심리적 문제와 그들의 원인. 심리적 문제. 현대 세계 소비에서 선택의 문제

심리적 인 문제를 확인하는 능력은 고도의 자격 관리자의 지표입니다. 이 유용한 기술의 형성을위한 전제 조건은 의사 결정 프로세스의 두 가지 기능을 할당해야한다는 것을 이해하는 것입니다. 첫째, 의사 결정은 비합리적인 과정이 아닙니다. 논리, 논증 및 리얼리즘은이 프로세스의 중요한 항목입니다. 세심한 분석, 개발 및 대안의 평가도 중요합니다. 둘째, 관리자는 절대적으로 합리적으로 해결책을 고려해야합니다. 개인 요인과 캐릭터는 의사 결정의 요소입니다. 행동 요인이 전체 프로세스에 어떤 영향을 미치는지에 대한 지식과 각 단계는 행정적인 결정을 어떻게 받아 들일 수 있는지 이해하는 데 도움이됩니다. 또한 관리자를 받아야하고 다음 섹션에서 고려해야 할 몇 가지 유형의 솔루션이있는 이유가 중요합니다. 개별 의사 결정 J. 3 월의 심리적 문제는 다음과 같이 그룹으로 제안했습니다.

  • 1. 관심 문제. 사람은 동시에 다양한 물체에 관심을 가지지 못합니다. 따라서, 의사 결정의 심리 이론은 제한된 자원이 어떻게 소비되는지 고려합니다.
  • 2. 메모리 문제. 개인의 정보를 저장할 수있는 능력은 제한됩니다. 메모리 거부, 레코드 및 파일이 손실되면 이벤트 시퀀스가 \u200b\u200b지워지거나 왜곡됩니다. 다양한 데이터베이스에서 정보를 검색하는 기능도 제한됩니다. 조직 중 한 명의 구성원이 축적 한 지식은 종종 다른 구성원에 액세스하기가 어렵습니다.
  • 3. 이해의 문제. 사람들은 결정을 제한적으로 제한적으로 만듭니다. 그들은 이벤트 간의 인과 관계를 확립하기 위해 정보를 사용하여 정보를 사용하여 관심있는 관계를 확립하거나 이용 가능한 정보로부터 잘못된 결론을 내리거나이 정보의 여러 부분을 결합하여 연결된 해석을 제공 할 수 없습니다.
  • 4. 의사 소통의 문제. 또한 사람들의 능력이 정보를 공유 할 수 있습니다. 의사 소통은 다양한 문화, 다른 세대간뿐만 아니라 다른 전문가의 전문가 간에도 어렵습니다. 다른 그룹의 사람들은 실제 세계를 단순화하기 위해 다른 이론 모델 (패러다늘)을 사용합니다.

마지막으로, 동일한 사람들은 자신이 독립적으로 또는 그룹에서 행동하는지 여부에 따라 다른 해결책을 가지고 있습니다. 이러한 현상을 "집단 솔루션 현상"(O. A. Kulagin)이라고 불 렸습니다. 집단 솔루션의 다음 현상이 할당됩니다.

  • 그룹 생각;
  • 편광 효과;
  • "사회적 촉진"의 효과;
  • "배운 불협화음"의 현상;
  • 부피와 조성의 효과;
  • "품질 솔루션의 비대칭"의 효과;
  • Idiosyncrazic 대출 현상;
  • 거짓 의식의 현상;
  • 가상 솔버의 현상;
  • 준수 현상.

그룹 사고 개별 그룹 규범의 동화로 인한 비판적 사고의 의도하지 않은 억압을 결정합니다. 즉, 개인은 무의식적으로 대안을 비판적으로 평가하여 그룹의 다른 구성원을 불쾌하게 만듭니다. 더 작은 그룹은 각 회원들이 분할을 피하기 위해 욕망이 강해지며, 이는 지도자 또는 그룹의 대부분의 구성원이 지원하는 모든 제안이 정확하다는 사실에 100을 기울 이도록합니다.

응집력있는 그룹에서, 각 회원들이 다른 회원들의 제안에 대한 이의 제기에 대한 이의 제기를 숨기고 그러한 제안의 정확성을 믿는 경향이 있으며, 철저히 모든 것에 대한 정확성을 믿는 것은 경향이 있다는 사실에서 "for"와 "반대". 그룹 사고의 지배력은 반대의 억압이 아니라 그룹 합의 명의 이름에서 의심의 여지를 거부하지 않습니다.

그룹 사고, 영어 연구원 I. Jenis가 그룹 사고의 8 가지 원인을 할당했습니다.

  • 1. invulnerability의 환상 그룹의 대부분 또는 모든 구성원은 자신의 invulnerability의 환상을 공유합니다. 이는 객관적으로 명백한 위험을 객관적으로 평가하고 "슈퍼 포인터"로 바꾸어 위험한 결정을 내릴 수 있습니다. 이 환상은 또한 그들을 명시적인 위험의 징후를 알 수 없게합니다.
  • 2. 거짓 합리성. 그룹 사고의 희생자들은 위험에 대한 경고를 무시할뿐만 아니라 통상적으로 경고 신호의 중요성의 정확성에 대한 합리적 정당화뿐만 아니라 다른 메시지뿐만 아니라 심각하게 그룹을 강요 할 것입니다. 결정을 내릴 때 그룹이 사용하는 가정을 비판하십시오.
  • 3. 그룹 도덕. 그룹의 희생자들은 맹목적으로 자신의 집단의 목표를 맹목적으로 믿으며이 신앙은 결정의 결과의 윤리적 또는 도덕적 측면을 무시하게합니다. 실제는 그룹 회의에서 그러한 질문이 전혀 상승하지 않는다는 사실에서 나타납니다.
  • 4. 고정 관념. 그룹 사고의 희생자들은 적대적인 그룹의 지도자들에 대한 고정 관념의 견해를 준수합니다. 후자는 악당으로 간주되며, 그 어떤 위험이 위험할지 상관없이 그룹이 이길 수있는 조치를 효과적으로 대조하기 위해 그룹이 이익을 덜려면 효과적으로 의견이 없거나 너무 약하거나 어리 석다는 정직한 시도가 있습니다.
  • 5. 압력. 그룹 사고의 희생자들은 그룹의 환상에 대한 의심을 표명하거나 그룹의 대다수가 승인 한 행동 과정을 찬성하는 것에 대한 의심을 표명하는 모든 개인에 대한 직접 압력을 가질 수 있습니다. 이러한 기능은 그룹의 충성스러운 회원으로부터 예상되는 동의 검색 규범의 결과입니다.
  • 6. 자기 검열. 그룹 사고의 희생자는 그룹 합의라고 불릴 수있는 편차를 피합니다. 그들은 의심을 지키고 비자협적으로 자신의 의심의 중요성에 서지합니다.
  • 7. 만장일치. 그룹 사고의 희생자는 대다수의 관점에서 찬성하여 그룹의 구성원이 주신 거의 모든 주장의 그룹에 의한 만장일치로 채택의 환상을 공유해야합니다. 이 증상은 위에서 설명한 증상의 부분적으로 부분적으로 발생합니다. 회의의 참가자들 (그의 이의 제기의 실제로)의 침묵은 회의의 다른 참가자들이 말하는 것과 완전한 합의로 잘못 해석됩니다.

동료들의 동료들이 존중하는 사람들의 그룹이 어떤 문제의 문제에 대한 합의가 있으면, 그녀의 회원은 그룹 룰 라이트를 믿는 경향이 있습니다. 따라서 회원 간의 명확한 발음이없는 그룹에서는 합의 (종종 거짓)가 취해진 결정의 정확성의 증거로 인식되기 시작하고 현실에 대한 중요한 이해를 대체합니다.

8. 게이트 키퍼. 그룹 사고의 희생자들은 이전 의사 결정의 효과와 도덕성에 대한 분할 된 신앙을 파괴 할 수있는 불쾌한 정보 그룹에서 지도자와 동료들을 보호하는 문지기의 역할을 할당합니다. 취해진 결정의 정확성에 대한 의구심이있는 경우, 그룹 구성원은 토론 시간이 지나장 났다고 말하면서 결정이 이루어졌으며, 이제 그룹의 부채는 모든 종류의 지원을 제공하는 것입니다. I. Jenis는 "매력"의 다음 예를 인용합니다. 그의 아내의 생일을 기념하는 큰 리셉션, 미국 검사 장군 쿠바 침공에 관한 정보를 끊임없이받은 Robert F. 케네디 (Robert F. Kennedy)는 국방부 장관에게 . Schlesinger는 옆으로 쉐이드 링거를 묻고 왜 침략 계획에 대한 물건을 묻습니다. Kennedy는 "당신은 옳고 그른 일이 될 수 있지만 대통령은 이미 결정한 것입니다. 그를 설득하려고 노력하지 마십시오. 이제 우리 모두가 할 수있는대로 우리 모두가 그에게 도움이 필요할 때 우리 모두가 그를 도우려고 할 때가 왔습니다. ...에 "

의사 결정자가 나열된 증상의 전부 또는 대부분을 보여줄 때, 작업에 대한 철저한 분석을 통해 여러 가지 전형적인 단점을 식별 할 수 있습니다. 다음과 같은 이유로 품질이 떨어지는 솔루션을 채택하는 것은 이러한 단점입니다.

첫째, 처음 부터이 그룹은 사용 가능한 모든 대안에 대한 일반적인 개요를 피하고 소수의 수 (일반적으로 2 개) 대체 액션 코스의 토론으로 제한됩니다.

둘째, 그룹은 이전에 논의되지 않은 위험과 장애물이 밝혀지지 않은 위험과 장애물 이후의 대부분의 행동 과정에 의해 처음에 승인 된 것을 다시 논의하지 않습니다.

셋째, 그룹의 회원은 의사 결정의 첫 번째 단계에서 대체 코스가 거부 된 과도한 과도로가 발생했기 때문에 대체 행동 과정의 비 - 명백한 이점을 논의하거나 비용을 절감 할 수있는 방법으로 논의하기 위해 약간의 시간을 지불합니다.

넷째, 그룹의 구성원은 잠재적 인 비용과 결과를보다 정확하게 추정하는 데 도움이 될 수있는 자체 조직의 전문가의 정보를 얻는 데 거의 주목받지 않습니다.

다섯째, 그룹의 구성원은 선택한 정책의 정확성을 확인하고 다른 사실과 의견을 무시하는 경향이있는 사실과 의견에 관심이 있습니다.

편광 효과. 집단적 결정을 내리는 과정에서 그룹의 구성원이 자체적으로 상호 작용할 때 소위 위험의 편파가 발생합니다. 이 현상은 그 그룹이 채택한 결정이 문제를 논의하기 전에 위험 태도가 얼마나 많은지에 따라 위험 태도가 얼마나 있었는지에 따라 더 많거나 덜 위험합니다. 그룹이 위험이 발생하기 쉬운 것보다 원심보다 보수적이면 집단적 솔루션의 결과로 더욱 보수적이고 조심스럽게됩니다. 이 경우 "주의 변화"의 효과가 관찰됩니다. 초기 그룹이주의 깊은 것보다 훨씬 위험한 경우, 논의한 후에는 위험이 증가하는 경향이 있으며, 그룹은 더욱 위험한 결정을 내린다. 이 경우 반대 현상은 관찰됩니다 - "위험 전단"의 효과. 따라서 편광 효과가 발생합니다 : 토론 후에 그룹의 의견은 극단적 인 위험이나 극심한주의를 기울이는 것으로 "전환"됩니다.

