Návody stratégie na PC. Najlepšie stratégie pre PC

Nie je prekvapením, že strategické hry sú také populárne. Koniec koncov, iba tento typ hernej zábavy vám umožňuje ovládať celé vesmíry. Medzi týmito hrami sú aj skutočné herné diela, ktoré sú vynikajúcimi hernými sériami. Náš príbeh o nich bude dnes.

A nižšie uvádzame desať najlepších a najobľúbenejších najobľúbenejších a najuniverzálnejších strategických hier na PC. Je ťažké vyzdvihnúť najlepšiu hru v rámci samotnej série, preto sa zameriame na sériu všeobecne a zvlášť na jednotlivé hry.

10. Totálna vojna

Najmocnejší, najkrajší, najpremyslenejší z majstrovského diela venovaného Rímu a končiaci modernými bratmi stredovekého a cisárskeho presvedčenia.

Nápad britskej spoločnosti Tvorivá montáž... Hry série tradične kombinujú žánre ťahových a globálnych stratégií a taktických bojov v reálnom čase.

Celý svet je vám pri nohách v celej svojej dočasnej nádhere. Slávne udalosti, kolosálne bitky a vy ako veliteľ a orol nad bojiskom. A čo je najdôležitejšie - módne diela majstrov z vesmíru Pána prsteňov a nespočetné historické epochy našej doby. Hra skutočne učí históriu.

9. Hviezdne remeslo

Brainchild Blizzard Entertainment - séria strategických hier v reálnom čase, ktorá rozpráva o vojne protossov, zergov a ľudí. Od svojho vzniku sa po celom svete predalo viac ako 11 miliónov kópií hry.

Star Craft je tiež športová disciplína a úžasný tréner reakcií. Zaujímavý príbeh a celý vesmír udalostí s hurikánmi, ktoré vás ponoria do húfu krvavých mimozemských bojov na ktorejkoľvek strane.

Druhá časť legendárneho majstrovského diela bola mnohými kritikmi označená ako ideálna stratégia v reálnom čase, ktorá je žánrovým štandardom.

8. Warcraft

Warcraft - ste vždy v našich srdciach!

To určite nie Sveta tretia časť tejto legendárnej stratégie s prvkami RPG. Séria je jednou z najstarších v žánri stratégií - predtým Warcraft možno sa objavil Piesočná duna... Táto legendárna stratégia spoločnosti Blizzard určoval vývoj žánru na mnoho ďalších rokov.

Unikátna fantasy hra s vlastným jedinečným prístupom k rozloženiu síl, desiatkami typov vojsk, stovkami kúziel, tisíckami bojových taktík, množstvom sieťových režimov poskytuje široký rozsah pre virtuálnych veliteľov.

7. Civilizácia

Civilizácia Sida Meiera je ťahová stratégia, ktorá pokrýva celú cestu ľudstva od primitívnych čias po blízku a nie veľmi budúcu budúcnosť.

V legendárnom Civilizácie môžete sa vyskúšať v úlohe takmer akejkoľvek vynikajúcej osobnosti a ovládnuť množstvo štátov, ktoré ich v priebehu storočí povedú k ekonomickému a vojenskému víťazstvu. Časovým rozpätím hry sú skutočne storočia vývoja a nepretržité vojny, od doby kamennej až po nie tak vzdialenú históriu.

Milióny kópií, celonárodné uznanie a čo je najdôležitejšie - nádherná hrateľnosť. Toto všetko - Civilizácia

6. Age of Empires

Na veku impérií alebo na veku technológií nezáleží. Renomovaná strategická franšíza, ktorá sa úžasne zapája do svojej skákacej hry.

Doba impérií sa preslávil predovšetkým svojou nádhernou grafikou a vyváženosťou. Éry v hre sú skutočné a mýtické, ale všetky sú epické a živé. Každý krok je na vašom svedomí, pokiaľ samozrejme nechcete víťazstvo. Inak - hanebná porážka.

Hra je klasickou stratégiou v reálnom čase, čo znamená, že úspech tu závisí od vašej vynaliezavosti a rýchlej reakcie.

5. Command & Conquer

Veľmi rozvetvený projekt z Štúdiá Westwood... Buď Červené upozornenie alebo tiberiový kánon, všetko sa hrozivo hemží technologicky vyspelými a globálne nebezpečnými zbraňami.

