게임 "Fight for the Galaxy"에 대한 리뷰입니다. 나의 새 게임 - 보드 게임 "Race for the Galaxy" 리뷰

옛날 옛적에 인류는 처음으로 우주로 날아가 달에 착륙하고 화성에 탐사선을 보냈습니다. 오늘날 그것은 은하계 탐험을 향한 첫 걸음을 내디뎠으며 먼 행성의 식민지를 통제합니다. 그러나 사라진 외계 종족의 발견된 기술은 지구 기업이 우주에서 계속 확장할 수 있는 새로운 기회를 열어줍니다. 경쟁은 훌륭합니다. 알려지지 않은 기술의 비밀을 최초로 밝혀내고 은하계 전체를 장악할 사람은 누구일까요?


컬트 보드 게임 ""( 레이스 포 더 갤럭시) 플레이어는 행성을 식민지화 및 점령하고, 자원을 효과적으로 관리하고, 상품을 생산하고, 새로운 기술을 습득하여 경쟁사를 이기고 은하계를 장악하는 최초의 사람이 되어야 합니다! 플레이어 중 한 명이 12번째 카드를 테이블 위에 놓거나 1점과 5점 토큰이 모두 떨어지면 게임이 종료됩니다.



게임은 전적으로 카드 기반입니다. 유일한 추가 구성 요소는 플레이어가 상품을 "판매"하여 받는 1, 5, 10 포인트 가치의 카드보드 토큰입니다. 첫 번째 게임을 시작하기 전에 빈 공간에서 짜내야 하는 것은 이 28개의 토큰입니다.


이미 이해하셨듯이, 이 보드 게임에서 가장 중요한 것은 카드입니다. 이 게임에는 59개의 세계 지도(원 포함)와 50개의 개발 지도(다이아몬드 포함)를 포함하여 109개의 게임 지도가 포함되어 있습니다. 중복된 카드가 있습니다.


실제로 게임에는 여러 종류의 카드 놀이가 있습니다. 당신은 선택할 수 있습니다 개발 지도(베이지색 다이아몬드로 표시됨) 그들은 누워있다 개발 단계(II). 동그라미가 있는 카드는 세계지도, 플레이어가 배치한 것입니다. 개발 단계(III):


세상이 있다 보호되지 않은(검은색 윤곽선이 있는 원) 및 보호됨(빨간색 윤곽선이 있는 원). 이 두 가지 유형은 각각 다음과 같습니다. 평범한 세계(회색으로 채워진 원), 생산의 세계(파란색, 녹색, 갈색 또는 ) 또는 축적의 세계(색상 후광이 있는 원).


상품은 페이즈 V에서 생산 세계 지도에 배치됩니다. 상품은 테이블 위에 이 세계가 개발(레이아웃)된 직후 축적 세계 지도에 배치됩니다. 사용되는 상품은 덱의 카드로, 세계 카드 위에 뒤집어 놓입니다.

내 생각에 게임 카드를 자원 형태로 사용하는 것은 불편하고(공간을 많이 차지하고, 세계 지도에서 정보를 숨기고, 제품의 색상(유형)을 표시하지 않음) 비실용적입니다(이 카드는 게임 밖에서). 나무나 플라스틱으로 만든 컬러 큐브를 자원으로 사용하는 것이 더 편리할 것입니다(예: ""). 우리는 큐브를 가져 왔습니다 보드 게임"Robbery by..."(필요한 색상은 4개뿐입니다).


다이아몬드와 원 옆에 있는 육각형은 게임이 끝날 때 특정 카드가 가져올 승점 수를 나타냅니다. 육각형 안에 물음표가 있는 카드는 해당 카드에 표시된 조건에 따라 점수를 얻습니다.

나중에 카드 점수를 얻는 이러한 원칙이 보드 게임 ""에 도입되었습니다.


귀하의 사이트에 게시하려면 놀이 공간개발 카드 또는 보호되지 않은 세계 지도의 경우 해당 단계에서 다이아몬드 또는 원에 표시된 카드 수를 버려야 합니다. 보호된 세계 카드를 배치하려면 공격 값이 원에 표시된 값보다 크거나 같아야 합니다. 다양한 카드를 사용하면 공격력이 증가합니다(빨간색 테두리가 있는 흰색 원 안에 플러스가 있는 빨간색 숫자로 표시). 공격력을 낮추는 카드도 있습니다.


각 플레이어는 하나의 고향 세계 지도(기본 버전에는 5개의 카드가 있음)와 4개의 시작 세계 및 개발 지도를 가지고 시작합니다. 규칙서에 있는 입문 게임의 경우 플레이어는 모서리에 숫자로 표시된 특정 세계 및 개발 지도를 가져가는 것이 좋습니다. 앞으로 플레이어는 무작위 카드 세트로 게임을 시작할 수 있습니다.


각 플레이어는 또한 라운드의 단계가 포함된 7개의 액션 카드 세트를 받습니다. 이 카드를 통해 각 라운드의 플레이어는 이번에 어떤 행동을 취할 것인지 보여줍니다. 라운드가 끝나면 모든 플레이어는 액션 카드를 다시 가져오고 다음 라운드에서 수행하려는 단계의 액션 카드를 다시 배치합니다. 등등.


게임에는 다섯 가지 단계가 있지만 라운드 시작 시 플레이어가 카드를 사용한 단계만 실행됩니다. 따라서 모든 플레이어가 동일한 단계 카드를 사용했다면 이번 라운드에는 하나의 단계만 있게 됩니다. 플레이어가 배치한 카드 중에 서로 다른 카드가 두 개만 있는 경우 두 단계가 있습니다. 등등.

각 플레이어는 해당 단계에 카드를 사용했는지 여부에 관계없이 공개 단계를 수행합니다. 즉, 모든 플레이어는 마음대로 각 단계에 참여합니다. 그러나 현재 단계의 카드를 사용한 플레이어는 소위 특권(추가 보너스)을 받습니다.

비슷한 원리가 나중에 보드 게임 ""에 도입되었습니다.


단계는 다음과 같습니다:

1단계: 연구(두 가지 옵션) - 두 장의 카드를 가져와서 하나는 손에 두고 다른 하나는 버립니다. 특권:카드 1장 더 가져오고 카드 1장 더 남기기 (옵션 +1, +1) 또는카드 5장을 더 가져오고, 1장은 평소대로 남겨둡니다(옵션 +5).

2단계: 개발– 개발 카드를 배치하고 비용을 지불합니다. 특권:개발 비용을 지불할 때 카드를 한 장 덜 버립니다.