이전에는 집단적 솔루션이 항상 개인보다 적은 위험을 가질 수 있다고 믿었습니다. 이 현상은 개인과 달리 집단적 결정이 더 정확하고 가중치, 합리적이며 따라서 덜 위험 할 수 있으므로 "위험 전단"효과가 충분히 예상치 못했기 때문에 연구자에게는 충분히 예상치 못한 것이 었습니다.

그러나 실험에 따르면 많은 경우 그룹은 참가자 각각보다 참가자들보다 위험한 경향을 보여줍니다. A. V. Karpov는이 현상에 대한 몇 가지 설명을 제안했다.

첫째, 집단 솔루션 조건에서는 책임의 확산이 확산됩니다. 최종 결과에 대한 일반적인 책임은 그룹의 구성원간에 분포되어 있으며, 결과적으로 각각의 경우 더 적은 경우 더 많은 위험한 해결책을 장려하도록 권장합니다.

둘째, 사람들의 의식의 위험은 긍정적 인 가치가 있습니다. 따라서 위험한 행동은 다른 사람들이 일반적으로 우유부치와 관련이있는 신중한 행동으로 평가됩니다. 누군가가 더 높이 평가되기를 원하기 때문에 그룹에 있기 때문에 그는 단독으로 위험한 행동을 보여주기 시작합니다. 결과적으로 토론 참가자들은 집단 결정 위험의 전반적인 크기에 직접적인 영향을 미치는 "위험한 사람"경쟁을 추구합니다.

그 후 연구자들은 초기 그룹이 열리면 이미 그룹이 위험에 처해 있으면 그룹이보다 위험한 결정을 내리는 것을 명확히했습니다. 그렇지 않으면, "주의를 기울이십시오"가 관찰됩니다. 이 기준으로, O. A. kulagin은 편광 효과에 대한 가장 합리적인 설명이 정보 영향의 가설. 토론하는 동안, 그룹의 회원은 동료가 생각조차하지도 않은 자신의 위치를 \u200b\u200b확인하기 위해 새로운 참가자들의 의견을 듣는 다른 참가자들의 의견을 듣고 있습니다. 전체 그룹이 보수 적으로 구성된 경우 문제를 논의 할 때, 각 참가자는 자체적으로 새로운 정보를 받아 조심스럽게 자체적으로 강화합니다. 당연히,이 경우 집단 솔루션은 훨씬 조심스럽고 보수적입니다. 반면 그룹이 토론하기 전에 집단이 급격하고 낙관적 인 진단을 받으면 토론 중에 그룹 회원은 다른 참가자를 듣고 그룹 회원들이 "그들의 권리"를 다시 확신합니다. 결과적으로 집단 결정은 훨씬 더 위험합니다.

"사회적 촉진"의 효과. "촉진"이라는 용어는 영어 동사에서 형성됩니다. 촉진 - 쉽고, 도움을줍니다. 사실은 다른 사람들의 존재 또는 여러 가지 사례의 존재가 사람들의 활동을 증가시키는 것, 개별 행동의 구현과 개별 솔루션의 채택에 "촉진"된 영향을 미친다는 것입니다. 즉, 그룹은 작동하기가 쉽고 혼자보다는 결정을 내리기 쉽습니다. 그러나 이것은 나중에 이것이 진실한 것만으로 만 확립되었습니다. 실험이 보였으므로 관찰자의 존재에있는 사람들의 행동은 비교적 간단하고 친숙한 작업을 해결할 때만 자신감이 있고 정확 해집니다. 복잡한 작업을 해결할 필요가있을 때 다른 사람들의 존재는 "롤스"와 방해합니다. 따라서 그룹은 적절한 해결책을 단순하게 용이하게하고 복잡한 작업을 제대로 해결하기가 어렵습니다.

동시에, 더 많은 연구에 따르면 사회적 촉진은 반대 현상으로 이어질 수 있다는 것을 보여주었습니다 - 소위 벨소만의 효과. 그것은 단체 활동의 맥락에서 각 그룹 참가자의 개인적인 노력과 성과가 감소하는 것입니다. 대부분 "사회적 훌륭함"에 대한 주된 이유는 그룹의 모든 구성원 간의 최종 결과에 대한 책임의 나누기입니다. 또한 이러한 조건 하에서 사람들은 사람들이 자신의 활동의 감소로 이어지는 개별 노력과 활동의 전반적인 결과와의 관계를 분명히 이해하고 이해하지 못합니다.

"학습 된 불협화음"의 현상. 이러한 현상은 토론 또는 그 문제에 대한 집단 해결책이 최종 그룹 결정에 영향을 미치지 않음을 이해할 수 없기 때문에이 현상이 발생합니다. 따라서, 그룹의 최종 결정에서 개인적인 선호도가 고려되지 않고 결과적 으로이 결정은 자신의 개인적인 이익과 모순 될 것이라는 사전에 미리 예측하는 것으로 보입니다.

그러한 심리적 인 설치는 사람들의 마음에 더 고정됩니다 ( "배우"). 이는 집단적 결정을 내리는 과정에서 창조적 인 활동을 눈에 띄게 감소시킵니다.

부피와 조성의 효과. 집단적 솔루션의 과정에서, 그 효과는 종종 관찰되는 것으로, 그룹의 볼륨 (참가자 수)의 관점 (참가자 수)의 관점 (참가자 수)은 최적의 부피가있는 그룹보다 덜 효과적인 해결책을 취합니다. 연구에 따르면이 최적의 양의 크기는 영구적이지만 대개 4 ~ 8 명 이내에 있습니다. 따라서 집단 솔루션의 품질은 있습니다 비선형 준비 및 채택에 참여하는 사람의 수에 대한 의존도 : 그룹의 크기가 증가함에 따라 결정 품질이 증가하고 최대 값에 도달 한 다음 거부가 시작됩니다.

그 이유는 규칙으로 너무 작은 그룹이며, 고품질의 솔루션을 만드는 데 충분한 정보와 필요한 다양한 의견을 갖지 못합니다. 반대로, 너무 큰 그룹에서는 위험 분극, 불협화음 및 기타, 품질 집단 솔루션을 줄이는 위험 분극, 사회적인 넓이와 같이 대인 관계 상호 작용의 부정적인 영향이 매우 강력하게 나타납니다.

동시에 의사 결정 과정의 효과가 참가자의 수뿐만 아니라 그룹의 구성에도 크게 의존하는 것이 확립되었습니다. 알려진 바와 같이, 결정을 내리는 그룹은 나이, 성별, 전문 경험, 교육, 문화 수준, 서비스 제공 등 특정 징후가 "조차"또는 다를 수 있습니다. 이러한 차이의 조합은 그룹의 "균일 성 이질성"으로 설명됩니다. 이와 관련하여 종종 나타납니다 조성의 효과, 너무 균질하고 너무 불균일 한 그룹은 일반적으로 "최적의"균질성이있는 그룹보다 성공적인 해결책보다 덜 성공적인 해결책을 갖습니다. 이는 매우 불균일 한 그룹에서 강한 차이로 인한 참가자의 위치에 대해 조합하거나 적어도 동의하기가 매우 어렵다는 사실에 의해 설명됩니다.

반면에 해결책의 품질에 대한 완전히 균질 한 그룹에서 직책, 견해, 설치 및 참가자의 개인적인 자질의 유사성이 부정적으로 영향을받습니다. 따라서 그러한 그룹은 필요한 다양한 아이디어와 의견을 잃습니다. 또한 그룹 사고의 출현을위한 전제 조건을 창출하는 그룹 균질성입니다.

"비대칭 품질 솔루션"의 효과. 이 현상은이 그룹 내의 상태에 따라 개별 솔루션 그룹이 제공 될 수있는 영향의 차이점을 설명합니다. O. L. kulagin에 따르면, "품질 품질 솔루션의 비대칭"의 효과는 이중 징후가 있습니다.

첫째,이 그룹은 의사 결정의 품질보다 평범한 참가자에게 개별 해결책의 품질에 영향을 미치기 위해 더 많은 기회를 갖추고 있습니다. 지위 덕분에 머리가 그룹의 영향력이 덜 균등하고 자주 의사 결정을 변경하는 것이 덜 균등합니다.

둘째로, 그룹은 관리자가 자신이 다른 결정을 내릴 수 있도록 설득하거나 강요 할 수있는 방법에 비해 머리의 실패한 결정을 바꾸기 위해 기회가 적다. 이 현상은 개별 피험자의 개별 결정에 따라 그룹의 영향력이 토론의 모든 참가자가 "동등한"권리가있는 것으로 간주되는 것에도 불구하고 그룹의 계층 적 상태와 위치에 달려 있음을 명시 적으로 보여줍니다.

Idiosyncrazic Loan의 현상. 이 현상은 Deviant Dearchiant의 그룹의 특이한 해상도이며, 즉. 일반적으로 허용되는 규범에서 벗어나는 행동. 이 경우 그룹의 다른 참가자가 그룹 규범으로부터 다른 편차를 만들 수 있습니다. 이러한 편차의 가치는 일반적으로 그룹의 구성원의 상태에 달려 있으며 일반 그룹 목적의 성취에 대한 과거 기여도 : 그룹 내부의 개인의 위치가 높을수록 행동의 자유와 성명서가 더 많이 소유하고 있습니다.

현상은 신규 또는 독특한 조건에서도 향상되고 신선하고 원래의 솔루션이 필요한 혁신 상황에서 향상됩니다. 따라서 "idiosyncrazic ralive"의 현상은 주로 헤드의 활동을 주로 나타나는 것입니다 (그룹의 특별한 지위와 높은 지위로 인해)은뿐만 아니라 기본 고정 관념 이상. 그러한 대출의 가치는 그룹의 구성원의 "자유도"를 결정합니다. 따라서 "idiosyncrazic rall"자체의 현상은 심리적 효과뿐만 아니라 집단 솔루션을 만드는 실제 메커니즘으로 간주되어야합니다.

거짓 동의 현상. 토론하는 동안 그룹의 일부 구성원은 지도자 또는 대다수와의 합의의 특이한 위치를 차지할 수 있습니다. 그러나 이것은 그들의 견해가 실제로 일치하지만 완전히 다른 이유로, 성격의 약점, 개인의 견해가 부족하고, 생각하고 문제의 힘을 꺼리는 것을 꺼리는 이유로 설명하지는 않습니다. 이러한 위치를 점유함으로써 주제는 그룹 토론에 포함되지 않고 일반적으로 높은 지위 인 다른 참가자와의 합의를 적극적으로 강조합니다. 또한이 동의는 모든 인수에서 완전히 지원되지 않습니다. 또한 피사체의 개인적인 신념과 선호도로조차도 일치하지 않을 수도 있습니다. 동시에, 다른 행동 설치는 집단적 결정을 내리는 과정에서 분명히 나타납니다. "스탠드 아웃"하고 그룹에서 중요성과 특별한 역할을 강조합니다.

