얼마나 많은 전기가 시간당 컴퓨터를 소비합니다. 테스트 LCD 모니터

컴퓨터에 의한 전력 소비량은 기술적 특성에 따라 다릅니다. 시스템 블록, 모니터, 추가 액세서리는 전력 및 작업량이 다릅니다.

전력에 따라 컴퓨터를 소비하는 전기가 얼마나 소비됩니까?

200-250 W / h - 중간 전력의 컴퓨터를 소비합니다. 동시에, 시스템 유닛은 현대 19 인치 모니터 - 50 w / h의 현대 19 인치 모니터를 흡수합니다. 이러한 컴퓨터는 사무실, 학교, 집에서 텍스트 편집자와 함께 작동하는 데 사용됩니다. 이것들은 또한 프린터와 복사기를 추가로 연결합니다. 그들에게는 전력 소비량이 3kW / 시간입니다.

평균 전력의 컴퓨터로 작업하는 기간은 8 시간이며 추가 장치가 20 분 작동하고 있습니다. 컴퓨터 별 전기 소비 - 93 kW.

450 w / h - 고품질의 고품질 비디오 카드가 내장 된보다 강력한 컴퓨터로 전기를 소비합니다.

그것은 게임을위한 것입니다. 추가 장치가 연결되지 않습니다. 2 시간 근무 (집에서) - 27.9 kw / 월, 8 시간 (컴퓨터 센터)에서 전기 소비량 (컴퓨터 센터) - 111.6 kW / 월.

작업 모드에 따라 컴퓨터가 컴퓨터를 소모하는 전기

85 W / H 전력 소비 전력 250 W / 시간 전원 컴퓨터 대기 모드에서. 작업 기간 - 최대 2 시간. 매월 에너지 소비량 5.27 kW.

105 시간 / 시간 전기 소비 전력 소비가 450W 이상이고 수동 모드가 더 높습니다. 한 달 동안 전기 미터는 바람이 6.51 kW입니다.

10 w / h - 추가 인쇄 된 장치에 대해 수면을 취하십시오. 작업 기간 - 최대 6 시간. 결과적으로 전기 소비는 1.86 kW / 월입니다.

대기 모드를 사용하면 컴퓨터와의 작업을 빠르게 재개 해야하는 경우 전기 비용을 다루는 경우 유익합니다.

컴퓨터로 전기 소비를 줄이는 방법

  • 네트워크에서 컴퓨터 및 추가 장치를 비활성화하십시오.
  • 컴퓨터로 작업 할 때 밝기는 50 %를 선택하는 대비를 모니터합니다.
  • 에너지 절약을 위해 장치를 사용하십시오.
  • 운영 체제의로드가 안정적이고 대략 동일하도록 컴퓨터와 작업을 분배합니다.
  • 컴퓨터 및 인쇄 장비의 대기 모드를 명시 적 필요성으로 사용하십시오.
  • 해당 작업의 세부 사항에 따라 컴퓨터를 선택하십시오.

모니터의 전력 소비가 더 중요 해지고 있습니다

우리는 전력 소비의 차이가 더 눈에 띄는 컴퓨터의 전력 소비에 대해 많은 기사를 발표했습니다. 프로세서 및 비디오 카드는 몇 년 전 에너지 소비의 기록 수준에 도달했지만 오늘날 추세는 구성 요소가 환경에 가능한 한 많은 것입니다. "녹색"계산은 사고와 전략을 바꾸어야했던 주요 기업의 주목을 끌었습니다. 그리고 오늘날 비용 효율적인 프로세서, 마더 보드, 메모리 모듈, 하드 드라이브 및 전원 공급 장치가 있습니다. 많이 바뀌었지만 여전히 각 제품을 별도로 평가하여 에너지 소비에 실제로 효과적인지 여부를 결정해야합니다.

흥미 롭고 모니터는 대부분이 "녹색 물결"에서 미끄러졌습니다. 이것은 부분적으로 비행기 패널이 이전 ETT 모니터를 대체하기 때문에 연결된 모니터보다 더 많은 에너지를 소비한다는 사실 때문입니다. 그러나 상황이 급속히 변하고 있습니다. 열정적 인 수준 PC, 게임 스테이션 및 워크 스테이션은 여전히 \u200b\u200b유휴 모드에서 100W 이상을 소비하고 훨씬 더 많은 에너지를 섭취합니다. 그러나 대부분의 PC는 대량 시장이나 기업 부문의 시스템으로 판매 되고이 그룹의 에너지 소비는 점차 감소합니다.

디스플레이는 더 많은 시스템 블록을 사용합니까?

결과적으로 이산 비디오 카드와 멀티 코어 프로세서가없는 대량 PC는 완전히 합리적인 수준의 에너지를 소비합니다. 기사에서 " 우리는 최대 효율을 가진 컴퓨터를 수집합니다 : 핵심 i5-661에서 23 와트 만 "우리는 대부분의 평면 패널이 대각선 20"이상으로 표시되기 때문에 대부분의 평균 패널이 디스플레이 된이기 때문에 대부분의 평균 패널이 25W 이상이기 때문에 우리는 "우리는 25W를 초과하지 않기 때문에 모니터가 발생할 수 있습니다. 대중 시장을위한 PC보다 Nettop 또는 PC보다 더 많은 에너지를 소비합니다.

우리는 실험실에서 발견 된 디스플레이의 전력 소비를 분석하기로 결정했습니다.

  • IIYAMA VISION MASTER PRO 454 (19 ", 2003);
  • Sony MultiScan G420 (19 ", 2002).

세부 사항의 모니터 테스트

원칙적으로 ETT 모니터에 대해 논의하기 위해 자세한 내용이 없습니다. 왜냐하면 대부분은 오래 전에 오래되었습니다. 전자 빔 튜브가있는 모니터가 전자 총을 사용하여 전자 총을 사용하여 라인 당 luminophore 라인이있는 화면에 그림을 표시하는 경우 초당 최대 120 회. 초당 프레임의 출력 속도도 업데이트 주파수라고도합니다. 눈에 띄게 눈에 띄게 깜박이기 위해, 업데이트 주파수는 적어도 75 Hz이어야하지만, 85Hz 이상은 훨씬 더 안정된 그림을 제공합니다. ELT Monitors는 유리 방사형 튜브를 사용하여 물리적으로 깊은 치수, 무겁고, 깨지기 쉬운 전자기 간섭에 노출됩니다. 또한 CRT 모니터는 다양한 독성 코팅으로 인해 환경에 위험합니다. 우리는이 고주파 "소음", 폭발 (우리는 여전히 진공 튜브) 및 방사선의 가능성을 추가 할 것입니다. 따라서 현재 시장에서의 LCD 모니터의 지배력이 매우 설명됩니다. 물론, ELT 디스플레이에는 몇 가지 이점이 있지만 사용자의 매우 작은 부분에 관심이 있습니다.

ELT 모니터와 달리 각 LCD 모니터에는 최적의 화질을 발급하기 위해 작동 해야하는 "기본"허가가 있습니다. 1920x1080의 "네이티브"해상도로 디스플레이를 1600x900의 형식으로 설정 한 경우 모니터에 제공된 해상도가 "Native"로 변환되므로 블러 링 그림이 나타납니다. 더 나은 품질의 사진을 위해 DVI, HDMI 또는 DISPLAYPORT와 같은 디지털 연결 인터페이스를 사용해야합니다. 디지털 신호를 전송 중에 아날로그로 변환 한 다음 다시 디지털화하여 LCD 모니터에 표시 할 신호를 다시 디지털화하기 때문에 오래된 15 핀 D-SUB (VGA) D-SUB (VGA) 인터페이스 (VGA) 인터페이스 (VGA) 접촉 인터페이스 (VGA)는 피해야합니다. 이러한 전환은 디지털 연결을 사용하는 경우 피할 수있는 신호 품질 손실을 초래합니다.

