Opas ja kulku "persian prinssi: unohdettu hiekka". Passage Prince Persia unohtanut hiekka prinssi Persian unohdettu Sands Passage

Bastions.

Työskentelemme johdossa. Juoksemme eteenpäin, hypätä yli rotkon. Tappaa vihollisia painamalla LKM: tä. Turrotointi tynnyreitä ja maljakoita voidaan täydentää terveydellä. Painamalla PCM: tä, kiivetä Cornice. Voit myös ajaa seinillä PCM: n avulla. Tuhoamme vastustajat. SCM - hylkää ne ja Ctrl - hyökkäykset. Jumping yli toisen rotkon, kiinni reunaan. Menemme loppuun, sitten hyppää alas. Päättyy loppuun, nousee uudemmaksi. Vedä PCM, siirry seuraavaan välilehteeseen.

Tuhotamme vihollisryhmän, siirrymme eteenpäin, poistavat esteet tieltä. Huoneessa tarttui reunaan. Hyppää seinästä Space-painikkeella. Saavutetaan ylhäältä, mene eteenpäin, puolet seinistä, tartu lippuun ja mene alas. Toisen lipun jälkeen ensin juoksemme seinälle ja torjua sitä jyrkästi ja käyttäen kolmannen lipun, selvitä aivan pohjalla. Napsauta keskellä olevaa painiketta. Tappaa vihollisia. Kun ovi avataan, käynnistä nopeasti. Kuljetamme useita yksinkertaisia \u200b\u200btestejä. Avaa vieressä oleva ovi. Harvesi ulkonemien takana, kiivetä yläkertaan.

Linnoitus.

Suoritamme metsässä. Mene alas lipun avulla. Oikea, huoneessa tuhota vartijat. Kiipeily yläkertaan, mene toiselle puolelle. LKM: n pitäminen Voit käyttää kriittisiä iskuja. Me kiivetämme tiiliä. Aktivoi mekanismi seinään. Suoritamme seinän ympärillä. Siirry toiselle puolelle. Menossa alas, mene eteenpäin seinän reiän läpi. Tuhoamalla vartijat, nousevat jälleen, mene toiselle puolelle ja mene alas tiiliin. Oven saavuttaminen, kommunikoida veljeni kanssa. Auttaa häntä jatkamaan, aktivoi tornin mekanismit, jotka ovat tornien etualalla. Aktivoi kolmas ja jatka tapaa. Mene alas. Tavoitteena on uudenlainen vastustaja, oppia käsittelemään häntä. Ensinnäkin ICM koputtaa kilven käsistä ja lopeta sitten. Aktivoi mekanismi seinään ja käytä nopeasti oven läpi. Matkalla kymmeniä vastustajia! Sääntönä kaksi-kolme niistä kilvet ja jäljellä olevat tavalliset vartijat. On parasta käyttää super - puhaltaa ja kiivetä houkuttelevia houkuttelevia houkuttelevia houkuttelevia. Aktivoi mekanismi ja nopeasti käynnissä, jotta aika ajaa (on parasta työntää pois hänestä seinään imeytymishetkellä ja pysyä lähempänä seiniä). Kiipeämme parvekkeelle sarakkeissa.

Piha.

Katsomme pienen kissan kohtauksen, miten vainota veljeni. Etsimme alaspäin siirtymällä sarakkeesta sarakkeeseen. Kaikkialla sali, tynnyrit terapeuttiset pallot ovat ystävällisiä. Me tuhoamme viholliset portissa. Koska portti on tiukasti suljettu, etsimme vaihtoehtoista polkua. Me nousemme yläkertaan tiiliin, hypätä sarakkeesta kaksoispisteeseen. Seuraavaksi päästä lippuun ja mene alas.

Treasury.

Menemme eteenpäin, ensin hypätä, mutta vain sitten pitämällä PKM, lopulta. Täydellinen, yhdistämällä monimutkaisia \u200b\u200btemppuja, päästä valtiolle. Tappaa hyökkääjät, jotka yrittävät varastaa kultaa. Seuraavaksi työnnetään seinästä, tartu johonkin sarakkeeseen, kiivetä yläkertaan. Katsomme rullaa, jossa sankari kokoontuu Malik (veli). Malik ei halua kuunnella kenellekään ja aktivoi tarttumattoman tehon. Nyt sinun on lopetettava tämä kirous! Suoritamme eteenpäin, hyppäämme muodostuneen absoluutin kautta. Seinälle näemme portaalin, kulkea sen läpi. Kerran tuntemattomassa maailmassa menemme keskustaan. Puhumme tytön Ginov: lta. Hän varoittaa meitä vaaraa ja pyytää liimaa kaksi tiivistettä yhdessä pysäyttääkseen kirouksen kuningatar. Ja lopuksi se antaa meille valtaa hiekka. Palauttaa takaisin samalla tavalla. Siirrymme eteenpäin. Tällä hetkellä me putoavat ja kuolevat. Mutta muutama minuutti sitten annoimme meille ainutlaatuisen kyvyn kehottaa aikaa sitten! Lopuksi tärkein ominaisuuspeli on nyt käytettävissä. Painamalla "th" käärimme aikaa, kunnes olemme tiukasti seisomaan jotain kovaa. Kuitenkin ei ole tarpeen väärinkäyttää tätä kykyä, koska on mahdollista käyttää ajan käämitystä täsmälleen neljä kertaa. Kissan kohtauksen jälkeen käänny vasemmalle huoneen lopussa. Seuraavassa on uusia vastustajia. Tästä syystä vihollisten poistaminen veloitetaan lasit. Lasilla voit parantaa kykyjäsi. Tee esimerkiksi terveysliuska pidempään tai lisää energiasolujen määrää. Kiipeä yläkertaan, siirrä sarakkeita pitkin. Avaa ovi ja mene edelleen horisontaaliseen baariin. Hyppäämme esteiden läpi, kuten kuvassa on esitetty.

Lähdemme eteenpäin ja taistelemme itsemurhien kanssa. Sen jälkeen oikeassa kulmassa työnsi ulos seinältä, ripustaa vaakasuoralla palkilla ja aktivoi mekanismi. Kiipeämme ja pääsemme ainoalle. Katso kissan kohtaus. Valtava teri, joka tallentaa murenemaan meidät pieniksi paloiksi. Aktivoi vaihteistomekanismi. Ja yritämme hoitaa väli, eli pysähtyy. Mutta on mahdotonta hidastaa, koska ovi voi sulkea. Testin kulkeminen, salissa käännämme rummun juuri kerran! Kuten näemme vasemmalta puolelta, este korostettiin. Seinästä seinään ja täällä olemme yläkerrassa, hyppäämällä horisontaaliseen baariin - ensimmäinen mekanismi aktivoituu. Irrota rumpu rajaan. Ja nyt nousemme yläkertaan toisella tavalla ja aktivoi toinen mekanismi.

Me tuhoamme väkijoukon epäpuhdas. Suuri, nyt keskittynyt seinästä seinään nousemaan yläkertaan. Siirrämme pieniä testejä. Tapaamme veljeni kanssa ja selitämme hänelle, mitä pysäyttää pahan. Mene alas, työntämällä ulos seinästä, aktivoi mekanismi, siirry toiselle puolelle, aktivoi mekanismi uudelleen. Menemme oven avaamisen varrella, hyppää nopeasti sarakkeesta sarakkeeseen, tee tiesi sisälle.

Mekanismi.

Ensimmäisessä jännitystilassa, yksinkertainen tarpeeksi. Käymme seinillä, odottamassa käteviä hetkiä. Toisessa salissa kaikki on myös tarpeeksi helppoa. Siirrä rumpu yhteen asentoon. Kiipeily ylös, kunnes emme pääse horisontaaliseen baariin ja älä aktivoi mekanismia. Aktivoinnin jälkeen rumpu nousee yhteen tasoon kanssamme. Menemme hänelle ja siirrymme kahteen paikkaan. Teemme jälleen samoja toimia. Nyt siirrämme rummun kolmeen asentoon, aktivoi seinän mekanismi ja päästä nopeasti oveen. Se on kolmas sali. Joten toiminnan menettely on: siirrämme rumpua yhdelle paikalle, menemme avoimeen polkuun, aktivoi horisontaalisen baarin mekanismin, kääntämme toisen rummun täsmälleen kerran. Me laskeudu hieman pienemmäksi ensimmäiseen rumpuun, siirrämme sen toiseen asentoon. Menemme vasemmalle, nousevat toiseen rumpuun. Hyppäämme ja iso ympyrä, ja tästä ympyrästä sarakkeeseen sarakkeesta toiseen ympyrään ja voilaan hyppäämme parvekkeelle ja tuhota pahat henkiset henget. Lähdemme useita testejä.

