Tarkista peli Destiny. Sota ei pääty

Bungie on tehnyt valtava tapa sen olemassaolon aikana. Hän onnistui julkaisemaan niin suosittuja 1990-luvulla kuin maraton ja myytti. Mutta hän toi todellisen menestyksen, tietenkin halo. Jokaiselle Xbox-omistajalle ei ollut vain pakollinen hankinta - konsoli itse hankittiin mahdollisuus upottaa tulevaisuuden hämmästyttävä universumi, jossa ihmiskunta on taistellut liitton kanssa monien vuosikymmenien ajan - vihamielisten ulkomaalaisten liitto. Mutta pääministerin historia jatkoi ilman hänen luojiaan, ja studio vaihsi Microsoft Activision julkaisijana. Ja voit myös reproach viimeisen ahneudessa ja puristaa rahaa, mutta tosiasia on ilmeinen - uusi julkaisutointi antaa bungie täydellisen vapauden työskennellä kohtalossa. Loppujen lopuksi valtavan kehittäjän kokemuksen huolimatta se on todella uusi projekti hänelle.

⇡ Viimeinen taistelu

Se on ironisesti, joka aluksi kohtalo, samoin kuin halo viisitoista vuotta sitten, ihmetteli, miten toimia kolmannelta osapuolelta. Mutta kehittäjät eivät näytä kohtaloa tekemään TPS - ja pian kohtalo muuttui fantastiseksi ampujaksi. Se on havaittavissa paljaalla silmällä, että monet halogeenin kehitys perustuivat maailmankaikkeuteen ja historiaan - he olisivat näyttäneet niin luonnollisesti Sagan seuraavassa osassa liiton torjunnasta.

Siellä oli kaukana, mutta ei kovin kirkas tulevaisuus. Ihmiskunta alkoi hallita tilaa alkuperäisen planeetan ulkopuolella: rakensi pesäkkeet kuuhun, Venus, Mars ja aurinkokunnan syrjäisillä kulmat. Mutta sitten maanlähteet altistettiin nopea hyökkäys ulkomaalaisille. Tämän seurauksena kaikki ulkopisteet hylättiin, ja maa tuhoutui melkein kokonaan ulkomaalaisten hyökkäyksessä. Kun ihmiset olivat sukupuuttoon, heidät pelastettiin vain ihmeen - eräänlainen olemus Wandererin nimessä. Valtava pallo ripusti maan viimeisen bastionin ja esitteli toivoa selviytymisestä: salaperäinen vahvuus ja korkeat teknologiat. Mankind jäi henki, antoi hyökkääjälle ratkaisevaa vauhtia ja alkoi saada entinen voima. Golden aikakausi tuli - mutta hän ei kestänyt ikuisesti. Seuraava salaperäinen voima ajoi jälleen ihmisiä alkuperäiselle planeetalle. Survivorit tapahtuivat viimeisessä kaupungissa - vaeltajan alle rakennettujen maansiirtojen mallas. Täällä pääsemme vartijalle.

Huoltajat ovat parhaita taistelijoita, jotka ovat oppineet käyttämään vaeltajan voimaa. Ne jaetaan kolmeen luokkaan: metsästäjä, titaani ja taikuri. Yhden heiden roolin ottaminen pelaaja pääsisi pois suurista seinistä, jotka suojaavat kaupunkia, ja järjestä hauskan elämän hyökkääjät. Ammattivalikoima ei vaikuta käytettävissä olevaan aseeseen, vaan panssarin rajoitukset. Myös ulkomaalaisten torjumiseksi saa käyttää erityisiä kykyjä. Jotkut niistä vaikuttavat vain epäsuorasti sankarin parametreihin, esimerkiksi lisäämällä vaurioita tietty aseen. Toiset sallivat teleportin, heittäen energiaa ja Jumalaa tietää, mitä muuta.

⇡ Single tai ei?

Kehittäjät eivät ole kiirettä ladata kaikki kortit taulukossa pelattavuuden kannalta. Amputtimen näkökulmasta - jos arvioit käytettävissä olevaa videota - Destiny säilyttää kaikki parhaat, jotka olivat Halossa: Hyvä tuntui tunne huolimatta fantastisista aseiden näytteistä ja yhdistelmä tilavista paikoista ja käytävästä, jotka tarjoavat tiettyä taktista vapautta . Jälkimmäinen on erityisen tärkeä, jos pidät voimakkaasti osuuskunnassa.