대부분의 현대적인 LCD 모니터는 박막 트랜지스터 (박막 트랜지스터, TFT)의 활성 매트릭스를 기반으로합니다. 트랜지스터, 커패시터, 접촉 선 및 전극은 특수 TFT 기판에 적용됩니다. 그들은 적색, 파란색 및 녹색 서브 픽셀을 포함하는 컬러 필터와 TFT 기판과 기판 사이의 전압을 적용하는 역할을합니다. 2 개의 유리 기판은 액정으로 충전 된 세포에 의해 서로 분리된다. 또한 편광 필터도 적용됩니다. 마지막으로, 접촉 선은 제어 칩에 요약되어 있습니다. 이러한 행렬에서 각 픽셀은 해당 라인 접점과 숫자를 통해 독립적으로 해결할 수 있습니다. 마치 모니터가 "해역"에서 재생됩니다.

LCD 패널의 유형

성능과 특성 측면에서 다른 모델간에 LCD 디스플레이의 성능에 매우 큰 차이가 있지만 일반적으로 새로운 세대의 제품이 오래된 제품보다 낫다고 주장 할 수 있습니다. 응답 시간 및 입력 지연과 같은 기능 (픽셀 색상을 변경하고 수신 신호가 각각 그림을 변경할 때), 각도보기, 밝기 및 대비를 끊임없이 개선합니다.

가장 널리 보급 된 TFT LCD는 TN 패널 (Twisted Nematic Nematic Nematic Liquid Crystal)이있는 디스플레이, 응답 시간은 색상 전환 유형에 따라 다르지만 응답 시간을 몇 밀리 초에 제공합니다. 대조적, 그러한 패널의 각도 및 색상의 품질은 여전히 \u200b\u200b문제가있는 영역, 특히 저렴한 TN-Panel의 경우 특히. 색상 재현이 패널은 사진 편집 프로그램 및 기타 전문 응용 프로그램의 고품질이 아닐 수 있습니다. 각 색상은 일반적으로 24 비트에 대해 18 비트 팔레트를 제공하는 6 비트를 제공하므로 16.7의 표현에 필요한 24 비트에 대해 18 비트 팔레트를 제공합니다. 백만개의 그늘.

IPS 패널 (평면 스위칭)은 수직선보다 패널과 더 평행 한 액정을 사용합니다. 이러한 패널의 시야각은 더 넓으며, 빛이 매트릭스에서 덜 소산되므로 색 재현 이보다 정확해질 수 있습니다. 그러나 처음에는 색 재현의 정확성을 높이기 위해 응답 시간을 지불해야했습니다. AS-IPS 패널은 개선 된 대비를 주었고 H-IPS 패널은 전문 LCD 모니터에서 작동하며 자연적인 흰색의 색상을 제공합니다. E-IPS 패널은 가장 진보 된 IPS 클래스 패널이며, 응답 시간을 단 몇 밀리 초까지 줄일 수 있었지만 패널은 TN보다 훨씬 비쌉니다.

MVA 패널 (다중 도메인 수직 정렬)은 TN과 IPS 사이의 손상이라고 불릴 수 있습니다. 모니터 평면에 수직으로 벗어나는 경우 색상이 매우 바뀌지 않습니다. 착색과 응답 시간도 좋습니다. PVA (무늬 수직 정렬)는 더 높은 대비를 갖춘 유사한 기술입니다. S-PVA는이 그룹의 가장 진보 된 기술이라고 할 수 있으며, 패널은 색상에 8 비트 이상 사용되며 매우 깊은 어두운 음영을 표시하며 응답 시간이 최소화됩니다.

최근에 익숙한 형광등 조명은 백색 LED에 가기 시작했습니다. 그들은 일반적으로 더 내구성이 뛰어나고 분석을 일으킨 에너지가 적습니다. 차이점이 LED 백라이트를 제공합니까? 당신은 우리 기사에서 이것에 대해 배울 것입니다.

테스트 디스플레이

다음은 우리가 기사에서 테스트 한 시간순으로 디스플레이입니다.

19


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오늘날, BenQ FP937S와 유사한 1280x1024의 해상도로 19 "모니터가 더 이상 특별한 것으로 인식되지 않습니다. 예,이 모니터의 색상은 현대 모델과 비교하여 많은 원하는 것입니다. 응답 시간은 12ms이며, 250kd / m²의 밝기, 대비 500 : 1 누군가를 놀라게하지 않을 것입니다. 그러나이 모니터를 새로운 모델과 직접 비교하지 않으면 새로운 모델과 직접 비교하지 않으면 그가 대처할 것입니다. 에너지 소비는 인상적으로 낮게 밝혀졌습니다 - 32 최대 디지털 입력이 부족하여 용어로 오지 않아야합니다.

20


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TN-Panel이있는 20 "모니터는 여전히 관련이 있으며 2006 년에는 처음으로 액세스 할 수있는 디스플레이 중 하나가되었습니다. 모니터는 $ 400보다 낮은 가격으로 판매되었습니다. 최신 245b와 비교하여 플러스 (아래에서 논의), 204b 화이트 색상은 다소 황색이지만 에너지 소비량은 훨씬 낮습니다. 35W의 수준보다 훨씬 적습니다. 선언 된 36 W.

24


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245B Plus는 원래 $ 400 미만의 가격으로 판매되었습니다. 색상은 204b보다 춥습니다. 그래서 우리는 음영 출력의 정확성이 필요한 응용 프로그램에서 245b Plus를 사용하지 않을 것입니다. 그러나이 모니터는 16:10 형식으로 인해 사무실이나 멀티미디어 작업에 훨씬 적합합니다. 우리는 또한 패널의 높이가 변경 될 수 있다는 사실을 좋아했습니다. 많은 제조업체들이 최대화 할 수있는 기회를 거부합니다.

19


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이 19 "디스플레이 16 : 9는 그림의 품질에 특별한 무언가를 불릴 수 없지만 해결 방법은 사무실에서 사용하기에 적합합니다. 모니터에는 입력 DVI 및 D-SUB ("예산 "모델이 종종 발견됩니다. 단 하나만), 칼럼, USB 2.0 집중 장치, 높이 조정이 지원되는뿐만 아니라 VESA 벽을 고정하는 능력이 있습니다. 작년에 190bw9는 150 달러 이하로 판매되었습니다.

22


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이 모니터는 LED 백라이트가있는 실험실에서만 유일합니다. P225HQL - 전체 HD 해상도 (1900x1080) 및 16 : 9 형식의 모델. 패널의 높이는 조정할 수 없으며 광택 코팅은 일반 모니터 닦아가 필요합니다. 또한 그림은 다소 차갑고 푸른 색으로 보였지만, 다시 말하지만,이 테스트를 위해이 모델은 잘 접근했습니다.