이 설치는 일반적으로 반대 현상으로 이어집니다 - 현상 입증심의 불일치. 이 경우 그룹의 개별 참가자는 "정확히 반대"를 정확하게 행동합니다. 그들은 "관점의 관점"과 일치하지 않는 의견을 적극적으로 거부하고, 의도적으로 그룹에 반대합니다. 그러나 본질적으로, 본질적으로, 그들의 행동은 의미 있고 주목할만한 주장을 기반으로하지 않으며 그룹의 더 권위있는 구성원의 관심을 끌기위한 목표를 추구합니다.

"가상 솔버"의 현상. 여기서 "가상 솔버"는 실제로 그룹에없는 사람이지만 그룹의 의견은 "문제를 해결해야합니다"(A. V. Karpov). 일반적 으로이 현상은 결정이 지연되거나 무기한으로 연기되었다는 사실로 인해 사람들에 의해 인식되고 평가됩니다. 그러나 "가상 솔버"의 현상은 하나의 긍정적 인 특징을 가지고 있습니다. "가상 해결사"의 기대에있는 그룹은 의사 결정 준비를 연장시킬 수 있으므로 어떤 경우에는 유효성을 증가시킵니다.

이 현상과 관련하여 "거울"은 "의사 결정 영역의 확장"의 현상입니다. 두 가지 주요 기능이 있습니다.

  • 이 그룹은 실제로 능력에 오는 특정 목표를 해결하는 데있어 높은 역할에 대한 환상적인 아이디어를 가지고 있습니다. 이 그룹을 제외한 아무도이 그룹을 제외하고는이 그룹을 해결하지 못합니다.
  • 이 그룹은 권한을 부당하게 확장하는 경향이 있습니다. 이는 더 높은 기관의 결정이 자신의 그룹 결정으로 대체 되어이 그룹의 역량에 포함 된 해결 된 업무의 영역이 자발적으로 확장된다는 사실을 초래합니다.

준수 현상. 이 유명한 사회 심리적 효과는 단체 의사 결정을 내리는 과정에서 종종 관찰되고 많은 사람들이 자신의 모순이라 할지라도 다른 사람들의 의견을 토대로 결정을 내리고 판단을합니다. 이 효과에 대한 연구를 위해, 수많은 실험이 수행되었으므로 사람들이 그룹의 사소한 대다수조차도 직면 할 때 준결책을 경향이있는 경향이있는 것으로 나타났다. 따라서 이것은 현상입니다. 그렇지 않으면 전화 할 수 있습니다. 대다수와 동의하는 효과. 그것은 몇 가지 특징적인 특징이 있습니다.

첫째, 대부분의 증가로, 그룹의 나머지 부분에서의 준수성의 성향이 향상되었지만 특정 수준 이상으로 성장하지는 않습니다. 즉, 소수 민족에 대한 대다수의 영향은 무한하지는 않지만 합리적인 한계가 있습니다. 따라서, 대부분의 역할을하는 잠수함 수의 수가 증가함에 따라 테스트가 부적절한 의견으로 인해 대응의 33 %,이 수준보다 높아서 소수의 동의가 발생하지 않았습니다.

둘째, 그룹의 양을 증가시킴으로써 대다수의 증가와의 협정이 증가하는 것으로 나타났습니다. 큰 그룹에서는 대부분 소수 민족보다 소수점에 큰 영향을 미칩니다.

셋째, 대다수는 소수 민족에 중요한 영향을 미치고, 만장일치가있는 경우에만 기존의 추정치가 있습니다. 대다수가 "반대자"또는 "의심 스터"가 나타나면이 효과는 급격히 약해집니다. 특히, 실험 중 하나에서 참가자는 나머지와 달리 통제 질문에 대한 올바른 답변을 주었는 실험 중 하나에서 도입되었습니다. 이것은 놀라운 효과로 이어졌습니다. 주제가 대다수의 부정확 한 답변에 동의 한 사례 수, 즉 4 번 감소했습니다. conformism은 이전보다 4 배가되지 않았습니다.

미래에는 연구자들이 더 멀리갔습니다. 그들은 다음과 같은 질문을 제기했습니다. 그룹의 소수 민족은 대다수의 행동에 어떤 영향을 미칩니 까? 대답하기 위해서는 과목이 가장 많이 있고 잘못된 대답을 고의적으로주는 잠수정 인원은 그룹의 명확한 소수 민족이었습니다. 소수 민족이 대다수에 영향을 미칠 수 있고 그에게 동의하도록 강요 할 수 있다는 것입니다. 그러나이 중요한 조건은 이것을 위해 수행되어야한다. 소수는 고체, 일관되고 일관된 위치를 차지해야한다. 이 경우에만 대다수의 의견에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 다음 실험에서 그룹은 4 명의 과목과 2 개의 "잠수함"으로 구성됩니다. 가짜 사람이 만장일치로 잘못된 답변을 주면 평균 8 %의 경우에 주제와 동의 한 것으로 나타났습니다. 소수 민족이 변동하기 시작하면 대부분의 그룹은 1 %의 경우에만 동의했습니다. 이 현상은 전화를했습니다 소수 민족의 영향의 효과, 그룹의 작은 부분이 권력의 균형을 바꾸고 그들의 호의에서 토론을 증가시키기를 희망하는 일들이 집단적 의사 결정을 내리는 과정에서 고려해야합니다.

결과 및 결과

기분, 감정, 동정심, 욕망이 적극적으로 의사 결정 과정에 영향을 미치는 그러한 심리적 요인. 그들은 개인과 그룹의 수준에서 모두 행동합니다. 따라서 개인 및 그룹 심리적 요소가 구별됩니다.

개인적 요인은 문제에 대한 개인적인 인식의 특징, 사람과 상황의 평가에서 고정 관념의 영향력, 헤일로의 현상입니다. 따라서 결정을 내릴 때 합리적인 사고는 항상 주관적인 합리주의의 형태로 작용합니다.

또 다른 심리적 요소는 최선이 아니라 기준과 관련이 있지만 만족스러운 "적절한"솔루션의 채택으로 정의됩니다. 적절한 결정의 이유는이 문제를 해결하고 다른 문제로 이동하고, 더 많은 경험과 높은 자격을 필요로하는 상세한 분석에 참여하는 꺼리는 것을 결정하고 다른 문제로 이동하고, 제한된 합리주의가 필요하며, 즉 정보 처리에서 인간 지능의 제한된 기능으로 인한 불완전하고 일관성없는 합리주의.

의사 결정을 용이하게하는 방법을 휴리스틱스라고합니다. 다음과 같은 유형의 휴리스틱 접근법은 문제의 문제, 프레임 또는 문제의 문제, 프레임 또는 문제의 분해 또는 문제를 "단순화"합니다.

의사 결정의 개인적인 심리적 문제를 결정하기 위해, 관심의 집중력, 기억, 인간의 정보, 이해, 이해 문제, 의사 소통의 문제로 인해 발생하는 어려움을 확인하는 것이 좋습니다.

집단 의사 결정은 동의하고 싶어하는 욕구가 너무 강해질 때, 그룹의 의사 결정을 통해 사고 방식으로 그룹 사고로 제한적으로 제한됩니다. 이는 대체 행동 과정을 현실화 할 수 없게됩니다.

사람들은 스스로 생각해야합니다. 당신의 건강에 대해 사회 생활 (연구, 직업, 사업, 경력 ...)에 대해 생각하십시오. 가족 구성원으로 간주되는 사랑하는 동물에 대해서, 자신의 외모 (현재의 현대 세계에서 게으름과 금융의 간증, 그리고 자연의 아름다움의 부족)에 대해서, 자신의 영혼 (부정한 영혼, 완전한 문제, 소재 빈곤보다 소유자가 덜 고통받지 않고 나라의 신체 건강 및 사회적 상국맥의 부족 ...).

그들이 인생에서 그들에게 뭔가 잘못되었다는 것을 이해하거나 느끼는 것을 이해하거나 느끼는 것을 생각하고 세심한 사람들이 자신을 이해하고 싶습니다. 이것은 매우 중요하고 유용하고 흥미 롭습니다. 결국,이 덕분에 많은 것을 바꿀 수 있고 인생에서 개선 될 수 있습니다. 다양한 문학을 읽고, 영화를보고, 친구, 여행, 취미 및 기타 것들과 의사 소통을 사용하여 직접 할 수 있습니다. 그리고 심리학자의 유능한 도움으로 자신을 정리하려고 노력할 수 있습니다. 후자는보다 효율적이고 더 빠르고 흥미 롭습니다. 결국 심리학자는 영혼에 대해 훨씬 더 잘 알고 간단한 사람보다 훨씬 효율적으로 도움이되는 방법을 알고 있습니다.

사람이 자신을 이해하고자하는 욕망을 가지고있는 많은 이유가 있습니다. 그러나 우리의 의견에는 거의 모든 것이 포함 된 가장 기본적인 것은 ... 최근 에이 개념이 널리 알려져 있습니다. 모든 사람이 물질적 어려움, 건강 문제 또는 경력에 대한 더 나은 결정을 위해 인생의 변화가 아니라는 것은 인간의 영혼 내부에만 거짓말하는 문제의 영역이 있으며 외부 요인과 거의 무관합니다.

심리적 문제는 무엇이며 어디에서 왔는가?

불편 함, 실패의 원인, 불량, 불만족, 불만족, 다른 것들이 주로 사람의 정신 (샤워시)에 있고, 삶의 외부 상황은 내부 이유로 만 악화됩니다 ...

이 조건이 사람을 명시 적이거나 숨겨지는 경우 ...

큰 어려움이있는 사람이 자신과 그 주위의 상황을 바꾸려고하지만 심지어 변화했지만, 그는 만족과 정신적 위안을받지 못합니다 ...

그런 다음 우리는 문제가 주로 심리적, 내부적이며 외부, 사회적이 아니라는 것을 안전하게 말할 수 있습니다. 그리고이 경우 심리학자는 사람이 만족스럽고 인생을 도울 수 있기 때문에 좋습니다. 일, 시간 및 역량을 만드는 것만으로는 문제가 해결 될 수 있습니다.

보통 사람이 원하는 목표를 달성 한 것처럼 (그 사람의 의견에 따라) 시설이나 주제에 대한 의식이 납부 할 때 의식이 납부 할 때 발생합니다. 그리고 어떤 사람은 두 가지 유형의 욕망 만 가지고 있거나, 다른 말로, "욕망을 제거하거나 무언가를 없애기 위해서는 두 가지 유형의 욕구 만 있습니다. 탈출, 파괴, 떠나, 밀어 넣고, 자신을 자유롭게하십시오.) 다른 말로하면 "욕망이 욕망 ..." 이것이 달성되지 않으면 문제가 발생합니다.

개략적으로 (농담 은유) 다음과 같이 묘사 될 수 있습니다.