Bungie lupaa ainutlaatuisen symbioosi yhden pelin ja online-komponentin. Haluan uskoa, mutta toistaiseksi on erittäin vaikeaa kuvitella, miten se toimii. Luojat kutsuvat kohtaloa ei ole muuten kuin jaettu maailman ampuja, eli ampuja yleisessä maailmassa. Sanoin, kaikki on yksinkertainen: haluttaessa, jokainen pelaaja voi päästä lopulliseen ylpeä yksinäisyys (jotkut jaksot, joutuvat kuitenkin yritykseen). Mutta paljon hauskempaa pelata joukkue. Käyttäjät voivat yhdistää erityisiin irtoamisiin - "iskun ryhmiä", onko se esiasennettu vaellus ystävien tai satunnaisten kokousten kanssa pelien maailmassa. Uskallamme olettaa, että jälkimmäisessä tapauksessa järjestelmä on todennäköisesti toteutettu pimeällä sielulla.

Aluksi kaikki kulkevat henkilökohtaisissa universseissaan, jotka "leikkaavat" satunnaisessa järjestyksessä. Esimerkiksi olet tietyllä alueella, jossa samanaikaisesti on joku muu - olit hänen pelaamiseensa, läpäissyt tontin yhteen, ja sitten teidän teidän teidän teidän teidän teidän teidän teidän teidän teidän tiet voivat hajota uudelleen. Joka tapauksessa nyt näyttää siltä. Mutta luojat menivät pidemmälle. Kappaleen aikana tapahtuu erityisiä tapahtumia, joiden aikana niiden on yhdistettävä suuriin ryhmiin. Sanotaan jossakin mielenosoituksissa aivan sankarin edessä taivaalla avasi portaalin, mistä he työnsivät ulkomaalaisia. Samanaikaisesti ilmestyi muutamia muita irtisanojia muista elävistä pelaajista, jotka ovat vannoneet vastustajilta, ja sitten voittaa johtajansa. Ymmärtämällä tämän ongelman, kaikki pystyvät jälleen menemään omalla tavallaan.

Huolimatta siitä, että kehittäjien mukaan kohtalo on pääasiassa FPS, pelissä on monia elementtejä pelissä. Jos pidät merkittävää rullaa verkossa, ei ole yllättävää, että meidän odotetaan olevan runsaasti mahdollisuutta perustaa hahmosi ja sen pumppauksen ulkonäkö. Vihollisista (enimmäkseen pomot) "putoavat" ainutlaatuiset aseet, panssari ja temppuja. Ja jokaisella tykillä on oma puutaito. Ei ole tarpeen sulkea pois, että muut asiat, joita käytetään varmasti, voi olla jotenkin parantunut.

⇡ tulevaisuuden maailma

XXVIII-luvun maa on melko surullinen näky. Maailman näkökulmasta seinän takana, orjuutettu: Odyssey länteen ja viimeinen meistä. Raivoidut, vihreät, ruostuneet metallirakenteet ja auton ytimet - yleensä todellinen posttox. Mikä on mielenkiintoista, voimme jopa tuoda entisen Venäjän alueelle. Meillä ei kuitenkaan ole ainoastaan \u200b\u200btutkia alkuperäisen planeetan laajentumista, vaan myös murtaa sen rajoituksista. Juuri vahvistetaan, että vierailemme hylätyn kuun siirtokunnassa ja rauniot Mars ja Venus.

Jokainen alue eroaa paitsi ominaisvisäinen ulkonäkö, vaan myös asua sitä vihollisen. Destiny joutuu kohtaamaan useita kilpailuja: kaatuneet kosmiset merirosvot, hyönteisten kaltaiset hive, Cybernetic Vex ja Exo sekä muistuttavat Rhinosia Cabal panssarissa. Bungie, koska se oli hyvissä ajoin halogeeni, satunnaisesti vuorovaikutus vastustajien yhdistelmät kussakin Skirmisissa. Jos katsomme, että jokaisella vihollisella on vahvuudet ja heikkoudet ja oma taktiikka, kaikki taistelut muuttuvat pieneksi palapeliksi. Uskomaton Palfa, todennäköisesti johtaa kuolemaan, joten sinun on käytettävä sulatus ja ajattele nopeasti. Joka tapauksessa toivomme, että kaikki on niin.