Iiyama Vision Master Pro 454 (19 ", 2003)


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우리 이 모니터를 테스트했습니다 2002 년에 돌아 왔습니다. 이것은 높은 권한을 가진 대량 시장의 상위 세그먼트, 최대 115 Hz 및 Diamondtron Kinescope를 갖춘 대량 시장의 상위 부문에 대한 19 "모델이었습니다. 모니터는 77 Hz까지 1920x1440까지의 해상도로 작동 할 수 있습니다. 우리의 테스트를 위해 우리는 사용했습니다. 85 Hz 당 1600x1200의 해상도. 사양 IIyama는 최대 145W까지의 전력 소비를 나타냅니다. 우리는 높은 수준을받지 못했습니다. 100 % 전력 소비의 밝기는 "총"이었습니다.

Sony MultiScan G420 (19 ", 2002)


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테스트 구성

하드웨어
마더 보드 (소켓 LGA1156) ZOTAC H55 ITX-WIFI (Rev. 1.0), 칩셋 : Intel H55, BIOS : 1.3
CPU Intel. Intel Core i3-530 (32 nm, 2.93GHz, 4 x 256 KB 캐시 L2 및 4 MB 캐시 L3, TDP 73 W)
I (CRT) 디스플레이 Iiyama Vision Master Pro 454, 1920x1440, 19 ", 4 : 3, 115 Hz
디스플레이 II (CRT) Sony CPD-G420, 1920x1440, 19 ", 4 : 3, 110 Hz
디스플레이 I (LCD) 필립스 190bw9, 1680x1050, 16 : 9, 19, TN
디스플레이 II (LCD) 삼성 SyncMaster 245B Plus, 1920x1200, 16:10, 24, TN
디스플레이 III (LCD) 삼성 SyncMaster 204B, 1600x1200, 4 : 3, 20 ", TN
디스플레이 IV (LCD) Acer P225HQL, 1920x1080, 22 ", 16 : 9, LED 백라이트, TN
디스플레이 V (LCD) BenQ FP937S, 1280x1024, 4 : 3, 19 ", TN 패널
기억 2 x 2GB DDR3-1333 (OCZ3G2000LV4GK 8-8-8-24), 2 채널 모드
HDD. Seagate Barracuda 7200.11, 500GB (ST3500320AS), 7200 RPM, SATA 3GB / S, 캐시 32MB
전원 공급 장치 Enermax Pro 82+, EPR425AWT, 425 W.
시스템 소프트웨어 및 드라이버
운영 체제 Windows 7 Ultimate x64, 2010 년 3 월 3 일 업데이트
인텔 칩셋 드라이버 칩셋 설치 유틸리티 버전. 9.1.1.1025.
인텔 스토리지 드라이버 매트릭스 스토리지 드라이버 버전. 8.9.0.1023
인텔 그래픽 드라이버 Intel Graphics Media Accelerator 15.17.

모든 LCD 디스플레이는 60Hz의 새로 고침 빈도로 "원주민"해상도로 작동했습니다. ELT 디스플레이의 경우, 우리는 85 Hz의 주파수로 1600x1200의 허가를 설정합니다. 밝기는 항상 현실적인 시나리오가 될 것 같지 않을 것입니다. 그러나 그것은 모니터의 최악의 경우를 나타냅니다. 그러나 우리는 에너지 소비 측정과 밝기가 감소했습니다.

시험 결과


우리는 밝기를 100 % 수준으로두고 아날로그 입력을 통해 모든 디스플레이를 연결합니다. 다이어그램은 다른 디스플레이의 전력 소비를 보여줍니다. LED 백라이트가있는 새로운 Acer는 22 "모니터에 대한 인상적인 결과를 겪었습니다. 22"모니터. 우리의 19 "및 20"모니터는 31에서 34W까지 소비되었으며 24 "삼성의 디스플레이는이 값을 최대 64 와트까지 두 배로 두 배로 늘립니다. 두 ett 모니터가 100W 이상 소비되었습니다.

그런 다음 우리는 100 % 수준에서 밝기를 유지하면서 디지털 입력으로 전환했습니다. 24 "삼성 모니터가 약간의 에너지를 소비하기 시작했습니다.


필름을 연주하려면 모니터의 활동이 증가하여 대부분의 LCD 디스플레이에서 약간의 에너지가 필요합니다. ELT 디스플레이는 일반적인 밝기로 인해 에너지가 적게 섭취되기 시작했습니다.


검정색 배경이있는 Windows 바탕 화면은 전기 모니터의 전력 소비가 감소했지만 LCD 모니터에 영향을 미쳤습니다.


그리고 반대로 백색 워드 화면은 전기 모니터의 전력 소비가 증가하지만 LCD 디스플레이에서 약하게 영향을받습니다. 다른 밝기 수준의 영향을 살펴 보겠습니다.


100 % 밝기는 모니터의 전력 소비에 대한 최악의 경우에 해당합니다. 결과는 위의 클린 페이지로 Microsoft Word를 위해받은 것과 일치합니다.

최대 50 %까지의 밝기가 감소하면 유의 한 차이가 있으므로 모니터의 전력 소비를 다음과 같이 감소시킵니다.

  • Acer 22 ": 18 W ~ 13W (-28 %);
  • Philips 19 ": 31 와트에서 21W (-32 %);
  • BenQ 19 ": 32 W ~ 24W (-25 %);
  • 삼성 20 ": 34 W ~ 25W (-26 %);
  • 삼성 24 ": 66 W ~ 44W (-33 %);
  • IIYAMA 19 "ELT : 102W ~ 98W (-4 %);
  • Sony 19 "CRT : 111에서 103W (-7 %).

마지막으로 디스플레이의 밝기 감소는 22 "Acer Monitor에서 22"/ 20 "모니터에서 12 ~ 21W에서 22 ~ 21W의 흰색 페이지를 표시 할 때 최대 10 %까지 전력 소비가 크게 감소합니다. 24 ~ 24 인치 "삼성. 그러나, ELT 모니터의 전력 소비는 약하게 감소했다.

결론

LED (LED) 백라이트가있는 LDD 모니터가 가장 적은 에너지를 소비하는지 확인할 수 있습니다. 전체 디스플레이 시장의 범위를 적용하지는 않지만 다른 LED 백라이트 모니터는 형광등과 유사한 모델보다 적은 에너지를 적게 소비 할 가능성이 큽니다. 결과 사진은 더 추워지고 푸른 색으로 보이지만 모니터 설정을 통해 수정할 수 있습니다.

또한 ELT 모니터가 LCD 디스플레이보다 적어도 두 배나 많은 에너지를 소비하는지 확인할 수 있습니다. 하나의 19 "CRT 디스플레이에 전원을 공급받는 데 필요한 에너지에서 3 개의 큰 현대적인 LCD 모니터를 공급할 수 있으며 곧이 비율은 4 : 1. 에너지 절감에 관심이 있다면 오래된 전기 모니터를 제거해야합니다. 괜찮은 LCD 모델을 얻으십시오. 전력 소비가 당신을 매우 관심이 없더라도 LCD 디스플레이가 같은 이유로 CRT 모니터만큼 가열되지 않는다는 것을 기억해야합니다. 우리가 발견했듯이 전기 모니터는 매우 문제가 있습니다. 밝기를 줄임으로써 에너지 소비를 줄이려면. 그러나 LCD 디스플레이의 경우, 전력 소비는 크게 다릅니다. 즉,

  • 우리는 최대 65 %까지의 전력 소비를 줄이고 밝기를 줄일 수있었습니다.
  • 새로운 디스플레이는 밝기가 줄어들 때 더 큰 에너지 절감을 보여줍니다.
  • 큰 대각선이있는 디스플레이는 더 많은 조명 빛이 필요하지만 어쨌든 에너지 소비가 줄어들 수 있습니다.
  • 오래된 디스플레이조차도 밝기를 줄이면 에너지가 적습니다.
  • dVI 인터페이스는 손실없이 사진의 품질을 제공하며 동시에 전력 소비가 약간 감소 할 수 있습니다.