Palatsi.

Suuret olennot lisättiin kapinallisten jo tuttuihin tuttuihin koreihin, selviytyäkseen vain erikoispuhuu. Älä unohda käyttää taikaa, ellei tietenkään pumpata sitä. Sillä tämä vastaa "1, 2, 3, 4" -painiketta. Kiipeämme, tuhota vastustajat jatkavat tietä. Kuljetamme testit, alla aktivoi mekanismin seinään ja mennä pidemmälle. Olemme hyvin yksinkertaisia, joten lopetan välittömästi pomo. Voit voittaa sen neljästä vahvasta yhdistelmästä. Ajoissa, he ovat häpeävät syömään hyökkäyksiä ja lyö nopeasti miekan ja myös nopeasti hyppää pois. Tavallisilla vastustajalla on mahdollista olla hajamielinen, koska pomo tuhoaa heidät ja ilman osallistumistasi, niin he puhuvat, he kuuluvat hänen "kuuman käden" alle. Seinällä on mekanismi, joka voidaan aktivoida, joten kiivetämme siihen ja tällä hetkellä, kun tämä seinä on lähtösi huipulla nopeasti ja kiivetä päinvastoin. Lähdemme testi. Yritämme aktivoida mekanismin lattialle - se ei toimi. Lähellä on rumpu, kierrämme sen kerran ja avata mekanismi. Suuri, mene pidemmälle. Toiseksi hieman monimutkaisempi. Tee kuvan mukaisesti. Aktivoimalla mekanismi, siirrymme seinää pitkin. Tapaamme veljeni kanssa.

Linnoituksen portti.

Ennen meitä, kolme mekanismia, sinun on tuotava vaihteisto ennen kuin tarvitset sijainnin, teemme, kuten kuvassa on esitetty. Se on vain koskettaa vaihteita, irrottaa esteen sen eteen. Hyppäämme alustalle ja sieltä tuskin huomattava tiiliseinä. Aktivoi mekanismi, hyppää uudelleen toiseen alustaan. Portti on suljettu. Puhutaan veljeni kanssa, oppivat hänen huonoista aikomuksistaan \u200b\u200bhiekan voimasta. On tarpeen kiireellisesti yhdistää medaljongit loppuun kerran ja ikuisesti pahojen henkien kanssa. Passamme pieniä testejä. Portaali uudelleen! Lähdemme sen läpi. Saatuaan ns. "Marida Force", voimme tehdä vettä kiinteäksi! Painamalla Shift-näppäintä, lopeta veden virtaus ja käytä sitä tavallisimpina vaakasuoraan palkkeina. Kuljetamme kevyitä kokeita, tekemässä temppuja pakkasella.

Vankilaan.

Mene alas, missä taistelet kuolleita. Ja sitten uudelleen käynnistyy sarakkeesta. Jatkamme polkua yläkerrassa, navetan seinällä. Kun olet roikkuu kammioita, siirrä nopeasti niitä, koska ne voivat romahtaa! Alla on maalaus twarsilla hiekasta. Seinälle aktivoi mekanismi ja nopeasti hylkää alustalle vain esitetty. Aktivoi vesisuihku vaakasuoraan palkkiin. Alla näkyy vihollisia, mutta he eivät voi kiinnittää huomiota niihin ja jatkavat tiensä yläkertaan. Aktivoimalla mekanismi lattialle, jatkamme nopeasti. Passamme pieniä testejä.

Jätevesi.

Ei ole parhaassa paikassa, tuhoamme vastustajat. Sitten pysäyttää veden virtaus, nousee tuloksena olevista seinistä. Yritämme päästä ulos, ohittaa säännöllisesti pieniä testejä. Jossain vaiheessa tapaamme uudentyyppisen vastustajan, näiden hyvin hiekkavartijoiden luoja. Siksi ensimmäinen asia, jota tapamme sen, muuten voit taistella äärettömästi. Pitkin pieniä seiniä kiipeää rumpua. Ulos uusimmalla paikalla. Muodostuneiden pienten sirujen kautta vaakasuoralle palkkiin, joka avaa oven. Seuraavaksi irrota rumpu takaisin suurten vesisuihkujen muodostumiseen. Lähdemme oven läpi. Kiipeily seinille. Siirtyminen viemäriin tuhota vastustajat. Horisontaalisessa järjestelmässä aktivoi vettä. Ja rumpujen kautta vaihdamme sijaintia, menevät edelleen ja läpäistä testi.

Kylpy.

Aktivoi mekanismi lattialle ja pysäytä välittömästi veden virtaus, pääsemme horisontaaliseen palkkiin. Kun ovi avautuu, vihollisten väkijoukot on kytketty meille. Ensimmäinen asia, millä tahansa valtavalla, rikkoa saastaisen poikkeukseja. Muussa tapauksessa taistelu voi lopettaa epäonnistumisen, jos se ei tuhoa niitä ajoissa. Menemme pidemmälle. Pienessä huoneessa aktivoi kaksi horisontia ja käyttäen vettä seinäksi, kiivetä yläkertaan. Tapahtumien veljeni, pyydämme häntä antamaan toisen osan Medalionin, mutta saamme kieltäytymisen. Kiipeily jopa korkeampi. Siirry lisää testejä, mene alas.

Royal Chambers.

Aktivoi mekanismi vasemmalle, lattian nousee yläkertaan. Demonin syntymisen jälkeen yritämme olla pudottamatta tuhoamistaan. Koskettaa, mene alas. Me maalamme pahoja henkiä. Menemme edelleen, jälleen törmäävät demonin ansoja. Koskettaa, tappaa heikkoja vastustajia. Luonnollisesti epäpuhtauden luojat. Nousemme korkeampia ja jatkamme tiesi. Kaikki, mitä Pogant ei voi pitää. Kaikki hänen pyrkimys estää meitä epäonnistumisesta. Jälleen kerran, suojassa, emme myöskään anna lepoa. Jatkamme tiesi.

Observatorio.

Tavoitteena on yksin - kiivetä kärkeen. Kaikin tavoin aktivoit erilaisia \u200b\u200bmekanismeja. Ei saa olla vaikeuksia. Viimeisessä testissä sivuilla on kaksi rumpua, jotka vasemmalla on kierre kerran, sitten oikealle heti vasemmalle. Sen jälkeen on vielä enemmän ongelmia enemmän, koska kaikki alustat alkavat siirtyä kaoottisessa järjestyksessä. Heti kun keltainen alusta on aivan edessä meidät pitämällä Shift-näppäintä, hypätä siihen ja siitä vesivirrasta keskuksessa. Ja niin etenee alustalle alustalle mennä toiselle puolelle ja löytää itsemme kadulla. Mene alas, kiinni lippujen kiinnittämiseen. Ennen meitä on toinen pomo. Voit vain tappaa sen vain aiheuttaa voimakkaita hyökkäyksiä. Mutta ensin me jaetaan pieniin olentoihin. Lähdemme lisää testejä.

Valtaistuinhuone.

Tulemme iso portti ja näemme, miten veli taistelee demonilla. Heidän tavoitteena he taistelevat tätä hirviötä. Kaikki on yksinkertaista, hyökkää se suoraan jalkoihin, parhaiten kaiken takanaan, joten hän ei voi saada meitä. Kun hän tulee, tee kaunis kuolema. Kun hän lähtee, päästä hänelle ja toinen kierros alkaa, vain nyt me häiritsemme tavallisia vartijoita. Lähestymme muokkausta demonille ja alkaa hyökätä sitä. Victoryn jälkeen menemme veljeni polkua pitkin. Sukeltaa portaaliin. Puhuttuaan tyttö, palaa. Meillä on uusi yhdistelmä käytettävissä! Jos otamme viholliset hypätä ja paina nopeasti Ctrl-näppäintä, jolloin he aikovat nopeasti ja soveltaa murskauspuhallusta. Meitä testataan uudella ainutlaatuisella yhdistelmällä.

Terassi.

Päästä rumpuun. Sen jälkeen mene alas, käännä se pois. Kiipeily jopa korkeampi käyttäen monia mekanismeja. Toimimme nopeasti ja selkeästi. Yksinkertainen pienessä huoneessa, jossa yksi mini-pomo käytännöllinen vie puolet aukiolta. Mutta kykymme käsitellä niitä ei toimi. Oven avaamisen jälkeen jatkamme edelleen. Periaatteessa tasolle asti ei ole erityisen vaikeita hetkiä, ja uusi vihollinen on melko yksinkertainen.

Kattopuutarhat.