Command & Conquer - to sú strašidelní roboti, bojové chobotnice, obrovské tanky s dvojitou hlavňou, blázniví vojaci a ďalší zábavní zlí duchovia. A tiež - nezabudnuteľné postavy, super mapy a rýchlosť - ani sekunda výpadkov, inak hubový mrak zničí vašu ríšu. Minimálna ekonomika, maximum vojenských záležitostí.

A samozrejme, toto je pseudosovietska brusnica, ktorá sa dostala na hranu možného, \u200b\u200bv ktorej sa miešajú všetky najbláznivejšie stereotypy o Rusku.

4. Warhammer

„Warhammer 40 000“ - strategický vesmír vyvinutý na základe desktopovej bojovej hry „Warhammer 40 000“ Hry Warshop.

Podľa zápletky sú hlavným nepriateľom hráča spočiatku orkovia. Potom sa ukáže, že za všetko môžu vesmírni mariňáci Chaosu. No potom sa začali diať veci a peklo niečo urobilo.

Vzdialená cisárska náboženská budúcnosť je taká krutá, že láka a zároveň odpudzuje. Všetko je tu - fantasy a sci-fi a historicky navrhnuté zmesi. Myšlienka vývojárov bola vo všeobecnosti spojiť všetko, čo je možné, so všetkým, čo je možné, keďže po celú dobu dostávali akýsi hodgepodge.

Je pravda, že hra sa naplno odhaľuje až v multiplayeri.

3. Heroes of Might and Magic

Všetky vavríny tejto vynikajúcej série možno idú do tretej časti. Projekt vám umožňuje hrať osamote proti umelej inteligencii alebo proti iným ľuďom v rovnakom počítači. Hráč ovláda hrdinu, ktorý vedie armádu mýtických tvorov do boja.

IN Hrdinovia sily a mágie kombinujú sa dve časti: strategická (Hrdina cestuje po hernej mape, skúma územia a zachytáva najrôznejšie objekty) a taktická (Hrdinovia bojujú s nepriateľskými jednotkami na samostatnej mape). Ak ste toto majstrovské dielo nikdy nehrali, potom ste veľa stratili. Po všetkom Hrdinovia je prakticky míľnikom v ťahových stratégiách.

2. Kozáci

Možno najvýznamnejšia klasická strategická hra o budovaní miest, ekonomickom rozvoji, ťažbe zdrojov a vojne na zemi aj na mori. Jedným slovom, v normálnej stratégii by malo byť všetko.

Hra Cossacks sa ukázala byť natoľko úspešná, že neskôr umožnila hernému svetu GSC vytvoriť Stalkera s peniazmi z neho získanými!

Prelomová stratégia svojej doby o európskych vojnách dáva príležitosť sofistikovaným hráčom zúčastniť sa hry historických bitiek odohraných v skutočnom meradle, berúc do úvahy zvláštnosti taktiky a stratégie každej z bojujúcich strán. K dispozícii je tiež rozvinutý systém hospodárnosti, ktorý sa stal charakteristickým znakom hry - nádherný dym zo strelných zbraní.

1. Pevnosť

Je ťažké vyzdvihnúť najlepšiu hru v sérii, pretože sú všetky skvelé! Nech je to kult Pevnosť križiak 2, silný Pevnosť 3 pomsta alebo úžasné Kráľovstvá pevnosti, ktoré po prvýkrát umožnili tisíckam hráčov z celého sveta stretnúť sa v smrteľných súbojoch medzi sebou online prostriedkami!

Hra je teraz úplne zadarmo! Na rozdiel od predchádzajúcich častí nebudete bojovať proti počítaču, ale proti skutočným hráčom. Zachytávajte, okrádajte, stavajte, bránte a útočte - to všetko a ešte oveľa viac vás v tejto hre čaká.

Od začiatku 90. rokov do polovice 00. rokov dominovali v mysliach stratégií stratégie, ktorým sa dostalo zaslúženej cti a rešpektu. Bohužiaľ, ich zlatý vek skončil: RTS (stratégia v reálnom čase) nemôže konkurovať zábave s ďalším Battlefieldom, s dynamikou Overwatch alebo zápletkou Zaklínača 3. Musíte sa teda uspokojiť s ďalším prehratím starých dobrých klasík alebo počkajte na vydanie novej „Civilizácie“.

Nie všetko je však také pesimistické. Naše hodnotenie najlepších stratégií nám umožní identifikovať najhodnotnejších predstaviteľov žánru a dozvedieť sa viac o najnovších vydaniach, ktoré dali niektorým klasickým stratégiám druhý život. Dúfame, že táto TOP-10 bude informatívna. Ak nie: komentáre a hlasovanie v dolnej časti článku, ktoré vám pomôžu.

