Viimane meist (viimane meist). The Last of Us gameplay - ülevaade Tõestades ennast kui ühte

"- Ja te olete lahedad poisid, mida ma oskan öelda.
"Pf ... Joel ja mina oleme plussid."

Tutvustus viimastega meist (meie seast) algab isa ja tütre perega, kes midagi kahtlustamata sattusid keskele linnas ootamatult süttinud viirusepideemia alla. Haigete inimeste arv kasvab dramaatiliselt ja nad näitavad agressiooni, rünnates kõiki teisi inimesi. Isa üritab koos tütre Sarahi ja venna Tommyga kaost täis linnast välja saada. Kuid linnast väljumisel tuleb neile vastu sõjaväepatrull, kellele antakse käsk need hävitada. Sõdur tulistab ja kuul tabab Saarat. Sara on suremas.

Karantiinitsoon

Suvi... Nendest sündmustest on möödunud 20 aastat, nüüd elavad inimesed karantiinitsoonides, mida valvavad sõjaväepatrullid, et vältida inimeste massilist nakatumist. Inimesi kontrollitakse põhjalikult viirusnakkuse suhtes. Ja te ei saa niisama välja tulla ega tsooni siseneda, ainult söötudega.

Joel (Saara isa, kes kaotas ta filmi „Viimane meist“ alguses) tegeleb nüüd mõne äriga. Elukaaslane Tess tuleb tema juurde ja nad lähevad koos temaga salaja tsoonist välja, et leida Roberti, kes neid pidevalt häirib.

Robert

Turul saame mehelt teada, et Robert on dokkides, läheme tema juurde. Murrame tema meestest läbi ja leiame ta kontorist. Ta hakkab meid tulistama ja siis põgenema. Saame talle järele ja küsime siis, kus ta meie relva tegi. Robert ei taha öelda, kus relv asub. Kuid pärast survet tunnistab ta, et müüs kohvrid Cicadamile.

Siis ilmub Cicadi juht. Marlene lubab neile relvad tagastada, kui nad on nõus tegema ühte salakaubaveotööd. Oleme temaga nõus ja siis jookseme sõjaväe eest varjates talle järele.

Ellie

Jõuame sinna, kuhu Marlini veedasime. Meie salakaubavedu ei olnud see, mida me ootasime. Me peame tüdruku Ellie eskordima turvalisse kohta - Kapitooliumi. Ja Tess läheb Marlenega koos vaatama relva, mille ta lubas selle töö jaoks anda.

Eraldatud kohta jõudnud, ootame Tessi tagasitulekut ja siis läheme kolmekesi kaugemale. Sõdurid leiavad meid üles, kuid me suudame sellest olukorrast vabaneda. Nakkusseade näitab selgelt, et Ellie on haige. Ellie hammustati kolm nädalat tagasi, kuid see ei mõjutanud teda. Keegi ei talu seda kauem kui 2 päeva. Seetõttu on ta Cicadade jaoks nii väärtuslik.

Ellie verel on ainulaadsed omadused. Tema vere abil saate teha epideemia vastase vaktsiini, mis aitab kogu inimkonnal katastroofiga lõplikult toime tulla.

Vana muuseum. Kapitoolium

Kohale jõudnud, leiame surnud mehe Cicadi, kes pidi meile vastu tulema. Ja kui me Tessi saime, suutis ta ühte nakatunut hammustada. Ta jäi neid jälitanud sõjaväe kinni pidama ja tapeti tulistamises. Joel ja Ellie lähevad Tommy endise Cicada juurde, kes võib-olla teab, kus nende labor asub.

Metroo. Tee Billini

Tommy on teises linnas ja seetõttu otsustab Joel kiiremini tema juurde minna kõigepealt ühe oma vana sõbra Billy juurde, kes on talle midagi võlgu ja võtab temalt auto. Peaaegu suremata, lõksu langedes ja peaaegu viimast teed lõpetades leiame ikkagi Billi. Kuid tal pole käru ja ta on nõus selle kokku panema, kui leiame vajalikud osad.

Otsin autovaruosi

Bill, Joel ja Ellie lähevad hiljuti lähedalasuvasse kooli kukkunud sõjaväe veoauto akut tooma.

Kool. Auto

Pärast veokini jõudmist ja kapoti avamist ei leia meie sõbrad akut, mille järele nad olid tulnud. Nad üritavad nakatunust pääseda ja leida Billi endise elukaaslase Franki varjupaiga. Frank poos ennast üles, sest teda hammustati ja ta ei tahtnud pöörduda. Vahemälust leidsid nad terve auto, mille aku oli endiselt töökorras.

Teel on takistus ja Joel pöördub teisele teele ning langeb röövlite lõksu. kuid võitleb nende vastu, lõhkudes samal ajal hiljuti soetatud auto.

Bandiitide paar. Hüljatud tsoon

Pärast koha bandiitidest puhastamist lähevad Ellie ja Joel edasi. Teel satuvad nad karantiinitsooni, kus tõsteti mäss ja kõik sõjaväelased tapeti ning elanikest said tavalised bandiidid.

Hotell

Edasine tee kulgeb läbi hotelli, kuhu bandiidid läksid, meie kangelastel ei jää muud üle, kui neid järgida. Liftišahti kaudu liikudes lähevad kaablid katki ja Joel kukub alla keldrisse.

Esimene mõrv.

Joel üritab leida väljapääsu ja Ellie. Teel ründab bandiit teda ja üritab teda uputada. Ellie haarab püstoli ja laseb bandiidil pähe. Ja Joel otsustab anda talle nii kaua palutud relva.

Nüüd ühendatakse inimesed enklaavideks, väljendatuna karantiinitsoonidena, kus kõiki valitseb kindel käsi, raske saapasari ja suunatud sõjaväerelv. Enne meid on kokku varisenud USA, kus sõjamasin jätkab liikumist ja sõdurite lojaalsus ülemuste korraldustele on kõigutamatu. Seetõttu on karantiinitsoonides distsipliin karm ja tegelikult ootab süüdlast iga kuriteo eest eluandev pliiannus. Kuid ka sellistes tingimustes üritavad vabadust armastavad inimesed sõjaväediktatuurile vastu seista ja paljud näiliselt "eeskujulikud tsooni kodanikud" tegelevad salakaubaveo või mõne muu varjulise tehinguga. Kui tahad elada, siis oska keerutada, ütleb rahvatarkus ja kokku varisenud maailmas on see asjakohasem kui kunagi varem. Ja me pöörleme, võttes kontrolli Texasest pärit keskealise ameeriklase Joeli üle, kes jäi ellu tänu sellele, et tema osariigis on normiks isikliku tulirelva, mitte mõne primitiivse pneumaatika, Flauberti või mõttetu "kummi" omamine, ja valitsus mõistab, et vägede, politsei ja muude sõjaväeüksuste väed ei suuda globaalse katastroofi korral kunagi kõiki aidata, kõiki kaitsta ja kõiki päästa. Joel elab Bostoni karantiinitsoonis ja on koos oma sõbra Tessiga seotud igasuguste kaupade, sealhulgas relvade, salakaubaveoga. Meie pikk, värvikas ja väga intensiivne seiklus algab siis, kui Joel ja Tess avastavad, et vahendaja on nad “visanud” ja haaranud partii kaupa. Pärast temaga kohtumist muutuvad sündmused meie kangelaste jaoks kõige ootamatumaks - tuttavaks teismelise tüdruku Ellie'ga, kes tuleb teatud kohta eskordida. Kas Joel ja Ellie suudavad jääda ellujäänute hulka? Kõik sõltub ainult mängijast. Isegi väikeste "spoilerite" vältimiseks ei hakka ma süvitsi edasi minema, kuid tulemust kokku võttes tahan märkida, et see on suurepärane, huvitav ja täiskasvanutele mõeldud lugu, mõõdukalt julm ja väga eluline. See on parim Naughty Dogi toodetud stsenaarium.

