansată în SUA o versiune fără insertii de film numită „The Return to Treasure Island”, pe care meșterii au „încrucișat” imediat cu o coloană sonoră internă...

În interiorul cutiei compacte veți găsi un teanc de cărți și o broșură strălucitoare cu reguli simple. Este de remarcat faptul că spatiu liber destul de suficient pentru protectori de protecție care vă vor proteja jocul pentru o lungă perioadă de timp.

Vânătoarea de comori este o afacere aglomerată, așa că fiecare aventurier va primi o carte cu două fețe cu indicii despre proprietățile obiectelor pe care le găsește. Un memento util, mai ales în timpul primelor jocuri.

La expediție vor lua parte personaje celebre din desene animate, fiecare dintre ele, după cum vă amintiți din casetă, are propriul caracter, propriile sloganuri și propriile capacități individuale, indicate în blocul de text. Acest set este recomandat pentru a fi folosit de către vânătorii de comori cu experiență, dar pentru începători este mai bine să lase aceste cărți deoparte până la vremuri mai bune...

În drum spre comoara Căpitanului Flint, jucătorii vor întâlni multe obiecte ciudate cu proprietăți diferite (vezi nota).

Valoarea numerică din colț este numărul de dubloane care sună pe care le va câștiga proprietarul cardului găsit. Dar nu totul este atât de simplu și în doar câteva minute vei afla „de ce”...

Toate personajele din această dramă...

În primul rând, decideți dacă veți folosi cărți de caractere care oferă jucătorilor abilități speciale sau dacă veți juca jocul într-un mod „simplificat”. Te simți ca un lup de mare experimentat?! În acest caz, obțineți doi eroi la întâmplare, alegeți unul pentru dvs. și trimiteți al doilea la cutie. Și nu uitați de mementouri, nu știți niciodată ce se va întâmpla...

Apoi, separăm de pachet, conform regulilor, un articol de valoare minimă, amestecăm ambele seturi separat și le așezăm în centrul mesei, pozele în jos. Teancul mai mare va deveni comun, iar cel mai mic va iniția o resetare. Cel mai viclean participant la aventură face prima mișcare.

El scoate pe rând orice număr de cărți din teancul comun și le așează pe rând cu imaginile în sus. Oprirea este permisă în orice moment, dar înainte de aceasta jucătorul trebuie să aplice proprietatea elementului deschis (dacă există). De exemplu, o sticlă de rom vă indică să eliminați încă două cărți și să le activați proprietățile.

Dacă obiectele dezvăluite nu sunt duplicate și decideți să luați prada pentru dvs., atunci luați cărțile și plasați-le deschis în fața dvs., sortându-le „scara” după tip de la valoare mare la valoare mică. După aceasta, dreptul de a încerca soarta trece adversarului care stă pe mâna stângă.

« Lăcomia este mai rea decât holera...„Există o repetare? În acest caz, aruncați toate obiectele deschise - nu ați câștigat absolut nimic în runda curentă...

Cufărul și cheia formează o pereche, permițându-vă să obțineți un profit considerabil sub privirea invidioasă a adversarilor. Un astfel de tandem nu va apărea des, dar emoțiile vor fi „depășite” atunci când apare.

O lumânare, de exemplu, face posibilă luarea a trei obiecte din grămada de debarasuri și apoi plasarea unuia dintre ele în centrul mesei, continuând lanțul. Pentru asta este stiva de start - toată lumea este în aceleași condiții, chiar și cel care începe jocul...

De îndată ce grămada generală este goală, este timpul să numărăm bogăția. Și apoi, spre surprinderea începătorilor, se dovedește că... sunt luate în considerare doar elementele de top din fiecare „scara” tipică. Aceasta înseamnă că dacă adunați cel puțin trei lumânări, va fi numărată doar una, cu valoarea maximă. Câștigătorul își conduce adversarii la cea mai apropiată tavernă și îi tratează cu o cină de caracatiță.