10. Pevnosť


Stronghold vyšiel počas zlatej éry RTS - v roku 2001. V tom čase sa väčšina stratégií snažila napodobniť buď C&C, alebo Warcraft, ale Stronghold mal iné plány. Aj keď sa kritici snažia ubezpečiť, že táto stratégia nepriniesla do svojho žánru nič zásadne nové, jej fanúšikovia s tým budú polemizovať a podľa mňa budú mať pravdu.

Stronghold mal pomerne dobre rozvinutú a rozsiahlu ekonomickú zložku. Aj keď množstvo dostupných zdrojov nešlo ďaleko od štandardného „drevo / železo / zlato / kameň / jedlo“, v hre sa objavil taký neobvyklý parameter ako „Popularita“. Poskytoval príliv nových obyvateľov do mesta a závisel od mnohých faktorov: dane, rozmanitosť dostupných jedál, zábava (taverny) a ďalšie.

Vybudovanie kasární nestačilo na zamestnanie vojakov. Bolo treba postaviť budovy, ktoré vyrábajú zbrane. Vybavte zbrojárov potrebným stavebným materiálom, počkajte, kým chromý dedko s impozantnou chôdzou doručí do arzenálu ručne vyrezávaný luk, a až potom si môžete najať ... až jedného lukostrelca. A tak so všetkými druhmi vojakov! Bolo nemožné postaviť kasárne a „položiť“ akékoľvek jednotky - tomu predchádzala organizácia úplného cyklu výroby zbraní a streliva. Nie je prekvapením, že hra mala množstvo ekonomických misií, ktoré neboli zložitejšie ako vojenské.


Obyčajné pokojné ráno v Stronghold Crusader

Nebol to však prvý diel, ktorý si získal osobitnú popularitu, ale jeho pokračovanie: Stronghold Crusaders, ktoré vyšlo na budúci rok 2002. Ako už názov napovedá, hra sa týkala konfrontácie medzi Arabmi a križiakmi. Bohužiaľ útočný / obranný režim hradu zmizol (jediná vec, ktorá stojí za pozornosť prvej časti), objavilo sa však viac jednotiek, z ktorých niektoré bolo možné prenajať za zlato bez výroby zbraní. Za peniaze sa najímali iba púštni bojovníci, zatiaľ čo európski vojaci mali byť naďalej vybavení výlučne zbraňami vlastnej výroby.


Hra zostáva populárna dodnes vďaka multiplayeru a vydávaniu rôznych doplnkov (napríklad Crusaders Extreme v roku 2008). Toto uľahčuje aj jednoduchý, ale dosť rozmanitý systém výstavby opevnenia: Stronghold umožňuje opevniť hrad vysokými cimburiami a vysokými vežami, vybaviť ich obrannými zbraňami a strelcami, nastražiť ďalšie pasce alebo vykopať vodnú priekopu okolo obvod.

Samozrejmosťou nie je ani menší arzenál obliehacích zbraní, od bitích baranov a rebríkov po katapulty a trebuchety, ktoré môžu bombardovať nepriateľské opevnenie nielen kameňmi, ale aj ... kravami. Pridajte k tomu schopnosť podpáliť nepriateľské mesto alebo podkopať jeho ekonomiku hladom: voľba bojovej stratégie je, podobne ako v prípade RTS, pomerne rozsiahla. Táto odroda urobila hru veľmi zaujímavou pre multiplayer.


Prvý diel hry Command & Conquer vyšiel v roku 1995, keď sa v tom čase stal skutočným prielomom v žánri a vážne konkuroval Warcraft a Dune. Mnoho z vtedajších známych herných funkcií vyzeralo revolučne:

  • Hráči si mohli vybrať celú skupinu jednotiek a vydať im príkaz jediným kliknutím;
  • Na mape boli neutrálne jednotky, budovy a ďalšie objekty, s ktorými bolo možné interagovať (prečítajte si „smeč do koša“);
  • Práve v C&C sa prvýkrát objavil systém rozdelenia jednotiek do tried, ako napríklad „kameň, nožnice, papier“ - prvý typ jednotiek je účinný proti druhému, ale zraniteľný voči tretiemu atď.;
  • Táto hra začala využívať videá a animácie spojené s vynikajúcim soundtrackom, ktorý umožňoval hráčom „precítiť“ históriu vesmíru C&C a nevnímať ju ako ďalšiu nemenovanú šachovnicu, ktorá by zdokonalila ich taktické schopnosti;
  • Ďalším charakteristickým znakom hry Command & Conquer je prítomnosť iba jedného zdroja, tiberium - práve pre neho prebiehajú všetky vojny vo vesmíre tejto hry.