  • Püstol - Joeli esimesed tulirelvad, märkamatu surmav jõud, enesekindel täpsus ja mahukas ajakiri muudavad ta heaks abiliseks inimeste vastu peetavates lahingutes, kuid nakatunute puhul pole selle relva tõhusus muljetavaldav.
  • Revolver - suurepärane üksus, et mõne nakatunud roomaja kolju kiiresti ja tõhusalt purustada, kuid ärge unustage padruneid kokku lugeda, sest neid on trumlis ainult kuus ja mõned vaenlased peavad kogu agressiooni välja löömiseks maandama kaks padrunit pähe.
  • Shorty - arusaamatus, mis tuleneb katsest muuta püss püstoliks. Palun ärge ajage seda segamini saetud püssiga, millel on tünn ja tagumik ära lõigatud. Shorty on püstol, mis kutsub esile tugevaid seoseid XVIII sajandi piraatidega, kuna see on sama ebatäpne ja mitte nii tõhus kui nende tulekivi. Selle relva laialdane levik, nõrk peatusjõud ja keskpärane peatav efekt panid mind ülejäänud mängu seljakotti viskama. Pumbamise korral muutub see hübriid üsna enesekindlaks "tünniks", kuid kas tasub sellele kulutada osi, mis võivad tõhusamat püssi parandada? See on isikliku eelistuse küsimus.
  • El Diablo - pika toruga väikese suurendusega optilise sihikuga revolver, millel on tohutu hävitav jõud ja suurepärane soomuse läbistamine, mida saab ka paremaks muuta. El Diablo märkimisväärne puudus on selle trummel, mis mahutab esialgu ainult ühte kassetti.
  • Püss - asendamatu relv lähedalt ja kinnistes ruumides, mis võib selles mängus sõna otseses mõttes lahti rebida peaaegu kõik vaenlased. Kindel hävimisraadius ja suurepärane hävitav jõud, kuid samal ajal suur tagasilöök ja aeglane ümberlaadimine, kuna püss on pumbajagu ning nõuab padrunikorpuse ja padruni koralli käsitsi väljutamist pärast iga lasku kambrisse. Kuid neid puudusi saab parandustega leevendada.
  • Jahipüss - ideaalne relv pikamaa lahingutegevuseks ja soomustatud vaenlase võitlejate hävitamiseks esimesest lasust. Probleem on selles, et paljud rüüstajad ja sõjaväe vaenlased kannavad kuulikindlast klaasist kaitsekiivreid, mis taluvad enamiku meie tulirelvade lööke. Välja arvatud El Diablo ja püss. Jahipüssile saab paigaldada optilise sihiku ja selle soomust läbitorkamine suurenes. Kuna vintpüss on kinnistatav, ei tohiks oodata poolautomaatset tulekahju, kuid ümberlaadimiskiirus on piisavalt kiire, et kõrvaldada kaks pikamaa sihtmärki ühe korraga. Ja isegi kolm, kui pumpate tavapärase poe võimsust.
  • Leegiheitja on minu vibu ja revolveri järel selles mängus minu kolmas lemmikrelv. Leegiheitja tünnist väljuv tulejuga on võimeline koheselt põletama kõik vaenlase või kogu rühma, sealhulgas selliste ohtlike vastaste nagu Nuusutajad, agressioonimärgid. Tõesti. esimesest korrast ei võta Topljak isegi leegiheitjat, kuid see paneb ta tantsima raket, muutes ta ideaalseks märklauaks teiseks võrkpalliks või paariks lasuks mõnest teisest relvast.
  • Rünnakpüss - tavaline relv, millega relvastatud mässuliste sõjaväelise diktatuuri eest võitlejate rühmitus nimetab end "Cicadaks" (tegelikult "Fireflies"). See vintpüss on 5,56 mm M4A1 karabiin, mida kasutab enamik USA paramilitaarjõududest. Karabiini poolautomaatne tulekahju võimaldab täpsemalt tulistada, kuid selle hävitav jõud kahvatub Joeli teise võitlusarsenali ees, kuna emkat ei saa masina juures paremaks muuta ja saame selle kätte peaaegu mängu lõpus.
  • Kummardus - ideaalne vaikne relv, mis võimaldab teil kiiresti ja liiga palju tähelepanu äratamata territooriumi vaenulike vaenulike jõudude puhastamiseks. See kehtib eriti jooksjate ja pähklipurejate kohta, kes on teravate noolte suhtes äärmiselt haavatavad ja seisavad sageli peaaegu liikumatult. Vöörist lastud nooled löövad vaenlaste pead ja keha äärmiselt tõhusalt, kui neid ei kata mingi soomus. Lisaks saab erinevalt laskemoonast nooli sageli tagastada lüüa saanud sihtmärgist välja tõmmates, kuid on kindel võimalus, et see puruneb. Ja mõnikord langeb see lihtsalt tekstuuri - nagu terve, kuid te ei saa seda tõsta.
  • Molotovi kokteil -pudel Molotovi kokteiliga, mille koostis varieerub bensiini, alkoholi ja tõrva segust bensiini, alkoholi ja tõrvani, mida soomlased Nõukogude-Soome sõja ajal massiliselt kasutasid, kuna see oli efektiivne tolleaegsete nõrgalt kaitstud nõukogude tankide vastu. Esialgu nimetati seda relva poliitiliste nüansside tõttu “Molotovi kokteiliks”, kuid lõpuks sai tänu Lääne meediale lihtsalt “Molotovi kokteil”. Nagu leegiheitja, on see väga tõhus relv vaenlaste rühmade vastu, kuna pinnale valgunud tuleohtlik vedelik põleb veel mõnda aega ja rumal nakatunud, purunenud klaasimürina poole pöördudes astub kuuma lompi ja võtab suure tõenäosusega puhastusleegi.
  • Pomm naeltega - kummalise toimemehhanismiga granaat, mis reageerib vaenlase lähenemisele ja plahvatab, puistates laiali naelu ja mitmesuguseid teravaid fragmente, nagu käärid ja terad, lüües kõike oma teel erinevatesse suundadesse. Selle üllatuse võib kas panna vaenlaste teele lõksuks või visata kuhugi. Kui pomm kukub, ei plahvata granaat, vaid ootab alandlikult, kuni vaenlane või mitu neist reageerivad helile, selle juurde jooksevad.
  • Suitsupomm - Kasulik seade vaenlase poolt nakatunud territooriumi vargsi ületamiseks, mis esemega kokkupuutel plahvatab ja jätab maha suitsupilve. Pilvesse sattunud vastased muutuvad täiesti pimedaks ja kaitsetuks, nii et neid saab käest kätte võideldes peksta või tulistada, kui padrunitest pole kahju.
  • Lauad, kirved, torud ja muud käsitsi võitlemise rõõmud - oma teel leiab Joel kõikvõimalikke kasulikke esemeid, mida saab kasutada ajutiste lähivõitlusrelvadena, alates laudadest kuni pesapallikurikateni. Tavalises olekus on sellisel relval teatud tugevus ja ta rahustab vaenlast mitme tabamusega, millest igaüks vähendab seda tugevust. See tähendab, et tahvel, mille vastupidavus on neli tabamust, võimaldab teil ühe vaenlase tappa ja teist vihastada. Kuid mitte ilmaasjata on viimasel meist relvade täiustamise süsteem, mille abil saate naelu lauale suruda ja selle väga surmavaks muuta, vaid üks või kaks korda, kuna parandamine pole samuti püsiv. Omakorda on kirved tänu teravale terale juba täiustatud relvade analoog ja hävitavad vaenlased ühe hoobiga. Kuid neid saab ka parandada, suurendades seeläbi nende tugevust.
  • Tellised ja pudelid - need on pigem objektid vastaste tähelepanu hajutamiseks või üritamiseks neid ühel hetkel koguda, järgneva leegiheitja võrkpalli või granaadi viskamiseks. Sellegipoolest saab neid kasutada lähivõitluses ja väga tõhusalt. Näiteks pähklipureja juurde hiilides saate tema seentega kasvanud kolju tellisega puruks lüüa, selle asemel et igapäevaelus tapmiseks nii kasulik nuga kulutada.
Nagu ma juba mitmes relvakirjelduses mainisin, tutvustasid arendajad raamatus „The Last of Us“ süsteemi peaaegu kogu relvade arsenali täiustamiseks masinate juures, et parandada kogu maailmas mängumaailmas hajutatud osade hulka. Igal relval - olgu see siis püstol, revolver, vintpüss või vibu - on oma parameetrid, mida saab suurendada ühe või mitme taseme võrra. Näiteks võib püstol suurendada ajakirja mahtu, uuesti laadimiskiirust ja tulekiirust, vööri abil aga kiirust, noole ulatust ja sihtimiskiirust. Lisaks relvade täiendamisele saate luua teisele püstolile kesta ja teise "pika toruga" relva jaoks silmuse, mis sisaldab vibu, vintpüsse, jahipüssi ja leegiheitjat. Seega on meil kiirel juurdepääsul korraga kaks püstolit ja kaks suurt relva, mille vahel ümberlülitamine ei nõua Joeli põhjatu seljakoti üksuse otsimiseks aega kulutamist. Lähivõitlusrelvade - laudade, bittide ja muude sarnaste - täiustamine toimub üksuste loomise menüüs ja nõuab vajalikke koostisosi, tavaliselt kinnitusdetailidena kleeplinti või krohvi ning tera "tapmiseks".


