Partide öğretmenler için yarışmalar. İşyerinde, açık havada, hamamda ve masada çalışanlar için kurumsal etkinliklere yönelik en eğlenceli ve eğlenceli oyunlar ve yarışmalar: yeni ve ilginç masa, müzik, dans, aktif ve entelektüel yarışmalar için fikirler

Kurumsal bir parti yalnızca ekibi birleştirmenin bir yolu değil, aynı zamanda eğlenceli bir zamandır. Böyle olması için denemeniz gerekir. Kurumsal bir partideki oyunlar, orada bulunan herkesin moralini yükseltecek ve her akşamı neşelendirecektir. Hangileri en popüler? Harika oyunlar kurumsal etkinliklerde genellikle birkaç ekip üyesinin ve bazen tüm ekiplerin katıldığı yarışmalar şeklinde düzenlenirler. Bu akşam programı hem zaten birleşmiş işçiler hem de yabancılar için uygun olacak. Birkaç kadeh kaldırdıktan sonra, alınan içeceklerin konukları rahatlatıp canlandıracağı yarışmalar düzenlemek en iyisidir.

Gelin bu oyunlara ve yarışmalara daha yakından bakalım:

  • "Bütün akşam fotoğraf çekmeyin!"
  • "Hepsini hatırla".
  • "Kesinlik".
  • "Sağır telefon" ve diğerleri.

"Bütün akşam fotoğraf çekmeyin!"

Elbette takımdaki her erkek kurumsal etkinliğe resmi bir takım elbiseyle gelecek ve kadınlar da bu durum için elbiseler giyecek. Bu tür kıyafetler çok katı görünüyor, eğlenceye pek uygun değiller ama koyu renkler Kostümler hiç göze hoş gelmiyor. Bu yarışma işletme imajınıza heyecan katmanıza yardımcı olacaktır. Erkekler için en uygunudur. Bu durumda kadınlar seyirci olarak hareket edecek.

Büyük karton kutu en sıradışı ve parlak elemanlar gardırop: şapkalar, gözlükler, karnaval maskeleri, palyaço burunları, etekler ve çok daha fazlası. Müziğe göre yarışma katılımcıları kutuyu birbirlerine verecekler ve sesi biter bitmez bakmadan kendilerine bir şey seçecekler. Bunu kendine yükleyen, kaybedendir. Oyun nakavt oyunu olarak oynanır. Katılımcılardan yalnızca biri kazanan olacak ve kostüme ilave yapılmadan kalacaktır.

Yarışmaya katılanlar satın aldıkları tüm eşyaları akşam sonuna kadar giymek zorunda kalacaklardır. Bir güvenlik görevlisini muhteşem bir sutyenle ve bir fabrika müdürünü kafasına çocuk şapkası takarak görmek elbette eğlenceli olacaktır.

"Hepsini hatırla"

Kağıtlara birer kelime yazmanız ve iki oyuncu takımı oluşturmanız gerekir. Her takım görev kelimesinin bulunduğu bir kağıt parçası seçer. Bu kelimeyi içeren bir şarkıyı hatırlamaları ve söylemeleri gerekiyor. En çok şarkıyı söyleyen takım kazanır. Bu rekabette birlik çok önemli değil.

"Kesinlik"

Kurumsal partilerdeki komik ve neşeli oyunlar genellikle belirsiz çağrışımlara sahiptir. Katılımcılar çiftlere ayrılır: bir erkek ve bir kadın. Kadının görevi, kapağı olmayan boş bir şişeyi bacaklarının arasında sıkıca tutmaktır. Adamın pantolonuna, şişenin boynuna girmek için kullanılması gereken bir çivi takılıyor. Bunu yapmak kolay olmayacak. Meslektaşların kahkahaları ve neşeli müzik altında birinin kazanması gerekecek.

"Sağır Telefon"

Çocukken hepimiz “Sağır Telefonu” oynadık. Ne kadar eğlenceli olduğunu hatırlıyor musun? Neden çocukluğunuzdan kalma kurumsal parti oyunlarını ödünç almıyorsunuz? Katılımcılar için karmaşık ve mesleğe yakın kelimeler seçmek en iyisidir. Müstehcen ifadelere benzeyen kelimeler katılımcıların kafasını karıştırabilir. "Sağır telefon" zinciri ne kadar uzun olursa, son oyuncunun cevabı o kadar beklenmedik olacaktır.

"Burç"

Belki onun sayesindedir kurumsal parti Meslektaşlar, birbirlerinin şimdiye kadar bilinmeyen birçok niteliğine gözlerini açacaklar. Doğası gereği komik olan kurumsal partilerdeki oyunlar, katılımcıların sanatsal yetenekleri varsa daha da eğlenceli hale gelir. Oyunun özü, herkesin kendi burcunu kelimeler olmadan tasvir etmesidir; yalnızca jestleri ve yüz ifadelerini kullanabilirsiniz. Geri kalanının tahmin etmesi gerekecek. Oyunu neşeli bir grupta oynamak en iyisidir.

"Müzikal sandalyeler"

Kurumsal partilere yönelik yarışmalar ve oyunlar yeni olmak zorunda değil, gelenek haline gelmiş olanları da unutmamalıyız. Hiçbir parti müzikal sandalyeler olmadan tamamlanmış sayılmaz. Kurallar basit ve uzun zamandır herkes tarafından biliniyor. Sandalye sayısı oyuncu sayısından bir eksiktir. Müziğe göre katılımcılar sandalyelerin etrafında hareket edip dans ediyorlar ve müzik kapanır kapanmaz herkesin sandalyelerden birinde yerini alması gerekiyor. Kaybeden kişinin yeterli sandalyesi yok, oyun eleme için devam ediyor. Her kaybedenle birlikte sandalyeler kaldırılır. Bir kazanan olacak.

Dans

Bir takımdaki kurumsal partideki oyunlar moralinizi yükseltmeli ve özel bir atmosfer yaratmalıdır. Yarışmaya katılmak isteyen herkes davetlidir. Onlara, vücutlarının bir kısmıyla havaya belirli bir kelimeyi veya sayıyı yazma görevi verilir. Bunu beşinci nokta ile yapmanız, işaretin ayrıntılarını dikkatlice havaya çizmeniz gerekir. Katılımcılar görevi tamamlarken striptiz için erotik müziği açmak en iyisidir. Seyirci olarak kalan ekip üyeleri son derece komik bir tablo izleyecek.

Masa oyunları

Kurumsal partiler için masa oyunları sadece entelektüel değil aynı zamanda eğlenceli de olabilir. Zaman fark edilmeden ve en önemlisi fayda ve zevkle uçup gidecek. Masa oyunları gözlemcileri kapsamaz. Tüm ekip üyeleri sürece dahil olabilecektir. Kurumsal etkinliklerde kadınlara yönelik masa oyunları da en sık kullanılmaktadır.

"Mafya"

Kült oyun "Mafya" son derece popüler hale geldi. Bir demet olumlu noktalar onu yalnızca ilginç değil, aynı zamanda yararlı kılıyor. Ekibi birleştirir, dikkat ve düşünmenin yanı sıra oyunculuk becerileri ve kurnazlık, risk alma yeteneği ve çok daha fazlasını geliştirir.

Herhangi bir sayıda katılımcı yuvarlak bir masada oturur. Oyun kartlarını kullanabilir ve hangisinin neyi temsil ettiği konusunda anlaşabilirsiniz. Lider, katılımcı sayısına eşit sayıda kart alır. Küçük bir takımın bir mafyası olabilir, büyük bir takımın iki mafyası olabilir, vb. Kırmızı kartlar mafyayı, siyah kartlar ise sivilleri temsil edebilir. Ev sahibi kartları dağıtır ve oyuncular rollerini alırlar. Mafyanın görevi sivilleri kandırmaktır ve onların da mafyanın kim olduğunu tahmin etmeleri gerekir.

"Ne? Nerede? Ne zaman?"

Herkese tanıdık gelen başka bir oyun, kurumsal gecenizin bir "özelliği" haline gelebilir. Herkes oyunun kurallarını biliyor. İki veya daha fazla ekip olmalı, ancak görevler önceden düşünülmelidir. Bunları gecenin temasına veya şirketinizin uzmanlığına bağlamak iyi bir fikir olacaktır.

"Ses"

Takım uyumu, kurumsal bir partideki oyunların yardımıyla dikkatli bir testin nesnesi haline gelebilir. Her gün aynı insanlarla gündelik hayatımızı geçirdiğimiz için onları sadece görünüşleriyle değil, sesleriyle de hatırlıyor, bazen de adım seslerinden tanıyoruz. “Ses” oyunu, meslektaşlarınızın sesleri için hafızanızı test etmeyi içerir.

Bir katılımcı seçilir ve sırtı masaya dönük olarak çevrilir. Her meslektaş sesini değiştirerek bir cümle söylüyor. Oyuncu, hafızasına ve sezgisine güvenerek sesin tam olarak kime ait olduğunu belirlemeli ve bu kişinin adını söylemelidir. Bu şekilde sadece eğlenmekle kalmaz, aynı zamanda çalışanlar arasındaki uyumun derecesini de test edebilirsiniz.

"Bakmıyorum"

Kurumsal bir partide oynamak için bir gönüllü seçilir ve gözleri bağlanır. Bakmadan, dokunarak meslektaşlarını tanımalı ve isimlerini söylemelidir. Katılımcının kafasını karıştırmak için kravatınızı çıkarabilir, gömleğinizin üzerine push-up sutyen giyebilir, peruk deneyebilir vb. Sorusuna hiç şüphesiz eğlenceli olacak pek çok beklenmedik cevap duyabilirsiniz.

"İş arkadaşı"

Çalışanların isimlerinin ve pozisyonlarının yazılı olduğu kabın içine kağıt parçaları konulur. İstenilen sayıda kişi katılabilir. Oyuncular sırayla bir kağıt parçası çıkarırlar. Her biri, ismini aldığını jestlerle, alışkanlıklarla ve yüz ifadeleriyle göstermelidir. Diğer herkesin görevi, tutulan pozisyonu tahmin etmek ve meslektaşlarına isim vermektir.

"El sıkışalım"

Kurumsal bir partide birbirini tanımaya yönelik oyunlar genellikle bayramın en başında yapılır. İlk buluşmada el sıkışmak uzun zamandır bir gelenektir ve bunu herkes bilir. Tüm takımın iki takıma bölünmesi gerekiyor. Rekabetçi bir ruh, hızla tanışmanıza yardımcı olacaktır. Müzik için masada oturan insanların zincir halinde el sıkışması gerekecek. İlk bitiren takım kazanan olarak kabul edilecektir.

"Kartopu"

Bir takımda kurumsal bir partide birbirini tanımak için düzenlenen oyunlar da katılımcıların hafızasını geliştirebilir. Çalışanlar geniş bir daire halinde oturuyorlar. İçlerinden biri adını söylüyor. Bir sonraki, bir öncekinin ve sizin adınızdır. Bu nedenle, başlangıç ​​oyuncusundan itibaren herkes önceki kişilerin ve ardından kendi adlarını söylemelidir. En çok zor görev elbette tüm isimleri söylemek zorunda kalacak kişiye gidecek.

Kurumsal etkinlikler için mobil yarışmalar

Hareket hayattır. Hareketli yarışmalar sizi biraz harekete geçirecektir. Katılımcılar arasında bayrak yarışı düzenleyebilirsiniz. Görevler çok zor olmamalıdır. 5-6 kişilik takımlar sadece kazanmak ve görevlerini tamamlamak için değil, aynı zamanda gözlemciler için bir gösteri olmak için de çabalamak zorunda kalacak.

"Yönetmenin adı"

A4 kağıtlara bir harf yazılır ve bu sayfalar bir kelime halinde derlenir. Daha doğrusu işletmenin müdürü adına. Takımlar sayfalardaki şifrelenmiş kelimeyi çözmeli ve hızla sıraya girmelidir. doğru sırada adın okunabilmesi için.

"Önemli Kağıt"

İki takımın katılımcıları iki daire oluşturmalıdır. Elleri arkalarında, meslektaşlarından birinin ağzında “önemli” bir kağıt var. Çarşafın kenarını tutarak sadece ağzınızla geçirmeniz gerekir. Bunu daha hızlı yapan takım kazanan olacak. Kağıdın tam bir daire etrafında dönmesi ve düşmemesi önemlidir.

Kurumsal partiler için yarışmalar ve oyunlar başarılı bir akşamın temelidir. Eğlenceniz için doğru programı seçmek amacıyla etkinlik için kendi hedeflerinizi belirleyin. Her hedefe kendi yoluyla ulaşıldığını unutmayın, ancak en kısası iyi ruh hali ve olumlu bir yaklaşım. Her durumda, oyunlar ve yarışmalar sözde takım oluşturmanın önemli bir bileşenidir. Sadece kurumsal etkinliklerde değil aynı zamanda iş sürecindeki molalarda da düzenlenebilirler.

Çok sayıda misafirin olduğu gürültülü bir parti mi planlıyorsunuz yoksa kurumsal bir parti mi veriyorsunuz ve yılbaşı partisini eğlenceyle kutlamak mı istiyorsunuz? O halde bu makaleyi okuyun! Burada, hazırlık gerektirmeyen bir parti veya kurumsal etkinlik için eğlenceli bir şirket için en basit ve en eğlenceli yarışmaları ve oyunları bulacaksınız. Yetişkinler için oyunlar, sarhoşlar için eğlence ve yarışmalar.

