파티에서 교사를 위한 대회. 직장, 야외, 목욕탕 및 테이블에서 직원을 위한 기업 행사를 위한 가장 재미 있고 재미있는 게임 및 대회: 새롭고 흥미로운 테이블, 음악, 댄스, 활동적이고 지적인 대회에 대한 아이디어

기업 파티는 팀을 단결시키는 방법일 뿐만 아니라 즐거운 시간이기도 합니다. 그렇게 되려면 노력해야합니다. 기업 파티에서의 게임은 참석한 모든 사람의 기분을 고양시키고 저녁 시간을 밝게 해줄 것입니다. 어떤 것이 가장 인기가 있나요? 멋진 게임기업 행사에서는 일반적으로 여러 팀 구성원, 때로는 팀 전체가 참여하는 대회 형태로 조직됩니다. 오늘 저녁 프로그램은 이미 연합된 일꾼들과 낯선 사람들 모두에게 적합할 것입니다. 몇 번의 건배 후에 대회를 개최하는 것이 가장 좋습니다. 이때 음료를 마시면 손님들이 긴장을 풀고 활력을 얻을 수 있습니다.

다음 게임과 대회를 자세히 살펴보겠습니다.

  • “저녁 내내 사진을 찍지 마세요!”
  • "모두 기억하세요".
  • "정확성".
  • "청각 장애인 전화"및 기타.

“저녁 내내 사진을 찍지 마세요!”

분명히 팀의 모든 남성은 정장을 입고 기업 행사에 올 것이고 여성은 행사를 위해 드레스를 입을 것입니다. 그러한 의상은 너무 엄격해 보이고 재미에는 적합하지 않지만 어두운 색의상이 전혀 눈에 들어오지 않습니다. 이 대회는 귀하의 비즈니스 이미지에 흥미를 더하는 데 도움이 될 것입니다. 남성에게 가장 적합합니다. 이 경우 여성은 관중 역할을 합니다.

골판지 상자가장 특이하고 밝은 요소옷장: 모자, 안경, 카니발 마스크, 광대 코, 스커트 등. 음악에 맞춰 대회 참가자들은 상자를 서로에게 전달하고 소리가 멈추면 보지 않고 스스로 한 가지를 선택합니다. 그것을 스스로 입는 것은 패자입니다. 게임은 녹아웃 게임으로 진행됩니다. 참가자 중 단 한 명만 승자가 되며, 의상 추가 없이 남게 됩니다.

대회 참가자들은 구매한 모든 품목을 저녁이 끝날 때까지 착용해야 합니다. 화려한 브라를 입은 보안요원과 어린이용 모자를 머리에 쓴 공장장의 모습은 분명 재미있을 것이다.

"모두 기억해"

종이에 각각 한 단어씩 쓰고 두 팀의 플레이어를 구성해야 합니다. 각 팀은 과제 단어가 적힌 종이를 선택합니다. 이 말씀이 담긴 노래를 기억하고 불러야 합니다. 가장 많은 노래를 부르는 팀이 승리합니다. 이 경쟁에서 단결은 가장 중요하지 않습니다.

"정확성"

재미 있고 쾌활한 기업 파티 게임은 일반적으로 모호한 의미를 갖습니다. 참가자는 남자와 여자의 쌍으로 나뉩니다. 여자의 임무는 다리 사이에 뚜껑이 없는 빈 병을 단단히 쥐는 것이다. 남자의 바지에는 못이 붙어 있는데, 이를 사용하여 병 목에 들어가야 합니다. 이것은 쉽지 않을 것입니다. 동료들의 웃음소리와 경쾌한 음악 속에서 누군가는 승자가 되어야 할 것이다.

"귀머거리 전화"

우리 모두는 어렸을 때 "청각 장애인 전화"를 연주했습니다. 얼마나 재미있었는지 기억하시나요? 어린 시절부터 기업 파티 게임을 빌려 보는 것은 어떨까요? 참가자에게는 복잡하고 직업에 가까운 단어를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 외설적인 표현처럼 들리는 단어로 참가자들이 혼란을 겪을 수 있습니다. "청각 장애인 전화" 체인이 길어질수록 마지막 플레이어의 대답은 더 예상치 못하게 됩니다.

"조디악 로그인"

아마도 그 덕분일 것이다. 기업 파티동료들은 지금까지 알려지지 않았던 서로의 많은 특성에 눈을 뜨게 될 것입니다. 본질적으로 재미있는 기업 파티 게임은 참가자가 예술성을 가지면 더욱 재미있어집니다. 게임의 본질은 각 사람이 말 없이 자신의 별자리를 묘사해야 한다는 것입니다. 몸짓과 표정만 사용할 수 있습니다. 나머지는 추측해야 할 것입니다. 즐거운 그룹에서 게임을하는 것이 가장 좋습니다.

"음악 의자"

기업 파티를 위한 대회와 게임은 새로운 것일 필요는 없습니다. 전통이 된 것들을 잊어서는 안 됩니다. 뮤지컬 의자 없이는 파티가 완성되지 않습니다. 규칙은 간단하며 오랫동안 모든 사람에게 알려져 왔습니다. 의자 수는 플레이어 수보다 하나 적습니다. 음악에 맞춰 참가자들은 의자 주위를 움직이며 춤을 추고, 음악이 꺼지면 모두가 의자 중 하나에 자리를 잡아야 합니다. 패자에게는 의자가 충분하지 않으며 게임은 제거를 위해 계속됩니다. 각 패자와 함께 의자가 제거됩니다. 승자는 한 명입니다.

팀의 기업 파티 게임은 기분을 고양시키고 특별한 분위기를 조성해야 합니다. 원하는 수만큼의 사람들이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 그들은 신체의 일부를 이용해 공중에 특정 단어나 숫자를 쓰는 임무를 맡습니다. 다섯 번째 지점에서 이 작업을 수행해야 하며 공중에 있는 표지판의 세부 사항을 조심스럽게 그려야 합니다. 참가자가 작업을 완료하는 동안 스트립용 에로틱 음악을 켜는 것이 가장 좋습니다. 관중으로 남아있는 팀원들은 매우 재미있는 그림을 보게 될 것입니다.

테이블 게임

기업 파티를 위한 테이블 게임은 지적일 뿐만 아니라 재미있을 수도 있습니다. 시간은 눈에 띄지 않게 지나갈 것이며 가장 중요한 것은 유익과 즐거움을 누릴 것입니다. 테이블 게임에는 관찰자가 제외됩니다. 모든 팀원이 프로세스에 참여할 수 있습니다. 기업행사에서도 여성을 위한 테이블게임이 가장 많이 활용된다.

"마피아"

컬트 게임 "마피아"가 큰 인기를 얻었습니다. 한 무리의 긍정적인 점흥미로울 뿐만 아니라 유용하게 만듭니다. 팀을 통합하고 세심함과 사고력은 물론 연기 기술과 교활함, 위험을 감수하는 능력 등을 개발합니다.

원하는 수의 참가자가 원탁에 앉습니다. 카드 놀이를 사용하고 어느 카드가 무엇을 나타내는지에 동의할 수 있습니다. 리더는 참가자 수만큼 카드를 가져옵니다. 소규모 팀에는 하나의 마피아가 있을 수 있고, 큰 팀에는 두 개가 있을 수 있습니다. 빨간색 카드는 마피아를 나타내고 검은색 카드는 민간인을 나타낼 수 있습니다. 호스트가 카드를 딜링하고 플레이어가 자신의 역할을 맡습니다. 마피아의 임무는 민간인을 속이는 것이고, 민간인은 마피아가 누구인지 알아내야 합니다.

"무엇? 어디? 언제?"

모든 사람에게 친숙한 또 다른 게임이 기업 저녁의 "특징"이 될 수 있습니다. 모두가 게임의 규칙을 알고 있습니다. 두 개 이상의 팀이 있어야 하지만 작업을 미리 생각해야 합니다. 이를 저녁의 주제나 회사의 전문 분야와 연결하는 것이 좋습니다.

"목소리"

팀 결속력은 회사 파티에서 게임을 통해 신중한 테스트의 대상이 될 수 있습니다. 매일매일 같은 사람들과 함께 일상을 보내며 우리는 그들의 모습뿐만 아니라 목소리로도 그들을 기억하고, 때로는 발걸음 소리로 그들을 알아보기도 한다. "음성" 게임에는 동료의 목소리에 대한 기억력을 테스트하는 것이 포함됩니다.

한 명의 참가자가 선택되어 테이블에 등을 돌립니다. 각 동료는 목소리를 바꾸면서 한 문구를 말합니다. 플레이어는 기억과 직관에 의존하여 목소리가 정확히 누구의 것인지 결정하고 이 사람의 이름을 말해야 합니다. 이렇게 하면 즐거운 시간을 보낼 수 있을 뿐만 아니라 직원들 간의 결속력도 테스트할 수 있습니다.

"보고 있지 않아"

기업 파티에서 놀기 위해서는 자원봉사자를 선발하고 눈을 가린다. 보지 않고 만져보면 동료를 알아보고 이름을 불러야 합니다. 참가자를 혼란스럽게 하기 위해 넥타이를 풀고, 셔츠 위에 푸시업 브라를 착용하고, 가발을 착용하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 질문에 대한 예상치 못한 답변을 많이 들을 수 있으며 이는 의심할 여지 없이 재미있을 것입니다.

"동료"

직원의 이름과 직위가 적힌 종이 조각을 용기에 넣습니다. 인원수 제한 없이 참여할 수 있습니다. 플레이어는 교대로 종이 한 장을 꺼냅니다. 그들 각각은 자신이 얻은 이름을 몸짓, 습관, 표정으로 보여주어야 합니다. 다른 모든 사람의 임무는 자신의 직위를 추측하고 동료의 이름을 지정하는 것입니다.

"악수하자"

서로를 알아가기 위한 기업 파티 게임은 일반적으로 잔치가 시작될 때 열립니다. 첫 만남에서 서로 악수하는 것은 오랜 전통이었고, 모두가 그것을 알고 있습니다. 전체 팀을 두 팀으로 나누어야 합니다. 경쟁심은 빨리 친해지는 데 도움이 될 것입니다. 음악에 맞춰 테이블에 앉아 있는 사람들은 사슬로 악수를 해야 합니다. 먼저 마무리하는 팀이 승자로 간주됩니다.

"스노볼"

서로를 알아가기 위해 열리는 팀 단위의 기업 파티 게임도 참가자들의 기억력을 키워줄 수 있습니다. 직원들은 큰 원 안에 앉아 있습니다. 그 중 한 사람이 그의 이름을 말합니다. 다음은 이전 이름과 자신의 이름입니다. 따라서 시작 플레이어부터 모두 이전 사람의 이름을 말한 다음 자신의 이름을 말해야 합니다. 제일 어려운 일, 물론 모든 이름을 지정해야하는 사람에게 갈 것입니다.

기업 행사를 위한 모바일 대회

움직임은 생명입니다. 움직이는 경쟁은 당신을 조금 움직이게 만들 것입니다. 참가자들 사이에서 릴레이 경주를 주선할 수 있습니다. 작업이 너무 어려워서는 안 됩니다. 5~6명으로 구성된 팀은 승리하고 업무를 완료할 뿐만 아니라 관찰자의 구경거리가 되기 위해 노력해야 합니다.

"감독 이름"

A4용지에 한 글자씩 쓰고, 이 시트들을 모아서 한 단어로 만듭니다. 또는 오히려 기업 이사의 이름으로. 팀은 시트에 암호화된 단어를 풀고 신속하게 줄을 서야 합니다. 올바른 순서로이름을 읽을 수 있도록.

"중요한 종이"

두 팀의 참가자는 두 개의 원을 형성해야 합니다. 그들의 손은 등 뒤에 있고, 동료 중 한 사람의 입에는 "중요한" 종이가 있습니다. 시트의 가장자리를 잡고 입으로만 통과시켜야 합니다. 이 작업을 더 빨리 수행하는 팀이 승자가 될 것입니다. 종이가 한 바퀴를 돌면서 떨어지지 않는 것이 중요합니다.

기업 파티를 위한 경쟁과 게임은 성공적인 저녁의 기초입니다. 귀하의 취미에 적합한 프로그램을 선택하려면 이벤트에 대한 자신의 목표를 결정하십시오. 각 목표는 고유한 방식으로 달성되지만 가장 짧은 목표는 다음과 같습니다. 좋은 분위기그리고 긍정적인 접근. 어쨌든 게임과 대회는 소위 팀 빌딩의 중요한 구성 요소입니다. 기업 행사뿐만 아니라 작업 과정 중 휴식 시간에도 주선될 수 있습니다.

많은 손님이 모이는 시끄러운 파티를 계획하고 계시나요? 아니면 기업 파티를 열고 신년 파티를 즐겁게 축하하고 싶으신가요? 그렇다면 이 글을 읽어보세요! 여기서는 준비가 필요 없는 파티 또는 기업 행사를 위한 재미있는 회사를 위한 가장 간단하고 재미있는 대회와 게임을 찾을 수 있습니다. 성인을 위한 게임, 오락 및 술 취한 회사를 위한 대회.