1. 예를 들어, 고슴도치는 실제로 사과를 원합니다. 그러나 그 앞에서 장애물이 있습니다. 그루터기가 있습니다. 고슴도치는 옆에 그루터기를 둘러보고 소중한 사과를 얻을 것입니다. 그러나 그는 내부 이유로 그루터기를 둘러 볼 수 없습니다. 따라서 돌 앞에 가난한 사람들이 사과를 앓고 있고 꿈을 꾸지 않고 심리적 인 문제가있는 사람이 있습니다. 항상 소중한 표적이나 객체 또는 욕망의 주제가 있습니다. 그리고 원하는 것을 주관적으로 간섭하는 장애물이 있습니다. 장벽의 성격은 그것을 극복하거나 우회 할 수있는 심리적 인 불가능한 것입니다.

2. 다른 버전의 문제는 피해를 방지하거나 무언가를 제거하는 것과 동일한 주관적 장애물에서 표현됩니다. 고슴도치는 키트 숲에서 두려워했습니다 - 개. 그루터기 밑에 두려워하게되었고 나가지 않을 수없고, 그루터기가 쳤고 도망 갈 수 없습니다. 발 아래에 앉아서 바늘이 바뀔 것이며, 두려워하고 위험합니다 ... 그래서 그 사람은 무언가를 피하기를 원하지만, 보증 할 수없는 장애물이 있습니다. 그리고 어떤 사람도 국내 장벽을 극복 할 것입니다. 어리석은 가시가있는 고슴도치는 길에 대한 경보적 인 간섭이 있고, "나막신"은 모퉁이에서 심리적으로 또는 그의 시도가 성공적으로 이어지지 않습니다. 그리고 간섭은 내부 (심리적) 이유로 만 압력을줍니다! 상황이 증가하고 "바늘"은 코스로 들어갑니다 - 소위 심리적 보호.

3. 이제 맛있는 사과를 연극화하고 그를 정말로 원하는 고슴도치를 상상해보십시오. 그러나 동시에 그것은 모든 경로에서 그것을 처리 할 수 \u200b\u200b없었습니다 ... 나는 그 일을 알아낼 수없고 "그 주위를 둘러 보는 방법을 알아낼 수 없습니다." 그루터기"? 동시에, 사과 근처에 불타는 똑같은 고슴도치는 무서운 개가 치명적으로 두려워하고 있으며 고슴도치는 멀리 떨어져 있지만 다른 그루터기에 걸렸지 만, 그는 뿌리에 갇혀 있고 그 측면을 알아낼 수 없었습니다. 그루터기는 빨리 가서 "위험"에서 벗어날 수 있습니다 ... 앉아, 가난한 사람, 가난한, 전체 숲에 콧김, 공기가 비치는 바늘 ... 끔찍한 개 ... 단단한 문제 !!!

그래서 우리는 매우 심각한 패턴을 설명하기 위해 은유 적으로 농담을 원했습니다. 종종 문제는 지친 것입니다. 그. 한편, 무의식적으로 소중한 목표를 위해 노력하고 있지만, 예산적으로 심리적 인 이유로, 복합체, 비공동적 행동, 스트레스, 기술 및 기술 부족으로 달성 될 수는 없습니다. 반면에, 동일한 내부 심리적 이유로, 소중한 목표를 달성하는 것을 두려워합니다 (누군가 또는 무언가가 해결하려는 시도를위한 처벌을 위협합니다). 또한, 많은 경우이 메커니즘은 무의식적으로 또는 최상의 세미 인식으로 발생합니다.

따라서 심리적 문제의 모든 구성 요소가 주관적이라는 것을 밝혀줍니다!

주관적 장벽을 극복 할 수 없음 (음, 고슴도치를 둘러 볼 수는 없으며, 이것은 그의 고슴도치보다 높을 수 없습니다)
목표를 달성하는 방법 - 파괴자 (그루터기에 앉아서 그루터기에서 그리고 그루터기 아래에 점수의 꿈에 앉아 있고, 그리고 싸우거나 싸우거나 싸우지 않고, 도망 가지 않도록하십시오)
과거의 경험 (메모리, 협회, "앵커"와 깊은 연결 (의존성)
종종 문제를 건설적으로 해결할 욕망은 없지만,이 혜택은 실현되지는 않지만, 문제에서 해결책을 "재생"하는 욕구가 있습니다. ..

Hedgehog가 영웅이되는 것에 유익합니다. 그것은 심지어 내가 가진 그림에도 .... 그게 개가 나뭇잎과 사과를 가져 가면 고슴도치는 그가 일어난 일에서 슬프고 불행했지만, 고슴도치 가족이 영웅이었고 모든 사람들이 열정적이었을 것입니다. 최악의 상황에서는 고통의 이점이라하더라도 심리적 이익이 항상 있습니다. 이러한 모든 주관적인 구성 요소는 문제에 대한 강한 통제되지 않은 부착물을 일으키고 (고슴도치는 모든 삶을 사과를 냄새 맡으십시오. 그러나 끔찍한 개를 즐기십시오) ... 그리고 열정을 사랑한다. 그리고 그것은 내가 떨어졌고 그녀에 앉아서 앉아있는 "구덩이"의 종류가있는 것처럼 보입니다 ... 앉아서 ... 그리고 결혼 할 수는 없습니다.

우리는 심리적 인 문제의 구조의 은유를 이끌었지만 그것은 무엇이 그만 칠 수 있습니까?
가장 일반적인 옵션 :

Intrapersonal 충돌 - 이것은 그 사람의 심리적 세계에서 갈등입니다. 이것은 반대 욕망, 관심사, 가치, 목표, 이상, 개인 개별 부품의 충돌입니다. 갈등은 심한 정신적 경험 (명시 적 또는 숨겨진)의 형태로 발생합니다.
심리적 외상 - 정전 (매우 강하고 파괴적인) 경험을 통해 다양한 정신적 손상이 있습니다. 그러한 파괴적인 경험을 일으킨 사건은 매우 다양 할 수 있습니다 : 단열, 질병, 사랑하는 사람, 출산, 이혼, 스트레스, 갈등, 군사 행동, 삶, 강간 등). 이러한 사건들은 정신을 강력하게 영향을주고, 인식, 사고, 감정, 행동을 위반하여 사람을 부적합하게 만듭니다.
좌절 - 실제로 실질적이거나 손상되지 않은 장애물로 인해 발생하는 실패 경험의 정신 상태. 좌절감은 분노, 자극, 죄책감, 모욕의 느낌 등을 겪고 있습니다.
신경증 반응 및 조건 - 두려움, 불안, 불안, 공포증, 강박 관념, 신경증 반응, 무거운 삶의 상황에 대한 반응으로서 발생하는 우울한 반응. 이러한 모든 징후에서 추구는 정신병자, intrapersonal 분쟁, 스트레스, 마감, 좌절 등이 될 수 있습니다.
비용 제기 - 어린 시절에서 가장 익숙한 감정을 훈련시키는 훈련; 긍정적 인 감정을위한 부모의 금지 (스스로의 사랑에 대한 금지, 우울한 분노, 우울한 슬픔, 우울증, 우울한 성욕 등); 부정적인 감정 (열등감의 복합, 거절, 파괴적인 설치 및 고정 관념) 등을위한 부모의 주문
정신병자 위반- 정서적 이유로 인한 체세포 (생리적 및 신체적) 장애 (질병). 몸과 영혼은 매우 밀접하게 연결되어 있습니다. 전압 (무의식조차도)이있는 경우 본문은 증상, 증후군, 기능의 손상, 질병에 대해 확실히 반응합니다.
삶의 의미의 문제 (실존)와 자기 실현 - 삶의 경로의 정확성이나 부정확성, 선택의 자유, 자기 결정과 자기 표현의 문제. 그 존재의 의미를 찾고자하는 욕망. 욕망이 구현되지 않을 때, 그 사람은 실존 진공을 느낍니다.
대인 관계 충돌 - 명시적이고 숨겨진 다른 사람들과의 충돌은 정신을 비용을줍니다. 가족 충돌 (다른 가치 오리엔테이션, 어린이, 성적 문제, 오해, 이혼의 위협, 이혼의 위협)의 분쟁 (분쟁 상황, 정서적 장력, 만성 피로 증후군, 스트레스, 불만, 자극, 상호 탐구 이해, 일과 경력 성장). 친구들과의 충돌 (자극, 부러움, 경쟁 감정, 분개). 외부인과의 갈등 (거리의 갈등 상황, 수송, 익숙하지 않은 사람들과 함께 익숙하지 않은 사람들과 함께 익숙하지 않은 사람들).
나이와 그림 위기 - 각 연령대에서 사람은 특정 위기를 일어냅니다. 이것은 완전히 정상입니다. 정상이 아닙니다.
기술 또는 변형 기술이 부족합니다- 의사 소통, 데이트, 자기 자신감, 인터뷰의 통과, 자기 프리젠 테이션 등
불명평 한 나 개념- 모든 사람은 "나"의 몇 가지 이미지가 있습니다. 나는 진짜입니다, 나는 다른 사람들의 눈에, 나는 완벽한 등입니다. (i-structures의 전체 계층 구조). 이것은 그 사람의 본질이며,이 특이한 성격과 그 문제가 있습니다. 종종, 개인적인 특성은 자신이 자신에 대해 생각하는 것에 따라 그 사람이 오는 것과 일치하기 때문에 심리적 문제를 발생시킵니다. 그리고 이것은 항상 객관적이지는 않습니다.

어쨌든이 모든 것이 그 사람이 원하는 것을 달성 할 수 없다는 사실을 초래합니다! 나는 이것을 가장 원하는이를 달성해야합니까? 우리 은유에서 고슴도치에 사과가 필요합니까? 사과없이 살아남고 사과가 없을 수도 있고, 버섯과 개구리로 먹이를 주는가? 그리고 그것은 자신을 극복하고 원하는이 없이는 생존 할 수있는 것처럼 보입니다 ... 아니요! 영혼은 여전히 \u200b\u200b이것의 목적을 위해 노력할 것입니다. 인생은 하나이며, 당신의 영혼은 잘 살고 싶어합니다. 그러므로 고슴도치가 사과를 두려워하는 것은 가능하지 않을 것 같지 않다. 그러나 그것은 그의 고슴도치 영혼의 깊이에서 더 강해질 것이다. 사과는 그 자체로 끝나지 않기 때문에 사과는 \u200b\u200b행복의 한 걸음입니다! 그리고 행복은 고슴도치뿐만 아니라 사람을 위해서도 매우 큽니다.

각 사람은 내면의 세계, 신념, 개인 가치 시스템을 반영하는 삶에서의 삶에서 심리적 인 문제가 발생했습니다. 어린 시절에 자주 이러한 문제를 시작한 다음 성인기에 악화되었습니다.

심리적 문제 - 그것은 무엇입니까?

심리적 인 문제의 개념은 사람의 내면 세계 관점과 밀접하게 관련되어 있습니다. 가족 관계에서 시작된 문제가 전체 사람에게 영향을 줄 수 있으므로 구별하기가 어렵습니다. 그들은 사람의 생물학적 및 사회적 요구와 관련이 있습니다. 심리적 문제는 다음과 같습니다 : 명시 적 (문제 조건과 관계), 숨겨진 및 깊이.

문제에는 두려움, 의존성, 우울증, 의지의 손실이 포함됩니다. 관계는 질투, 외로움, 갈등, 부착물입니다. 명백한 문제와 달리 숨겨진 것은 인간에게 명백하지 않고, 그분은 그들을 부정하고 다른 사람들의 실패 원천을 찾고 있습니다. 숨겨진 것은 다음과 같습니다.