Taistelujen välillä on välttämätöntä vaeltaa rauhallisen alueen läpi, jossa voit myydä kaivettuja asioita diablolla ja valmistautua seuraaviin taisteluihin. Tai vain opiskele maailmaa, kohtalon hyväksi on ehdottomasti jotain ihailemaan. Kehittäjät ansaitsevat ylpeitä uudesta moottorista, jota he kovettuvat ilman pieniä neljä vuotta. Hahmojen laatu ei ole huonompi kuin Killzone: Shadow Fall ja piirustus, hiukkasvaikutukset ja volumetrinen valaistus on erittäin vaikuttava. Maisemat visuaalisista materiaaleista vapautumiseen voi ihailla äärettömän. Tietenkin se koskee kahdeksannen sukupolven konsolien versioita. Vaikka peli julkaistaan \u200b\u200bPS3: lla ja Xbox 360: lla, mutta on epätodennäköistä lyödä joku siellä.

Bungie on suunnannut vallankaappauksen FPS-tyylisillä käyttämällä tätä uutta vuorovaikutusta koskevia periaatteita pelaajien välillä. Plantside 2: sta, Borderlandsista on jotain halosta ja luultavasti tummat sielut elementit. Destiny näyttää hyvältä, kiehtovaa, mutta silti on tumma hevonen. Ymmärtääksesi, miten tunnettu "ampuja yhteinen maailma on todella toimii", sinun täytyy odottaa ainakin ennen kesää, kun beta-testi alkaa. Täydellinen julkaisu odottaa tämän vuoden syyskuussa.

Kohtalo

Video:

Ennen vapauttamista se tuntui liian kiistanalaiselta: näyttää olevan käsiala Bungie. erityisesti visuaalisen suunnittelun osalta, mutta toisaalta, Kohtalo oli kuin klooni Borderlands., Vain suuri laajuus ja talousarvio.

Running Destiny ensimmäistä kertaa ristiriitaisuuksia korvataan vihamielellä: pelistä Bungie. Odotamme työskentelevän maailmankaikkeuden eikä vähemmän mielenkiintoista historiaa kuin Chif Masterin seikkailuja. Kaikki tämä on B. Kohtalo On, mutta töykeä muoto. Tontti kertoo siitä, kuinka pieni retkikunta laskeutui Marsiin ja törmää "vaeltajan" - valtava huiman alue, mikä mahdollisti ihmiskunnan vaikuttavan harppauksen kehityksessä ja tekniikassa. Mutta kukoistava kesti lyhyeksi ajaksi - tuhoava paha tuli kosmoksen syvyyksistä - "pimeys", joka käänsi elämäsi kaikkiin aurinkokunnan planeetoihin raunioissa. Maailmankaikkeuden tallentaminen on tarkoitettu vartijoille - lopulliset taistelijat, joista yksi meidän on pelattava. Maailmanlaajuisesti komentosarja ei kehity entisestään, tapaat ainakin kaikki merkit, mutta jos olet siitä, mitä tapahtuu, voit saalis muistiinpanoja hyvästä tieteiseksistyksestä: esimerkiksi yhdellä planeetalla Kohdista keinotekoisen älykkyyden "Rasputin" - hän hallitsee tiettyä tärkeää monimutkaista monimutkaista keskustelee venäjäksi.

Ja tontti on ensimmäinen ja viimeinen asia, joka pettää sinut KohtaloKoska kulman päähän Bungie. Laita kiehtovia ampuja ja sosialisointia. Kohtalo - Tämä on MMO, vain moderni ja toimitettu kaikesta tarpeettomasta, mikä häiritsee muita lajityyppejä. Tieto MMO-kielen ehtoista, kuten sanat "Raid" tai "lakko" ovat täysin valinnaisia \u200b\u200btäällä; Se ei vaadi paljon aikaa - Kohtalo Suuri istuntoon. Myös kaksi tuntia päivässä voit viettää hyvää aikaa. Kohtalo Se antaa keskittyneen nautinnon, ja jokainen juuri täällä on erillinen seikkailu aurinkokunnan planeetoissa: Täällä olet yhdistynyt ystävien kanssa, mene tekemään tontin tehtävä Mars, vaeltaa sen ikuisesti punaisia \u200b\u200bhiekkadyynejä ja Toinen aika yrityksesi tulee kuuhun, ja siellä täytät ylimääräisen tehtävän (Airship), joka sujui sujuvasti ulkomaalaisten olentojen väkijoukkoja.