„Și acum, când ești la doi pași...”

Fanii jocurilor de societate au ghicit de mult că aceasta este o versiune concepută în stilul unuia dintre cele mai bune filme de animație rusești, ceea ce face din Treasure Island divertismentul ideal pentru toate vârstele. Dacă mă întreabă pe care dintre cele două versiuni aș alege, o să răspund fără ezitare - cea din desene animate, deoarece este incredibil de pozitivă și doar evocă emoții pozitive la vizualizarea ilustrațiilor. „Progenitor” a fost puțin sumbru...

În caz contrar, nu există diferențe față de Dead Man's Draw, așa că Treasure Island le are pe ambele caracteristici pozitive(simplitatea regulilor, jocuri rapide și emoționale, versatilitate și accesibilitate) și negative (imprevizibilitate, haos total și bacanala Majestății Sale).

Apropo, încă îl am instalat pe tabletă, dar versiunea cardului a fost dată prietenilor. Observ că acest lucru nu este de așteptat cu „Treasure Island” - îl voi lăsa ca „divertisment” invitat; imaginile personajelor familiare fac invariabil să zâmbească prietenii și, ca urmare, dorința de a cunoaște mai bine jocul.. .

Pentru toate vârstele care înțeleg capriciile Norocului.

„Jackal: Treasure Island” este o nouă ediție a elementului de bază joc de societate„Șacal” într-o cutie cu adaos. Acest set vă va permite să dezvăluiți lumea jocului celui mai plin de acțiune joc de pirați cu o deplinătate maximă.

Regulile și principiile jocului au fost păstrate. Intriga jocului este că tu și alți pirați aterizați insulă pustieîn căutarea aurului. Trebuie să vă plimbați pe hartă, să deschideți plăcile de zonă și să efectuați acțiunile indicate pe ele. Scopul este să găsești monede de aur și să le duci la navă sau să iei monede de la adversarii tăi.

La sol vei întâlni:

Plăci care împiedică mișcarea: mlaștini, deșerturi și munți. Este nevoie de mai multe mișcări pentru a le depăși;

Placi care accelerează mișcarea. Acestea sunt plăci cu ghețari, baloaneși chiar și un avion, care vă permit să sari peste mai multe celule deodată;

Dale de direcție. Odată ajuns pe una dintre aceste plăci, piratul tău va fi obligat să se miște doar în direcția indicată;

O țiglă cu o sticlă de rom va face piratul să rateze o viraj;

Piratul moare în bârlogul căpcăunului. El poate fi înviat într-o cetate cu un aborigen.

Pentru a lua aur de la piratul adversarului tău, pur și simplu muta-ți piratul în pătratul corespunzător. Piratul jefuit se întoarce pe nava lui.

Suplimentul introduce noi piese de teren, elemente și personaje în joc. Toate acestea vă vor permite să diversificați cursul de bază al jocului.

27 de plăci de teren noi. Acum harta a devenit mai mare și au apărut noi proprietăți. De exemplu, o rețea de peșteri care poate fi folosită pentru a se deplasa rapid în jurul insulei. Pirații pot găsi, de asemenea, o roabă care le permite să transporte două articole în loc de doar unul în jocul de bază.

Au apărut articole noi: ghiule și sticle de rom. Cu ajutorul ghiulelor, poți trage cu tunuri în inamici, iar romul îl ajută pe pirat să depășească terenuri impracticabile într-un singur pas și să iasă singur din capcane.

Personaje noi: Friday, misionarul și Ben Gan. Vinerea poate fi folosită ca un lucrător suplimentar pentru a transporta aur. Dându-i unui misionar niște rom, îl poți ademeni lângă tine și îl poți face pirat, iar Ben Gan este un pirat neutru care vine alături de tine imediat ce îl găsești.