  1. 애비뉴, 시범 행동, 힘 투쟁.
  2. 신체, 미개발 및 압력에서 전화.
  3. 지식의 부족, 책임, 부정적인 것을 보는 습관, 죄송합니다.
  4. 거짓 신념, 라이프 스타일 - 밤, 알코올 중독, 흡연.

질병과 심리적 문제의 상호 관계

"신경의 모든 질병"표현은 과학적 확인을 가지고 있습니다. 누가 데이터에 따라 질병이 발생할 때 정신의 역할을 수행합니다. 심리적 평형을 위반하면서, 시체는 질병으로 이어지는 공정의 전체 체인을 발사합니다.

  1. 스트레스와 만성적 신경 전압은 부신으로 호르몬 방출을 자극하며 심장, 위, 뇌의 작동을 방해합니다.
  2. 긴 부정적인 감정은 혈관의 경련, 혈액의 독소의 축적,자가 면역 질환의 발달을 유발합니다. 알레르기의 심리적 문제는 불법 침투, 상황의 거절, 인간입니다.

심리적 문제의 원인

심리적 인 문제는 잠재 의식을 넘어서서 인간 통제를위한 복잡성을 기반으로합니다. 무의식적 인 지역은 모든 부정적인 경험, 상황 및 병변이 저장되는 정신의 일부입니다. 심리적 성질의 문제는 사람이 자신의 적극적인 부분을 사용하지 않는 경우 나타납니다. 예를 들어, 나쁜 분위기로, 당신은 당신의 삶에서 긍정적 인 사건을 기억해야하며, 우리를 둘러싼 모든 것의 아름다움을 보려고 노력하십시오. 마찬가지로, 당신은 다른 사람을 긍정적으로 쓸어 버리고 다른 사람을 도울 수 있습니다.

현대 사회의 심리적 문제

현대 세계에서 사람들의 심리적 문제를 연구하는 사회 심리학은 공통의 위기 추세를 할당합니다. 첫 번째 우선 순위는 삶의 의미의 상실, 일시적인 즐거움으로 영적 가치를 대체하는 것입니다. 경제적으로 선진국의 두 번째 전반적인 특징은 사회 연결의 분리와 상실입니다. 사회가 형성됩니다. 의사 소통을 위해서는 살아있는 채팅이 없으며, 사람은 혼자 살 수 있습니다. 그는 삶을 구하기 위해 그룹을 만들 필요가 없습니다. 사람들 사이의 접촉 위반의 결과는 약물 중독의 성장, 알코올 중독을 고려합니다.

심리적 인 문제로 외로움

외로움은 사람이 자신과 함께 혼자 남아 있지 않을 때, 버려지고 불필요한 것을 느끼는 경우에는 문제가되지 않습니다. 더 심하게, 이러한 심리적 인 문제는 청소년기와 노년에 인식됩니다. 청소년들에서는이 느낌이 자기 만족도, 학교에서의 실패, 복잡성으로 발전하고 있습니다. 노인에서는 어린이의 거리, 친구들과 의사 소통의 어려움, 동료의 죽음으로 연결됩니다.

성숙한 연령에서는 팀과의 의사 소통의 상실과 팀과의 의사 소통의 상실로 이어질 때 외로움을 느낄 수 있으며 심각한 우울증의 원인이됩니다. 외로움과 관련된 문제 심리적 상황은 사람들을 비관인들, 작은 생각, 그들이 닳아, 사회와 행복한 사람들에게 화를냅니다. 이러한 상태를 종료하기 위해 심리적 지원이 자주 필요합니다.


지성의 문제 개발.

지성적 인 지성을 알고, 학습, 논리적 사고가 자신의 행동의 결과를 이해할 수있는 사람, 갈등을 피할 수있는 능력을 이해합니다. 개발 된 인텔리전스가있는 사람의 특성 중 하나는 복잡한 작업의 직관적 인 솔루션이라고 불릴 수 있습니다. 전체주의 정권이있는 사회에서 사람들은 매일 일상적인 목표에 대해 전체 구역이 좁혀지면 좁은 목표물을 형성 할 수 있습니다. 사람들의 그룹을 생각하는 지성의 문제는 표준, 고정 관념의 행동 모델로 줄어 듭니다.

사회 심리적 문제로서의 공격성

침략은 심리적이고 육체적으로 다른 사람들에게 손상된 사람의 파괴적인 행동의 한 형태입니다. 사회적, 심리적 문제로서의 사람의 공격성은 그러한 표현을 가지고 있습니다.

  1. 다른 사람들보다 우월한 경향.
  2. 사람들의 목적을 위해 사람들을 사용합니다.
  3. 파괴적인 의도.
  4. 다른 사람들, 동물, 해를 입히는 것.
  5. 폭력과 잔인 함.

침략의 표현에 기여하는 요인은 강조, 스트레스, 미디어의 폭력, 큰 클러스터, 알코올, 마약, 낮은, 의존성, 부러움, 부러움에 대한 영향력이 있습니다. 그러한 사람들은 대개 죄책감이 증가하고 죄책감을 경험할 수 없으며 새로운 조건에 적응할 수없는 죄책감을 경험할 수 없게됩니다.


심리적 문제로서 두려움

인간의 두려움은 그가 결코 가고 싶지 않은 감정입니다. 공포 공격은 대도시에서 더 자주 발생할 수없는 공포 공격이 더 자주 발생하며 오한과 오리엔테이션의 상실을 동반합니다.

  1. 대중 앞에서 연설에 대한 두려움.
  2. 죽음에 대한 두려움.
  3. 화재 나 물에 대한 두려움.
  4. 높이 공포증.
  5. 폐쇄 또는 열린 공간에 대한 두려움.

이러한 국가의 주된 이유는 두려움이 아니라 두려움을 두려워합니다. 사람은 현실적으로 그 일이 일어날 수 없다는 것을 두려워하게됩니다. 그런 사람들의 사회적 심리적 문제는 두려움에 대한 모든 이유가 내부에있는 모든 이유가 항상 극복적 인 힘이 있으며, 삶은 기쁨으로 가득 차서 두려워해야합니다.

가상 통신의 심리적 문제

가상 통신은 실제보다 널리 보급되고 있습니다. 의사 소통의 심리적 문제는 현실로 사회적 접촉 의존성과 종결이 발생할 경우 네트워크의 통신에서 발생합니다. 컴퓨터를 통한 의사 소통은 인간의 심리학을 바꾸며, 그는 자신의 생각을 다르게 표현하기 시작합니다. Invisibility를 사용하면 존재하지 않는 자질과 존엄성 속성이 있습니다. 그것은 사람이 외부 세계에서 자르고 그들의 대리인의 감정과 감정을 대체하는 것입니다.

심리적 인 문제로 과식

비만은 화장품 문제 일뿐 만 아니라 때로는 심리학 분야에 있습니다. 비만의 심리적 문제는 공격적인 환경 앞에서 두려움으로 나타납니다. 과도한 체중 세트의 이유 중 하나는 외부 세계로부터 자신을 보호하려는 시도입니다. 그런 다음 불필요한 킬로그램을 입력 할 때, 사람이 자신의 몸, 진정한 요구를 느끼는 것을 멈추고, 주변의 사람들을 이해하기를 멈 춥니 다. 많은 책임을지고 그의 삶을 살려고 노력하고 있습니다. 과체중은 사람들을 휘발성과 생각으로 만듭니다. 그들은 큰 어려움을 겪고 있으며 똑같은 노동으로 그들의 신념을 거절하고 과도한 체중을 제거합니다.


심리적 성적 문제

섹스의 심리적 문제는 여성과 남성을 겪고 있습니다. 여성을 위해 오르가슴과 성적 냉증 (냉동)을 달성 할 수없는 이유는 다음과 같습니다.

  1. 원하지 않는 임신에 대한 두려움.
  2. 엄격한 교육.
  3. 성폭력.
  4. 부정적인 첫 경험.
  5. 기질을 잘못하십시오.
  6. 가족의 갈등.
  7. 파트너의 실망.

발기 및 조기 사정의 심리적 문제는 그러한 경험을 가진 사람들을 경험하고 있습니다 :

  1. 스트레스가 많은 상황.
  2. 심리 장력.
  3. 파트너에게 무관심.
  4. 성교를 할 수 없기 전에 두려워.
  5. 파트너 간의 충돌.
  6. 성교의 시작 전에 흥분.
  7. 성적 욕망과 파트너 습관의 마음.

심리적 문제와 그들을 해결할 수있는 방법

인간의 삶의 심리적 측면과 관련된 문제는 완전한 굴곡 된 존재를 방지하는 무거운화물입니다. 해결되지 않은 어려움과 장애물이 건강과 관계를 악화시킵니다. 심리적 문제의 해결책은 여러 단계에서 일어납니다. 이 동일한 단계는 모든 유형의 작업에 필요합니다.

  1. 목표 설정.
  2. 조건의 정의.
  3. 솔루션 계획.
  4. 결정 구현.
  5. 결과를 확인하십시오.

그러나 높은 IQ와 자체 정리를 가진 사람조차도 그러한 문제를 제거하는 방법을 알지 못합니다. 이것은 프로세스의 직접적인 구성원이되고 그러한 문제에서 자신에게 부정적인 감정을 경험하는 사실 때문입니다. 그러므로 자격을 갖춘 심리적 지원이 유용 할 것입니다.

본질적으로 심리적 인 문제, 즉 세계 사진과 관련된 사람, 모순의 요구 사항, 혼란스러운 대인 관계 등과 관련된 사람을위한 "내부"

심리적 문제는 내부 갈등이되므로 아종의 분열이 어렵습니다. 내부 복잡성은 확장되는 경향이 있습니다. 가족 문제는 매우 신속하게 개인적, 개인적 정신적 등이되고 있습니다. 심리적 문제는 인간의 요구와 밀접하게 관련이 있기 때문에 "필요성"의 개념과 관련하여 그들을 분류하는 것이 더 쉽습니다.

1. 개인적인 심리적 문제. 사람의 생물학적 본질과 관련된 문제 : 성적 영역의 문제, 통제 할 수없는 두려움과 불안, 심리적 건강의 위반, 자신의 외모, 물리적 데이터 및 잃어버린 젊은도에 대한 경험을 불만족시키는 등 다양한 종류.

2. 과목 심리적 문제. 표적화 된 활동의 주제의 구현과 관련된 문제 : 의지, 지식, 기술 및 기술, 지성의 수준 부족, 활동을위한 복잡한, 에너지 부족, 비합리적 등 매우 자주, 대상 심리적 문제는 일종의 문제로 위장됩니다. 예를 들어, 어리석은 느낌을 느끼고 싶습니다. 대신 사람은 문자로서 개인적인 관계에서 문제를 추구하기 위해 시작됩니다. 예를 들어, 다른 사람들이 그것이 바이어스하거나 쌓아 오는 것과 관련이 있는지 결정할 수 있습니다.