C&C sa ukázalo byť neuveriteľne populárnym vo všetkom, čo z toho vyplýva: veľa herných prvkov sa pri iných hrách odlišovalo a stali sa známymi prvkami väčšiny stratégií. Okrem klasickej série C&C, ktorá poteší svojich fanúšikov zatiaľ novými vydaniami, sa časom objavili dve „alternatívne“ verzie vesmíru C&C. Jedná sa o Command & Conquer: Generals (2003) a veľmi obľúbený rad hier Red Allert.

  • Červené allert


Tipy trochu sprostredkujú ohnivé ahoj starcovi Einsteinovi.

Red Allert si zaslúži samostatný článok. Táto hra pohltila neuveriteľné množstvo šialenstva a „brusnice“ na tému studenej vojny a konfrontácie medzi NATO a ZSSR. Tu je stručný popis pozadia vesmíru tejto hry: po sledovaní hrôz druhej svetovej vojny sa starý Einstein v roku 1946 rozhodol vyrobiť stroj času a vrátiť sa v čase, aby zničil Hitlera. Výsledkom bolo, že rovnováha sa otočila opačným smerom: súdruh Stalin sa rozhodol vybudovať svoju vlastnú, komunistickú ríšu, a Európa musí spolu so spojencami stále bojovať.

Aká úspešná bola hra, posúďte sami: po celom svete sa predalo 35 miliónov kópií a do Guinnessovej knihy rekordov sa dostal zápis, ktorý zaručuje, že Red Allert je najpredávanejšou RTS na svete. V rokoch 2000 a 2001 vyšli hry Red Allert 2 a Red Allert 2: Yuri’s Revenge, ktorá je stále klasickou voľbou oldfagov. Pre fanúšikov modernejšej grafiky je tu však tretia časť RA.


Warhammer je obrovský fiktívny vesmír, na základe ktorého je postavených veľa kníh, komiksov, filmov, počítačových a stolných hier. Existujú však dve verzie tohto vesmíru: Warhammer Fantasy a Warhammer 40 000. V prvom prípade, ako už názov napovedá, je Warhammer verný kánonom fantázie a teší fanúšikov Tolkiena a ďalších „elfov“. A Warhammer 40 000 vytvára zmes fantázie a sci-fi, čím posúva konfrontáciu bližšie k hviezdam.

Existuje asi 20 hier súvisiacich s Warhammerom 40 000. Ale iba jedna z nich je vždy spojená so slovom „Warhammer“ akýmkoľvek fanúšikom stratégie: jedná sa o jedinú hru Warhammer 40 000: Dawn of War, ktorá vyšla v roku 2004.

Stratégia v obvyklom zmysle slova nedostáva veľa priestoru: dôraz sa kladie na taktiku. Budovy sú postavené rýchlo a existujú iba 2 zdroje: energia, pre ktorú musíte zostaviť generátory, a špeciálne body, ktoré je možné získať držaním kontrolných bodov pod náporom nepriateľa.

Tvorcovia hry akoby od prvých minút otvorene vyhlásili: všetok tento rozruch nechajte na budovaní základne a ekonomickom rozvoji pre nerdov. Vesmír WH40K bol vytvorený iba preto, aby prinútil obrnených parašutistov bojovať s rôznymi príšerami (od orkov po exotickejšie tvory). Nepredpokladá sa v ňom teda žiadny dlhodobý ekonomický rozvoj: budú to iba bitky od prvej do poslednej minúty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 vyzerá, akoby bol vyrobený pre Jeremyho Clarksona z Top Gearu: s výkrikom „Power !!!“ hráč rozbije všetkých nepriateľov, ktorí mu stoja v ceste. Taktika? Nie, nepočula.

V roku 2009 sa uskutočnilo vydanie Warhammer 40,000: Dawn of War 2, ktoré dostalo vysoké hodnotenie hráčov, bolo mnohými hernými publikáciami dôkladne ocenené, ale ... zrazu sa ukázalo, že nejde o stratégiu. Verní fanúšikovia prvého dielu s hrôzou zistili, že dlho očakávaný Dawn of War 2 sa pred 5 rokmi začal viac podobať na RPG ako Diablo. Je pravda, že to hre nezabránilo, aby si našla svojich fanúšikov, ktorí tvrdia, že si multiplayer zachoval všetky potrebné prvky RTS a je celkom uspokojivý.

