Concursuri pentru copii în natură. Jocuri liniștite pentru copii: tic-tac-toe pe iarbă. Schiurile ajută iarna și vara

Aceste jocuri pot fi jucate de oricine, atât bătrâni cât și tineri. Este și mai bine dacă participanții de diferite vârste, - adulții vor putea ține copiii ocupați, iar copiii nu vor lăsa generația mai în vârstă să se plictisească.

Curse auto

Elementul de recuzită necesar este o pereche de triciclete pentru copii. Jucătorii, în funcție de numărul de „mașini”, se aliniază la linia de start. La comanda liderului, trebuie să parcurgă cât mai repede o anumită distanță și să se întoarcă înapoi. Regulile sunt simple și nepretențioase, dar distracția generală și râsul la bărbați sau femeile adulți care merg pe bicicletele copiilor sunt garantate!

Auto portret

Există două fante pentru mâini pe o bucată de hârtie Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își pun mâinile prin fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

Ah, cartofi!

Jocul poate fi jucat la o zi de naștere, o aniversare, iar eroul ocaziei participă și el.

Un anumit număr de tuberculi de cartofi (5-7 bucăți) sunt așezați pe scaun și acoperiți cu pânză sau hârtie (ambele ar trebui să fie destul de groase). Toate acestea se fac pentru ca ziua de nastere sa nu vada.

După aceasta, îl invită pe eroul ocaziei și îl invită să stea pe acest scaun, să se frământe și să stabilească câți tuberculi de cartofi sunt sub el.

Este invers

Îți amintești basmul despre cum o soție, sfidând soțul ei, a făcut totul invers? Prezentatorul va trebui să se prezinte și să facă ceva exercițiu, iar tu va trebui să faci invers. Dacă prezentatorul ridică mâna, trebuie să o coborâți; dacă își întinde palmele, le îndoiți; el își va flutura repede mâna de la dreapta la stânga, iar tu o vei flutura încet, de la stânga la dreapta. Cine greșește devine lider.

Banană

Băieții țin în gură un capăt al bananei (de preferință cel care este atașat de ciorchine). Fetele trebuie mai întâi să curețe și apoi să mănânce această banană fără să-și folosească mâinile. Cel care a făcut-o mai repede câștigă.

Pușculiță

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe.

Fiecare persoană primește o mână de schimbare (cu cât mai multe, cu atât mai bine). La o distanță de aproximativ 4-5 metri de jucători, este plasat un fel de recipient (de exemplu, un de trei litri Borcan de sticlă). Jucătorii sunt invitați să transfere monede într-un borcan, ținându-le între picioare și acoperind distanța care le separă de prețuita „pușculiță”. Câștigă cel cu cele mai puține monede împrăștiate pe podea.

Al doilea "tatic" al meu

Mai mulți tipi sunt invitați. Sunt invitate să se testeze ca femei într-o „poziție interesantă”. Prezentatorul le atașează cu bandă adezivă baloane gonflabile mari la nivelul stomacului. O jumătate de cutie de chibrituri este împrăștiată în fața fiecărui jucător. Sarcina jucătorilor: în timpul alocat, strânge cât mai multe meciuri de pe podea, fără a uita de „burta”. Oricui i se sparge balonul pierde.

bilete

Jucătorii stau în două cercuri, cel exterior ar trebui să conțină cantitate mare jucători. Pe muzică, ambele cercuri se mișcă laturi diferite. Muzica s-a încheiat - jucătorii din cercul exterior trebuie să captureze jucătorul din cercul interior. Acesta este „biletul” lui. Cine nu a primit bilet este considerat „iepure de câmp” și efectuează un fel de muncă.

Gemenii

Doi oameni stau unul față de celălalt. Piciorul stâng al unui jucător este legat de piciorul drept al altui jucător, iar trunchiurile sunt legate în talie cu curele. Ar trebui să existe mai multe astfel de perechi. Scopul jocului: folosirea a doi maini diferite, un jucător - dreapta, celălalt - stânga, completează diferite sarcini de viteză.

Meci de box

Înainte de începerea competiției, prezentatorul cheamă doi bărbați adevărați care sunt gata să facă orice de dragul doamnei inimii lor. Doamnele inimii sunt prezente chiar acolo pentru a oferi un efect psihologic benefic asupra cavalerilor lor. Domnii își pun mănuși de box, restul invitaților formează un ring de box simbolic în jurul boxerului. Sarcina prezentatorului este de a escalada situația cât mai mult posibil, de a sugera ce mușchi este cel mai bine de întins, chiar de a cere lupte scurte cu un adversar imaginar, în general, totul este ca într-un ring real. După ce pregătirea fizică și morală este finalizată, cavalerii merg în centrul ringului și se salută. Prezentatorul, care este și judecător, reamintește regulile: nu loviți sub centură, nu lăsați vânătăi, luptați până la primul sânge etc. După aceasta, prezentatorul le înmânează luptătorilor fiecare aceeași bomboană, de preferință caramel (se desfășoară mai greu, mai ales când sunt lipite împreună), și le cere fiecăruia să desfacă cât mai curând această bomboană pentru dragostea lui, fără să ia de pe mănușile de box. Cel care finalizează sarcina înainte ca adversarul său să câștige.

Frica de inaltimi

Jocul necesită doi băieți mai puternici și câțiva voluntari nu foarte voluminosi (de preferință femei). Voluntarii sunt rugați să iasă pe ușă și sunt eliberați pe rând. Persoana care intră este așezată pe un scaun, legată la ochi și informată că scaunul va fi acum ridicat, dar nu trebuie să-ți fie frică. Pentru a evita frica, o persoană stă în fața persoanei care stă pe un scaun și îi permite să-și pună mâinile pe cap - pentru a menține echilibrul. Esența jocului este aceea de la comanda „Ridică!” băieții musculoși ridică foarte încet și cu atenție scaunul literalmente 1-2 cm, iar bărbatul, pe al cărui cap se sprijină mâinile persoanei care stă pe scaun, se ghemuiește încet și uniform. Acest lucru creează efectul de a ridica scaunul cu câțiva metri în sus. Când scaunul este ridicat cu 2 cm, iar asistentul s-a ghemuit astfel încât mâinile persoanei care stă pe scaun să nu-i mai ajungă la cap, liderul strigă tare: „Sări!” Este recomandabil ca în apropierea scaunului să nu existe obiecte ascuțite, dure sau care se sparg; de asemenea, puteți oferi protecție celui care sare de pe scaun (la urma urmei, acesta este sigur că se află la o înălțime de câțiva metri).

Frizer

Acest concurs este recomandat să se desfășoare de Ziua Îndrăgostiților pentru un cuplu de îndrăgostiți. Tânărul va fi asistent. Fata este invitată să deseneze trăsăturile iubitului ei pe un balon și apoi să-l radă. Pentru a face acest lucru, i se leagă la ochi, i se oferă spumă de ras, o perie de ras și Aparat de ras. Un asistent ține balonul în poziție verticală. Sarcina fetei este de a arăta tandrețe, sensibilitate, îndemânare și grijă atunci când își rade „pea iubită”, pentru a încerca corect și precis. Locul potrivit aplica spuma si rade-o cu grija (inlatura spuma, ceea ce va insemna un barbierit uniform si neted), fara a deteriora mingea.

Pin(joc doar pentru adulți!)