Mängus esemete loomise süsteem on minimalistlik, lihtne ja samas väga pädev. Loomiseks pole tohutut valikut esemeid, kuid samal ajal pole mängu ajal kunagi tunnet, et midagi oleks puudu. Kokku on meil mitut tüüpi koostisosi: terad, kinnitusdetailid, alkohol, kaltsud, lõhkeained (lõhkeained) ja suhkur. See tähendab kuut kategooriat, mille ühendamisel saame luua kuus eset: Molotovi kokteil (kalts ja alkohol), finca (tera ja kinnitusdetailid), esmaabikomplekt (kalts ja alkohol), naeltega pomm (terad ja lõhkeained), suitsupomm (suhkur ja BB) ja lähivõitlusrelvade täiustamine (tegelik relv, tera ja kinnitusdetailid). Et elu ei tunduks mängijatele vaarikatena ja et säilitada maailma ümbrust, kus ressursid on väga piiratud, tegid arendajad nii, et tõstetavad osad pole alati, ütleme nii, täielikud. Üksuse loomise ajal on meil "kuubikud" koos saadaolevate koostisosadega, mõned neist on täiesti hallid, mis näitab koostisosa kasulikkust, ja mõned (iga rea \u200b\u200bviimased) võivad olla hallid ainult teatud protsendi võrra, mis ütleb meile järgmist: Koguge, sõber, veel seda tüüpi koostisosi. " On ütlematagi selge, et esemete loomiseks saab kasutada ainult "täielikke" koostisosi.

Lisaks mängus relvade pumpamisele saate ka meie peategelase oskusi arendada, toites talle vitamiine ja mõnes kohas leiduvaid stimulante. Pumbatavad oskused varieeruvad raskustest raskusteni, nii et näiteks kergete raskuste korral puudub oskus "Nugameister", normaalsel ja kõrgemal on kõik meile kättesaadavad ning maksimaalsel raskusel ei pumbata Joeli kuulmisvõimeid. Iga oskuse parandamiseks on vaja teatud arvu tablette, näiteks 20 pilli jaoks pumbatakse kuulmist, kuid soomlase kasutamise oskus, mis suurendab tema tugevust ja efektiivsust Pähklipurejate haarangute vastu, nõuab 75 pilli. Esimeste tasemete jaoks muidugi. Järgmised tasemed peavad "arenema" heldemalt. Sama kasulik oskus on relva kiikumise vähendamine sihtimisel. See kehtib eriti vibu kohta, mis laseb raskusjõudu arvesse võttes mitte sirgjooneliselt nagu tulirelv, vaid kaarega. Mõnele inimesele võivad meeldida maksimaalse tervise suurendamise, esemete loomise kiirendamise või paranemise kiirendamise oskused, kuid isiklikult klassifitseerisin need "viimase abinõuna".

Eraldi tahaksin öelda mitut tüüpi nakatunute kohta, mille vastu kasutame ülalkirjeldatud relvi, seadmeid ja mõningaid oskusi. Neid on neli ja need pole mitte niivõrd tüübid, kuivõrd korditsepsi progresseerumise etapid. Esimeses etapis muutub inimene agressiivseks Jooksjaks, kes väliselt eriti ei muutu, kuid tema kõnnak ja liigutused muutuvad krampideks, kuna seeni kontrollib juba keha. Jooksja kuuleb ja näeb tavalise inimesena, ainus asi on see, et tema silmad lõpetavad valguse püüdmise, see tähendab, et näiteks taskulambi valgust pole nende jaoks olemas. Edenemise teine \u200b\u200betapp on skaut. Väliselt ühendavad skaudid Jooksjate ja Pähklipurejate omadused, see tähendab, et nad saavad joosta ja mängijat näha, kuid samal ajal on osa nende koljust juba seene mõjule alistunud. Lisaks suudavad skaudid näidata mõnda intelligentsust, kuna nad ei torma rinnaga püssitoru juurde, vaid eelistavad joosta ja peita, nii et isegi Joeli täielikult pumbatud kuulmine ei taba nende asukohta. Kolmas etapp on Pähklipurejad. Täiesti pimedad vastased, kes orienteeruvad kosmoses nagu nahkhiired, saates helilaineid ja määrates objektide asukoha sõltuvalt selle, laine, tagasituleku ajast. Pähklipurejad on väga ohtlikud ja nende salajane vibuta tapmine on võimalik ainult finca, tellise või täiustatud relva abil, kuid kaks viimast meetodit ei toimi alati vaikselt. Kui Pähklipurejal õnnestub Joel haarata, siis on ainult üks pääste - soomlase tabamine "lahti teha". Aga kui see pole saadaval, siis "kirjuta raisatud". Nakatumise neljanda etapi tulemuseks on mängu kõige ohtlikum ja haruldasem vaenlane Nuusktubakas. Seen mitte ainult ei deformeerinud pead täielikult, vaid kattis ka keha omamoodi "soomustega", nii et Topljak suudab vastu pidada mitmele lähivõitlusrelva löögile ja rea \u200b\u200btäpp-pommlöökidele pumbatud püssist. Nagu Pähklipureja, on ka Nuusutaja täiesti pime ja kasutab sihtmärgi asukoha määramiseks kajamist ning kui see siht tema kätte satub, siis ühtegi soomlast ei päästeta, surm on garanteeritud. Snuffle'i on lihtsalt võimatu kiiresti ja vaikselt tappa, seega soovitan alati Molotovi kokteile varuda, kuna see on selle vaenlase vastu uskumatult tõhus.