3단계: 개발– 비용을 지불하거나(보호되지 않은 세계) 충분한 공격 값을 가지고(보호된 세계) 세계 카드를 배치합니다. 특권:세계를 마스터하거나 점령한 후 덱에서 카드 1장을 가져옵니다.

4단계: 소비(두 가지 옵션) – 소비 능력(화살표로 표시)을 사용하고, 카드와 승점(VP)을 교환하여 상품을 버립니다. 특권:소비 전 자원 1개를 카드와 교환하여 판매(판매 옵션) 또는이 단계에서 승점을 두 배로 얻습니다(VP 옵션 x 2).

5단계: 생산– 비어 있는 각 생산 세계 카드(채색된 원)에 제품을 놓습니다. 특권:또한 축적된 세계에서 상품을 생산할 수도 있습니다.


또한 고급 플레이어를 위한 결투 게임을 위한 두 개의 추가 액션 카드(개발 및 마스터리 카드 사본)가 포함되어 있으며, 각 플레이어는 두 가지 개발 또는 두 가지 마스터리 선택을 포함하여 라운드당 두 단계를 선택합니다.



게임이 쉽지 않다고 바로 말씀 드리겠습니다. 그것에 들어가려면 두뇌를 확장해야 하지만 그만한 가치가 있습니다. 다양한 보드 게임의 게임 요소를 차용한 딥 카드 전략은 엄청난 가변성과 놀라운 게임 플레이 덕분에 진정한 고전이 되어 컬트적인 지위를 얻었습니다. 규칙은 12페이지에 맞습니다(아주 작은 활자체와 최소한의 그림 포함).


당신도 많이 기억해야 할 것입니다. 기호지도에 표시되어 있습니다. 처음에는 게임 기호가 해독되고 일부 카드에 대해 자세히 설명되어 있는 메모와 규칙을 자주 보게 됩니다.



""의 저자는 Thomas Lehmann이며, 이 게임은 2007년 Rio Grande Games에서 처음 출시된 후 즉시 히트를 쳤습니다. 11개 언어로 번역되었습니다. 최초의 러시아어 현지화는 2009년에 출시되었습니다. 두 번째 러시아어 판은 출판사 "" 덕분에 2017년에 출판되었습니다. 2008년부터 2015년 사이에 5개의 공식 확장판이 출판되었으며, 그 중 첫 번째 확장판도 2017년에 Hobby World에 의해 현지화되었습니다. 아래에서 이 추가 기능에 대해 자세히 알아보세요.



보드 게임 "Struggle for the Galaxy"에 첫 번째 추가되는 이름은 " "( 몰려드는 폭풍). 새로운 세계 지도 및 개발 외에도 이 추가 기능은 게임에 세 가지 주요 혁신을 도입합니다. 싱글 플레이어 모드, 목표그리고 5인 플레이 가능. 다음으로 각 혁신을 개별적으로 살펴보겠습니다.



이 추가 기능에는 스텐실에서 눌러야 하는 몇 가지 판지 구성 요소가 있습니다. 이러한 구성 요소에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다.


Before the Storm에는 18개의 새로운 세계 및 개발 지도가 포함되어 있으며, 자신만의 지도를 만드는 데 사용할 수 있는 17개의 빈 세계 및 개발 지도도 포함되어 있습니다. 게임의 균형을 크게 깨뜨리지 않도록 과용하지 마십시오. 새 카드는 기본 덱에 섞입니다.


첫 번째 혁신위에서 언급한 은 플레이어가 게임 중에 달성하는 목표입니다. 게임이 시작되기 전에 큰 목표 토큰 2개와 작은 목표 토큰 4개를 무작위로 뽑습니다.

작은 목표 토큰은 토큰에 표시된 조건을 가장 먼저 충족한 플레이어에게 돌아갑니다(예: 먼저 승점 5점을 받은 사람 또는 비용 6의 개발을 가장 먼저 구현한 사람). 단계가 끝날 때 한 명의 플레이어만 조건을 충족하면 그는 승점 3점에 해당하는 토큰을 가져옵니다. 그러한 플레이어가 여러 명 있으면 한 명은 토큰을 가져오고 다른 플레이어는 3 VP 상당의 주황색 승점 토큰을 받습니다.

큰 목표 토큰은 다른 플레이어보다 조건을 더 잘 충족한 플레이어에게 주어집니다(예를 들어, 그는 가장 많은 생산 세계를 마스터했거나 해당 부문에서 받았습니다. 가장 높은 가치공격). 게임이 끝나면 그러한 토큰은 소유자에게 5 VP를 가져옵니다. 그러나 큰 목표 토큰은 양도할 수 있습니다. 플레이어가 이점을 잃으면 토큰을 테이블 중앙에 놓거나 자신을 앞지른 플레이어에게 주어야 합니다.

목표를 가지고 플레이하는 것이 더 흥미롭습니다. 추가 VP를 가장 먼저 받으려면 해당 부문의 개발을 보다 정확하게 계획하고 특정 방향에 집중해야 합니다. 경쟁의 정신이 높아집니다.


두 번째 혁신- 싱글 플레이어 모드입니다. 확장팩 룰북 페이지의 절반이 이 모드에 할애되어 있습니다. 이 게임은 토큰과 오버레이를 사용하여 게임 중에 기호가 바뀌는 특수 태블릿인 소위 로봇을 상대로 진행됩니다. 스티커가 붙은 큐브 2개도 사용됩니다.

우리 회사에는 항상 많은 수의 플레이어가 있기 때문에 싱글 플레이어 모드에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 그러나 원하신다면 Sergey와 Natalya(Beznal 72)의 솔로 모드 플레이를 시청하실 수 있습니다.


세 번째 혁신- 이것은 게임에 다섯 번째 플레이어를 소개하는 것입니다. "Struggle for the Galaxy"를 플레이하려는 사람들이 많고 기본 버전의 최대 플레이어 수가 4명에 불과했기 때문에 이는 우리 회사에서 큰 기대를 걸었습니다. (그런데 후속 추가에서는 6번째 플레이어가 게임에 도입되었지만 아직까지 이러한 추가 사항은 현지화되지 않았습니다.

확장팩에는 다섯 번째 플레이어를 위한 완전한 세트가 포함되어 있습니다: 액션 카드 7장, 새로운 홈 월드 카드 4장, 시작 세계 및 개발 카드 4장, 추가 승점 토큰.


기본 "은하계를 위한 투쟁"의 규칙을 숙지했다면 추가 기능을 플레이하는 것이 전혀 어렵지 않을 것입니다. 실제로 모든 확장 규칙은 6페이지에 들어 있으며 그 중 3페이지는 싱글 플레이어 모드 전용입니다.