반지 던지기
바닥에는 빈 병과 술병, 무알콜 음료병이 나란히 늘어져 있다. 참가자들은 3m 거리에서 병에 고리를 놓아야 합니다. 가득 찬 병에 반지를 끼우는 사람은 그 반지를 상으로 받습니다. 한 참가자가 던질 수 있는 횟수는 제한되어야 합니다. 반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 – 10cm.

접시에
식사를 하면서 게임이 진행됩니다. 운전자는 문자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들의 목표는 다른 참가자들보다 먼저 이 문자로 현재 자신의 접시에 있는 물건의 이름을 지정하는 것입니다. 물체에 먼저 이름을 붙이는 사람이 새로운 운전자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해 낼 수 없는 편지를 쓴 운전자는 상을 받습니다. 운전자가 항상 당첨 문자(е, и, ъ, ь, ы)를 부르는 것을 금지해야 합니다.

사탕
참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 운전자가 선택됩니다. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 사탕을 지나가는 플레이어 중 한 명을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

악어
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 컨셉을 선택하고 말이나 소리의 도움 없이 무언극으로 이를 보여줍니다. 두 번째 팀은 세 번의 시도를 통해 그들에게 보여지는 것이 무엇인지 추측하려고 합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 이 게임은 재미를 위해 진행되지만, 판토마임을 풀면 점수를 계산할 수 있습니다. 추측 가능: 개별 단어, 유명한 노래와 시의 문구, 속담 및 속담, 숙어, 동화, 유명한 사람들의 이름. 컨셉은 한 명 또는 여러 사람이 보여줄 수 있습니다.

코믹 테스트
이 테스트는 참석한 모든 사람이 참여하여 수행할 수 있습니다. 참가자에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 종이에 열에 특정 약어를 적어야 합니다. 참가자들은 각각의 반대편에 노래나 시의 한 줄을 쓰도록 요청받습니다. 모든 사람이 작업을 완료한 후에는 이해할 수 없는 약어의 의미가 발표되고 각 참가자는 스스로 알아내고 지정된 순간(노래의 대사로 결정됨)에 결과를 테이블에 있는 이웃에게 보여줄 수 있습니다. 약어를 생각해 낼 수 있으며 가장 중요한 것은 휴일 주제와 일치한다는 것입니다. 엔터테인먼트가 계속되는 것을 방지하려면 3~5분이면 충분합니다. 예를 들어, 작년의 결과를 축하하기 위해 다음과 같은 순간의 이름과 약어를 제안할 수 있습니다.
PDG(연도의 첫날),
PNG(연도의 첫 번째 주),
SG(중기),
NDOG(연말이 끝나기 일주일 전),
IP(총이익),
LR(최고 직원), LMF(회사 최고의 관리자), PIG(연말 보너스). KTU(노동참가율) 등

그렇다면 어떻게 해야 할까요...
참가자들은 원래의 탈출구를 찾아야 하는 어려운 상황을 고려하도록 요청받습니다. 청중의 의견에 따라 가장 기발한 답변을 한 참가자는 상금을 받습니다.
예시 상황:
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정확성
정확성 경쟁을 위해서는 공장에서 만든 다트 게임을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 더 간단한 옵션은 벽에 부착된 종이에 그려진 목표물에 3-5m 거리에서 마커나 펠트펜(캡을 연 상태)을 던지는 것입니다. 가장 정확한 참가자는 상금을 받습니다. 마커는 종이에만 그림을 그리는 용도로 사용해야 하며, 실수로 생긴 흔적은 알코올로 쉽게 씻어낼 수 있습니다.

최고의 토스트
진행자는 참가자들에게 의심의 여지 없이 다음과 같이 알립니다. 진짜 남자제대로 마실 수 있어야 합니다. 하지만 대회의 목표는 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것이다. 그 후, 각 참가자는 음료 한 잔을 받습니다. 경쟁자들은 교대로 토스트를 만들고 잔에 담긴 내용물을 마신다. 작업을 가장 잘 완료한 사람은 보너스 포인트를 받습니다.

최고의 칭찬
진짜 남자는 용감하고 여자의 마음에 접근할 수 있어야 하기 때문에, 이 대회에서는 참가자들이 공정한 섹스를 칭찬하기 위해 경쟁합니다. 여성들이 다른 사람들보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

특이한 조각품 공모전
이 대회는 남성에게 제공됩니다. 에서 풍선크기와 모양이 다양하기 때문에 여성 인물을 조각하려면 테이프를 사용해야 합니다. 이 대회에서는 남자 선수들을 2~3명으로 구성된 팀으로 나누는 것이 바람직합니다. 여성에게 남성의 조각품을 만들어달라고 요청할 수도 있습니다. 풍선 중 일부는 이미 부풀려져 있을 수 있습니다. 또한 풍선이 아닌 충분한 수의 풍선을 비축해야 합니다. 부풀린 풍선그리고 스레드. 사용하기 흥미롭다 풍선 다양한 크기그리고 형태.

추억
이 게임은 잔치 중에 제공될 수 있습니다. 많은 사람들이 게임에 참여합니다. 플레이어는 지난 1년 동안 회사에서 발생한(또는 직접 관련이 있는) 이벤트(바람직하게는 유쾌하거나 재미있는 이벤트)의 이름을 차례로 지정합니다. 어떤 사건도 기억하지 못하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에 남은 마지막 참가자가 상품을 받습니다.

우리 모두 귀가 있어요
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "우리 각자는 손을 가지고 있습니다. "라고 말합니다. 그 후 각 참가자는 오른쪽에있는 이웃을 왼손으로 잡고 "우리 각자는 손이 있습니다"라는 말과 함께 플레이어가 완전히 회전 할 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 리더는 "모든 사람에게 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복됩니다. 이제 참가자들은 오른쪽 이웃의 목을 잡습니다. 다음으로 발표자는 신체의 여러 부분을 나열하고 플레이어는 이름이 지정된 부분 옆에 이웃을 잡고 소리치거나 노래하면서 원을 그리며 이동합니다. "누구나..." 나열되는 신체 부위는 리더의 상상력에 따라 다릅니다. 그리고 선수들의 느슨함 정도. 예를 들어 팔(오른쪽과 왼쪽 별도로), 허리, 목, 어깨, 귀(오른쪽과 왼쪽으로 별도로), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴을 나열할 수 있습니다.

빙원 위에서 춤을 추다
각 참가자 쌍에는 신문이 제공됩니다. 두 파트너 모두 신문 바깥 바닥에 발을 딛지 않도록 춤을 춰야 합니다. 리더의 신호를 받을 때마다 신문은 반으로 접히고 춤은 계속됩니다. 음악은 항상 변합니다. 댄스 중에 파트너 중 한 명이 신문을 떠나면 해당 커플은 대회에서 제외됩니다. 게임에 남은 마지막 커플이 상을 받습니다.

경매 "돼지 속의 돼지"
춤 사이의 휴식 시간에는 조용히 경매를 진행할 수 있습니다. 발표자는 참가자들에게 포장지에 싸인 로트를 보여 주어 안에 무엇이 있는지 명확하지 않게 합니다. 청중을 자극하기 위해 발표자는 농담으로 약속을 알립니다. 이 주제의. 경매는 실제 돈을 사용하며 모든 로트의 시작 가격은 매우 낮습니다. 해당 품목에 대해 가장 높은 가격을 제시한 참가자가 해당 품목을 구매합니다.
새 주인에게 넘겨지기 전 대중의 호기심을 충족시키기 위해 물건의 포장을 푼다. 대중의 흥미를 높이기 위해 재미있고 가치 있는 로트를 번갈아 가며 배치하는 것이 좋습니다.

로트 및 적용 사례:
그것이 없으면 우리는 어떤 잔치에도 만족하지 못할 것입니다. (소금)
끈적한 것. (롤리팝 캔디 또는 롤리팝, 큰 상자에 포장됨)
커질 수 있는 작은 것. (풍선)
필요한 항목 사업가. (공책)
흔적을 남기고 싶은 분들을 위한 아이템입니다. (색깔 크레용 세트)
콜드, 그린, 롱... (샴페인 한 병)
문명화된 삶의 필수적인 속성입니다. (롤 휴지)
짧은 기쁨. (초콜릿 상자)
좋은 얼굴을 만드는 방법을 배우고 싶은 사람들을 위한 시뮬레이터 나쁜 게임. (레몬)
아프리카에서 온 선물. (파인애플이나 코코넛)

폭격기
플레이하려면 유리병 2~3개와 금속 돈이 필요합니다(참가자가 스스로 찾을 수 있기를 바라지 않고 잔돈을 미리 준비하는 것이 좋습니다). 대회에 참가하고자 하는 사람들은 2~3개 팀으로 나누어진다. 각 팀이 받는 유리 병그리고 동일한 수의 코인(각 참가자당 최소 3개). 발표자는 캔을 놓는 5m 거리에 출발 선을 표시합니다. 참가자의 임무는 허벅지 사이에 동전을 쥐고 항아리로 걸어가서 손을 사용하지 않고 동전을 항아리에 넣는 것입니다. 항아리에 가장 많은 동전을 넣은 팀이 상을 받습니다.

턱 아래 공
두 팀을 선정하여 두 줄(남자, 여자 교대로)로 서로 마주보며 서 있습니다. 조건은 선수들이 패스하는 동안 공을 턱 아래에 두어야 한다는 것입니다. 어떤 상황에서도 손으로 공을 만져서는 안 됩니다. 그러나 그들이 원하는 방식으로 서로 접촉하는 것은 허용됩니다. 공을 떨어뜨리려고.

여자에게 옷을 입히다
각 여성은 오른손에 공 모양으로 꼬인 리본을 들고 있습니다. 남자는 리본 끝을 입술로 잡고 손을 대지 않은 채 여자 주위에 리본을 감습니다. 승자는 최고의 의상을 입은 사람이거나 작업을 더 빨리 완료하는 사람입니다.

수완이 뛰어난 손님
여러 커플이 초대되었습니다. 게임의 각 참가자는 눈을 가렸습니다. 그런 다음 옷의 여러 부분에 여러 개의 빨래집게를 부착합니다. 리더의 신호에 따라 파트너의 옷핀을 모두 제거해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 커플이 경쟁에서 승리합니다.

돈을 어디에 투자할까요?
발표자는 두 쌍의 커플을 호출합니다(각 쌍에는 남자와 여자가 ​​있음). “이제 각각 하나의 청구서만 투자하여 가능한 한 빨리 전체 은행 네트워크를 개설하려고 노력할 것입니다. (커플에게 기부금을 제공합니다! 사탕 포장지) 예금 은행은 주머니, 옷깃 및 모든 외딴 장소에 사용할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 예금을 준비하고 시작하십시오! 진행자는 쌍이 작업을 완료하도록 돕고 1분 후에 결과를 요약합니다. 발표자: “청구서가 얼마나 남았나요? 좋습니다! 모든 돈을 사업에 투자했습니다. 이제 여성들에게 최대한 빨리 자리를 바꾸고 전체 금액을 인출하도록 요청하겠습니다. 가능합니다. 은행을 열고 돈을 인출하세요! (음악이 재생되고 여성은 다른 사람의 파트너로부터 돈을 찾습니다).

나에게 먹이를 주세요
손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 남자와 여자로 구성됩니다. 각 쌍의 임무는 손을 사용하지 않고 함께 협력하여 호스트가 줄 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 이를 수행하는 첫 번째 커플이 승리합니다.

카드를 전달하세요
손님을 "소년"- "소녀"- "소년"- "소녀"줄로 배열하십시오. 줄의 첫 번째 플레이어에게 일반 카드를 줍니다. 임무는 카드를 입에 물고 있는 동안 한 플레이어에서 다른 플레이어로 카드를 전달하는 것입니다. 손을 사용하지 마십시오. 작업을 복잡하게 만들 수 있으며 각 전송 후에 발표자는 카드에서 조각을 찢습니다. 이 게임에서는 게스트를 팀으로 나누어 팀 경쟁을 펼칠 수 있습니다.

키스
진행자는 두 명의 남자와 두 명의 여자를 게임에 호출합니다. 플레이어 쌍을 동성 또는 반대 성별로 분배하는 가장 좋은 방법을 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 그런 다음 발표자는 두 참가자의 눈을 가린 채 자신이 원하는 사람을 가리키며 질문을 합니다. "말해 보세요. 여기서 키스할 곳이 어디인가요?" 그리고 그는 예를 들어 뺨을 가리킵니다(귀, 입술, 눈, 손 등을 사용할 수 있음). 발표자는 눈을 가린 참가자가 "예"라고 대답할 때까지 질문합니다. 그런 다음 발표자는 "몇 번입니까? "라고 묻습니다. 그리고 그는 플레이어가 "예"라고 말할 때까지 매번 조합을 변경하면서 손가락으로 몇 번이나 보여줍니다. 그런 다음 참가자의 눈을 풀고 나서 그는 자신이 동의한 일을 해야 합니다. 예를 들어 남자의 무릎에 8번 키스하는 것입니다.