7. Totálna vojna


Je vtipné, že Total War a Warhammer 40,000: Dawn of War sa nachádzajú v susedstve v rebríčku najlepších stratégií, pretože práve v máji tohto roku vyšiel Total War: Warhammer - prvý TW venovaný vesmíru Warhammer. Je pravda, že nie Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy - tak v prvom rade osloví fanúšikov fantasy svetov. Poďme si však povedať všetko v poriadku - koniec koncov, vydaniu tejto hry predchádzalo ďalších 9 častí, ktoré priniesli TW svetovú slávu.

Hlavným rozlišovacím znakom hry Total War je úspešná kombinácia ťahového režimu a RTS: úroveň každého z nich sa vyberá osobitne. Hlavná akcia sa odohráva na globálnej mape sveta, na ktorej sa všetko deje krok za krokom. Ale bitky sa načítajú osobitne a rýchlo sa rozvíjajú v reálnom čase. Hráči budú musieť múdro využívať terén a rôzne typy jednotiek, čo im umožňuje získať výhodu aj nad lepšími nepriateľskými silami.


Prvý TW vyšiel v roku 2000. Celosvetovú slávu tejto sérii ale priniesol jej tretí diel Rome: Total War, ktorý využíval trojrozmerný motor. Ako už názov napovedá, akcia sa odohrala počas Rímskej ríše. Okrem „klasických“ európskych národov boli v hre k dispozícii arabské ríše (Egypt) a dokonca aj barbari. V závislosti od zvolenej strany sa odlišovali nielen jednotky, ale aj architektúra miest. Popularita tejto časti nebola prekonaná následným TW.

Rome: Total War II vyšiel v roku 2013 - spočiatku odpočúvaný, ale neskôr vyleštený početnými opravami. Vývojári Rome 2, pravdepodobne inšpirovaní Civilizáciou, pridali schopnosť vyhrávať nielen dobytím, ale aj kultúrou a obchodom. To však nie je jediná časť hodná pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 a už spomínaný Warhammer sú zaujímaví aj svojím spôsobom.


Keby sa mi podarilo vytvoriť produkt tak úspešný ako Warcraft, 20 rokov by som odpočíval na vavrínoch a míňal všetky svoje peniaze nejakým absolútne nezmyselným spôsobom. Ale chlapci z Blizzardu nie sú takí: Blizzardi, ktorí po vydaní Warcraftu 2 vyhrali zaslúžené standing ovation, sa pustili do vesmírneho RTS. Je pravda, že vďaka tomu stále dostali Warcraft: beta verzia bola nemilosrdne kritizovaná a vnímaná ako „Orkovia vo vesmíre“. Našťastie vývojári vyslúchli kritiku a úplne prepracovali grafický engine a nastavenie. Tak sa v roku 1998 zrodil legendárny StarCraft.

Hra obsahuje 3 rasy: zergské, protossové a terranské, ktoré sú vypožičané z vesmíru Warhammer 40 000 (tyranidi, eldar, cisárska stráž). Podobnosť je však mimoriadne povrchná: keď sa StarCraft narodil, išiel svojou vlastnou cestou vývoja - vesmír tejto hry prerástol svojimi vlastnými charakteristikami a teraz má s Warhammerom málo spoločného.

Vo väčšine stratégií majú všetky národy v záujme zachovania krehkej rovnováhy rovnaký súbor jednotiek a budov + niekoľko jedinečných budov / vojakov, ktoré pridávajú určitú rozmanitosť, ale nijako zásadne neovplyvňujú taktiku hry. StarCraft si s týmito kánonmi nič nedal. Všetky 3 rasy sú úplne odlišné:

  • Zerg ďaleko od technológií a vedy, dosiahnuť prevahu iba kvantitou.
  • Vysoko duchovný protossov sú úplným opakom Zergov: každý Protoss si predstavuje dôležitú osobu s bohatým vnútorným svetom, takže to stojí veľa zdrojov, ale aj bolestivé a tvrdé zásahy.
  • Terran (od slova „terra“) predstavujú ľudí v hre. Sú „zlatou strednou cestou“ medzi Zergmi a Protossmi.