Menemme pitkin puutarhojen kattoja, tuhoamalla uusia olentoja, ne näyttävät olevan kannustin nopeammin tasolle. Nähdään veljensä seuraamalla häntä. Tällä tasolla kehysten lukumäärä sekunnissa, koska melko paksu ja kaunis kasvillisuus on huomattavasti alkanut. Joten lopettaa tämä taso ja kulkee Brotherin harjoittamisessa. Testit ovat yksinkertaisia \u200b\u200bja ymmärrettäviä.

Aqueducts.

Sinun täytyy päästä sillalle. Kun siirrymme vesipylvään varrella, noita seisovat aivan nurkan takana, joten sinun täytyy tappaa se hyvin nopeasti. Ja yleensä tällä tasolla kehittäjät pitivät tarpeellisena käydä läpi vesipylväät kevyesti kevyesti, muuten yksinkertaisesti ei selviydy. Brotherin säännöllinen lähtee meidät ja saamme kiinni hänen kanssaan. Malik lopulta mutauttaa valtavaan demoniin, kuten aiemmin tuhoutuimme. Olemme kasvaneet vihollisten väkijoukkoja. Klikkaamme ylhäältä, linnuilla, laajentaa lentoa.

Salomon hauta.

Taistele veljensä kanssa, reinkarnatti demonissa. Aivan kuten edellisessä tapauksessa, hyökkäys jalkasi, sen nostamisen aikana ilmassa piilotan nopeasti kivilevyjen takana, jotta vältetään vauriot aalto. Kun puolet terveydestä, hän tuhoaa alustan ja piilottaa, mutta hän kaivaa hänet uudelleen, taistelee häntä uudelleen. Olemme aivan Ginovin kaupungin sisäänkäynnillä. Aluksi tekee sen tehdä se helposti. Kerran salissa, taistele joukko suuria kärpäsiä. Irrota rumpu ennen kuin tarvitset sijainnin. Nousemme korkeammalle. On hieman monimutkaisempi, koska nyt on kaksi osaa muotoa ja ne ovat eri paikoissa. Pysäytä aika, vesi jäädyttää ja Buddhan hiukkaset ovat kohdakkain. Nyt voit jatkaa. Päästä kolmanteen Buddhaan. Intohimo kaupunkiin on auki! Menemme alas ja ajoissa, liikkuvan, sanansaattajan seinillä. Siirry lisää testejä, menemme portaalin sisään. Nyt voimme kääntää aikaa, painamalla ALT-näppäintä. Se näyttää siltä, \u200b\u200bettä se ei ole vaikuttava.

Rauniot joen.

Throne River River.

Vasemmalle valtaistuimelle on kiviseinä, joka yhdistää tilapäisen elpymisen, pidä tiesi. Aktivoimalla vaakasuora baari, menemme kauempana. Tuhoa pomo.

Pyhä kevät.

Salomon Hall.
Alkoi taistella kahden minipohjan kanssa ja yksi suuri pomo! Seuraavaksi palautamme vaikuttavan pala seinää ja kiipeää vesipylvään. Toisessa salissa taas taistelu on, mutta jo kevyempi. Sen jälkeen näemme kaksi tuhoutuneita seiniä. Palauttaminen yksin, sitten toinen nousu yläkertaan. Kun olet saavuttanut mekanismin ja rummun, rumpu on kierre ja paina mekanismia lattialle ja lähdemättä pidä siirtyä onnistuneeseen huoneeseen. Hurraa miekka! Menemme ensin portaaliin ja sitten etsimään Malikaa. Samaan aikaan voit kokea uutta miekkaa, joka tuhoaa vihollisia paljon tehokkaammin.

Royal Tower.
Menemme palatsiin, suorittamaan kovia kokeita. Mutta jos keskitytään, ne eivät ole niin monimutkaisia.

Palatsi.

Aktivoi mekanismi ja alkaa rikkoa. Nyt on mahdotonta hidastaa, koska hiekka sotilaiden virta on ääretön! Aktivoi kaksi mekanismia seinillä. Ja horisontaalisen baarin läpi nousemme ja poistamaan pahan juuren. Menemme pidemmälle.

Viimeinen hissi.

Ensin aktivoi mekanismi lattialle. Nousemme veden seinämien läpi. Taso on melko monimutkainen, mutta mikään ei ole käsittämätön kulkua. Loppujen lopuksi tapaamme erittäin vahvan mutatoidun veljen kanssa, joka viimeiseltä kokoukseltamme oli crammed noin viisi kertaa. He ovat poissa hänen hyökkäyksistään, hyvin, he eivät ole inaktiivisia: alhaisimmillaan, he hyökkäävät sitä aivan sydämessä, eli medallion.

Persian prinssi Unohdettu hiekka ilmoituksen ensimmäisistä päivistä ei ole edes oletettu olevan täysimittainen jatko-sarja, mutta liittyi kokopitkän kalvon "Prince of Persian prinssi: unohdettu hiekka". Oli loogista, että peliyhteisö, mitä odottaa "sielun" kanssa, upea tutkimus, muotoilu ja muut ilot, ei yksinkertaisesti ole sen arvoista. Hankkeen oli tarkoitus olla kaupallinen, joten se osoittautui.

Prince of Persia Unohdettu Sands - Yleiskatsaus

Ubisoftin lupaus, että tuleva osa täyttää tontin tyhjyyden ajanjakson ja soturien tapahtumien välillä, ei ole tarkoitus toteutua. Ne, jotka tekivät tarjouksen siitä, että "unohdetut hiekka" noudattavat elokuvan tonttia ja vastaavat tonttia, ei myöskään arvannut. Prinssi Persia: Unohdettu hiekka osoittautui klassiseksi "elokuvapeliksi", jolla on kaikki tuloksena olevat, mutta ehdottomasti mitään liitetty edellä mainittuun nauha Mike Newellan.

Pelin lopullinen versio yritti ylittää yhdessä hiekka-aika ja soturi. Ei erityisesti ja osoittautunut itse asiassa. Ennen hiirtä aikaa, ei ollut tarpeeksi Mehner-pitoa, erinomaista ilmakehän musiikkia, ja soturi ei ollut tarpeeksi paria kymmeniä vastaanottoja, brutaali prinssi pimeissä kylpytuotteissa ja itse asiassa Dahaki - hahmo, joka kysyi dynamiikkaa koko "kohtalo".

Scene Line-pelit PC: lle "Prince of Persia: Unohdettu Sands"

Prinssi ei ole jälleen onnekas. Tällä kertaa uudet hemorrhoidit, uusi päänsärky kärsivät päähenkilöstä lomalla. Päättäminen levätä levottomuudesta puristin, Prince V 5.0 meni vierailemaan veli Malik, joka lupasi kouluttaa nuorta hallitsijaa komentajalle. Mutta "unohdettu Sands" sankari oppinut paljon enemmän kuin hän odotti itseään.

Saapuessasi Bratziin, kävi ilmi, että kaupunki, jolla Malik-sääntöjä, piiritys, ja täällä vihollisjoukot tulevat kaupunkiin. Vanhin veli ei ollut niin intelli, kuten oli tarkoitus, ja hänen elämänsä säästämisen vuoksi hänen linnoituksensa ja ihmiset päättivät vapauttaa muinaisen pahan vapauteen, lepotila ei enää ole sata vuotta linnoituksen seinissä. Mutta odotetaan, luurankooturit kieltäytyivät noudattamasta vapauttajaa, panimoaan puuroa, jota meidän on ryhdyttävä.

Oikeastaan \u200b\u200bloput voidaan kuvata lyhyesti "juoksi Malik." Ajan klassinen hiekka, joka tuttu ensimmäiseen peliin peliin pelissä, ei ole, vaan kyky ääntää aikaa, kuten toiset, tällä kertaa meni tyttö-genie epäilyttävä ulkonäkö. Mutta tästä myöhemmin!

Gameplay Prince of Persia Unohdettu hiekka

Unohdettuja hiekkaja, et löydä valtavia salia ja käytäviä aikaa hiekka, ja erityisesti soturi sisällä, mikä lisäsi joitakin kaiuttimia peliin. Nyt sinun ei tarvitse hankkia yhdellä paikalla, yrittää löytää ainakin ulos. Nykyisessä osassa kaikki toimet ovat intuitiivisia ja ratkaistu yksinkertaisella yhdistelmällä akrobaattisia etudes.

Ja monimutkaisimmat palapelit vaativat vain, kuinka monta kertaa se kääntyy, mitä vipua ja mihin suuntaan. Kapeat käytännöt ovat yleensä täynnä erilaisia \u200b\u200bansoja, mutta paljon primitiivisiä ja yksinkertaistavat samoja ansoja sotilasta ja hiekkaa ajanjaksosta ja yleensä läpäisevät huomaamattoman hyppyn pariskunnalla.