Filmi "The Last of Us" kujundustöö tehti lihtsalt suurepäraselt, näeme kokkuvarisevat maailma kogu oma metsikus ilus - loodus taastab oma koha, roostes autoraamid, igavesti ummikutesse kinni jäänud, juurtest roostetud kivistruktuurid, vee survele alluvad seinad ja palju rohkem. Sõjaväestatud enklaavidele esitatakse kõik militaristliku diktatuuri tunnused: jalgsi- ja mobiilipatrullid, agressiivsed valvurid, kokkupõrge, millega võib lõppeda surmavalt, märgid rööviks, rüüstamiseks, mõrvaks ja muudeks kuritegudeks tagaotsitavate inimeste kohta, valjuhääldist pidevad teated sellest, kui halb on eirata sõjavägi ja et igaüks, keda tänaval nähakse pärast komandanditundide algust, saab loota ainult kitsale maa-alusele korterile "kaks ja pool". Samal ajal on seintel ka revolutsioonilised loosungid "Cicadasest", näiteks: "Nad tapsid teie perekonna ja nüüd olete" nende koer "või grupi peamine loosung -" Otsige valgust ", mis põhjustab arusaamatust teemal" miks otsustati " tõlkida "Fireflies" kategooriasse "Cicadas", sest loosung kutsub üles otsima "Fireflies" kiiratavat valgust ja tsikaadid hõõguvad ainult siis, kui need on süüdatud, ja isegi siis mitte kaua. Selle mängu kogu keskkonnas, olenemata kohast ja kellaajast - sügisel mahajäetud ülikool, talvine mets, Salt Lake City kevadised varemed, mahajäetud karantiinivööndid või mägine maastik rohkete jõgedega - on tunda armastust ja hoolikust, millega nad oma töösse pöördusid. disainerid.

Mängu tehniline osa pole nii ilus kui kujundustöö. Ei, keskkond on imeilus, tegelaseanimatsioon on suurepärane nii mängimise ajal kui ka lõikepiltide ajal, toimub interaktiivsus - väljaspool suhtlemist mänguväliste tegelastega pole Joel vaikne logi. Sellega seoses pole mängu kohta peaaegu ühtegi kaebust ja kommentaari. Kas need on hetked, mil tegelased langevad üksteise sisse, saades üheks. Tehisintellekt on mängus märgatavalt ebaõnnestunud. Tundub, et kõik on juba harjunud, et vaenlaste tehisintellekt mängudes pole alati kaugeltki kõige mõistlikum, kuid The Last of Usis pole see sugugi muljetavaldav ja olenemata seatud keerukusest. Kui te vaenlase kätte võtate ja relvaga ähvardate, hakkab ta midagi sellist näägutama nagu „pole vaja, mees, lepime kokku” ja see kolin on väga vali, kuid temast paarimeetri kaugusel seisvad kamraadid ei kuule midagi. Vaenlased ei näe Joelit juba teatud kauguselt, sealhulgas ei toimi nende perifeerne nägemine üldse või on nad lihtsalt tähelepanematud, kuna ärkvel olevate valvurite juurde on võimalik hiilida mitte ainult tagant, vaid ka küljelt. Paaritud patrullid, mille liikmed üksteisega teemal "leidsid mida?" Hõiskavad, näib ühe vaenlase kõrvaldamisel enam olemast ehk ellujäänu võib oma partneri täielikult unustada. Kuid mõnikord nad ei unusta ja lähevad isegi meie suunas. Nakatunute intellektiga loomulikult selliseid hetki ei järgita, kuna neist ei tohiks oodata palju loogikat ja mõistust. Kuid aeg-ajalt võivad nakatunud meid imekombel läbi seina näha ja jooksma tulla, vehkides kätega nagu veski terad. Eraldi mainimist väärib mitte-mängijate märkide intelligentsus. Fakt on see, et Naughty Dog tegi otsuse muuta meie partnerid "oponentidele nähtamatuks", et nad "kogemata Joeli asukohta ei avaldaks". Kuid nad saavad sellega siiski hakkama, sest kui vaenlane jõuab nende positsioonile lähedale, võivad nad tema pihta tule avada, nullides seeläbi kogu vaenlase vaikse hävitamise kava. Samuti räägivad meie tegelased täiel häälel ja isegi karjuvad, kui vastased on paar meetrit eemal, ja nemad, need vastased, ei reageeri sellele nähtusele üldse. Kõige hirmutavam hetk kogu mängu jaoks oli minu jaoks isiklikult see hetk, kui peitsin end vaenlase eest seina taha ja mõtlesin, kuidas teda kõige parem kõrvaldada, ning äkitselt murdis kellegi saabaste kõva trampimine peaaegu absoluutse vaikuse ja mulle seina taga alates Tess tungis ise ukseavasse ja varjas end siis Joeli selja taha. Sel hetkel häiris mind väga tõsiasi, et NPC-sid ei saa tulistada. Kurtid vaenlased muidugi ei kuulnud hobuse jala. Stuudio Naughty Dog valjude lubaduste taustal seoses "vastaste arenenud ja omapärase intelligentsusega" näivad kõik need "funktsioonid" ... imelikud.


Võrgukomponent "The Last of Us" osutus vastupidiselt paljude mängu ootavate kahtlustele väga sõltuvust tekitavaks ja huvitavaks. Nimi, mida ta kannab, on mängule üsna sobiv - "Vastasseis" ja räägib meile oma, kui ma nii võin öelda, kahe vastandliku rühma - "Cicadase" ja "Jahimeeste" - loo. Mõlemaga kohtusime mängu põhilises joones piisavalt ning nüüd on võimalus liituda nende kahe fraktsiooniga ja läbida "oma rada", võideldes lahingutes territooriumi ja ressursside pärast, kogudes osi ja pakkudes omaenda klanni - virtuaalset ja tingimuslikud inimesed, kes näevad välja nagu mikroskoobi all hulpivad bakterid või rakud. Kui sünkroonite oma mängukonto oma Facebooki kontoga, koosneb osa teie klannist samadest inimestest, kuid on nimetatud sotsiaalvõrgustikus olevate sõprade nimede ja hüüdnimede järgi. Klanniliikmete tervise säilitamiseks on vaja iga päev varustada teatud ressurssidega. Need ressursid saadakse lahingutes kui trofeed vastaste tapmiseks ning neid konverteeritakse kohaliku kursiga ka lahingu lõpus lahingu käigus kogutud osadest. Osasid saab lisaks ressurssideks muutmisele kulutada ka otse lahingus - mängusiseses poes, kuhu pääseb juurde vajutades nuppu „Vali“ ja seejärel nupule „R1“ üle minnes poe vahekaardile. Veebilahingutes "The Last of Us" osaleb kuni kaheksa inimest, neli võitlejat barrikaadide mõlemal küljel ja nad võistlevad järgmistes režiimides: "Raid", mis on tavaline meeskondade duell, kus peate tapma teatud arvu vastaseid, ja "Survival" , kus surm on surm ja teisi katseid ei anta, võidab meeskond, kes kas tapab kõik neli vastast, või elab vooru lõpuks selle koosseisus rohkem kui vaenlase leeris. Kuid surm online-mängus The Last of Us ei ole alati silmapilkne. Kui suure tõenäosusega Molotovi kokteil tapab kohe, võivad relvadest tulistatud kaadrid ja pommiplahvatused surmavalt vigastada ning lähedastele kaaslastele antakse aega seltsimehe üles kasvatamiseks. Haavatud võitleja võib aeglaselt liikuda neljakäpukil, roomates oma sõprade poole, kuid igal hetkel võib temast mööda sõita vaenlase kuul, katkestades tema elu kuni ülestõusmiseni või vooru lõpuni. Mitmikmängu mehaanika on täielikult kooskõlas ühe mängija kampaaniaga - sama esemete loomine, samad juhtnupud, sama võime vastaseid "kuulda", samuti samad relvad, mida saab enne mängu alustamist konfigureerida. Varustuse kohandamiseks võite kasutada ühte neljast saadaolevast komplektist, pannes sinna relvad ja oskused, mida mängija ise soovib, või võite kasutada ühte neljast juba eelnevalt konfigureeritud võimalusest, mis on neli klassikalist "võrgu" klassi - ründelennuk, snaiper, tugihävitaja jne. salaja tegutsev sõdalane.