3. 개인적인 심리적 문제. 사회의 사람과 관련된 문제 : 지위가 부족하고, 이미지와의 복잡성, 성희롱과의 관계 문제, 어린이 및 기타 가족 구성원 (가족 문제), 동료, 친구 및 적들, 문제, 팀, 롤 플레잉 문제 등

4. 개인적인 문제. 장기적인 목표의 자기 실현과 성취와 관련된 문제 : 존재의 무효의 느낌, 일반적인 활동의 의미의 상실, 시간의 부족, 실존 적 두려움, 자기 존중의 상실의 경험 장기 목표, 갑작스런 위기 (사랑하는 사람의 죽음), 직장에서의 문제, 취미, 취미 등의 문제, 취미 등의 장기적인 장애물의 경험

57. TD의 공격적인 가입자와의 대화.

공격적인 가입자

플라이휠은 두 가지 방향을 할당합니다. 그의 삶의 위협, 복지 등에 대한 응답으로 한 사람에게서 발생하는 양성 침략; 다른 사람들과 관련하여 파괴력과 잔인 함을 나타내는 악성 침략. 전화 침략자가 컨설턴트를 호출하면 그는 퇴원하고 컨설턴트의 개인적인 경계를 위반하려고 시도합니다.

컨설턴트는 그것이 그것이 그것에 익숙한 방식으로 테두리를 보호 할 수 없으며, 침략자를 듣는 것이 매우 좋습니다. 톤이 변하고 일시 중지가 증가하고 있습니다. 이러한 대화 상자는 대개 미완성 해지고 있습니다. 이것은 죄책감, 불안, 혼란, 성가심, 좌절 컨설턴트, 감정적 인 불안감의 감각을 초래합니다.

공격적인 가입자의 파괴는 보이는 흔적을 남기지 않는 독점적으로 구두 공격으로 인한 것으로, 가입자가 쉽고 접근 할 수 있으며 컨설턴트에 매우 민감합니다. 이 문제를 해결할 수있는 건설적인 방법 중 하나는 대화의 완성이 이미 컨설턴트에서 놀라운 웰빙의 감소와 건설적인 관계로 이동할 수있는 도움으로 이미 이끌어 낼 수있는 일부 프레임 워크를 설립하는 것입니다. 컨설턴트가 가입자의 삶이 일종의 위험을 위협하지 않으면 그러한 가입자와 함께 일할 수있는 기회가 없다는 것을 깨닫지 못하면이 대화를 완료하고 고객에게 다른 시간을 되돌릴 수 있도록 요청할 수 있습니다.

심리적 인 문제는 사람의 하나 또는 다른 강력한 욕망 (매력, 필요성, 동기)을 만족시키지 못한 무능력과 관련이 있습니다. 그렇지 않으면 아무런 문제가 아닐 수도 있습니다. 모든 작업은 해결할 동기 부여가있는 경우에만 있습니다. 그러나 경제, 과학적, 매일의 문제와는 대조적으로 원하는 및 욕망 자체를 달성 할 수없는 이유는 내면 세계에서 개인 자체의 정신에 있습니다. 그러므로 경제적, 과학적 및 기타 문제는 욕망을 만나는 방식에 대한 장애물을 극복하기위한 외부 수단에 의해 해결 될 수 있으며, 심리적 문제는 내부적 인 욕망의 거절을 돌려서 때로는 내부적 인 문제를 수행 할 수 있습니다. 그것은 "나비를 관통하여"그녀의 주관성을 박탈하는 바늘 인 욕망입니다. "신부가 다른 사람에게 간다면 운이 좋았습니다."그래서 어떻게 든 "바늘"을 가져 와서 그와 관련된 문제와 고통을 없애고있는 사람만을 (유명한 핀란드 노래의 말입니다). "그래서 당신은 누구도 얻지 못합니다!" "문제를 해결할 수 없었고 고통스러운 고통을 경험할 수있는 사람의 말은 미친 듯이 미치광이와 잔인한 행동을 해결했습니다.

좌절 모델은 심리적 문제의 주요 예로서 사용할 수 있습니다. 지저분한 (위의 부서) (frustratio-deception, vain 기대)가 필요할 때 발생할 때, 저항 할 수없는 장벽에 강한 열망이 발생합니다. 좌절의 상태는 우울증, 무감각, 과민성, 절망 및 다른 형태의 고통을 동반합니다. 좌절시키는 동안, 활동이 혼란스럽고, 그 효과는 유의하게 감소된다. 매우 강하고 긴 좌절감이있는 경우, 정신적 "질병"이 시작될 수 있습니다.

그림 1은 사람, 욕망, 장벽 및 목적을 포함하여 실망스러운 상황을위한 네 가지 옵션의 개략적 표현을 보여줍니다. 네 가지 경우 모두에서 원은 개인에 의해 원하는 또는 거부 된 일부 물체를 나타내며, 수직 직사각형은 장벽이며, 화살표는 개인의 욕망입니다. 주요 상황은 사람이 실질적으로 도달 할 수없는 목표를 달성하기 위해 노력하고있는 경우, 사람이 무언가를 찾지 않고, 자신에게서 무언가를 튕기거나 그녀가 뭔가를 위해 노력하거나 두 가지를 찾는 동시에 호환되지 않는 목표.

예를 들어, 객관적으로 객관적으로 정하 수 있습니다. 캠이 구멍보다 넓지 만 짐을 추측하지 않기 때문에 거기에서 꺼내십시오. 이 경우, 결정은 "캠을 깰"일 수 있습니다. "순진한"고객의 대부분의 경우 정확히 불가능하고 바람직하지 않아도 불가능합니다. 대부분은 어떻게 든 원하는 것을 달성하는 방법에 대한 장벽을 극복해야한다고 믿습니다. 또한, 불행히도, 대부분의 학교 요법에서 원래의 욕망과 함께 일할 필요가 있고 가능하다는 것을 깨닫지 못합니다.

욕망은 항상 감정의 형태로 주관적입니다. 그것은 사람을 특정 대상에 바인딩하는 것이며, 개체를 달성하거나 거부 할 수있는 동시에 또는 거절에 동시에 발송되는 에너지의 표현이되는 느낌입니다. 두 가지 호환되지 않는 목표에 대한 동시에 욕망.

모든 경우의 그러한 상태는 막 다른 종말이며 강한 감정의 실현에서는 다양한 2 차 효과로 이어진다 : 심리적 보호, 신경증 반응, 정신적 증상, 신경증 개발 등의 시스템 건설

심리적 고통 (우울증, 공포증, 신경증 등)과 같은 장벽의 객관성이나 주관성에 관계없이 우리는 항상 사람의 강한 욕망과 그를 위해 저항 할 수없는 폐기를 다루고 있습니다. 따라서 모든 경우에 심리적 인 문제의 해결책은 하나의 공통된 특징을 가지고 있습니다. 즉, 노예 의존성에있는 사람을 보유하고있는 강한 욕망 "이라고 말하면서, 원숭이가 발걸음을 깰 필요가 있습니다. 이 경우에만이 상황에서 새로운 행동 행동을 찾을 수 있습니다.

이 솔루션의 역설 (모두가 욕망을 만나고 싶습니다)은 심리적 문제의 본질을 기반으로합니다.

전술 한 바와 같이, 문제가 경제적, 정치적, 과학적이면 성격 법과 관련하여 외부 (객관적)에 의해 해결되면, 심리적 인 문제의 원인이 심리적 인 문제의 원인이 이루어지기 때문에 심리적 문제가 해결된다. 그 사람. 이러한 이유는 그 욕망의 대상으로부터 사람의 심리적 의존에 뿌리를두고 있습니다. 세계에는 수십억 개의 다른 물체가 있지만 일부는 사람만이 겪고 있으며 그가 성취하기를 원하기 때문입니다.

따라서 고객이 변화를 돕기 위해 정신 요법의 임무를 수행하고 외부 세계를 바꾸는 데 도움이되지 않습니다. 물론, 각 특정 경우에는 결정할 필요가 있습니다 : 인간의 삶의 가장 적절한 가장 적절한, 가장 관련성이 높은 생태가 될 것입니다. 감정적 인 고정을 제거해야합니다. 예를 들어, 사람이 그가 손실을 극복 할 수 없다는 사실을 겪는다면, 어렵지 않기 때문에, 그의 손실로 "작별 인사"라고 말할 필요가 있습니다. 그가 상상의 열등감에서 유죄 판결로 인해 행복을 얻을 수 없기 때문에 고통받는다면 (이 경우 장애물의 역할을합니다), 열등감과 동일하게 평등해야합니다. 예를 들어, 젊은이가 소녀에게 설명하거나 시험에 성공적으로 전달하는 것을 방지하는 장애물이 두려워 할 수 있습니다. 이 경우, 그 소녀의 사랑이나 배우고 싶은 욕망을 제거 할 필요는 없지만, 심리 노예로 인한 사람을 보유하고있는 두려움이 필요하지 않습니다. 주관적인 장벽은 일반적으로 부적절한 정서적 고정의 결과입니다. 그러므로, 물론 목표는 일반적으로 욕망으로부터 완전한 구호가 아니라 고통에서 구원을줍니다.

작업의 결과로, 항상 자유의 감각이 있고 새로운 기회의 열린 세계로 돌아가서 합리적인 요구를 충족시키는 능력이 증가하는 것입니다.

반복 : 모든 경우의 심리적 업무의 본질은 개인을 대상이나 부적절한 장애물에 대한 의존성의 고통을 겪는 것에서 개인을 저장하는 것입니다. 다양한 학교와 심리 치료의 전통 에서이 목표는 다양한 수단으로 이루어집니다. 그러나 모든 경우에, 사람은 그가 있었던 것보다 더 많은 자유 로워 져야하며, 그의 삶의 주제가되도록해야합니다.

우리는 원래의 욕망을 제거하는 것이 항상 필요하지 않다는 것을 강조합니다. 많은 경우 개인이 완전히 밝힐 수있는 장벽을 극복 할 수 있도록 도와줍니다. 그러나이 경우 주요 임무는 그가 정서적으로 묶여있는 장벽을 놓아서 "발을 깰"이라는 것을 말할 수 있다는 것입니다.

예.
나는 그녀의 개인적인 행복이 불가능하다고 믿었 기 때문에 우울한 한 소녀와 함께 일해야했다. 왜냐하면 그녀의 몸은 매우 못생긴 (현실과 일치하지 않는) 아버지가 자신을 만지고 그녀의 체격에 대한 부정적인 의견을 표명했을 때 아버지가 자신의 시도를 거부했을 때 소년의 주관적인 장애물 장애물이 창조되었습니다. 우울증을 없애기 위해 그녀는 그분을 사랑했을 때 그녀는 어려웠던 아버지의 태도에 실망해야했습니다. 그러나, 우리는 이걸 성취 할 수 있었고 우울한 것이었고, 그녀는 그녀의 젊은이를 만났습니다 ...

좌절 외에도 다음과 같은 문제점을 구별 할 수 있습니다. 스트레스, 충돌 및 위기 1이지만 기본 모델로 축소 될 수 있습니다. 간단히 말해서, 좌절시 문제는 스트레스가 강한 비특이적 인 영향을 미치는 것과 위기가있는 위기가있는 (대인 관계 또는 intrapersonal)의 강력한 비특이적 효과 사이의 모순으로 인해 삶의 상황에서 급격한 변화가 있습니다. 이러한 모든 경우에는 공통점이 많으며 위의 문제의 네 가지 모델 중 하나가 하나씩 이어집니다.