밝기가 20 % 감소하면 그림의 시각적 품질에 영향을 미치지 않을 수 있지만 시스템의 에너지 소비를 줄이기 위해 다른 단계보다 더 실질적으로 디스플레이의 전력 소비를 줄일 수 있습니다. 예를 들어 경제적 인 철으로의 전환 효과적인 전력 공급, "녹색"하드 드라이브 또는 SSD 등

디스플레이의 밝기를 확인하는 것이 좋습니다. 문서 및 스프레드 시트 작업을 위해 일반적으로 250kd / m² 이상의 밝기가 없으며 많은 사용자가 너무 높은 밝기 모니터로 설정됩니다. 사실, "무료"에너지 절감에 더 간단한 방법으로 일어나는 것은 거의 불가능합니다. 새로운 모니터를 구입하면 밝기를 줄이는 것처럼 높은 명암으로 모델을 복용하는 것이 좋습니다. 물론 밝기를 조정할 때 개인 선호도, 실내 조명 및 출시 된 응용 프로그램을 고려해야합니다. 에너지 절감은 불확실성을 초래해서는 안됩니다.

나는 구조 계획을 찾지 못했습니다!

에 대한 생식 PCI 버스를 통해 하드 디스크 의이 사운드 파일 데이터는 사운드 카드 신호 프로세서에 입력되어 있습니다. 디지털 아날로그 변환기(DAC). 디지털 아날로그 변환기는 이진 신호를 아날로그로 변환합니다. 전기 같은 전환으로 인한 신호가 들어간 신호를 입력합니다 출력 믹서...에 이 믹서는 입력과 동일한 프로그램 자체를 사용하여 제어되는 입력과 동일합니다. 출력 믹서의 신호가 제공됩니다 선형 사운드 카드와 사운드 스피커로 출력하여 소리가 들리는 스피커 또는 헤드폰에 연결합니다. 모든 범용 멀티미디어 사운드 맵에 있습니다 붙박이 신디사이저 - 지정된 주파수 및 목재의 사운드를 합성하는 장치. 또한 표준에 따라 전기 시스템 도구의 작업을 제어하는 \u200b\u200b데 사용됩니다. 미디. (예 : 신시사이저)

33 질문.

오늘날 가장 일반적인 모니터 유형은 전자빔 튜브 (CRT - Cathode Ray Tube)가있는 모니터입니다. 그 이름에서 알 수있는 바와 같이, 음극선 튜브는 그러한 모든 모니터를 기반으로하지만 기술적으로 전자빔 튜브 (CRT)를 기술적으로 올바르게 말하고있는 문자 그대로 번역입니다. 이러한 유형의 모니터에서 사용 된 기술은 수년 전에 개발되었으며 원래 오실로스코프 용으로 AC를 측정하기위한 특별 툴킷으로 만들었습니다.

작동 원리. ELT 모니터에서 이미지를 생성하기 위해 전자총이 강한 정전기장의 작용하에 전자 유량이 발생하는 곳에서 전자 총이 사용됩니다. 금속 마스크 또는 그릴을 통해 멀티 컬러 루미 펜 도트로 덮인 모니터 유리 화면의 내면에 떨어집니다.
전자 (빔)의 흐름은 수직 및 수평면에서 벗어날 수 있으며, 이는 전체 화면 필드에서 순차적 히트를 보장합니다. 빔의 거부는 편향 시스템을 통해 발생합니다. 편차 시스템은 Saddot-Toroidal 및 Saddot로 나뉩니다. 후자는 감소 된 방사선 수준을 생성하기 때문에 바람직합니다.

ELT 모니터의 주요 특징.

모니터 화면 대각선.모니터 화면의 대각선은 왼쪽 하단과 화면의 왼쪽 상단 모서리 사이의 거리가 인치 단위로 측정됩니다. 화면 영역의 가시적 인 화면의 크기는 일반적으로 튜브의 크기보다 1 "마다 평균적으로 약간 작습니다. 제조업체는 첨부 된 문서에서 두 가지 크기가 대각선으로 표시되며 보이는 크기는 일반적으로 대괄호로 표시되거나 표시됩니다. "볼 수있는 크기"그러나 때로는 하나만 표시됩니다. 크기 - 튜브의 대각선의 크기입니다. 대각선 15 "와 함께 모니터는 대략 36-39 cm 대각선으로 볼 수있는 영역에 대략적으로 해당하는 PC의 표준으로 강조되었습니다. Windows에서 일하기 위해서는 최소한 17의 모니터 크기를 갖는 것이 바람직합니다. 데스크탑 게시 시스템 (NIS) 및 자동화 된 설계 시스템 (CAD)의 전문 업무를 위해 20 "또는 21 개의 모니터를 사용하는 것이 좋습니다.

화면 곡물 크기.화면의 곡물 크기는 유형 유형의 흐름 릴링 마스크에서 가장 가까운 구멍 사이의 거리를 결정합니다. 마스크 구멍 사이의 거리는 밀리미터 단위로 측정됩니다. 섀도우 마스크의 구멍 사이의 거리가 작아서 이러한 구멍이 많을수록 이미지 품질이 높아집니다. 모든 곡물 모니터는 0.28 mm 이상 거친 범주를 참조하고 비용이 저렴합니다. 가장 좋은 모니터는 0.24mm의 곡물을 가지고 가장 비싼 모델에서 0.2mm에 도달합니다.

해상도 모니터.모니터의 해상도는 수평 및 수직으로 재생할 수있는 이미지 요소의 수에 의해 결정됩니다. 화면 대각선 1920 * 14400 이상으로 스크린 대각선 19 "지원 해상도가있는 모니터.

전력 소비를 모니터하십시오.

화면 덮개.눈부심 방지 및 정전기 방지 특성을 제공하기 위해 화면 덮개가 필요합니다. 반사 방지 코팅은 모니터 화면에서 컴퓨터에 의해 생성 된 이미지만을 볼 수 있으며 반사 된 물체를 관찰하여 눈을 방해하지 않습니다. 눈부심 방지 (비 반사성) 표면을 생산하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그들 중 가장 저렴한 것은 에칭입니다. 그것은 표면 거칠기를 제공합니다. 그러나 이러한 화면의 그래픽이 비 레스코가 보입니다. 이미지 품질은 낮습니다. 석영 코팅을 적용하는 가장 널리 사용되는 방법, 떨어지는 빛을 산란시키는 것; 이 방법은 Hitachi 및 Samsung 기업이 구현합니다. 정전기 축적으로 인해 먼지 스크린에 딱딱 해지는 것을 방지하기 위해 정전기 방지 코팅이 필요합니다.

보호 스크린 (필터).보호 스크린 (필터)은 ELT 모니터의 필수 불가결 한 속성이어야하며, 의료 연구는 광선 (엑스레이, 적외선 및 라디오 방출)뿐만 아니라 모니터 작동을 수반하는 정전기 분야를 보여 주었고, 매우 부정적으로 인체 건강에 영향을 미칠 수 있습니다.

기술을 제조함으로써 보호 필터는 그리드, 필름 및 유리입니다. 필터는 모니터의 전면 벽에 연결하고 상단 가장자리에 걸리고 화면 주변의 특수 그루브에 삽입하거나 모니터에 넣을 수 있습니다.