"Before the Storm"을 추가한 Sergey와 Natalia(Beznal 72)의 비디오를 재생해 보겠습니다.


보드 게임 "Race for the Galaxy"는 "Best" 부문에서 여러 차례 우승을 포함하여 2007년부터 2010년 사이에 많은 상을 받았습니다. 카드 게임"현재, 이미 10년이 넘은 이 보드 게임은 여전히 ​​TOP 50에 있으며, BoardGameGeek의 세계 최고의 보드 게임 목록에서 43위를 차지하고 있으며, 이는 이미 많은 것을 시사합니다.



"Fight for the Galaxy" 카드는 매우 잘 구현되었습니다. 전자 형식으로모바일용 운영체제 iOS와 안드로이드. 불행히도 전자 버전에는 아직 러시아어가 없습니다.



" " (레이스 포 더 갤럭시)은 카드 전략 보드 게임의 표준 중 하나입니다. 갈등은 전혀 없습니다. 플레이어는 어떤 식으로든 서로에게 해를 끼칠 수 없으며, 각자는 다른 플레이어와 독립적으로 자신의 시스템을 개발합니다. 이것은 실제 경주입니다(원래 이름의 "인종"이라는 단어가 정확히 번역된 방식입니다). 기술 경쟁인 동시에 군비 경쟁입니다. 자신의 시스템을 더 빨리 개발하는 사람이 승자가 될 것입니다. "은하계를 위한 투쟁"은 높은 재생 가치를 갖고 있어 플레이어에게 전술과 전략으로 자신을 표현할 수 있는 기회를 제공합니다. 전략 계획. 이 보드게임에서는 자신의 행동을 미리 생각하고 다른 플레이어의 행동을 예측하는 것이 중요합니다. 게임의 컬트적 지위는 당연합니다. 나는 모두에게 추천합니다.

인류는 여러 행성에 퍼져 있었고, 그 후 각자의 발전 경로를 밟았습니다. 일부는 발전된 산업, 일부는 문화와 예술, 일부 관광... 일부는 "전쟁의 길에 나섰고", 다른 일부는 유전자 실험을 통해 인간 본성 자체를 개선하기 위해 노력했습니다. 점차적으로 사람들에게는 더 이상 충분한 공간이 없었지만 하이퍼드라이브가 발명되었고 그 당시 등장한 각 세계는 은하 식민지화 정책을 시작했습니다.

그 과정에서 고대 은하 종족의 유물과 행성이 발견되었습니다. 발견자들은 그것들을 연구하고 그들의 봉사에 투입했습니다. 그들은 또한 유전적, 기술적 측면에서 그들 자신의 발견을 했습니다. 당연히 이것은 은하계에 들어가는 인류의 활동이 급격히 증가했다는 사실로 이어졌습니다. 전체 제국이 나타났습니다. 물론 이러한 제국에 불만을 품은 사람들의 출현 없이는 아닙니다!

기술적 성장과 결합된 정치적 야망은 한때 통합된 인류였던 은하 국가들 사이의 관계를 긴장하게 만들었습니다. 폭발적인 팽창으로 인해 은하계 전체가 작게 보이기 시작했습니다. 국경 분쟁이 시작되었습니다. 그 중 일부는 본질적으로 명백히 정치적이었고 일부는 순전히 약탈적인 이유로 단순한 침입자 인수였습니다.

게임 역사

"은하계를 위한 투쟁": 원본 및 러시아어 버전과 세 가지 추가 버전

보드게임의 대성공 이후 "푸에르토 리코"(2002년에 발생) 카드 버전을 출시하기로 결정되었습니다. 그것은 역할을 선택하는 메커니즘을 기반으로 하기로 되어 있었는데, 각 역할은 그것을 선택한 플레이어에게 약간의 보너스를 제공할 것입니다.

그러한 게임을 위한 프로젝트는 여러 디자이너에 의해 개발되었으며, 최종 선호는 예상대로 Andreas Seifert(저자)의 버전에 주어졌습니다. "푸에르토 리코")라는 이름으로 유통되었습니다. "산후안"(2004). 그리고이 모든 이야기는 잘 알려지지 않고 그다지 성공하지 못한 작가 Thomas Lehmann이 참여하지 않았다면 보드 게임 사업의 중요하지 않은 에피소드로 남을 수 있습니다.

그의 프로젝트는 거절당했지만 톰은 낙심하지 않았습니다. 그로부터 몇 가지 아이디어를 얻어, 그는 그것을 그의 이전 아이디어와 결합했습니다. "별을 위한 전투" ("별을 위한 결투"는 Lehmann이 1990년대에 개발한 우주 테마의 트레이딩 카드 게임으로, 이 게임 역시 출판되지 않았습니다. 나는 이렇게 태어났다 레이스 포 더 갤럭시, 2007년에 출시되었으며...눈에 띄게 더 성공적인 것으로 판명되었습니다. "산후안"!

다음 3년 동안 게임에 세 가지 추가 항목이 출시되었으며 Tom은 거의 알려지지 않았고 그다지 성공하지 못했습니다. 2009년은 두 가지 주목할 만한 사건으로 기록되었습니다. 게임이 현지화되었습니다. "은하계를 위한 투쟁") 및 출판사 리오 그란데 게임원래 디자인을 사용하여 게임의 컴퓨터 버전을 출시하는 것을 공식적으로 허가했습니다.

게임의 본질

게임 전설에서 쉽게 이해할 수 있듯이, 우리는 자신만의 은하계 국가를 건설하는 여러 플레이어에 대해 이야기하고 있습니다. 모든 사람은 하나의 시작 세계에서 시작하며, 이는 한 영역 또는 다른 영역에서 이점을 제공합니다.

예를 들어 Old Lady Earth는 오랫동안 아무것도 생산하지 않았고 일종의 혼합물로 변했습니다. 쇼핑 센터그리고 은하 교환. 뉴 스파르타의 호전적인 주민들은 일이나 무역을 좋아하지 않지만 군사 문제에 있어서는 뛰어난 전문가입니다. 자원 봉사자들은 노력이나 비용에 관계없이 거주하기에 적합한 행성을 식민지화하기 위해 별이 초신성이 될 예정인 시스템의 인구를 도울 것입니다...

이 게임에는 세계와 기술로 구분되는 두 가지 유형의 맵이 있습니다. 이러한 이름은 약간 임의적입니다. 예를 들어 고대 종족의 거대한 군함은 정착에 매우 적합하고 세계에 속하며 두 조직(적어도 동일한 고대 종족 연구 기관)과 개별 전문가(예: 예를 들어 외교관-협상가)는 기술로 간주됩니다.