Paljude Venemaa ja SRÜ riikide mängijate rõõmuks on mäng "Üks meist" täielikult tõlgitud vene keelde, kuid lokaliseeritud versiooni mängides satute tahtmatult küsimusele: "Kas see on täiesti?" Fakt on see, et osa mängutekstist, eriti kõigi leitud märkmete ja päevikute kohta, lihtsalt puudub, lause saab sõna keskel sõna otseses mõttes ära lõigata ja dialoogide alapealkirjadest leiame tõlkimata sektsioonid, mis kuvatakse inglise keeles. Samuti jäävad subtiitrid väga sageli hiljaks (kuid see on üldiselt mängu probleem, mitte seotud konkreetse lokaliseerimisega) või kirjutatu ei vasta öeldule (ja see on juba lokaliseerimise probleem). Venekeelne dublaaž pole halb, kuid on hetki, kus tegelaste emotsioonid ei vasta üldse olukorrale, eriti kui mängite kaks korda järjest lokaliseerimisega ja originaalis. Kui tõmmata paralleel Naughty Dogi stuudio teise mänguga, õigemini sarja Uncharted, siis sealsed tegelased on minu arvates palju paremad. Kuid "Üks meist" eristub lihtsalt hämmastava muusika ja üldiselt suurepärase heliga. Mängu helilooja Gustavo Santaolaglia lõi jumaliku muusikalise saatega ning arendajad tegelesid heliseadete ja kvaliteetse ruumilise heli spektriga. Mängisin Sony kõrvaklappidega, millel oli 7.1 virtualiseerimine, ja ma ei saa mainimata jätta hämmastavat mõju, mis sukeldumisest toimuvasse - kohinad, ulguv tuul, vastaste kõik sammud, iga heli on mõnel hetkel selgelt teistest eraldatud ja sulandub nendega kokku ühtsesse kakofooniasse, teistesse.

Mis puutub trofeedesse, siis siin jääb "The Last of Us" alla stuudio teistele mängudele, kuna see annab meile välja väikese hulga väliseid auhindu, millest mõnda ei saa üldse - reeglina puudutab see karikaid teatud grupi kõigi esemete või üldiselt kõigi esemete kogumiseks. ... Kuid mängusisesed auhinnad, mille eest saame mängusisese raha, on väga meeldivad ja on valmistatud sarja Uncharted stiilis - "nii palju tapab sellise ja sellise relvaga", "loo sellist ja sellist eset nii palju kordi", "tappa vaenlane teatud viisil". , "Laske kolm vaenlast õhku ühe pommiga" ja nii edasi. Natuke kahju, et seda kõike mängust välja ei võetud, kuna tegemist oli pronksiauhindadega. Saadud mängusiseste auhindade eest väljateenitud raha eest saate osta igasuguseid toredaid boonuseid, näiteks uusi riideid tegelastele, avatud mängugaleriisid või uusi värvifiltreid. Üldiselt on kõik nagu kaardistamata.

Hämmastav, dramaatiline ja kvaliteetne mänguasi, mis on loodud ellujäämise žanris koos õuduse, varguse, dünaamilise tegevuse elementidega apokalüpsise järgses keskkonnas. Stuudio Naughty Dog arendajad töötasid selle mänguasja kõigi eeliste realiseerimise nimel, säästmata nende endi jõupingutusi ja aega. Seega, kui teil on puudu kvaliteetsetest, hästi arenenud mängudest zombi apokalüpsise kohta, kus peate ellu jääma, varusid jälgima, varjatult tegutsema, siis soovitame The Last of Us, laadige alla torrentfail, mida saab teha samalt lehelt. Nii et arutame mänguasja eeliseid.

Esimene asi, millest ma rääkida tahan, on visualiseerimine. Mänguasja pilt on tõeliselt ainulaadne ja värvikas. Te pole kunagi näinud nii hästi arenenud "post-apokalüpsise" mängumaailma. Hoolimata asjaolust, et keskkond on enamasti "lineaarne", loovad tohutud tasandid-asukohad illusiooni avatud maailmast. Valguse ja varjude mäng täpselt nagu elus. Ja maailm ise ilmub meie ette post-apokalüpsisena, kus loodus on järk-järgult hõivanud hiiglaslikke megalinnu, inimomandit. Majad on kasvanud samblast, põõsastest ja linnad ise on muutunud džungliteks, kus saab hõlpsasti metsloomi kohata. Kuid sellele vaatamata on siiski inimesi. Tõsi, nad kõik on pigem "metsikud, ürgsed inimesed" kui tsiviliseeritud ühiskonna liikmed. Seega, kui soovite isiklikult kogeda selle mängu ilu maailmas, soovitame The Last of Us'il alla laadida torrent, mis on meie ressursist võimalik.

Teiseks mängimine. Mäng on üles ehitatud nagu süžee. Mängus peate ellu jääma, jälgima tegelase tervist, otsima varusid ja muidugi võitlema teiste inimestega elu eest. Mängumehaanikas segunevad edukalt vargus, ellujäämine, tegevvõtted ja käsitöö ning saadakse tõeliselt ainulaadne, multifunktsionaalne mängutoode. Ka mängu heliriba on hämmastav. Tegelane hingab hiilides või väsinuna tugevalt; trampib jalad puitpõrandale ja taustal on pidevalt midagi kuulda. Nüüd möllasid "kõndijate", siis metsaline. Mis puutub kaklustesse, siis need kõik on mängus liiga kinematograafilised ja detailsed. Seega, kui soovite seda mängu oma silmaga näha, siis soovitame tungivalt The Last of Us, alla laadida torrenti kaudu, mida saab teha meie lehelt.

Viimase meist omadused

Pilt. Mänguasjas visualiseerimine on tõesti mängudisainerite mitme kuu töö tulemus - palju keerukaid keskkondi, kvaliteetne valgustus, karaktermudelite geniaalne väljatöötamine, eriefektide usaldusväärsus, animatsioon, mis on juba hinge kinni panev.

Postapokalüptiline maailm, kus inimene on kaotanud. Mäng ei näita inimkonna võitlust õiguse eest eksisteerida. Inimesed on kaotanud ja kõndivad surnud on uued "Universumi meistrid". Inimesed on nüüd nagu ürgsed esivanemad - nad varjavad aukudesse, varastavad, tapavad lisakonservi konservide eest.

Mängu protsess. Mängimine ühendab edukalt ellujäämise õuduse, märulilaskuri, hiilimise, rännakute ja meisterdamise elementidega. Saate seda hinnata juba mängu esimestest minutitest. Mängijad peavad pidevalt oma mängustiili muutma, kuna nad ei saa pidevalt "otsaesisele" hiilida ega rünnata. Te lihtsalt ei tunne kõiki mängu rõõme, te ei mõista selle olemust.

Stsenaarium. Uus peategelane on Joel. Mänguasja alguses näidatakse teda armastava isana, töönarkomaanina, kes üritab oma perele aega nikerdada. Kuid kakskümmend aastat pärast apokalüpsist on Joel karm, külmavereline, "paadunud" salakaubavedaja, kes seisab valiku ees - tappa või lahenda küsimus rahumeelselt, valib esimese variandi.

Sellel lehel saate alloleva nupu abil tasuta alla laadida The Last of Us'i torrenti.

Üleannetu koer , egiidi allSony PlayStation 3 pakub kogu oma elutsükli vältel erakordse kvaliteediga mänge. Seda jätkab traditsiooni, pole keegi ilmselt kahelnud. Aga et kõik saab korda niisiis... ei, me ei oodanud seda.

Darwini evolutsiooniteooriaga võib nõustuda, selles võib leida puudusi, otsida vastulauseid, kuid on mõistlik täielikult eitada loodusliku valiku mõju meie olemasolule. See elu pole sugugi sarnane peopesal välja sirutatud suhkrukuubiga. Iga õnnehetke eest tuleb võidelda. Igast unistuseni viivast sammust tuleb ronida nagu Everestil. Mitte igaüks ei läbi Jaakobi redelit, mis ühendab sümboolselt Maad ja Taevast. Joel , mängu peategelane saatuse tahtel seisab kõige põhjas. Seal, kus te ei sooviks olla vaenlane: tsivilisatsiooni varemete, meeleheitel inimeste ja koopainstinktide vahel, mis on tahteni pääsenud.

