인간 활동 분야에서 컴퓨터 회로 적용. 현대 세계에서 컴퓨터의 역할. 인간 활동에서 컴퓨터 사용

컴퓨터와 관련된 직업을 고려하십시오. 목록은 상당히 광범위합니다. 절대적으로 모든 것을 나열하는 것은 단순히 쓸모가 없습니다. 대신, 우리는 가장 인기 있고 유망한 것들을 설명 할 것입니다. 결국 이것은 정말 흥미로운 것을 선택할 수있는 유일한 방법이며, 좋은 수입을 가져다주고 경력 성장을 읽을 수도 있습니다. 컴퓨터와 관련된 주요 직업을 나열 해 보겠습니다.

시스템 관리자

가장 일반적인 옵션부터 시작하겠습니다. 우리 목록의 첫 번째 직업은 누구입니까? 그는 무엇을합니까? 알아 내려고 노력합시다.

시스템 관리자는 소위 컴퓨터의 마스터입니다. 그는 우리 목록의 맨 위에 있습니다. 결국 컴퓨터와 관련된 많은 직업에는 일반적으로 시스템 관리의 의무가 포함됩니다. 여기에는 무엇이 포함됩니까?

시스템 관리자는 운영 체제의 무결성과 안전을 모니터링하고, 프로그램 및 기타 유용한 소프트웨어를 설치하고, 바이러스로부터 컴퓨터를 보호하고, 드라이버를 설치하고, 장비를 연결해야합니다. 일반적으로 컴퓨터 수리 및 설정과 관련된 모든 것은 시스템 관리자의 책임입니다. 수입은 일반적으로 개인의 기술에 따라 다릅니다. 일부 지역에서는 그러한 주인이 50,000 루블을받습니다. 매우 드뭅니다. 평균 시스템 관리자는 25 ~ 3 만 명입니다. 컴퓨터와 관련된 다른 직업은 무엇입니까?

프로그램 제작자

두 번째는 마스터 프로그래머입니다. 최근에는 수입이 적지 않은 다소 유망한 직업입니다. 프로그래머는 컴퓨터 용 프로그램을 작성하고 작성하는 사람들입니다.

물론 그러한 사람들의 주요 책임은 특수 코드 작성 및 소프트웨어 개발입니다. 시스템 관리자와 달리 프로그래머는 뛰어난 기술을 가지고 있어야합니다. 사실, 원칙적으로 첫 번째와 두 번째는 공통된 "지식 패키지"를 가지고 있습니다. 즉, 프로그래머는 시스템 관리자로, 시스템 관리자는 프로그래머로 작업 할 수 있습니다.

직업은 특히 강렬하고 에너지 집약적입니다. 코드를 여러 번 작성하는 데 어려움을 겪은 다음 오류를 확인하는 일로 스스로를 괴롭혀야합니다. 끈기 있고 부지런하고 용감한 사람 (어려움을 두려워하지 않음)이라면 행운을 시험해 볼 수 있습니다. 일반적으로 프로그래머는 시스템 관리자보다 약 35-40,000 루블을 얻습니다. 컴퓨터와 관련된 다른 직업에 대해 생각해 봅시다.

디자이너

우리 목록의 세 번째 장소는 디자이너가 차지합니다. 아마 많은 사람들이 오랫동안이 직업에 익숙했을 것입니다. 옛날에 디자이너들은 컴퓨터없이 일했습니다. 모든 스케치와 스케치는 펜과 연필로 일반 종이에 만들어졌습니다. 그러나 컴퓨터와 관련된 직업이 등장하자마자 설계자들은이 기계를 사용하고 있음을 금방 알게되었습니다.

이 전문가들의 작업은 오래된 "컴퓨터 이전"시대와 다르지 않습니다. 그 사람은 여전히 \u200b\u200b자신의 디자인을 스케치하고, 모델링하고, 페인트하고, 제시해야합니다. 이 모든 작업에 대해 하나의 계정에서 모든 작업에 대처하는 데 도움이되는 자체 프로그램이 있기 때문에 지금 작업하기가 더 쉬워졌습니다. 가장 중요한 것은이 응용 프로그램의 장치를 아는 것입니다.

컴퓨터 직업은 여기서 끝나지 않습니다. 그러나 디자이너와의 대화는 아직 끝나지 않았습니다. 결국 컴퓨터의 출현과 함께 직업의 많은 분야가 등장했습니다. 그래서 이제 3D 디자이너 (3 차원 도형 모델링), 웹 디자이너 (페이지 개발,보다 정확하게는 외모), 인테리어 디자이너 등이 있습니다. 이 모든 직업은 매우 창의적이고 수익성이 있습니다. 좋은 디자이너는 한 달에 약 40,000 루블을 얻을 수 있습니다.

작가

컴퓨터와 관련된 다른 직업은 무엇입니까? 우리는 이미 가장 인기있는 옵션을 고려했습니다. 그러나 몇 가지가 더 있습니다.

물론 컴퓨터에서 일할 계획이라면 글쓰기를 시작할 수 있습니다. 글쓰기는 컴퓨터의 출현과 함께 더 쉬워 진 또 다른 직업입니다. 결국,이 기계 뒤에 쓰기가 편리하고 간단 해졌습니다. 여기에서는 맞춤법과 구두점을 직접 검사 할 필요가 없으며, 마음에 들지 않는 부분을 빠르게 지우고, 문장을 다시 작성하고, 몇 초 안에 작성한 내용을 편집 할 수 있습니다.

정말 잘 쓰면 아무 문제 없어요. 그러나 많은 사람들은 일반적으로 여가 시간에 주요 작업에서 창출합니다. 왜냐하면 그것은 매우 빠른 수입을 가져 오지 않기 때문입니다. 그들이 당신에 대해 알아낼 때까지 잠시 기다려야 할 것입니다.

Rewriter / 카피라이터

컴퓨터와 관련된 직업은 무엇입니까? 물론 이제 거의 모든 위치가이 범주에 속할 수 있습니다. 간접적으로 만. 이제 우리는 비교적 최근에 등장한 두 가지를 더 알아볼 것입니다. 일반 사용자들 사이에서 인터넷이 확산되면서 특히 인기를 얻었습니다.

우리는 소위 카피 라이팅과 재 작성에 대해 이야기하고 있습니다. 첫 번째 용어는 일반적으로 자신의 관행과 지식을 기반으로 한 원본 개인 기사의 편집을 나타냅니다. 두 번째는 재 작성된 기사, 즉 이미 작성된 내용의 원본과 같은 것을 기반으로 똑같이 원본 텍스트를 작성하는 것입니다.