그리드 필터.순 필터는 실질적으로 전자기 방사선 및 정전기로부터 보호되지 않으며 이미지의 콘트라스트를 다소 열화합니다. 그러나 이러한 필터는 외부 조명에서 좋은 눈부심을 보였습니다. 이는 컴퓨터로 작업 할 때 중요합니다.

필름 필터.필름 필터는 또한 정전기로부터 보호되지는 않지만 이미지의 대비를 크게 증가시키고 거의 완전히 완전히 흡수하고 X 선 복사의 수준을 감소시킵니다. 폴라로이드와 같은 편광 필름 필터는 반사광의 편광면을 회전시키고 눈부심의 외관을 억제 할 수 있습니다.

유리 필터.유리 필터는 여러 가지 수정에서 생성됩니다. 간단한 유리 필터는 정전기 충전, 저주파 전자기장이 약 해지고 자외선의 강도를 줄이고 이미지의 대비를 증가시킵니다. 유리 필터 카테고리 "가득 차있는 보호"가 가장 높은 보호 특성을 가지고 있습니다. 실제로 눈부심을주지 않고 이미지의 대비를 1 시간 반 또는 2 회 충전시키고 정전기장과 자외선 방사선을 제거하고 저주파수를 크게 줄입니다. 자기 (1000Hz 미만)와 엑스레이. 이 필터는 특수 유리로 만들어집니다.

34 질문.

35 의문.

LCD 모니터 (LCD - 액체 크리스탈 디스플레이) 평면 패널 모니터의 시장의 주요 시장 점유율은 스크린 크기 13-17 "입니다. 석영 시간의 계산기에 대한 디스플레이에서 액정의 액정의 첫 번째 사용이 랩톱 컴퓨터의 모니터에서 사용되기 시작했습니다. 오늘, 진행되는 결과이 영역에서는 데스크톱 컴퓨터에 대한 LCD 모니터의 증가를 증가시키는 것을 시작합니다.

현대 모니터의 종류 다른 다양성. 행동의 원칙에 따라 PC의 모든 모니터는 Kinescope라고 불리는 전자빔 튜브 (CRT)를 기반으로 한 두 개의 큰 그룹으로 나눌 수 있습니다. 2) 주로 액정을 기반으로 한 평면 패널.

36 질문.

37 질문.

플라즈마 패널은 직사각형의 세포에서 파손된다. 특히 16 : 9 포맷 패널은 전형적으로 16 : 9 포맷 패널을 특히 1 백만 개가 넘는 세포 수를 갖는다. 각각 3 개의 RGB 세포가 수평으로 853 픽셀을 갖는다.

총 - 2559 세포. 따라서 480 픽셀 수직으로되어야합니다. 일반적으로 이러한 패널에는 1228320 세포가 포함되어 있습니다. 특정 셀 크기는 대각선의 크기에 따라 다릅니다. 예를 들어, 대각선 42 "(107cm)의 대각선이 1.1mm가됩니다. 그래서 각 셀에서 격벽의 두께를 고려하여 0.37mm가 있습니다.

볼 수 있듯이 플라즈마 패널의 각 셀은 소형 가스 방전 장치입니다. 세포의 세포 구조는 두 개의 플레이트 사이에 배치됩니다. 하나는 패널의 후면 벽이며, 다른 하나는 하루이며 따라서 스펙트럼의 가시 부분에서 투명해야합니다. 실제로 판 사이에는 충분히 견고한 디자인이 있으며, 실제로 세포의 세포의 측벽을 형성합니다. PP의 설계에서 개척자는 "와플"구조 (와플 \u200b\u200b또는 깊은 와플 기술)를 적용했습니다. 각각의 셀은 직사각형 형상을 갖는 기판의 공동이다. 존엄성 - Kavern의 완전한 격리.

플라즈마 모니터의 작동 원리. 플라즈마 패널의 원리는 자외선에 노출 될 때 특수 형광체의 글로우를 기반으로합니다. 차례로,이 방사선은 매우 희귀 한 가스의 매질에서 전기 방전 중에 발생합니다. 이러한 방전으로 전도성 "코드"가 이온화 된 가스 분자 (플라즈마)로 구성된 제어 전압과 전극 사이에 형성됩니다. 따라서이 원리에서 작동하고 동일한 "플라즈마"패널 인 "가스 방전"또는 "가스 방전"의 이름을 얻은 가스 방전 패널.

38 질문.

비디오 카드는 컴퓨터의 메모리의 이미지를 모니터의 비디오 신호로 변환하는 장치입니다. 일반적으로 비디오 카드는 확장 보드이며 마더 보드의 비디오 카드 용 특수 커넥터에 삽입되지만 일어나고 통합됩니다. 비디오 카드에는 중앙 컴퓨터 프로세서를로드하지 않고 정보 처리를 만드는 GP (Graphics Processor)가 내장되어 있습니다.

액정 디스플레이는 미국에서 1963 년에 개발되었지만 이미지 출력에 대한 LCD 모니터가 10 년 전만 시작됨에 따라 활성 소개. 현재 컴퓨터 가게에 있던 구매자는 가정과 사무실을위한 수십 가지 다양한 모델 중 선택에 직면하게됩니다. 외부 유사성에도 불구하고 많은 매개 변수가 다릅니다.

따라서 액정 모니터에 대해 무엇을 알고 있습니까? 첫째, 크기와 색이 다릅니다. 둘째, 가격. 셋째, 그들은 12 명 이상의 다른 회사를 생산합니다. 아마도 일반 컴퓨터 사용자에 대한 지식은 제한적입니다. 우리는 그들을 확장하려고 노력할 것입니다.

LCD 모니터 (또는 LCD 모니터)의 가장 중요한 소비자 특성은 가격, 종횡비, 해상도, 대각선, 대비, 밝기, 응답 시간, 시야각, 결함이있는 픽셀, 인터페이스, 매트릭스 유형, 차원, 전력의 가장 중요한 것과 같습니다. 소비.

가격
가격 책정 : 일반적으로 더 비싼 모니터가 더 좋을수록 더 좋습니다. 그러나, 뉘앙스가 있습니다. 두 제조업체는 동일한 매트릭스를 기반으로 자체 모델을 만들 수 있지만 가격의 차이는 1000 루블 이상에 도달 할 수 있습니다. 디자인 때문에, 회사 및 기타 요인의 마케팅 정책.
또한, 각 추가 기능 또는 모니터의 최종 비용을 증가시키는 기능. 항상 이러한 개선 사항이 필요하지는 않습니다. 그들 중 많은 사람들은 TN-Matrix를 기반으로하는 싼 모델의 그림과 싼 모델의 기능의 품질이 있습니다. 그러나 일부는 IPS 또는 * VA 매트릭스를 기반으로보다 비싼 모델을 제공 할 수있는 색상을 정확하게 표시해야합니다.
가장 저렴한 18,5- 및 19 인치 모니터의 가격은 $ 100부터 시작됩니다.