Scopul jocului este să găsești și să trageți cât mai multe monede de aur pe navă. Cine a adus cele mai multe monede pe nava sa a câștigat.

În 2012, jocul de masă „Șacal” a fost recunoscut drept cel mai bun joc de strategie rusesc. Acest joc a fost larg popular încă din timpul sovietic și astăzi, după ce a primit design nouși o serie de inovații în domeniul jocurilor se confruntă cu o a doua tinerețe. Ideal pentru a te juca cu copiii sau cu prietenii.

Echipament:

  • 117 celule ale terenului de joc;
  • 4 nave;
  • 8 piese de cadru pentru terenul de joc;
  • 3 pirați fiecare în galben, roșu, negru și alb;
  • 3 personaje care trăiesc pe insulă;
  • 37 de monede;
  • 10 sticle de rom;
  • comoara de la galionul spaniol este o caracteristică separată;
  • regulile jocului.
  • Videoclip pentru jocul de masă Jackal Treasure Island

  • Recenzii pentru jocul de masă Jackal Treasure Island

    Alyona

    Jocul este super!!! Fiul meu (8 ani) în special. Dacă nu ar fi atât de lung, ne-am juca constant. Vai, lipsă de timp...

    Alina

    Multumesc pentru joc. Am citit recenzii pe Internet despre apariția frecventă a defectelor în pachetul de joc, iar acest lucru m-a făcut să-mi fie teamă să ridic jocul. Dar totul s-a dovedit a fi ok :) Bun joc. Una dintre cele mai livrari rapideîn memoria mea. Voi comanda jocuri din magazinul dvs. în viitor :)

    Răspuns: Multumim pentru feedback-ul dvs. Ma bucur ca ti-a placut jocul. Vino din nou la noi.

    Victoria

    Ce m-a interesat cel mai mult la joc este că terenul de joc este nou de fiecare dată!!! Și de fiecare dată când deschizi celulă nouă se poate doar ghici ce se află în spatele ei de data aceasta. Prima dată am jucat cu prietenii obișnuitul „Șacal” – 2 adulți și copii de 7 și 11 ani; Eu și fiul meu nu cunoșteam regulile, dar am înțeles foarte repede și am decis să cumpărăm unul pentru noi. Desigur, „Insula comorilor”. Am fost mulțumit de calitate, singurul dezavantaj a fost că lipsea o monedă, dar... nu joacă un rol semnificativ și pot fi înlocuite cu ruble obișnuite, nu vă supărați. Referitor la magazin: am avut norocul sa cumpar la un pret si mai mic, a trebuit sa astept, baietii au sunat sa ma anunte despre sosire, s-a aranjat ridicarea, reducerea de 3% nu a mers, pentru ca... A trebuit să-i spun vânzătorului despre asta, iar mai târziu au scris despre asta pe site. Mă bucur că nu am cedat scuzele vânzătorului în favoarea unui alt joc! În general, îmi place foarte mult jocul, îl poți juca într-o oră, sau chiar 3 ore, e ca și cum „pătrațele vor cădea” :) Mulțumesc pentru joc!

    Răspuns: Victoria, mulțumesc pentru feedback-ul tău pozitiv. Ne pare foarte rău că nu am putut oferi o reducere suplimentară. Vă putem trimite moneda lipsă, pentru aceasta vă rog să trimiteți o fotografie a monedei care lipsește și o fotografie a etichetei, o poză color pe interior substrat, precum și numărul liniei de ambalare către opt@site. Mulțumesc pentru înțelegere.

    Alexandru

    Răspuns: Bună ziua Multumesc pentru intrebare. Nu au existat plângeri cu privire la defecte legate de acest joc. Dar dacă primești un defect, cu siguranță vom înlocui părțile defecte ale jocului.

    Anatoly

    Am cumpărat jocul de la Aircraft astăzi. Vânzătoare foarte drăguță. M-am îndrăgostit. Pretul jocului este foarte bun.

  • Acțiune