이 직업은 글쓰기와 거의 관련이 없습니다. 재 작성자가있는 작가와 카피라이터가 컴퓨터에 글을 쓰지 않는 한. 첫 번째 작품은 예술 작품, 소설, 책 쓰기를 만듭니다. 그리고 두 번째와 세 번째는 기사입니다. 일반적으로 월드 와이드 웹에서 유료 게재에 사용됩니다. 재 작가와 카피라이터의 수입은 그의 전문성과 포트폴리오에 달려 있습니다. 특히 성공적인 사용자는 집에 앉아서 하루에 3-4 시간 일하는 동안 약 50,000 루블을 벌 수 있습니다. 그러나이를 위해서는 먼저 많은 노력을 기울여야합니다.

이제 이전 옵션과는 관련이없는 컴퓨터와 관련된 직업의 이름을 살펴 보겠습니다.

비서

다음으로 비서와 같은 지위로 당신을 알게 될 것입니다. 그녀는 디자이너처럼 모든 사람과 모든 사람에게 매우 오랫동안 알려져 있습니다. 컴퓨터의 출현으로 어느 정도 더 쉬워졌습니다.

요점은 비서가 이제 주로 컴퓨터에서 일한다는 것입니다. 문서 인쇄, 보고서 및 요약 시트 작성, 메일 작성, 신규 고객 등록 등 모든 작업이 컴퓨터 덕분에 매우 빠르고 쉽게 수행됩니다. 러시아에서는이 직업이 유망하거나 엄청난 수입을 창출하는 것으로 간주되지 않습니다. 그러나 비서로 일한다는 것은 영구적 인 직업을 갖는 것을 의미합니다. 일반적으로 급여는 15,000 루블입니다.

회계사

컴퓨터 작업과 관련된 직업을 계속 공부합시다. 다음은 물론 회계사입니다. 컴퓨터의 출현과 함께 진화했을뿐만 아니라 훨씬 쉬워 진 인기있는 직업입니다.

회계사는 명세서를 작성하고, 보고서를 유지하고, 다양한 인증서를 작성하고, 회사 기능에 필요한 모든 서류를 세무서에 제출합니다. 이것은 주로 서류 작업과 관련된 직업이라고 말할 수 있습니다. 이제는 컴퓨터에 문서가 있으면 모든 것이 촉진됩니다. 좋은 회계사는 20,000 루블에서받습니다.

사진 작가

우리는 거의 모든 인기 있고 널리 퍼진 컴퓨터 관련 직업을 다루었습니다. 이제 대부분의 인구가 아마추어 수준에서 참여하는 것으로 이동하겠습니다. 물론 우리는

문제는 이미지 처리 및 인쇄가 이제 컴퓨터의 장점이되었다는 것입니다. 따라서 사진은 사람들이 할 수있는 가장 인기 있고 다양한 취미입니다. 전문적인 카메라와 사진 기술 만 있으면됩니다. 졸업장이나 인증서가 없습니다. 물론, 그들의 존재는 큰 이점을 줄 것이지만, 그것들이 없으면 당신의 명성에 특별히 영향을 미치지는 않을 것입니다.

사진 사는 무엇을합니까? 사진을 촬영하고 편집하고 인쇄합니다. 환영합니다. 해볼래? 두려워하지 마십시오. 모든 것이 확실히 잘 될 것입니다. 좋은 사진 작가는 한 달에 상당한 돈을 벌 수 있습니다. 예를 들어, 웨딩 사진 작가는 하루에 20,000 루블을 촬영합니다. 전문적이고 유명합니다-50,000에서.

정보를 수신, 변환, 축적 및 전송하는 프로세스와 관련된 인간 활동을 정보 활동.

현재 컴퓨터는 숫자뿐만 아니라 다른 유형의 정보도 처리하는 데 사용됩니다. 덕분에 컴퓨터는 현대인의 삶에 확고하게 들어 갔으며 생산, 설계 및 건설 작업, 비즈니스 및 기타 여러 산업에서 널리 사용됩니다.

하지만 현대에 기술적 수단정보 작업에는 컴퓨터뿐만 아니라 전송, 처리 및 저장을 보장하는 기타 장치도 포함됩니다.

· 네트워크 장비 : 모뎀, 케이블, 네트워크 어댑터.

· 아날로그-디지털 및 디지털-아날로그 변환기.

· 디지털 사진 및 비디오 카메라, 디지털 음성 녹음기.

· 기록 장치 (CD-R, CD-RW, DVD-RW 등).

· 인쇄 장비.

· 디지털 음악 스튜디오.

· 초음파 및 단층 촬영을위한 의료 장비;

· 기록 보관소, 도서관, 상점, 시험 및 투표소의 스캐너;

· 컴퓨터에 TV 신호를 공급하기위한 TV 튜너.

· 플로터 및 다양한 프린터.

· 멀티미디어 프로젝터.

· 플레이어와 카메라에도 사용되는 플래시 메모리.

· 휴대 전화.

개인용 컴퓨터 외에도 복잡한 과학, 기술 및 국방 문제를 해결하고, 거대한 데이터베이스를 처리하고, 통신 네트워크 (인터넷) 운영을위한 강력한 컴퓨팅 시스템이 있습니다.

· 병렬 데이터 처리를위한 다중 프로세서 시스템 (복잡한 기술 프로세스 제어).

· 작업을 관리하고 방대한 양의 정보를 저장하는 글로벌 컴퓨터 네트워크의 서버.

· 설계 및 엔지니어링 작업을위한 특수 컴퓨터 (항공기 및 우주선, 교량 및 건물 등의 설계).

위의 모든 기술적 수단과 시스템은 경제의 다양한 부문에서 정보 자원 (IR)과 함께 작동하도록 설계되었습니다.

정보 활동이 컴퓨터와 관련된 몇 가지 주요 영역이 있습니다.

1. 과학적 연구. 계산과 계산은 실험에 기초하여 그 안에 나타난 법칙에 대한 가설을 구성하는 데 필요한 과학적 연구의 필수 요소입니다. 과학 연구를위한 특수 자동화 시스템이 만들어지고 있습니다. 컴퓨터에 대한 계산 작업은 수학자, 기계공, 물리학 자, 천문학 자뿐만 아니라 경제 분야의 전문가에 의해 수행됩니다. 문학 학자들은 특별한 프로그램을 사용하여 작품의 텍스트를 분석하고 다양한 사전을 만듭니다.