Mängu esimesed viisteist minutit. Kuid parem on muidugi näha neid "otsepildis".

Esimest korda näeme Joeli perega, tema sünnipäeval, teleri ees, haruldasel puhkehetkel. " Te pole kunagi kodus, kuid olete siiski maailma parim isa. Kuidas sa seda teed?"- kirjutatud õnnitluskaardile. Tavaline inimene, tavaline isa - kellel ei vedanud. Nagu kõik teisedki tavalised isad. Maailmalõpp muutis ta karmimaks, otsesemaks ja teiste suhtes ükskõiksemaks. Kas ta leiab jälle rahu? Selle nägemiseks peate temaga kogu tee minema.

1: 4. "Klann lahkub ja klann tuleb, aga maa jääb igaveseks."

Viimase meist maailmas mäletavad kõik ellujäänud seda saatuslikku päeva, kui esimesed nakatunud pühkisid meeletu lainega tänavatel. Arendajad andsid endast parima, et mängija lükkaks selle sündmuse alamkorteksis edasi, peidaks end tumeda varjuna mälestuste sekka. Oma agressiivsuse, äkilisuse ja survega ei jää "lõpu" algus vormilt ja esituse kvaliteedilt alla vanematele kinost ja kirjandusest pärit mudelitele. Surnute koidik Zach Snyder , "Mobiil" Stephen King , "Maailmasõda Z" Max Brooks , "Ma olen legend" Francis Lawrence ... Nüüd on ilmunud tsivilisatsiooni kokkuvarisemise mänguversioon, mille saab panna nendega ühele riiulile ja kes neile järele tulevad, peavad jätkama "joondumist ..." -ga.

Asukohad, tegelased, dialoogid, mängimine ... ärgem kartkem seda sõna - need võluvad.

Mis ootab seda lõhestatud maailma kahekümne aasta pärast? Kuidas ellujäänud elavad? Mille eest nad võitlevad ja millest unistavad? AT " Mõned meist"(Selle nime all ilmus mäng SRÜ territooriumil) globaalsetele küsimustele, samuti küsimustele endile, vastust ei ole. Ainult ajalugu, isiklik ja inimlik. See on motivatsiooni poolest lihtne, kuid olemuselt keeruline.

Pikk jalutuskäik Joelile, kes nüüd on kogenud salakaubavedaja, algab üsna loiult. Esimesi süžee keerdkäike on lihtne ennustada, kuid Joel peaks olema üksi Ellie , tüdruk, keda ta peab juhuslikult kaitsma, kuna ajalugu hakkab maailmaga laienema. Finaaliks on mängijal tohutu kogemus ja mälestused erinevatest asjadest ja kohtadest: kitsastest koridoridest hobuste seljas läbi Ameerika metsade. Iga maailma nurk on põhjalikult jälgitav. Oksade pragisemine jalge all, kartlikud loomad, taskulambi valgusringilt põgenevad putukad ... Järjepidev loodus võidab tagasi. Tema rohelised käed võtavad segaduses inimkonnast tühjad majad ja teed. Ja ainult karantiinitsoonides näib olevat veel asustatud - alatu, räpane, sarnane ürgsete inimeste koobastega.

2:17. "Ma vihkasin elu, kõik päikese all tundus mulle kurjana. Kõik on tühi, kõik on tuule tagaajamine. "

6:12. “Kes teab, mis on inimese jaoks kõige parem tühja elu päevil, libisedes nagu vari? Kes ütleb mehele, mis saab pärast teda päikese all? "

Ja tegelased on tõelised, elavad inimesed, kellel pole kangelasevarju, väljaspool žanri tavasid, väljaspool väljakujunenud tüüpe. Kõik, kellega kohtume, toovad loosse oma kogemused. Igal on oma tee. Ja see pole sugugi tõsiasi, et nad kõik selle lõpuni jõuavad.

Isegi tavalised mannekeenisõdurid, karantiinivööndis asuvad korrakaitsjad, ärkavad ellu, kui lähened. Esimest korda tabatakse teid tagumiku ja hoiatusega distantsi hoidmiseks. Teises - kuul peas.

Juba algusest peale antakse meile mõista - naljad jäid koos Nathan Drake'iga teise episoodi. Suurepärane tehniline teostus muudab toimuva veelgi reaalsemaks. Maailma ja tegelaste kuvamise latt on tõstetud nii kõrgele, et järgmise põlvkonna mängudel on raske. Jääb üle vaid pisiasjades viga leida. Miks Ellie oma nägu ei varja, kui taskulamp on suunatud talle? Miks Joel pärast jääkülmas vees ujumist ei värise ja köha?

SEE ON JUBA TRADITSIOON: mängude lokaliseerimine meie riigis tekitab üha rohkem küsimusi. Viimane meist ei ole mõistete, tehniliste vigade ja muude tüütute pisiasjade asendamisest mööda läinud. Tõlge osutus üsna tasuta, mõnes kohas on algne sõnum kadunud. Politseilisest vastupanugrupist Fireflies sai Cicadas ja vastavalt sellele muutus moto “Jää pimedusse - mine valguse kätte” nimeks “Jää vaikuses - jälgi häält”. Ja Ellie, kes nägi esmakordselt elusaid tulekärbseid, on sunnitud neid kutsuma tsikaadideks. Mõned fraasid tõlgitakse kontekstist välja. Näiteks Joel, ronides hobusele, selle asemel, et "liikuda üle", ütleb Ellie'le: "Jookse". Lisage sellele lause keskel ära lõigatud päevikutekstid ja kummaline viga, mille tõttu venekeelsed tegelased lõpetavad suu lahti ...

Võtke lapsed ära!

Mängu ajalugu on jagatud aastaaegadeks: suvi, sügis, talv ja kevad. Ja kui vananenud Joeli jaoks on see tõepoolest tee kevadeni ja mingisugune vaimne taassünd, siis noore Ellie jaoks on see tee pigem vastupidine. Kokkuvarisenud tsivilisatsiooni jõhkrus muudab igaveseks tema ellusuhtumist. Lapsepõlve rõõmudele pole siin maailmas kohta. Aja jooksul asendub avatud ja peaaegu muretu tüdruku tajumine kibestunud meelekindluse, irdumise, külma pilgu ja vajadusega ellu jääda täiskasvanute tasemel.

7:20. "Maal pole ühtegi õiget meest, kes teeks ainult head ega teeks üldse pattu."

Vägivald filmis „Viimne meist“ on kohutav, kuid peen, peaaegu teatriinstrument. See pole nii provokatiivne kui filmides Dario Argento , mitte nii hüpnotiseeriv kui "Sigaretipõletuses" John Carpenter , kuid mitte tavaline ahvatlev märk, nagu sarjas või on nüüd osaliselt unustatud. Mängu julmus hirmutab ennekõike oma dokumentaalsusega. See kehtib eriti tegelaste surma stseenide kohta. Võite olla kindel, et filmis „Viimne meist“ on suremine peaaegu füüsiliselt ebameeldiv, kuni põlvedeni värisema. Ja kuigi surmastseenid murduvad kõige vastumeelsematel hetkedel, peate mõnikord mängupuldi edasi lükkama ja oma mõtete kogumiseks minema "suitsupausile".



4: 2. "Mõistsin, et see on parem neile, kes on juba surnud, kui neile, kes on veel elus." 4: 3. "Ja mis kõige parem neile, kes pole veel sündinud ja pole näinud kurja tegusid, mis päikese all toimuvad."