Ei iau ace de siguranță cu o clemă (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ în funcție de numărul de jucători), toți, cu excepția liderului, sunt legați la ochi, apoi liderul atașează acești ace participanților (arbitrar - toți pot fi pe o singură persoană, pot fi pe altele diferite), după care participanții încearcă să le găsească unul peste altul. Mai mult, dacă o persoană știe că există un ac pe el (de exemplu, a simțit că este prins pe el), atunci este obligat să tacă (nu poți căuta ace pe tine). Deoarece ace se prind adesea pe manșete, cu reversul haine, șosete etc., atunci de obicei procesul de găsire a acestora este destul de distractiv.

Cine este cel mai priceput?

Așezați figurile pe podea. Toată lumea merge în cerc la muzica din spatele liderului și când sună fluierul sau când muzica se oprește, trebuie să apuce figurina. Cine nu o primește părăsește jocul. Numărul de cifre scade cu câte una de fiecare dată.

Aruncă mingea

Balonul este umflat. Toată lumea se așează în cerc și aruncă mingea unul altuia. Când liderul fluieră, jocul se oprește. Premiul se acordă celui care a aruncat mingea ultimul, nu celui care are mingea în mâini. Prin urmare, toată lumea încearcă să se elibereze de minge cât mai repede posibil, iar jocul este foarte animat și distractiv.

Ia un măr

Pentru a juca ai nevoie de un bazin mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului, ținându-și mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă.

Ia o mușcătură din măr

Merele sunt legate de butași și agățate. Participanții se apropie de mărul „lor” și încearcă să-l muște, ținându-și mâinile la spate. Acest lucru este greu de făcut.

Găsește un loc

Scaunele sunt așezate pe rând, cu scaunele orientate în direcții diferite. Șoferul ia un băț lung și începe să se plimbe în jurul celor care stau pe scaune. Dacă lovește podeaua cu un băț lângă cineva, acel jucător trebuie să se ridice de pe scaun și să-l urmeze pe șofer. Așa că șoferul se plimbă în jurul scaunelor, ciocănind ici și colo, iar apoi o întreagă suită îl urmărește. Șoferul începe să se îndepărteze de scaune, merge în cerc, ca un șarpe; restul repeta totul dupa el. Brusc, într-un moment neașteptat pentru toată lumea, șoferul bate de două ori la podea. Acesta este semnalul pentru ca toată lumea să-și ia loc imediat. Și acest lucru nu este atât de ușor acum, deoarece scaunele sunt orientate în direcții diferite. Șoferul însuși încearcă să fie unul dintre primii care ocupă un loc. Acum, cel care nu a primit un loc conduce.

În mlaștină

Doi participanți primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți foaia pe podea, să stați pe ea cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și așează-o în fața ta. Câștigă primul care traversează camera și revine.

Zdrobește mingea adversarului tău

Două persoane primesc o minge gonflabilă, pe care o leagă de piciorul stâng. Cu piciorul drept trebuie să zdrobiți mingea adversarului.

Extragere cu premii în număr de trei

Doi participanți stau unul față de celălalt - există un premiu pe un scaun în fața lor. Prezentatorul numără: unu, doi, trei... o sută, unu, doi, treisprezece.... unsprezece, unu, doi, treizeci... etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care ia premiul când prezentatorul va spune trei.

Nu mai rău decât un cangur

Trebuie să alergi, sau mai bine zis, să sari o anumită distanță, ținând o minge de tenis între genunchi sau Cutie de chibrituri. Ora este înregistrată cu ajutorul unui cronometru. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o ciupește din nou cu genunchii și continuă să alerge. Cel cu cel mai bun timp câștigă.

Bilbock

Un joc francez antic cu o minge legată, care este aruncată și prinsă într-o lingură. Luați un fir gros sau un șnur de 40 cm lungime. Lipiți un capăt cu bandă adezivă de mingea de tenis de masă, iar celălalt de fund. pahar din plastic sau legați-l de mânerul unei căni de plastic. Bielbock-ul tău este gata. Mai mulți oameni joacă. Trebuie să arunci mingea în sus și să o prinzi într-un pahar sau o cană. Se acordă un punct pentru asta. Luați pe rând să prindeți mingea până când ratați. Cel care ratează trece billboke-ul următorului jucător. Câștigătorul este cel care marchează primul numărul convenit de puncte.

Zombie

Doi din fiecare echipă ies și stau unul lângă altul: mână în mână. Mâinile care se ating ale cuplurilor sunt legate și cu mâinile libere, adică unul dintre participanți cu stânga, iar celălalt mana dreapta, trebuie să învelească pachetul pregătit în prealabil, să-l lege cu panglică și să-l lege cu o fundă. Perechea care o face mai repede primește un punct.

Cap pe capac

Lipiți un capac mare și câteva mici, de preferință multicolore. Capacele mici sunt atârnate de un fir puternic. Jucătorii pun pe rând o șapcă mare și le legă la ochi. Trebuie să vă întoarceți axa de trei ori, să vă așezați și, îndreptându-vă, să loviți capacul mic cu capacul mare.

Decorează bradul de Crăciun

Ei realizează mai multe decorațiuni pentru brad din vată (mere, pere, pește) cu cârlige de sârmă și o undiță cu același cârlig. Trebuie să folosiți o undiță pentru a atârna toate jucăriile de pomul de Crăciun, apoi folosiți aceeași undiță pentru a le îndepărta. Câștigătorul este cel care reușește să o facă în potriveste ora, de exemplu, în două minute. Pomul de Crăciun poate fi o creangă de molid montată pe un suport sau chiar o ramură uscată cu noduri.

Pui

Participanții au pixuri atașate de picioare; oricine scrie expresia dată „Ca un pui cu laba” mai repede și mai clar câștigă jocul.

Fluture

Doi participanți primesc fiecare o plasă mare pe un băț lung și un balon în ea. Sarcina jucătorilor este să-și prindă adversarul în plasă cât mai repede posibil, încercând să nu piardă mingea.

Descoperitor

În primul rând, participanții la competiție sunt rugați să „descopere” o nouă planetă - să o umfle cât mai repede posibil baloane, iar apoi „populați” această planetă cu locuitori - desenați rapid figuri umane pe minge cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigător!

Maraton

Folosind o seringă obișnuită, trebuie să mutați o minge de ping-pong pe toată distanța „maratonului”, încercând să ajungeți mai repede la linia de sosire.

Scafandru

Jucătorii sunt invitați să poarte aripioare și să privească prin binoclu din spate pentru a merge pe un anumit traseu.

Maimuțe amuzante

Prezentatorul spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, jucăm prea tare. Batem din palme, batem cu picioarele, ne umflam obrajii, sarim pe degete si chiar ne aratam limba. Să sărim împreună la tavan, să ne ducem degetul la tâmplă. Să scoatem urechile și coada în vârful capului. Vom deschide gura mai larg și vom face grimase. Când spun numărul 3, toată lumea îngheață cu strâmbături.” Jucătorii repetă toate mișcările după lider și îngheață. Cine râde primul pierde.

Baba Yaga

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. El ține găleata de mâner cu o mână, iar un mop în cealaltă mână. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Cheia de Aur

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișându-se, parcurg distanța dată. Primul cuplu care „se împiedică” primește o „cheie de aur” - un premiu.

Purcei

Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind bețișoare de popsicle.

Recoltarea

Sarcina jucătorilor din fiecare echipă este să mute portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a-și folosi mâinile.

Rupe ziarul

Cu o mână - dreapta sau stânga, nu contează - rupeți ziarul în bucăți mici, în timp ce brațul este întins înainte, mână liberă nu poate ajuta. Cine va termina cea mai mică treabă va câștiga.