Halka atma
Boş şişeler ve alkollü-alkolsüz içecek şişeleri yerde birbirine yakın sıralanıyor. Katılımcılardan şişenin üzerine 3 m mesafeden bir yüzük yerleştirmeleri istenir. Dolu bir şişeye yüzük takmayı başaran kişi, onu ödül olarak alır. Bir katılımcının atış sayısı sınırlı olmalıdır. Halka ince kartondan kesilmiştir. Halka çapı – 10 cm.

Bir tabakta
Oyun yemek yerken oynanır. Sürücü herhangi bir harfi adlandırır. Diğer katılımcıların hedefi ise tabaklarında bulunan nesneye diğerlerinden önce bu harfle isim vermektir. Nesneye ilk isim veren kişi yeni sürücü olur. Oyuncuların hiçbirinin kelime bulamadığı harfi söyleyen sürücüye ödül verilir. Sürücünün her zaman kazanan harfleri (е, и, ъ, ь, ы) çağırmasını yasaklamak gerekir.

Tatlım
Katılımcılar bir masaya otururlar. Aralarından bir sürücü seçilir. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Sürücünün görevi şekeri uzatan oyunculardan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

Timsah
Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir konsept seçer ve onu kelimelerin veya seslerin yardımı olmadan pantomimde gösterir. İkinci takım üç denemede kendilerine neyin gösterildiğini tahmin etmeye çalışır. Daha sonra takımlar rol değiştirir. Oyun eğlence için oynanır ancak çözülmüş pantomimler için puan sayabilirsiniz. Tahmin etmek mümkündür: tek tek kelimeler, ünlü şarkılardan ve şiirlerden cümleler, atasözleri ve sözler, deyimler, masallar, ünlü kişilerin isimleri. Bir konsept bir veya birkaç kişi tarafından gösterilebilir.

Komik test
Bu test mevcut herkesin katılımıyla gerçekleştirilebilir. Katılımcılara kalem ve kağıt parçaları verilir. Kağıtların üzerine bir sütun halinde belirli kısaltmalar yazmaları gerekir. Her birinin karşısında katılımcılardan bir şarkı veya şiirden bir satır yazmaları istenir. Herkes görevi tamamladıktan sonra, anlaşılmaz kısaltmaların anlamı duyurulur ve her katılımcı kendisi öğrenebilir ve sonuçları belirtilen anda (şarkıdan bir satırla belirlenir) masadaki komşularına gösterebilir. Herhangi bir kısaltma bulabilirsiniz, asıl önemli olan tatil temasına uygun olmalarıdır. Eğlencenin uzamasını önlemek için üç ila beş dakika yeterlidir. Örneğin, geçen yılın sonuçlarını kutlamak için aşağıdaki anların adlarını ve kısaltmalarını önerebilirsiniz:
PDG (yılın ilk günü),
PNG (yılın ilk haftası),
SG (yıl ortası),
NDOG (yıl sonundan önceki hafta),
IP (toplam kâr),
LR (en iyi çalışan), LMF (şirketin en iyi yöneticisi), PIG (yıl sonu ikramiyesi). KTU (işgücüne katılım oranı), vb.

Eğer...
Katılımcılardan orijinal bir çıkış yolu bulmaları gereken zor durumları düşünmeleri istenir. İzleyicilerin görüşüne göre en becerikli cevabı verecek olan katılımcı bir ödül puanı alır.
Örnek durumlar:
Bir kumarhanede çalışanlarınızın maaşlarını veya kamu parasını kaybederseniz ne yapmalısınız?
Gece geç saatlerde yanlışlıkla ofiste kilitli kalırsanız ne yapmalısınız?
Sabah müdüre sunmanız gereken önemli bir raporu köpeğiniz yerse ne yapmalısınız?
Asansörde mahsur kalırsanız ne yapmalısınız? genel müdürşirketin?

Kesinlik
Doğruluk yarışmaları için fabrikada üretilmiş bir Dart oyunu kullanmak en iyisidir. Daha basit bir seçenek, duvara iliştirilmiş bir kağıt parçası üzerine çizilen hedefe 3-5 m mesafeden işaretleyiciler veya keçeli kalemler (açık kapaklı) atmaktır. En doğru katılımcı bir ödül puanı alır. İşaretleyici yalnızca kağıda çizim yapmak için tasarlanmalı, daha sonra kazara izleri alkolle kolayca yıkanabilir.

En iyi tost
Kolaylaştırıcı katılımcılara şunu bildirir: Şüphesiz, gerçek bir adam düzgün bir şekilde içebilmelidir. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en zarif şekilde yapmaktır. Bundan sonra her katılımcıya bir bardak içecek verilir. Yarışmacılar sırayla kadeh kaldırıyor ve bardağın içindekileri içiyor. Görevi en iyi şekilde tamamlayan kişi bonus puan alır.

En iyi iltifat
Gerçek bir erkeğin cesur olması ve bir kadının kalbine yaklaşabilmesi gerektiğinden, bu yarışmada katılımcılar adil cinsiyete iltifat etmek için yarışırlar. Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bonus puan alır.

Sıra dışı heykellerin yarışması
Bu yarışma erkeklere sunulmaktadır. İtibaren balonlarçeşitli boyut ve şekillerde, bir kadın figürünü şekillendirmek için bant kullanmaları gerekiyor. Bu yarışma için erkeklerin 2-3 kişilik takımlara ayrılması tavsiye edilir. Kadınlardan erkek heykeli yapmaları istenebilir. Balonlardan bazıları zaten şişirilmiş olabilir, ayrıca yeterli sayıda stoklamanız gerekir. şişirilmiş balonlar ve iplikler. Kullanımı ilginç Balonlar çeşitli boyutlar ve formlar.

Hatıralar
Bu oyun bir ziyafet sırasında sunulabilir. Oyuna istenilen sayıda kişi katılır. Oyuncular, geçen yıl şirkette meydana gelen (veya şirketle doğrudan ilgili olan) bir olayı (tercihen hoş veya komik) sırayla adlandırırlar. Herhangi bir olayı hatırlayamayan kişi oyundan çıkar. Oyunda kalan son katılımcı bir ödül alır.

Hepimizin kulakları var
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şöyle diyor: "Her birimizin elleri var." Bundan sonra her katılımcı sağdaki komşusunu sol elinden alır ve "Her birimizin elleri vardır" sözleriyle oyuncular tam bir dönüş yapana kadar daire şeklinde hareket ederler. Bundan sonra lider şöyle der: "Herkesin bir boynu vardır" ve oyun tekrarlanır, ancak şimdi katılımcılar sağ komşularının boynundan tutarlar. Daha sonra, sunum yapan kişi vücudun çeşitli kısımlarını listeler ve oyuncular bir daire şeklinde hareket eder, komşularını adı geçen kısımdan sağda tutarak bağırır veya şarkı söyler: "Herkesin..." Listelenen vücut kısımları liderin hayal gücüne bağlıdır. ve oyuncuların gevşeklik derecesi. Örneğin kolları (sağ ve sol ayrı ayrı), bel, boyun, omuz, kulaklar (sağ ve sol ayrı ayrı), dirsekler, saç, burun, göğüs gibi listeleyebilirsiniz.

Bir buz kütlesi üzerinde dans etmek
Her katılımcı çiftine bir gazete verilir. Her iki eşin de gazetenin önünde yere basmaması için dans etmeleri gerekir. Liderin her sinyalinde gazete ikiye katlanır ve dans devam eder. Müzik her zaman değişir. Dans sırasında partnerlerden herhangi biri gazeteden ayrılırsa çift yarışmadan elenir. Oyunda kalan son çift bir ödül alır.

Açık artırma "Bir dürtmede domuz"
Danslar arasındaki mola sırasında sessiz bir müzayede yapabilirsiniz. Sunum yapan kişi katılımcılara, içinde ne olduğu anlaşılmayacak şekilde ambalaj kağıdına sarılmış partileri gösterir. Sunum yapan kişi seyirciyi kışkırtmak için şaka yollu bir şekilde randevuyu duyuruyor bu konunun. Açık artırmada gerçek para kullanılıyor ve tüm lotların başlangıç ​​fiyatı oldukça düşük. Ürüne en yüksek fiyatı teklif eden katılımcı ürünü satın alır.
Eşya yeni sahibine verilmeden önce halkın merakını gidermek için ambalajları açılıyor. Halkın heyecanını artırmak için komik ve değerli partilerin dönüşümlü olarak yapılması tavsiye edilir.

Lot ve uygulama örnekleri:
O olmadan hiçbir bayramdan memnun olmayacağız. (Tuz)
Yapışkan bir şey. (Lolipop şekeri veya lolipop, büyük bir kutuya paketlenmiştir)
Büyüyebilecek kadar küçük. (Balon)
Şunun için gerekli öğe: iş adamı. (Not defteri)
İz bırakmak isteyenler için bir ürün. (Renkli boya kalemi seti)
Soğuk, yeşil, uzun... (Şampanya şişesi)
Medeni yaşamın ayrılmaz bir özelliği. (Rulo tuvalet kağıdı)
Kısa sevinç. (Çikolata kutusu)
İyi bir yüze nasıl sahip olunacağını öğrenmek isteyenler için bir simülatör kötü bir oyun. (Limon)
Afrika'dan bir hediye. (Ananas veya Hindistan cevizi)

Bombacılar
Oynamak için iki veya üç cam kavanoza ve metal paraya ihtiyacınız var (katılımcıların kendilerinin bulacağını ummadan önceden küçük paralar hazırlamanız önerilir). Yarışmaya katılmak isteyenler iki veya üç takıma ayrılıyor. Her takım alır cam kavanoz ve aynı sayıda jeton (her katılımcı için en az üç). Sunum yapan kişi, kutuları yerleştirdiği 5 metre mesafede başlangıç ​​​​çizgisini işaretler. Katılımcıların görevi, bir parayı kalçaları arasında tutmak, kavanozlarına doğru yürümek ve ellerini kullanmadan parayı kavanozun içine koymaktır. Kavanozun içine en çok parayı atan takım ödülün sahibi olur.

Çenenin altında top
İki takım seçilir ve birbirlerine bakan iki sıra halinde (her biri dönüşümlü olarak: erkek, kadın) dururlar. Şart, oyuncuların topu çenelerinin altında tutmaları, pas sırasında hiçbir şekilde elleriyle topa dokunmamaları, ancak birbirlerine istedikleri şekilde dokunmalarına izin verilmesidir. topu düşürmek için.

Bayanı giydir
Her bayan sağ elinde top şeklinde bükülmüş bir kurdele tutuyor. Adam kurdelenin ucunu dudaklarıyla alır ve ellerine dokunmadan kurdeleyi bayanın etrafına sarar. Kazanan, en iyi kıyafete sahip olan veya görevi daha hızlı tamamlayan kişidir.

Becerikli konuklar
Birkaç çift davet edilir. Oyuna katılan her katılımcının gözleri bağlıdır. Daha sonra giysinin farklı bölgelerine birkaç mandal takılır. Liderin sinyali üzerine partnerinizden tüm mandalları çıkarmanız gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift yarışmayı kazanır.

Nereye para yatırılır?
Sunucu iki çifti çağırır (her çiftte bir erkek ve bir kadın vardır): "Şimdi her birine yalnızca bir fatura yatırarak bütün bir banka ağını olabildiğince çabuk açmaya çalışacaksınız. İlk katkıları alın! (Çiftlere verir) şeker ambalajları). Mevduat bankaları ceplere, yakalara ve tüm tenha yerlere hizmet verebilir. Mevduatlarınızı olabildiğince çabuk yapmaya çalışın, mümkün olduğunca çok banka açın. Hazır olun, başlayalım!" Kolaylaştırıcı, çiftlerin görevi tamamlamasına yardımcı olur; bir dakika sonra kolaylaştırıcı sonuçları özetler. Sunucu: "Kaç banknotun kaldı? Peki ya sen? Harika! Tüm para işe yatırıldı! Aferin! Ve şimdi kadınlardan yer değiştirmelerini ve tutarın tamamını hesaplarından mümkün olan en kısa sürede çekmelerini isteyeceğim. mümkün. Bankaları açın, para çekin! Dikkat, başlayalım! ". (Müzik çalıyor, kadınlar başkalarının partnerlerinden para arıyor).

beni besle
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.

Kartı ilet
Misafirleri "erkek" - "kız" - "erkek" - "kız" şeklinde sıralayın. Sıradaki ilk oyuncuya normal bir oyun kartı verin. Görev, kartı ağzında tutarak bir oyuncudan diğerine geçirmektir. Ellerinizi kullanmayın. Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz ve her transferden sonra sunum yapan kişi karttan bir parça koparır. Bu oyunda konuklar takımlara ayrılarak takım yarışması yapabilirler.