Taistelee vastustajien kanssa - vahvin puoli Kohtalo. Vihollisten keinotekoinen älykkyys Kohtalo toimii parhaalla perinteillä Halo."He eivät koskaan seiso, ohittaa sinut ulkopuolelta, ja ne, jotka ovat reaktiivisia palvelevia, ja ollenkaan joskus arvaamattomia liikkeitä. Useimmat taistelut avautuvat laajoihin tiloihin, jotka tarjoavat toimintatilaa ja jatkuvaa hakua uutta taktiikkaa. Pelin tyylit kullekin kolmesta merkkiluokasta - Titan, Hunter ja Tehnomag (Warlock) - omalla tavallaan silmälaseja: esimerkiksi tekninen voi kääntyä tähtipölyyn vastustajien kertyneeseen ryhmään, joka on suorittanut tuhoisan energiapallon .

Lopulta Kohtalo Kuollut kahvan tarttumatta antamatta sinua näytöstä. Jokaisen tehtävän jälkeen voit lentää kotipaikkaan, ostaa tai saada voimakkaampi ase palkintotyöhön, jonka haluat välittömästi yrittää kotelossa, ja tässä uusi Uncharted Planet avasi kartalla kartalla - Bungie. motivoi jatkuvasti voit palata KohtaloJa he menestyvät täydellisesti.

***

Tärkein kysymys on se, onko Bungie. Pidä pelaajia B. Kohtalo Pitkässä juoksussa. Pelin jatkokehittämisen mekanismi on selvä - DLC: n julkaiseminen, joka tuo uusia luokkia, planeettoja ja mielenkiintoisia tehtäviä. Lisäksi konsoleissa Kohtalo Ei järkeviä kilpailijoita. Haluan uskoa sen Bungie. Kaikki toimii, koska he onnistuivat tekemään ensimmäiset osaamisen järjestäytyneen, suuren mittakaavan ja villisti kauniin MMO: n.

Pian siellä tulee olemaan koko vuoden PlayStation 4 asui asunnossani, ja siitä lähtien minulla on tähän mennessä tapahtunut, etten ole tapahtunut siepata ei yksi peli, johon kannattaa ostaa tämän konsolin. Se on melko hyvin korvattu ... Kyllä, kuten pidät hyvästä ampuja mistä tahansa alustasta. Infamous: toinen poika, yleensä ei ole kovin ainutlaatuinen hiekkalaatikko. Tai sanotaan, halusin jonkinlaisen perseestä JPRG - joten ei ole niitä nyt! Horisontissa Horisontissa Uusi osa persona loi lopulta, mutta se oli vielä kaukana.

Mitä he tarjosivat kokeilemaan? Rimeik viimeinen meistä, Rimek Rimeik Tomb Raider, AppDit Fifa seuraavaan numeroon ...

Yksi kiireinen osto PS4 on nyt konsoli on vielä kalliimpaa. Ja uusi pelikasetti on kytketty tietokoneeseen ilman ongelmia. Voit / joutua ottamaan ne yleensä erikseen konsolista, Indie-alustoihin Steam-kirjastosta ajaa.

No, ainakin ei-yksinomainen, mutta silti houkutteleva ja puhtaasti konsoli kohtalo tuli ulos.

Kohtalo, jos joku ei tiedä, on sellainen ensimmäisen persoonan ampuja, vain ristikonsoli MMO myös. AAA-Caliber, jossa EPIC PR-kampanja, Grafon, tulevat lisätiedot ja kosmiset patokset. Jos sinulla on Xbox 360 tai PS3, sinun on ostettava peli, koska se on yksi viimeisistä suurista projekteista, joista on näkymät näihin alustoihin, ja jos sinulla on Xbox One tai PS4, sinun täytyy ostaa peli, koska näillä konsoleilla Enemmän kuin pelata.

Tässä tarkastelussa voitaisiin turvallisesti valmis, jos Destiny Disk ei maksanut kaksi tai kolme tuhatta ruplaa kahdesta tuhatta ruplaa. Lippu, sanotaan, kolmannessa "matriisi" (joka oli myös välttämätöntä tarkastella päättäväisesti joka tapauksessa) kerralla se oli paljon halvempaa. Lisäksi moninpeliprojekti on asia, joka ei tarvitse ostaa laatikkoa, mutta myös pitää palkkio-tilauksen. Siksi kannattaa vielä etsiä pelin lähemmäksi.