Basm

Daca ai cel putin 5-10 invitati (varsta nu conteaza), ofera-le acest joc. Luați o carte pentru copii cu un basm (cu cât mai simplu, cu atât mai bine; „Găina Ryaba”, „Kolobok”, „Nap”, „Teremok”, etc. sunt ideale). Alegeți un lider (el va fi cititorul). Din carte, pe bucăți separate de hârtie, notați toți eroii basmului, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, copaci, cioturi, un râu, găleți etc. Toți oaspeții scot bucăți de hârtie cu roluri. Prezentatorul începe să citească basmul și toate personajele „prind viață”...

Frânghie

Luați o frânghie lungă și camera goala Labirintul este întins astfel încât o persoană, în timp ce trece, se ghemuiește undeva și calcă undeva. Invitând un alt jucător de la urmatoarea camera, ei îi explică că trebuie să treacă prin acest labirint legat la ochi, după ce și-a amintit mai întâi locația frânghiei. Publicul îi va oferi indicii. Când jucătorul este legat la ochi, frânghia este îndepărtată. Jucătorul pornește, pășind și târându-se sub o frânghie inexistentă. Spectatorii sunt rugați în prealabil să nu dezvăluie secretul jocului.

Joc de glumă

Toți oaspeții stau în cerc și își pun mâinile unul pe umerii celuilalt. Gazda spune „rață” sau „gâscă” în urechea tuturor („rață” trebuie spusă unui număr mai mare de jucători). Apoi explică regulile jocului: „Dacă acum spun „gâscă”, atunci toți jucătorii pe care i-am chemat vor ține un picior. Și dacă este o „răță”, atunci jucătorii pe care i-am numit „rățe” își bagă ambele picioare.” Ai garantat o grămadă.

Poștași

Joc de echipa. În fața fiecărei echipe, la o distanță de 5-7 metri, pe podea se află o foaie groasă de hârtie, împărțită în celule în care sunt scrise terminațiile numelor (cha; nya; la etc.). O altă foaie de hârtie cu prima jumătate a numelui este tăiată în prealabil în bucăți sub formă de cărți poștale, care sunt pliate în pungi de umăr. Primii numere de echipă își pun bagajele pe umeri, la semnalul conducătorului, se repezi la foaia de hârtie de pe jos - destinatarul, scot din geantă o carte poștală cu prima jumătate a numelui și o pun la finalul dorit. . Când se întorc, ei predau geanta următorului jucător din echipa lor. Echipa a cărei corespondență își găsește adresa mai repede câștigă jocul.

parodiști

Viitorii cântăreți primesc cartonașe cu numele liderilor politici scrise pe ele. ani diferiti(Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski etc.). Sarcina jucătorilor este să interpreteze melodia din imaginea indicată pe card. Versurile melodiilor care sunt oferite pentru interpretare ar trebui să fie familiare și chiar mai bune, imprimate pe cardurile de pe spate.

Capacitate pulmonara

Umflați baloanele în timpul alocat fără a vă folosi mâinile.

Pop mingea

Concurenții primesc mănuși de box. Li se dă sarcina de a sparge o anumită cantitate de mâncare cât mai repede posibil. baloaneîn termenul alocat de prezentator.

Intelege-ma

Participanții la joc (cel puțin 4 persoane) sunt împărțiți în două echipe. Este desemnată o echipă de „conducere”. Cealaltă echipă vine cu un cuvânt fără să fie auzită de jucătorii adversi. Acest cuvânt este comunicat „în urechea” unuia dintre reprezentanții echipei „de conducere”. Scopul acestui participant la joc este să înfățișeze prin gesturi sensul cuvântului care i-a fost comunicat, astfel încât echipa sa să numească cuvântul ascuns. Este interzisă folosirea literelor, pronunțarea acestui cuvânt cu buzele fără voce (și, bineînțeles, cu vocea), precum și indicarea unui obiect numit acest cuvânt. Dacă o echipă ghicește cuvântul, primește un punct. În continuare, echipele își schimbă locurile. În runda următoare trebuie să vorbească alți reprezentanți ai echipelor și așa mai departe până când toți vor vorbi. Desigur, acest joc poate să nu pară foarte amuzant, dar dacă dai frâu liber imaginației, poți veni cu cuvinte foarte „interesante”: „aspirator”, „orgasm”, etc. În plus, desigur, jucătorii trebuie să fie relaxați și ușori, cu simțul umorului, atitudine față de distracție.

Săgețile lui Cupidon

Nevoie praștie mare(de mărimea unei palme adulte). Baloanele în formă de inimă sunt umflate ușor, astfel încât să se potrivească în praștie. „Îngerul iubirii” trebuie să-l lovească pe alesul său în inimă cu „săgeata lui Cupidon”; acest lucru se întâmplă rar prima dată, deoarece alesul se află la o oarecare distanță. Locurile unde cad bilele trebuie sărutate. Jocul se joacă până când „Cupidon” lovește inima. Este deosebit de interesant când mai mulți bărbați înarmați cu praștii încearcă să lovească inima unui ales.

Rochie de hârtie

Două (sau mai multe) perechi sunt numite. După o conversație introductivă despre modă și designeri de modă, fiecărui „croitor” i se dă... o rolă hârtie igienică, din care trebuie să facă o rochie pentru „modelul său”. (Rochia trebuie să fie făcută numai din hârtie. Sunt permise lacrimi și noduri, dar sunt interzise agrafe, ace și alte obiecte străine). Perechile sunt îndepărtate pentru ceva timp (10-15-30 minute), după care modelul revine într-o nouă „ținută”. După ce a evaluat aspect rochii, juriul invită cuplurile la dans. Cât de încet și grațios se destramă o lucrare atât de fragilă a unui „croitor”! Rochia celui care se destramă ultimul câștigă.

Grădină zoologică

Joc pentru copiii mai mari vârsta preșcolară, dar merge grozav la petreceri. Participa 7-8 persoane, fiecare alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceasta, gazda din lateral selectează jucătorul care va începe jocul. El trebuie să se arate „însuși” și un alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe până când cineva greșește, adică arată greșit un alt „animal” sau îl arată pe cel care a renunțat. Cel care greșește este eliminat. Jocul se termină când rămân doi jucători.

Minge sub bărbie

Sunt selectate două echipe și stau în două rânduri (bărbați într-una, femei în cealaltă) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie; în timpul unei pase, nu trebuie să atingă mingea cu mâinile în niciun caz; totuși, li se permite să se atingă între ei în orice mod doresc, pentru a nu să arunce mingea.

Coborâți oul

Cuplurile stau cu spatele unul la celălalt, aplecându-se ușor înainte. Un ou este prins între spate (puțin mai jos). Sarcina este să-l coborâți cu grijă pe podea. Cuplul al cărui ou rămâne intact câștigă. Oul poate fi înlocuit cu o minge de cauciuc. În acest caz, competiția este câștigată de perechea a cărei minge, după ce atinge podeaua, nu se rostogolește în lateral.

Oaspeți cu resurse

Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de haine sunt atașate la diferite zone ale îmbrăcămintei. La semnalul liderului, trebuie să îndepărtați toate agrafele de la partener. Cuplul care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

Broșă veselă

Pentru a juca, trebuie să aduni două echipe cu un număr egal de bărbați și femei. Toți stau la rând (bărbat – femeie – bărbat – femeie). Se aleg doi croitori. Fiecare dintre ele primește un băț mic de lemn, în care se înfilează un fir lung de lână (este mai bine dacă este răsucit într-o minge). La semnalul liderului, începe „cusutul”. Croitorul trece firele prin picioarele pantalonilor bărbaților și prin mânecile femeilor. Croitorul care își „coase” echipa mai repede câștigă.

Unde să investești bani?