Öpücükler
Ev sahibi oyuna iki erkek ve iki kadını çağırır. Oyuncu çiftlerini aynı cinsiyete veya karşı cinse göre en iyi şekilde nasıl dağıtacağınıza karar vermek size kalmıştır. Daha sonra iki katılımcının gözlerini bağlayan sunumcu, istediği kişiyi işaret ederek onlara sorular sorar. "Söyle bana, nerede öpüşeceğiz? Burada mı?" Ve örneğin yanağı işaret ediyor (kulakları, dudakları, gözleri, elleri vb. Kullanabilirsiniz). Sunucu, gözleri bağlı katılımcı "Evet" diyene kadar sorular sorar. Daha sonra sunum yapan kişi şunu sorar: "Kaç kez? Kaç kez?" Ve oyuncu "Evet" diyene kadar her seferinde kombinasyonu değiştirerek kaç kez parmaklarıyla gösterir. Öyleyse, katılımcının gözlerini çözdükten sonra, kabul ettiği şeyi yapmaya zorlanır - örneğin, adamın dizini sekiz kez öpmek.

Oyun bir şaka
Bu oyunda kazanan ya da kaybeden olmayacak, bu oyun misafirleri eğlendirmek için yapılan bir şakadır. İki katılımcı davet edildi - bir erkek ve bir kadın. Oyunun kuralları adama açıklanır: “Şimdi bayan bu kanepeye oturacak ve ağzına tatlı bir şeker alacak ve göreviniz gözleriniz bağlı olarak bu şekeri ellerinizi kullanmadan bulup ağzınızla almak. fazla." Durumun bütün komedisi, erkeğin gözleri bağlanır bağlanmaz vaat edilen hanımın yerine kanepeye veya kanepeye yerleştirilmesidir. İnanın bana, seçtiğiniz beyefendi ne kadar uzun süre şekerleri “hanımdan” bulmaya çalışsa da misafirler yürekten gülecekler.

Seviyorum - sevmiyorum
Ev sahibi, masada oturan tüm konuklara sağdaki komşunun nelerden hoşlandıklarını ve nelerden hoşlanmadıklarını söylemelerini ister. Örneğin: "Komşumun sağdaki kulağını beğeniyorum, omzunu beğenmiyorum." Herkes onu çağırdıktan sonra sunum yapan kişi herkesten sevdiklerini öpmelerini ve sevmediklerini ısırmalarını ister. Bir dakikalık vahşi kahkaha sizin için garantilidir.

Gözlerim kapalıyken
Kalın eldivenler giyerek önünüzde nasıl bir insan olduğunu dokunarak belirlemeniz gerekir. Erkekler kızları tahmin eder, kızlar ise erkekleri. Kişinin tamamını hissedebilirsin

Gülme
Oyuncular bir daire şeklinde çömelir (kadın-erkek-kadın). Herkes gülmemesi konusunda uyarılır (sunucuya izin verilir). Lider "ciddiyetle" sağ komşusunu (komşu) kulağından tutar. Çevredeki herkes aynısını yapmalıdır. Çember kapandığında lider sağdaki komşuyu yanağından (burun, diz...) vb. yakalar. Gülenler çemberden ayrılır. Geriye kalan kazanır.

Maç döngüsü
Bir grup MZHMZHMZHMZH bir daire oluşturur, bir kibrit alırlar, ucunu kükürtle keserler... Birinci kişi kibriti dudaklarıyla alır ve daire geçinceye kadar bir daire içinde kişiden kişiye geçirir. Bundan sonra kibrit kesilir (yaklaşık 3 mm) ve işlem tekrarlanır... Ve 1 mm boyutunda bir parça kalana kadar bu böyle devam eder.

tatlılar
MFMZ şemasına göre daire şeklinde oturan eşit sayıda erkek ve kadının katılması arzu edilir. Bir oyuncak bebek / oyuncak bebek / oyuncak / vb alın. Oyunculardan her biri sırayla “Bu küçük bebeği orada öpüyorum” der ve onu öpecekleri yeri belirtir. Kendini tekrar edemezsin. Öpülecek yeni bir yerin adını verememe noktasına gelindiğinde herkes sırayla komşularıyla son isteğini yerine getirir. Oyun öncesinde (sırasında) biraz alkol alınması tavsiye edilir.

Renkler
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şu komutu verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir kısmı) olabildiğince çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir. Lider, komutu yeni bir renkle (nesneyle) tekrar tekrarlar. Ayakta kalan son kişi kazanır.

Toplu iğne
Pinler alınır (sayı isteğe bağlıdır, genellikle yaklaşık olarak oyuncu sayısına eşittir), sunum yapan kişi dışındaki herkesin gözleri bağlanır, ardından sunum yapan kişi bu pinleri katılımcılara sabitler (rastgele - hepsi bir kişi üzerinde olabilir, olabilirler) farklı olanlarda) - daha sonra doğal olarak katılımcılar bunları birbirlerinde bulmaya çalışırlar. Üstelik kişi, üzerinde iğne olduğunu biliyorsa (mesela kendisine iğne vurulduğunu hissetmişse) susmak zorunda kalır (kendi kendine iğne arayamazsın). İğneler çoğunlukla kol manşetlerinin arkasına, kıyafetlerin arka kısmına, çorapların tabanlarına vb. gizlendiğinden bunları bulma süreci genellikle oldukça eğlencelidir.

Motor
Şirketin bir kısmı kapının arkasında kalıyor ve oradan “kız-erkek” sırasıyla sesleniyorlar. İçeri giren herkes bir resim görüyor: Bir treni tasvir eden bir grup insan ("erkek-kız") duruyor. Sunucu şunu duyuruyor: "Bu erotik bir tren. Tren kalkıyor." Sütun hareket etmeye başlıyor ve bir trenin hareketini tasvir ederek odanın etrafında bir daire çiziyor. Sunucu şöyle diyor: "Dur (falanca)." Tren durur. Bundan sonra ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü ve trenin sonuna kadar böyle devam eder. Bundan sonra yeni gelen trenin sonundaki yerini almaya davet edilir. Sunucu: “Tren kalkıyor!” Odanın etrafında ikinci bir daire çiziyorlar. Sunucu: “Dur (falanca).” Sonra - her zamanki gibi: ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü öper. Ancak sonuncuya gelince, aniden sondan bir önceki, öpüşmek yerine yüzünü buruşturur, çığlık atar ve sonuncuya doğru koşar. Böyle bir hayal kırıklığı beklemeyen son vagon, yeni gelene karşı yalnızca kin besleyebilir.

Kart
Bir tane gerekli iskambil kart. Kolayca bir takvim veya uygun boyuttaki herhangi bir kartonla değiştirilebilir. Oyuna başlamadan önce herkes, havayı emerek kartı dudaklarıyla dik konumda tutmayı öğrenmeye davet edilir. Dudaklarınızı sanki öpüyormuşsunuz gibi bir “tüp” yapın. Kartı sanki ortasını öpüyormuş gibi dudaklarınıza yerleştirin. Şimdi havaya çekilin, ellerinizi serbest bırakın, kartı düşmemesi için tutmaya çalışın. 3-5 dakikalık bir egzersizin ardından neredeyse herkes kartı en az birkaç saniye tutabilir. Böylece “erkek-kız” sırasına göre daire şeklinde otururlar. Ve böylece kartı dönüşümlü olarak her iki taraftan tutarak etrafa dağıtırlar. Bir kartın rastgele düşmesi özellikle heyecan vericidir. Hız için, zaman için, uçuş için oynayabilirsiniz. Son seçenek en çok tercih edilen gibi görünüyordu.

Garip olan öldü
Oyun, "Tuhaf olan" adlı çocuk oyunu prensibi üzerine inşa edilmiştir. Yarışmaya 5-6 misafir davet ediliyor. Masanın üzerine katılımcı sayısından bir eksik olacak şekilde büyük bardaklar (veya bardaklar) yerleştirilir. Bardaklara votka, konyak, şarap (ne isterseniz) dökülür. Liderin emriyle (örneğin el çırpmak) katılımcılar masanın etrafında dolaşmaya başlarlar. Sunucu şartlı sinyali (aynı alkış) verir vermez, katılımcıların bardaklardan birini alıp içindekileri hemen içmeleri gerekir. Yeterli gözlüğü olmayan elenir. Daha sonra masadan bir bardak alınır, diğerleri doldurulur ve oyun yukarıda anlatıldığı gibi devam eder. Önemli olan, her zaman oyuncu sayısından bir bardak eksik olmasıdır. Oyun, kalan iki katılımcıdan birinin son bardağı içmesiyle sona erer. Mezelerin ve yeterince geniş bardakların yokluğunda final tarif edilemez görünüyor çünkü buna masanın etrafında dolaşmak demek genellikle zordur.

Kalem
Erkeklerin ve kadınların dönüşümlü olarak (3-4 kişi) olduğu takımlar, basit bir kalemi baştan sona geçmek zorundadır ve oyuncuların burnu ile üst dudağı arasına sıkıştırılarak geçirilir! Doğal olarak kaleme elinizle dokunamazsınız ama geri kalan her şeye elinizle dokunabilirsiniz. "Yürek burkan bir manzara", özellikle de insanlar belli bir miktar alkol almışsa.

Hayvanat Bahçesi
Daha büyük çocuklar için oyun okul öncesi yaş ama partilerde harika gider. 7-8 kişi katılıyor, her biri bir hayvan seçiyor ve diğerlerine bu hayvanın karakteristik hareketini gösteriyor. “Tanışma” böyle olur. Bundan sonra ev sahibi taraf oyuna başlayacak oyuncuyu seçer. “Kendisini” ve başka bir “hayvanı” göstermelidir, bu “hayvan” kendisini ve bir başkasını gösterir ve bu, birisi bir hata yapana kadar, yani. başka bir "hayvanı" yanlış gösterecek veya elenen hayvanı gösterecektir. Hata yapan elenir. İki kişi kaldığında oyun biter."

Kompozisyon
Sunum yapan kişi herkese boş bir kağıt ve bir kalem (kurşun kalem, keçeli kalem vb.) Verir. Bundan sonra makalelerin oluşturulması başlar. Sunucu ilk soruyu sorar: "Kim?" Oyuncular bunun cevabını kağıtlarına yazarlar (akla gelene bağlı olarak seçenekler farklı olabilir). Daha sonra yazı görünmeyecek şekilde çarşafı katlarlar ve çarşafı sağdaki komşuya geçirirler. Sunum yapan kişi ikinci bir soru sorar, örneğin: "Nerede?" Oyuncular cevabı tekrar yazarlar ve kağıdı yukarıdaki şekilde tekrar katlarlar ve kağıdı tekrar uzatırlar. Bu, sunum yapan kişinin sorular için hayal gücü bitene kadar gerektiği kadar tekrarlanır. Oyunun amacı, son soruyu yanıtlayan her oyuncunun önceki yanıtların sonuçlarını görmemesidir. Sorular bittikten sonra kağıtlar sunum yapan kişi tarafından toplanır, açılır ve ortaya çıkan makaleler okunur. Oldukça iyi görünüyorlar komik Hikayeler, en beklenmedik karakterlerle (her türden hayvandan yakın tanıdıklara kadar) ve olay örgüsünde sürprizlerle dolu.

Ağacın etrafındaki çantalarda
2 kişi yarışıyor. Çantalara girip tekmeliyorlar. Çantaların üst kısmı ellerinizle tutulur. Sinyal verildiğinde ağacın etrafında koşuyorlar farklı taraflar. Daha hızlı koşan kazanır. Bir sonraki çift oyuna devam eder.

Hokey
Noel Baba sırtı Noel ağacına dönük duruyor. Burası kapı. 2-3 kişilik katılımcılar sopaları alıp Noel Baba'ya gol atmaya çalışırlar.

Kartopunu bir kaşıkla getir
2 oyuncu katılıyor. Ağızlarında pamuk kartopu bulunan bir kaşık veriliyor. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlere dağılırlar. Kazanan, koşarak ilk gelen ve kartopunu kaşıktan düşürmeyen kişidir.

En çok kartopunu kim toplayacak?
İkili olarak oynuyorlar. Pamuk yünden yapılmış kartopları yere dağılır. Katılımcıların gözleri bağlanır ve bir sepet verilir. Sinyal üzerine kartopu toplamaya başlarlar. Gol atan kazanır büyük miktar kar topları.

Keçe çizmeler
Noel ağacının önüne büyük keçe çizmeler yerleştirilir. İki kişi oynuyor. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlerden koşarlar. Kazanan, Noel ağacının etrafında daha hızlı koşan ve keçe çizmeler giyen kişidir.

Kardan adama burun verin
Ağacın önüne 2 adet stand yerleştirilir, üzerlerine kardan adam resimlerinin bulunduğu büyük çarşaflar yapıştırılır. İki veya daha fazla kişi katılır. Gözleri bağlı. Sinyalde kardan adamlara ulaşmalı ve burunlarını sokmalıdırlar (havuç olabilir). Diğerleri sözcükler konusunda yardımcı olur: sol, sağ, aşağı, yukarı.

Bir kartopu yakala
Birkaç çift katılıyor. Katılımcılar yaklaşık 4 metre mesafede birbirlerine dönük dururlar. Birinin boş bir kovası var, diğerinin ise belirli sayıda “kartopu” (tenis veya lastik top) içeren bir çantası var. Bir sinyal üzerine 1 katılımcı kartopu atar ve bir ortak onları kovayla yakalamaya çalışır. Oyunu ilk bitirip en çok kartopu toplayan çift kazanır.