2. 신제품의 창조. 새로운 제품을 만드는 일부 단계는 자동화 될 수 있으므로 컴퓨터가 여기에서도 장소를 찾은 것은 놀라운 일이 아닙니다. CAD (Computer-aided design) 시스템은 모든 설계 및 엔지니어링 조직에서 사용됩니다. 결국 컴퓨터 자체와 소프트웨어 덕분에 집적 회로를 설계 할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 설계자는 기술 작업을 CAD에 입력하고 데이터베이스, 계산 블록, 전문가 시스템 및 시뮬레이터를 사용하여 프로토 타입이 만들어지는 기술 문서를 얻을 수 있습니다.

3. 관리. 컴퓨터가 만들어 졌을 때 자동 제어 이론은 잘 발달 된 정밀 공학 과학 이었기 때문에 컴퓨터를 제어 목적으로 사용할 수있게되었습니다. 자동 제어 시스템 (ACS)은 솔루션을위한 수학적 모델 및 방법이 개발 된 프로세스를 제어 할 수 있습니다. 수치 제어 (CNC) 기능이있는 공작 기계에는 조작 패널, 디스플레이, 키보드 및 제어 프로그램이있는 특수 컴퓨터가 있습니다. 치수 및 모양이 도면에 의해 결정되는 공작물에서 부품을 만드는 데 필요한 모든 것을 나타냅니다. 자동 세탁기, 전자 레인지, 재봉기, 자수기 등은 특별 프로그램에 따라 작동합니다.

4. 정보 시스템 (IS), 데이터베이스 (DB). IS의 기초는 모든 인간 지식 영역에 대한 많은 양의 정보를 저장하는 데이터뱅크입니다. 이는 도시의 인프라 (교통,지도, 전화, 조직 등)에 대한 정보 일 수 있습니다. 인터넷을 사용하면 많은 사용자가 IP의 정보를 사용할 수 있습니다. 현재 모스크바의 학교는 인터넷에 액세스 할 수 있으며 다양한 IS의 정보를 사용하여 다양한 분야 (지리, 역사, 문학, 생물학, 생태학 등)에서 프로젝트를 수행 할 수 있습니다. 기관, 학교, 도서관 등의 IS 또는 DB를 사용하면 적은 오류와 인적 자원으로 신속하게 검색, 쿼리, 변경 및 추가를 수행 할 수 있습니다.

5. 훈련. 컴퓨터는 교육에서 널리 사용됩니다. 교육 포털 시스템을 만드는 가장 중요한 목표 중 하나는 명시 적으로 전문가의 참여로 고품질 교육 정보 검색을위한 전문 영역과 메커니즘을 형성하는 것입니다.

6. 출판 업계의 컴퓨터. 작가는 이미 문학, 언론 및 기타 작품을 만드는 첫 단계에서 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 출판사의 편집자가이 텍스트로 작업합니다.

7. 자동화 된 워크 스테이션 (AWP). 현재 이곳은 컴퓨터 및 기타 기술적 수단 (프린터, 스캐너, 오디오 스피커 또는 헤드폰, 마이크, 비디오 카메라, 전자 현미경 등)을 갖춘 직원의 장소입니다. AWS는 또한 인터넷에 액세스 할 수 있으므로 활동 분야에서 필요한 정보를 빠르게 찾고, 이메일을 수신 및 전송하고, 인터넷에서 구매하고, e- 티켓을 주문하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다.

일부 전문적인 활동을 제공하는 정보 자원은 문서 배열에 집중되어 있으며, 최신 버전에서는 자동 처리를 위해 준비되고 데이터베이스 (DB), 지식 기반 (KB)에 저장되며, 이는 차례로 일부 정보 시스템의 일부입니다.

다음 표에서 전문적인 정보 제공 인간 활동의 유형과 이에 수반되는 기술 및 정보 수단을 설명해 보겠습니다.

인간 정보 활동-이것은 정보를 수신, 변환, 축적 및 전송하는 프로세스와 관련된 활동입니다.

삶의 모든 사람들은 정보 활동 (편지 받기, 책 읽기, 사진 및 비디오 아카이브 저장, 전화 통화, 문제 해결, 십자말 풀기 등)에 참여합니다. 많은 그녀는 전문적인.

수천 년 동안 물질적 대상은 인간 노동의 대상이었습니다. 돌 도끼에서 첫 번째 증기 기관, 전기 모터 또는 선반에 이르기까지 모든 도구는 가공과 관련이 있습니다. 물질, 사용 및 변형 에너지... 동시에 인류는 항상 정보, 경험, 지식의 관리, 축적, 처리 및 전달 문제를 해결해야했습니다. 직업이 독점적으로 연결된 사람들 그룹이있었습니다. 정보 활동... 예를 들어 고대에는 성직자, 연대 기자, 과학자 등이었습니다.

사회가 발전함에 따라 정보의 처리 및 축적과 관련된 전문 활동을 가진 사람들의 서클이 지속적으로 확대되었습니다. 인간의 지식과 경험의 양은 지속적으로 증가하고 있으며 그와 함께 책, 원고 및 기타 서면 문서의 수가 증가했습니다. 이러한 문서의 특수 저장소를 만들어야했습니다. 라이브러리, 아카이브... 책과 기타 문서에 포함 된 정보는 저장 될뿐만 아니라 조직화되고 체계화되어야했습니다. 이것이 방법입니다 도서관 분류기, 주제 및 알파벳 카탈로그 및 책과 문서를 구성하는 다른 수단, 직업이 나타났습니다. 사서, 기록 보관소.

과학 기술 발전의 결과로 인류는 점점 더 새로운 수집 수단과 방법 (마이크, 카메라, 영화 카메라를 사용하여 소리 정보 기록), 저장 (종이, 사진 필름, 축음기 기록, 자기 테이프), 정보 전송 (전화, 전신, 라디오, 텔레비전, 위성). 그러나 정보 프로세스에서 가장 중요한 것은 정보의 처리 및 의도적 변환은 최근까지 독점적으로 수행되었습니다. 인간.

동시에, 기술과 생산의 끊임없는 개선으로 인해 개인이 전문 활동 과정에서 운영해야하는 정보의 양이 급격히 증가했습니다.

20 세기 후반에 과학 및 기술 인쇄물의 출시는 눈사태처럼 커졌습니다. 들어오는 정보를 처리하기 위해 만들어진 개인이나 특수 조직은 전체 정보 흐름을 마스터 할 수있을뿐만 아니라 특정 작업에 필요한 것을 신속하게 찾을 수 없습니다. 필요한 정보를 얻기 위해 과학 문헌에서 찾는 것보다 다시 연구를 수행하는 것이 더 쉽고 저렴하다는 역설적 인 상황이있었습니다. 종이 기반 정보 시스템은 그 기능을 능가했습니다. 익은 정보 위기, 즉 정보 흐름이 너무 증가하여 허용되는 시간 내에 처리 할 수 \u200b\u200b없게되었습니다..