Prezentatorul cheamă două perechi (un bărbat și o femeie în fiecare pereche): „Acum veți încerca să deschideți cât mai repede o întreagă rețea de bănci, investind doar o bancnotă în fiecare. Obțineți depozitele inițiale! (Oferă cuplurilor ambalaje de bomboane). Buzunarele, reverele și toate locurile izolate pot servi drept bănci pentru depozitele dumneavoastră. Încercați să vă procesați depozitele cât mai repede posibil și să deschideți cât mai multe bănci. Pregătește-te, să începem! Facilitatorul ajută perechile să finalizeze sarcina; după un minut, facilitatorul rezumă rezultatele. Prezentator: „Câte facturi vă mai rămân? Și tu? Grozav! Toți banii sunt investiți în afacere! Bine făcut! Acum le voi cere femeilor să schimbe locul și să retragă întreaga sumă din conturi cât mai repede posibil. Deschide bănci, retrage bani! Atentie, sa incepem! (Piese muzicale, femeile caută bani de la partenerii altora).

Lunetist

Jucătorii au centuri în jurul taliei, de care este suspendat un măr de o frânghie. O tablă cu cuie este plasată în fața jucătorilor. Este necesar să „înțepeți” (plantați) mărul pe unghie cât mai repede posibil.

Intră în portofel

Mai multe cupluri participă. Pentru doamne, un portofel mare fals este atașat de centură în față, pentru bărbați - o bancnotă mare. Este necesar, fără a atinge portofelul, nota de plată și frânghiile pe care sunt atașate de centură, cu mâinile, să puneți nota de plată în portofelul doamnei.

Plaja salbatica

Jucătorii se formează în perechi. Gazda invită pe toată lumea la „plaja sălbatică”, unde se anunță dansuri. Dansatorilor li se oferă farfurii (una pentru bărbați, trei pentru femei), „astfel încât părțile intime să nu-i excite pe turiști pe plajă”. Muzica sună și dansul începe. Jucătorii trebuie să nu piardă niciun record în timp ce dansează, iar pentru a face acest lucru trebuie să danseze strâns apăsați unul de celălalt.

Împinge

Participanții bărbați la joc sunt puși pe o bandă întunecată, netransparentă și li se cere să facă flotări pe podea de cât mai multe ori posibil. După ce bărbații și-au încercat mâna, prezentatorul spune că podeaua nu este foarte curată și sugerează să așeze hârtie (pansamentele nu pot fi îndepărtate). Acestea sunt benzi de tapet care înfățișează siluete în mărime naturală ale femeilor goale. Bărbații îndeplinesc acum sarcina, poziționați deasupra acestor siluete. După ceva timp, liderul scoate bandajele și le cere jucătorilor să continue. Fanii numără numărul de flotări și îi înveselesc cu glume și sfaturi.

hraneste-ma

Invitații sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche este formată dintr-un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărei perechi este să lucreze împreună, fără să-și folosească mâinile, să desfacă și să mănânce bomboanele pe care gazda le va oferi. Primul cuplu care face asta câștigă.

Hrănește persoana iubită

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare conține un bărbat și o femeie. În fața fiecărui cuplu, la câțiva metri distanță, se află farfurii cu înghețată. Sarcina femeilor este să ia o lingură, să scoată înghețată și, luând cu buzele lingura de mâner, să se întoarcă cu grijă la partenerul lor și să-l hrănească fără a-i lăsa lingura din gură. Primul cuplu care mănâncă înghețată câștigă.

Surprinde

Oaspeții stau sau stau în cerc. La muzică, încep să treacă în jurul unei cutii destul de mare. Imediat ce gazda oprește muzica, oaspetele care se întâmplă să aibă cutia o deschide ușor și, fără să se uite, scoate primul articol pe care îl întâlnește. Conform termenilor jocului, trebuie să-și pună acest articol pe sine și să-l poarte o anumită perioadă de timp. De exemplu - o jumătate de oră sau până la sfârșitul vacanței. Odată ce muzica se reia, oaspeții încep să dea din nou cutia până la următoarea oprire. Puteți pune o varietate de articole de îmbrăcăminte în cutie: de la șepci pentru bebeluși până la chiloți și sutiene uriașe special croite.

Striptease-1

În secret de vinovatul (sau vinovatul) sărbătorii, fă o siluetă a unei figuri umane din carton inaltime maxima. Lipiți o fotografie a băiețelului sau fetei în locul feței. Pune pe acest manechin toate articolele vestimentare posibile: de la chiloți la o pălărie. Ele pot fi fie reale, fie din hârtie. Fixați-le pe manechin pe cele de hârtie. Apoi gazda le pune oaspeților întrebări despre eroul zilei: când s-a născut, mancare favorita etc. Dacă oaspetele greșește, trebuie să scoată orice articol vestimentar de pe manechin. Cele mai intime părți pot fi acoperite cu frunze de smochin din hârtie verde. Și, dacă sunteți sigur că persoana care naște ziua nu va fi supărată, puteți scrie urări comice pe aceste bucăți de hârtie.

Striptease-2

Jucătorul este rugat să se acopere cu o pătură. Ei raportează că cei din jurul lui și-au pus o dorință pentru obiectul vestimentar pe care îl poartă și îl invită să ghicească despre ce este vorba. Pentru fiecare răspuns incorect, jucătorul trebuie să elimine elementul numit. Concluzia este că răspunsul corect este o cuvertură de pat. Desigur, un astfel de joc este „unic” și necesită noi veniți care nu ar trebui să vadă performanța participanților anteriori. Pentru comoditate, altcineva poate ține pătura.

Iubiri? Nu iubește?

Jocul este o divinație comică. Se joacă în perechi - o fată și un băiat. Fata ia o eșarfă și adună toate colțurile laolaltă. Apoi îl invită pe tip să ia orice colț și ia și unul dintre colțuri cu cealaltă mână. Fiecare trage batista spre sine de colțul pe care l-a luat. Dacă eșarfa se transformă într-un triunghi, înseamnă că tipul iubește fata și ar trebui să o sărute. Dacă batista nu se întoarce într-un unghi, înseamnă că tipul nu iubește, iar fata continuă jocul cu altul.

Sărutări

Gazda cheamă în joc doi bărbați și două femei. Depinde de dvs. să decideți cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - prin apartenența la același sex sau opusul. Apoi, legandu-le la ochi pe cei doi participanți, prezentatorul le pune întrebări, arătând spre cea pe care o dorește. „Spune-mi, unde o să ne sărutăm? Aici?". Și arată, de exemplu, obrazul (puteți folosi urechi, buze, ochi, mâini etc.). Prezentatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Apoi prezentatorul întreabă: „De câte ori? Asa de mult?". Și arată pe degete de câte ori, schimbând combinația de fiecare dată, până când jucătorul spune: „Da”. Ei bine, atunci, după ce a dezlegat ochii participantului, el este forțat să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul bărbatului de opt ori.

Iubesc - nu iubesc

Gazda le cere tuturor oaspeților care stau în cerc să numească ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul lui”. După ce toată lumea îl sună, prezentatorul îi cere tuturor să sărute ceea ce iubesc și să muște ceea ce nu le place. Un minut de hohote de râs este garantat.

Kama Sutra

Un pătrat care măsoară aproximativ 2,5 x 2,5 m este desenat și împărțit în 16 celule, indicate prin numere. Două persoane intră în el, iar liderul numește fiecare o parte a corpului (limitată de obicei la cinci: cap, brațe, picioare; variații sunt posibile în funcție de gradul de intoxicație cu alcool) și numărul celulei. Jucătorul trebuie să mute partea corpului în această locație.