차례로, 세계 중에서 생산 능력과 자원 매장량을 갖춘 행성을 찾을 수 있습니다. 생산되거나 채굴된 것은 국가의 다양한 필요에 따라 판매 및/또는 소비될 수 있습니다. 물론, 주정부에 무역 기회가 있거나 이와 동일한 요구가 있는 경우에 한합니다.

일부 지도(세계와 기술 모두)에는 SF에서 흔히 볼 수 있는 특정 현실과의 관계를 나타내는 키워드가 있습니다. 테라포밍(행성의 변형), 융기(David Brinn과 그의 유명한 Ascension 시리즈의 인사말), 제국/반군(제국과 반군 - 글쎄, 어떻게 기억하지 못하니? « 스타 워즈» ?) 등등. 이러한 카드는 장르의 법칙에 따라 서로 상호 작용할 수 있습니다. 제국군은 반란군과 싸우고, 유전적으로 자란 군인은 전쟁에서 돕고, 변형된 행성에서 채굴이 촉진됩니다...

일반적으로 카드와 그 효과의 상호작용은 게임의 기본입니다. 매우 복잡할 수 있습니다(특히 확장 기능을 사용할 때)... 하지만 테이블에서 카드를 플레이하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한 내장된 효과 체인이 작동하도록 해야 합니다!

은하계 국가의 수명 주기는 각 라운드마다 최대 6개(더 정확하게는 5개 반)의 여러 단계로 구성됩니다. 각 플레이어는 현재 자신에게 가장 필요한 것을 선택하고 특별 세트에서 해당 카드를 가져와 테이블 중앙에 놓습니다. 모두가 선택을 마친 후 카드를 뒤집어 이번에 플레이할 단계를 표시합니다.

핵심 사항: 잠금 해제된 모든 단계는 모든 플레이어에게 발생하지만(한 가지 예외는 아래에서 자세히 설명) 각 플레이어는 선택한 단계에 대해 약간의 보너스를 받습니다. 여기에 어떤 기회와 보너스가 있는지 살펴보겠습니다(단계는 항상 지정된 순서로 작동하며 공식 현지화 이름은 괄호 안에 표시됩니다).

  1. 탐구하다(“검색”) – 카드를 손에 넣습니다. 선택한 플레이어에게는 두 가지 보너스가 가능합니다. 더 깊게 검색하거나 더 많이 유지하는 것입니다.
  2. 개발하다(“개선”) - 테이블에 기술 카드를 뽑습니다. 선택한 플레이어가 더 저렴하게 플레이합니다.
  3. 해결하다(“개발”) - 테이블 위에 세계 카드를 그립니다. 선택한 플레이어는 단계가 끝날 때 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다. 군사 세계는 특별한 경우입니다. 이를 마스터하려면 적절한 군사력("공격")이 필요합니다... 그리고 추가 콘텐츠를 플레이할 때 다른 사람의 세계를 정복하려고 시도할 수 있습니다!
  4. 거래(“무역”) - 엄밀히 말하면 별도의 단계가 아닙니다. 선택한 사람만이 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 자원 중 하나를 여러 카드에 판매할 수 있습니다. 나머지 리소스(있는 경우)가 소비됩니다(다음 단계 참조).
  5. 소비하다("소비") - 플레이어는 자신이 보유한 자원을 승점 및 카드로 교환합니다. 교환은 이전에 테이블에서 플레이된 카드가 제공하는 기회에 따라 이루어집니다. 선택한 플레이어는 더 많은 승점을 받습니다.
  6. 생산하다(“생산”) - 생산 능력이 있는 세계에서는 자원이 판매 및 소비 가능한 것으로 나타납니다. 선택한 플레이어는 자신의 세계 중 하나에서 "광물을 찾을" 수 있습니다.

테이블에 놓인 카드는 소유자의 모든 단계 베팅 조건을 변경할 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다! 예를 들어, 더 높은 가격에 판매할 수 있는 카드가 있습니다. 더 저렴하게 "개선"할 수 있는 카드가 있습니다... 음, 등등.

게임은 두 가지 조건 중 적어도 하나가 충족되면 종료됩니다. 누군가 자신의 테이블에 12장 이상의 카드를 사용했거나 "승점 은행"이 비었습니다(크기는 플레이어 수에 따라 다름). 특별 토큰을 소비하여 축적된 포인트와 사용된 카드에 표시된 포인트 모두가 승자를 결정합니다.

두 사람만 플레이할 때는 상대방의 움직임을 추적하는 것이 더 쉽습니다. 따라서 두 사람의 경우 일반적인 게임보다 더 복잡한 결투 게임의 특별한 버전이 있습니다. 각 이동마다 한 단계가 아니라 한 번에 두 단계를 선언할 수 있습니다. 현명하게 행동하고 다른 사람의 행동에 적응하면 매우 빠르게 발전할 수 있습니다! 두 명 이상이 플레이하는 경우 모든 사람을 추적하는 것은 물론 문제가 됩니다. 그러나 반면에 더 많은 플레이어가 더 많은 단계를 선언한다는 의미이므로 게임의 역동성은 저하되지 않습니다.

에서 사용되는 것들에 주목해야 한다. 레이스 포 더 갤럭시카드에는 게임 단계에 대한 보너스를 보여주는 많은 기존 그림 문자가 있습니다. 풍부함과 다양성은 초보자를 놀라게 할 수 있지만 당황할 필요는 없습니다. 표기법 시스템은 매우 잘 생각되고 매우 빠르게 학습됩니다. 비표준 효과도 텍스트로 복제됩니다.

기본 게임

게임의 기본(실제로는 레이스 포 더 갤럭시, 2009년에 현지화됨)은 2~4명의 플레이어를 대상으로 하며 처음 접하고 학습하는 데 이상적입니다. 추가 기능을 사용하여 구축할 수 있는 모든 옵션 중에서 "기본"은 충돌이 가장 적고(여기서 이 단어가 적절한 경우) 가장 단순합니다.

그러나 게임 메커니즘을 알기 위해서는 기초가 이상적입니다. 일련의 효과를 구성하고 운영할 수 있는 모든 가능성이 있으며, 카드의 기호는 게임에서 상상할 수 있는 거의 모든 상황을 다루므로 쉽게 숙달하고 익숙해질 수 있습니다.

포함된 카드 중 일부에는 "학습 시작 세트"라는 라벨이 특별히 붙어 있기 때문에 기초가 학습에 더욱 좋습니다. 초보자에게 주면 처음 두세 동작은 매우 분명할 것입니다. 이러한 동작을 수행하는 동안 초보자는 게임 플레이에 어느 정도 익숙해지고 실제로 계속할 수 있습니다.