우리는 수세기와 수천년의 전환기에 살고있는 우리가 고향 행성에서 엄청난 변화를 목격하게되어 운이 좋다고 말할 수 있습니다. 그리고 이러한 변화의 결과는 지식의 출현 가속화... 정보의 흐름은 말 그대로 우리에게 있습니다. 우리 시대의 전환기부터 1750 년까지의 기간 동안 지구상의 총 지식의 첫 배가 발생했다면, 두 번째 배가는 이미 150 년 만에 20 세기 초에, 세 번째는 50 년 만에 1950 년에 일어났습니다.

그 후 지식의 양은 훨씬 더 빠른 속도로 두 배로 증가했습니다. 1970 년까지 10 년 동안, 1970 년 이후에는 5 년마다, 1991 년 이후로는 매년! 사실 우리는 정보 잠재력과 관심있는 모든 사람에게 필요하고 신뢰할 수있는 정보를 신속하게 제공 할 수있는 능력에 의해 국가의 힘이 결정되는 사회에 살고 있습니다.

이 상황에서 벗어나는 방법은 전자 컴퓨터 (컴퓨터)와 개인용 컴퓨터의 발명, 통신 인프라 (다양한 유형의 데이터베이스 및 네트워크)의 생성이었습니다.

그러나 정보를 다루는 최신 기술 수단에는 컴퓨터뿐만 아니라 전송, 처리 및 저장을 보장하는 기타 장치도 포함됩니다.

· 네트워크 장비 : 모뎀, 케이블, 네트워크 어댑터;

· 아날로그-디지털 및 디지털-아날로그 변환기;

· 디지털 사진 및 비디오 카메라, 디지털 음성 녹음기;

· 기록 장치 (CD-R, CD-RW, DVD-RW 등)

· 인쇄 장비;

· 디지털 음악 스튜디오;

· 초음파 및 단층 촬영을위한 의료 장비;

· 기록 보관소, 도서관, 상점, 시험 및 투표소의 스캐너;

· 컴퓨터에 TV 신호를 공급하기위한 TV 튜너;

· 플로터 및 다양한 프린터;

· 멀티미디어 프로젝터;

· 플레이어와 카메라에도 사용되는 플래시 메모리

· 휴대 전화.

개인용 컴퓨터 외에도 복잡한 과학, 기술 및 국방 문제를 해결하고, 거대한 데이터베이스를 처리하고, 통신 네트워크 (인터넷) 운영을위한 강력한 컴퓨팅 시스템이 있습니다.

· 병렬 데이터 처리를위한 다중 프로세서 시스템 (복잡한 기술 프로세스 제어)

· 작업을 관리하고 방대한 양의 정보를 저장하는 글로벌 컴퓨터 네트워크의 서버

· 설계 및 건설 작업을위한 특수 컴퓨터 (항공기 및 우주선, 교량 및 건물 등의 설계).

나열된 모든 기술적 수단 및 시스템은 정보 자원 (IR) 경제의 다양한 부문에서. 요즘 컴퓨터는 현대인의 삶에 확고하게 들어 갔으며 제조, 설계 및 건설, 비즈니스 및 기타 여러 산업에서 널리 사용됩니다.

생산중인 컴퓨터는 제품의 개별 부품 구성, 설계, 조립 및 판매에 이르기까지 모든 단계에서 사용됩니다. CAD (Computer-Aided Manufacturing System)를 사용하면 도면을 작성하고 즉시 개체의 일반적인보기를 얻고 부품 제조를위한 기계를 제어 할 수 있습니다. 유연한 제조 시스템 (FPS)을 사용하면 시장 상황의 변화에 \u200b\u200b신속하게 대응하고 제품 생산을 빠르게 확장 또는 축소하거나 다른 제품으로 교체 할 수 있습니다. 컨베이어를 신제품 출시로 쉽게 옮기기 때문에 다양한 제품 모델을 생산할 수 있습니다. 컴퓨터를 사용하면 자동화 된 보안, 난방을위한 에너지 소비를 조절하는 온도 센서, 고객의 돈 소비를 기록하는 ATM, 인간 장기의 내부 구조를 "보고"올바르게 배치 할 수있는 복잡한 단층 촬영 시스템 등 다양한 센서의 정보를 신속하게 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 진단.

컴퓨터는 모든 직업의 전문가의 데스크탑에 있습니다. 이를 통해 전 세계 어느 지역과도 연결하고, 집을 떠나지 않고도 대규모 도서관의 자금에 연결하고, 강력한 정보 시스템 (백과 사전)을 사용하고, 새로운 과학을 배우고, 교육 프로그램 및 시뮬레이터를 통해 다양한 기술을 습득 할 수 있습니다. 그는 패션 디자이너가 패턴을 디자인하고 출판사가 텍스트와 일러스트레이션을 작성하고 아티스트가 새로운 그림을 만들고 작곡가를 음악으로 돕습니다. 값 비싼 실험은 컴퓨터에서 완전히 계산하고 시뮬레이션 할 수 있습니다.

정보를 제공하는 방법과 방법, 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 기술의 개발은 많은 직업에 종사하는 사람들의 활동에서 중요한 측면이되었습니다. 정보 활동이 컴퓨터와 관련된 몇 가지 주요 영역이 있습니다.

표. 전문 활동에 기술적 수단 및 정보 자원의 적용

활동 영역 직업 기술적 수단 정보 자원
매스 미디어 언론인 텔레비전, 라디오, 인터넷, 이메일, 도서관, 아카이브
우편, 전신, 전화 직원, 엔지니어 전신, 전화, 컴퓨터 네트워크 데이터 베이스
과학 과학자들 통신, 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 도서관, 아카이브, 데이터베이스, 전문가 시스템, 인터넷
공예 엔지니어 통신, 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 CAD (Computer-Aided Design) 시스템, 라이브러리, 특허, 데이터베이스, 전문가 시스템, 인터넷
제어 관리자 데이터베이스, 전문가 시스템
교육 교사 정보 시스템, 통신, 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 도서관, 인터넷
미술 작가, 예술가, 음악가, 디자이너 컴퓨터 및 입력 / 출력 장치, 오디오 및 비디오 시스템, 멀티미디어 시스템, 통신, 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 도서관, 박물관, 인터넷

바실리 에바 베라와 수크 네바 알리 나

다운로드 :

시사:

학생, 장애 학생을위한 주 재무부 특별 (교정) 교육 기관 "Shadrinsk 특수 (교정) 중등 기숙 학교 No. 12 III, IV 유형"

연구 작업 및 프로젝트의 도시 경쟁

초등학생의 "첫 발견"

연구 프로젝트

"컴퓨터와 직업".