게임이 장난이네
이 게임에는 승자도 패자도 없습니다. 이 게임은 손님을 즐겁게 하기 위한 농담입니다. 두 명의 참가자, 즉 남자와 여자가 ​​초대됩니다. 게임의 규칙은 남자에게 설명됩니다. “이제 여자는 이 소파에 앉아 달콤한 사탕을 입에 넣을 것입니다. 그리고 당신의 임무는 눈을 가린 채 손을 사용하지 않고 이 사탕을 찾아 입으로 가져가는 것입니다. 도." 상황의 전체적인 코미디는 남자가 눈을 가리자마자 약속된 여자 대신 남자가 소파나 소파에 놓이게 된다는 사실에 있습니다. 당신이 선택한 신사가 "아가씨"에게서 사탕을 찾으려고 아무리 오랫동안 노력하더라도 손님들은 진심으로 웃을 것입니다.

나는 사랑한다 – 나는 사랑하지 않는다
호스트는 테이블에 앉은 모든 손님에게 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하도록 요청합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 이웃의 오른쪽 귀는 마음에 들고 그의 어깨는 마음에 들지 않습니다.” 모두가 전화를 한 후 발표자는 모든 사람에게 자신이 좋아하는 것에 키스하고 싫어하는 것에 물도록 요청합니다. 1분간의 거친 웃음이 보장됩니다.

눈을 감은 채
두꺼운 장갑을 끼고 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야합니다. 남자들은 여자를 추측하고 여자는 남자를 추측합니다. 그 사람의 전체적인 느낌을 느낄 수 있어요

웃지 않는다
플레이어는 원을 그리며 쪼그리고 앉습니다(여성-남성-여성). 모든 사람에게 웃지 말라고 경고합니다(발표자는 허용됩니다). 리더는 "엄숙하게" 그의 오른쪽 이웃(이웃)의 귀를 잡습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 오른쪽에 있는 이웃의 뺨(코, 무릎...) 등을 잡습니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 남은 사람이 승리합니다.

경기주기
MZHMZHMZHMZH 그룹이 원을 이루고 성냥을 가져 와서 유황으로 끝을 자릅니다.... 첫 번째 사람은 입술로 성냥을 가져다가 원이 지나갈 때까지 사람에서 사람으로 원을 그리며 전달합니다. 그런 다음 성냥을 자르고 (약 3mm) 프로세스를 반복합니다... 1mm 크기의 조각이 남을 때까지 계속됩니다.

사탕
MFMZ 계획에 따라 원을 그리며 앉는 동일한 수의 남성과 여성이 참여하는 것이 바람직합니다... 아기 인형 / 인형 / 장난감 등을 가져 가세요. 각 플레이어는 차례로 "거기 이 작은 아기에게 키스합니다"라고 말하고 키스할 장소의 이름을 지정합니다. 당신은 자신을 반복할 수 없습니다. 누군가가 키스할 새 장소를 지정할 수 없을 정도가 되면 모두가 번갈아 가며 이웃에게 마지막 요청을 합니다. 경기 전(중)에 술을 마시는 것이 좋습니다.

그림 물감
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 리더는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상(객체)을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.


핀을 가져오고(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 동일함) 발표자를 제외한 모든 사람이 눈을 가린 다음 발표자는 이 핀을 참가자에게 고정합니다(무작위로 – 모두 한 사람에게 있을 수 있으며, 다른 것에서) - 그러면 당연히 참가자들은 서로를 찾으려고 노력합니다. 또한 사람이 자신에게 핀이 있다는 것을 알고 있으면 (예를 들어 핀이 자신에게 고정되어 있다고 느꼈음) 침묵을 지켜야합니다 (스스로 핀을 찾을 수 없음). 핀은 소매 끝, 옷 뒷면, 양말 밑창 등에 숨겨져 있는 경우가 많기 때문에 핀을 찾는 과정은 대개 꽤 재미있습니다.

엔진
회사의 일부는 문 뒤에 남아 있으며 그곳에서 "소년-소녀"라는 순서로 한 명씩 호출됩니다. 들어가는 사람은 모두 그림을 봅니다. 기차를 묘사하는 사람들의 기둥 ( "소년-소녀")이 서 있습니다. 발표자는 "이것은 에로틱한 기차입니다. 기차가 출발합니다."라고 발표합니다. 기둥이 움직이기 시작하고 기차의 움직임을 묘사하면서 방 주위에 원을 만듭니다. 발표자는 "(이런 등등) 중지하세요"라고 말합니다. 기차가 멈춘다. 그 후 첫 번째 차가 두 번째 차, 두 번째 차, 세 번째 차에 키스하는 식으로 기차가 끝날 때까지 계속됩니다. 그 후 새로 온 사람은 기차 끝에 자리를 잡도록 초대됩니다. 발표자 : "기차가 출발합니다!" 그들은 방 주위에 두 번째 원을 만듭니다. 발표자: "(이런 등등) 중지하세요." 그런 다음 평소와 같이 첫 번째 차가 두 번째 차에 키스하고 두 번째 차는 세 번째 차에 키스합니다. 그러나 마지막 사람이되면 갑자기 두 번째 사람이 키스하는 대신 얼굴을 찡그린 채 비명을 지르며 마지막 사람에게 달려갑니다. 그런 실망을 예상하지 못한 채 마지막 마차는 새로 온 사람에게 원한을 품을 수밖에 없다.

카드
1개 필수 카드. 달력이나 적당한 크기의 판지로 쉽게 교체할 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 모든 사람은 공기를 빨아 들여 카드를 입술로 수직 위치로 잡는 방법을 배우도록 초대됩니다. 마치 키스하는 것처럼 입술을 "튜브" 모양으로 만듭니다. 카드 중앙에 키스하듯 입술에 카드를 올려 놓습니다. 이제 공중에서 그림을 그리며 손을 떼고 카드가 떨어지지 않도록 잡으십시오. 3~5분 동안 운동한 후에는 거의 모든 사람이 최소 2초 동안 카드를 들고 있을 수 있습니다. 그래서 그들은 '소년-소녀' 순서로 원을 그리며 앉습니다. 따라서 카드를 양쪽에 번갈아 가며 전달합니다. 특히 흥미로운 것은 카드가 무작위로 떨어지는 것입니다. 속도, 시간, 비행을 위해 플레이할 수 있습니다. 마지막 옵션이 가장 선호되는 것 같았습니다.

이상한 사람이 죽었어
이 게임은 어린이 게임 "Theodd one out"의 원리를 기반으로 만들어졌습니다. 5~6명의 손님이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 참가자 수보다 하나 적은 큰 잔 (또는 잔)이 테이블 위에 놓입니다. 보드카, 코냑, 와인(원하는 것)을 잔에 붓습니다. 리더의 명령(예: 박수)에 따라 참가자들은 테이블 주위를 걷기 시작합니다. 발표자가 조건화된 신호(동일한 박수)를 제공하자마자 참가자는 잔 중 하나를 잡고 즉시 내용물을 마셔야 합니다. 안경이 부족한 사람은 제거됩니다. 그런 다음 테이블에서 유리 잔 하나를 꺼내고 나머지는 채우고 위에서 설명한 것과 같은 방식으로 게임을 계속합니다. 가장 중요한 것은 항상 플레이어 수보다 유리 잔이 하나 적다는 것입니다. 남은 두 참가자 중 한 명이 마지막 잔을 마시면 게임이 종료됩니다. 애피타이저와 충분한 용량의 잔이 없으면 피날레는 설명하기 어려울 정도로 보입니다. 일반적으로 테이블 주위를 걷는다고 부르기가 어렵 기 때문입니다.

연필
남자와 여자가 ​​교대로 진행되는 팀(3~4명)은 처음부터 끝까지 간단한 연필을 선수들의 코와 윗입술 사이에 끼워 통과시켜야 합니다! 당연히 연필은 손으로 만질 수 없지만 그 밖의 모든 것은 손으로 만질 수 있습니다. 특히 사람들이 이미 일정량의 술을 마셨다면 “가슴 아픈 광경”이었습니다.

동물원
나이가 많은 어린이를 위한 게임 미취학 연령, 하지만 파티에는 잘 어울립니다. 7~8명이 참여하며, 각자 한 마리의 동물을 선택하고 다른 사람들에게 이 동물의 특징적인 움직임을 보여줍니다. 이것이 바로 '지인'이 일어나는 방식입니다. 그 후, 측면의 호스트가 게임을 시작할 플레이어를 선택합니다. 그는 "자신"과 다른 "동물"을 보여야 하며, 이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여주는 식으로 누군가 실수할 때까지 계속됩니다. 다른 "동물"을 잘못 표시하거나 제거된 동물을 표시합니다. 실수하는 사람은 제거됩니다. 2명이 남으면 게임이 종료됩니다."

구성
발표자는 모든 사람에게 빈 종이와 펜(연필, 펠트펜 등)을 제공합니다. 그 후 에세이 작성이 시작됩니다. 발표자는 첫 번째 질문인 "누가?"를 묻습니다. 플레이어는 자신의 시트에 답을 적습니다(생각나는 내용에 따라 옵션이 다를 수 있음). 그런 다음 비문이 보이지 않도록 시트를 접고 오른쪽에 있는 이웃에게 시트를 전달합니다. 발표자는 두 번째 질문을 합니다. 예를 들어 "어디?" 플레이어는 다시 답을 쓰고 위의 방법으로 시트를 다시 접은 다음 시트를 다시 전달합니다. 발표자의 질문에 대한 상상력이 부족할 때까지 필요한만큼 반복됩니다. 게임의 요점은 마지막 질문에 답하는 각 플레이어가 이전 답변의 결과를 볼 수 없다는 것입니다. 질문을 마친 후 발표자는 종이를 모아서 펼친 후 결과 에세이를 읽습니다. 그들은 꽤 밝혀졌습니다 재미있는 이야기, 가장 예상치 못한 캐릭터 (모든 종류의 동물부터 가까운 지인까지)와 줄거리 반전이 있습니다.

나무 주변의 가방에
2명이 경쟁합니다. 그들은 가방에 들어가서 걷어차냅니다. 가방의 윗부분은 손으로 잡습니다. 신호를 받으면 그들은 나무 주위를 돌아 다닙니다. 다른 측면. 더 빨리 달리는 사람이 승리합니다. 다음 쌍은 게임을 계속합니다.

하키
산타클로스는 크리스마스 트리를 등지고 서 있습니다. 이것이 문이다. 2~3명으로 구성된 참가자들은 막대기를 들고 산타클로스를 상대로 골을 넣는 경기를 펼칩니다.

눈덩이를 숟가락에 담아주세요
2명의 선수가 참가합니다. 솜 눈덩이가 담긴 숟가락을 입에 물었습니다. 신호를 받으면 나무 주위의 다른 방향으로 흩어집니다. 먼저 달려와서 숟가락에서 눈덩이를 떨어뜨리지 않는 사람이 승자가 됩니다.

눈덩이를 가장 많이 모을 사람은 누구일까요?
그들은 둘이서 놀아요. 탈지면으로 만든 눈덩이가 바닥에 흩어져 있습니다. 참가자들은 눈을 가린 채 바구니를 받습니다. 신호를 받으면 그들은 눈덩이를 모으기 시작합니다. 득점하는 사람이 승리한다 많은 분량눈덩이.

펠트 부츠
큰 펠트 부츠가 크리스마스 트리 앞에 놓여 있습니다. 두 사람이 놀고 있습니다. 신호를 받으면 그들은 서로 다른 측면에서 나무 주위를 돌아다닙니다. 승자는 크리스마스 트리를 더 빨리 뛰어 다니고 펠트 부츠를 신는 사람입니다.

눈사람에게 코를 주세요
나무 앞에는 2개의 스탠드가 놓여 있고, 그 위에는 눈사람 이미지가 담긴 커다란 시트가 붙어 있습니다. 2인 이상이 참여합니다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 신호를 받으면 눈사람에게 다가가 코를 꽂아야 합니다(당근일 수도 있음). 다른 사람들은 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽, 위쪽 단어를 돕습니다.

눈덩이를 잡아라
여러 커플이 참여합니다. 참가자들은 약 4m 거리에서 서로 마주보고 서 있습니다. 하나에는 빈 양동이가 있고, 다른 하나에는 일정한 수의 "눈덩이"(테니스 또는 고무공)가 담긴 가방이 있습니다. 신호에 따라 참가자 1명이 눈덩이를 던지고 파트너는 양동이로 눈덩이를 잡으려고 합니다. 게임을 먼저 끝내고 가장 많은 눈덩이를 모은 커플이 승리합니다.