Prezentatorul trebuie să aibă simțul umorului, imaginație și imparțialitate. Cel care eșuează în poza următoare pierde. Când oamenii „se dispersează”, 3-5 persoane intră în joc.

Capace de oală

Mai multe cupluri participă. Doamnele au capacele de oale atașate la curele în față, bărbații au un călnic. Este necesar, fără să vă atingeți mâinile, să bateți oalele pe capace și să scoateți sunete caracteristice.

Căutători

Jucătorii primesc cărți cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze (și să țină) toate cărțile de acele părți ale corpului ale căror nume încep cu literele indicate. Câștigătorul este cel care poate plasa cel mai mult fără să-l piardă.

Comode

Jucătorii de sex masculin sunt furnizați cu mănuși groase de iarnă. Sarcina lor este de a fixa cât mai repede posibil cel mai mare număr de nasturi pe o cămașă sau halat, care este pus peste hainele partenerului lor de joc.

„Pantomimes” este un joc preferat al grupurilor pline de suflet. O persoană se gândește la un cuvânt și îl rostește la urechea altuia. Sarcina jucătorului este să arate acest substantiv folosind gesturi. Jocul trece la un nou nivel dacă încerci să ghiciți cuvinte greu de descris, de exemplu: abreviere, inspirație, fidelitate, eternitate, fenomen și așa mai departe.

Jocul „Cine ești?” Fiecare jucător scrie foaie mică substantiv, atunci această foaie se lipește de fruntea vecinului din dreapta. O persoană nu ar trebui să știe ce este scris pe frunte; sarcina lui este să ghicească acest cuvânt folosind întrebări simple la care se poate răspunde doar „Da” sau „Nu”. De exemplu, o persoană are o bucată de hârtie cu cuvântul tigru pe frunte, el întreabă: „Este aceasta o plantă?”, alți jucători răspund: „Nu!” Apoi, rândul îi revine altui jucător și așa mai departe. O mutare se face numai atunci când răspunsul la întrebarea pusă este negativ.

Interesant joc „Principiul”. O persoană se dă deoparte pentru a nu-i auzi pe ceilalți discutând. El este apă. Cei care rămân vin cu un principiu pentru care vor răspunde la întrebări, de exemplu, pentru vecinul din dreapta. Apa se întoarce și începe să ceară întrebări simple toți în ordine și trebuie să răspundă după principiul ascuns. De exemplu, apa te întreabă: „Ești blondă?”, iar tu, chiar dacă ai părul blond, dar vecinul tău din dreapta este brunet, răspunzi: „Nu!” Sarcina șoferului este să ghicească principiul în sine. Poate fi complet diferit, de exemplu: fiecare este responsabil pentru ei înșiși sau pentru cea mai apropiată persoană care are un piercing, pentru apa în sine și așa mai departe. Apa ar trebui să pună astfel de întrebări, ale căror răspunsuri sunt evidente pentru toată lumea.

Puteți juca și faimoasa „Mafia”.

Competiții în natură

Concurs „Povestitori”. Două echipe de trei persoane, în total fiecare echipă are un povestitor, un cap vorbitor și un gesticulator. Naratorul stă deoparte și povestește un basm interesant. Jucătorul care joacă rolul unui cap vorbitor stă pe un ciot și își pune mâinile la spate. Sarcina lui este să deschidă gura ca și cum ar spune un basm (nu uitați de emoții și expresii faciale). Gesticulatorul stă în spatele capului vorbitor, își ascunde capul. El trebuie să gesticuleze despre ce este vorba în basm. Echipele își arată și își spun poveștile pe rând, iar cei care nu au participat la competiție aleg echipa câștigătoare. Aceasta este o competiție foarte amuzantă și distractivă.

"Căpitan". Doi jucători sunt legați la ochi - acestea sunt nave. Fiecare dintre ei are un căpitan. Toți ceilalți jucători sunt distribuiți în spațiu și îngheață în orice poziție - acestea sunt aisberguri. Căpitanii trebuie să-și conducă navele către un anumit punct stabilit anterior. Căpitanul nu poate atinge nava. Ar trebui să-i dea comenzi verbale, de exemplu: „Doi pași înainte”, „Ghemuit”, „Trei pași în lateral” și așa mai departe. Echipa care ajunge mai repede la navă câștigă. punct de referințăși nu a lovit aisbergurile. Aisbergurile sunt interzise să se deplaseze.

Concursul „Volei colorat”. Sunt o mulțime de baloane de umflat. Teritoriul este împărțit în două părți egale. Trebuie să fie două echipe cu un număr egal de oameni. Sarcină: curățați-vă teritoriul cât mai mult posibil de bile, aruncându-le adversarilor.

La sfârșitul acestei competiții, puteți împărți baloanele rămase în jumătate între echipe și puteți organiza o competiție „Mineweeper” - a cărei echipă va sparge baloanele mai repede.

NU MAI RĂU DECÂT UN CANGUR

Trebuie să alergi, sau mai bine zis, să sari pe o anumită distanță, ținând o minge de tenis sau o cutie de chibrituri între genunchi. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o ciupește din nou cu genunchii și continuă să alerge. Cel cu cel mai bun timp câștigă.

CĂLĂTORIE

Mai multe „cărări” care se intersectează și se împletesc sunt desenate pe asfalt cu cretă colorată. culoare diferita. Jucătorii, după ce și-au ales „calea”, încearcă să ajungă la capătul căii cât mai repede posibil. Cine atinge primul obiectiv este câștigătorul.

BABA YAGA

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

CHEIA DE AUR

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișându-se, parcurg distanța dată. Primul cuplu care hoblează primește „cheia de aur” - un premiu.

TOȚI SUNTEM BĂIETI PRIETENOSI

Participanții la joc sunt invitați să sară cu sucitorul cât mai mult timp posibil, împărțindu-se în perechi, trei și patru jucători.

MINGE LUNA

Un joc minunat pentru o echipă care dezvoltă coordonarea, reacția rapidă și sociabilitatea.
Pentru a juca, folosește o minge de plajă bine umflată. Sarcina echipei este să țină mingea în aer cât mai mult timp posibil (în timp ce o lovește, desigur) și să nu o lase să cadă la pământ. Câștigă echipa care ține mingea în aer cel mai mult timp.

URMARIRE

Jocul implică două echipe. Prin tragere la sorți, unul este aliniat în spatele liniei de start, iar al doilea este la câțiva metri în urmă. La o distanță de 20 m în spatele liniei de start se trasează o a doua linie, pe care sunt așezate steaguri la intervale de 1,5-2 m. La 2 m de fiecare steag acolo se pune minge mică. La semnalul liderului, jucătorii ambelor echipe aleargă înainte. Jucătorii primei echipe ocolesc steagurile și se grăbesc spre linia de sosire, jucătorii echipei a doua, ocolind steagurile, apucă mingile aflate în spatele lor și încearcă să lovească cu ele pe alergători. Pentru fiecare lovitură primești un punct. După aceasta, echipele își schimbă rolurile.

LEAPROG

Două echipe se întrec într-o cursă de alergare, sărind peste un partener care stă cu capul plecat înainte și mâinile pe șolduri. Numerele din spate încep. De îndată ce ultimul din coloană sare peste ultimul, aleargă înainte și sare, etc. Distanța este arbitrară.

TUNEL

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază în coloane de câte două, ținându-se de mână, o coloană paralelă cu cealaltă. La semnalul liderului, copiii care stau ultimii în coloane aleargă înainte sub mâinile ridicate ale jucătorilor și stau în fața coloanei lor, ridicând mâinile în sus. Acesta din urmă este un semnal pentru cei care sunt în urmă și fac la fel ca perechea anterioară. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul cursa.