완료 : 학생 4 "A"클래스 Vera Vasilyeva, Alina Sukhneva.

머리 : 정보학 교사 Gorbunova Olga Viktorovna.

샤 드린 스크, 2015

소개 ……………………………………………………………… 3

1. 사회 학적 기장 분석 ……………………………… ... 5

2. 직업 유형 및 컴퓨터 ………………………………… ..6

3. 실제 부분 ……………………………………………… 10

결론 …………………………………………………… ..… 12

참조 ………………………………………………… 13

응용

소개.

컴퓨터와 정보 시스템은 우리 삶의 일부가되었고 훨씬 쉽게 만들었습니다. 대부분의 사람들, 특히 젊은이들은이 기적 기계 없이는 자신의 삶을 상상할 수 없습니다. 최근에는 가족 중에 컴퓨터를 갖는 것이 사치로 간주되었습니다. 오늘날 모든 것이 너무 많이 변하여 사회의 모든 세포에 여러 컴퓨팅 장치가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

교사와 회계사, 변호사와 디자이너, 경찰관과 계산원, 의사와 건전한 엔지니어의 직업 사이에는 어떤 공통점이 있을까요? 처음에는 완전히 다른 직업에 대해 이야기하고 있기 때문에 이러한 직업에는 공통점이없는 것 같습니다. 우리가 글로벌 정보화 시대에 살고 있다는 것을 기억한다면, 이러한 모든 직업은 컴퓨터를 사용한다는 사실로 통합됩니다.

다양한 작업을 수행하는 데 동일한 장치가 중요한 이유는 무엇입니까? 우리는이 질문을했고 우리 프로젝트의 틀 안에서 대답하려고 노력할 것입니다.

연구 대상 :자신의 활동에 컴퓨터를 사용하는 직업.

연구 주제 : 성인이 자신의 직업에서 컴퓨터를 정확히 어떻게 사용하는지.

골: 비디오 클립 "컴퓨터 및 직업"을 개발하고 만듭니다. 컴퓨터가 다양한 직업의 대표를 돕는 방법을 정확하게 알아보십시오.

작업 :

  • 부모들 사이에서 사회 학적 설문 조사를 실시하고 분석합니다.
  • 활동에 컴퓨터를 사용하는 직업의 유형을 연구합니다.
  • 가장 인기있는 직업을 선택하십시오.
  • 연구 데이터를 제시하는 데 가장 편리한 양식을 선택하십시오.
  • 비디오 클립을 개발하고 만듭니다.

연구 방법 :사회 학적 조사, 대화, 인터뷰, 분석, 연구.

작업의 실질적인 중요성 :학생들이 다양한 직업으로의 컴퓨터 침투 정도를 이해하는 데 도움이되는 비디오 클립 "직업 및 컴퓨터"를 만듭니다. 학교에서 컴퓨터 기술에 대한 심층 연구에 관심과 동기를 부여합니다.

이 프로젝트를 실행하는 동안 습득 한 프로젝트 기술은 학생들이 추가 학습에 도움이 될 것입니다.

1. 사회 학적 조사 분석.

미래의 각 학생은 직업 선택을 결정해야합니다. 빠르게 발전하는 정보 기술 세계에서 컴퓨터가 직업에 침투하는 비율은 매년 증가하고 있습니다.

초등학생과 중등 학생의 부모를 대상으로 설문 조사를 실시했습니다. "직장에서 컴퓨터를 사용하십니까?" 설문 조사에 참여한 72 명의 부모 중 53 명은 업무에 컴퓨터 기술을 사용합니다.

부모는 교사, 판매원, 기술자, 점주, 접수 원, 운영자, 디자이너, 상사, 경제학자 등 많은 직업에서 컴퓨터를 사용합니다.

"컴퓨터 장비없이 작업하는 것을 상상할 수 있습니까?"라는 질문에 부모는 다음과 같이 대답했습니다.

아니, 내 모든 일은 컴퓨터를 사용하여 데이터를 채우는 것입니다.

아니요, 정보 검색을 수천 번 용이하게하여 멀리 사는 사람들과 소통 할 수 있습니다.

아니요, 직원에 대한 모든 정보가 시스템에 입력됩니다.

아니요, 문서 작업을 할 때, 이벤트를 열 때 컴퓨터가 필요합니다.

우리는 프로젝트 작업 과정에서 컴퓨터가 필요한 전문 활동 영역과 성인이 작업에서 정확히 어떻게 사용하는지 알아보기로 결정했습니다.

2. 직업과 컴퓨터의 종류.

의학에서 예술에 이르기까지 많은 활동 분야가 있습니다.우리는 사회에서 다음과 같은 주요 활동 영역을 식별하고 계획을 만들었습니다 (부록 1).

  • 사회 영역-교사, 의사, 사서, 서클 조직자, 스포츠 섹션의 작업;
  • 과학 및 고등 교육-연구 기관 및 고등 교육 기관의 직원;
  • 문화 및 예술-작가, 화가, 배우, 감독, 작곡가;
  • 법 집행 및 군대;
  • 은행
  • 생산 활동-소비재, 도구, 운송 수단, 즉 농업, 산업, 건설, 유틸리티, 무역의 생산 분야에서 다양한 수준에서 작업합니다.
  • 모든 수준의 공공 기관.

다양한 출처의 인터뷰, 설문 조사 및 정보를 통해 이러한 영역에서 컴퓨터가 어떻게 사용되는지 정확히 알아 냈습니다.

교육용 컴퓨터.

교육 과정에서 컴퓨터 기술을 사용하면 교육 과정을 강화하고 교육 개발 아이디어를 구현할 수있는 교육 실습에서 심리적, 교육적 발전을 사용할 수 있습니다. 인간 활동의 도구이자 근본적으로 새로운 교육 수단으로서의 컴퓨터 기술의 가능성은 새로운 방법과 훈련의 조직적 형태의 출현과 교육 과정에서 더 빠른 실행으로 이어졌습니다.

의학의 컴퓨터.

컴퓨터 덕분에 의사는 놀라운 효율성으로 질병을 진단 할 수 있습니다. 단층 촬영기는 효과적으로 예방 검사를 수행하고 사람의 내부 장기에 대한 정확한 이미지를 제공합니다. 중환자 실에서 환자는 심박수를 모니터링하는 컴퓨터에 "연결"됩니다. 심박수가 갑자기 위험한 수준으로 감소하면 컴퓨터가 즉시 의사 나 간호사에게이를 알립니다. 의료 데이터 뱅크를 통해 의사는 최신 과학 및 실제 발전에 뒤쳐지지 않습니다. 컴퓨터 네트워크는 기증자 장기에 대한 메시지를 보내는 데 사용됩니다. 컴퓨터는 의료 종사자들에게 실용적인 기술을 교육하는 데 사용됩니다. 이번에는 컴퓨터가 즉각적인 도움이 필요한 환자의 역할을합니다. 컴퓨터는 환자의 기록을 메모리에 저장합니다.