기본 세트 없이는 게임 추가 기능을 사용할 수 없다는 점을 즉시 확인할 수 있으며 즉시 확인해야 합니다. 그들은 게임을 확장할 뿐이지 구축할 기회를 제공하지는 않습니다. 게임 세트"기스로부터". 현재로서는 추가 기능이 아직 현지화되지 않았습니다.

첫 번째 추가. "집결하는 폭풍"

이 부가 기능의 이름을 번역하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 주된 의미에서는 폭풍이 곧 터질 것이라는 뜻이지만, 두 번째 의미인 포획 활동의 급격한 증가에 대한 힌트도 있습니다. 러시아 웹사이트(온라인 상점 등)에서는 첫 번째 추가 항목이 이름 아래에 가장 자주 언급됩니다. "구름이 모이고 있어요".

그것은 아이디어를 매우 정확하게 전달합니다. 게임 전설에 따르면 인류는 아직 군사적 갈등 지점에 도달하지 않았지만 이미 적극적으로 준비를 시작하고 있습니다. 군비 경쟁에 필요한 생산 능력은 급격히 증가하고 있으며, 연구 중에 발견된 고대 종족의 유물과 기술은 군사적 목적을 위해 전력을 다해 사용되고 있습니다. 정치 분야에서는 새로 탄생한 은하계 국가들이 자신들의 등급을 비교하기 시작했습니다...

주요 혁신은 게임 목적에 있습니다. 세트에는 게임 시작 전에 하위 세트가 선택되는 여러 토큰이 포함되어 있습니다. 이 토큰은 플레이어에게 작업을 알리고, 각 작업을 완료하면 승점을 얻습니다.

목표는 '우선순위'와 '우수성'이라는 두 가지 범주로 나뉩니다. 첫 번째는 다른 모든 플레이어보다 먼저 무언가를 해야 합니다(예: 모든 게임 단계에서 가장 먼저 보너스를 수집하는 것). 후자는 다른 것보다 더 많은 양의 무언가를 가질 것을 제안합니다(예를 들어 모든 생산 세계보다 더 많고 적어도 4개의 생산 세계보다 더 많은 것). 그건 그렇고, 필요한 지표에서 현재 소유자를 능가한 경우 "우월성" 토큰은 다른 플레이어에게 갈 수 있습니다!

물론, 확장팩에는 전설에 맞춰 게임플레이를 구현하는 새로운 지도가 포함되어 있습니다. 그리고 상자에는 5명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있는 추가 시작 세계와 단계 선택 카드, 자신의 아이디어를 구현하기 위한 빈 카드, 그리고 가장 특이한 점은 " 영리하고 교묘하게 설계된 행동 알고리즘을 갖춘 로봇”입니다(규칙 소책자에서 많은 부분을 차지하는 설명).

두 번째 추가. "반란군 대 제국"

인류는 은하계 발전의 다음 단계를 밟고 있습니다. 개별 통치자의 욕구가 증가하고 제국주의 야망이 나타나고 있습니다. 이에 대응하여 "자유의 투사"가 등장하는데... 이 모든 것을 보면서 일부 사람들은 이웃에게서 행성 한두 개를 빼앗는 것도 싫어하지 않습니다. 해당 군대가있을 것입니다.

두 번째 추가 기능의 주요 혁신은 다른 사람의 세계를 장악할 수 있는 캡처입니다. 사실, 정복 카드는 아직 거의 없지만(그 중 3개만 일회용이며 군사적 갈등은 여전히 ​​드뭅니다) 이 기회가 이미 게임의 결과를 결정할 수 있습니다. 특히 캡처를 능숙하게 수행하면 성공하면 게임 목표 중 하나가 달성됩니다.

갈등을 피하는 것은 여전히 ​​가능합니다. 제국이나 반군에 가담하지 않고(즉, 테이블에서 해당 카드를 사용하지 않음) 군비 경쟁에 가담하지 않는 것(즉, 군사력을 0 또는 마이너스로 유지)이면 충분합니다. 금지된 보류 상태로 플레이할 수도 있습니다(규칙에서 저자는 다른 모든 게임에서 이러한 금지를 사용할 것을 권장합니다). 그러나 일반적으로 이러한 추가는 게임에 뚜렷한 공격적인 성격을 부여하며 평화로운 공존을 좋아하는 사람들은 그것을 좋아하지 않을 것입니다.

당신이 침략을 좋아한다면 규칙은 특히 당신을 위해 "반군 대 제국" 시나리오를 제공합니다. 두 사람이 플레이하며 각 플레이어는 반대편 중 하나를 대표합니다. 시작 세계는 처음부터 그에 따라 설정되며 제국 및 반란군 침략 카드가 초기 배포에 추가됩니다. 추가 인용: “잡는 것이 허용됩니다. 행운을 빕니다!"

군사력이 매우 중요한 요소가 되므로 추가 키트에는 각 플레이어가 특수 마커로 표시할 수 있는 집계 라인이 포함되어 있습니다. 모든 사람이 누가 얼마나 강한지 확인할 수 있는 것이 바람직합니다.

키트에는 여섯 번째 플레이어를 위한 카드(6명으로 플레이하는 것은 이미 모호한 생각이지만), 새로운 목표 토큰, 솔로 플레이에 적응하기 위한 재료... 그리고 물론 추가 카드도 포함되어 있습니다.

그건 그렇고, 데크의 증가 (두 번 추가하면 눈에 띄게 두꺼워 짐)로 ​​인해 규칙이 약간 추가되었습니다. 이제 게임이 시작될 때 모든 사람은 하나의 시작 세계가 아닌 군사 및 민간인 두 개의 시작 세계를 받습니다. 손에 들어온 카드를 보고, 그 중 하나를 선택해 유지하고, 나머지 하나는 버려야 합니다.

두 번째 추가는 첫 번째 추가가 없을 때 사용할 수 있지만 저자는 이를 권장하지 않습니다. 목표를 가지고 노는 것을 포기해야 합니다.

세 번째 추가. "전쟁 직전"

"전쟁 직전"... 게임 전설에 따르면 이곳은 인류가 세 번째 확장팩을 개발 중인 곳입니다. Tom Lehmann 자신은 1939년 가을-겨울에 대략적으로 해당하는 상황을 상상했다고 썼습니다. 강대국은 정치적 문제를 본격적으로 해결하고 있었고 유럽은 이미 타오르고 있었습니다. 지역 갈등... 그러나 신문은 "이상한 전쟁"에 대해 이야기했고 아무도 – 거의 아무도 – 이것이 세계 대전의 시작이라는 것을 깨닫지 못했습니다.