En hassas
Yarışmaya sadece kadınlar katılıyor. Katılımcılar seyirciye dönük olarak ayakta dururlar. Her birinin arkasında bir sandalye var. Sunucu sessizce her sandalyeye küçük bir nesne yerleştirir. Komut üzerine tüm katılımcılar oturur ve altlarında ne tür bir nesne olduğunu belirlemeye çalışırlar. Ellere bakmak ve kullanmak yasaktır. İlk belirleyen kazanır.

Kalın yanaklı dudak tokadı
Aksesuarlar: bir torba emici şeker ("Kızamık" gibi). Şirketten 2 kişi aday gösteriliyor. Sırayla torbadan şeker almaya (liderin elinde), ağzına koymaya başlarlar (yutmaya izin verilmez) ve her şekerden sonra rakiplerine "şişman yanaklı dudak tokatlayıcı" adını verirler. Kim ağzına en çok şekeri tıkar ve aynı anda "sihirli cümleyi" söylerse kazanır. Oyunun, seyircilerin neşeli bağırışları ve ıslıkları altında gerçekleştiğini, oyuna katılanların çıkardığı seslerin ise seyirciyi tam bir keyif haline getirdiğini söylemeden geçemeyeceğiz!

Buznefes
Her katılımcının önündeki masaya oldukça büyük bir kağıt kar tanesi yerleştirilir. Görev, kar tanesini masanın karşı kenarından düşecek şekilde üflemektir. Bu, herkes kar tanelerini havaya uçurana kadar devam eder. Son kar tanesi düştükten sonra şunu duyurun: "Kazanan, kar tanesini ilk uçuran değil, sonuncu olandır, çünkü nefesi o kadar soğuk ki kar tanesi masaya "donmuş"."

Baş Muhasebeci
Açık büyük sayfa Whatman kağıdı rastgele çeşitli banknotları tasvir ediyor. Hızlı bir şekilde sayılmaları gerekiyor ve sayma şu şekilde yapılmalıdır: bir dolar, bir ruble, bir mark, iki mark, iki ruble, üç mark, iki dolar vb. Kaybolmadan ve en uzak banknota ulaşmadan doğru sayan kazanır.

Hikaye Anlatıcı
Konuklara ünlü Rus masallarının olay örgüsü hatırlatılır ve polisiye hikaye, romantik roman, trajedi vb. türlerde yeni versiyonlar oluşturmaya ve anlatmaya davet edilir. Kazanan konuklar tarafından alkışlarla belirlenecek.

iki öküz
Yarışmaya katılanların üzerine koşum takımı gibi uzun bir ip geçiriliyor ve iki katılımcıdan her biri rakibini de kendi yönünde "çekmeye" çalışıyor. Aynı zamanda herkes, her oyuncunun yarım metre uzağında bulunan ödüle ulaşmaya çalışır.

Korku
Koşullar aşağıdaki gibidir; kasette beş yumurta vardır. Sunucu, bunlardan birinin ham olduğu konusunda uyarıyor. Ve geri kalanı haşlanır. Alnına bir yumurta kırman gerekiyor. Ham bir şeyle karşılaşan kişi en cesur olanıdır. (Ancak genel olarak yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül sadece son katılımcıya verilir - o kasıtlı olarak herkesin alay konusu olma riskini aldı.)

En özenli
2-3 kişi oynuyor. Sunucu metni okur: “Size bir buçuk düzine cümleyle bir hikaye anlatacağım. Üç rakamını söylediğim anda ödülü hemen alın. Bir keresinde bir turna balığı yakaladık, içini boşalttık ve içinde sadece bir değil yedi tane küçük balık gördük.” “Şiir ezberlemek istediğinizde onları gece geç saatlere kadar tıkıştırmayın. Al ve geceleri bir veya iki kez, ya da daha iyisi 10 kez tekrarla.” “Tecrübeli bir adam Olimpiyat şampiyonu olmayı hayal eder. Bakın, başlangıçta yanıltıcı olmayın ama şu komutu bekleyin: bir, iki, yürü!” "Bir keresinde istasyonda 3 saat tren beklemek zorunda kaldım..." (ödülü almak için zamanları yoksa sunucu alır). “Evet arkadaşlar, siz ödülü alma fırsatınız varken almadınız.”

Deniz Kurdu
Oyun iki kişiden oluşan iki takımdan oluşuyor. Sunucu şu görevi veriyor: “Denizde kuvvetli bir rüzgar varsa, denizciler bir numara bilirler - şapkanın şeritlerini çenenin altına bağlarlar, böylece onları kafaya sıkıca sabitlerler. Kapaksız kapak - takım başına bir tane." Her oyuncu komutu tek eliyle yerine getirir.

Dalgıç
Oyuncuların palet takmaları ve dürbünle bakmaları teşvik edilir. ters taraf, verilen rotayı takip edin.

Şapkayı geçir
Tüm katılımcılar iç ve dış olmak üzere iki daire halinde dururlar. Bir oyuncunun kafasında şapka var, onu kendi çevresinde dolaştırması gerekiyor, tek bir koşul var - şapkayı ellerinizle dokunmadan baştan başa geçirmek. Kapakta bir numaralı oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Tencereyi kır
Tencere bir kazığa asılır (yere veya yere koyabilirsiniz). Sürücünün gözleri bağlandı ve kendisine bir sopa verildi. Görev potu kırmaktır. Oyunu karmaşıklaştırmak için sürücünün "kafasını karıştırabilirsiniz": sopayı ona vermeden önce etrafında birkaç kez daire çizin.

Komik maymunlar
Sunucu şu sözleri söylüyor: “Biz komik maymunlarız, çok yüksek sesle oynuyoruz. Ellerimizi çırpıyoruz, ayaklarımızı yere vuruyoruz, yanaklarımızı şişiriyoruz, ayak parmaklarımızın üzerinde zıplıyoruz ve hatta birbirimize dilimizi bile gösteriyoruz. Birlikte tavana atlayalım, parmağımızı tapınağımıza getirelim. Kulakları ve kuyruğu başın üstüne çıkaralım. Ağzımızı daha geniş açacağız ve yüzümüzü buruşturacağız. 3 rakamını söylediğimde herkes yüzünü buruşturuyor, donup kalıyor.” Oyuncular liderin ardından her şeyi tekrarlar.

Baba Yaga
Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

altın Anahtar
Oyuna katılanlar, "Altın Anahtar" masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacak. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio'dur. Tilki olan, bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak gözleri bağlı, birbirine sarılan Kedi ile birlikte verilen mesafeyi kat eder. İlk "sallanan" çift "altın anahtar" ödülünü alır.

Bankalar
Oyuna katılanlar, çeşitli boyut ve şekillerdeki kutulara uzaktan bakmaya davet ediliyor. Onları alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşmesi için kapakları kesmesi gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların açıklıklarıyla tam olarak eşleşen en fazla kapağa sahip olandır.

Jöle
Bu yarışma için jöle gibi hassas bir yemek hazırlayın. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemek yemektir.

Hasat
Her takımın oyuncularının görevi portakalları ellerini kullanmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde belli bir yere taşımaktır.

Kaşif
İlk olarak, yarışma katılımcıları yeni bir gezegeni "keşfetmeye" davet ediliyor - balonları olabildiğince çabuk şişirin ve ardından bu gezegeni sakinlerle "doldurun": keçeli kalemlerle balonun üzerine hızla küçük insan figürleri çizin. Gezegende kimin daha fazla “sakini” varsa o kazanır!

Aşçılar
Her takımdan bir katılımcı. İyi yemek yapan insanlara ihtiyacımız var. Belirli bir süre için yemeklerin isimleri “N” harfiyle başlayan bir tatil menüsü oluşturmanız gerekiyor. Daha sonra takımdan bir katılımcı masaya gelecek ve sırayla listesini açıklayacaktır. Son sözü söyleyen kazanacak.

Komşunuzu güldürün
Lider rastgele seçilir. Görevi, sağdaki komşuyla birlikte orada bulunanlardan birinin gülmesini sağlayacak bir eylem gerçekleştirmektir. Mesela lider komşusunu burnundan tutar. Çevredeki herkes aynısını yapmalıdır. Çember kapandığında lider yine komşuyu bu sefer kulağından, dizinden vb. yakalar. Gülenler çemberden ayrılır. Kazanan, ayakta kalan son katılımcıdır.

Kırık telefon
Basit ama çok eğlence oyunu, çocukluğundan beri biliniyor. Konuklardan biri sağdaki komşusuna hızlı ve belirsiz bir şekilde bir kelime fısıldıyor. O da duyduklarını aynı şekilde komşusuna fısıldıyor - ve bu şekilde bir daire şeklinde devam ediyor. Son katılımcı ayağa kalkar ve kendisine verilen kelimeyi yüksek sesle söyler ve oyuna başlayan kişi kendi kelimesini söyler. Bazen sonuç tüm beklentileri aşar. Bu oyunun bir çeşidi "İlişkiler"dir, yani. komşu kelimeyi tekrar etmez, ancak onunla olan ilişkiyi aktarır, örneğin: kış - kar.

Masa engel parkuru
Oynamak için, yarışa katılanların sayısına göre kokteyl pipetlerine ve tenis toplarına ihtiyacınız olacak (eğer yoksa peçeteleri buruşturabilirsiniz). Hazırlık: Kurslar katılımcı sayısına göre masada hazırlanır, yani. Bardakları ve şişeleri birbirinden 30-50 cm mesafe olacak şekilde arka arkaya yerleştirin. Ağzında pipet ve top bulunan oyuncular başlamaya hazırdır. Liderin sinyali üzerine katılımcılar, bir tüpten topa üfleyerek, onu tüm mesafe boyunca yönlendirerek yaklaşan nesnelerin etrafından bükülmelidir. Bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu kazanır. Konukları lavman veya şırıngayla topa üflemeye davet ederek görev karmaşık hale gelebilir.

Önemli olan takım elbisenin uyması
Oynamak için, içine çeşitli kıyafetlerin yerleştirildiği büyük bir kutuya veya çantaya (opak) ihtiyacınız olacak: 56 beden külot, kasketler, 10 beden sütyen, burunlu gözlük vb. eğlenceli şeyler. Sunum yapan kişi, önümüzdeki yarım saat boyunca çıkarmamak şartıyla, hazır bulunanları kutudan bir şeyler alarak gardırobunu güncellemeye davet ediyor. Ev sahibinin işaretiyle konuklar kutuyu müziğe uzatırlar. Müzik durur durmaz kutuyu tutan oyuncu kutuyu açar ve önüne çıkan ilk şeyi hiç bakmadan çıkarıp üzerine koyar. Manzara harika!

Ve pantolonumda...
Oyundan önce boşluklar yapılır (gazete manşetlerinden kupürler ve manşetlerin konuları çok çeşitli olabilir. Örneğin: "Kuş Tüyü ve Tüy", "Yarışma Kazananı" vb.). Kupürler bir zarfa konur ve bir daire şeklinde uzanır. Zarfı alan kişi yüksek sesle şöyle diyor: "Ve pantolonumda...", sonra zarftan bir kupür alıp okuyor. Ortaya çıkan cevaplar bazen çok komik oluyor. Kesikler ne kadar zekice olursa oyun o kadar eğlenceli olur.

Saklamak
İki evli çift seçilir, yeni evliler ve başka bir evli çiftin katılımı mümkündür. Ayrıca katılan çiftlerin sayısını da artırabilirsiniz.
Her ailenin reisine, çeşitli mezheplerden birçok banknotun bulunduğu bir zarf verilir, ancak bunun her iki katılımcı için de aynı olması zorunludur. Bundan sonra kocalar başka bir odaya çekilir ve banknotları kıyafetlerinin içine (kıyafetlerin altına, ayakkabıların içine vb.) saklarlar. Kocalar geri döndüğünde, gecenin sunucusu eşlerini "değiştirmeleri" gerektiğini duyurur. Sonra en ilginç şey başlıyor - eşler, diğer insanların kocalarının gizli zulalarını aramaya başlıyor. Ve onu nereye sakladıkları ancak tahmin edilebilir, bu yüzden eşlerin gizli parayı keşfetmeden önce çok çalışmaları gerekir. Kazanan, kocanın mümkün olduğu kadar saklanmayı başardığı evli çifttir. daha fazla para ve karısı onları başka birinin kocasından bulmayı başardı.

kelimeyi tahmin et
Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır. İlk takım akıllıca bir kelime bulur ve bunu rakip takımdaki oyunculardan birine söyler. Seçilen kişinin görevi, gizli kelimeyi ses çıkarmadan, yalnızca jestler, yüz ifadeleri ve plastik hareketlerle tasvir etmektir, böylece ekibi ne planlandığını tahmin edebilir. Başarılı bir tahminden sonra takımlar rol değiştirir. Biraz pratik yaptıktan sonra bu oyun karmaşık hale gelebilir ve kelimeleri değil cümleleri tahmin ederek çok daha ilginç hale getirebilirsiniz.