문화 예술 분야의 컴퓨터.

작가의 손에 컴퓨터는 그리기 도구가된다. 일러스트 레이터, 디자이너, 만화가, 영화 제작자는 컴퓨팅이 창의적인 작업에 새로운 기회를 제공한다고 믿습니다. 플로터, 그래픽 태블릿 및 라이트 펜과 같은 도구를 사용하여 아티스트는 여러 색상의 그림, 그래프,지도 및 다이어그램을 만듭니다.

최근 점점 더 많은 전문 작가들이 워드 프로세서를 사용하여 품질을 높이고 작업 속도를 높이고 있습니다. 언론인, 기술 작가, 시나리오 작가, 교과서 저자 및 기타 많은 사람들이 컴퓨터를 사용하여 텍스트 작업을합니다. 워드 프로세서는 텍스트 편집 및 교정을 용이하게합니다. 텍스트를 다시 입력 할 필요가 없으므로 시간을 절약 할 수 있으며 특수 프로그램을 사용하면 맞춤법 및 구문 오류를 식별하고 제거 할 수 있습니다.

법 집행 기관의 컴퓨터.

많은 양의 정보를 저장하는 컴퓨터 기능은 법 집행 기관에서 범죄 활동 파일을 만드는 데 사용됩니다. 관련 정보가있는 전자 데이터뱅크는 전국의 주 및 지역 조사 기관에서 쉽게 이용할 수 있습니다. 예를 들어, 연방 수사 국 (FBI)은 National Forensic Information Center로 알려진 전국적인 데이터 은행을 운영합니다. 컴퓨터의 도움으로 작은 범죄를 통해 큰 범죄에 "도달"할 수 있습니다. 법의학 실험실에서 컴퓨터는 범죄 현장에서 발견 된 물질을 분석하는 데 도움이됩니다. 컴퓨터 전문가의 결론은 종종 고려중인 사건의 증거에서 결정적입니다.

은행 운영.

가정용 개인용 컴퓨터로 금융 거래를 수행하는 것은 은행에서 가능한 용도 중 하나 일뿐입니다. 강력한 컴퓨팅 시스템을 통해 수표 처리, 각 예금에 대한 변경 사항 등록, 예금 수령 및 발행, 대출 발행 및 예금을 한 계좌에서 다른 계좌로 또는 은행에서 은행으로 이체하는 등 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. ATM을 사용하면 고객이 은행에서 긴 줄을 서지 않고 은행이 닫힐 때 계좌에서 돈을 인출 할 수 있습니다.

무역 컴퓨터.

쇼핑객이 구매 한 상품을 카운터에 놓으면 계산원은 구매시 범용 코드를 읽는 광학 스캐너를 통해 각각을 전달합니다. 이 제품의 가격은 컴퓨터 메모리에 저장되고 작은 화면에 표시되어 구매자가 구매 가치를 볼 수 있습니다. 선택한 모든 항목이 광학 스캐닝 장치를 통과하자마자 컴퓨터는 구매 한 항목의 총 금액을 즉시 표시합니다. 이 경우 고객과의 최종 결제가 금전 등록기를 사용하는 것보다 훨씬 빠릅니다.

컴퓨터를 사용하면 고객과의 결제 속도를 크게 높일 수있을뿐만 아니라 항상 판매되고 재고가있는 상품의 양을 통제 할 수 있습니다.

생산중인 컴퓨터.

컴퓨터는 다양한 산업 작업에 사용됩니다. 예를 들어, 대규모 공장의 디스패처는 다양한 장치의 중단없는 작동을 보장하는 자동화 된 제어 시스템을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 컴퓨터는 또한 다양한 제조 공정에서 온도와 압력을 모니터링하는 데 사용됩니다. 온도 또는 압력의 증가 및 감소가 허용 속도를 초과하면 컴퓨터는 즉시 필요한 조건을 자동으로 복원하는 조절 장치에 신호를 보냅니다.

조립 라인과 같은 공장의 다양한 유형의 작업에는 볼트 조임이나 부품 페인팅과 같은 반복적 인 작업이 포함됩니다.

정부 기관의 컴퓨터.

보고서와 편지를 준비 할 때 거의 모든 기관의 비서가 텍스트를 처리합니다. 사무 기기는 개인용 컴퓨터를 사용하여 디스플레이 화면에 스프레드 시트와 그래픽을 표시합니다. 컴퓨터 시스템의 도움으로 문서가 소개되고 이메일 및 데이터 뱅크와의 통신이 제공됩니다. 컴퓨터 네트워크는 같은 기관에 있거나 국가의 다른 지역에있는 여러 사용자를 연결합니다.

컴퓨터와 정보 기술은 우리 삶과 다양한 방향과 활동 분야의 직업에서 확고하게 자리 잡았다 고 결론 지을 수 있습니다.

3. 실용적인 부분.

단계 I.

설문 조사에 따르면 대부분의 부모는 업무에 컴퓨터를 사용합니다. 인터뷰를위한 직업 목록을 정의합시다.

  1. 교사, 교사, 트레이너, 서클 리더.
  2. 회계사.
  3. 비서.
  4. 뮤지컬 노동자.
  5. 심리학자.
  6. 의료 노동자.
  7. 계산원, 판매자.
  8. 경비원, 경찰관.
  9. 은행 직원.
  10. 사서.
  11. 주 직원.

II 단계. 비디오 조각 모음.

프로젝트의 본질을 시각적으로 표현하고 발표하기 위해 "컴퓨터 및 직업"비디오 클립을 준비하기로 결정했습니다. 인터뷰 질문을 정리했습니다. 우리는 학교와 부모의 직장, 우리 도시의 다양한 활동 분야의 전문가들 모두의 다양한 직업 대표들에게 질문했습니다. 인터뷰의 모든 부분은 디지털 카메라로 녹화되었습니다.

III 기. 비디오 클립 생성.

Windows Movie Maker는 자신 만의 비디오와 프레젠테이션을 만들 수있는 가장 쉽고 저렴한 편집기 중 하나입니다. 이 응용 프로그램은 무료로 배포되며비교적 사용자 친화적 인 인터페이스.