Võitlus nakatunud inimeste ja tavaliste pätide vastu muutub masendavaks, rutiinseks. Joel pole sugugi õiglane ja valides mõrva või konflikti rahumeelse lahenduse vahel, valib ta esimese. Sest Naughty Dogi loodud maailmas on see optimaalne ja tõhusam viis. Tapa või tapeta - kolmandat pole. See käitumine on enam kui õigustatud ja seda toetab isegi loomalik kirg, mis sarnaneb julgusega, mida oli tunda filmi "Vanapoiss" kangelase või filmis "Inimene kuskilt" nimetu mehe tegevuses. Iga lööki tajutakse kui õiglustoimingut, kui viisi panna häiritud maailm paika. Ja kui te arvate, et Viimase meist lugu koos kangelastega teeb teid natuke paremaks kui varem, siis eksite sügavalt. Siin pole julmuses ei kangelaslikkust ega kõrget eesmärki. Ta lihtsalt on.

Ellu jääma!

Debüütmängu videolõik tegi laksu. Pärast seda läksin sügavale maa alla, tõmbasin Etherneti kaabli välja ja lülitasin telefoni välja, et mitte midagi mänguga seonduvat kuulda ega näha kuni päris vabastamiseni. Juba siis oli selge, et lisainfo kas nõrgendab mängutunnet või tekitab põhjendamatult ootusi.

Nagu hiljem selgus, on laskuri, varguse ja ellujäämise osakaal siin umbes võrreldav. Ainult varude eelplaneerimisele ja kokkuhoiule on pööratud vähem tähelepanu kui me tahaksime. Normaalsete raskuste korral ja mõistliku kasutamise korral saavad püstoli padrunid kõigepealt otsa alles mängu lõpus ja seda seetõttu, et vastased on relvastatud võimsamate relvadega ja vana püstoli jaoks pole lihtsalt kuhugi võtta. Laskemoona säästmise vajaduse osas on Ubisoft palju tõsisem.

Elav kogunemine

3:18. "Ja ma ütlesin endale: inimeste puhul testib Jumal neid, et näidata neile, et nad on loomad."

Keerulistes olukordades saate käepärast olevast prügikastist valmistada esmaabikomplekti, Molotovi kokteili ja pomme, mille üks viskamine võib tuletõrjele panna suurejoonelise lõpu. Korja kindlasti kõik, mis kätte jõuab, varem või hiljem kasutatakse ära iga kangatükk. Mõnikord on nendest kaltsudest, vöödest ja alkoholist puudu isegi padrunitest.

Peame jahti võtma relvaosadele, ravimtaimedele ja ravimitele. Esimesed on vajalikud relva omaduste parandamiseks, teised on kasulikud Joeli varjatud võimete arendamiseks. Mõlemast on väga puudu. Kõige kasulikum, mida mängija teha saab, on teise püstoli ja pika relvaga relva jaoks kote valmistamine, nii et keset lahingut ei viskaks ta oma seljakotti kiirelt vajaliku püssi otsimiseks põrandale. Ja arendusharus tuleb kasuks lähivõitlusrelvade kasutamise oskus ja maksimaalse tervisevaru suurendamine. Kõik muu - hiljem, sest rohkem ühes lõigus pole ikka veel aega. Relvade täiendamine ja muutmine jaotises The Last of Us liigub tigude tempos, nii et peate valima hoolikalt.

3:19. "Inimestega juhtub sama asi nagu loomadel: mõlemad surevad ja mõlema hingamine on sama ning inimene pole loomadest parem mitte mingil juhul, sest kõik on tühi."

Kõik vastased reageerivad eranditult Joeli tegevusele. Ja see on ehk peamine rataste pulk, mis takistab kohalikku hiilimist õigel tasemel tajumast. Kujutage ette, et teiega on veel kolm inimest. Hiilite nakatunust mööda, proovite vältida äkilisi liigutusi ja sel hetkel kostab selja taga kaaslaste elevanditamp. Tundub, et on aeg relvad visata ja paratamatuks kokkupõrkeks valmistuda. Kuid mitte. Kuid niipea, kui te oma sammu veidi kiirendate, väriseb ümbrus nälgivate olendite metsikust karjumisest ja kari sööstab teie poole.

Sama kehtib varjupaikade vahel jooksmise kohta. Ühel päeval otsustasin minna tagumisest ukseavas seisvast rüüstajast tagant ringi. Ta ronis aknast välja, hiilis tagant üles ... ja siis libiseb Ellie nende neljakäpukil otse nende vahele. Paanika?! Karjub? Lasud? Ei midagi sellist. Hajutatud Molotovi kokteili vile, surmapauk ja jälle vaikus.

Teiselt poolt küsige endalt, kas vajate tehisintellekti käitumisest tulenevaid piiranguid? Paluda oma sõpradel jääda ühte tuppa, kui te teise tühjendate? Vaevalt. Kogu töö atmosfääri väljatöötamiseks läheks kanalisatsiooni. Õnneks ei juhtu ülalkirjeldatud piinlikkust sageli ja vähemalt tunnete, et kõik on kontrolli all. Kõik on mängija käes.

SEE ON TÄHTIS: Kõrvaliste helidega The Last of Us mängimine on nagu sääse kriuksumisega magamine. Kuni te ei eemalda kõiki tüütuid müraallikaid, ei saa te keskenduda. Nii et peate aknaid lattima, kardinad üles tõmbama ja soovi korral katma seinad helikindlate mattidega. Mängu heli on hämmastav. Vaikusest saab lõpuks teie peamine kaaslane. Hiilides saab Joel ümbrust kuulata ja kui läheduses on vaenlasi, tõstetakse nad esile. See hõlbustab ruumide skaneerimist seina taga ja koridorides ümber käänaku. Vaevalt see atmosfääri mõjutab, kuid eelis vaenlase ees on kolossaalne.

Mutandid käituvad kõige adekvaatsemalt. Neid on siin vaid mõnda tüüpi (väliselt erinevad), kuid kummalgi on oma funktsioon, igaüks nõuab erilist lähenemist. Karjudes, rahvahulkades joostes, teadmata relvakartust, näksivad nad sind mõne sekundi jooksul ja nende küüsist pole peaaegu mingit võimalust põgeneda. Mõni tapab isegi koheselt, üks peab olema vaid käeulatuses. Looduslikud loomad.

Inimesed kopeerivad seda käitumist mingil määral. Kui jääte tahtmatult silma või ründate üksildast vaenlast ebaõnnestunult, jooksevad kõik tema kuulmisalas olevad võitluskaaslased kavalate šaakalidena jooksma ja viivad teid rõngasse. Ja siis algab läbimõeldud positsiooniline märulifilm. Meeldiv olla nurga taga ootava metslase lõksu, nagu aasta tagasi mänguvideos näidatud, on käkitegu. Ellie aitab vahepeal igati: hüüab "Joel, paremal!"

Kuid pantvangi võtmine toimib inimese kilbi põhimõttel ja mitte enam. Rüüstajad lihtsalt lõpetavad tulistamise ja raisakotkad tiirlevad teie ümber. Sarnases filmis „Ma olen elus“ oli sarnane tehnika diplomaatilist laadi, raamatus „The Last of Us“ on see lihtsalt viis, kuidas pikendada oma elu tulistamises.



5:10. “Kui nad kukuvad, tõstab üks teist. Ja kui üksik inimene kukub ja pole kedagi, kes teda tõstaks? " 5:12. "Ja kui keegi ületab ühe, suudavad kaks vastu panna ja kolmekordne niit ei purune niipea."

Erinevalt samast filmis "Viimne meist" pole selles ega selles mängustiilis ilmset kallutatust. Igaüks on tema enda režissöör ja siin ei saa olla lemmikstiili. Kas peibutate vaenlasi ükshaaval välja, käite tagant ringi, pistate noa kaela või varjute varjupaikade taha, jooksete toast tuppa, hiilides kõrvale Molotovi kokteilidest, ja tulistate püssi, hoides silma peal oma laskemoonal. Ja siis, kui padrunid saavad otsa, peidate end, sidute oma haavu, võtate otsast liimitud teraga toru ja lähete meeleheitlikku käest-kätte võitlusse.