Aşk Heykeli
Birkaç kişi kapıdan atılıyor ve teker teker fırlatılıyor. İçeri giren adam ve kıza model oldukları ve kendisinin bir aşk heykeli hayal etmesi ve erkekle kızı heykel fikrine göre yerleştirmesi gereken bir heykeltıraş olduğu gösterilir ve anlatılır. Bakıcıların pozları yeterince saptırıldığında ve yazar kompozisyonu tamamladığını bildirdiğinde, heykeldeki erkek veya kızın yerini alması gerektiği kendisine bildirilir. Bir sonraki girer, ona bunun bir aşk heykeli olduğunu ama kötü olduğunu, onu yeniden yapması gerektiğini vb.

Ampul
Bir erkek ve bir kız olmak üzere iki kişi seçilir. yılında boşanıyorlar farklı odalar ve rolleri onlara anlatılıyor. Adama odaya girmesi, bir sandalye alması ve bir ampulü takacakmış gibi davranması gerektiği söylendi. Partnerinin kendisine her şekilde müdahale edeceği de kendisine bildirilir ancak bunun gerekli olduğuna onu ikna etmesi gerekir. Kıza partnerinin kendini asmak üzere olduğu söylenir, onu bundan vazgeçirmesi gerekir. Bütün bunlar doğal olarak kelimeler olmadan gerçekleşmeli. Katılımcılar, izleyicilerin her iki görevi de zaten bildiği bir odaya başlatılır.

Abrakadabra
Vücut parçalarının isimlerini kağıtlara yazıp okunamayacak şekilde katlayıp bir tür çantaya koyuyorlar. Daha sonra ilk iki kişinin her biri bir parça kağıt alır. Ve vücudun kağıtlarda belirtilen kısımlarına baskı yapıyorlar. Daha sonra ikinci kişi, üçüncü kişinin nereye dokunması gerektiğinin yazılı olduğu ikinci bir kağıt parçası çıkarır. Daha sonra üçüncüsü kağıt parçasını çıkarır (veya daha doğrusu iki tane ama birer birer). Ve bu şekilde, oyundaki tüm katılımcılar bitene kadar zincir boyunca, ardından her şey ikinci dairede, ayrılmadan başlar. Birincisi sonuncuyu alır, ikincisi birinciyi alır ve kağıtlar bitene kadar veya yeterince esneklik oluşana kadar. Sunum yapan kişi için en komik şey bu saçma sapan şeyi görmesidir.

Atasözü
Sunucu dört oyun katılımcısını sahneye davet ediyor. Her birine bir Whatman kağıdı ve parlak bir kalemin yanı sıra bir söz içeren bir kart verilir. Sözlerin önceden seçilmesi gerekiyor - ne kadar komikse o kadar ilginç. Örneğin “yemekten iştah gelir”, “gözler korkar ama eller meşgul”, “balık olmadan balık olur kanser”, “iş kurt değildir, ormana koşmaz” gibi. .” Beş dakika içinde oyuncular, sözlerinin anlamını kelime veya harf kullanmadan tasvir etmelidir. Daha sonra her sanatçı başyapıtını izleyiciye sunar ve orada bulunan herkes şifreli konsepti tahmin eder. Kazanan, konsepti tahmin edilen kişidir; kaybeden katılımcılara teşvik ödülleri verilir.

Sarhoş edici rekabet
Her biri en az 4 kişiden oluşan 2 takımdan oluşan yarışma.
Her takımın önündeki tabureye bir şişe sert içecek ve bir tabak salatalık konur. Oyunun özü, birincisinin koşup dökmesi, ikincisinin içmesi, üçüncüsünün bir şeyler atıştırmasıdır...
En hızlı içen takım kazanır.

helezon
İhtiyacın olacak saten kurdele. Üç eşit parçaya bölün ve bu parçaları üstte bir düğümle (40-60 cm uzunluğunda parçalar) bağlayın. Böyle iki örgü yapın. 4 kişilik bir ekip: Biri örgüyü düğümden tutar, diğer üçü örgüyü örer ancak kendi paylarına düşeni bırakamaz. Hangi takım saçları daha hızlı örecek?

Son Dans
Bu yarışma “nabzı tükenene kadar” dans etmeyi seven, müzik sesini duyunca dünyadaki her şeyi unutan herkese ithaf edilmiştir. "Titanik" filminden gemideki müzisyenleri hatırlayın. Kendilerini ölümün eşiğinde bulan iki aşığın yaşadıklarının keskinliğini hissetmeye davetlisiniz. Romantik hikaye güzel ve trajiktir. Titanik battıktan sonra, o ve kendisi kendilerini okyanusta devasa bir buz kütlesinin üzerinde yüzerken bulurlar. Gençlerin hiçbir yanılsaması yok, son anlarını yaşadıklarının farkındalar. Korkunç bir son kaçınılmazdır. “Son Dans”a katılmak isteyenler çiftlere ayrılıyor. Yere bir gazete seriliyor ve müzik açılıyor. Gençler dans etmeye başlıyor. Müzik ilk başta eğlenceli ve hızlı olabilir. İki kişi gazetenin üzerinde tek bir adım bile atmadan dans ediyor. Daha sonra buz parçası erir, gazete ikiye katlanır. Müzik de değişiyor. Biraz zaman geçiyor ve su buz kütlesini küçültmeye devam ediyor. Gazete tekrar katlanır. Müzik karakterini değiştirir. Kazanan, dans etmeye devam ederken en küçük gazete parçası üzerinde birlikte kalabilen çifttir.

Parodistler
Geleceğin şarkıcılarına, üzerinde siyasi liderlerin isimlerinin yazılı olduğu kartlar veriliyor. farklı yıllar(Gorbaçov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Zhirinovsky, vb.). Oyuncuların görevi kartta belirtilen resimdeki şarkıyı seslendirmektir. İcraya sunulan şarkıların sözleri tanıdık olmalı, hatta daha da iyisi arkadaki kartlara basılmalıdır.

Telefon operatörü yarışmaları
Oynayan 10-12 kişilik iki grup iki paralel sıra halinde oturuyor. Lider, telaffuzu zor bir tekerleme seçer ve bunu (gizli olarak) her takımdaki ilk kişiye iletir. Liderin sinyali üzerine, sıradaki ilk kişi onu ikincinin, ikincinin veya üçüncünün kulağına geçirmeye başlar ve sonuncunun kulağına kadar bu şekilde devam eder. İkincisi, "telefon mesajını" aldıktan sonra ayağa kalkmalı ve tekerlemeyi yüksek sesle ve net bir şekilde telaffuz etmelidir. Kazanan, tekerlemeyi zincir boyunca hızla ileten ve temsilcisi bunu daha doğru ve daha iyi telaffuz eden takımdır.

Yılanlarla dans etmek
Liderlerden sonra hareketleri tekrarlayın; kim yorulursa arkasındaki kişiyi öper ve yılanın sonuna doğru gider.

Sonuncusu içer
Bir bardağa biraz şarap dökülür, kadeh kaldırılır derler ve kadehi uzatırlar, sonraki de aynısını yapar vs. bardak dolana kadar ve kim doyduysa bardağın tamamını içer.

Bana dokunmayanlar
Mümkün olduğu kadar çok katılımcı olmalıdır. Erkekler kızlarla birlikte sırayla odaya girerler. Erkek çocukların gözleri bağlı olmalı ve elleri arkalarında olmalıdır. Genç adamın mevcut olan tüm kızları tahmin etmesi gerekiyor. Elleriniz arkanızda bağlı olduğundan kelimenin tam anlamıyla yalnızca kafanızla hareket etmeniz gerekir. Genç bir adam onu ​​kokladığında, yaladığında veya onunla başka bir şey yaptığında herkes kahkahadan düşer. İÇİNDE genel oyun bir patlamayla gider. Oyunun sonunda toplam hesaplanır: kaç tane doğru ve yanlış cevap var. Buna göre birincilik ve sonunculuk ödüllendirilir. Her zamanki gibi, ödüller ve cezalar istenildiği gibi.

Bana getir
Oyun İngiltere'deki partilerde çok popüler. Sunucu, mevcut herkesi iki takıma ayırır ve her takımdan bir katılımcıyı çağırır. Görevleri şu şekildedir: Liderin isteği üzerine istediği eşyaları ona getirmelidirler. Ev sahibi skoru tutar ve kazananı belirler. Sunucunun isimlendireceği eşyalar arasında saat, ayakkabı ya da masadaki herhangi bir eşya olabilir. Önemli olan tutku ve kazanma arzusudur. Sunucunun getirmesini istediği son eşya genellikle her zaman bir kadın sutyenidir.

Öpüşmek
Adamın gözleri bağlı. Kızlar odanın etrafında eşit aralıklarla yerleştirilmiştir. Erkeğin emriyle kızlar donup kalır. Adamın görevi: gözleri bağlı, her kızı olabildiğince çabuk bulup öpün (süre sunum yapan kişi tarafından zamanlanır). Kızlara başka erkekler de eklenebilir (kız kılığına girmek, örneğin kıyafet, gözlük vb. değiştirmek). Bir erkek katılımcı "bayrak yarışını" geçtikten sonra bir sonraki yarış başlıyor. En hızlı olan kazanır.

Korkuluk
Her biri 3 kişiden oluşan iki takım (1 kız ve 2 erkek, böyle daha eğlenceli). Kız erkeklerin arasında durur ve bir dakika içinde kızı giydirmeleri gerekir, ancak yalnızca kendilerinin giydiği kıyafetlerle (saatler ve yüzükler de sayılır). Buna göre kızının en çok kıyafeti olan takım kazanır

Sandalyelerle dans etmek
Müzik durur - bir parça giysiyi çıkarın, en yakın sandalyeye koyun vb. Nasılsa aynı şekilde giyiniyorlar.

Son
İki takım oluşturulur: biri erkek, diğeri kadın. Sinyalde, her takımın oyuncuları kıyafetlerini (ne isterlerse) çıkarmaya ve sıraya koymaya başlar. Her takımın kendine ait bir çizgisi vardır. En uzun giysi hattını oluşturan takım kazanır.

Koro
Katılımcılardan biri kapıdan çıkar. Geri kalanlar bir şiirin ya da şarkının ünlü dizelerinden oluşan çiftleri düşünür ve her birine bir kelime dağıtır. Katılımcı kapıdan döner dönmez herkes sözünü söyler. Herkes aynı anda konuşuyor ve bu koroda içeri giren kişinin çok bilinen dizeleri tahmin etmesi gerekiyor. Yanlış tahmin ederse kendisi şarkı söyler veya şiir okur.

Dernekler
Herhangi bir oyuncu, kimsenin duymaması için sürücüye orada bulunanlardan birinin adını söyler. Sürücü bu kişiyle ilişkilendirdiği her şeyin adını verir (müzik, renk, ağaç, çiçek, ulaşım şekli, kıyafet vb.). Gerisi kimden bahsettiğimizi tahmin etsin. Tahmin doğruysa sürücü değiştirilir, değilse yeni bir görev alınır.

Bilinç bulanıklığı, konfüzyon
Rekabet en iyi performans farklı bir melodiye göre belirli bir dans, örneğin lambadadan tango müziğine veya Rus dansından lezginkaya.

Canlı Sarılmış
Katılımcıları 5-6 kişilik takımlara ayırın, her takıma aynı malzeme setini sağlayın. 5 jüri üyesi seçin. Bunların içinden BayramÇoğu zaman hediyeleri paketlemek zorunda kalırız. Şimdi hangi takımın hediyeyi en yaratıcı ve ilginç şekilde paketleyebileceğini göreceğiz. Paketlemeniz gereken hediye ekip üyelerinizden biri olacak. Seçim senin. Bu yarışma için size 10 dakika süre veriliyor. Zaman geçti. Sürenin sonunda doğruluğu, özgünlüğü ve yaratıcılık komutlar

Genel tatiller her zaman harikadır. Meslektaşlar beklenmedik şekillerde açılır, yeni tanıdıklar kurulur, arkadaşlıklar kurulur, ekip daha arkadaş canlısı ve birlik içinde olur. Ancak ziyafet ve dans bunun için yeterli değil, bu nedenle kurumsal etkinlikler için yarışmalar senaryonun zorunlu bir parçası.

Ödüllü kurumsal etkinlikler için yarışmalar:

"Şişe Avcısı"

Yerde boş ve dolu alkollü ve alkolsüz içecek şişelerini sıralamanız gerekiyor. Yarışmaya katılanlar yüzüğü şişenin üzerine 3 metre mesafeden yerleştirmelidir. Dolu bir şişeyi "çaldırmayı" başarırsanız, bu bir ödül olarak verilir. Her katılımcının 3 deneme hakkı vardır. Fırlatma halkaları çok renkli ince kartondan kesilir, halkanın çapı yaklaşık 10 cm'dir.

"Büyük yarışlar"

Hurda malzemelerden - tabaklar, bardaklar, bardaklar - masanın üzerine iki "yol" dizilmiştir. Eleme başına iki oyuncu katılır. Kokteyller için toplar ve pipetler veriliyor. Katılımcıların görevi, toplarını kamış aracılığıyla üfleyerek mümkün olan en kısa sürede bitiş çizgisine ulaştırmaktır. Final "yarışın" galibi bir ödül ve "Gecenin Schumacher'ı" unvanını alır.