Pelin dynamiikka on jonnekin pelin ensimmäisten ja toisen osan välillä ja merkittävästi lähempänä ensimmäistä. Tee pelaaja kiirehtiä peli ei edes yritä. Kun hullu rytmi kolmesta osasta kysyi valtava daemon, ja pelaaja, jolla oli hikiset kämmenet, yrittivät paeta kohtalostaan, sitten "unohdettu Sands" ei ole ehdottoman välttämätöntä rasittaa.

Lisäksi se ei ole kategorisesti mihinkään - hitaita supistuksia luurankojen väkijoukon kanssa, jossa heitä kutsutaan vaikeaksi - Prinssi rohkeat hiekkarannalla oikeudenkäynnille oikealle ja vasemmalle ilman paljon vaivaa. Mitään, taistelut tekivät suurempia. Nyt sinun on pidettävä kiinni 30-40 luurankoista. Taistelujärjestelmän kokonaisvaikutelma ei parantunut.

Tyhmät vastustajat päätetään ajaa miekka kerran tai kaksi minuutissa, samaan aikaan 7 latausta puhaltaa. Tällaisilla myrskyillä tuhota fluffin ja pölyn tuhoamisen, pienen armeijan luurankoja ei ole vaikeaa. Combat-järjestelmä on rajoitettu kolmeen aivohalvaukseen - tavallinen, voimakas ja puhaltaa hypätä.

Mekaniikka peli Prince of Persia: Unohdettu hiekka

Vertaamalla tätä komponenttia soturilla, taistelu jälkimmäisessä kahdella kolmella vastustajalla näyttää paljon upeampia ja dynaamisesti kuin epätasa-arvoinen taistelu Basurmanin lajin kanssa unohdetuilla hiekoilla. Pomot olivat täysin pettynyt: ne näyttävät epic, tuskin mahtuu monitorin näytölle, mutta ongelma on tuskin pelaajalle, ainakin kerran pelissä mitään kunnollista Slashieria. Taistelu heidän kanssaan ovat lyhyitä ja melko monotonisia.

Innovaatiot eivät ole niin paljon, mutta useimmat niistä ovat varsin mielenkiintoisia. Nyt pelaaja vastustajien ja salaisuuksien murhasta on kertynyt kokemuslaseja, joita hän voi käyttää erilaisiin parannuksiin sekä fyysiseen kuntoon että maagisiin taitoihin. Muuten viimeksi mainittuihin kuuluu: palokappaleen, jään räjähdyksen, pyörän ja kiviharrauksen. Muuten kaksi viimeistä näyttämistä suositeltavuutta.

Ehkä ainoa asia, että enemmän tai vähemmän virkistetty peli on uusia kykyjä, jotka ovat tulleet persian prinssi: unohdettu hiekka - veden jäädyttäminen, aikamuisti ja lento. Yleensä ei-eroottiset yhdistelmät nestemäisen aineen transformaatiossa liesi, poikkipalkki tai sarake, tuhoutuvan seinän, palkkien tai sillan palauttaminen sekä hyppäävät yhdestä oudosta linnusta toiseen symbioosiin Pelin parhaat kohdat.

Kaikille näille manipulaatioille soitin vaatii vain 2-3 painiketta, mutta nopea ja joustava mieli. Muutamassa sekunnissa on odotettavissa aikaa, jolloin jäädyttää vesiputous lentää sen ohi ja työntää pois lähialueelta ja siirtyä sitten sarakkeeseen, joka lennossa on välttämätöntä palata ajan myötä Mikä sotapää on ilmassa epäuskoisten varren avulla.

Graafinen moottori ja vivahteet kulkevat

Totta, se nopeasti kyllästynyt, ja pari tällaista matkustaa, odotamme rentouttavaa supistumista seuraavien satojen luurankojen kanssa. Hyödyt, että pelissä on enintään 5 tuntia pelattavuutta Arsenalissa. Tämä, ehkä pelastanut hänet epäonnistumisesta.
Ei täydellisiä kehittäjät selviytynyt virheenkorjauspeliin. Melko usein syntyy hyökkääviä vikoja, jotka tekevät prinssi toistaa ensin. Lisäksi pelin tynnyri on tullut epäonnistuneita tekstuureja, katoavat esineet ja muu nastiness.

Grafiikkakone, joka perii henkeäsalpaavan pelin alueilla, joissa arkkitehtuuri kiinnitetään erityistä huomiota. Oriental Minaret ja Palatsin pyöristetyt kupolit eivät näytä vähemmän upealta kuin persian prinssi: Sands Ajan. Mutta kun kyseessä on merkkien animaatio, sankareiden ongelmat ja muoviset kasvot muistetaan. Muussa tapauksessa aikataulu ansaitsee, ehkä sama nimi, kuten koko peli - "tavallinen".

päätelmät

Prince of Persia: Unohdettu hiekka ei odottanut innovaatiota vuoden 2008 pelin tavoin, mutta samanaikaisesti on mahdotonta kutsua sitä. Yritetään yhdistää yhteen "Sands of Ajan" edut ja "taistelut kohtalosta" osoitettiin useimpien kahden ensimmäisen trilogy-pelin haittojen haitoista.

Persian prinssi: Unohdetut hiekka haluaa vain johtuen yksinoikeudellisista hetkistä, jotka tuoneet tämän osan nimenomaan sarjaan. Tarjoaa pari innovaatiota, jonka kanssa on syytä perehtyä kaikkiin sarjan faneihin. Mutta samanaikaisesti ei ole vakavaa tarinaa. Ja rehellisesti, joskus en halua päästä lopulliseen!

Peli: alusta: NDS, PC, PS3, PSP, Wii, X360 Genre: Toiminta Julkaisupäivä: 18. toukokuuta 2010 Venäjän federaatio: 11. kesäkuuta 2010 Kehittäjä: Ubisoft Montreal Publisher: Ubisoft Entertainment Julkaisija Venäjän federaatiossa: Akellan lokistus : Akellan / makaava Bastions.

Työskentelemme johdossa. Juoksemme eteenpäin, hypätä yli rotkon. Tappaa vastustajia painamalla lkm. Tuhoamalla tynnyriä ja maljakoita voit täyttää terveyden. Painamalla PCM: tä, kiivetä Cornice. PCM: n avulla voidaan käyttää myös seinien läpi. Me tuhoamme vihollisia. SCM - hylkää ne ja Ctrl - hyökkäykset. Hyppää seuraavan rotkon yli, tarttui reunaan. Menemme loppuun, sitten hyppää alas. Päättyy loppuun, nousee uudemmaksi. PCM: n vetäminen siirtyy myöhempää ulkonemista. Tuhotamme vihollisryhmän, siirrymme eteenpäin, poistavat esteet tieltä. Huoneessa tarttui reunaan. Hyppää seinästä Space-painikkeella. Saavutetaan ylhäältä, mene eteenpäin, messenger seinään, napata lippu ja mene alas. Toisen lipun jälkeen aluksi juoksemme seinälle ja jyrkästi kiinnittyä siitä ja käyttämällä kolmannen lippua, lähdimme aivan pohjalla. Napsauta keskellä olevaa painiketta. Tappaa vastustajia. Kun ovi avataan, nopeasti. Kuljetamme rivin helppoja testejä. Avaa seuraava ovi. Harvesi ulkonemien takana, kiivetä yläkertaan.

Linnoitus.

Suoritamme metsässä. Mene alas lipun avulla. Oikea, huoneessa tuhota vartijat. Kiipeily ylös, juokse toisella puolella. LKM: n pitäminen Voit käyttää kriittisiä iskuja. Me kiivetämme tiiliä. Aktivoi mekanismi seinään. Siirry seinän läpi. Suoritamme toisella puolella. Menossa alas, mene eteenpäin seinän reiän läpi. Tuhostamalla vartijat, nousemme jälleen, käynnissä toisella puolella ja menevät tiiliin. Oven saavuttaminen, kommunikoida veljeni kanssa. Auttaa häntä entisestään aktivoimaan tornin mekanismit, jotka ovat tornien etu- tasossa. Aktivoimme kolmannen ja jatkamme omaa tapaamme. Mene alas. Tavoitteena on uudenlainen vastustaja, opiskelemme suoristamaan sen kanssa. Ensimmäisessä ICM: ssä koputtavat kilven käsistä ja lopeta sitten vain. Aktivoi mekanismi seinään ja juoksee nopeasti oven läpi. Tillä 10-Ki vihollista! Yleensä kaksi-kolme niistä kilvet ja muut tavalliset vartijat. Täydellinen kaikki käyttävät super - puhaltaa ja kömpelöitä hyökkääjä lentokone lopettamaan lopussa. Käännyksen jälkeen aktivoi mekanismi ja kierrä nopeasti, jotta sinulla on aikaa ajaa (ihanteellinen vain seinään imeytymishetkellä, työnnä se pois ja pysy lähempänä seinää). Kiipeämme parvekkeelle sarakkeissa.