화면 형식
구식 현재 전기 모니터는 표준 종횡비가 4 : 3 (너비에서 높이)을 소유했습니다. 첫 번째 LCD 모니터는 또한 즉, 5 : 4 형식이 만들어졌습니다. 이제 그들은 이미 판매하기가 어렵습니다 : 상점 선반에 확장 선반에 확대가 있습니다 - 비디오 비율 16:10, 16 : 9, 15 : 9, HD 형식의 비디오 소개 (16 : 9) ...에
4 : 웹 서핑, 텍스트, 출판 및 기타 프로그램에서 일하는 것이 주로 수직 객체 (페이지)를 통해 작동하는 모니터가 더욱 바람직합니다. 그러나 엔터테인먼트를위한 가정용 모니터 및 도구로 (다양한 비디오 콘텐츠, 3 차원 게임보기), 와이드 스크린 모니터가 최상의 선택이 될 것입니다.

화면 해상도
이 매개 변수는 모니터의 보이는 부분에 얼마나 많은 점 (픽셀)이 얼마나 많은 지점을 보여줍니다. 예 : 1680x1050 (1680 포인트 수평 및 1050 점). 이 매개 변수는 프레임 형식 (포인트 수는 여러 종횡비)에 따라 결정됩니다. 이 경우 16:10입니다. 이러한 쌍의 숫자가 유한 숫자가 있습니다 (사용 권한 테이블은 인터넷에서 찾을 수 있습니다).
CRT 모니터에서 모니터 또는 비디오 카드에서 지원하는 해결 방법을 설정할 수 있습니다. LCD 모니터에서는 하나의 고정 된 해상도가 있지만 나머지는 보간에 의해 달성됩니다. 이것은 품질 사진을 악화시킵니다. 따라서 동일한 해상도로 모니터를 선택할 때 더 큰 대각선으로 선택하는 것이 좋습니다. 특히 약화 된 비전이있는 경우, 우리의 시간에 모든 것은 전혀없는 것이 아닙니다. 그러나 LCD 모니터의 해상도는 비디오 카드에서 지원해야합니다. 문제가 오래된 비디오 카드로 문제가 발생할 수 있습니다. 그렇지 않으면 넌센스 해결을해야합니다. 그리고 이것은 그림의 불필요한 왜곡입니다.
1920x1080 (Full HD) 또는 2560x1600의 해상도가있는 모니터를 전혀 구입하십시오. 컴퓨터 가이 해상도로 3D 게임을 당길 수 있기 때문에 풀 HD 비디오는 여전히 일반적입니다.

대각선 화면
이 값은 전통적으로 인치 단위로 측정되어 두 개의 반대쪽 각도 사이의 거리를 보여줍니다. 크기와 가격에 최적의 대각선은 20 ~ 22 인치입니다. 그런데 4 : 3 형식의 동일한 크기의 대각선 모니터가 더 큰 표면적을 갖습니다.

대조
이 값은 가장 밝고 어두운 점 사이의 밝기의 최대 비율을 보여줍니다. 일반적으로 1000 : 1의 한 쌍의 수의 형태로 표시됩니다. 더 정적 대비는 더 좋은 것처럼 더 많은 색조를 볼 수있게 해주는 것처럼 (예 : 흑백 대신 사진에 검은 색의 그늘, 게임 또는 영화). 정적 콘트라스트 정보는 다르게 계산되는 동적 대비 데이터를 대체 할 수 있으며 모니터를 선택할 때 의존 할 필요가없는 것입니다.

명도
이 매개 변수는 디스플레이에 의해 방출되는 빛의 양을 표시합니다. 평방 미터 당 칸델에서 측정. 밝기의 높은 가치는 다치게되지 않습니다. 그 경우에는 직장의 자신의 취향과 조명에 따라 항상 밝기를 줄일 수 있습니다.

응답 시간
응답 시간은 픽셀이 필요한 최소 시간이며 활성 (흰색)에서 비활성 (검은 색)으로 밝기를 변경하고 활성으로 되돌아갑니다. 응답 시간은 버퍼링 시간 및 전환 시간으로 구성됩니다. 특성은 마지막 매개 변수를 나타냅니다. 밀리 초 단위로 측정 (ms). 덜 낫다. 긴 응답 시간은 영화 및 게임에서 빠른 장면에서 이미지의 윤활을 유도합니다. TN-Matrix를 기반으로하는 대부분의 값싼 모델에서 응답 시간은 10ms를 초과하지 않으며 편안한 작업에 충분합니다. 그런데 일부 생산자는 교활하고 회색의 한 그늘에서 다른 그늘에서 다른 그늘로 전환 시간을 측정하고 응답 시간 동안이 값을 발행합니다.

코너보기
이 매개 변수는 명암을보기의 모서리가 지정된 값으로 방울하는 모서리가 표시됩니다. 동시에, 왜곡은 시청할 수 없게됩니다. 아아, 각 회사는 자체 방식으로 시야각을 계산하므로 구매하기 전에 모니터를 신중하게 보는 것이 가장 좋습니다.

결함이있는 픽셀
LCD 매트릭스의 생산 후, 이미지가 죽은 픽셀 및 "핫"(부양 가족)으로 나뉘어져있는 이미지가 결함 일 수 있습니다. 후자의 모습은 몇 가지 요소에 따라 다릅니다. 예를 들어 온도가 증가함에 따라 스스로를 나타낼 수 있습니다. 핫 픽셀을 "복구"절차로 제거하려고 할 수 있습니다 (손상된 픽셀이 꺼집니다). 픽셀에서 거의 없게됩니다.
동의하면, 끊임없이 녹색이나 빨간색 점을 끊임없이 태우는 모니터에서 일하는 것은 불쾌합니다. 따라서 상점에서 모니터를 검사 할 때 일부 테스트 프로그램을 실행하여 결함 픽셀의 유무를 결정하십시오. 또는 검정, 흰색, 빨간색, 녹색 및 파란색으로 화면을 채우고 조심스럽게 오르십시오. 깨진 픽셀이 없으면 자유롭게 섭취하십시오. 불행히도 나중에 나타날 수 있지만 이것의 가능성이 낮습니다.
또 다른 점이 알려져야합니다. ISO 13406-2 표준은 부러진 픽셀 수를 허용 할 수있는 4 개의 모니터를 설정합니다. 따라서 판매자는 부서진 픽셀 수가 품질 별 품질 클래스 제조업체를 뛰어 넘지 않는 경우 모델을 교환하지 않을 수 있습니다.

매트릭스 유형
디스플레이의 제조에서는 TN, IPS 및 MVA / PVA의 세 가지 주요 기술이 사용됩니다. 다른 것이 있지만 그런 분포가 없습니다. 기술적 차이 우리는 관심이 없으며, 우리는 소비자 속성으로 전환합니다.
TN + 필름. 가장 거대하고 저렴한 패널. 좋은 응답 시간을 가지지 만 나쁜 대비 수준과 작은 시야각이 있습니다. 또한 색상 재현이 절름발입니다. 따라서 정확한 작업이 필요한 곳에서는 적용되지 않습니다. 가정용 - 가장 좋은 옵션.
IPS (SFT). 친애하는 패널. 좋은 시야각, 높은 대비, 좋은 색상 재현, 그러나 훌륭한 응답 시간. 전체 범위의 RGB 색상을 통과 할 수있는 유일한 것들. 현재 개발이 진행 중이며 응답 시간을 줄이고 색상 범위 확장을 더욱 줄이고 다른 매개 변수를 향상시킵니다.
MVA / PVA. 비용과 특성 측면에서 TN과 IPS 사이의 무언가. 응답 시간은 TN보다 훨씬 나쁘지 않으며, 대비, 색상 재현 및 시야각이 아닙니다.