가장 민감한
여성만이 대회에 참가합니다. 참가자들은 청중을 향해 서 있습니다. 각각 뒤에는 의자가 있습니다. 발표자는 조용히 각 의자에 작은 물건을 올려 놓습니다. 명령에 따라 모든 참가자는 앉아서 어떤 종류의 물건이 있는지 확인하려고 노력합니다. 손을 보거나 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 먼저 결정하는 사람이 승리합니다.

두꺼운 뺨으로 입술을 때린다
소품: 빨아들이는 사탕 봉지(예: "바베리"). 회사에서 2명을 추천합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대를 "뚱뚱한 뺨을 가진 립 슬래퍼"라고 부릅니다. 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관중들의 흥겨운 함성과 함성소리 속에서 경기가 진행되며, 경기에 참여하는 참가자들이 내는 소리는 관중을 온전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있습니다!

프로스트 브레스
상당히 큰 종이 눈송이가 각 참가자 앞의 테이블 위에 놓입니다. 임무는 눈송이를 날려서 테이블 반대쪽 가장자리에서 떨어지는 것입니다. 이것은 모두가 눈송이를 날려버릴 때까지 계속됩니다. 마지막 눈송이가 내린 후 다음과 같이 발표하십시오. "승자는 눈송이를 가장 먼저 날려 버린 사람이 아니라 마지막 사람입니다. 왜냐하면 그의 눈송이가 테이블에 "얼어 붙을"정도로 서리가 내린 숨결을 가지고 있기 때문입니다."

수석 회계사
~에 대형 시트 Whatman 종이는 다양한 지폐를 무작위로 묘사합니다. 신속하게 계산해야하며 1 달러, 1 루블, 1 마르크, 2 마르크, 2 루블, 3 마르크, 2 달러 등 계산을 수행해야합니다. 길을 잃지 않고 정확하게 세고, 가장 먼 계산서에 도달하는 사람이 승자입니다.

소설가
손님들은 유명한 러시아 동화의 줄거리를 상기시키며 탐정 소설, 로맨스 소설, 비극 등 장르의 새로운 버전을 작곡하고 이야기하도록 초대됩니다. 우승자는 손님들의 박수를 통해 결정됩니다.

황소 두 마리
대회 참가자들에게는 긴 밧줄이 하네스처럼 씌워지고, 두 참가자는 각자 상대방을 자신의 방향으로 "당기려고" 합니다. 동시에 모든 사람들은 각 플레이어로부터 0.5m 떨어진 상금을 얻으려고 노력합니다.

공포
조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 상은 마지막 참가자에게만 수여됩니다. 그는 의도적으로 모든 사람의 웃음 거리가 될 위험을 감수했습니다.)

가장 세심한
2~3명이 플레이합니다. 발표자는 다음과 같은 텍스트를 읽습니다. “한 여섯 개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상품을 가져가세요. 한 번은 파이크를 잡아서 내장을 뽑아냈는데 그 안에 작은 물고기가 한 마리도 아니고 일곱 마리나 보였습니다.” “시를 외우고 싶을 때 밤늦게까지 벼락치기하지 마세요. 그것을 가지고 밤에 한두 번 반복하거나 10번 반복하는 것이 더 좋습니다.” “노련한 남자는 올림픽 챔피언이 되는 꿈을 꿉니다. 보세요, 처음에는 까다롭게 굴지 말고 명령을 기다리십시오. 하나, 둘, 행진하십시오!” “한 번은 역에서 기차를 3시간 동안 기다려야 했는데…”(상금을 받을 시간이 없으면 발표자가 가져갑니다). "글쎄, 친구들이여, 당신은 상을 받을 기회가 있었을 때 상을 받지 않았습니다."

바다늑대
이 게임에는 두 사람으로 구성된 두 팀이 참여합니다. 발표자는 다음과 같은 임무를 부여합니다. “바다에 강한 바람이 불면 선원들은 한 가지 요령을 알고 있습니다. 모자의 리본을 턱 아래에 묶어 머리에 단단히 고정시키는 것입니다. 캡이 없는 모자 – 팀당 1개.” 각 플레이어는 한 손으로 명령을 실행합니다.

잠수부
플레이어는 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 볼 것을 권장합니다. 반대쪽, 주어진 경로를 따라 걸어보세요.

모자를 넘겨주세요
모든 참가자는 내부와 외부의 두 원 안에 서 있습니다. 한 플레이어는 머리에 모자를 쓰고 있고, 원 안에 모자를 전달해야 합니다. 조건은 단 하나입니다. 모자를 손으로 만지지 않고 머리에서 머리로 전달하는 것입니다. 1위 선수가 다시 모자를 쓴 팀이 승리합니다.

냄비를 부수세요
냄비는 말뚝에 걸려 있습니다 (바닥이나 바닥에 놓을 수 있습니다). 운전자는 눈을 가린 채 막대기를 받습니다. 임무는 냄비를 깨는 것입니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 운전자를 "혼란"시킬 수 있습니다. 운전자에게 막대기를 주기 전에 운전자를 여러 번 돌립니다.

웃기는 원숭이
발표자는 다음과 같이 말합니다. “우리는 재미있는 원숭이입니다. 우리는 너무 큰 소리로 연주합니다. 우리는 손뼉을 치기도 하고, 발을 구르기도 하고, 볼을 부풀리고, 발가락으로 펄쩍 뛰기도 하고, 서로에게 혀를 보이기도 합니다. 함께 천장으로 뛰어 올라 손가락을 관자놀이로 가져 오세요. 머리 꼭대기에 귀와 꼬리를 내밀어 보겠습니다. 우리는 입을 크게 벌리고 얼굴을 찡그린다. 내가 숫자 3을 말하면 모두가 얼굴을 찡그린다. 얼어붙는다.” 플레이어는 리더 이후에 모든 것을 반복합니다.

바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

황금열쇠
게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 고양이와 함께 서로 껴안고 주어진 거리를 달린다. 처음으로 비틀거리는 커플은 "황금 열쇠" 상을 받습니다.

은행
게임 참가자들은 다양한 크기와 모양의 캔 세트를 멀리서 바라볼 수 있습니다. 당신은 그들을 집을 수 없습니다. 각 플레이어는 뚜껑을 잘라내어 캔의 구멍과 정확히 일치하도록 판지 조각을 가지고 있습니다. 승자는 캔의 입구와 정확히 일치하는 뚜껑을 가장 많이 가진 사람입니다.

젤리
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 최대한 빨리 먹는 것입니다.

수확
각 팀 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 오렌지를 특정 장소로 ​​최대한 빨리 옮기는 것입니다.

발견자
첫째, 경쟁 참가자는 새로운 행성을 "발견"하도록 초대됩니다. 가능한 한 빨리 풍선을 부풀린 다음 이 행성을 주민들로 "채우십시오". 펠트 펜을 사용하여 풍선 위에 작은 사람 모양을 빠르게 그립니다. 지구상에 더 많은 "거주자"가 있는 사람이 승자입니다!

요리사
각 팀에서 한 명의 참가자가 참여합니다. 요리를 잘하는 사람이 필요해요. 특정 시간 동안 문자 "N"으로 시작하는 요리 이름인 휴일 메뉴를 만들어야 합니다. 그런 다음 팀의 한 참가자가 테이블로 와서 차례로 자신의 목록을 발표합니다. 마지막 말을 하는 사람이 승리할 것이다.

이웃을 웃게 만드세요
리더는 무작위로 선택됩니다. 그의 임무는 오른쪽에 있는 이웃과 함께 행동을 수행하여 현재 있는 사람 중 한 명이 웃도록 하는 것입니다. 예를 들어, 리더는 이웃의 코를 잡습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람들도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 다시 이웃의 귀, 무릎 등을 잡습니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 승자는 마지막 참가자입니다.

깨진 전화
단순하지만 매우 재미있는 게임, 어린 시절부터 알려져 있습니다. 손님 중 한 명이 오른쪽에 있는 이웃에게 빠르고 막연하게 한마디를 속삭인다. 그는 차례로 자신이들은 내용을 이웃에게 같은 방식으로 속삭입니다. 마지막 참가자가 일어나 자신에게 주어진 단어를 큰 소리로 발음하고 게임을 시작한 사람이 자신의 단어를 말합니다. 때로는 결과가 모든 기대치를 초과합니다. 이 게임의 변형은 "연관"입니다. 즉, 이웃은 단어를 반복하지 않지만 그 단어와의 연관성을 전달합니다(예: 겨울-눈).

테이블 장애물 코스
플레이하려면 레이스 참가자 수에 따라 칵테일 빨대와 테니스 공(없으면 냅킨을 구겨서 사용 가능)이 필요합니다. 준비: 참가자 수에 따라 트랙이 테이블 위에 준비됩니다. 유리잔과 병을 서로 30-50cm 떨어진 곳에 일렬로 놓으십시오. 빨대를 입에 물고 공을 물고 있는 선수들이 출발할 준비가 되었습니다. 리더의 신호에 따라 참가자는 튜브를 통해 공에 불어 넣고 다가오는 물체 주위를 구부리면서 전체 거리를 따라 공을 이끌어야 합니다. 결승선에 가장 먼저 도달하는 플레이어가 승리합니다. 관장이나 주사기로 공을 불도록 손님을 초대하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

가장 중요한 것은 양복이 잘 맞는다는 것입니다.
플레이하려면 56 사이즈 팬티, 모자, 10 사이즈 브래지어, 코가 달린 안경 등 다양한 의류 품목을 넣을 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다. 재미있는 것들. 발표자는 참석자들에게 다음 30분 동안 물건을 꺼내지 않는다는 조건으로 상자에서 무언가를 꺼내 옷장을 업데이트하도록 초대합니다. 호스트의 신호에 따라 손님은 음악에 맞춰 상자를 전달합니다. 음악이 멈추자마자 상자를 들고 있는 플레이어는 상자를 열고, 보지도 않은 채 가장 먼저 눈에 띄는 것을 꺼내 자신에게 씌웁니다. 보기는 훌륭하다!

그리고 내 바지에도...
게임이 시작되기 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 스크랩 및 헤드라인의 주제는 매우 다양할 수 있습니다. 예: "솜털과 깃털", "경쟁 우승자" 등). 잘라낸 부분은 봉투에 넣고 원을 그리며 움직입니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 “그리고 내 바지 속에는…”이라고 말한 다음, 봉투에서 스크랩한 부분을 꺼내서 읽어 봅니다. 결과 답변은 때때로 매우 재미 있습니다. 컷아웃이 재치있게 그려질수록 게임은 더욱 재미있어집니다.

숨기는 장소
두 쌍의 부부가 선택되며, 신혼 부부와 다른 부부의 참여도 가능합니다. 참여하는 커플의 수를 늘릴 수도 있습니다.
각 가족의 가장에게는 다양한 종파의 지폐가 담긴 봉투가 제공되지만 두 참가자 모두에게 동일한 것이 필수적입니다. 그 후 남편은 다른 방으로 물러나 지폐를 옷 (옷 속, 신발 속 등)에 숨 깁니다. 남편이 돌아오면, 저녁 사회자는 아내를 “교환”해야 한다고 발표합니다. 그런 다음 가장 흥미로운 일이 시작됩니다. 아내는 다른 사람의 남편에게서 숨겨진 은닉물을 찾기 시작합니다. 그리고 어디에 숨겼는지 추측만 할 수 있기 때문에 아내들은 숨겨진 돈을 발견하기 전에 열심히 노력해야 합니다. 승자는 남편이 최대한 숨긴 부부 더 많은 돈, 그리고 아내는 다른 사람의 남편에게서 그것을 찾았습니다.

단어를 맞춰보세요
모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 기발한 단어를 생각해낸 다음 상대 팀 선수 중 한 명에게 말합니다. 선택된 사람의 임무는 소리를 내지 않고 제스처, 표정, 조형 동작만으로 숨겨진 단어를 묘사하여 그의 팀이 계획된 내용을 추측할 수 있도록 하는 것입니다. 성공적으로 추측한 후 팀은 역할을 변경합니다. 약간의 연습 후에는 단어가 아닌 문구를 추측함으로써 이 게임이 복잡해지고 훨씬 더 흥미로워질 수 있습니다.

사랑의 동상
여러 사람이 문 밖으로 쫓겨나고 한 명씩 발사됩니다. 들어가는 남자와 여자를 보여주고 그들이 모델이고 그는 사랑의 조각상을 상상하고 그 조각상에 대한 자신의 생각에 따라 남자와 여자를 배치해야하는 조각가라고 설명합니다. 시터의 자세가 충분히 왜곡되어 작가가 구성을 완료했다고 보고하면 조각상에 있는 남자 또는 여자의 자리를 차지해야 한다는 알림을 받습니다. 다음 사람이 들어가면 이것이 사랑의 조각상이라고 말하지만 나쁘기 때문에 다시 만들어야 합니다.