  1. "프로젝트 생성"항목을 선택합니다. 프로그램의 작동 모드를 변경 한 후 "파일"메뉴로 다시 이동하십시오. "컬렉션으로 가져 오기"항목을 선택하고 탐색기가 시작될 때까지 기다립니다. 프로젝트에 포함 할 비디오 파일을 선택합니다. 각 파일을 작업 프로젝트에 하나씩 추가하십시오.
  2. 이제 "타임 라인 표시"버튼을 누릅니다. 이를 통해 이미지 레이아웃을 빠르게 동기화 할 수있었습니다. 각 파일을 프로그램 창 하단에있는 "비디오"범주로 차례로 이동했습니다.
  3. "비디오 전환보기"링크를 클릭합니다. 원하는 전환을 선택하세요. 두 번 클릭하여 확인하세요. 1-2 개의 비디오 조각을 복사하여 붙여 넣으세요.
  4. 제목 추가. 다음 메뉴 항목 "제목 및 제목 만들기"를 클릭합니다. 타이틀 메뉴가 열립니다. 이 메뉴의 첫 번째 항목을 클릭하고 첫 번째 필드에 이름을 입력하십시오. 그런 다음 해당 링크를 클릭하여 제목의 애니메이션을 변경합니다. 상당히 큰 목록에서 적절한 애니메이션을 선택하고 "글꼴 및 텍스트 색상 변경"링크를 클릭하고 디자인을 조정합니다.
  5. 같은 방법으로 "제목 및 크레딧 생성"메뉴의 마지막 항목을 선택하여 영화의 끝에 크레딧을 생성합니다.
  6. "파일"메뉴에서 "동영상 파일 저장"옵션을 선택했습니다. 우리는 새 메뉴의 출시를 기다렸다가 파일 형식을 선택하고 저장 위치를 \u200b\u200b표시했습니다. 받은 영화를 사용 가능한 플레이어로 시작하여 확인했습니다.

IV 단계. 비디오 프레젠테이션.

비디오 클립을 준비한 후 학교 회의에서 우리의 작업을 발표하고 학교 웹 사이트에 자료를 게재합니다.

결론.

프로젝트를 진행 한 결과, 컴퓨터가 현대 생활과 성인 직업의 일부가되었음을 알게되었습니다. 조만간 모든 학생들은 직업 선택을 결정해야 할 것이며 컴퓨터 기술과 컴퓨터 기술 없이는 직업을 상상할 수 없기 때문에 학교에서 정보 기술 연구에 특별한 관심을 기울여야합니다.

우리는 전문 활동 분야를 연구하고 인터뷰를위한 직업 목록을 확인했습니다. 우리가 선택한 각 직업의 대표자는 직업 활동에서 컴퓨터의 중요성을 확인했습니다. 결국 컴퓨터는 많은 양의 정보를 계산하고 처리하고 데이터베이스를 저장하고 모니터링하고 필요한 정보를 검색하고 다른 많은 기능을 수행하는 데 도움이됩니다.

프로젝트 작업 중에 얻은 데이터를 컴파일하고 제시하기 위해 프로그램을 선택했습니다.윈도우 무비 메이커. 프로그램 인터페이스는 사용자에게 직관적입니다. 따라서 우리 프로젝트를 기반으로 학생들은 다른 주제에 대한 자신의 비디오 클립을 만들 수 있습니다.

문학.

  1. Guryev S.V. 교육 과정에서 컴퓨터를 도구로 사용.http://www.rusedu.info/Article598.html .
  2. Windows Movie Maker로 작업하는 방법. http://kinoslajd.ru/slayd-shou/klassicheskoe-slayd-shou/kak-rabotat-v-windows-movie-maker.html
  3. 의학 컴퓨터http://ilab.xmedtest.net/?q\u003dnode/3416 .
  4. 컴퓨터와 그 주변의 세계.http://www.km.ru/referats/8BB1DB1E4DF94469AB050DC17846E24D
  5. 정기 간행물 : 잡지 "가정용 컴퓨터", " [이메일 보호]».
  6. Rastrigin L.A. 컴퓨터만으로-M. : 라디오 및 통신,-2003-224 p.

응용

첨부 1.

그림 1. 활동 영역

소개

현재 우리 삶의 넓은 공간은 일상 생활에서 편안함을 창출하고 업무를 용이하게하도록 설계된 다양한 장치에 할당되어 있습니다. 이러한 장치 중 하나는 컴퓨터입니다.

"컴퓨터"라는 단어는 "계산기"를 의미합니다. 컴퓨팅 장치. 이것은 최초의 컴퓨터가 대략적으로 개선 된 자동 추가 기계로 컴퓨팅 장치로 만들어 졌기 때문입니다. 컴퓨터와 덧셈 기계 및 기타 계산 장치의 근본적인 차이점은 덧셈 기계는 개별 계산 연산 (덧셈, 뺄셈, 나눗셈, 곱셈) 만 수행 할 수 있고 컴퓨터는 미리 결정된 명령 (프로그램)에 따라 사람의 개입없이 복잡한 계산 작업 시퀀스를 수행 할 수 있다는 점입니다. 또한 컴퓨터에는 데이터, 중간 및 최종 계산 결과를 저장하는 메모리가 있습니다.

컴퓨터는 수치 계산을 위해 만들어졌지만 곧 다른 유형의 정보도 처리 할 수 \u200b\u200b있다는 것이 밝혀졌습니다. 컴퓨터에서 다양한 정보를 처리하려면 원하는 정보 유형을 숫자 형식으로 또는 그 반대로 변환 할 수있는 수단이 있어야합니다. 이제 컴퓨터의 도움으로 수치 계산이 수행 될뿐만 아니라 인쇄용 책도 준비되고 그림, 영화, 음악이 만들어지고 공장과 우주선이 제어됩니다. 컴퓨터는 정보 처리의 보편적 인 수단이되었습니다.

컴퓨터 개발의 역사

19 세기 전반에 영국의 수학자 Babidge는 범용 컴퓨팅 장치를 만들려고했습니다. 컴퓨터. 컴퓨터가 메모리를 포함하고 프로그램에 의해 제어되어야한다는 사실을 처음으로 생각한 사람은 바로 그였습니다.

XX 세기의 40 년대. 여러 연구자들이 한꺼번에 그 당시의 기술에 기반한 Babidge의 시도를 반복했습니다.

이들 중 첫 번째는 1941 년 여러 전기 기계 릴레이를 기반으로 한 소형 컴퓨터를 만든 독일 엔지니어 Konrad Zuse였습니다. 그러나 전쟁으로 인해 Zuse의 작품은 출판되지 않았습니다.