IEPURI ŞI MORSE

Două echipe sunt situate pe liniile de capăt ale terenului, față în față. Jucătorii se ghemuiesc și își apucă gleznele cu mâinile. La semnal, toți încep să înainteze în același timp, o echipă spre cealaltă, ca iepurii care sar dintr-o ghemuială. Mâinile nu trebuie ridicate de pe glezne. Jucătorii se mișcă înapoi într-o poziție culcat, mișcându-și mâinile (ca flippers). Căpitanul echipei, când ultimul jucător a trecut linia terenului, anunță cu voce tare: „Toți sunt acasă!” Câștigătoare este echipa ai cărei jucători ajung mai repede la linia de sosire.

"DIN HUMMOS LA HUMMS."

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe și aliniați pe coloane, pe rând, lângă linia de start. În fața fiecărei coloane, de la start până la linia de sosire (10-15m), se desenează 10-12 cercuri (denivelări) cu diametrul de 25-30 cm.La comanda liderului, jucătorii stând primul, încep să sară de la o denivelare la alta, iar când ajung la linia de sosire, se întorc alergând. Primul care sosește și echipa sa primesc un punct. Jocul se joacă de mai multe ori, iar la final se numără cine a marcat personal număr mai mare puncte și care echipă a ajuns pe primul loc în ceea ce privește numărul de victorii.

PENTRU DRAPEELE VOASTRE

Ţintă: dezvoltarea onestității, atenției, cum să vă amintiți culoarea obiectului dvs.
Împărțiți copiii în echipe. Oferă tuturor echipelor un obiect de altă culoare. La semnal, toată lumea dansează pe muzică. Muzica se termină - toată lumea se oprește și închide ochii. Căpitanii se apropie de profesor, iar el îi șoptește cum ar trebui să stea. Muzica se aprinde, toată lumea deschide ochii și îl caută pe căpitan cu un obiect de culoarea lor. Opțiuni: dacă căpitanul ridică obiectul cu o mână, atunci echipa se aliniază într-o coloană, dacă în lateral - într-o linie, dacă ambele mâini sunt sus - într-un cerc.

ALLERARE PENTRU HUMMS

La o distanță de 1 m unul de celălalt, se trasează cercuri în linie dreaptă până la linia de sosire. Sarind din cerc în cerc, participanții ajung la linia de capăt și se întorc înapoi pe calea cea mai scurtă. Alergând către membrii echipei, atingeți următorul jucător cu mâna și stați la capătul coloanei. Câștigă echipa care termină ștafeta mai devreme.

NU ÎNCĂ (Cu cercuri)

Există un cerc pe linia de start în fața fiecărei echipe. La semnal, toți participanții stau în cerc și, după ce l-au ridicat la înălțimea taliei, în această poziție aleargă (sau merg) până la steagul (10-15 m), îl ocolesc și se întorc înapoi.
Câștigă echipa care revine prima la linia de start, menținând poziția cercului la înălțimea taliei.

TRANSPORTUL ÎNCĂRCĂRILOR PE CAP

La linia de start, căpitanul pune pe cap un sac de nisip. Mișcându-se într-un ritm rapid, trebuie să treacă linia de sosire fără să atingă geanta, să-și scoată geanta din cap și să alerge spre echipă. Atingând mâna următorului jucător, acesta dă ștafeta și el însuși merge la capătul coloanei.

CINE ESTE MAI RAPID

În fața fiecărei echipe se așează câte 2 cercuri la 3 m unul de celălalt. La semnalul liderului, căpitanii aleargă la primul cerc, îl iau cu mâinile, îl trec prin cap și îl lasă pe loc. Ei fac același lucru cu al doilea cerc. Apoi fug înapoi. Atingând mâna următorului jucător, ei trec ștafeta și ei înșiși merg la capătul coloanei.
Victoria este acordată echipei care finalizează sarcina mai repede și fără erori.

PLANTARE DE LEGUME

Jucătorul care stă în față, adică căpitanul, ține în mâini o pungă cu 6 cartofi și ceapă. Pe linia de sosire sunt desenate 12 cercuri pentru fiecare echipă. La semnalul prezentatorului, căpitanii de echipă aleargă spre cercuri și „plantează” cartofi și ceapă, câte o legumă în fiecare cerc. Apoi primii participanți se întorc la echipele lor și predau sacii următorilor jucători. Jucătorii, luând sacii, aleargă să culeagă cartofi și ceapă etc.
Reguli: Jucătorii nu părăsesc linia de start fără sac. Dacă legumele cad, ele ar trebui să fie ridicate și abia atunci poți fugi.

ALERGARE CU BALoane

Căpitanii de echipă primesc o lingură. Așezat pe o lingură balon umflat. Participanții trebuie să aducă mingile la perete și să se întoarcă înapoi. Ajunși la start, ei predau ștafeta următorului jucător.
Dacă mingea cade din lingură, trebuie să o ridicați și să continuați cursa de ștafetă. Nu poți ține mingea cu mâna. Pentru aceasta se acordă puncte de penalizare.

SALTIMBANC

Fiecare participant la ștafetă trebuie să meargă de-a lungul unei linii trasate pe podea. Nu poți păși pe podea de pe el. Puteți folosi mâinile pentru echilibru. Primul jucător, după ce a terminat etapa, predă ștafeta următorului jucător.

ALLERARE ÎN SACI (unul câte unul)

Primii membri ai echipei își pun saci în picioare și aleargă 3-5 m. Ajunși pe scaun, scot geanta, o pun pe scaun și se întorc la echipele lor. Alergând până la următorii jucători, ei îi ating cu mâna și aleargă spre scaun, își pun sacii și se întorc în el... Stafeta continuă până când ultimul jucător termină competiția.

LOVIȚI ȚINTA

Fiecare membru al echipei aruncă mingea într-un coș de baschet de la o distanță de 3 m. Pentru fiecare lovitură se acordă 1 punct. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă această competiție.

STAI CU MINGEA

Trei participanți din fiecare echipă au un balon gonflabil legat de piciorul drept. Ei trebuie să reziste cu balonul și să încerce să spargă balonul adversarului lor. Câștigă echipa al cărei jucător rămâne cu mingea pe picior.

JOC CU MĂRUL

Liderul dă fiecărui membru al unei echipe câte un măr. Participanții le plasează sub bărbie. Membrii celeilalte echipe au sarcina de a mușca mărul adversarilor. Jucătorii din prima echipă încearcă să-și păstreze mărul.

RELEU „TRECĂ BAGHETTA”.

Primul participant ia bagheta de la lider și aleargă cu ea spre perete. Întorcându-se înapoi, îl dă celui de-al doilea jucător.

Cursa cu ștafetă „CURSĂ CU UN PIECOR”

Sari pe un picior la perete și fugi înapoi.

RELEU DE FÂNĂ

Sari coarda la perete și fugi înapoi.

STFETA MINGE

OPȚIUNEA 1. Aduceți mingea la perete, depășind obstacolele din rafturi.

OPȚIUNEA 2.

Cu mingea - Aduceți mingea la perete și încercați să o aruncați în coș. Cine atinge marcajul aduce echipei sale un punct în plus.

STFETA: CU MINGE DE TENIS.

Pe lingură este o minge de tenis. Trebuie să-l duci la perete și să te întorci.

RELEU: CU CERCUL

OPȚIUNEA 1. Primul jucător rostogolește cercul în fața lui spre perete. Alearga inapoi. Cercul nu atinge podeaua. Transmite cercul următorului jucător.