구근
남자와 여자 두 사람이 선택됩니다. 그들은 에서 이혼한다 다른 방그리고 그들의 역할이 그들에게 설명됩니다. 그 사람은 방에 들어가 의자를 잡고 전구를 꽂는 척해야 한다고 말했습니다. 그는 또한 그의 파트너가 가능한 모든 방법으로 그를 방해할 것이라는 통보를 받았지만 이것이 필요하다는 것을 그녀에게 설득해야 합니다. 그 소녀는 파트너가 곧 목을 매려고 한다는 말을 듣고 그에게 말을 걸어야 합니다. 이 모든 일은 당연히 말 없이 이루어져야 합니다. 참가자는 청중이 이미 두 가지 작업을 모두 알고 있는 방으로 이동합니다.

헛소리
신체 부위의 이름을 종이에 써서 읽을 수 없도록 접어서 일종의 가방에 넣습니다. 그런 다음 처음 두 사람이 각각 종이 한 장을 가져갑니다. 그리고 그들은 종이에 표시된 신체 부위를 함께 누릅니다. 그런 다음 두 번째 사람이 두 번째 종이를 꺼냅니다. 거기에는 세 번째 사람이 만져야 할 곳이 적혀 있습니다. 다음으로, 세 번째 사람은 종이를 꺼냅니다(아니면 한 번에 두 개씩). 그리고 이러한 방식으로 게임의 모든 참가자가 끝날 때까지 체인을 따라 모든 것이 해제되지 않고 두 번째 원에서 시작됩니다. 첫 번째 사람이 마지막 것을 잡고, 두 번째 사람이 첫 번째 것을 잡고, 종이가 다 떨어질 때까지 또는 유연성이 충분할 때까지. 가장 웃긴 건 이 멍청한 놈을 보는 발표자 입장이다.

속담
발표자는 네 명의 게임 참가자를 무대로 초대합니다. 그들 각각에게는 Whatman 종이 한 장과 밝은 마커, 그리고 말이 적힌 카드가 제공됩니다. 속담은 미리 선택해야합니다. 더 재미있을수록 더 흥미로워집니다. 예를 들면, “식욕은 먹음에 따라온다”, “눈은 두렵지만 손은 바쁘다”, “생선도 암도 없는 물고기가 있다”, “일은 늑대가 아니고 숲으로 달려가지 않는다” 등이다. .” 5분 안에 플레이어는 단어나 문자를 사용하지 않고 자신이 말하는 의미를 묘사해야 합니다. 그런 다음 각 아티스트가 자신의 걸작을 청중에게 선보이고 참석한 모든 사람이 암호화된 개념을 추측합니다. 승자는 컨셉을 추측한 사람이며, 패배한 참가자는 인센티브 상품을 받습니다.

중독성 있는 경쟁
각 팀당 최소 4명으로 구성된 2개의 팀이 경쟁합니다.
각 팀 앞의 의자에는 독한 음료 한 병과 오이 한 접시가 놓여 있습니다. 게임의 본질은 첫째는 달려가서 따르고, 둘째는 마시고, 셋째는 간식을 먹게 되는데...
가장 빨리 술을 마시는 팀이 승리합니다.

변발
필요할 것이예요 새틴 리본. 3등분으로 자르고 이 부분을 위쪽에 하나의 매듭으로 묶습니다(부분 길이 40-60cm). 그런 머리띠를 두 개 만드십시오. 4명으로 구성된 팀: 한 명은 땋은 머리를 매듭으로 잡고, 다른 세 명은 땋은 머리를 땋지만 각자의 역할을 놓지 못합니다. 어느 팀이 머리를 더 빨리 땋을 것인가?

마지막 춤
이 대회는 "심박이 멈출 때까지" 춤을 추는 것을 좋아하고, 음악 소리를 들으면 세상의 모든 것을 잊어버리는 모든 사람들을 위한 것입니다. 영화 "타이타닉"에 출연했던 음악가들을 기억해 보세요. 죽음의 문턱에 선 두 연인의 예리한 경험을 느껴보세요. 낭만적인 이야기는 아름답고 비극적이다. 타이타닉호가 침몰한 후, 그와 그녀는 거대한 빙원 위에 떠 있는 자신들을 발견합니다. 젊은이들은 자신들이 마지막 순간을 살아가고 있다는 것을 알고 있습니다. 끔찍한 최후는 불가피하다. '라스트 댄스'에 참여하고 싶은 분들은 커플로 나누어집니다. 바닥에 신문을 깔고 음악을 틀어줍니다. 젊은이들이 춤을 추기 시작합니다. 음악이 처음에는 재미있고 빠를 수도 있습니다. 두 사람은 신문 위에서 한 발짝도 움직이지 않고 춤을 춘다. 그런 다음 얼음 빙원이 녹고 신문이 반으로 접혀집니다. 음악도 변하고 있다. 약간의 시간이 흐르고 물은 계속해서 빙원을 수축시킵니다. 신문이 다시 접혔습니다. 음악은 성격을 바꿉니다. 승자는 계속 춤을 추면서 가장 작은 신문 조각 위에서도 함께 있을 수 있는 커플입니다.

패러디스트
미래의 가수에게는 정치 지도자의 이름이 적힌 카드가 제공됩니다. 다른 해(고르바초프, 레닌, 스탈린, 브레즈네프, 옐친, 지리노프스키 등). 플레이어의 임무는 카드에 표시된 이미지에 따라 노래를 연주하는 것입니다. 연주를 위해 제공되는 노래의 가사는 친숙해야 하며, 뒷면 카드에 인쇄되어 있으면 더 좋습니다.

전화 교환원 대회
10~12명으로 구성된 두 그룹이 두 개의 평행한 줄에 앉아 플레이합니다. 리더는 발음하기 어려운 텅 트위스터를 선택하여 각 팀의 첫 번째 사람에게 (비밀 속에서) 전달합니다. 리더의 신호에 따라 줄의 첫 번째가 두 번째, 두 번째 또는 세 번째의 귀에 전달하기 시작하는 식으로 마지막 사람의 귀까지 전달됩니다. 후자는 "전화 메시지"를 받은 후 일어서서 텅 트위스터를 크고 명확하게 발음해야 합니다. 승자는 체인을 따라 텅 트위스터를 빠르게 전달하고 대표자가 이를 더 정확하고 더 잘 발음하는 팀입니다.

뱀과 춤을 춰요
피곤한 사람은 뒤에 있는 사람에게 키스하고 뱀의 끝으로 가십시오.

마지막은 술이다
잔에 약간의 와인을 붓고, 건배를 하고 잔을 건네주고, 다음 잔도 똑같은 식으로 잔이 가득 찰 때까지, 가득 찬 사람은 잔 전체를 마십니다.

만져주세요
가능한 한 많은 참가자가 있어야합니다. 소년들은 소녀들과 함께 교대로 방에 들어갑니다. 남학생은 눈을 가리고 손을 등 뒤에 두어야 합니다. 청년은 참석한 모든 소녀를 추측해야 합니다. 손은 뒤에 묶여 있으므로 말 그대로 머리로만 행동해야 합니다. 젊은 남자가 단순히 그녀와 함께 냄새를 맡거나 핥거나 다른 일을 하면 모두가 웃음을 터뜨립니다. 안에 게임 전반쾅하고 간다. 게임이 끝나면 총계가 계산됩니다. 즉, 정답과 오답의 수입니다. 이를 바탕으로 1위와 꼴찌가 결정된다. 음, 평소와 같이 원하는 대로 보상과 처벌을 받을 수 있습니다.

나를 데려와
이 게임은 영국의 파티에서 매우 인기가 있습니다. 발표자는 참석한 모든 사람을 두 팀으로 나누고 각 팀에서 한 명의 참가자를 호출합니다. 그들의 임무는 다음과 같습니다. 리더의 요청에 따라 그가 요청하는 항목을 그에게 가져와야 합니다. 호스트는 점수를 유지하고 승자를 결정합니다. 발표자가 이름을 지정할 항목 중에는 시계, 신발 또는 테이블에 있는 모든 항목이 있을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 열정과 승리에 대한 열망을 갖는 것입니다. 발표자가 가져오라고 요청하는 마지막 항목은 일반적으로 항상 여성용 브래지어입니다.

키스
남자는 눈을 가렸다. 소녀들은 방 주위에 균등한 간격으로 배치되어 있습니다. 남자의 명령에 소녀들은 얼어붙는다. 남자의 임무 : 눈을 가린 채 가능한 한 빨리 각 소녀를 찾아 키스하십시오 (시간은 발표자가 정합니다). 다른 남성을 소녀에게 추가할 수 있습니다(예: 옷, 안경 등을 갈아입는 등 소녀로 변장). 한 남성 참가자가 '계주 경주'를 통과하면 다음 참가자가 시작됩니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.

허수아비
각각 3명으로 구성된 두 팀(여자 1명, 남자 2명, 그게 더 재미있습니다). 소녀는 남자들 사이에 서서 잠시 후에 소녀에게 옷을 입혀야하지만 자신이 입고있는 옷만 입어야합니다 (시계와 반지도 포함됩니다). 따라서 가장 많은 옷을 입은 소녀가 속한 팀이 승리합니다.

의자와 함께 춤을 추다
음악이 멈춥니다. 옷 한 벌을 벗고 가장 가까운 의자에 올려놓는 등의 작업을 합니다. 그들은 무엇을 하든 같은 방식으로 옷을 입습니다.

마지막
두 팀이 구성됩니다. 하나는 남자이고 다른 하나는 여자입니다. 신호에 따라 각 팀의 선수들은 자신이 원하는 옷을 벗고 일렬로 늘어 놓습니다. 각 팀에는 자체 라인이 있습니다. 가장 긴 옷 라인을 만드는 팀이 승리합니다.

성가대
참가자 중 한 명이 문 밖으로 나갑니다. 나머지는 시나 노래의 유명한 대사 쌍을 생각하고 각각에 단어를 배포합니다. 참가자가 문에서 돌아오자마자 모두가 자신의 말을 전합니다. 모두가 동시에 말하는데, 이 후렴에는 들어가는 사람이 잘 알려진 대사를 맞춰야 합니다. 추측이 틀리면 직접 노래를 부르거나 시를 읽습니다.

협회
모든 플레이어는 아무도 듣지 못하도록 운전자에게 존재하는 사람 중 한 사람의 이름을 알려줍니다. 운전자는 이 사람과 연관되는 모든 것(음악, 색상, 나무, 꽃, 교통 수단, 의복 등)의 이름을 지정합니다. 나머지는 우리가 누구에 대해 이야기하고 있는지 추측합니다. 추측이 맞으면 운전자가 변경되고, 그렇지 않으면 새 작업을 받습니다.

착란
경쟁 최고의 성능예를 들어 람바다에서 탱고 음악에, 러시아 댄스에서 레즈긴카에 맞춰 다른 멜로디에 맞춰 춤을 춥니다.

포장된 살아있는
참가자를 5~6명의 팀으로 나누고 각 팀에 동일한 자료 세트를 제공합니다. 심사위원 5명을 선정합니다. 이것들 중에서 휴가우리는 종종 선물을 포장해야 합니다. 이제 어떤 팀이 가장 창의적이고 흥미로운 방법으로 선물을 포장할 수 있는지 살펴보겠습니다. 포장해야 할 선물은 팀원 중 한 명이 될 것입니다. 선택은 당신의 것입니다. 이번 대회에는 10분이 주어졌습니다. 시간이 지났습니다. 시간이 지나면 정확성, 독창성 및 창의성명령

일반휴일은 언제나 좋습니다. 동료들은 예상치 못한 방식으로 마음을 열고, 새로운 지인을 사귀고, 우정을 쌓고, 팀은 더욱 친근해지고 단결됩니다. 그러나 잔치와 춤만으로는 충분하지 않으므로 기업 행사 대회는 시나리오의 필수 부분입니다.

상품이 포함된 기업 이벤트 대회:

"병잡이"

바닥에는 빈 병과 가득 찬 알코올 음료 및 무알콜 음료를 정렬해야 합니다. 참가자는 3미터 거리에서 병에 링을 올려 놓아야 합니다. 가득 찬 병을 "울리면" 상을 받게 됩니다. 각 참가자는 3번의 시도를 할 수 있습니다. 던지는 링은 얇은 다색 판지로 잘라낸 것이며 링의 직경은 약 10cm입니다.

"큰 경주"

접시, 유리 잔, 유리 잔 등 스크랩 재료로 만든 두 개의 "경로"가 테이블 위에 늘어서 있습니다. 제거 당 두 명의 플레이어가 참여합니다. 칵테일을 위해 공과 빨대가 제공됩니다. 참가자들의 임무는 빨대를 통해 공을 불어 최대한 빨리 결승선에 도달하는 것입니다. 최종 "경주"의 우승자는 상금과 "밤의 슈마허"라는 칭호를 받습니다.

테이블에서 기업 파티를 위한 대회

"농담 테스트"

종이 위에는 익숙하지 않은 약어가 미리 칼럼에 써져 있다. 참가자들은 각각의 반대편에 노래의 속담이나 대사를 써야 합니다.

모든 사람이 작업을 완료한 후 발표자는 약어 해독을 발표하고 결과를 큰 소리로 읽도록 초대합니다.