Todellinen prosessi on seuraava: meillä on rauhallinen kaupunki hankintaan ja vastaanottaa tehtäviä, ja siellä on kartta paikoista, jotka on jumissa muiden ihmisten kaksinkertaistuu. Tehtävät jaetaan kohtaukseen, sivuon ja grindaaniin. Jos tämä toisesta toisesta toisesta erottaa lukuun ottamatta ei-meriliikenteen pituutta. Tietoja Grindanille puhutaan erikseen alla.

Yhtäkkiä kohtalo Genre MMO: n lisäksi oli myös vain kunnollinen ampuja, joka myöntää henkilökohtaisesti nöyrä odotti ei paljon. Kiinnittävät vieraita osoittautuivat kiehtovaksi hauskaksi myös erottamisessa pumppauksesta, tontti ja vaatteet. Ehkä tämä on nyt minussa, on johdonmukainen näppäimistö, joka ei ole tottunut ankaraa kohtaan.

Mutta rooliprosessit tietenkin myös tunsivat. Ja outoa tarpeeksi, mikään erityisen hyvä RPG: n paikallisista elementeistä ei voida sanoa. Ainoa poikkeus.

Mitä me rakastamme roolipelejä? Ensinnäkin vahva, edullisesti epälineaarinen tontti. Ono, et usko, ei ole.

Rakastamme myös RPG pitkäaikaista pumppausta pullalla. Pumppaus, kunnes se pysähtyy kohtalossa, jos haluat, voit, voit noin viikon, merkin enimmäistaso on kaksikymmentä. Suluissa on kuitenkin syytä huomata, että kehittäjät ovat tulleet tarpeeksi ovela. Itse asiassa kaksikymmentä ei ole luonteen raja, vaan hänen henkilökohtaisen kokemuksensa raja. On nousta nousta yläpuolelle, mutta jo jyrkkä legendaaristen blarstereiden ja spacelisteiden kustannuksella, joka on täynnä kaikenlaisia \u200b\u200bparannuksia. Hyväksy, asianmukaisten laitteiden tuotanto ja valinta on tehtävä on edelleen vähemmän triviaalinen kuin yksinkertainen vaihtelu taistelupaikoissa. Kenttäasiamiehet raportoivat, että yksittäiset henkilöt nousivat tyylikkään vaatekaapin kustannuksella kolmella tasolla, ja kuka tietää, ehkä tämä ei ole raja, varsinkin jos pidät tulevaa väistämätöntä DLC: tä.

Mitä muuta rakastaa roolihankkeita? Yhteistyöhön tietysti. Ja kohtalo tässä ei ole paikalla muotin takana, joten voit lainata joukkue mahdollisimman paljon kuin kolme ihmistä. Osuuskunnan kolminkertaistuessa on jopa erikoispaikkoja, joissa ei ole muuta pelaajaa ryhmitetyillä seikkailuilla. Ja tämä olisi hienoa, jos osuuskunnan elämän loma ei tarvitse maksaa pelaajia vaeltaa yksinään. Suola on, että nämä hyvin tapaukset ovat välttämättömiä ehdottoman kaikilla ja kaikilla, mukaan lukien pelaajat vaeltelevat yksin. Ja kuten tavallisesti tapahtuu, meillä on erityisiä hirviöitä erikoispaikoissa. Meidän tapauksessamme nämä ovat erittäin paksuja hirviöitä. Tappaa ne periaatteessa, voimat ja yksittäiset, ja se ei ole edes vaikeaa, vain erittäin voimakkaasti ja koska se ei ole koskaan hauskaa.

Joskus jotain tapahtuu oikein "julkisilla" kappaleilla. Esimerkiksi terveellinen mekaaninen tykistö scorpion voi laskeutua sijaintiin, jonka on oltava kirjaimellisesti kaikki läsnä pelaajavoimien alueella. Mikä on hyvä, murtaa intergalaktisen Berserchin näihin kavereihin voi olla ainakin ensimmäisestä tasosta, kuoleman sakkojen edut ovat merkityksettömiä.