Masada kurumsal partiler için yarışmalar

"Deneme şakası"

Bilinmeyen kısaltmalar kağıt parçalarına önceden bir sütuna yazılır. Katılımcılar her birinin karşısına bir şarkıdan herhangi bir atasözü veya satır yazmalıdır.

Herkes görevi tamamladıktan sonra sunum yapan kişi kısaltmaların kodunun çözüldüğünü duyurur ve onları sonuçları yüksek sesle okumaya davet eder.

Tatilin temasına göre kısaltmalar bulmak daha iyidir; örneğin, PPG - yılın ilk Pazartesi günü, LO - yaz tatili, PIK - çeyreğin sonuçlarına göre ikramiye, LRG - şirketin en iyi çalışanı yıl.

"Yap"

Masada oturanlar birkaç takıma ayrılıyor. Yarışma için genel bir tema seçin - sayılar, hayvanlar, kış vb. Takımlar sırayla temaya uygun bir şarkıdan bir satırı hatırlamalı ve bunu yüksek sesle söylemelidir. Kim daha uzun süre dayanırsa kazanır. Kural olarak, en becerikli olanlar kazanır; örneğin, "Beni Bıraktın" şarkısını "hayvanlar" temasıyla güvenle ilişkilendirenler bile kazanır.

kurumsal etkinlikler için

"Ben kimim?"

Kartların üzerine en basitleri değil her türlü isim önceden yazılır (örneğin, “tank”, “lemur”, “kalça”, “topuz”, “peri” vb.) ve zarflara yerleştirilir. Ev sahibi, konukları birer kapalı zarf seçmeye davet eder, oradan katılımcının okuyamayacağı bir kart çıkarır ve yazıyı sırtına iliştirir. Akşam boyunca katılımcılar sorular sorarak birbirlerinden yeni “isimlerini” öğreniyorlar. Yalnızca “hayır” veya “evet” yanıtını verebilirsiniz. Önemli olan "gecenin adı"nın katılımcıya sonsuza kadar bağlı kalmamasıdır.

"Hamile"

Bu yarışmaya sadece erkekler katılıyor. Kendilerini “biraz hamile” hissetmeye ve bantla midelerine büyük bir balon yapıştırmaya davet ediliyorlar. Her katılımcının önüne bir kutu kibrit serpilir. Görev, "hamile karnınızı" patlatmadan tüm kibritleri mümkün olduğunca çabuk toplamaktır.

için yarışmalar Yeni yıl kurumsal partisi

"Maskeli balo"

Büyük bir kutuya önceden komik gardırop eşyaları koymanız gerekir: "aile" külotları, kırmızı palyaço burnu, renkli başlıklar, bebek önlükleri, folyo peruklar, büyük sütyenler vb. Katılımcılar bir daire şeklinde sıraya girerler ve kutuyu müzik eşliğinde birbirlerine geçirirler. Sunum yapan kişi müziği periyodik olarak durdurur. Elinde kutu olan kişi, bakmadan nesneyi çıkarıp takmalıdır. Asıl şart bu “kıyafeti” bir saat boyunca çıkarmamaktır.

"Kaşıkta Kartopu"

İki katılımcıya bir çorba kaşığı ve bir pamuk kartopu verilir. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlere doğru koşarlar. Lidere ilk dönen ve kartopunu düşürmeyen kazandı.

Kurumsal bir etkinlik için uygun yarışmaları seçmek eğlenceli ve kolay bir iştir. Tatilin kapsamı kesinlikle her şey olabilir - lüks bir restorandan ofis odasına kadar önemli değil. En önemli şey eğlence ve rahatlık atmosferidir, çünkü insanları bir araya getiren ve takımın takım ruhunu oluşturan şey budur.

Yeni Yıl yarışmaları açık hava oyunlarıyla güvenli bir şekilde "seyreltilebilir". Burada hem yetişkin bir şirket hem de bir aile için eğlence amaçlı oyunlar seçebilirsiniz. Güzel, neşeli ve unutulmaz bir yılbaşı gecesi geçirin! Yeni Yılınız Kutlu Olsun 2019!

“Naoshchup” şirketi için Yeni Yıl yarışması (yeni)

Kalın eldivenlerle donanmış olarak, önünüzde şirketten ne tür bir kişinin olduğunu dokunarak belirlemeniz gerekir. Gençler kızları tahmin eder, kızlar ise erkekleri. Dokunulacak alanlar önceden belirlenebilir. 🙂

Kurumsal partiler için yeni yıl yarışması “Ne yapmalı...”(yeni)

Rekabet, yaratıcı ve becerikli çalışanlar için kurumsal bir akşam için çok iyidir.) Katılımcıların, standart dışı bir çıkış yolu bulmaları gereken zor durumları dikkate almaları gerekir. İzleyicilerin görüşüne göre en becerikli cevabı verecek olan katılımcı bir ödül puanı alır.

Örnek durumlar:

  • Bir kumarhanede çalışanlarınızın maaşlarını veya kamu parasını kaybederseniz ne yapmalısınız?
  • Gece geç saatlerde yanlışlıkla ofiste kilitli kalırsanız ne yapmalısınız?
  • Sabah müdüre sunmanız gereken önemli bir raporu köpeğiniz yerse ne yapmalısınız?
  • Şirketinizin CEO'su ile asansörde mahsur kalırsanız ne yapmalısınız?

Uzay Yeni Yıl yarışması “Lunokhod”

Tamamen ayık olmayan yetişkinler için en iyi açık hava oyunu. Herkes bir daire şeklinde durur, sayılan sayıya göre ilk kişi seçilir ve dairenin içinde kalçaları üzerinde yürür ve ciddi bir şekilde şöyle der: "Ben Lunokhod 1'im." Bundan sonra gülen kişi bir daire şeklinde çömelir ve etrafta dolaşarak ciddi bir şekilde şöyle der: "Ben Lunokhod 2'yim." Ve benzeri…

Eğlenceli Yeni Yıl yarışması “En uzun kim var”

İki takım oluşturulur ve her birinin bir kıyafet zinciri oluşturması ve istediğini çıkarması gerekir. En uzun zincire sahip olan kazanır. Oyun bir evin yanında değil, örneğin bir meydanda veya bir kulüpte oynanıyorsa, o zaman önce iki katılımcı seçilir ve zincir için yeterli kıyafetleri olmadığında (sonuçta, (kıyafetleriniz dışında, nezaket sınırları içinde kalmalısınız), ardından salondan katılımcılara yardım etmesi istenir ve dileyen herkes beğendiği oyuncunun zincirini devam ettirebilir.

Yeni yarışma “Kim daha havalı”

Erkekler oyuna katılır. Yumurtalar katılımcı sayısına göre bir tabağa yerleştirilir. Ev sahibi, oyuncuların sırayla bir yumurtayı alınlarına kırmaları gerektiğini ancak bunlardan biri çiğ, geri kalanı haşlanmış, ancak aslında tüm yumurtalar haşlanmış olduğunu duyurdu. Gerilim her sonraki yumurtayla birlikte artar. Ancak beşten fazla katılımcının olmaması tavsiye edilir (yumurtaların hepsinin haşlanmış olduğunu tahmin etmeye başlarlar). Çok komik çıkıyor.

Yeni Yıl Yarışması “Garip olan kim?”

(Okuyucu Alexander'dan)
Katılımcılar bir daire şeklinde otururlar, lider düşen bir sıcak hava balonunun içinde olduklarını, kazayı önlemek için bir oyuncunun balondan atılması gerektiğini duyurur. Katılımcılar sırasıyla meslek ve becerilerine göre neden bırakılması gerektiğini tartışıyor ve ardından oylama yapılıyor. Atılan herkesin bir yudumda bir bardak votka veya konyak içmesi gerekir, ancak su hazırlamak daha iyidir, asıl mesele kimsenin tahmin edemeyeceğidir!

Yeni yıl yarışması “Seni olanlardan kör ettim”(yeni)

Her Snow Maiden kendisi için Peder Frost'u seçer ve onu herkesle birlikte giydirir olası yollar mevcut herhangi bir yolu kullanarak: Noel ağacı süslerinden kozmetiğe kadar. Noel Babanızı halka reklam, şarkı, atasözü, şiir vb. yoluyla tanıtmalısınız.

Yarışma “Tebrikler”(yeni)

Bir iş parçası şöyle yapılır:
Bir ____________ ülkede, _____________ bir şehirde __________________ erkek ve en az ______________ kız yaşıyordu. ____________ ve ____________ yaşadılar ve aynı ________________ ve ____________ şirkette iletişim kurdular. Ve sonra bir __________ gün böyle bir ____________ ve __________ Yeni Yıl tatilini kutlamak için bu _____________ yerde toplandılar. Öyleyse bugün sadece__________ tost sesleri duyulsun, _____________ bardaklar_____________ içeceklerle dolsun, masa _____________ tabaklarla dolsun, orada bulunanların yüzlerinde ____________ gülümsemeler olacak. sana bunu diliyorum Yılbaşı _________________ idi, ____________arkadaşlarla çevriliydiniz, ______________hayalleriniz gerçek oldu, iş ______________ idi ve diğer yarılarınızın çoğu____________ size yalnızca ___________neşe, ___________sevgi ve _________________ bakım verecekti.

Tüm konuklar sıfatları, tercihen aşağıdaki gibi bileşik sıfatları söylerler: sindirilemez veya köpüklü sarhoş edici ve bunları boşluklara sıra halinde yerleştirin. Metin çok komik.

Yarışma – oyun “Sektör Ödülü”(yeni)

(okuyucu Maria'dan)
Oyunun özü:ödülün kendisini veya bu ödülün bir kısmını içeren bir kutu hazırlanır. Yalnızca bir oyuncu seçilir ve seçmesi istenir: bir ödül veya N miktarda para (eğer gerçek para yoksa, şaka dükkanından alınan para, yani gerçek para değilse, mükemmel bir alternatiftir). Ve sonra "Mucizeler Tarlası" adlı TV programında olduğu gibi başlar, yanlarında oturan konuklar, arkadaşlar, akrabalar vb. "... ödül" diye bağırır ve sunucu parayı almayı teklif eder (bir şey olması durumunda, Paranın şaka dükkanından geldiğini söylemeyin, aksi takdirde ödül çok çabuk alınacaktır ve oynamak ilginç olmayacaktır). Sunum yapan kişinin görevi, entrikayı korumak ve hediyenin çok şık olduğunu, ancak paranın onu alması gerektiğini hiç kimseyi rahatsız etmediğini ima etmektir. Oyuncunun seçimi, ister çocuk sayma kafiyesi olsun, isterse bazı ayrı kriterlere göre farklı şekillerde yapılabilir. Bunu tüm konuklar için ilgi çekici hale getirmek ve kimsenin kırılmaması için (neden bunu veya bu oyuncuyu seçtiniz), birkaç ödül çekebilirsiniz, ancak büyük miktarda para biriktirmeniz gerekecek (hatta daha önce de söylendiği gibi gerçek para olmayabilir).

Bir grup yetişkin için yarışma

Hedefi vur!

Kanıtlanmış bir rekabet; kahkaha ve eğlence garantilidir. Yarışma erkeklere daha uygundur-) Yarışma için gerekli: boş şişeler, ip (her katılımcı için yaklaşık 1 metre uzunluğunda) ve kalemler.
İpin bir ucuna kurşun kalem veya tükenmez kalem bağlanır, diğer ucu ise kemerinize sıkıştırılır. Her katılımcının önüne yere boş bir şişe konur. Amaç, sapı şişenin içine sokmaktır.

“Yılbaşı Şalgam” ailesi için eğlenceli yarışma

(Bu yarışma zamanla test edilmiştir, Yeni Yıl için harika bir seçenek, eğlence garantilidir!)

Katılımcı sayısı, bu ünlü masaldaki karakter sayısı artı 1 sunumcunun sayısıdır. Yeni aktörlerin rollerini hatırlamaları gerekiyor:
Şalgam - dönüşümlü olarak avuçlarıyla dizlerine vuruyor, ellerini çırpıyor ve aynı zamanda şöyle diyor: "İkisi de!"
Büyükbaba ellerini ovuşturuyor: "Tamam efendim."
Büyükanne, dedesini yumruğuyla tehdit ediyor ve “Onu öldürürdüm!” diyor.
Torun - (süper etki için, bu rol için etkileyici büyüklükte bir adam seçin) - omuzlarını seğiriyor ve "Ben hazırım" diyor.
Böcek - kulağın arkasındaki çizikler şöyle diyor: “Pireler eziyet ediyor”
Kedi – kalçalarını sallıyor “Ve ben tek başımayım”
Fare başını sallıyor, "Bitirdik!"
Sunum yapan kişi klasik “Şalgam” metnini okur, ve kendilerinden bahsedildiğini duyan kahramanlar rollerini oynarlar:
“Büyükbaba (“Tek-s”) Şalgam (“Oba-na”) ekti. Şalgam (“İkisi de!”) ​​büyüdü ve büyüdü. Büyükbaba (“Tek-s”) Şalgam'ı (“İkisi de!”) çekmeye başladı. Çekiyor, çekiyor ama çıkaramıyor. Büyükbaba (“Tek-s”) Büyükanneye (“Öldürürdüm”) dedi…” vb.
Asıl eğlence, sunum yapan kişinin şu sözleriyle başlıyor: "Şalgam için Büyükbaba, Dedka için Büyükanne..." Önce bir prova yapın, ardından "performansın" kendisini yapın. Kahkahalar ve harika bir ruh hali güvende!