Piha.

Katsomme pienen kissan kohtauksen, miten harjoittaa veljemme. Etsimme alaspäin siirtymällä sarakkeesta sarakkeeseen. Barrelit parantuvilla palloilla ovat hajallaan koko salissa. Tuhoa vastustajat portilla. Koska portti on tiukasti suljettu, etsimme toista tapaa. Me nousemme yläkertaan tiiliin, hypätä sarakkeesta kaksoispisteeseen. Edelleen päästä lippuun ja mene alas.

Treasury.

Menemme eteenpäin, aluksi hypätä, mutta vasta myöhemmin pitämällä PKM, lopulta. Koko polku, heräävät monimutkaisia \u200b\u200btemppuja, pääsevät valtiovarainministeriöön. Kill hyökkääjät, jotka yrittävät varastaa kultaa. Edelleen työntää seinältä, tartu johonkin sarakkeeseen, kiivetä yläkertaan. Katsomme rullaa, jossa sankari kokoontuu Malik (veli). Malik ei halua kuunnella kenellekään ja aktivoi kykenemätön voimaa. Nyt sinun on keskeytettävä tämä kirous! Ajattelemme eteenpäin, sopivat hyppäämään muodostuneiden saosten kautta. Seinälle näemme portaalin, kulkea sen läpi. Kerran tuntemattomassa maailmassa menemme keskustaan. Puhumme naisen kanssa Ginov-suvun. Hän varoittaa meitä uhkia ja pyytää liimaa kaksi tulostusta yhteen keskeyttääkseen kirouksen kuningatar. Ja lopulta antaa meille hiekka. Palaa sama menetelmä. Siirrymme eteenpäin. Tällä hetkellä me putoavat ja kuolevat. Mutta muutaman minuutin antoimme meille ainutlaatuisen kyvyn kääntää aikaa! Lopuksi pelin pääpiirre on nyt saatavilla käytettäväksi. Painamalla "th" käärimme aikaa, kunnes olemme tiukasti seisomaan jotain kovaa. Mutta ei ole tarpeen käyttää tätä kykyä väärin, koska on mahdollista käyttää ajan käämitystä täsmälleen neljä kertaa. Kissan kohtauksen jälkeen käännä vasemmalle huoneen lopussa. Seuraavassa on uusia vastustajia. Tästä lähtien vastustajien poistaminen veloitetaan lasit. Lasilla voit lisätä valmiuksiasi. Tee esimerkiksi terveysliuska pidempään tai lisätä energiasolujen määrää. Kiipeä yläkertaan, siirrä sarakkeita pitkin. Avaa ovi ja mene myöhemmin horisontaaliseen baariin. Hyppäämme esteiden läpi, kuten kuvassa on esitetty.
Lähdemme eteenpäin ja taistelemme itsemurhien kanssa. Sen jälkeen oikeassa kulmassa työntämällä seinän pois päältä, ripusta vaakasuoralle palkille ja aktivoi mekanismi. Kiipeämme ja pääsemme ainoalle. Katso kissan kohtaus. Suuret terät, jotka tallentavat meidät pieniksi paloiksi. Aktivoi vaihteistomekanismi. Ja yritämme hoitaa väli, eli pysähtyy. Mutta köysi ei voi, koska ovi voi sulkea. Testin kulkeminen, salissa käännämme rummun juuri kerran! Esteinä este, joka on korostettu vasemmalta puolelta. Seinästä seinään, ja täällä olemme yläkerrassa, hyppäämällä horisontaaliseen baariin - 1. mekanismi aktivoituu. Irrota rumpu maksimiin. Ja nyt nousemme ylhäältä toiseen tapaan ja aktivoi 2. mekanismi.

Tuhomme paljon epäpuhdasta. Suuri, nyt keskittynyt seinästä seinään nousemaan yläkertaan. Passamme pieniä testejä. Tapaamme veljeni kanssa ja selitämme hänelle, mitä tehdä mitä ja miten keskeyttää paha. Mene alas, työntämällä ulos seinästä, aktivoi mekanismi käynnissä toisella puolella, aktivoimme uudelleen mekanismin. Menemme oven avaamisen pitkin, hyppää nopeasti sarakkeesta sarakkeeseen, tee tietäsi näkemys.

Mekanismi.

Ensimmäisessä salissa testit ovat melko tavallisia. Juoksemme seinien läpi odottamalla mukavia hetkiä. Toisessa huoneessa, myös kaikki on melko yksinkertainen. Siirrä rumpu yhteen asentoon. Kiipeily ylös, kunnes emme pääse horisontaaliseen baariin ja älä aktivoi mekanismia. Aktivoinnin jälkeen rumpu nostetaan yhdellä tasolla kanssamme. Menemme hänelle ja siirrymme kahteen paikkaan. Teemme samoja tekoja uudelleen. Nyt siirrämme rummun kolmeen asentoon, aktivoi seinän mekanismi ja päästä oveen nopeasti. Tässä on kolmannen salin. Joten, tämän menettely: Siirrämme rumpua yhdelle paikalle, menemme avoimeen polkuun, aktivoi horisontaalisen baarin mekanismi, kääntämme toisen rumpuun täsmälleen kerran. Me laskeudu hieman ensimmäiseen rumpuun, siirrämme sen toiseen asentoon. Menemme vasemmalle, kiivetä toiseen rumpuun. Hyppäämme ja iso ympyrä, ja tästä ympyrästä sarakkeeseen sarakkeesta toiseen ympyrään ja voilaan hyppäämme parvekkeelle ja tuhota pahat henkiset henget. Lähdemme useita testejä.

Palatsi.

Suurempia olentoja lisättiin kapinallisten tavanomaisiin koreihin, jotta voit selviytyä, kenen voi olla vain erityisiä puhaltaa. Älä mene naimisiin taikaa, jos luonnollisesti pumppaat sitä. Sillä tämä vastaa "1, 2, 3, 4" -painiketta. Kiipeämme yläkertaan, tuhota viholliset jatkavat tietä. Lähdemme testit, vähentämällä mekanismia seinään ja mene myöhemmin. Meillä on edelleen kipua yksinkertaisesti, koska lopetan menemisen pomoon menossa pomoon. Voit voittaa sen 4 vahva yhdistelmä. Jotta he ovat häpeällisiä vihaisia \u200b\u200bhyökkäyksiä ja lyövät nopeasti terän ja myös nopeasti hyppäävät pois hänestä. Tavallisia vihollisia ei voi häiritä, koska kokki tappaa heidät ja ilman roolia, niin sanottava, he kuuluvat hänen "kuuman käden" alle. Seinällä on mekanismi, joka voidaan aktivoida, joten kiivetämme siihen ja silloin, kun tämä seinä on oman poistumisen huipulla nopeasti ja kiivetä päinvastoin. Lähdemme testit. Yritämme aktivoida mekanismin lattialle - ei mene ulos. Lähellä on rumpu, kierrämme sen kerran ja avata mekanismi. Täydellinen, mene myöhemmin. Toiseksi hieman monimutkaisempi. Tee kuvan mukaisesti.
Aktivoimalla mekanismi, siirrymme seinää pitkin. Tapaamme veljeni kanssa.

Linnoituksen portti.

Meille kolme mekanismia sinun on tuotava vaihteisto ennen kuin se on tarpeen asentaa, teemme, kuten kuvassa on esitetty.
Se on vain koskettaa vaihteita, irrottaa esteen sen eteen. Hyppäämme alustalle ja sieltä tuskin merkittävä tiiliseinä. Aktivoi mekanismi, hyppää uudelleen toiseen alustaan. Portti on suljettu. Puhuessani veljeni kanssa opimme hänen huonoista aikomuksistaan \u200b\u200bhiekan voimasta. On välttämätöntä yhdistää mitalien kiireellisesti niin, että kerran ja ikuisesti lahjoittaa pahojen henkien kanssa. Passamme pieniä testejä. Jälleen portaali! Lähdemme sen läpi. Saatuaan ns. "Marida Force", voimme tehdä vettä tiukasti! Kiipeä Vaihtopainike, pysäytä vesivirta ja käytä sitä tavallisimpina horisontteina. Lähdemme kevyitä testejä, tekemällä temppuja pakkasella.

Bullpen.