인터페이스
현대 모니터는 아날로그 및 디지털 인터페이스를 사용하여 컴퓨터에 연결할 수 있습니다. 아날로그 VGA (D-SUB)는 도덕적으로 오래되었지만, 대부분은 충분히 오래 사용할 수 있습니다. 디지털 DVI를 점차적으로 변경합니다. 또한 HDMI 및 DisplayPort 디지털 인터페이스를 충족시킬 수도 있습니다.
사실, 당신은 하나의 것을 알아야합니다 : 비디오 카드에 해당 인터페이스가 있습니까? 예를 들어, 디지털 DVI와 비디오 카드로 새로운 모니터를 구입했습니다. 이 경우 어댑터를 사용해야합니다.

차원, 디자인, 전력 소비
모니터는 소비자 특성을 기반으로 할뿐만 아니라 외관을 선택해야합니다. 그러나 이것은 개별 매개 변수입니다. 이미 작성한 것처럼 아름다운 디자인은 모니터의 비용을 증가시킵니다. 소비되는 전력에주의를 기울일 수 없습니다. 거의 모든 현대 모델은 매우 작습니다. 악기 여권에서 전력 소비는 활성 (작동 모드) 및 수동 (모니터가 꺼져 있지만 네트워크에서 분리되지 않은 경우)이 표시됩니다.
또 다른 질문 : 광택 코팅 모니터 또는 매트를 가져 가십시오. 광택은 더 큰 콘트라스트를 제공하지만 더 빠르고 더 빠릅니다.

CONS LCD 모니터
전기 모니터에 비해 액체 크리스탈 모니터가 여러 가지 장점을 가지고 있음에도 불구하고 다수의 결함을 주목해야한다.
1) 하나의 "일반"해상도 만, 남은 것이 명확성의 상실로 보간에 의해 얻어집니다.
2) 색상 적용 범위 및 색상 정확도가 악화됩니다.
3) 상대적으로 낮은 수준의 명암 및 검정의 깊이;
4) 이미지 변경의 응답 시간은 ELT 모니터의 것보다 큽니다.
5) 시야각에 대한 대비 의존의 문제를 해결하지 못했습니다.
6) 불합리한 결함 픽셀의 가능성.

미래의 LCD 모니터
현재 액정 모니터는 전성기 나이를 경험하고 있습니다. 그러나 몇 년 전, 전문가들은 언젠가 그들을 대체 할 수있는 기술에 대해 이야기하기 시작했습니다. OLED 디스플레이는 가장 유망한 것으로 간주됩니다 (유기농 LED가있는 매트릭스). 그러나 대량 생산은 여전히 \u200b\u200b어려움과 관련이 있으며 오히려 높은 가격으로 제한됩니다. 또한 LCD 모니터를 제조하는 기술은 끊임없이 개선되므로 구급차의 선언은 조기입니다.

LCD 모니터의 주요 매개 변수

따라서 액정 모니터에 대해 무엇을 알고 있습니까? 첫째, 크기와 색이 다릅니다. 둘째, 가격. 셋째, 그들은 12 명 이상의 다른 회사를 생산합니다. 아마도 일반 컴퓨터 사용자에 대한 지식은 제한적입니다. 우리는 그들을 확장하려고 노력할 것입니다.

LCD 모니터 (또는 LCD 모니터)의 가장 중요한 소비자 특성은 가격, 종횡비, 해상도, 대각선, 대비, 밝기, 응답 시간, 시야각, 결함이있는 픽셀, 인터페이스, 매트릭스 유형, 차원, 전력의 가장 중요한 것과 같습니다. 소비.

가격
가격 책정 : 일반적으로 더 비싼 모니터가 더 좋을수록 더 좋습니다. 그러나, 뉘앙스가 있습니다. 두 제조업체는 동일한 매트릭스를 기반으로 자체 모델을 만들 수 있지만 가격의 차이는 1000 루블 이상에 도달 할 수 있습니다. 디자인 때문에, 회사 및 기타 요인의 마케팅 정책.
또한, 각 추가 기능 또는 모니터의 최종 비용을 증가시키는 기능. 항상 이러한 개선 사항이 필요하지는 않습니다. 그들 중 많은 사람들은 TN-Matrix를 기반으로하는 싼 모델의 그림과 싼 모델의 기능의 품질이 있습니다. 그러나 일부는 IPS 또는 * VA 매트릭스를 기반으로보다 비싼 모델을 제공 할 수있는 색상을 정확하게 표시해야합니다.
가장 저렴한 18,5- 및 19 인치 모니터의 가격은 $ 100부터 시작됩니다.

화면 형식
구식 현재 전기 모니터는 표준 종횡비가 4 : 3 (너비에서 높이)을 소유했습니다. 첫 번째 LCD 모니터는 또한 즉, 5 : 4 형식이 만들어졌습니다. 이제 그들은 이미 판매하기가 어렵습니다 : 상점 선반에 확장 선반에 확대가 있습니다 - 비디오 비율 16:10, 16 : 9, 15 : 9, HD 형식의 비디오 소개 (16 : 9) ...에
4 : 웹 서핑, 텍스트, 출판 및 기타 프로그램에서 일하는 것이 주로 수직 객체 (페이지)를 통해 작동하는 모니터가 더욱 바람직합니다. 그러나 엔터테인먼트를위한 가정용 모니터 및 도구로 (다양한 비디오 콘텐츠, 3 차원 게임보기), 와이드 스크린 모니터가 최상의 선택이 될 것입니다.

화면 해상도
이 매개 변수는 모니터의 보이는 부분에 얼마나 많은 점 (픽셀)이 얼마나 많은 지점을 보여줍니다. 예 : 1680x1050 (1680 포인트 수평 및 1050 점). 이 매개 변수는 프레임 형식 (포인트 수는 여러 종횡비)에 따라 결정됩니다. 이 경우 16:10입니다. 이러한 쌍의 숫자가 유한 숫자가 있습니다 (사용 권한 테이블은 인터넷에서 찾을 수 있습니다).
CRT 모니터에서 모니터 또는 비디오 카드에서 지원하는 해결 방법을 설정할 수 있습니다. LCD 모니터에서는 하나의 고정 된 해상도가 있지만 나머지는 보간에 의해 달성됩니다. 이것은 품질 사진을 악화시킵니다. 따라서 동일한 해상도로 모니터를 선택할 때 더 큰 대각선으로 선택하는 것이 좋습니다. 특히 약화 된 비전이있는 경우, 우리의 시간에 모든 것은 전혀없는 것이 아닙니다. 그러나 LCD 모니터의 해상도는 비디오 카드에서 지원해야합니다. 문제가 오래된 비디오 카드로 문제가 발생할 수 있습니다. 그렇지 않으면 넌센스 해결을해야합니다. 그리고 이것은 그림의 불필요한 왜곡입니다.
1920x1080 (Full HD) 또는 2560x1600의 해상도가있는 모니터를 전혀 구입하십시오. 컴퓨터 가이 해상도로 3D 게임을 당길 수 있기 때문에 풀 HD 비디오는 여전히 일반적입니다.

대각선 화면
이 값은 전통적으로 인치 단위로 측정되어 두 개의 반대쪽 각도 사이의 거리를 보여줍니다. 크기와 가격에 최적의 대각선은 20 ~ 22 인치입니다. 그런데 4 : 3 형식의 동일한 크기의 대각선 모니터가 더 큰 표면적을 갖습니다.