Miksi emme rakasta roolikäsityötä? Grindanille. Erityisesti hioma-ainesosat ja epätavallinen "eliitti" valuutta, jota et voi parantaa hyvissä myymälöissä. Ja ensimmäinen ja toinen kohtalossa ylimääräinen. Standardihistoria - Ensinnäkin sinun täytyy jatkuvasti lyödä, poimia ja säilyttää huonosti valehtelee roskaa, sinun täytyy suorittaa pakkauksia tehtäviä, kuten "tappaa kymmenen vieraita ja kerätä 50 heidän päänsäästä." Vaaditaan tämä asia on hyvin, hyvin nopeasti.

Kohtalon teknistä puolta on vaikea löytää kasvoja, mutta jotain silti ärsyttää. Tämä on "jotain" - jatkuvaa kuormaa valikon jokaisen puolen ja puolet valikkonäytöstä. No, tämä on hankalaa - osa tarinaa, joka rakastaa itsensä. Lähtevän sukupolven pelaaminen hoiti oman latauksensa prosessia, yleisö on tottunut tähän, uudet konsolit tulevat ulos ja rollback, johon on mukana MOANS. Ei paljon.

Mutta paikallaan luvattu palkkaluokka sekä miellyttävän yllätyksen muodossa on erinomainen käyttöliittymä erilaisista valikoista. Tavallinen nauhoitus helvetti peruutetaan tällä kertaa - käydä läpi laitteen ja valita tehtävät nyt yksinkertaisesti ja kätevästi.

Kuten tunnetulle multiplatform. Ja suuret, ristikonkonsoli Destiny-palvelimet ovat vain yksi tehtävä - tehdä MMO-maisemia kahden kuukauden kuluttua olla autio aavikot (kuten tapahtui esimerkiksi samalla voimakkaalla Titanfall-projektilla). Tietty tunne tästä ajatuksesta on yksinkertaisesti velvollinen osoittautumaan, kysymys on vain, kuinka paljon peli pystyy lämmittämään hardcore-faneja. Loput ristikonkonsolista ei ole päättäväisesti mitään roolia.

Lähettää

Bungie. Pompeyn kanssa jätti sarjan, jolloin pelaajat jäähyväiset. Emotionaalinen historia seurasi tiiviisti erinomaisen äänisuunnittelun, upeiden näyttelijöiden pelin ja kiehtovan pelattavuuden kanssa. Tällaisen jäähyväisen lahjan jälkeen kukaan ei epäillä, että olisi juuri sitä, mitä hän lupasi tehdä.


Kirjoittajien legendaariset aivot eivät voi olla huonoja. Odotusten taso oli nopeasti: Jokainen uutinen, jokainen taide, jokainen maininta pelistä välittömästi kääntyi satoja kommentteja ja huhuja. Lupasimme voimakkaan tontin, upean maailman ja dynaamisen pelattavuuden, joka vaati pelaajien kätevyyttä, hajua ja taktista ajattelua.

Mutta, kuten tavallisesti tapahtuu, saippuakupla, turvonnut paphosin kohtuuttomia koot, kiinni Activision.ja tunnetuimpia faneja, räjähtää, mikä on mielenkiintoinen pelaaminen, mutta kaukana vallankumouksellisesta toiminnasta.


Välittömästi haluat varoittaa, että pelaajat, jotka ovat tottuneet kaiken ja välittömästi kiinni ehdottomasti mitään. Tämä on pitkän aikavälin kehitystä ja pitkät matkoja. Hanke paljastuu melko hitaasti, tuttu pelaaja, jolla on kaikki elementit vuorotellen. Sinun tarvitsee vain kärsivällisyyttä ja odottaa, kunnes peli paljastaa täysillä.

Alien Benefactorin muinainen vihollinen ei tehnyt itseään odottamaan, ja pian kehitetään nopeasti ihmiskunta uudestaan \u200b\u200bsukupuuttoon. Satoja vuosia myöhemmin maa on vihdoin valmis lyömään takaisin. Niin sanotuilla vartijoiden on annettava ratkaiseva taistelu interventoriin.