예를 들어 PPG-연중 첫 번째 월요일, LO-여름 휴가, PIK-분기 결과에 따른 보너스, LRG-최고 직원과 같이 휴일 주제를 기반으로 약어를 생각해내는 것이 좋습니다. 그 해.

"해"

테이블에 앉아있는 사람들은 여러 팀으로 나뉩니다. 숫자, 동물, 겨울 등 대회의 일반적인 주제를 선택합니다. 각 팀은 주제에 맞는 노래의 한 대사를 번갈아가며 불러내 큰 소리로 불러야 합니다. 가장 오래 버티는 사람이 승리합니다. 일반적으로 가장 수완이 풍부한 사람이 승리합니다. 예를 들어 "You Left Me"라는 노래를 "동물"이라는 주제와 자신있게 연관시키는 사람도 있습니다.

기업행사를 위해

"나는 누구입니까?"

가장 단순한 이름이 아닌 모든 종류의 이름이 미리 카드에 기록되어 있습니다 (예 : "탱크", "여우 원숭이", "힙", "번", "요정"등). 호스트는 손님에게 봉인 된 봉투 하나를 선택하도록 초대하고 참가자가 읽을 수 없도록 거기에서 카드를 꺼내 비문을 등에 붙입니다. 저녁 시간 동안 참가자들은 질문을 통해 서로의 새로운 "이름"을 알아냅니다. "아니오" 또는 "예"로만 대답할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 "저녁의 이름"이 참가자에게 영원히 붙어 있지 않다는 것입니다.

"임신한"

이 대회에는 남자들만 참가합니다. 그들은 “조금 임신한 것 같다”는 느낌을 받고 테이프로 배에 커다란 풍선을 붙이도록 권유받습니다. 각 참가자 앞에 성냥 상자가 흩어져 있습니다. 임무는 "임신한 배"를 터뜨리지 않고 가능한 한 빨리 모든 성냥을 수집하는 것입니다.

대회 신년 기업 파티

"가장 무도회"

큰 상자에는 "가족"팬티, 빨간 광대 코, 컬러 모자, 아기 턱받이, 호일 가발, 거대한 브래지어 등 재미있는 옷장 품목을 미리 넣어야합니다. 참가자들은 원을 그리며 줄을 서서 음악에 맞춰 상자를 서로에게 전달합니다. 발표자는 주기적으로 음악을 중지합니다. 상자를 손에 쥐고 있는 사람은 보지 말고 그 물건을 꺼내서 입혀야 한다. 주된 조건은 한 시간 동안이 "옷"을 벗지 않는 것입니다.

"숟가락 속의 눈덩이"

두 명의 참가자에게 큰 스푼과 면모 눈덩이가 제공됩니다. 신호를 받으면 나무 주위를 다른 방향으로 움직입니다. 먼저 리더에게 돌아와 눈덩이를 떨어뜨리지 않은 사람이 승리했습니다.

기업 행사에 적합한 대회를 선택하는 것은 재미있고 쉬운 작업입니다. 휴가의 범위는 고급 레스토랑부터 사무실까지 무엇이든 상관없습니다. 가장 중요한 것은 재미 있고 편안한 분위기입니다. 이것이 사람들을 하나로 모으고 팀의 팀 정신을 구축하는 것이기 때문입니다.

새해 대회는 야외 게임으로 안전하게 "희석"될 수 있습니다. 여기에서는 성인 회사와 가족 모두를 위한 엔터테인먼트 게임을 선택할 수 있습니다. 즐겁고, 즐겁고, 잊지 못할 새해를 보내세요! 2019년 새해 복 많이 받으세요!

"Naoshchup"회사의 신년 경연 대회 (새로운)

두꺼운 벙어리 장갑으로 무장한 당신은 회사에서 어떤 사람이 당신 앞에 있는지 만져보아야 합니다. 젊은 사람들은 여자아이를 추측하고, 여자아이는 남자아이를 추측합니다. 터치할 영역을 미리 지정할 수 있습니다. 🙂

기업 파티를 위한 신년 경연 “만약에...”(새로운)

경쟁은 창의적이고 수완이 풍부한 직원을 위한 기업의 저녁에 매우 좋습니다.) 참가자는 비표준적인 탈출구를 찾아야 하는 어려운 상황을 고려해야 합니다. 청중의 의견에 따라 가장 기발한 답변을 한 참가자는 상금을 받습니다.

예시 상황:

  • 카지노에서 직원의 급여나 공금을 잃었다면 어떻게 해야 할까요?
  • 늦은 밤 실수로 사무실에 갇힌 경우 어떻게 해야 합니까?
  • 아침에 원장에게 제출해야 하는 중요한 보고서를 강아지가 먹었다면 어떻게 해야 할까요?
  • 회사 CEO와 함께 엘리베이터에 갇혔다면 어떻게 해야 할까요?

우주 신년 경연 대회 “Lunokhod”

완전히 술에 취하지 않은 성인을 위한 최고의 야외 게임입니다. 세는 숫자에 따라 모든 사람이 원 안에 서서 첫 번째 사람이 선택되고 원 안에서 그는 엉덩이로 걸으며 진지하게 "나는 Lunokhod 1입니다. "라고 말합니다. 다음으로 웃은 사람은 원을 그리며 웅크 리고 돌아 다니며 진지하게 "나는 Lunokhod 2입니다. "라고 말합니다. 등등…

재미있는 신년 경쟁 "누가 가장 긴가"

두 팀이 구성되어 각 팀은 옷 사슬을 배치하고 원하는 것을 벗어야 합니다. 사슬이 가장 긴 사람이 승리합니다. 게임이 집 회사가 아닌 예를 들어 광장이나 클럽에서 진행되는 경우 먼저 두 명의 참가자가 선택되고 체인에 옷이 충분하지 않을 때 (결국 옷을 벗고 품위를 유지해야합니다.) 그러면 홀에서 참가자를 도와 달라는 요청을 받고 원하는 사람은 누구나 자신이 좋아하는 플레이어의 체인을 계속할 수 있습니다.

새로운 경쟁 "누가 더 멋진가"

남자들이 게임에 참여합니다. 참가자 수에 따라 계란이 접시에 놓입니다. 진행자는 플레이어가 이마에 계란 하나를 교대로 깨야한다고 발표했지만 실제로는 모든 계란이 삶아졌지만 그 중 하나는 날것이고 나머지는 삶은 것입니다. 각 후속 계란마다 긴장이 증가합니다. 그러나 참가자는 5명 이하인 것이 좋습니다(계란이 모두 삶은 것으로 추측하기 시작합니다). 매우 재밌습니다.

신년맞이 경쟁 '이상한 사람은 누구인가'

(독자 알렉산더로부터)
참가자들은 원 안에 앉아 있고, 리더는 충돌하는 열기구 안에 있다고 발표합니다. 충돌을 방지하려면 한 명의 플레이어를 풍선에서 던져야 합니다. 참가자들은 자신의 직업과 실력을 바탕으로 왜 떠나야 하는지 차례대로 논쟁을 벌인 뒤 투표를 진행한다. 버림받은 사람은 보드카 한 잔이나 코냑 한 잔을 한 모금 마셔야하지만 물을 준비하는 것이 더 낫습니다. 가장 중요한 것은 아무도 추측하지 않는다는 것입니다!

신년 경쟁 “무슨 일이 있었는지 눈이 멀게 했어요”(새로운)

각 Snow Maiden은 Frost 신부를 선택하고 모든 사람과 함께 옷을 입힙니다. 가능한 방법사용 가능한 수단 사용: 크리스마스 트리 장식부터 화장품까지. 광고, 노래, 속담, 시 등을 통해 대중에게 산타클로스를 소개해야 합니다.

대회 “축하합니다”(새로운)

공작물은 다음과 같이 만들어집니다.
한 ___________ 국가의 _____________ 도시에는 _______ 남자아이와 적어도 ______________ 여자아이가 살고 있었습니다. 그들은 ____________ 및 ____________에 살았으며 동일한 __ 및 ___________ 회사에서 통신했습니다. 그러던 어느 날 __________ 그들은 그러한 ____________ 및 __________ 새해 휴가를 축하하기 위해 _____________ 장소에 모였습니다. 그러니 오늘은 __________ 토스트 소리만 내고, _____________ 잔은 _____________ 음료수로 채워지고, 테이블은 _____________ 요리로 가득 차고, 참석한 사람들의 얼굴에는 ____________ 미소가 있을 것입니다. 나는 당신에게 그것을 기원합니다 새해 ______________, 당신은 _______________ 친구에 둘러싸여 있었고, ______________ 꿈이 이루어졌고, 일은 ______________이었고 당신의 대부분의 _______________ 다른 반쪽은 당신에게 ___________ 기쁨, ___________ 사랑 및 ______________ 배려만을 줄 것입니다.

모든 손님의 이름은 형용사이며, 다음과 같은 복합어 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 소화가 안되는또는 반짝반짝 취하게 만드는그리고 빈칸에 일렬로 넣어주세요. 글이 참 재밌네요.

경쟁 – 게임 “섹터 프라이즈(Sector Prize)”(새로운)

(독자 마리아로부터)
게임의 본질:상품 자체 또는 상품의 일부가 들어 있는 상자가 준비됩니다. 한 명의 플레이어만 선택되어 상금 또는 N 금액(실제 돈이 없는 경우 농담 가게에서 가져온 돈, 즉 실제 돈이 아닌 돈)을 선택하도록 요청됩니다. 그런 다음 TV 프로그램 "기적의 들판"처럼 시작됩니다. 손님, 친구, 친척 등이 옆에 앉아 "... 상"을 외치면 발표자가 돈을 가져가겠다고 제안합니다. 돈이 농담 가게에서 나왔다고 말하지 마세요. 그렇지 않으면 상품이 매우 빨리 사라지고 플레이하는 것이 흥미롭지 않을 것입니다.) 발표자의 임무는 음모를 유지하고 선물이 매우 세련되었지만 돈이 누구에게도 방해가되지 않았으며 가져 가야 함을 암시하는 것입니다. 플레이어의 선택은 어린이 계산 운율이나 별도의 기준에 따라 다양한 방식으로 이루어질 수 있습니다. 모든 손님에게 흥미를 유발하여 아무도 화를 내지 않도록 (이 플레이어 또는 저 플레이어를 선택한 이유) 여러 상품을 추첨 할 수 있지만 많은 돈을 비축해야합니다 (심지어 앞서 말했듯이 실제 돈이 아닐 수도 있습니다.)

성인 그룹을 위한 경쟁

목표물을 맞추세요!

검증된 경쟁 – 폭발적인 웃음과 재미가 보장됩니다. 경쟁은 남성에게 더 적합합니다-) 대회에 필요한 사항:빈 병, 밧줄(참가자당 약 1m 길이), 펜과 연필.
밧줄의 한쪽 끝에는 연필이나 펜이 묶여 있고, 밧줄의 다른 쪽 끝은 벨트에 끼워져 있습니다. 각 참가자 앞 바닥에 빈 병이 놓여집니다. 목표는 손잡이를 병에 넣는 것입니다.

가족을 위한 재미있는 경쟁 “새해의 “순무”

(이 대회는 오랜 시간 동안 테스트를 거쳤으며 새해를 맞이하는 훌륭한 선택이며 재미가 보장됩니다!)

참가자 수는 이 유명한 동화 속 등장인물 수에 발표자 1명을 더한 수입니다. 새로운 배우는 자신의 역할을 기억해야 합니다.
순무 - 손바닥으로 무릎을 번갈아 치고 손뼉을 치며 동시에 "둘 다!"라고 말합니다.
할아버지는 손을 비비며 “알겠습니다.”
할머니는 할아버지를 주먹으로 위협하며 “내가 그 사람을 죽일 거야!”라고 말합니다.
손녀는 – (최고의 효과를 얻으려면 이 역할에 인상적인 크기의 남자를 선택하십시오) – 어깨를 움츠리며 “난 준비됐어요.”라고 말합니다.
벌레 - 귀 뒤의 긁힘으로 "벼룩이 괴로워합니다"라고 말합니다.
고양이 - 엉덩이를 흔들며 "그리고 나 혼자야"
쥐는 고개를 저으며 “끝났습니다!”라고 말합니다.
발표자는 고전적인 텍스트 "Turnip"을 읽습니다.영웅들은 자신들이 언급되는 것을 듣고 자신의 역할을 수행합니다.
“할아버지(“Tek-s”)는 순무(“Oba-na”)를 심었습니다. 순무(“Both-on!”)가 점점 커졌습니다. 할아버지(“Tek-s”)는 순무(“Both-on!”)를 당기기 시작했습니다. 그는 당기고 당기지만 빼낼 수는 없습니다. 할아버지는 (“Tek-s”) 할머니를 불렀습니다 (“I would kill”)…
진정한 재미는 "순무의 할아버지, 데드카의 할머니..."라는 발표자의 말 이후부터 시작됩니다. 먼저 리허설을 실시한 다음 "공연" 자체를 진행합니다. 터져나오는 웃음소리와 기분이 좋아확보되었습니다!