예, 갈등은 여전히 ​​​​지역적이며 그다지 많지는 않습니다. 그러나 이미 이전보다 훨씬 더 많고 눈에 띄게 더 많습니다! 이전에는 공격적인 지도에서 군사 세계만 점령할 수 있었다면 이제 민간 행성도 공격 대상이 될 수 있습니다. 이전에는 반군과 제국군만이 외계 행성을 점령하도록 허용했다면 이제는 강력한 군대를 보유한 은하계 통치자라면 누구나 그러한 정책을 추구할 수 있습니다. 마지막으로, 이전에는 공격자가 다른 사람의 세계를 점령했다면 이제는 그들을 무자비하게 파괴할 수 있는 기술이 등장했습니다. 네, 네, 실제 데스스타가 게임에 등장했습니다!

반면, 정치 분야에는 정반대의 경향이 있습니다. 세 번째 추가에서는 부정적인 군사력에 대한 전략을 구축하고 다른 사람의 압수를 차단할 수도 있습니다. 더욱이 모든 플레이어를 대상으로 합니다.

하지만 가장 중요한 혁신은 은하계 명성이라는 새로운 게임 리소스입니다. 여기서 저자에게 바닥을 제공하는 것이 가장 쉽습니다.

“명성은 개별 플레이어 제국의 상대적 권위와 같은 것을 나타내며 테이블에서 특수 카드를 사용하거나 게임 중 특정 능력을 통해 얻을 수 있습니다. 다른 능력의 도움으로 명성은 다른 사람의 세계를 점령하거나 특정 혜택을 얻거나 단순히 손 카드 및/또는 승점으로 전환할 수 있는 기회로 바뀔 수 있습니다. 또한, 라운드마다 위신을 가장 많이 획득한 플레이어에게 보너스를 부여하고, 게임 종료 시 1:1로 승점으로 전환됩니다.”

그건 그렇고, 지도의 명성 상징은 이전 확장팩에 나타났습니다. 규칙은 당분간 이를 무시할 것을 제안했습니다.

이제 각 플레이어는 특별한 "슈퍼 카드"를 받습니다. 이를 사용하여 그는 단계 중 하나에 "슈퍼 보너스"를 얻거나 필요한 카드를 찾기 위해 덱을 살펴볼 수 있습니다("심층 검색"을 위해 선택할 수 있는 카드 범주는 9개입니다). .그러나 이 작업은 전체 게임 중 한 번만 수행할 수 있습니다. 보시다시피 저자는 덱 성장 문제를 인식하고 플레이어에게 이에 대처할 수 있는 도구를 제공합니다.

따라서 키트에는 명성 플레이 토큰, 새로운 게임 목표, 솔로 플레이 확장을 위한 재료, 플레이어를 위한 "슈퍼 카드" 및 새로운 게임 카드(매우 흥미로운 기능을 갖춘 여러 시작 세계 포함!)가 포함되어 있습니다.

세 번째 추가 기능을 사용하려면 이전 항목이 모두 필요합니다. 이번에는 예약 없이 범주적으로 설명됩니다.

게임 액세서리

최소한 각 플레이어에게 할당된 단계 선택 카드를 보호하는 것이 좋습니다. 이 카드는 지속적으로 집어 들고 이동하고 테이블 위에 배치됩니다. 각 플레이어의 한 세트에는 9개의 카드가 포함되어 있으며(그 중 7개는 항상 필요하고, 2개는 결투 게임에만 필요함), 세 번째 추가 시 1개가 더 추가됩니다.

모든 카드는 대부분의 수집 가능한 카드 게임의 표준인 63x88mm입니다.

기본 게임에는 150개의 지도가 포함되어 있습니다(5개의 시작 세계를 포함한 114개의 기본 지도, 추가로 4인용 9개의 지도로 구성된 4세트). 첫 번째 추가에는 49장의 카드가 포함됩니다(교체 카드 1장, 시작 세계 4개를 포함한 게임 카드 22장, 다섯 번째 플레이어를 위한 카드 9장 세트, 빈 카드 17장). 두 번째 추가에는 54개의 지도가 포함되어 있습니다(교체 지도 1개, 시작 세계 3개를 포함한 게임 44개, 여섯 번째 플레이어를 위한 카드 9개 세트). 세 번째 추가에는 55개의 지도(교체 지도 1개, 시작 세계 4개를 포함하여 플레이 가능한 지도 48개, 플레이어 6명을 위한 일회용 카드 6개)가 포함되어 있습니다.

어떤 사람들은 게임이 끝날 때 승점을 계산하는 것을 선호하는 반면, 다른 사람들은 게임 중에 바로 점수를 유지하는 것을 선호합니다(리더와 후발자를 지속적으로 확인하기 위해 이는 규칙에 의해 금지되지 않습니다). 후자에 속한다면 플레이어 수에 따라 칩이 포함된 카운팅 트랙과 같은 일종의 장치가 필요합니다.

보호 장치를 씌운 카드가 포함된 완전한 게임 세트는 추가 기능 상자에 편리하고 편안하게 배치되어 휴대 시 매우 실용적입니다.

컴퓨터 구현

Keldon Jones는 퍼블리셔의 공식 승인을 받은 게임의 컴퓨터 버전을 작성했습니다. 리오 그란데 게임, 그 자체로는 공식적인 지위가 없습니다. 게임은 무료로 배포되며 에서 다운로드할 수 있습니다.

현재(현재) 버전 0.7.5는 세 가지 추가 기능을 모두 구현하며 인공 지능과 네트워크를 통한 실제 상대와의 플레이를 모두 포함합니다(서버 연결이 필요하며 "LAN을 통해" 플레이하는 것은 불가능합니다).

인공지능은 매우 강하고, 이를 상대로 승리하기가 매우 어렵다는 점을 명심하세요. 안타깝게도 아직 난이도 설정이 없습니다.

공간에는 통일성도 없고 평화도 없습니다! 여러 지상 식민지가 점프 엔진을 열자마자 그들은 즉시 무기, 경제 및 기술 경쟁에 돌입했습니다. 그들은 그들끼리 직접 싸우지 않았습니다. 그러나 그들 사이의 경쟁은 심각했습니다. 각 식민지는 가장 크고 가장 번영하며 기술적으로 발전하기를 원합니다. 그러나 모든 사람이 성공할 수는 없습니다. 확실합니다.

Fight for the Galaxy는 경제, 과학, 전쟁 분야에서 은하 문명의 경쟁을 시뮬레이션하는 카드 게임입니다. 2명에서 4명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 그들 각자는 자신의 식민지의 지도자가 되어 식민지를 승리로 이끌려고 노력합니다. 승자는 플레이어가 세계를 정복하고, 시설을 건설하고, 소비한 물품 등을 통해 얻는 승점에 따라 결정됩니다.