Ormanda bir Noel ağacı doğdu (müzikal sahne, okuyucular tavsiye ediyor)

Tıpkı “Şalgam”da olduğu gibi “Ormanda bir Noel ağacı doğdu” şarkısını açıyoruz, katılımcılara rol dağıtıyoruz (rollerin önceden kağıtlara yazılması ve katılımcıların rastgele bir seçim yapması önerilir) kendilerine rol verin: “Noel ağacı”, “Don” vb. ) ve bu çocuk şarkısını müzik eşliğinde canlandırın.
Yetişkinlerin bir çocuk şarkısına alışması çok komik görünüyor.

“Tebrik ifadeleri”

Sunucu şunu hatırlatıyor Yeni yıl gecesi tüm hızıyla devam ediyor ve bazı insanlar alfabenin son harfini zar zor hatırlıyor. Konuklar bir şartla bardaklarını doldurup yılbaşı kadehi kaldırmaya davetlidir. Orada bulunan herkes tebrik cümlesine A harfiyle başlar ve ardından alfabetik olarak ilerler.
Örneğin:
A - Yeni Yıla içmek kesinlikle mutluluk verici!
B - Dikkatli olun, yeni yıl yaklaşıyor!
B - Hanımlara içelim!
Oyunun G, F, P, S, L, B'ye ulaşması özellikle eğlencelidir. Ödül, en komik cümleyi bulan kişiye verilir.

Yeni Yıl yarışması - kurumsal bir parti için bir peri masalı

Okuyucu Natalya'dan: “Peri masalının başka bir versiyonunu sunuyorum, onu geçen yıl kurumsal bir partide oynadık. Karakterler için aşağıdaki nitelikler kullanıldı: Tsarevich - taç ve bıyık, At - maske şeklinde bir atın çizimi (anaokulunda yaptıkları gibi, Çar-Baba - kel kafalı peruk, Anne - taç + önlük, Prenses - elastik bantlı taç, Çöpçatan Kuzma - bu dükkandan satın alınan erkek XXX'li bir önlük. Herkes sarhoştu ve etrafta yuvarlanıp gülüyordu, özellikle de Çöpçatan Kuzma'dan.
Rollere göre peri masalı
Karakterler:
Perde (yakınsama ve uzaklaşma) - Zhik-zhik
Tsarevich (bıyığını okşar) - Eh! Ben evleniyorum!
At (dörtnala) - Tygy kavunlar, tygy kavunlar, ben-go-go!
Araba (el hareketi) - Dikkat edin!
Çöpçatan Kuzma (eller yana, bacaklar öne doğru) - Bu çok hoş!
Çar-Baba (protesto eder, yumruğunu sallar) - İtme!!!
Anne (Babamın omzuna vurarak) - Tutma beni baba! Kızlarda kalacak!
Prenses (eteğinin kenarını kaldırır) - Hazırım! Akıllı, güzel ve tam yaşında.
Misafirlerin yarısı Rüzgâr: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUÜ
Kuşun diğer yarısı: Chik-chirp!
Perde!
Otuzuncu Krallık'taki Çok Uzak Krallık'ta Tsarevich Alexander yaşadı.
Çareviç İskender'in evlenme zamanı geldi.
Ve Prenses Victoria'nın komşu bir eyalette yaşadığını duydu.
Ve Çareviç tereddüt etmeden Atı eyerledi.
Atı Arabaya Koşuyor.
Swat Kuzma Arabaya atlıyor.
Ve dörtnala Prenses Victoria'ya gittiler.
Tarlalardan atlıyorlar, çayırlardan atlıyorlar ve rüzgar etraflarında hışırdıyor. Kuşlar şarkı söylüyor. Geliyorlar!
Ve Çar Baba eşikte beliriyor.
Çareviç Atı çevirdi. Arabayı çevirdi ve Swat Kuzma Arabanın içindeydi. Ve ormanlara ve tarlalara geri döndük!

Çareviç umutsuzluğa kapılmadı.
Ve ertesi sabah Atı tekrar koşumlar. Arabayı koşumlar. Ve arabada Swat Kuzma var. Ve yine tarlalar, yine çayırlar...
Ve rüzgar etrafta hışırdar. Kuşlar şarkı söylüyor.
Geliyorlar!
Ve baba eşiğe gelir.
Ve işte annem.
Ve işte Prenses Victoria.
Çareviç Prensesi Ata bindirdi. Ve Otuzuncu Krallığa, Çok Uzaktaki Devlete dörtnala gittiler!
Ve yine tarlalar, yine çayırlar ve rüzgar etrafta hışırdar. Kuşlar şarkı söylüyor.
Ve Prenses onun kollarında.
Ve çöpçatan Kuzma mutlu.
Ve araba.
Ve at koşumlanmıştır.
Ve Alexander Tsarevich.
Evleneceğim dedim ve evlendim!
Seyircilerden alkış! Perde!

“Sarhoş Damalar”

Gerçek bir dama tahtası kullanılıyor ve dama yerine yığınlar var. Bardağın bir tarafına kırmızı şarap, diğer tarafına beyaz şarap dökülür.
Ayrıca her şey sıradan damalardakiyle aynıdır. Düşmanın yığınını kesip içti. Çeşitlilik için hediye oynayabilirsiniz.
Özellikle güçlü olanlar için bardaklara konyak ve votka dökülebilir. Bu durumda, yalnızca uluslararası düzeydeki spor ustaları arka arkaya üç maç kazanabiliyor. 🙂

Oyun "Baba Yaga"

Oyuncular sayıya bağlı olarak birkaç takıma ayrılır. İlk oyuncuya eline bir paspas verilir, bir ayağıyla kovanın içinde durur (bir eliyle kovayı, diğer eliyle paspası tutar). Bu pozisyonda oyuncunun belirli bir mesafe koşması ve ekipmanı bir sonrakine geçirmesi gerekir. Eğlence garantili-)

Oyun "Durumlar"

Seyircinin veya Noel Baba'nın takdirine göre takımlar durumdan bir çıkış yolu sunuyor.
1. Pilotsuz kalan bir uçak.
2. Bir gemi yolculuğu sırasında bir Fransız limanında unutuldunuz.
3. Şehirde yalnız uyandınız.
4. Yamyamların olduğu adada sigara, kibrit, el feneri, pusula ve paten bulunmaktadır.
Ve rakipler zor sorular soruyor.

Gençlere yönelik yeni yıl yarışması

"Şişe"

İlk önce şişe bir daire çizerek birbirine dolaştırılır.
- omuz kafaya basıldı
-koltuk altı
-ayak bilekleri arası
-diz arası
-bacakların arasında
Çok eğlenceli, asıl mesele şişenin boş ya da kısmen dolu olmaması.Kimin şişesi düşerse o dışarı çıkar.

Yeni Yıl 2019 – ne verilecek?

En hassas

Yarışmaya sadece kadınlar katılıyor. Katılımcılar seyirciye dönük olarak ayakta dururlar. Her birinin arkasında bir sandalye var. Sunucu sessizce her sandalyeye küçük bir nesne yerleştirir. Komut üzerine tüm katılımcılar oturur ve altlarında ne tür bir nesne olduğunu belirlemeye çalışırlar. Ellere bakmak ve kullanmak yasaktır. İlk belirleyen kazanır. Bir sandalyenin üzerine yerleştirilen aynı nesnelerin (karamel, mandalina) sayısını tahmin edebilirsiniz.

Sürpriz

Yarışma önceden hazırlanıyor. En yaygın olanları alıyoruz hava balonları. Kağıtlara ödevler yazıyoruz. Görevler farklı olabilir. Notaları balonun içine koyup şişiriyoruz. Oyuncu ellerini kullanmadan herhangi bir topu atar ve tamamlanması gereken bir görevi alır!
Örneğin:
1. Yılbaşı gecesinde çanları yeniden yaratın.
2. Bir sandalyeye çıkın ve tüm dünyaya Noel Baba'nın bize geldiğini bildirin.
3. “Ormanda bir Noel ağacı doğdu” Şarkısını söyleyin.
4. Rock'n roll dansı yapın.
5. Bilmeceyi tahmin edin.
6. Birkaç dilim limonu şekersiz yiyin.

Timsah

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır. İlk takım akıllıca bir kelime bulur ve bunu rakip takımdaki oyunculardan birine söyler. Seçilen kişinin görevi, gizli kelimeyi ses çıkarmadan, yalnızca jestler, yüz ifadeleri ve plastik hareketlerle tasvir etmektir, böylece ekibi ne planlandığını tahmin edebilir. Başarılı bir tahminden sonra takımlar rol değiştirir. Biraz pratik yaptıktan sonra bu oyun karmaşık hale gelebilir ve kelimeleri değil cümleleri tahmin ederek çok daha ilginç hale getirebilirsiniz.

Akciğer kapasitesi

Oyuncuların görevi, belirlenen sürede balonları ellerini kullanmadan şişirmektir.

Balina

Herkes bir daire şeklinde durur ve el ele tutuşur. Yakınlarda kırılabilir, keskin vb. cisimlerin bulunmaması tavsiye edilir. öğeler. Sunucu her oyuncunun kulağına iki hayvanın adını söyler. Ve oyunun anlamını açıklıyor: Herhangi bir hayvana isim verdiğinde, bu hayvana söylenen kişi kulağına keskin bir şekilde oturmalı, komşuları ise tam tersine, komşularının olduğunu hissettiklerinde sağa ve sola oturmalıdır. çömelmişse, komşuyu kollarından destekleyerek bunun olmasını önlemelidir. Tüm bunları oldukça hızlı bir şekilde, ara vermeden yapmanız tavsiye edilir. İşin komik yanı, sunucunun oyuncuların kulağına söylediği ikinci hayvanın herkes için aynı olması: “BALİNA”. Ve oyunun başlamasından bir veya iki dakika sonra, sunucu aniden "Balina" dediğinde, o zaman herkesin kaçınılmaz olarak keskin bir şekilde oturması gerekir - bu da yerde uzun süre yuvarlanmaya yol açar. :-))

Maskeli balo

Çantaya önceden çeşitli komik kıyafetler doldurulur (milli şapkalar, kıyafetler, iç çamaşırları, mayolar, çoraplar veya taytlar, eşarplar, fiyonklar, yetişkinler için bebek bezleri vb. Sütyenin içine toplar yerleştirilebilir). Bir DJ seçilir. Müziği farklı aralıklarla açıp kapatıyor. Müzik çalmaya başlar, katılımcılar dans etmeye ve çantayı birbirlerine vermeye başlarlar. Müzik durdu. Çantayı elinde bırakan kişi, bir eşyayı çıkarır ve kendi üzerine koyar. Ve bu, çanta boşalana kadar devam eder. Sonunda herkes çok komik görünüyor.

“Komşunun nesini beğeniyorsun?”

Herkes bir daire şeklinde oturuyor ve lider, artık herkesin sağdaki komşusu hakkında ne sevdiğini söylemesi gerektiğini söylüyor. Herkes bu samimi detayları anlattığında, sunum yapan kişi sevinçle herkesin sağdaki komşusunun tam olarak en sevdiği yerinden öpmesi gerektiğini duyurur.

Yeni yıl tahmini

Büyük, güzel bir tepsinin üzerinde, küçük karelerden (pastanın parçalarından) oluşan, bir pasta gibi görünmek için güzelce boyanmış, kalın bir kağıt bulunur. Açık içeri kare - çizimler, katılımcıları neler bekliyor:
Kalpten aşk,
kitap - bilgi,
1 kopek - para,
anahtar yeni bir daire,
güneş - başarı,
mektup - haberler,
araba - bir araba satın al,
Bir kişinin yüzü yeni bir tanıdıktır,
ok - hedefe ulaşmak,
saatler - hayattaki değişiklikler,
yol - gezi,
hediye - sürpriz,
yıldırım - testler,
cam - tatiller vb.
Orada bulunan herkes pastadan kendi payına düşeni "yiyor" ve geleceklerini öğreniyor. Sahte pasta gerçek bir pastayla değiştirilebilir.

Çeviklik yarışması!

2 çift katılıyor (bir erkek ve bir kadın), erkek gömleği giymeli ve kızın emriyle erkek eldiven giymeli, kolların ve gömleğin üzerindeki düğmeleri iliklemeliler (sayı aynı, 5) her biri). Görevi daha hızlı tamamlayan kazanır! Çifte ödül!

Bil bakalım ne oldu!