그러나, 종종 자주의 의존성이 아니라 사람의 문제를 해결하는 대신이 상황 중 하나에있는 것은 어떤 유형의 비공식 행동을 보여줍니다.

훨씬 더 크지 만 8 가지 유형의 동작을 나열 할 수 있습니다.

1. 좌절감에 대한 첫 번째와 자주 발견 된 응답은 침략입니다. 침략은 장벽, 목표물, 그 자체로, 그러나 외국인이나 아이템에 자주 방향을 맺을 수 있습니다. 드문 예외를위한 침략은 문제를 해결하는 의미에서 건설적이 아니며 상황을 악화시킵니다.

2. 또 다른 옵션은 억압 (또는 억압)이며, 그 욕망의 억제로 표현되는 억제 (또는 억제)는 자연스럽게 의식으로 해방을 일으키지 않는 잠재 의식 영역에서 그들을 변화시키는 것입니다. 반대로, 프로이트가 언급함에 따라 우울한 욕망은 더욱 강해지고, 의식적으로 의식적 인 조절 장치가 더욱 강해집니다. 치료 적 의미에서 억압에서는 긍정적이지는 않습니다. 그러나 사회적으로 그러한 사회와 억압 할 필요가없는 경우의 사회와 사람은 충동 (공격적, 성적 등)을 억제 할 필요가 없을 때 그런 사회와 사람을 개발할 것입니다.

3. 도피 (또는 회피)는 외상 상황의 회피의 반응이며 때로는 다른 상황이 주요 문제와의 연관을 일으키는 경우가 있습니다. 물론 "신경이 절약"되는이 유형의 행동은 물론, 물론 솔루션을 찾는 데 도움이되지 않으며, 진정한 독립과 자유를 얻고 때로는 추가적인 어려움을 창출합니다. 예를 들어, 젊은 남자 또는 소녀가 사랑에 빠지게 실패하는 실패로 인해 그러한 관계를 피하기 시작하면 다른 감정적 인 문제의 복합체의 발전으로 이어집니다.

4. 회귀는 이전 개발 단계, Primitorization의 초기 단계에 전형적인 행동의 사용입니다. 예를 들어, 스트레스가 많은 상황에서 사람들은 종종 자궁 포즈를 취하고 턱에 무릎을 늘리고 손으로 포옹합니다. 따라서 개발 단계로 돌아가서 완전히 보호되고 침착합니다. 스트레스의 효과를 약화시키는 데 도움이되지만 문제 그 자체가 해결되지 않고, 종종 그러한 행동으로 인해 "작은"의 익숙한 위치 덕분에 자신의 문제를 해결할 책임을 맡을 수 있습니다.

5. 합리화는 설명하려는 시도이며, 어떤 농장에서 그 행동을 정당화하고, 진정한 모티프가 실현되지 않습니다. 합리화는 또한 자신에게 책임을지고, 상황, 다른 사람들 등에 옮길 수 있습니다. 사람들은 항상 그들의 행동을 설명하고 정당화하려고 노력하고 있지만, 거의 바꾸려는 것을 드러내는 것입니다. 진정한 동기에 대한 진정한 이해는 항상 행동의 긍정적 인 변화를 가져오고 행동의 긍정적 인 변화로 이어진다 합리화는 이전 상황의 보존으로 이어집니다.

6. 승화 - 주요 문제로 인간 활동의 전환, 실패, 성공이 달성되는 다른 종류의 활동, 적어도 가상의 활동에 실패를 겪었습니다. 예를 들어, 실제로 해결되지 않는 문제는 판타지에서 해결 될 수 있습니다. 꿈 : 사람 "은 그가 잃어버린 곳에서 아무것도 찾고 있습니다." 때로는 승화가 강력한 창조성 원천으로 사용되지만, 더 자주 바람이없는 에너지 낭비로 이어집니다. 진정한 개인적인 성장으로 인한 것입니다.

7. 투영은 다른 사람에게 자신의 무의식적 인 동기를 옮기기 때문에 공격적인 사람이 일상 생활에서 호출된다는 사실과 관련하여 다른 사람들을 비난하는 다른 사람들을 비난하는 경향이 있습니다. " 투영이 문제를 해결하는 것으로 인도하는 것은 분명합니다.

8. 자폐증은 의사 소통 및 적극적인 활동으로 인한 자체 동시, 그 정의입니다. 특히 연락처가 환자 영역에 영향을 미치는 경우 특히이 상태 에서이 상태에서 제거하는 것은 매우 어렵습니다. 그것은 본질적으로 물건을 어떻게하고 있는지, 등을 보는 것을 거부합니다.

그래서 8 가지 행동의 방식의 행동을 나열하여 "아무것도 변화시키지 않고 상황을 바꾸지 않고 문제를 해결하고 주요 첨부 파일에 영향을 미치지 않고 고통과 병리학 적 행동을 발생시키는 주요 부착물을 유지하지 마십시오.

표적 (또는 인센티브)에 대한 첨부 파일의 불가능한 힘은 특정 상황과 관련하여 사람 "De Facto"객체를 만듭니다. 즉, 변화시키지 않고 변화하지 않고, 변화하지 않고, 변화하지 않고, 모순이 아닌, 독성이 아닌

반대로, 약화는 사람들의 주관성을 나타내는 것을 가능하게합니다. 자신의 활동, 자체 (인식), 변화, 창의력 및 자기 개선 능력, 관점 및 다차원의 창조.

따라서, 모든 방법은 노예를 약화시킬 수있는 특정 대상, 생각, 이미지 또는 주에서 사람의 병리학 적 의존도가 자신의 행동과 의미에서 심리 치료법입니다. 의존성을 증가 시키거나 다른 사람의 의존성을 증가시키는 모든 방법은 유해하고 궁극적으로 인식되어야한다. 예를 들어, "재봉"의 일반적인 관행은 알코올을 복용 할 때 치명적인 결과를 초래할 수있는 정제 알콜 중독자이며, 본질적으로 치료를받지 못하지만, 의존성을 없애지 않고 추가적인 의존성을 창출합니다. - 죽음에 대한 두려움. 이것은 (새로운 데이터가 쇼) 알코올 중독이 일반적으로 개인의 숨겨진 자살 의도로 인해 발생하기 때문에 이것은 더 많은 전혀 더 틀린 것입니다. 수 놓은 태블릿은 그로 인해 그 의도를 쉽게 수행 할 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 우리 나라에서 대부분의 알코올 중독자의 지적, 도덕적 인 발전의 수준뿐만 아니라 우리의 약의 개발 수준은 불가피한 유사한 방법을 사용합니다.

사람이 "뇌에 꿰매어 졌을 때"뇌에 꿰매는 것 "이라는 것에 대해서도, 상기 한 의학과 동일한 방식으로 작용하는 최면 의식을 코딩하는 것에 대해서도,

예.
미국에서는 한 여성이 죽었고, 그 중 무게는 457kg이었습니다. 어느 날 그녀는 200kg의 체중을 운전할 수 있었지만 그녀는 서서 좋아하는 돼지 고기 샌드위치를 \u200b\u200b끊임없이 씹기 시작했을 수 없었습니다. 그의 죽음 앞에서, 그녀는 끊임없이 씹는 샌드위치가 자신의 젊음에서 잔인하게 강간 당했을 때 끊임없이 씹는 샌드위치가 기억에서 그녀를 구했다는 것을 인정했습니다.

이제이 여성이 코딩 코스를 통과했고 기름진과 칼로리 음식에 대한 혐오감에 의해 영감을 얻었습니다. 그녀는 지금 무엇을합니까?! 정신적 고통이 없으며 잊어 버려야합니다. 자살, 마약, 알코올 ... 진정한 요법은이 태양 고통에서 사람을 방출해야합니다. 그러면 그녀 (또는 그가)는 과식, 알코올 또는 다른 방식으로 자신을 망칠 필요가 없습니다.

현대 정신 요법에서 채택 된 주요 방법은 항상 하나 또는 다른 주제를 제한하는 것을 목표로합니다. 따라서 그들은 이니셔티브를 깨우는 특정 방법, 결정을 내리고 이행 할 수있는 능력을 사용합니다. 문제 상황에 대한 인식을 확장하는 기술, 모든 자신의 욕망보다 높은 행동 방식의 변화, 평소 행동 방식의 변화; 창조성과 자기 개발을 자극하는 기술; 삶의 의미를 창조하는 기술; 인간의 삶의 전체 론적 기스 성으로 일하는 기술; 진위성 개발 방법, 주관성.

문제는 특정 비현실화 된 열망과 특정 방법에 따라 내부 장애물, 내부 장애물 및 다른 유형뿐만 아니라 다른 유형의 내부 에너지 흐름 (감정)의 강도에 따라 주로 의존하는 복잡성의 다른 수준의 복잡성 일 수 있습니다. 그러한 위치에 대한 고통스러운 적응의

정신병에서는 다양한 정신 질환 (예를 들어, 참조)에 대한 상세한 분류가 있으며, 심리 치료사는 어느 정도까지 익숙해야합니다. 그러나이 분류는 정신 장애를 심리적 인 문제의 징후로 간주하지 않으며 불가능 벽에 의해 "질병"의 정상적인 심리적 어려움을 분리하지 않습니다. 이 계획의 목적은 소위 질병을 포함하여 심리적 인 문제의 일부 "주기율표"를 제공하는 것입니다.

상당히 조건부 모델은 여기에서 제공 될 것이며, 이는 모든 심리적 문제를 깊이와 복잡성 측면에서 하나의 일반적인 계획으로 결합 할 수 있습니다. 나는 그러한 단순화 된 모델 전문가를 위해 사전에 사과하고 싶지만 일반적인 추세를 강조하기 위해서는 필요합니다. 모든 문제는이 모델에 해당 솔루션의 어려움과 직접 뿌리 깊은 깊이의 관점에서 다양한 수준의 복잡성에서 다양합니다. 각 레벨에서는 예를 들어 신경증의 수준에서 다양한 신경증 유형 (그림 2 참조)이 있지만 신경증이 방해받는 이래로 다양한 종류의 신경증 유형이 있습니다. 세계와의 상호 작용의 한 또는 다른 구역으로, 정신병에서와 마찬가지로 구조는 왜곡되지 않으며, 정신병과 같이 현실의 인식의 적절성에 의해 방해받지 않습니다.

첫 번째 레벨은 슈퍼 노르의 수준이라고 불릴 수 있습니다.

이것은 A. 기름 (HL "인류 주의적 정신 요법 참조")에 따르면 자기 실현을 믿는 것처럼, 그가 믿는 것처럼 자신의 사람들의 수의 1 % 이상을 달성하지만, 그들은 인류. "일반"사람들은 또한이 수준에 도달 할 수 있지만 오히려 이전 상태로 빠르게 돌아갑니다. 이 수준에서는 사람이 종종 영감, 환상, 행복을 경험합니다. 이 수준의 사람의 의식은 특히 명확하고 창조적 인 아이디어가 끊임없이 그에게오고 있습니다. 이 사람들은 유연하고 자발적으로 진심으로 그리고 효율적으로 행동합니다. 그러한 수준에서 살았던 대부분의 사람들은 특정 지역의 진정한 천재로 보여 줬지만 때때로 그들은 수준을 줄이고 가장 좋은 쪽에서 자신을 나타낼 수있었습니다.