Mene alas, missä taistelet kuolleita. Ja myöhemmin, käynnistämällä sarakkeesta. Jatkamme polkua yläkerrassa baarissa. Kerran roikkuukamerat, siirrymme nopeasti heille, koska he voivat pudota! Ponigays me maalaamme twarejä hiekasta. Seinälle aktivoi mekanismi ja nopeasti repulse foorumin vasta eteenpäin. Aktivoi vesisuihku vaakasuoraan palkkiin. Poison näyttää vihollisia, mutta he eivät voi terävöittää huomiota ja jatkaa omaa tapaa yläkerrassa. Aktivoimalla mekanismi lattialle, nopea käynnissä. Passamme pieniä testejä.

Gutter.

Kun ei parasta sijainnista, tuhoamme viholliset. Sitten pysäyttää veden virtauksen, mikä nousee tuloksena oleviin seiniin. Yritämme kaivaa, joskus kulkee pieniä testejä. Hetkessä tapaamme uudentyyppisen vastustajan, näiden hiekkarannan luoja. Siksi tapan ensin, on mahdollista voittaa jotain loputonta. Pieni seinät kiipeävät rumpua. Ulos uusimmalla paikalla. Muodostuneiden pienien vesileikkeiden kautta kulkevat vaakasuorassa, joka avaa oven. Sitten irrota rummun käänteinen, kunnes muodostuu valtavia vesisuihkuja. Lähdemme oven läpi. Kiipeää seinien ympärille. Siirtyminen viemäriin tuhoamaan vihollisia. Horisontaalisessa järjestelmässä aktivoi vettä. Ja rummun kautta me muutamme sijoittelua ja siirrymme eteenpäin ja läpäise testejä.

Kylpy.

Aktivoi mekanismi lattialle ja pysäytä välittömästi veden virtaus, päästä vaakasuoraan palkkiin. Kun ovi paljastuu, vastustajien väkijoukot ovat meille hiljaisia. Ensimmäinen asia, ainakin jotkut voimat, jotka rikkovat epäpuhtauden progenitoreita. Muussa tapauksessa taistelu saattaa päätyä, jos et tappaa niitä. Menemme myöhemmin. Malohankaissa huone aktivoi kaksi horisonttia ja käyttäen vettä seinäksi, kiivetä yläkertaan. Tapahtumien veljeni, pyydämme häntä antamaan toisen osan Medalionin, mutta saamme kieltäytymisen. Kiipeily jopa korkeampi. Siirry testin peittämisen jälkeen.

Royal Chambers.

Aktivoi mekanismi vasemmalle, lattian nousee yläkertaan. Demonin esiintymisen jälkeen yritämme olla hänen tuhoutumisensa alle. Koskettaa, mene alas. Me maalamme pahoja henkiä. Me menemme alaspäin, jälleen törmäävät demonin ansoja. Koskettaa, tappaa heikkoja vihollisia. Luonnollisesti aluksi saastaisen luojasta. Nousemme korkeammalle ja jatkamme omaa tapaamme. Kaikki, mitä Pogant ei voi pitää. Kaikki hänen näytteensä on täytettävä epäonnistumalla. Jälleen kerran, suojassa, emme myöskään anna lepoa. Jatkamme omaa tapaamme.

Tämä Prince of Persia Forgotten Sands kuvaa yksityiskohtaisesti pelin alku, jokainen toiminta. Kun peli liikkuu pelin läpi, temppujen lukumäärää ei käytännössä ole muuttuneet, koska tulevaisuudessa me yksinkertaisesti kehotetaan, mitä tehdä, ja miten ymmärrät tällä kertaa. Jos olet sekava - Lue persian prinssin ennuste ensimmäisten tasojen hiekka, jossa kuvasimme jokaisen prinssin toimintaa temppuista hyvin yksityiskohtaisesti ja selkeästi selkeästi selkeästi, kuinka taistella vihollisia suurina määrinä.

Bastions

Lyhyellä näytönsäästäjässä ilmoitamme meille persian prinssin tonttia Unohdettu hiekka - nimitön prinssi tuli veljelleen, jonka nimi on Malik. Malik on maansa hallitsija, mutta prinssi tuli käymään aivan ajoissa. Vihollisten massiivinen hyökkäys toi tuloksen heidän kanssaan - Malik-ihmiset kuljettavat raskaita tappioita, ja vihollinen liikkuu enemmän ja syvemmälle palatsiin. Itse asiassa Game Prince of Persia Unohdettu hiekka alkaa siitä, että kupolissa, jolla prinssi istui (meidän päähenkilö), tarkastamalla tilanne ympärillä, voleikki vihollisen aseella osui, ja koko rakennus alkoi murentaa . Prinssi sen jälkeen, kun deft-akrobaattiset temppuja oli sillalla. Täällä johto tulee meille ja tulee.

Ensinnäkin Persian Prince-pelin kulku Unohdillut hiekka kertoo kiinnittämään huomiota Control System of Persian Prince Unohdettu hiekka - se on hyvin standardi. Lisäksi se tehdään mahdollisimman yksinkertaisena pelaajan mukavuuden kannalta. Ensimmäinen este on sillan rikkoutuminen aseen jälkeen asettajan jälkeen - se on helppo voittaa yksinkertaisesti pomppivalla (oletustilalla). Edessä, hieman pidemmälle, ennen rakennuksen sisäänkäyntiä, toista hyppymenettely ja valmistaudu ensimmäiseen taistelukokemukseen pelin.

On ainoa liittolainen loppuun kaksi vihollista - he voivat helposti säästää "heidän", ei väliä kuinka kiirehtiä. Prince Prince of Persian unohdettu Sands suosittelee - keskittyä vastustajien poistamiseen. Ne, jotka ajattelivat, että se oli epäoikeudenmukaisia \u200b\u200b- kaksi teitä yksin, tulevaisuudessa he ovat hyvin yllättyneitä sakramentin valtava paremmuus numeroita. Viholliset, laittaa se lievästi, tyhmä, painopiste on niiden määrä - joskus se hukkua yli 50 tai jopa yksilöitä kerrallaan. Sillä välin hiiren vasen painike (LKM) hieroo ne kaksi, mikä on. Lisäksi sinulla on vielä mahdollisuus potkia vihollisen jalka (unohdettu hiekka kertoo - paina hiiren pyörää tai [E] -painiketta). Siten sinun kannattaa vastustajaa maahan, minkä jälkeen se on helppo lopettaa se, kun se on. Tulevaisuudessa tämä tekniikka on välttämätön vihollisia, jotka on aseistettu kilpillä. Mutta ensin ensin. Täällä Prince of Persia unohdettu hiekka merkitsee toisen vaihtoehdon lakko - sulkeutuu muutaman sekunnin LCM: n, käytät vihollista paljon suurempia vahinkoja kuin tavallinen isku. Yksinkertaiset sotilaat pelin alusta niin puhaltaa tappaa välittömästi. Lopuksi ensimmäiselle taistelukokemukselle lisätietoa - terveys voidaan korjata, rikkoa kaikenlaisia \u200b\u200bkannuita ja tynnyreitä. Jotkut niistä ovat tyhjiä, ja ne, joista punainen hehku hajoaa, vain meitä auttavat. Seuraavaksi meidän on opittava acrobatics.

Unohdettu hiekka Kuljetus ilmoittaa - oikeassa alakulmassa huoneen sisäänkäynnistä on pieni pengerrä. Meidän on kiivetä yläkertaan. Peliä järkevästi kehotetaan, miten se tehdään. Olemme vain päällekkäisiä. Kehmällään pystysuoran pinnan varrella, siirry siihen ja kiinnitä toinen (eli oikea) hiiren painike (PCM). Se on tärkeää, kun nousu ei anna sen mennä, muuten ne putoavat. Kun Prinssi tarttuu korkeuden reunaan, napsauta uudelleen PKM niin, että se nousee pintaan. Kun ylhäällä käännä vasemmalla. Näet seinän siellä muutaman metrin - toista nosto-taito käynnistymällä siihen ja painamalla PCM: tä.

Kun Prinssi hajoaa, näet kuinka liittoutuneet jouset törmäävät pistoolista, samanaikaisesti osan rakennuksesta - nyt edessämme vankan lähemmäksi, se on yksinkertaisesti niin hyppää. Mutta peli antaa heti nopean uudelleen ja Prince of Persian unohdettu hiekka vain kaksoiskappaleet - voit voittaa tämän esteen, joka kulkee pitkin seinää oikealla puolella. Tee tämä, juokse sitä pitkin, ja ennen kalliota, kiinnitä PCM: tä. TÄRKEÄÄ - Älä anna sen alas, ennen kuin luovutat kallion seuraavasta reunasta.