숲 속에 크리스마스 트리가 태어났다(뮤지컬씬, 독자 추천)

"순무"처럼 "숲에서 태어난 크리스마스 트리"라는 노래를 틀고 참가자들에게 역할을 분배합니다. (미리 종이에 역할을 적어두고 참가자들이 무작위로 선택하는 것이 좋습니다.) 스스로 역할: "크리스마스 트리", "프로스트" 등) 음악에 맞춰 이 동요를 연기합니다.
어른들이 동요에 익숙해지면 참 재미있을 것 같아요.

“축하의 문구”

발표자는 다음을 상기시킨다. 새해 밤한창 진행 중이고 어떤 사람들은 알파벳의 마지막 글자를 거의 기억하지 못합니다. 손님들은 잔을 채우고 새해 건배를 하도록 초대되지만 한 가지 조건이 있습니다. 참석한 각 사람은 문자 A로 축하 문구를 시작한 다음 알파벳 순으로 진행합니다.
예를 들어:
A - 새해에 술을 마시게 되어 정말 기쁩니다!
B - 조심하세요, 새해가 다가오고 있어요!
B - 아가씨들한테 한잔하자!
게임이 G, F, P, S, L, B로 진행될 때 특히 재미있습니다. 가장 재미있는 문구를 생각해낸 사람에게 상이 돌아갑니다.

새해 경쟁 - 기업 파티를 위한 동화

독자 Natalya의 말: “저는 동화의 또 다른 버전을 제공합니다. 작년에 기업 파티에서 이 버전을 연주했습니다. 캐릭터에는 다음 속성이 사용되었습니다. Tsarevich - 왕관과 콧수염, 말 - 마스크 형태의 말 그리기 (유치원에서와 마찬가지로 Tsar-Father - 대머리가있는 가발, 어머니 - 왕관 + 앞치마, 프린세스 - 신축성 있는 밴드가 달린 왕관, 중매인 쿠즈마 - 남성용 XXX가 달린 앞치마를 이 가게에서 샀어요. 특히 스와트 쿠즈마가 그랬죠.”
역할별 동화
캐릭터:
커튼(수렴 및 발산) - Zhik-zhik
Tsarevich (콧수염을 쓰다듬으며) - 어! 나는 결혼한다!
말(갤럽) - Tygy melon, tygy melon, I-go-go!
카트(손 움직임) - 조심하세요!
중매인 쿠즈마(손은 옆으로, 다리는 앞으로) - 멋지네요!
차르-아버지 (항의하며 주먹을 흔든다) - 밀지 마세요!!!
어머니 (아버지의 어깨를 두드리며) - 아버지, 저를 붙잡지 마세요! 그것은 소녀들에게 남아있을 것입니다!
공주 (스커트 자락을 올린다) - 준비됐어요! 똑똑하고, 아름답고, 이제 막 나이가 들었습니다.
손님 절반 바람 : UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
새의 나머지 절반: 칙-삑삑!
커튼!
멀리 떨어진 왕국, 제30왕국에는 차레비치 알렉산더가 살았습니다.
Tsarevich Alexander가 결혼 할 때가 왔습니다.
그리고 그는 빅토리아 공주가 이웃 주에 살고 있다는 소식을 들었습니다.
그리고 주저하지 않고 Tsarevich는 말에 안장을 얹었습니다.
말을 수레에 싣습니다.
Swat Kuzma가 카트에 뛰어듭니다.
그리고 그들은 빅토리아 공주에게 질주했습니다.
그들은 들판을 뛰어 넘고 초원을 뛰어 넘고 바람이 그들 주위를 바스락 거립니다. 새들이 노래하고 있습니다. 그들이 오고 있어요!
그리고 차르 아버지가 문턱에 나타납니다.
Tsarevich는 말을 돌 렸습니다. 그는 카트를 돌렸고, 그 카트에는 Swat Kuzma가 있었습니다. 그리고 우리는 숲과 들판을 지나 다시 돌아갔습니다!

Tsarevich는 절망하지 않았습니다.
그리고 다음날 아침 그는 다시 말을 이용합니다. 카트를 활용합니다. 그리고 카트에는 Swat Kuzma가 있습니다. 그리고 다시 들판, 다시 초원...
그리고 바람이 바스락 거리고 있습니다. 새들이 노래하고 있습니다.
그들이 오고 있어요!
그리고 아버지는 문지방에 온다.
그리고 여기 어머니가 계십니다.
그리고 여기 빅토리아 공주가 있습니다.
Tsarevich는 공주를 말에 태웠습니다. 그리고 그들은 제30왕국, 머나먼 나라로 질주했습니다!
그리고 다시 들판, 다시 초원, 그리고 바람이 바스락거립니다. 새들이 노래하고 있습니다.
그리고 공주는 그녀의 품에 안겨 있습니다.
그리고 중매인 Kuzma는 행복합니다.
그리고 카트.
그리고 말은 활용되었습니다.
그리고 알렉산더 차레비치.
결혼하겠다고 했더니 결혼했어요!
관객들의 박수! 커튼!

“드렁큰 체커”

실제 체커 보드가 사용되며 체커 대신 스택이 있습니다. 한쪽에는 레드 와인을, 다른 한쪽에는 화이트 와인을 붓습니다.
또한 모든 것은 일반 체커와 동일합니다. 그는 적의 더미를 베어서 마셨다. 다양성을 위해 경품을 즐길 수 있습니다.
특히 강한 사람들을 위해 코냑과 보드카를 잔에 부을 수 있습니다. 이런 상황에서는 국제 스포츠 명장만이 3연승을 거둔다. 🙂

게임 "바바 야가"

플레이어는 숫자에 따라 여러 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 손에 걸레를 받고 한 발로 양동이 안에 서 있습니다 (한 손으로 양동이를 잡고 다른 손으로 걸레를 잡습니다). 이 위치에서 플레이어는 일정 거리를 달리고 다음 장비로 장비를 전달해야 합니다. 재미는 보장됩니다-)

게임 "상황"

청중이나 산타클로스의 판단에 따라 팀은 상황에서 벗어날 방법을 제공합니다.
1. 조종사 없이 떠난 비행기.
2. 배를 타고 크루즈 여행을 하던 중, 당신은 프랑스 항구에서 잊혀졌습니다.
3. 당신은 도시에서 혼자 깨어났습니다.
4. 식인종이 있는 섬에는 담배, 성냥, 손전등, 나침반, 스케이트가 있습니다.
그리고 반대자들은 까다로운 질문을 합니다.

청년들을 위한 신년 경연대회

"병"

먼저 병이 서로에게 전달됩니다.
- 어깨를 머리에 대고 누르기
-팔 아래
-발목 사이
-무릎 사이
-다리 사이
정말 재미있습니다. 가장 중요한 점은 병이 비어 있지 않거나 부분적으로 채워져 있는 사람이 병이 나가는 것입니다.

2019년 새해 – 무엇을 선물할 것인가?

가장 민감한

여성만이 대회에 참가합니다. 참가자들은 청중을 향해 서 있습니다. 각각 뒤에는 의자가 있습니다. 발표자는 조용히 각 의자에 작은 물건을 올려 놓습니다. 명령에 따라 모든 참가자는 앉아서 어떤 종류의 물건이 있는지 확인하려고 노력합니다. 손을 보거나 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 먼저 결정하는 사람이 승리합니다. 의자 위에 놓인 동일한 물건(캐러멜, 감귤)의 수를 추측할 수 있습니다.

놀라다

대회는 미리 준비되어 있습니다. 우리는 가장 일반적인 것을 취합니다. 공기 풍선. 우리는 종이에 과제를 씁니다. 작업은 다를 수 있습니다. 풍선 안에 메모를 넣고 부풀립니다. 플레이어는 손을 사용하지 않고 공을 터뜨리고 완료해야 하는 작업을 받습니다!
예를 들어:
1. 새해맞이 종소리를 재현해 보세요.
2. 의자에 서서 산타클로스가 우리에게 온다는 사실을 온 세상에 알리세요.
3. 노래 '숲 속에 크리스마스 트리가 태어났다'를 부른다.
4. 댄스 로큰롤.
5. 수수께끼를 맞춰보세요.
6. 설탕 없이 레몬 몇 조각을 먹는다.

악어

모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 기발한 단어를 생각해낸 다음 상대 팀 선수 중 한 명에게 말합니다. 선택된 사람의 임무는 소리를 내지 않고 제스처, 표정, 조형 동작만으로 숨겨진 단어를 묘사하여 그의 팀이 계획된 내용을 추측할 수 있도록 하는 것입니다. 성공적으로 추측한 후 팀은 역할을 변경합니다. 약간의 연습 후에는 단어가 아닌 문구를 추측함으로써 이 게임이 복잡해지고 훨씬 더 흥미로워질 수 있습니다.

폐활량

플레이어의 임무는 손을 사용하지 않고 할당된 시간 내에 풍선을 부풀리는 것입니다.

고래

모두가 원 안에 서서 손을 잡습니다. 근처에는 깨지기 쉬운 것, 날카로운 것 등이 없는 것이 좋습니다. 항목. 발표자는 각 플레이어의 귀에 두 마리의 동물 이름을 말합니다. 그리고 그는 게임의 의미를 설명합니다. 동물의 이름을 지을 때이 동물의 이름을 들은 사람은 귀에 날카롭게 앉아야 하며, 반대로 이웃이 이웃이라고 느낄 때 오른쪽과 왼쪽에 이웃이 앉아야 합니다. 웅크리고 있으면 이런 일이 발생하지 않도록 해야 하며 이웃을 팔로 받쳐주어야 합니다. 휴식을 취하지 않고 상당히 빠른 속도로 이 모든 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 재미있는 점은 호스트가 플레이어의 귀에 말하는 두 번째 동물이 모든 사람에게 동일하다는 것입니다 - "고래". 그리고 게임 시작 후 1~2분 후에 발표자가 갑자기 "고래"라고 말하면 모든 사람은 필연적으로 급하게 앉아야 하며 이로 인해 바닥에 오랫동안 뒹굴게 됩니다. :-))

가장 무도회

가방에는 각종 재미있는 옷들이 미리 채워져 있습니다. (국민 모자, 옷, 속옷, 수영복, 스타킹이나 타이즈, 스카프, 리본, 성인용 기저귀 등. 공은 브래지어에 넣을 수 있습니다.) DJ가 선택되었습니다. 그는 다양한 간격으로 음악을 켜고 끕니다. 음악이 연주되기 시작하고 참가자들은 춤을 추기 시작하며 가방을 서로에게 전달합니다. 음악이 멈췄습니다. 손에 가방이 남아 있는 사람은 물건 하나를 꺼내 자신에게 얹는다. 가방이 빌 때까지 계속됩니다. 결국 모두가 매우 재미있어 보입니다.

“이웃의 어떤 점이 마음에 드나요?”

모두가 원 안에 앉아 있고 리더는 이제 모두가 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 점을 말해야 한다고 말합니다. 모두가 이러한 친밀한 세부 사항을 말하면 발표자는 이제 모든 사람이 가장 좋아하는 바로 그 오른쪽에 있는 이웃에게 키스해야 한다고 기쁘게 발표합니다.

새해의 예측

크고 아름다운 쟁반에는 파이처럼 보이도록 아름답게 칠해진 두꺼운 종이 한 장이 놓여 있습니다. 이 종이는 작은 사각형, 즉 파이 조각으로 구성되어 있습니다. ~에 내부에정사각형 - 그림, 참가자를 기다리는 것:
마음-사랑,
책-지식,
1 코펙-돈,
열쇠는 새 아파트이고,
태양-성공,
편지-뉴스,
자동차-자동차 구입,
사람의 얼굴은 새로운 지인이고,
화살표 - 목표 달성,
시계 - 삶의 변화,
도로-여행,
선물 - 놀라움,
번개-테스트,
유리 - 공휴일 등
참석한 모든 사람은 자신의 파이 조각을 "먹고" 자신의 미래를 알아냅니다. 가짜 파이는 진짜 파이로 대체될 수 있습니다.

민첩성 경쟁!

2커플(남녀)이 참여하며 남성용 셔츠를 입어야 하며, 여학생의 지시에 따라 남성용 장갑을 착용하고 소매와 셔츠의 단추를 채워야 합니다(번호는 동일, 5개) 각). 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자입니다! 커플을 위한 상!

그게 뭔지 맞춰보세요!

게임 참가자에게는 Nekrasov의 시가 적힌 종이가 제공됩니다.
옛날 어느 추운 겨울날,
나는 숲에서 나왔다. 몹시 추웠습니다.
점점 오르막이 올라가는 걸 보니
잣나무 수레를 끄는 말.
그리고 중요한 것은 장식적이고 차분하게 걷는 것입니다.
한 남자가 고삐를 잡고 말을 끌고 있다
큰 부츠에 짧은 양가죽 코트를 입고
큰 장갑을 끼고 있는데... 그는 손톱만큼 작습니다!
참가자의 임무는 다음 독백 중 하나에 내재된 억양으로 시를 읽는 것입니다.
– 사랑의 선언;
– 댓글 달기 축구 경기;
– 법원 판결;
– 아기를 생각하면서 느끼는 부드러움;
– 오늘의 영웅을 축하합니다.
창문을 깨뜨린 남학생에게 교장의 강의.