게임은 실제로 어떤 모습일까요?
메인 덱에는 세계와 강화라는 두 가지 유형의 카드가 있습니다. 그들은 다양한 방식으로 플레이어의 손에 넘어갑니다. 그런 다음 손에 남은 카드로 결제하면서 테이블 위에 놓을 수 있습니다. 예를 들어, 행성의 가격이 2(큰 원 안에)인 경우 행성을 배치할 때 손에 있는 카드 두 장도 버려야 합니다. 하지만 거기에는 돈 때문에 적에게 항복하지 않는 군사 세계. 이를 획득하려면 충분한 군사력이 필요합니다. 다른 행성이나 스페이스 마린과 같은 업그레이드에서 얻을 수 있습니다. 그러나 개선 사항은 항상 유료로 구매됩니다.
드문 경우를 제외하고 모든 카드는 승점을 가져오며 승점은 가격 옆의 육각형에 표시되어 있습니다.

카드는 어떻게 다른가요?
무역 회전율 세계와 관련이 없는 축적, 생산 및 연결이 있다고 가정해 보겠습니다. 즉, 저장하고 재생산할 수 있는 제품은 4가지가 있습니다. 혁신, 유전자, 광물 및 외계 기술. 후자는 은하계의 이웃에서 온 단순한 물건이 아니라 사라진 초문명에서 나온 물체를 의미합니다. 예를 들어 버려진 외계인 연구소를 인수하는 데는 상당한 비용이 듭니다. 그러나 성공하면 모든 비용을 쉽게 회수할 수 있습니다.

행성 생성(녹색 - 유전자, 파란색 - 혁신, 노란색 - 외계 기술).

정확히 무엇을 위해 필요한 물품인가요?
그러나 소비와 무역에는 필요합니다. 소비생성된 물질적 부를 추상적인 승점으로 교환하는 과정이다. 그것은 당신 종족의 만족과 번영을 반영한다고 가정해야 합니다. 그리고 승리하는 방법 중 하나는 이러한 포인트를 획득하기 위한 효과적인 메커니즘을 만드는 것입니다. 세계 중 일부는 상품을 생산해야 하며, 행성의 다른 부분과 개선 사항은 상품을 소비합니다. 거래- 손에 들고 있는 카드로 상품을 교환하는 방식입니다. 환율은 제품, 행성의 특성 및 개선 사항에 따라 달라집니다. 기본적으로 가장 저렴한 제품은 혁신이고, 가장 비싼 제품은 외계 기술입니다. 기억하시겠지만 손에 들고 있는 카드는 보편적인 치료법세계와 개선에 대한 지불. 그러므로 종종 가장 좋은 방법천국의 행성을 위해 저축하기 위해 – 은하계 시장에 외계 하드웨어를 판매합니다.

군사 행성. 그중에는 생산품도 있습니다.

개선하면 어떤 이점이 있나요?
개선 사항은 행성과 다소 유사하지만 물품을 저장하거나 생산하지 않습니다. 그러나 그들은 상품을 소비하고, 무역 수입을 늘리고, 행성 식민지화 비용을 줄이는 등 많은 일을 할 수 있습니다. 원칙적으로 모든 경우에 자금이 제공됩니다. 그러나 그들은 그들 사이에서 떨어져 있습니다. 6가지 가치가 있는 개선 사항. 이것 높은 가격, 그러나 그러한 업그레이드는 유용한 능력을 가질 뿐만 아니라 특정 전략에 승점을 보상합니다. 예를 들어 은하연합은 업그레이드 비용을 대폭 줄이고 이에 대한 승점을 추가합니다. Mining League는 행성 및 광물 관련 개선에 대해 포인트를 제공합니다. 그리고 Institute of Alien Technology가 가치있게 여기는 것은 이름에서 분명합니다.

6가지 가치가 있는 개선 사항(Miner's League 2위, Institute 4위, Federation 6위).

이러한 개선 사항이 여러 개 구축될 수도 있고 전혀 구축되지 않을 수도 있다는 점에 유의해야 합니다. 플레이어는 항상 승리 방법을 선택할 수 있는 큰 자유를 가지고 있습니다. 군국주의자, 상인, 숙련된 생산 노동자 모두 승리할 수 있습니다. 중요한 것은 어떤 방식으로 승리하느냐가 아니라 이것이 얼마나 효과적으로 이루어질 것인가이다.더욱이 선택한 하나의 경로에만 집중할 수 없습니다. 플레이어는 무작위 카드를 받습니다. 이는 게임 중에 전략을 변경할 수 있어야 함을 의미합니다. 싸우고 싶은데 생산하는 행성이 내 손에 있다고요? 그렇다면 제조로 전환하는 것은 어떨까요? 어쩌면 나중에 전쟁에서 유용할 수도 있습니다.

그건 그렇고, 원본 게임이 "War for the Galaxy"가 아니라 Race for the Galaxy 또는 문자 그대로 "Race for the Galaxy"라고 불리는 것은 우연이 아닙니다. 여기서는 플레이어들이 직접 충돌하지 않기 때문이다. 대신, 그들은 가장 많은 것을 구축하기 위해 경쟁합니다. 효과적인 계획승리(점수). 그리고 이것에 더 성공한 사람이 승리했습니다.
여기서 상호 작용은 작업을 선택하는 단계에서만 나타납니다. 자신의 차례가 시작될 때 플레이어는 해당 라운드에서 수행하고 싶은 행동을 비밀리에 선택합니다. 목록은 검색, 개선, 개발, 소비, 무역 및 생산입니다. 예를 들어, 세 명의 플레이어가 개발, 개선, 생산을 선택한 경우 이번 턴에 모든 플레이어가 개선을 도입하고 행성을 개발하고 생산을 시작할 수 있습니다.
따라서 결정을 내릴 때 다른 사람의 선택을 예측할 수 있고 예측해야 합니다. 결국 행동은 모든 사람에게 기회를 열어줍니다.

액션 카드 세트입니다. 모든 플레이어는 하나를 가지고 있습니다.

이러한 제한된 상호 작용에도 불구하고 게임은 여전히 ​​매우 흥미롭고 긴장감이 넘칩니다. 사실은 수많은 승리 조합이 있으며 게임은 결코 똑같지 않습니다. 그리고 카드를 다룰 때 특정한 행운의 요소는 게임이 진행되는 동안 너무 지루하거나 예측 가능해지지 않도록 보장합니다.