대조
이 값은 가장 밝고 어두운 점 사이의 밝기의 최대 비율을 보여줍니다. 일반적으로 1000 : 1의 한 쌍의 수의 형태로 표시됩니다. 더 정적 대비는 더 좋은 것처럼 더 많은 색조를 볼 수있게 해주는 것처럼 (예 : 흑백 대신 사진에 검은 색의 그늘, 게임 또는 영화). 정적 콘트라스트 정보는 다르게 계산되는 동적 대비 데이터를 대체 할 수 있으며 모니터를 선택할 때 의존 할 필요가없는 것입니다.

명도
이 매개 변수는 디스플레이에 의해 방출되는 빛의 양을 표시합니다. 평방 미터 당 칸델에서 측정. 밝기의 높은 가치는 다치게되지 않습니다. 그 경우에는 직장의 자신의 취향과 조명에 따라 항상 밝기를 줄일 수 있습니다.

응답 시간
응답 시간은 픽셀이 필요한 최소 시간이며 활성 (흰색)에서 비활성 (검은 색)으로 밝기를 변경하고 활성으로 되돌아갑니다. 응답 시간은 버퍼링 시간 및 전환 시간으로 구성됩니다. 특성은 마지막 매개 변수를 나타냅니다. 밀리 초 단위로 측정 (ms). 덜 낫다. 긴 응답 시간은 영화 및 게임에서 빠른 장면에서 이미지의 윤활을 유도합니다. TN-Matrix를 기반으로하는 대부분의 값싼 모델에서 응답 시간은 10ms를 초과하지 않으며 편안한 작업에 충분합니다. 그런데 일부 생산자는 교활하고 회색의 한 그늘에서 다른 그늘에서 다른 그늘로 전환 시간을 측정하고 응답 시간 동안이 값을 발행합니다.

코너보기
이 매개 변수는 명암을보기의 모서리가 지정된 값으로 방울하는 모서리가 표시됩니다. 동시에, 왜곡은 시청할 수 없게됩니다. 아아, 각 회사는 자체 방식으로 시야각을 계산하므로 구매하기 전에 모니터를 신중하게 보는 것이 가장 좋습니다.

결함이있는 픽셀
LCD 매트릭스의 생산 후, 이미지가 죽은 픽셀 및 "핫"(부양 가족)으로 나뉘어져있는 이미지가 결함 일 수 있습니다. 후자의 모습은 몇 가지 요소에 따라 다릅니다. 예를 들어 온도가 증가함에 따라 스스로를 나타낼 수 있습니다. 핫 픽셀을 "복구"절차로 제거하려고 할 수 있습니다 (손상된 픽셀이 꺼집니다). 픽셀에서 거의 없게됩니다.
동의하면, 끊임없이 녹색이나 빨간색 점을 끊임없이 태우는 모니터에서 일하는 것은 불쾌합니다. 따라서 상점에서 모니터를 검사 할 때 일부 테스트 프로그램을 실행하여 결함 픽셀의 유무를 결정하십시오. 또는 검정, 흰색, 빨간색, 녹색 및 파란색으로 화면을 채우고 조심스럽게 오르십시오. 깨진 픽셀이 없으면 자유롭게 섭취하십시오. 불행히도 나중에 나타날 수 있지만 이것의 가능성이 낮습니다.
또 다른 점이 알려져야합니다. ISO 13406-2 표준은 부러진 픽셀 수를 허용 할 수있는 4 개의 모니터를 설정합니다. 따라서 판매자는 부서진 픽셀 수가 품질 별 품질 클래스 제조업체를 뛰어 넘지 않는 경우 모델을 교환하지 않을 수 있습니다.

매트릭스 유형
디스플레이의 제조에서는 TN, IPS 및 MVA / PVA의 세 가지 주요 기술이 사용됩니다. 다른 것이 있지만 그런 분포가 없습니다. 기술적 차이 우리는 관심이 없으며, 우리는 소비자 속성으로 전환합니다.
TN + 필름. 가장 거대하고 저렴한 패널. 좋은 응답 시간을 가지지 만 나쁜 대비 수준과 작은 시야각이 있습니다. 또한 색상 재현이 절름발입니다. 따라서 정확한 작업이 필요한 곳에서는 적용되지 않습니다. 가정용 - 가장 좋은 옵션.
IPS (SFT). 친애하는 패널. 좋은 시야각, 높은 대비, 좋은 색상 재현, 그러나 훌륭한 응답 시간. 전체 범위의 RGB 색상을 통과 할 수있는 유일한 것들. 현재 개발이 진행 중이며 응답 시간을 줄이고 색상 범위 확장을 더욱 줄이고 다른 매개 변수를 향상시킵니다.
MVA / PVA. 비용과 특성 측면에서 TN과 IPS 사이의 무언가. 응답 시간은 TN보다 훨씬 나쁘지 않으며, 대비, 색상 재현 및 시야각이 아닙니다.

인터페이스
현대 모니터는 아날로그 및 디지털 인터페이스를 사용하여 컴퓨터에 연결할 수 있습니다. 아날로그 VGA (D-SUB)는 도덕적으로 오래되었지만, 대부분은 충분히 오래 사용할 수 있습니다. 디지털 DVI를 점차적으로 변경합니다. 또한 HDMI 및 DisplayPort 디지털 인터페이스를 충족시킬 수도 있습니다.
사실, 당신은 하나의 것을 알아야합니다 : 비디오 카드에 해당 인터페이스가 있습니까? 예를 들어, 디지털 DVI와 비디오 카드로 새로운 모니터를 구입했습니다. 이 경우 어댑터를 사용해야합니다.

차원, 디자인, 전력 소비
모니터는 소비자 특성을 기반으로 할뿐만 아니라 외관을 선택해야합니다. 그러나 이것은 개별 매개 변수입니다. 이미 작성한 것처럼 아름다운 디자인은 모니터의 비용을 증가시킵니다. 소비되는 전력에주의를 기울일 수 없습니다. 거의 모든 현대 모델은 매우 작습니다. 악기 여권에서 전력 소비는 활성 (작동 모드) 및 수동 (모니터가 꺼져 있지만 네트워크에서 분리되지 않은 경우)이 표시됩니다.
또 다른 질문 : 광택 코팅 모니터 또는 매트를 가져 가십시오. 광택은 더 큰 콘트라스트를 제공하지만 더 빠르고 더 빠릅니다.

CONS LCD 모니터
전기 모니터에 비해 액체 크리스탈 모니터가 여러 가지 장점을 가지고 있음에도 불구하고 다수의 결함을 주목해야한다.
1) 하나의 "일반"해상도 만, 남은 것이 명확성의 상실로 보간에 의해 얻어집니다.
2) 색상 적용 범위 및 색상 정확도가 악화됩니다.
3) 상대적으로 낮은 수준의 명암 및 검정의 깊이;
4) 이미지 변경의 응답 시간은 ELT 모니터의 것보다 큽니다.
5) 시야각에 대한 대비 의존의 문제를 해결하지 못했습니다.
6) 불합리한 결함 픽셀의 가능성.

미래의 LCD 모니터
현재 액정 모니터는 전성기 나이를 경험하고 있습니다. 그러나 몇 년 전, 전문가들은 언젠가 그들을 대체 할 수있는 기술에 대해 이야기하기 시작했습니다. OLED 디스플레이는 가장 유망한 것으로 간주됩니다 (유기농 LED가있는 매트릭스). 그러나 대량 생산은 여전히 \u200b\u200b어려움과 관련이 있으며 오히려 높은 가격으로 제한됩니다. 또한 LCD 모니터를 제조하는 기술은 끊임없이 개선되므로 구급차의 선언은 조기입니다.

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