새해의 벽 신문

손님이 눈에 잘 띄는 곳에 신문이 걸려 있습니다.
지난 1년 동안 좋았던 점과 나빴던 점을 쓸 수 있습니다.

전통에 따라 매년 6월 1일에 우리는 T-shirt.ru의 생일을 축하합니다. 그리고 올해도 숲에 모여 전통적인 바비큐 피크닉을 즐길 계획입니다. 술을 마시고 즐거운 시간을 보내세요... :-)

하지만 문제는 우리 본사 드라이버들과 토스트마스터들에게는 새로운 경쟁 상대가 하나도 남아 있지 않다는 것입니다. 음, 단 하나의 작은 아이디어도 없다는 것입니다...

우리는 귀하에게 자신만의 경쟁을 제안하라고 요구하지 않습니다. 우리는 귀하가 인터넷의 깊이를 뒤지고, 서점에서 경쟁 컬렉션을 살펴보고, Nizhny Tagil의 친숙한 건배 마스터에게 전화할 수 있도록 허용합니다... 메인 중요한 것은 대회에 대한 우리의 요구 사항을 준수하는 것입니다.

대회 요구 사항:

저속하지도 않고, 에로틱하지도 않고, 부도덕하지도 않습니다.

반성하는 기업정신!!!

촌스럽지 않은 오리지널, 빨래집게처럼 화장지를 이용해 미라 만들기, 연필로 병을 치는 등의 작업을 합니다. 이 모든 일은 이미 일어났습니다...

회사의 생일에 최고의 경쟁을 보내는 사람은 평소와 같이 자신이 선택한 것과 취향에 맞는 가장 멋진 티셔츠를 받게 될 것입니다 (가격 최대 600 루블)

우승자: Irina Kuznetsova가 보낸 "Tear off the hat" 대회.직원들의 전반적인 승인과 적극적인 참여를 얻은 것은 바로 이번 대회였습니다.

그들은 우리에게 다음을 보냈습니다:

경쟁 "나"
나는 당신에게 아이디어를 제공하고 싶습니다 즐거운 경쟁을 해보세요기업 행사를 위해. 모두가 이미 즐거운 시간을 보내고 있을 때 재미가 최고조에 달할 때 사용하는 것이 좋습니다.)). 게임 이름은 "나"입니다. 이렇게하려면 원 안에 서거나 앉아야하며 모든 사람이 차례로 I라는 단어를 말하고, 누군가가 게임 중에 웃거나 혼란스러워하거나 순서대로 말하면 그들은 그에 대한 몇 가지 단어를 제시합니다. 예를 들어, 오이 또는 미친, 글쎄요, 일반적으로 모든 것이 간단합니다. 이 사람은 이제 "나는 오이입니다"라고 말해야 합니다. 그가 다시 웃거나 실수를 하면 다른 것을 생각해 내야 합니다. 게임이 끝날 때 추가된 단어가 가장 적은 사람이 승리합니다.
Alexey Artyukhov가 보냈습니다.

경쟁 "캥거루"
자원봉사자가 선정됩니다. 한 발표자는 그를 데리고 가서 몸짓, 표정 등으로 캥거루를 묘사해야 하지만 소리는 내지 않고 다른 사람들은 그가 어떤 종류의 동물을 보여주고 있는지 추측해야 한다고 설명합니다. 이때 두 번째 발표자는 청중에게 이제 피해자가 캥거루를 보여줄 것이지만 모두가 어떤 동물을 보여주고 있는지 이해하지 못하는 척해야한다고 말합니다. 다른 동물의 이름은 지정해야 하지만 캥거루는 지정할 수 없습니다. "아, 뛰고 있는 거군요! 그럼 토끼인 것 같군요. 이상하네요! 그럼 원숭이인 거죠." 5분이 지나도 모방자가 "간단한 동물을 추측할 수 없나요? 다시 보여드리겠습니다!"라고 외치지 않는다면 그는 진정으로 강철 같은 용기를 갖고 있는 것입니다. 게임의 목표는 화난 캥거루를 보는 것!!!
Yan Sergeevich Estreich가 보냈습니다.

경쟁 "경기"
대회를 위해서는 직경이 약 2-2.5cm이고 가장 일반적인 성냥을 가진 플라스틱, 철(빛만) 또는 유리(다치지 않도록) 반지를 가져와야 합니다. 성냥은 참가자 수 (한 손에 1 성냥) 또는 오히려 한 입에 따라 배포됩니다.
각각 7-10명으로 구성된 2개의 팀이 필요하며, 각 참가자는 한 동료에서 다른 동료에게 반지를 전달하는 방식으로 입에서 성냥을 가져와야 합니다.
당연히 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

경쟁 "숟가락"
같은 팀(7~10명)이 한 스푼씩 드세요. 요점은 이상한 방식으로 전달되어야 한다는 것입니다. 즉, 바지나 스커트 위에 올려 놓거나 드레스(일반적으로 옷 아래) 위에 올려 놓고 가능한 한 빨리 아래에서 꺼내는 것입니다. 참가자가 많을수록 더 재미있습니다. 그건 그렇고, 언뜻보기에는 그렇게 간단하지 않습니다. 확인되었습니다. 다른 방으로 가야 했어요... 청바지가 너무 꽉 끼는 것 같았어요)))
Alina Seskutova가 보냈습니다.

이번 생일 대회에 여러분의 관심을 끌겠습니다. 나는 자연적으로, 동료 및 친구들과 함께라면 확실히 관련이 있을 것이라고 생각합니다!
경쟁 "젖은 수탉"
이 대회는 러시아 민속놀이 "닭싸움"을 기반으로 합니다. 게임이 시작되기 전에 직경 2m의 원이 (지상에) 그려집니다. 두 명의 플레이어가 손에 플라스틱 물컵을 들고 서 있습니다. 맥주 등 모두가 왼쪽 다리를 누릅니다. 리더의 신호가 있은 후, 선수들은 한쪽 다리로 점프하여 상대방의 등에 물을 붓습니다. 동시에 서클을 떠날 수 없습니다. 상대방에게 먼저 물을 뿌린 사람이 승자로 간주됩니다. 이 방식으로 팀(각각 5명)으로 플레이할 수 있습니다. 이 경우 승자는 "드라이 팀"이 됩니다.
생일 축하해.tft.ru! 즐거운 시간 보내시기 바랍니다!
Evgeniya Kozulina가 보냈습니다.

경쟁 "모자를 찢어라"
두 팀이 경쟁합니다. 원이 그려집니다. 서클에는 플레이어가 포함되며, 각 플레이어는 왼손몸에 묶여 있고 머리에는 모자가 있습니다.임무는 간단하고 어렵습니다. 적의 모자를 벗고 적의 모자를 벗는 것을 허용하지 않는 것입니다. 제거된 각 캡에 대해 팀은 포인트를 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승자가 됩니다!
Irina Kuznetsova가 보냈습니다.

나는 회사의 생일을 맞아 팀을 매우 잘 결속시킬 수 있는 다음과 같은 대회를 제안합니다.
경쟁 "토끼"
발표자는 다양한 동물의 모든 참가자에게 소원을 빌었습니다.
그런 다음 모두가 원을 그리며 서서 서로의 어깨에 손을 얹어야 합니다. 그 후 발표자는 다음과 같이 발표합니다. 이제 동물의 이름을 지정하겠습니다. 여기에 서있는 누군가가 내가 그에게 원했던 동물의 이름을 듣 자마자 그는 즉시 자리에 앉아야하며 다른 모든 사람들은 그가 이것을하지 못하도록해야합니다.
그리고 발표자는 동물의 이름을 지정하기 시작하지만 요점은 그가 모든 사람을 같은 이름, 예를 들어 토끼라고 불렀다는 것입니다.
발표자가 "토끼"라고 말하면 모두가 갑자기 앉습니다. 좋은 기분이 보장됩니다! 여러 번 테스트했습니다!
Ekaterina Koroleva가 보냈습니다.

경쟁 "MPS"
이를 위해서는 피해자라는 "모르는 사람"이 필요합니다. 규칙은 그에게 설명됩니다. 그는 서클에 있는 플레이어에게 질문을 하고 플레이어는 "예" 또는 "아니요"라고 대답합니다. "모르겠다"의 임무는 약어 MPS 아래에 누가 숨어 있는지 추측하는 것입니다. 모두가 원 안에 서서 "Dunno"(그가 중앙에 있음)가 질문을 시작합니다. 요령은 "이 사람은 남자입니까?"라는 질문에 답할 때 한 플레이어는 "예"라고 대답하고 다음 플레이어는 "아니요"라고 말할 수 있다는 것입니다. 왜냐하면 MPS는 "나의 오른쪽 이웃"이고 원 안에 서 있는 각 플레이어이기 때문입니다. 오른쪽에 있는 이웃에 대해 말합니다.) 일반적으로 '아무 것도 모르는 사람'은 원을 그리며 같은 질문을 하기 시작하면 보안부가 누구인지 추측합니다. 그러나 이것은 원칙적으로 15번째 랩에서 발생합니다.
동일한 주제에 대한 변형도 있습니다. "피해자의" 이마에 스티커가 붙어 있으며 그 위에 알렉산더 푸쉬킨, 피노키오, 피해자 자신 등 모든 캐릭터가 적혀 있습니다. 당신은 그들을 더욱 조롱하고 피해자를 호박이나 돼지 독감이라고 부를 수 있습니다. 피해자의 목표는 질문에 대한 "예/아니요" 답변을 받고 가능한 한 빨리 이마에 쓰여진 내용을 추측하는 것입니다.

경쟁 "노아의 방주"
발표자는 종이에 동물의 이름을 미리 적고(각 생물에는 한 쌍이 있습니다: 산토끼 두 마리, 기린 두 마리, 코끼리 두 마리...) 종이 조각을 접어 모자에 넣습니다. 각 참가자는 "자신의 목적"을 도출하고 발표자는 이제 쌍을 찾아야하지만 소리를 내거나 말할 수 없다고 발표합니다. 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 동물을 묘사하고 "당신과 같은 동물"을 찾아야 합니다. 가장 먼저 재결합한 커플이 승리합니다.
토끼와 같은 특징적인 동물을 생각할 수도 있지만(귀를 보이면 끝입니다), 하마나 스라소니와 같이 인식하기 어려운 동물을 생각해내는 것이 더 흥미롭습니다.

경쟁 "곰-붐!"
회사의 누구도(또는 대다수) 게임의 규칙을 알지 못한다면 더욱 흥미롭습니다. 발표자는 참가자들에게 줄을 서도록 요청하고 자신이 첫 번째가 되어 다음과 같이 선언합니다. “당신은 곰입니다. "곰"은 쪼그리고 앉았고, 쉬었습니다. 그들은 걷고, 걷고, 피곤하고, 앉았습니다. "태양이 빛나고 새들이 노래했습니다"등의 스타일로 세부 사항을 제공하여 이것을 반복 할 수 있습니다. .모두가 긴장을 풀고 다시 앉으면 리더는 "곰아!"라고 말하고 다음 플레이어를 가볍게 밀어냅니다. 곰들은 모두 놀라서 웃습니다. 팔!

경쟁 "뱀"
발표자는 각 플레이어에게 다가가 이렇게 말합니다. "나는 뱀, 뱀, 뱀입니다... 나는 기어가고, 기어가고, 기어가고... 내 꼬리가 되어 줄래요?" 그는 “나는 원해요!”라고 대답합니다. -그 뒤에 서서 허리 주위에 "뱀 머리"를 쥐고 있습니다. 그래서 그들은 다른 모든 사람들에게 접근하여 함께 동참할 것을 요청합니다. 뱀이 길어지고 아무도 꼬리가 되기를 원하지 않을 때, 뱀은 이렇게 말합니다. “나는 배고픈 뱀이다. 나는 내 꼬리를 물 것이다!” -꼬리를 잡으려고합니다. 선수들은 서로를 단단히 붙잡고 꼬리가 머리에서 멀어지도록 해야 합니다. 이탈한 자들은 게임을 떠나고, 뱀은 계속해서 꼬리를 잡는다.
게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 새로운 플레이어가 꼬리에 합류하면 머리부터 시작하여 뱀의 다리 사이를 네 발로 기어가야 합니다. 이 게임에는 규칙이 있습니다. 거부할 수 없습니다. 회사 규모가 크면 뱀 두 마리를 모아 서로의 꼬리를 잡으려고 할 수도 있습니다. 승리한 뱀은 패배한 뱀을 “먹습니다”. 뱀은 승자의 다리 사이로 기어 들어갑니다.
마리아 타라소바(Maria Tarasova)가 보냈습니다.



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