Siellä odotamme meitä. Vihollisia viidessä ihmisessä. Täällä on ensimmäinen kokemuksesi vastustajien merkittävän kertymisen torjunnasta (suhteellisen merkittävä, tietenkin, erityisesti kahdesta ensimmäisestä). Lisäksi, kuten olemme jo todenneet, on huomattavasti massiivisempia vastustajia, täällä saamme taitoja, miten käsitellä niitä. Yksi rei'itys, prinssi voi vahingoittaa useita lähistöllä sijaitsevia vihollisia. Jos olet väsymättä klikkaus LKM, se aktivoi miekan, ei anna mitään hänen kanssaan tehdä kaikkea, mikä hyökkää edessä. Mutta jälleen kerran, on mahdotonta osallistua, on toivottavaa, koska on mahdollista hyökätä kaikkiin suuntiin - kun olet vaivata niitä, jotka ovat etukäteen, voit palata sinuun ja vahingoittaa prinssin terveyttä. Siksi yritä jatkuvasti liikkua ja hyökätä vain äärimmäisiä hyökkääviä kilpailijoita, eikä kaivaa väkijoukkoon. On vielä vaihtoehtoja, joissa on joukko ihmisiä - isku hypätä tai oravaa eteenpäin (Prince of Persian unohdettu hiekka kertoo - tämä on oletusnäppäin). KuVOKES Hieman disorienting vastustajat, koska mahdollista, käytä sitä useammin.

Kuitenkin tässä tapauksessa ei ole kovin kysyntää - viisi ihmistä tappaa sen helposti vaikeassa monimutkaisuuden vaikeassa tasossa. Kun huomaat - siirtyä eteenpäin. Ennen kuin Cannonin seuraava volepallo järjestää toisen kuilun - voittaa se samalla tavalla, juoksee seinän ympärillä, puristus PCM. Oikealla nopeudella - umpikuja. Mutta prinssi, näyttää siltä, \u200b\u200bei ole toivottomia tilanteita. Pään yläpuolella on ulkoneva cornice, se voidaan saavuttaa ennen sitä, heittää kaiken samalla tavalla - lähestyy seinää ja käyttää PCM: tä.

Persia Prince Prince of Persian unohdettu hiekka varoittaa - meidän sankari ripustaa automaattisesti cornily. Siirrä nyt vasemmalle (käyttämällä samaa painiketta kuin vasemmalle, [a] oletusarvoisesti). Tulet paikkaan, jossa räystää päättyy, ja peli antaa vihjeet - siirtyä alas sisäänrakennukseen, paina näppäintä. Prinssi kuolla hyppää ja tarttui ulkonevan osaan rakennuksesta, joka on pienempi. Siirrä vasemmalle uudelleen. Kokonaisuudessaan nuolet ovat unohtaneet hiekka, kulku neuvoo olemaan kiinnittämättä huomiota - ne on kirjoitettu, ilmakehän ylläpitämiseksi, etkä käytä sinua. Näin ollen se on siis kulman takana, hieman edistynyt entisestään, näet kuinka yksi linnoituksen seinistä kääntyi kuin ase. Eli ei ole mitään keinoja, koska Siellä yhdessä seinän kanssa Cornice, jonka mukaan liikkuvat. Mutta aivan prinssin pään yläpuolella on toinen - kulku pelin unohdettu hiekka kertoo kiehuvaksi, käyttää kaikkia samaa PCM: tä. Siirrä vasemmalle uudelleen. Siellä ja tämä cornice päättyy - sinun täytyy tehdä ajaa seinää pitkin. Se ei poikkea sellaisista riveistä, joiden avulla voit ylittää aiemmin kuilut. Kaikki samat kiinnittyvät PCM ja juoksevan suuntapainikkeen tässä tapauksessa - vasemmalle. Prinssiprinssin jälkeen Crepts hänen kätensä jatkumisen jatkumiseksi, siitä, siirtyi eteenpäin, hyppää alempaan, joka liikkuu edelleen kulmassa.

Leikkaaminen neliön muotoon ulottuvuuden räjäytyksissä saavuttaa paikan, jossa sinun on hypätä suoraan linnoituksen pinnalle. Unohdettuja hiekka varoittaa - tämä tapahtuu samalla tasolla kuin aiemmin. Lyhyt rulla käynnistyy, missä näytämme meille vastustajien vankan kertymisen - kahdeksan ihmistä. Voit tappaa ne, ja voit mennä jerk eteenpäin linnoituksen varrella - muutaman metrin päässä on toinen erittely, jonka voimme voittaa järkevät ja viholliset - ei. Mutta hankkia kokemus, on parempi olla välttää taisteluja heidän kanssaan.

Tavalla tai toisella, löydät itsesi hyvin kalliolla - juokse toisella puolella seinällä, mene eteenpäin. Siellä linnoituksen nauttiminen korjataan kannuilla ja tynnyreillä - hajottaa, samanaikaisesti täydentää terveyttäsi (tarvittaessa). Huone, jossa syömme on toinen akrobaattikoulutus. Käynnistä aloittaa käynnistyksen seinästä suoraan vastapäätä sisäänkäyntiä. Ruuvaa hänelle niin, että prinssi ripustetaan käsissä. Anna oikealle päästä ulos seuraavasta ulkonemasta, mikä on hieman korkeampi kuin meidän. Täältä voit (edes tarve) hypätä alareunasta tuhoutuneeseen sarakkeeseen - kiinnitä liikkumisnäppäin vasemmalle, vapauttamatta sitä - tilaa. Prinssi kuolla hyppää sarakkeeseen tarkemmin hänen ulkonemastaan. Siirrä uudelleen vasemmalle, missä taas sinun on toistettava JING-menettely seinään päinvastoin. Käytä suorituskykyä, kunnes se pysähtyy, ja kun "painopiste" on edessäsi - Suorita juoksu toisella seinällä aivan edessäsi. Siirrä vasemmalle seuraavaan suuntaan. Pian ja se päättyy, mutta toinen alkaa, hieman yllä - selaamalla ylöspäin, sitten vasemmalle. Persian prinssi Unohdettu hiekka varoittaa - sen jälkeen sinun täytyy hakea uudelleen seinällä - muuten se ei pääse seuraavaan välilehteen. Siirrä vasemmalle, kunnes se pysähtyy, poistuu seinään nurkassa hypätä kukkulalle päinvastoin.

Siirrä hieman pidemmälle, siellä on kaksi rullaa - pistoolin kuori räjähtää hyvin lähellä sinua, mutta ei hoo. Persian peli Prince of Persian unohdettu hiekka kertoo - ennen seuraavia kuiluja, jotka täytyy mennä pitkin seinää oikealla. Kun kuilut, siirtymässä oikealle. Eteenpäin, se näyttäisi jälleen umpikujaan - tuhoutunut huone, jos putoat alas - kuolee. Yritetään löytää toinen laskeutuminen. Aloita, kulkea seinän varrella oikealle lähimpään ulkonemaan. Ymmärrä se vasemmalle, tee juoksu, painaa jälleen vasemmalle toiselle ulottuvuudelle. Hänen lopussa on tehtävä toinen juoksu - lähimpään pitkä punainen lippu. Prinssi käyttää sitä mestarillisesti sileää laskeutumista. Mene alas, mene seuraavaan dilapidoitu parveke kalliolle. Siinä on vanha osaaminen - seinän ympärillä, reunalla, juoksee taas reuna, ulkonemasta - toiselle lipulle, josta me laskeudimme toiselle span alas. Jotta hypätä Cornice lippuun, unohtuneet hiekka kertoo - käytä näppäintä.

Asento hyvin pieneen selviämiseen parvekkeelta. Unohdettuja hiekkaraportteja - ensimmäistä kertaa käytämme yksinkertaista yhdistelmää temppuja - ensin ajaa seinää pitkin, sitten vastapäätä parvekkeen tasapainoa, paina Jump-painiketta päästäksesi siihen. Suorita se, hypätä kiihdytys toiseen lippu eteenpäin. Mene melko tilavaan huoneeseen. Siinä keskellä on suuri nappi lattialla. Tule siihen, ja välittömästi ajaa korkea tavoite, joka avataan hyvin rajoitetulla ajalla. Gatesin yli odotamme jo viisi rohkeaa vihollisen taistelijoita. Kun voit voittaa ne, portti sulkeutuu uudelleen, sinun on painettava painiketta uudelleen huoneen keskellä. Siksi ei ole tarpeen osallistua niihin taisteluun, voit yksinkertaisesti mennä knuckle päästä toiselle puolelle portin toisella puolella. Todennäköisesti jotkin vihollisista ei ole aikaa tällaiselle liikkuvuudelle, ja sinä olet helpompaa. Kuitenkin myös jäännöksen taistelussa ei ole välttämätöntä, unohdettu hiekka kertoo yksinkertaisesti paeta.