그런 사람들에게는 신경증이 없으며, 그들은 매우 쉽게 심리적 상해를 가지고 있습니다. 그들은 쉽고, 고정 관념, 정서적, 육체적 장력이 부족합니다. 이 수준에서 문제가 없지만 물론 그렇지 않다는 것을 말할 수 있습니다. 대부분 이들은 매우 어렵거나 인생의 영적 측면을 이해하는 문제가 매우 어렵 기 때문에 세계에서 창의적인 실현의 문제입니다. 이 사람들의 문제를 이해하기 위해 적어도이 수준에서는 때때로 필요합니다.

두 번째 레벨은 표준의 수준입니다.

이것은 또한 그것이 매우 잘 안전한 수준입니다. 소위 정상인은 사회 환경에 잘 적응하고, 어려움과 문제뿐만 아니라 직장 및 가족의 책임을 성공적으로 대처합니다. 의식 그는 대부분의 편안함을위한 분명하고 감정적 인 상태를 가지고 있지만, 보통 슈퍼 노무지의 수준에서 사람을 겪고있는 행복과 영감의 수준은 거의 달성 할 수 없습니다 (실제로이 순간에 최고 수준). 변화하는 상황에 꽤 유연하게 반응하고 시제가 아니지만 밝기, 비행, 영감의 끊임없는 느낌이 없습니다.

"정상적인"사람이 직면 한 문제의 유형은 상당히 정상적입니다 : 변화된 상황, 훈련의 어려움, 어려운 일을 수행 할 때, 창조적 인 잠재력을 개발하는 어려움, 능력 개발 등

표준의 개념에 대한 몇 마디. 과학의 규범의 정의는 여전히 매우 문제가되는 작업이지만,이 정의에 대한 두 가지 주요 접근법을 구별 할 수 있습니다. 첫 번째는이 인구 또는 그룹에서 평균적으로 평균적으로하는 개인의 모든 속성에 의해 규범이 인식된다는 것입니다.

일부 재산이있는 개인은 평균에서 완전히 벗어날 것이며 비정상으로 인정됩니다.

일상 생활에서 정신과와 평범한 사람들은 두 번째 접근법에서 직관적으로 사용됩니다. 규범은 규범이 아닌 모든 것을 인식합니다. 즉, 두 번 두 번 4 명이 4 명이고 2 번이 다섯이라고 주장하는 사람이 비정상적이거나 상당히 정상적으로 인정 될 것입니다.

대다수의 관점에서, 대다수의 관점에서, 부적절한 감정, 신념, 거의 모든 사람들이 대처할 수있는 어려움에 대처하지 않는 경우, 비난받을 수없는 경우, 의혹은 규범에서 벗어나는 어려움에 대처하지 않습니다. 다른 모든 것은 규범으로 인식되며 압도적 인 대다수의 속성과 능력으로 간주됩니다. 따라서 모든 것이 비정상으로 간주되며, 분명한 것과 일치하지 않는 모든 것이 거의 모든 것에 동의하는 것과 거의 모든 것에 동의합니다.

마지막 정의가 가장 많이 사용되는 것입니다. 운영되며 우리는 주로 그것을 사용합니다. 그러나 때로는 증거에 도전하는 비정상적인 천재인을 인식하지만 지혜, 통찰력, 논리 성에 의해 구별되는 것은 실제로 확인된다는 것을 이해해야합니다.

세 번째 레벨은 행동 치료의 수준입니다.

이 수준에서 신경증 반응의 수준이라고도 할 수있는이 수준에서 사람은 중요한 활동의 \u200b\u200b하나 또는 다른 영역에 적합하지 않습니다. 때로는 상당히 단순한 삶의 상황에 대처하지 않으며 어려움에 부적절하게 반응하고 의사 소통에 문제가 있습니다. 그의 의식은 이전 수준보다 덜 명확하고 더 좁아졌습니다 (특히 자기 의식의 의미에서) 그 추론의 논리는 때로는 부서지기 때문에 종종 부정적인 감정, 긴장감을 경험합니다.

그가 보통 직면 한 문제는 다른 사람들과의 관계, 직장 및 연구, 불확실한 행동, 부적절한 감정적 인 반응 등에 어려움이 있습니다. 때때로 "정상적인"사람들은이 수준으로 가서 모든 사람이 "캡처"할 수 있지만 신속하게 통과 할 수 있습니다. 이 수준에 끊임없이 사는 사람들은 종종 그러한 혼란을 보여줍니다.

네 번째 레벨은 정서적 질환의 수준입니다.

이 수준에서 개인은 일시적이지만 매우 심각한 신경증 상태가 있습니다. 이들은 우울 상태, 분노, 절망, 죄책감, 슬픔 등의 깜박임입니다. 위의 모든 징후는 그러한 국가에서 증가하는 동안 의식이 덜 분명하고 더 좁아지고, 사고의 유연성이 손실되고, 내부 및 신체 전압이 증가하는 등이 증가합니다.

이 수준의 특징의 유형은 사랑하는 사람의 손실, 사랑에 대한 실망, 중요한 목표, 가족의 심각한 관계, 삶의 상실, 결과 (너무 무거운) 스트레스, 공포증 등을 실현할 수 없음입니다.

다섯 번째 수준 - 신경증 수준.

이 수준은 전통적으로 질병의 수준에 적용되지만 심리적 접근 방식으로 우리는 항상이 질병의 핵심에서 해결되지 않은 심리적 문제를 발견합니다. 그러나 현대 의학은 신경증 심리 문화뿐만 아니라 가역 질환을 고려합니다.

이 수준에서, 신경증 상태와 반응은 영구적으로 (또는 주기적으로 반환됩니다). 여기에는 다음과 같은 유형의 문제가 포함됩니다 : 강박 적 두려움 (공포증), 사로험성의 신경증 (강박 관념 신경증), hypochondria, 히스테리, 신경증, 식욕 부진, 분해증 등

동일한 수준의 복잡성에서는 천식, 고혈압, 위궤양, 알레르기, 두통, 많은 다른 많은 것에 기인하는 정신병 질환을 배치 할 수 있습니다. 또한이 수준의 복잡성에서 알코올 중독과 담배와 같은 문제를 배치해야합니다. 이것은 또한 외상 후 스트레스의 현상을 포함해야합니다.

이러한 모든 경우에, "질병"의 기초는 개인의 어린이 개발의 특성과 관련된 심리적 인 문제입니다 (외상 후 스트레스를 제외하고). 이는 거세 복합체 (Z. Freud에 따르면, A. A..dler에 따른 것), 삶의 비 적응 형 시나리오 (E. Burn) 및 기타 심리적 인 요인의 복합체 일 수 있습니다.

여섯 번째 수준은 정신병의 수준입니다.
여기에는 개인의 성격의 다양한 고통스러운 곡률이 포함됩니다. 성격 자체가 여기에 왜곡됩니다. Schizoid, exeroid, epileptoid, 고혈압 및 다른 유형의 정신병이 구별됩니다.

또한이 수준에는 성적 사후 및 조화 유형의 행동이 포함됩니다. 예를 들어 병리학 적 LGS, 플레이어 등이 있습니다. 이 수준에서, 복잡성은 통상적으로 위치 및 중독 될 수있다.

그러한 개인의 의식은 너무 어울리지 않거나 왜곡 된 것처럼 좁혀지지 않습니다. 부정적인 감정은 분노, 공포, 증오, 절망적 인 것입니다 ... 때로는 외부에서 눈에 띄지 않지만 중요한 상황에서 이러한 감정은 병리학 적 형식을 끊습니다. 일정한 전압은 특정 근육 껍질에서 나타납니다 (CH. 바디 요법 ").

이 수준의 약의 문제는 신경계의 병리학과 어린 시절 교육의 특성을 모두 연관시킵니다. 심리학자들은 물론 심리적 인 이유로 주로 발견되며 보통 초기 어린 시절이나 태아 기간에도 뿌리를두고 있습니다.

마약 중독자는 "과도한"상태로 떨어지는 것에 따라 인위적으로 (수동적 인 물건) 약물의 도움으로 그들의 고통에서 벗어나는 것을 특징 짓는다. 그러나 마약이 끝나자 마시 자마자, 그들은 이전의 존재로 인해 폐기된다. 더 끔찍한.

일곱 번째 수준 - 정신병 수준.

여기에는 급성 정신병병, 정신 분열증, 매니코 - 우울 정신병 및 기타 정신병이 포함됩니다. 같은 수준에서 간질은 정체적으로 정신병과 관련이 없으며, 여러 개성의 여러 분열과 관련이 없어야합니다.

심리 부족은 주로 현실의 인식에 의해 왜곡 된 것으로 특징 지어지며, 여기에서 넌센스와 환각이 있습니다. 개인은 의식의 도움으로 자신의 행동을 통제하고 그 행동을 인식하지 못한다. 긴장이 매우 높아집니다. 국내 정신과 교과서에서도 정신 분열병의 근육의 고혈압 (초등부)이 관찰됩니다. 믿을 수없는 강도 (증오, 공포, 절망 등)의 부정적인 느낌은 표면에 정서적 어리 석음처럼 보일 수있는 의지의 노력에 의해 억제됩니다.

이 약의 수준의 문제는 뇌 질환으로만 독점적으로 결정됩니다. 그러나 심리적 문제에 대한 시스템 성형 요소이기 때문에 개체의 비현실적인 열망과 일치하는 것처럼 심리적 인 문제에 해당하기 때문에 여러 가지 증거, 감정 및 감정이 있습니다 (심리적 문제의 구조의 구조를 참조하십시오). 가설은 모든 수준의 문제가 서로 주로 하나 또는 다른 비현실적인 표적에서 개인의 고정 정도와 다르다는 것입니다. 그것은 자유와 자치, 의식의 좁아짐, 사고 유연성, 부정적인 감정, 종종 자체, 근육 과전압 등을 겨냥한이 고정물입니다. 주관성이 증가하고 "고통받는 물건"의 특성을 습득합니다.

"환자"개인이 갑자기 다른 수준의 문제에서 다른 유형의 문제에서 다른 유형의 문제로 갑자기 다른 것으로 간주 할 수 없다는 것을 명확히해야합니다. 문제의 구조는 하나 또는 다른 수준의 "질병"을 설정하고, 심리적 분석 중에 각 특정 경우에,이 구조는 열 수 있으며, 치료사의 심리적 영향은 적절하고 치유 될 것입니다. 어쨌든, "단지 문제"와 "질병"사이에는 실제로 난덕적 인 심연이 있습니다. "질병"은이 단계, 의식 및 자의 의식, 사고, 행동, 감정적 인 영역, 긴장을 풀 수있는 능력, 개인 및 기타의 자율성에 따라 일정 수준의 개발로 내려온 문제 일뿐입니다. 개인의 심리적 특성은 1 규모의 규모로 고통받습니다.

공유