Valkoisissa langoilla kiinnitetty juoni on täynnä epäjohdonmukaisia \u200b\u200bja joskus epäloogisia jaksoja. Skenaariossa valtavia reikiä tervehtii, mitkä kasvoton sankareita, tylsä \u200b\u200bvihollisia ja käsikirjoittajien kyvyttömyys kysyä ajankohtaista tapahtumia. Mutta huolellisesti ajatteleva universumi, idealisoitu ihmisen sankaruus ja upea musiikillinen muotoilu antaa sinulle, jos et sulje silmäsi skenaariovalaisimiin, ainakin ei anna heille yhtä paljon arvoa.

Mutta tontti - ihmiset ostavat militantteja, jotta voisimme katsella sankareita lakaista snot hänen nyrkkiin, he itkevät tammessa tammen ja vapauttavat vilpittömät keskustelut vihollisten kanssa. Jo nyt on jotain tekemistä. On olemassa tiloja yhteen peliin, yhteistyöhön ja komennon taisteluihin. Tehtävät eroavat toisistaan \u200b\u200byksinkertaisista planeetta-partioista ja päättyy hylättyjen teollisuuslaitosten poistamiseen vihollisen irtoamisesta.

Kyky käsitellä alueen aseita ja tietämystä antaa kokeneille pelaajille etuja, mutta tämä ei tarkoita, että aloittelevat vartijat eivät näe heidän mielestään kunniaa. Karttoissa on täynnä vaihtoehtoisia reittejä, pesiä ampuja ja käteviä paikkoja ystäville odottamaan uhreja, eikä kiivetä leipoa aseilla.


Huolimatta siitä, että monet tehtävät heittivät sinut pelin maailman maailmanlaajuisimmille kulmille, lähes kaikki heistä alkavat samoista paikoista, jotka ovat seurauksena ikävystymistä ajan myötä. Lisäksi johdonmukaiset tehtävät keskeytyvät jatkuvasti tarve palata tietokantaan saadaksesi palkkion valmiiksi tehtävistä ja desigistä. Öljyt vihaisuuden tulessa kaadetaan ja pitkä lastaus (haavat kaikkien pelin versioiden, jotka putosivat käsiinsä).

Kehittäjät toimivat hyvin osapuolten hakujärjestelmässä. Se on usein tilannetta, kun joukkueet ovat samanlaisia \u200b\u200bkuin Solysanin joukkue eri tasoilla, mikä tekee tehtävistä liian tylsää joillekin pelaajille ja liian monimutkaisille muille.

Pelattavuuden kannalta se toimii täsmälleen kuin taistelija Bungie.. Jokainen esitetyistä aseista on tasapainoinen lähes täydellinen. Lisäksi kullakin luokassa on oma joukko ainutlaatuisia taitoja ja kädessä olevia hyökkäyksiä.


Vihollisten voitto toivoisi enemmän tyytyväisyyttä, jos ulkomaalaiset joukot eivät koostuvat typeristä ja palkeista. Vastustajat yrittävät ottaa pelaajan yksinomaan numeron, ei edes yritä ohittaa suojaamattomia sivuja, työskennellä tiimissä ja nauttia alueen erityispiirteistä.

Kaikki pelaajien merkit kehittyvät rinnakkain, kun tonttitehtävät ja osallistuminen moninpelikokoihin. Taistelussa ansaitut palkinnot eivät ole niin paljon, mutta lähes kaikkia niitä voidaan käyttää, joten sinun ei tarvitse rakastaa tarpeettomia romumetallia etsimään hyödyllisiä aseita.

Pelissä on vain kolme vastaavaa luokkaa. Kuitenkin kullakin niistä on edelleen omat ominaispiirteet. Sorcerer voi kääntyä pölyksi kerran useilla vihollisilla energiapommilla, mutta metsästäjä mieluummin leikata huomattavasti vastustajat nauhat lähellä taistelua.

Olkaamme realistiset: Tietokoneviihde on pitkään muuttunut kuljettimeksi, joka ei toimi unelmoijien vallankumouksellisissa ajatuksissa, jotka yrittävät laimentaa harmaat ja monotoniset militantit jotain uutta ja todella mielenkiintoista, mutta Greedy Publishersin rahoilla Activision.tai Elektroniset taiteet.. Pelit eivät ole ihmisiä, jotka tietävät, mitä yleisö todella haluaa, mutta kaikenlaisia \u200b\u200bjohtajia, joista osa ei ole mitään "älyllistä"

välinpitämätön, että aktivointi pystyi vakuuttamaan kaikki maailmassa, joka elää ilman Kohtalo - Ehdottomasti. Mikä ehdottomasti ei voi, mutta iloitsee, koska 500 miljoonan dollarin budjetti on varmasti aiheuttanut vaarallista, koska toimittajat kirjoittavat arvosteluja. Activision selkeästi teki työnsä, niin monet ovat jo ostaneet pelin, mutta ne, jotka eivät ole - ei enää kiinnitä huomiota arvosteluihin, koska bungie itse kirjoitti heidät suoraan, mikä osoittaa, että Destinyissa sinun täytyy pelata viikossa - muut Arvioida se, mitä se on.