그리고 1943 년 미국에서 IBM 회사의 기업 중 하나에서 American G. Eiken은 "Mark-1"이라는 더 강력한 컴퓨터를 만들었습니다. 이를 통해 수동보다 수백 배 빠르게 계산을 수행 할 수 있습니다.

릴레이가 매우 느리게 작동하기 때문에 1943 년부터 미국의 전문가 팀이 진공관을 기반으로하는 "ENIAC"라는 컴퓨터를 설계하기 시작했습니다. 그들이 만든 컴퓨터는 Mark-1보다 천 배 더 빠르게 실행되었습니다. 그러나 대부분의 경우 유휴 상태였습니다. 프로그램에 들어가기 위해 전선을 연결하는 데 몇 시간 또는 며칠이 걸렸으며 계산은 몇 분 또는 몇 초 내에 이루어졌습니다.

큰 진전은 몇 평방 센티미터 (1970 년)를 초과하지 않는 마이크로 프로세서의 개발이었습니다. 컴퓨터를있는 그대로 볼 수있는 것은 그들 덕분입니다. 작은 처리 장치 및 모니터.

컴퓨터 응용 프로그램의 범위.

현재 전세계 컴퓨터 네트워크 인 InterNet은 널리 알려졌습니다.

InterNet은 수백만 대의 컴퓨터를 연결하는 전 세계 컴퓨터 네트워크 모음입니다. 그 배아는 분산 네트워크 ARPAnet으로 미 국방부의 명령에 따라이 부서의 컴퓨터와 통신하기 위해 만들어졌습니다.

이 네트워크를 구성하기 위해 개발 된 원칙은 매우 성공적이어서 다른 많은 조직 (특히 대학 및 정부 기관)이 동일한 원칙에 따라 자체 네트워크를 만들기 시작했습니다.

이러한 네트워크는 서로 통합되어 단일 네트워크를 형성하기 시작했습니다. 이 통합 네트워크는 InterNet으로 알려지게되었습니다.

90 년대 중반까지 InterNet. 주로 한 사용자에서 다른 사용자에게 이메일 및 다양한 정보를 보내는 데 사용되었습니다.

이러한 기회를 사용하는 것은 쉽지 않았기 때문에 1993-94 년까지 InterNet은 과학 (주로 대학) 환경에서만 사용되었습니다.

1993-94 년경, InterNet의 상황은 급격히 변했습니다. 그 이유는 네트워크에 새로운 서비스 인 World Wide Web이 등장했기 때문입니다. 말 그대로 번역 된 World Wide Web (WWW 또는 Web으로 약칭)입니다.이 서비스의 사용 편의성으로 인해 가장 방대한 사용자 인 주부 및 사업가, 교사 그리고 학생 등

컴퓨터의 다음 응용 분야는 산업 산업이었습니다. 신뢰성이 높은 제어 시스템을 구축함으로써 자동차 산업의 다양한 제품, 장비, 조립 라인을 어디서나 제조하는 프로세스를 자동화 할 수있었습니다. 자동화 프로세스는 생산 프로세스에 대한 사람의 참여를 최소화했습니다.

가장 비싸고 시간이 많이 걸리는 컴퓨터 사용 중 하나는 군대입니다. 컴퓨터 시스템 생성 초기부터이 영역은

약간 다른 방식으로. 그 안에서 컴퓨터는 항상 무기 또는 적어도 무기 제어 도구 역할을했습니다. 그 결과 미사일 단지, 지상 및 수중 무기에 대한 제어 및 유도 시스템이 등장했습니다. 잠재적 인 적의 탐지, 추적 및 파괴를위한 시스템이 등장했습니다.

일상 생활에서 컴퓨터 기술을 기반으로 소위 지능이 제한된 사물이 나타났습니다. 최신 세대의 거의 모든 가전 제품에는 세탁기, 텔레비전, 비디오 레코더, 오디오 장비, 전자 레인지 등 이러한 종류의 지능이 있습니다.

컴퓨터 자체는 상당한 변화를 겪었습니다. 음악을 듣고 비디오를 볼 수있는 다양한 장치가 추가되었습니다. 소비자 개인용 컴퓨터의 최신 발전 중 하나는 오디오 텍스트 편집기의 개발입니다. 이전에 텍스트가 주로 키보드에서 입력 된 경우이 편집기가 대량 출시 된 후 텍스트를 음성으로 입력 할 수 있습니다.

컴퓨터의 속도 덕분에 수만 개의 단어와 표현을 기억할 수있는 전자 번역기가 등장했습니다. 이러한 번역기는 몇 초 안에 텍스트와 표현을 번역 할 수있어 서로 다른 언어를 사용하는 사람들 간의 의사 소통을 용이하게합니다.

법 집행 분야에서 컴퓨터는 범죄자를 식별하고 찾는 것을 훨씬 더 쉽게 만들어줍니다. 지문으로 범죄자를 조기에 식별하는 데 몇 시간에서 몇 주가 걸렸다면 지금은 컴퓨터 화와 데이터베이스 생성 덕분에이 작업은 몇 초 또는 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.

영화 산업에서 컴퓨터는 이전에는 생각하지 못했던 효과를 만들 수있게했습니다. 유명한 영화 "쥬라기 공원"은 CGI가 80 %로 많은 영화와 만화에 대해서도 마찬가지입니다.

결론

이 에세이에는 컴퓨터 사용의 모든 영역이 나열되어 있지는 않습니다. 미래에는 우리 삶의 컴퓨터에 점점 더 많은 공간이 할당 될 것입니다. 특히 우리 시대에 컴퓨터로 일하는 법을 배우는 것은 매우 큰 과제라는 점에 주목하고 싶습니다. 카자흐스탄에서는 이것에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 최근시는 중등 학교와 고등 교육 기관을 전산화하는 프로그램을 제안했지만, 프로그램 도입 속도와 자금 조달 속도에 따라 국민들 사이에서 강한 반응을 보였지만 그 시행이 오랜 시간 지연 될 위험이있다.

이 작업은 가장 인기있는 컴퓨터 사용 영역을 반영했습니다. InterNet 네트워크를 사용하면 다른 정보를 얻고 다른 사용자와 통신 할 수 있기 때문에 InterNet 네트워크를 더 자세히 설명하려고했습니다. 그. 이 네트워크는 학생뿐만 아니라 일반인, 직원 등을위한 소통과 교육의 수단입니다. 이 네트워크는 일상 생활에 컴퓨터를 도입 한 가장 현실적인 예입니다. 다른 영역은 고도의 기술이거나 특별한 지식이 필요하거나 단순히 접근 할 수 없습니다.

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