OPȚIUNEA 2. Primul jucător urcă în cerc și aleargă spre peretele opus și înapoi. Apoi îl apucă pe al doilea jucător cu cercul și aleargă împreună la perete și se întorc înapoi pentru al treilea jucător etc.

STFETA "CANGURO"

Participanții la ștafetă pun mingea între picioare și sar cu ea până la perete. Ei aleargă înapoi și pasează mingea următorului jucător.

Cel mai simplu mod de a aranja divertisment pentru copii este în pădure, deoarece tot ceea ce este necesar pentru aceasta este literalmente sub picioarele tale. Vor copiii aventură? Mai întâi, aranjați o colecție de conuri în poiiana pe care ați ales-o pentru relaxare. În primul rând, va fi ușor să-l curățați pentru alte jocuri. În al doilea rând, copiii se vor încălzi bine. Pentru a adăuga interes, anunță un concurs. Participanții pot fi împărțiți în echipe sau pot fi jucați „fiecare pentru sine”. Prezentatorul anunță începutul jocului și marchează ora prestabilită. După semnal, jucătorii nu mai colectează conuri și numără „recolta”. După ce au însumat rezultatele primei competiții, conurile sunt folosite în următoarele jocuri.

De exemplu, poți desena un cerc pe pământ și, la câțiva metri de acesta, să marchezi o linie dincolo de care nu poți păși. Jucătorii aruncă pe rând conuri în cerc. Cine lovește ținta de mai multe ori în zece sau cinci încercări este câștigător. Într-o altă competiție, este mai bine să implicați adulți și să împărțiți toți participanții în două sau mai multe echipe. Copiii trebuie să adune un număr egal de conuri și să stea în interiorul cercurilor desenate pe pământ. La semnalul liderului, ei încep să arunce conurile peste linie, iar jucătorii adulți încep să le ridice. Câștigă echipa în care copiii sunt primii care aruncă toate conurile, iar adulții sunt primii care le strâng.

Pregătiți premii în avans, inclusiv premii de consolare, pentru participanții la concurs. În caz contrar, copiii supărați s-ar putea să nu se bucure de vacanță.

Toți copiii pot fi învățați și un simplu joc de „“, îndrăgit de multe generații. Pentru a face acest lucru, ia o minge de volei cu tine în natură. Toți participanții la joc stau într-un cerc mare și lovesc pe rând mingea aruncată (pentru aceasta, cei mai tineri trebuie să fie învățați cele mai simple tehnici de volei). Cei care au ratat mingea se ghemuiesc în centrul cercului. Jucătorii rămași îi pot ajuta lovind mingea astfel încât să-i lovească pe cei care stau. Dacă cineva din centrul cercului reușește să sară în sus și să intercepteze mingea, toți cei așezați revin la joc, iar cei care stau în jurul cercului le iau locul. Deși oamenii de obicei joacă „cartofi” până se plictisesc, îl poți transforma într-o competiție. Câștigătorii sunt cei care nu s-au așezat niciodată în centru pentru un anumit timp sau au „salvat” cei mai mulți jucători din cerc.

Un val de creativitate

Este bine să-i țineți ocupați pe cei mici la un picnic cu jocuri mai calme, astfel încât să nu obosească devreme și să plângă. De exemplu, oferiți un concurs pentru meșteșuguri din materiale naturale- oameni din conuri, case și nisip etc. Pentru a face acest lucru, ar trebui să luați o bucată de plastilină de acasă. Puteți construi piramide din pietre - ale cărora sunt mai înalte și mai stabile. Învață fetele să țese coroane și anunță un concurs pentru prințese de pădure cu costume din păpădie și brusture. Trebuie să organizați o prezentare de modă pentru copii înainte ca florile să se ofilească.

Dacă o ieșire în natură a avut loc iarna, jocurile liniștite nu sunt potrivite - este prea ușor de înghețat.

Dacă ai norocul să găsești o poiană în pădure cu neatinsă strat de zăpadă, organizați un concurs de desen de zăpadă. Puteți trage linii cu bețișoare sau le puteți călca cu picioarele și puteți decora tablourile cu fructe de pădure și frunze care nu au căzut toamna.
Dar poți organiza o competiție de om de zăpadă sau poți construi mic cetăţi de zăpadă, împărțiți copiii în echipe și luptați cu bulgări de zăpadă.

Sfat 2: Cu ce ​​concursuri pentru copii poți veni de o zi de naștere?

Ziua de naștere a unui copil este o oportunitate excelentă de a-ți arăta ingeniozitatea și abilitățile de organizare. Poți, desigur, să angajezi animatori profesioniști, dar copilul tău se va bucura mult mai mult de vacanța făcută de părinți.

Competițiile și jocurile pentru copii trebuie alese în funcție de vârsta participanților. Și este imperativ să alternați între jocurile în aer liber și jocurile de societate, astfel încât copiii să nu devină exagerați.

Jocuri pentru copii 2-3 ani

Copiii de această vârstă nu sunt încă pregătiți pentru competiții, dar fac de bună voie diverse actiuniîmpreună.
baloane cu aer. Bun joc Pentru a începe vacanța, unul dintre adulți aruncă baloane de sus, iar copiii le prind și le aruncă în sus. Jocul va ajuta la eliberarea celui mai timid copil.

Aruncarea bulgărilor de zăpadă. Facem bulgări de zăpadă din hârtie, îi puteți înveli suplimentar în folie. Copiii aruncă bulgări de zăpadă într-un castron sau într-o găleată de floricele de porumb, principalul lucru este să nu existe o competiție pentru a vedea cine poate arunca cel mai mult.

Bubble. Copiii prind de bunăvoie bule, eliberat de adulți.

Pictura cu degetele. Pe jos se întinde hârtie Whatman sau o rolă de tapet, copiilor li se oferă haine vechi și vopsele pentru degete, distracția este garantată pentru cel puțin o oră.

Copii de la 4 la 12 ani

La această vârstă, copiii concurează deja de bunăvoie în agilitate, acuratețe, ingeniozitate etc.
Muşeţel. Un mușețel este pre-lipit din hârtie, cu diverse sarcini amuzante scrise pe petalele sale. Mușețelul este întors cu sarcinile în jos și copiii rup petalele pe rând, după care fiecare trebuie să facă ceea ce este scris.

Îngheţa. Prezentatorul aruncă balon până la tavan. În timp ce mingea este în aer, te poți mișca; de îndată ce mingea cade, toată lumea trebuie să înghețe. Cel care se mișcă primul este eliminat din joc și competiția continuă, mingea este aruncată din nou.

Tragator precis. Baloanele sunt lipite de perete cu bandă adezivă. În interiorul fiecărei bile se află un mic premiu (bomboane, breloc). Copiii stau la 3 metri de perete. Fiecare copil primește trei săgeți pentru a câștiga premii pentru el însuși.

Crocodil. Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Din fiecare echipă este selectat pe rând un participant, căruia echipa adversă îi șoptește un cuvânt. Copilul ales trebuie să semneze cuvantul echipei sale, astfel încât să poată ghici.

Mlaştină. Participanții sunt din nou împărțiți în două echipe. Fiecare persoană primește 2 coli de hârtie. Copiii, unul câte unul, trebuie să traverseze „mlaștina”, stând cu picioarele pe o cearșaf și așezând altul în fața lor. Mergeți la a doua foaie și puneți-o din nou în fața dvs. pe cea lăsată în urmă etc. Dacă un copil pășește accidental pe lângă o frunză, se întoarce la începutul „mlaștinii”. Câștigătorul este echipa ai cărei membri trec mai întâi de cealaltă parte.