Tavalla tai toisella, mutta ensimmäiset kohtaloiset arvostelut alkoivat lopulta ilmestyä. Ja muun muassa kaksi suurimmista länsi-alueista - GamesPot ja Giantbomb. Ja molemmat sivustot arvosivat kohtaloa odottamatta voimakkaasti ja jäykästi. 6/10 ja 3 pois 5. Ei kovin AAA +, eikö?

Ja hämmästyttävä asia on, että molemmat arvostelut osoittavat yksi tärkein ja vakava ongelma kohtalossa on hänen tyhjyytensä. Ulkoisesti peli osoittautui upeiksi, varsinkin jos pelaat uuden sukupolven konsoleista. Amputtimen maailma luotiin, koska se kannattaa odottaa bungie - ihmisiä, jotka tekivät sarjan haloa.

Destinyissa on kaikki erinomaisen moninpeli ampuja, mutta näyttää siltä, \u200b\u200bettä ne eivät yksinkertaisesti taita yhdessä.

"Kun keräät kaikki nämä osat, saat pelin, jossa lähetystyöt luodaan toistumaan, mutta kaikki tehtävät toistetaan, että et ole enää kiinnostunut siirtämään samaa vyöhykettä uudestaan \u200b\u200bja uudestaan, tavoitteena lahjoittaa mainetta tai Lute. Se on kaunis peli, tyhjät tunteet. "


"Tontti tehtävät olivat myös toistettavuuden vuoksi loukkaantuneet. Lukuun ottamatta yhtä tai kahta, jokainen tehtävä edustaa sinua mahdollisuuden juosta alueen ympärillä (ennen kuin sinun on ensin päästävä vyöhykkeisiin, jotka ovat jo läpäissyt useita kertoja aiemmin tehtävissä) Muinainen tai ulkomaalainen tietokone, tai se näyttää togosta, lähetä droneesi skannauksella ja esineanalyysi, jotta voit jatkaa tehtävää. Monet lähetystöt päättyvät siihen, että drone on vain roikkuu artefaktille, kun voitte vihollisten aaltojen , kuuntelet muutamia ehdotuksia koko merkityksetön vuoropuhelu. Valikko on rakennettu niin, että tarvetta siirtää nämä alueet monta kertaa eri vaikeuksissa, mutta koska useimmat tehtävät ovat tuskin poikkeavat toisistaan, minusta tuntui jotain tekemistä Destiny enää heti tontin lopussa. "

"Hänen fantastinen grafiikka toimii usein häiriötekijöinä pelimekaniikasta, mikä on hyvin pettymys. Kohtalossa on pieni älykkyys nero, mutta suurin osa siitä, että peli on luonut ihmiset, jotka eivät ole varsin luottavaisia, että he luovat pelin. Mikä on - ampuja sekaisin? Vaikuttaa siltä, \u200b\u200bettä vain Lout ei ole kovin hyvä. Tai ehkä se on MMO? Ei, vaikka sinulla on aikaa ajoittain muille pelaajille. Shooter on vahva tontti kuten Halo? Tietenkin, jos Et ole mielessäsi, että tämä tontti ei ole pelissä, ja kehittäjien verkkosivuilla, jossa on paljon tietoa lorista. Ehkä klaanit? Jälleen he ovat olemassa sivustolla, mutta ne eivät heijasta peliä. Kaikki erinomaiset pelit ja lajityypit ovat siellä, mutta monet heistä aiheuttavat tunteen puutteista, sukupuolenmalisoinnista, jota kohtaloa ei voida suositella ostamaan. Jos olet kiinnostunut tästä pelistä, sinun pitäisi nähdä, mitä bungie tulee Tee tulevina kuukausina ennen rahaa siihen. "

Jaa