Kogu kokkupõrke mehaanika põhineb varjatud režiimi ja lahingute pädeval vaheldumisel. Minu elus viimases meist tõesti kaklema. Mõnikord - heites meeleheitel rinda ambrasuurile, mõnikord - visates vastastele tühje pudeleid, et võita vähemalt mõni sekund hingetõmmet.

Samal ajal töötab kaamera, millele mängudes sageli kaebusi tekib laitmatult... Teie taga olevale vaatajale tunduvad kokkupõrked kinematograafilised, kuid teate, et see kõik pole filmist kaugel.

9: 4. "Kuid kõigil elavatel on lootust: elus koer on parem kui surnud lõvi!"

Viimane meist hoiab mängijaga alati ühendust. Ja isegi lahingute vahel ei kaota ta seda lõime. Tegelased räägivad pidevalt üksteisega, iga hetk teie elust selles post-apokalüptilises karmis maailmas jääb millegi jaoks meelde. Kui keegi enne mängu algust ütles: "Mootor!" - see kallihinnaline "Cut" oleks kõlanud ainult lõputiitritel.

Ühendage!

[] Kurat pole nii kohutav, kui teda maalitakse. Isegi võrgulahingutest kaugel olevad mängijad proovivad kindlasti mitmikmängu. []

On mänge, nagu või, mille olemasolu ainult mitme mängijaga mängimine juba õigustab. Kuid veebimängu The Last of Us kohta pole palju öelda.

Veebirežiim The Last of Us kopeerib võrgulahinguid mitte ainult väikeses osas, vaid veelgi väiksema režiimide ja uuendustega, mis on kohandatud ümbrusele. Seda tuleks pidada pigem iseseisvaks ja mitte üsna vajalikuks lisandiks kui mehhanismi täieõiguslikuks elemendiks. See on hasartmäng, okei meelelahutus, võrgulaskjate klassikaliste põhimõtete järgimine.

Suurimat huvi pakub režiim "Ellujäämine", kus tapetud mängijad elustuvad alles uues voorus. Õigel ajal ei sündita uuesti - ainult kaks meeskonda ja kuni nelja võiduni karm positsioonivõitlus. Playstationi poe puudumisel Euroopa segmendis on see väga hea alternatiiv. Uuenduste hulgast võib välja tuua võtmepunktides asuvad ressursikastid, millest valmistatakse Molotovi kokteile, esmaabikomplekte ja muud kasulikku otse lahinguväljal. Siit saate tuua analoogia tuntud "lipu hõivamisega", ainult siin, külastades olulisi punkte, saate ainult materiaalse eelise.



1: 9. "Mis juhtus, see saab olema ..." 1: 9. "... juhtub juhtunu ja päikese all pole midagi uut."

Oma kogukonna loomise ja selle eest hoolitsemise idee võib olla online-mängu oluline element, kui see poleks nii juhuslik. Teie "Klann" on hulk siniseid täppe, mis hõljuvad ringis, vastavalt grupi inimeste arvule, ja pidevad teated, et üürike Mia Martin kogub küttepuid ja William Vaughn on värske kährik. Kui korjate oma Facebooki konto, koguvad sõbrad juba küttepuid ja koorivad kährikut.

Selle mängu online-osa kannab nime "Fraktsioonid". Kõigepealt peate valima jahimehe või Cicada fraktsiooni. Olles valinud ühe fraktsiooni, peate selle fraktsiooniga läbima teekonna, muidu teie klann hävitatakse ja te kaotate ning peate alustama otsast peale. Mitmikmäng võib esialgu tunduda segane, kuid enamasti peaksite seda lihtsalt tavapäraselt mängima ja muretsema ainult ilmuvate missioonide lõpuleviimise pärast.

Selle saavutuse saamiseks on kõige olulisem teada, et kogu teie aja jooksul peab teie klannis olema vähemalt 1 ellujäänut, vastasel juhul kaotate. Põhimõtteliselt ohustavad teie klanni suurust missioonid, kus peate oma klanni kaitsma hävitamise eest. Esmalt alustate missioonidega, mis võivad suurendada teie klanni suurust ilma kaotuse ohuta, ja missioonidega, mille populatsiooni kaotus on 60%. Missiooni andmeid saate ignoreerida. Muretseda tasub missioonide pärast, kus elanikkonna kaotuse oht on 100%. Sind ootab ees viis sellist missiooni. Need missioonid toimuvad:

  • 1 päev, 6 nädalat
  • 2 päeva, 8 nädalat
  • 3 d päev, 10 nädalat
  • 6 d päev, 11 nädal
  • 4 d päev, 12 nädalat

Neid ei saa mängida, muidu peate teekonda uuesti alustama. Peate ellu jääma 12 nädalat (1 mäng \u003d 1 mängupäev kokku 84 matši jaoks).

Missioonide lõpuleviimiseks peate kõik väljakutsed 3 päeva jooksul (3 mängu) läbima. Te peaksite hoidma lihtsamaid katseid päevade jooksul, kusjuures klanni hävitamise risk on 100% (vt. Fraktsioonide missioonid). Kui olete ühel neist missioonidest läbi kukkumise äärel ja teie klann on hävitatud, siis väljuge mängust XMB-s ja see päev ei lähe arvesse. Seega võite proovida seda päeva uuesti mängida ja väljakutsed täita.

Vahele jätma päeva :

Mulle ei meeldi seda meetodit soovitada, kuna see segab teisi mängijaid, kuid siiani on see ainus viis mitme mängijaga kiiresti toime tulla. Pärast pausi menüü kaudu matšist väljumist võite matši vahele jätta ja teile antakse reisipäev. See jätab teie klanni nälga / haigeks ja lõpuks sureb, nii et peate mängima perioodiliselt iga mõne vastamata jäetud mängu kohta. Samuti ei tohiks unustada perioodiliselt ilmuvate oluliste missioonide sooritamist (eriti neid, mis kujutavad endast 100% ohtu teie klanni elanikkonna hävitamiseks).

Mis puutub mängurežiimi, siis see on teie maitse järgi, kuid ma soovitaksin režiimi Raid, kuna see tundub järjekindlam. Matše on missiooni eesmärkide saavutamiseks kiirem ja lihtsam töötada. Ellujäämisrežiimis võib matš lõppeda, enne kui sellest teada saate, ja kui teie meeskond tegeleb nendega teie nimel, kohtate väheseid vaenlasi.

Fraktsiooni missioonid:

  • Need missioonid toimuvad üks kord nädalas ja mõnikord ka kaks korda (üks mängunädal \u003d 7 mitmikmängu). Need erinevad ainult teie klannile avalduvate tagajärgede poolest. Mõnikord määrab tulemused selle järgi, kui palju uusi inimesi teie klanniga liitub. Sagedamini on vastupidi. Loendatakse rünnakute või haiguspuhangute tõttu surmajuhtumite arvu.
  • Aeg-ajalt antakse teile missioone, mille vahel valida. On mitmeid ülesandeid, näiteks haavade tekitamine, hukkamine, haavade tekitamine erinevatest relvadest. Igal missioonil on 3 taset (näiteks 3 haava, 6 haava ja 9 haava) ning kõrgeima taseme peate saavutama 3 matši jooksul.
  • Võite võtta sama ülesande mitu korda, näiteks valides ülesande, vigastades vaenlast oma lemmikrelvaga. Tõsi, iga kord, kui ülesande tase kasvab ja nõuded muutuvad raskemaks, ärge laske end liialt vedada, kuna võite ühe missiooni jaoks palju aega raisata.
  • Soovitan teil lihtsamad ülesanded salvestada hilisemaks ajaks, kui missioonid ilmnevad 100% -lise klanni kaotamise riskiga.
Jaga seda