Hyppää pois pienestä korkeudesta alas, siirry sieltä vasemmalla kulmassa. Siellä puristaa seinää vasten oikealla ja juokse sitä pitkin seinään seinään. Siirrä se eteenpäin, kunnes se päättyy. Tämän jälkeen ota hypätä siihen, että sinua vastapäätä. Seuraavalla tavalla, siirry, kunnes pysähtyy, sitten ajaa seinää pitkin. On pieni korkeus. Vasen eteenpäin, kunnollinen korkeus on toinen painike, joka avaa oven. Mutta hän ei ole lattialla, koska heidän on sovitettava yhteen akrobaattiset taidot jälleen päästäksesi siihen. Nykyisestä korkeudesta ajaa vasemmalla seinälle, kunnes annat painikkeesta. Painamalla sitä välittömästi painamalla aukko siirtymällä oikealle, missä ovi tarvitset on jo alkanut sulkea. Persian prinssi unohdettu hiekka varoittaa, jos sinulla ei ole aikaa - sinun täytyy toistaa temppu ensin. Oven takana oleva sisätila on toinen reunus seinästä, päästä pois siitä. Sieltä - seuraava, korkeampi. Siirrä vasemmalle, kunnes lopetat ja selaa ylös, parvekkeella.

Linnoitus

Nyt olet koulutettu perus-temppuja. Prinssi Persian unohdettu hiekka vain nopeasti, mitä tehdä seuraavaksi selvittämättä, miten se on. Uusien ominaisuuksien tapauksessa me varmasti kuvataan niitä. Sillä välin me käymme läpi linnoituksen.
Unohdettu hiekka Kuljetus ilmoittaa - alkuun, käy läpi puinen palkki parvekkeelta vastakkaiseen parvekkeelle. Siellä on toinen - ajaa ylös ja hyppää alas mennä alas lippuun. Seuraavassa huoneessa on kaksi vihollista - päästä heidän kanssaan. Samassa paikassa, vastapäätä sisäänkäyntiä, seinässä on ulkonema, johon sinun tarvitsee kiristää. Häneltä käy läpi seuraava, joka on suurempi vasemmalla puolella. Kiipeä käteen vasemmalle seinän loppuun asti, sitten juokse seinän varrella päästäksesi puupalkkiin. Siirry sen läpi, keitä seinä, jolla voit mennä seuraavaan palkkiin. Käynnistä, hypätä seuraavaan, sillä - entisestään, joten löydät itsesi puun suurella seinällä. Hyppää sieltä lippuon varovasti alas maahan. Siellä neljä vastustajaa odottavat jo meitä. Kun olet ymmärtänyt heidän kanssaan, mene seuraavaan huoneeseen. Siellä ulkonevat tiilet seinällä sisäänkäynnin edessä, huutaa yläkerrassa.

Unohdettuja hiekka varoittaa - nousevat pysäkille, juokse pitkin seinää parvekkeella, ilman PKM: n vapauttamista - sinun täytyy päästä eteenpäin eteenpäin, nostamalla portti. Nyt seinän aukon sijasta meillä on tasainen pinta, jossa prinssi voi helposti ajaa. Joten löydät itsesi seuraavassa parvekkeella, seuraava rulla käynnistetään Malik, jonka jälkeen jatkamme polkua. Seinän parvekkeesta kulkee puupalkkiin. Siirrä se suoraan siihen, siirry massiiviseen sarakkeeseen. Sen mukaan saada kulma, sieltä jerk pitkin seinää, päästä tiiliin ylhäältä, ulkonevat seinältä. He ensin kiivetä, sitten voittaa kaari, siirtymässä seinän oikealla puolella seinällä. Prinssi tarttui seuraaviin tiiliin, joille laskeudimme alas.

Pääsee seuraavaan korkean puun seinään. Unohdettujen hiekan kulku kertoo - hypätä ulos siitä säteen tiiliä eteenpäin eteenpäin, mene alas. Siellä kapea Laz Kumark siirtyy eteenpäin jo odottamaan meitä useita vihollisia. Kun puhdistetaan huone, vasemmalla kulmalla poistuimen vasemmalla puolella, siirry puusta valmistettuun korkeuteen. Siellä kiivetä palkkeihin, ulkonevat seinältä - ensin pohjaan, siitä korkeampi. Siirry oikealle, kunnes pysähtyy, tee sitten toinen ajaa seinälle, hyppää pois siitä vastapäätä palkkeja oikeaan olemaan siinä. Palkista, kiivetä tiilet seinälle ylöspäin, sitten oikealle. Kun ne ovat loppumassa, suorita oikealle seinään seuraavaan. Toista menettely parvekkeella.

Unohdettu hiekka Kulukko ilmoittaa - Suorita vasemman seinän parvekkeesta ja toista vanha temppu - rebound seinästä hypätä oikealla olevalle säteelle. Hyppää siitä seuraavaan, kunnes löydät itsesi vastapäätä seuraavaa parveketta. Hyppää ulos, hyppäämällä seuraavalle kivelle, ulkonevat seinältä, josta ensin siirrytään oikealle, siirry alas alemman kerroksen pinnalle linnoituksen alareunassa. Mennään parvekkeelle, josta sinun täytyy hypätä palkkien yli päinvastoin parvekkeella. Sieltä seinälle, juokse vasemmalle hypätä palkkiin. Palkista käänny vasemmalle - seinälle ulottuu tiiliä, joista se on helppo kiivetä yläkertaan rakenteen sisällä. Roller alkaa, missä sankari puhuu ensin veljensä kanssa.

Unohdetun hiekan kulku kertoo, että rullan jälkeen olemme samassa säteessa, johon se istui siinä. Veli pyytää aktivoimaan mekanismia, joka ei salli vihollisia murtautua edelleen linnoitukseen. On tarpeen aktivoida se seuraavasti - Paina kolme suurta painiketta peräkkäin, astu niihin jalkojen kanssa seinällä. Kaksi on lähellä meitä, ne pääsee palkkeihin. Mutta napsauttamalla kolmas, sinun on ensin aktivoitava kaksi ensimmäistä, minkä jälkeen portti nousee rajoitetuksi ajaksi, josta sinun on oltava aikaa aktivoida viimeinen. Meidän on hypätä pois tästä rakennuksesta lähialueille tehdä tämä.

Unohdettujen hiekan kulku tiedottaa - nyt on syytä löytää vaihtoehtoinen panos itse palatsille, koska olemme juuri sulkeneet portin samaan mekanismiin. Pysyvä kasvot kohdekerralle, käänny vasemmalle, hyppää säteen seisomaan seinään, jolle prinssi tarttui käsiinsä. Siirry siihen oikealle, kun se on mahdollista, sitten ajaa seinää pitkin niin, että sankari tarttuu käsiin ulkoneville tiilille. Mene alas heidät alas, parvekkeella, siitä - juoksee seinän ympärillä vastakkaiseen parvekkeelle. Mistä lopulta on mahdollista päästä eroon kohderyhmään. Mutta se ei edes mene sinne liikkua - tuskin syöttämällä, heti ajaa oikealla seinällä. Sitten hyppää pois siitä kiivetä kädet tiilille, ulkonevat vastakkaiselta.

Unohdettu hiekka. Passage ilmoittaa - siirry tiiliin oikealle, kunnes lopetat, sitten ajaa seinää pitkin, hypätä se uudelleen, hypätä vastakkaiseen suuntaan. Siellä odotamme ensimmäistä kokemusta taistelusta, jossa viholliset kaksi aseellista kiloa. Battle tactics on ominaista se, että on ensin potkaista SACuostin jalka, kun hän putoaa, lopettaa. Saappaat miekkaan ne estävät. Samassa huoneessa, jossa löysimme vihollisia, sinun on piilotettava seinän painike avataksesi oven. Se avautuu, koska se olisi hyvin rajoitetusti, joten on mahdotonta hidastaa, jotta sitä ei pidä painaa uudelleen. Oven takana odotat hyvää vastustajaa, joten valmistaudu.

Kun he ymmärtävät heidän kanssaan jatkamaan unohtuneen hiekan kulkua, etsi painike vierestä, jonka kamera näyttää onnistuneesti napsauttamalla. Meidän on juosta kiinni. Oven takana - Seuraavat käytävät, lähistöllä on hämärtynyt tauko pohjasta, joten sinun on suoritettava oikealla seinälle, kunnes pääset siihen, että ne ulottuvat siitä. Tee tiilistä, tee toinen ääliö seinän varrella huuhtelemaan selviämällä osaa käytävällä. Käytävä johtaa meidät saliin, jossa paksusuolessa voit kiivetä yläkertaan. Tarkemmin sanottuna voit ensin kiivetä ensimmäiseen sarakkeeseen, hyppää siitä toiseen, kääntämällä siihen. Hyppää toisesta sarakkeesta parvekkeen suuntaan - toinen taso päättyy.

Jaa