Sfatul 3: Cu ce ​​competiții puteți veni pentru un eveniment corporativ în aer liber?

O ieșire corporativă este o ocazie excelentă pentru jocuri de echipă si concursuri. Astfel de evenimente le permit colegilor să ia o pauză de la munca de rutină, să se distreze și să construiască prietenii între ei.

Mersul, săritul sau alergarea cu aripioare

Pentru aceasta face o competiție distractivă Vor fi necesare aripioare. Este mai bine dacă există mai mult de două seturi, astfel încât mai multe echipe să poată participa la competiție în același timp. Regulile competiției: participanții trebuie să meargă cu aripioare de la punctul de plecare până la sosire. Câștigătoare este echipa care ajunge mai repede la linia de sosire, iar membrii săi nu cad niciodată în mișcare. Sarcina poate fi complicată de faptul că participanților li se permite doar să sară, dar nu pot merge sau alerga.

Acoperirea distanței pe trei picioare

Pentru această competiție trebuie să pregătiți mai multe frânghii sau șireturi lungi. Participanții sunt împărțiți în perechi și stau unul lângă altul. În fiecare pereche piciorul drept un participant este legat de piciorul stâng al altui participant. Iar cuplul cu picioarele legate trebuie să parcurgă cât mai repede o anumită distanță. Cei mai rapizi câștigă. Iar cei care iubesc provocarea pot face această competiție și mai distractivă purtând aripioare pe picioarele dezlegate.

Căutare

Această competiție implică participanții care trebuie să caute ceva ascuns în pădure. Pentru a face căutarea mai interesantă, este mai bine să ascundeți „comoara” în așa fel încât să nu fie ușor de găsit. Este recomandabil ca participanții să ofere indicii sub formă de note sau un fel de semne. Indiciile pot fi, de asemenea, săgeți din crengi sau conuri împrăștiate. Mai mult, puteți face litere sau cuvinte întregi din conuri. Și o cutie de șampanie sau un tort delicios într-o cutie frumoasă poate fi folosită ca „comoară”.

Nu se aude nimic

Dacă șeful companiei are un excelent simț al umorului și este în relații prietenoase cu subalternii săi, atunci această competiție va înveseli perfect întreaga echipă. Pentru competiție veți avea nevoie de un player și căști.

Șeful trebuie să fie confortabil și să pună căști cu muzică tare. Un subordonat stă în fața șefului și începe să-i pună întrebări de genul: „îmi dai o zi liberă mâine?”, „când voi primi o creștere de salariu?”, „de ce mă trimiți atât de des în călătorii de afaceri?” etc. Treaba șefului este să citească pe buze și să răspundă la întrebări.

Apoi, jucătorii pot schimba rolurile. Și șeful va pune întrebări subordonaților săi care poartă căști. Întrebările ar putea fi: „de ce ai întârziat la serviciu?”, „dorești să faci ore suplimentare mâine?”, „poate tu

Jocuri de camping în aer liber pentru școlari

Kostyrina Galina Vladimirovna, profesor educatie suplimentara Centrul MBOU creativitatea copiilor p. Karagaylinsky.
Scop: Această dezvoltare poate fi utilă pentru profesorii preșcolari, profesorii de educație suplimentară și părinți.
Ora de vară odihnă activă, plimbări în țară, drumeții, picnicuri. Mergând mai departe aer proaspat foarte util, mai ales pentru corpul unui copil în creștere. Cu cât un copil petrece mai mult timp afară, cu atât mai bine, mai ales dacă copiii ies în mod regulat în aer liber cu familia sau grupul lor.
Adesea, adulții nu știu ce să facă cu copiii lor în timp ce se relaxează în natură, așa că atunci când mergi la picnic, merită să te gândești în avans la ce să faci cu copiii. Vă ofer mai multe variante de jocuri distractive și active în aer liber pentru copii. Oferă-le ocazia să alerge, să facă zgomot și să se distreze!

Ţintă: Organizați socio-comunicative cuprinzătoare și dezvoltarea fizică copil; dezvoltarea ingeniozității, percepției și înțelegerii lumii naturale prin joc.
Sarcini:
Extindeți ideile și cunoștințele copiilor despre natură.
Capacitatea de a se comporta corect în comunicarea cu natura.
Dezvoltarea sferei emoționale a copiilor prin percepția artistică și sonoră a naturii.
Îmbunătățiți abilitățile de orientare spațială.
„Al cui este următorul salt?”
Competiția se desfășoară între echipe (2 sau mai multe persoane).
Sarcină: primul membru al echipei execută un salt în lungime în picioare de la linia intenționată, următorul jucător îi calcă pe urme și sare mai departe etc. Câștigă echipa cu cel mai lung salt colectiv.


"Cine e mai rapid?"
Copiii sunt împărțiți în două echipe (2 sau mai multe persoane). Pentru fiecare echipă se alege un semn distinctiv. (Panglici de diferite culori, ambalaje de bomboane, capace de sticle etc.)
De-a lungul întregului traseu sunt amplasate intercalate semne de identificare ale fiecărei echipe (pe copaci, tufișuri, stânci etc.)
Misiunea: ajunge la loc stabilit, după ce și-au adunat decalcomania spre linia de sosire. Câștigă echipa care adună cele mai multe semne și ajunge prima la linia de sosire.
„Cel mai observator”
Un adult ascunde un obiect (un steag, o șapcă de baseball, o pungă de chips-uri etc.) în pădure într-o zonă limitată, clar vizibilă. Denumește unul sau două semne care indică locația acestuia (mesteacăn bifurcat, ciot etc.)
Sarcină: utilizați semnele numite pentru a găsi un obiect ascuns.
Cel care găsește primul obiectul primește titlul „Cel mai bun Pathfinder”.


„Linioane”
Busola este folosită pentru a determina direcțiile cardinale și sunt marcate de-a lungul marginilor luminișului cu obiecte strălucitoare (o șapcă, o eșarfă, o minge, un tricou etc.)
Sarcina: copiii se adună în centrul poienii și la semnalul „Est”, „Sud”, etc. jucătorii trebuie să ajungă la locația desemnată cât mai repede posibil. Jucătorul care greșește este eliminat din joc.
Jocul durează până rămân cei doi cei mai rapizi și mai atenți.
„Nu te întoarce”
Copiii sunt împărțiți în două echipe (2 sau mai multe persoane). Fiecare echipă primește două cuvinte cod care indică „ai merge bine” - albastru, „ai greșit” - roșu. Echipele sunt plasate pe marginile opuse ale luminii.
Sarcina: Fiecare participant ia pe rând, lea la ochi și trece de partea inamicului. Echipa îl ghidează cu cuvinte de cod.
Echipa care ajunge acolo mai repede și mai precis câștigă.
„Pathfinders”
Doi jucători se îndepărtează, sub supravegherea unui adult, adânc în pădure, lăsând în urmă mici obiecte prestabilite (cuburi, dopuri, conuri, panglici etc.), cu ajutorul adulților se deghează acolo.
Sarcina: copiii care rămân în poiană trebuie să-și găsească camarazii ascunși.
„Găsiți și amintiți-vă”
Pe un traseu de 200 de metri lungime, 7-9 poze cu obiecte (carte, minge, animale, plante etc.) sunt situate la aceeasi distanta.
Sarcină: participanții la joc încep pe rând cu un interval de 3 minute.
Câștigătorul este cel care parcurge traseul în cea mai scurtă perioadă de timp și numește toate obiectele afișate în imagini.
Vă doresc un timp plăcut și distractiv!
Acțiune