Oyuna katılanlara Nekrasov’un şiirinin metninin bulunduğu kağıt parçaları veriliyor
Bir zamanlar soğuk bir kış gününde,
Ormandan çıktım; çok soğuktu.
Yavaş yavaş yokuş yukarı gittiğini görüyorum
Çalılıklarla dolu bir araba taşıyan bir at.
Ve daha da önemlisi, terbiyeli bir sakinlik içinde yürümek,
Bir adam atı dizginlerinden tutarak yönetiyor
Büyük çizmelerde, kısa koyun derisi paltoda,
Büyük eldivenli... ve o bir tırnak kadar küçük!
Katılımcıların görevi, aşağıdaki monologlardan birinin doğasında bulunan tonlamaya sahip bir şiir okumaktır:
- Aşk ilanı;
– Yorum yapma Futbol maçı;
– Mahkeme kararı;
– Bir bebeği düşünmenin hassasiyeti;
– Günün kahramanını tebrik ederiz;
Müdürün camı kıran bir öğrenciye verdiği ders.

Yeni yıl duvar gazetesi

Konukların herhangi birinin görebileceği göze çarpan bir yere bir gazete asılır.
Geçen yıl neyin iyi neyin kötü olduğunu yazabilirsiniz.

Gelenek gereği her yıl 1 Haziran'da T-shirt.ru'nun doğum gününü kutluyoruz ve bu yıl da geleneksel bir barbekü-pikniği için ormanda toplanmayı - içmeyi - eğlenmeyi planlıyoruz... :-)

Ama sorun şu ki, ana ofis şoförlerimiz ve tost ustalarımızın tek bir yeni rekabeti bile kalmadı, yani tek bir küçük fikri bile...

Sizden kendinize ait bir tür rekabet bulmanızı istemiyoruz, İnternetin derinliklerini araştırmanıza, bir kitapçıdaki yarışma koleksiyonlarına göz atmanıza ve Nizhny Tagil'den tanıdık bir tost ustasını aramanıza izin veriyoruz... Ana Önemli olan yarışmalarla ilgili gereksinimlerimize uymaktır.

Yarışmalar için gereklilikler:

Kaba değil, erotik değil, ahlaksız değil

Yansıtıcı kurumsal ruh!!!

Orijinal, mandal gibi basmakalıp değil, tuvalet kağıdı kullanarak mumya yapın, kalemle şişeye vurun vb. Bütün bunlar zaten oldu...

Bize göre şirketin doğum günü için en iyi rekabeti gönderen kişi, her zamanki gibi kendi seçtiği ve zevkine göre en havalı tişörtü alacak (600 rubleye kadar fiyat)

Kazanan: Irina Kuznetsova'nın gönderdiği "Şapkayı yırtın" yarışması.Çalışanların genel onayını ve aktif katılımını alan bu yarışmaydı.

Bize gönderdiler:

Yarışma "Ben"
sana bir fikir sunmak istiyorum eğlenceli bir rekabet var kurumsal bir etkinlik için. Herkes zaten eğlenirken, eğlencenin doruğunda geçirmeniz tavsiye edilir)). Oyunun adı "Ben". Bunu yapmak için, bir daire içinde durmanız veya oturmanız gerekir ve herkes sırayla ben kelimesini söyler, eğer biri oyun sırasında gülerse, kafası karışırsa veya sıra dışı konuşursa vb., o zaman onun için bir kelime bulurlar, örneğin, salatalık ya da çılgın, genel olarak herhangi biri basittir ve bu kişi artık "Ben bir salatalığım" demelidir, eğer tekrar gülerse ya da bir hata yaparsa, o zaman başka bir tane bulurlar, vb. Oyunun sonunda en az kelime ekleyen kazanır.
Alexey Artyukhov tarafından gönderildi

Yarışma "Kanguru"
Bir gönüllü seçilir. Sunuculardan biri onu alıp götürüyor ve bir kanguruyu jestler, yüz ifadeleri vb. ile ancak ses çıkarmadan tasvir etmesi gerektiğini ve diğer herkesin onun ne tür bir hayvanı gösterdiğini tahmin etmesi gerektiğini açıklıyor. Bu sırada ikinci sunucu seyirciye kurbanın artık bir kanguru göstereceğini ancak herkesin kendisine ne tür bir hayvanın gösterildiğini anlamıyormuş gibi davranması gerektiğini söyler. Kangurulara değil, diğer hayvanlara isim vermek gerekir. Şunun gibi bir şey olmalı: "Ah, demek zıplıyor! Yani... muhtemelen bir tavşan. Hayır!? Bu çok tuhaf, o halde bir maymun." Taklitçi 5 dakika sonra hala herkese bağırıp "Basit bir hayvanı tahmin edemiyor musun? Sana tekrar göstereceğim! Bak!" diye bağırmıyorsa, o zaman gerçekten çelik gibi sinirlere sahip demektir. Oyunun amacı kızgın kanguruyu görmek!!!
Yan Sergeevich Estreich tarafından gönderildi

Yarışma "Maçlar"
Yarışma için yaklaşık 2-2,5 cm çapında plastik, demir (sadece hafif) veya cam (ancak yaralanmamak için) bir yüzük ve en sıradan kibritleri almanız gerekir. Maçlar katılımcı sayısına göre (bir elde 1 maç) veya daha doğrusu tek ağızda dağıtılır.
Her biri 7-10 kişiden oluşan 2 takıma ihtiyaç vardır, her katılımcının yüzüğü bir yoldaştan diğerine geçirecek şekilde kibriti ağzına alması gerekir.
Doğal olarak daha hızlı bitiren takım kazanır.

Yarışma "Kaşıklar"
Aynı takım için bir çorba kaşığı alın (7-10 kişi). Mesele şu ki, garip bir şekilde iletilmesi gerekiyor, yani onu pantolonunuzun veya eteğinizin üstüne veya elbisenizin üstüne (genel olarak kıyafetlerinizin altına) koyup aşağıdan ve mümkün olduğunca çabuk çıkarıyorsunuz. Ne kadar çok katılımcı olursa o kadar eğlenceli olur. Ve bu arada, ilk bakışta göründüğü kadar basit değil. Doğrulandı. Başka bir odaya gitmek zorunda kaldım... kot pantolon çok dar çıktı)))
Alina Seskutova tarafından gönderildi

Bu doğum günü yarışmasına dikkatinizi çekiyorum. Doğada, meslektaşlar ve arkadaşlar eşliğinde bunun kesinlikle alakalı olacağını düşünüyorum!
Yarışma "Islak horozlar"
Bu yarışma Rus halk oyunu "Horoz Dövüşü"ne dayanmaktadır. Oyun başlamadan önce yere (yere) çapı iki metre olan bir daire çizilir. Ellerinde plastik bardak su tutan iki oyuncu ayakta duruyor. bira vb. Herkes sol bacağına basar. Liderin işaretinden sonra oyuncular tek ayak üzerinde zıplayarak rakibin sırtına su dökmeye çalışırlar. Aynı zamanda çemberden ayrılamazsınız. Rakibine ilk önce su sıçratan kişi kazanan sayılır. Bu şekilde takımlar halinde oynayabilirsiniz (her biri 5 kişi) - bu durumda kazanan "kuru takım" olacaktır.
Doğum günün kutlu olsun tişört.ru! Size keyifli bir konaklama diliyorum!
Evgeniya Kozulina tarafından gönderildi

Yarışma "Şapkayı Yırt"
İki takım yarışıyor. Bir daire çizilir. Çemberin her biri oyuncuları içerir sol el vücuda bağlı ve kafasında bir şapka var. Görev basit ve zordur - düşmanın şapkasını çıkarmak ve kendi şapkasını çıkarmasına izin vermemek. Kaldırılan her sınır için takım bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır!
Irina Kuznetsova tarafından gönderildi.

Şirketin doğum günü için ekibi çok güzel bir şekilde bir araya getiren aşağıdaki yarışmayı öneriyorum.
Yarışma "Tavşan"
Sunucu, çeşitli hayvanların tüm katılımcıları için bir dilek tutar.
Daha sonra herkesin bir daire şeklinde durması ve ellerini birbirinin omuzlarına koyması gerekir. Bundan sonra sunucu şunu duyuruyor: Şimdi hayvanlara isim vereceğim ve burada duran biri onun için dilediğim hayvanın adını duyar duymaz hemen oturmalı ve herkes onun bunu yapmasını engellemeli.
Ve sunum yapan kişi hayvanlara isim vermeye başlar, ancak asıl mesele şu ki herkese aynı şeyi, örneğin bir tavşanı çağırmıştır.
Ve sunum yapan kişi "Tavşan" dediğinde herkes aniden oturur. İyi bir ruh hali garantilidir! Birkaç kez test edildi!
Ekaterina Koroleva tarafından gönderildi

Yarışma "MPS"
Bunun için bir "bilmiyorum" gerekir - bir kurban. Kurallar ona açıklanıyor: Bir daire içindeki oyunculara sorular soruyor, oyuncular ona "evet" veya "hayır" diye cevap veriyor. "Bilmiyorum" un görevi MPS kısaltması altında kimin saklandığını tahmin etmektir. Herkes bir daire şeklinde duruyor, "Bilmiyorum" (o ortada) sorular sormaya başlıyor. İşin püf noktası, "Bu bir erkek mi?" sorusuna yanıt verirken bir oyuncunun "evet" diyebilmesi ve diğerinin "hayır" diyebilmesidir (çünkü MPS "Sağ komşumdur" ve her oyuncu daire içinde durur). sağdaki komşunuz hakkında diyor). Genellikle "hiçbir şey bilmeyen", aynı soruyu bir daire içinde sormaya başladığında MPS'nin kim olduğunu tahmin eder. Ancak bu, kural olarak on beşinci turda olur.
Aynı temanın bir varyasyonu da var: "kurbanın" alnına, üzerine herhangi bir karakterin yazıldığı bir çıkartma yapıştırılır - ister Alexander Puşkin, Pinokyo, ister kurbanın kendisi. Onlarla daha da fazla dalga geçebilir ve kurbana balkabağı veya domuz gribi diyebilirsiniz. Mağdurun amacı sorularına “evet/hayır” cevabı almak ve alnında ne yazdığını mümkün olduğu kadar çabuk tahmin etmektir.

Yarışma "Nuh'un Gemisi"
Sunum yapan kişi, hayvanların adlarını önceden kağıt parçalarına yazar (her canlının bir çifti vardır: iki tavşan, iki zürafa, iki fil...), kağıt parçalarını katlar ve bir şapkaya koyar. Her katılımcı "amaçlarını" çizer ve sunum yapan kişi artık çiftlerini bulmaları gerektiğini ancak ses çıkaramadıklarını veya konuşamadıklarını duyurur. Hayvanınızı tasvir etmek için yüz ifadeleri ve jestler kullanmanız ve “kendinize benzeyeni” aramanız gerekir. Yeniden bir araya gelen ilk çift kazanır.
Tavşan gibi karakteristik hayvanları düşünebilirsiniz (kulaklarınızı gösterin - ve bitirdiniz), ancak su aygırı veya vaşak gibi daha az tanınan bir şey bulmak daha ilginçtir.

Yarışma "Ayılar - bum!"
Şirketteki hiç kimsenin (veya çoğunluğun) oyunun kurallarını bilmemesi daha ilginçtir. Sunum yapan kişi katılımcılardan sıraya girmelerini ister, kendisi ilk olur ve şöyle der: "Siz ayısınız. Ayılar yürüyüşe çıkıyor (herkes yerinde paytak paytak yürüyor), ayılar yoruldu - dinlenmek için oturdular ( "ayılar" çömelir), dinlendiler - tekrar gittiler. Yürüdüler, yürüdüler - yoruldular, oturdular. Hikayeye "güneş parlıyordu, kuşlar şarkı söylüyordu" vb. tarzında ayrıntılar vererek bunu tekrarlayabilirsiniz. . Herkes rahatlayıp tekrar yerine oturduğunda lider şöyle der: "Ayılar - bum!" - ve omuz oyuncusuyla bir sonrakini hafifçe iter. Ayılar domino taşları gibi birbiri ardına düşer. Herkes şaşkınlıkla güler: gerçekten de ayılar - Boom!

Yarışma "Yılan"
Sunucu her oyuncuya yaklaşır ve şöyle der: "Ben bir yılanım, yılanım, yılanım... Sürünüyorum, sürünüyorum, sürünüyorum... Kuyruğum olmak ister misin?" Cevap veriyor: “İstiyorum!” - ve "yılanın kafasını" beline sararak arkasında duruyor. Böylece herkese yaklaşıp hep birlikte katılmalarını istiyorlar. Yılan uzadığında ve kimse kuyruk olmak istemediğinde yılan şöyle der: "Ben aç bir yılanım, kendi kuyruğumu ısırırım!" - ve kuyruğunu yakalamaya çalışıyor. Oyuncuların birbirlerine sıkıca tutunmaları ve kuyruğu kafadan uzak tutmaları gerekiyor. Ayrılanlar oyunu bırakır, yılan ise kuyruğunu yakalamaya devam eder.
Oyunu daha da zorlaştırabilirsiniz: Kuyruğa yeni oyuncular katıldığında, başından başlayarak yılanın bacakları arasında dört ayak üzerinde sürünmeleri gerekir. Bu oyunun bir kuralı var; reddedemezsiniz. Şirket büyükse, her biri diğerinin kuyruğunu yakalamaya çalışan iki yılan toplayabilirsiniz. Kazanan yılan, kaybedeni "yiyor" - kazananların bacakları arasında sürünüyor.
Maria Tarasova'nın gönderdiği

Paylaşmak