에 의해 대체로 심각한 결점 Fight for the Galaxy에는 하나만 있습니다. 마스터하기가 매우 어렵습니다.. 플레이어는 카드의 아이콘을 알고, 덱에 있는 특정 카드의 비율을 상상하고, 승리를 위한 기본 전략을 이해해야 합니다. 그리고 이 모든 것은 한두 번의 게임으로 배울 수 없습니다. 그러나 5~10개의 게임을 플레이한 후 플레이어는 이미 카드를 탐색하고 효과적으로 행동하기 시작합니다.
그리고 여기에 Fight for the Galaxy의 주요 장점이 나타납니다. 바로 높은 재생성과 재미입니다.그리고 이를 위해 우리는 그녀의 마스터링 어려움, 약한 상호 작용 및 다소 추상적인 게임 세계를 용서할 수 있습니다.
은하계를 위한 싸움을 솔리테어라고도 합니다. 실제로 이것은 본질적으로 복잡한 집단 솔리테어 게임입니다. 그러나 그는 얼마나 매력적인가!

이 게임은 플레이어가 우주 제국 전체를 장악할 수 있는 보드 전략 게임입니다. 플레이어는 물품을 생산하고 군대를 발전시키고, 포획하고 거래함으로써 은하계 상태를 발전시키고 개선하며, 관측 가능한 우주에서 가장 강력하고 영향력 있는 인물이 되기 위해 노력하게 됩니다.

보드 게임 "Struggle for the Galaxy"의 독특한 카드 메커니즘을 통해 플레이어는 이동 순서와 순서를 스스로 결정할 수 있습니다. 그들의 사려 깊음과 정교함에도 불구하고 이 게임의 복잡한 규칙은 초보 플레이어에게 많은 질문을 제기할 수 있습니다.

특히 보드 게임 "Fight for the Galaxy"의 새로운 러시아어 버전의 행복한 소유자를 위해 Unicorn 온라인 상점은 작은 공식 FAQ(자주 묻는 질문에 대한 답변 모음)의 번역을 준비했습니다.

1. 승점은 몇 점이나 사용해야 합니까?

플레이어당 승점 12점, 공통 풀에 수집됩니다(2인용 승점 24점, 3인용 승점 36점 등).

2. 업그레이드나 월드를 플레이할 때 승점 토큰을 받나요?

아니요. 플레이어는 소비 단계에서만 승점 토큰을 받습니다.

3. 승점 토큰이 부족하면 어떻게 되나요?

이 경우 일반 풀에 승점 10점을 추가한 다음 소비 단계와 나머지 턴을 완료해야 합니다. 이후 게임이 종료되며 승자가 결정됩니다.

4. 여러 플레이어가 카드를 사용하여 동일한 단계를 선택하면 어떻게 되나요?

해당 단계는 한 번만 진행되지만 이를 선택한 모든 플레이어는 자신이 받을 자격이 있는 보너스를 받습니다.

5. 탐험 단계에서 플레이어가 카드 1개 유지 능력을 두 개 가지고 있으면 어떻게 됩니까?

이런 상황은 불가능합니다. 오직 과학 실험실만이 이 능력을 가지고 있으며 플레이어는 동등한 업그레이드 규칙에 의해 제한됩니다.

6. 플레이어는 회색 세계에 물건을 놓아야 합니까?

아니요. 보드 게임 "Struggle for the Galaxy"의 회색 세계는 물품을 보관할 수 없습니다(그러나 여전히 유용합니다).

7. 플레이어의 시작 강도는 무엇입니까?

0에 시작 세계의 보너스(0~2).

8. 일부 월드에서는 왜 작은 빨간색 원이 필요한가요?

이는 보드 게임 Fight for the Galaxy의 일부 카드와 관련된 Rebel Worlds입니다.

9. "소비: 거래" 단계에서 거래 능력이 쌓이나요?

10. 카드의 '소비자' 능력을 다른 월드에서 사용할 수 있나요?

11. 하나의 능력으로 몇 개의 상품을 팔 수 있나요?

단 하나. 소비할 수 있는 월드보다 상품이 더 많으면 판매되지 않은 상품은 그 자리에 남습니다.

12. 소비 단계 시작 시 손에 카드가 없는 경우 먼저 능력에 대한 카드를 뽑은 다음 카드를 강제로 버리게 하는 능력을 사용할 수 있습니까?

예. "소비" 단계의 능력은 순서에 관계없이 사용할 수 있습니다.

이 메모가 귀하가 논란의 여지가 있는 상황을 피하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 갈등 상황! 보드 게임 "Fight for the Galaxy"는 훌륭한 경제 전략 게임이므로 가능한 한 많은 사람들이 즐기기를 바랍니다.

재미있게 놀아보세요!

게임 설명

오랫동안 기다려온 보드 게임 Fight for the Galaxy의 러시아 버전이 다시 출시되었습니다!

Igroveda의 보드 게임 Fight for the Galaxy에 대한 비디오 리뷰입니다!

보드 게임 Fight for the Galaxy 구매

리뷰 및 의견 (64)

    검토 | 안드레이 토팔 | 2017년 4월 18일

    추가 기능을 러시아어로 현지화할 계획이 있나요?

    Igroved 매장의 답변:안녕하세요 안드레이. 불행하게도 우리는 게임 퍼블리셔로부터 추가 기능을 현지화할 계획이 없습니다.

    검토 | 니콜라이 | 2012년 4월 13일

    게임을 찾고 있는데 찾을 수 없는 분들을 위해:
    첫 번째 확장팩이 번역되었음에도 불구하고 이 게임의 인쇄 및 플레이 버전이 인터넷에 있습니다. 찾다 ;)

    Igroved 매장의 답변:고마워요, 니콜라이.

    검토 | 아르테미, 모스크바 | 2012년 3월 13일

    그렇다면 게임 자체는 절판됐는데 추가 기능은 현지화되지 않았다는 건가요? 부끄럽다, 다행이다...

    Igroved 매장의 답변:네, 안타깝게도 이는 사실입니다.

    검토 | 안톤, 예카테린부르크 | 23.11.2011

    출판사가 게임을 전혀 인쇄하지 않습니까? 아니면 댓글이 없습니다. 그냥 아니요, 그게 다인가요?
    하지만 각종 서점이나 보드점에서는 그만한 가치가 있는 것 같습니다.

    Igroved 매장의 답변:전혀 인쇄되지 않습니다. 이 게임이 어디에서나 발견된다면 이전 버전의 잔재입니다.

    검토 | 페스틴, 모스크바 | 2011년 10월 28일

    언제 출시되나요?

    Igroved 매장의 답변:안타깝게도 아직 이에 대한 정보가 없습니다.

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