Nádherné svetlá Star Craft 2 lákajú naivných školákov a spôsobujú skeptický úsmev starých čarodejníkov

Takéto markantné rozdiely medzi rasami poskytli hre solídnu výhodu oproti zvyšku RTS, keď si získala reputáciu „inteligentnej“ stratégie, v ktorej musíte nielen „umiestniť“ čo najväčšiu armádu, ale myslieť vopred ukážte svoje strategické a taktické schopnosti. Dôležitú úlohu zohráva aj mikroovládanie: ak protossovia nie sú zvlášť nároční na presnosť ovládania, potom úspech útočných operácií iných rás, najmä zergov, priamo závisí od rýchlosti a presnosti reakcie hráča.

StarCraft II vyšiel v roku 2010. Moderná grafika a vynikajúci multiplayer umožnili tejto hre znovu získať svoju niekdajšiu slávu a zaujať jej patričné \u200b\u200bmiesto v esportoch. Aj keď oldfagovia tvrdia, že jedinečná rovnováha prvého SC je čiastočne stratená, StarCraft 2 získal vysoké známky od rôznych herných publikácií (v priemere 9 z 10) a dal mu druhý život.

5. Age of Empires


V roku 1997 vyšla prvá časť Age of Empires: rovnaké Warcraft, iba z profilu. Namiesto fantasy rás hra obsahovala 12 ľudských národov, ktoré sa mohli vyvinúť z doby kamennej do staroveku. Táto hra neurobila v hernom svete rozruch, ale vo všeobecnosti bola prijatá priaznivo, čo inšpirovalo jej tvorcov k začatiu práce na druhej časti.

O 2 roky neskôr vyšiel Age of Empires II: The Age of Kings, ktorý sa stal skutočne legendárnym. Zatienila nielen prvý diel, ale aj mnoho vtedajších „veľrýb“ tohto žánru, keď si získala slušnú armádu fanúšikov. V roku 2000 sa objavil doplnok Age of Empires II: The Conquerors, ktorý do hry pridal 5 nových národov s jedinečnými jednotkami, ako aj ďalšie misie a technológie. Práve táto časť hry sa stala najpopulárnejšou v sérii Age of Empires. Aký je dôvod jeho úspechu?

  • Rozmanitosť národov. V Dobyvateľoch bolo 18 národov, z ktorých mnohé boli dosť exotické: Huni, Germáni, Saracéni, Kelti, Peržania, Aztékovia, Mayovia atď. V skutočnosti to bola táto hra, ktorá udávala módu stratégií s mnohými rôznymi civilizáciami.
  • Príležitosť na rozvoj. Druhým „trikom“, ktorý bol po prvýkrát medzi stratégiami implementovanými AoE 2, je prechod z jednej historickej éry do druhej. To všetko sprevádzal pomerne rozsiahly technologický strom, na ktorého výskum bolo potrebné postaviť rôzne budovy a vynakladať prostriedky.
  • Rovnováha. Národy sa samozrejme líšili nielen farebnosťou a odlišným dizajnom budov. Každý z nich mal svoje vlastné bonusy a jedinečné jednotky. Niektoré mali ekonomickú výhodu, iné disponovali silnejšou jazdou, obliehacími zbraňami tretej triedy, štvrtou flotilou ďalekého dosahu atď. Celá táto odroda bola pekne vyvážená bez jasných obľúbených položiek. Vďaka tomu Age of Empires 2 prilákal veľa fanúšikov online bitiek.


Ako sa ukázalo, krásny obrázok nemôže nahradiť zaujímavú hrateľnosť.

V roku 2005 vyšiel Age of Empires III. Nebolo to zlé, ale ani zďaleka sa to nepriblížilo k úspechu jeho predchodcu. Výsledkom bolo, že po niekoľkých doplnkoch sa spoločnosť Microsoft vzdala a na potešenie fanúšikov sa vrátila k Age of Empires 2. V roku 2013 vydali Age of Empires 2: HD edíciu a potom ďalšie 2 doplnky: Zabudnuté (5 nových národov vrátane Slovanov) a Africké kráľovstvo (ďalšie 4 národy a „africké“ kampane). Takže dnes sa AoE 2 naďalej vyvíja a potešuje fanúšikov novými prírastkami.

4. Kozáci


Úspech Age of Empires priťahoval pozornosť mnohých tvorcov hier: prestali sa snažiť vytvárať svoje vlastné „Warcraft“, prešli na „Age of Empires“ (ktorým sa nepochybne inšpiroval Warcraft). Chalani z ukrajinskej spoločnosti GSC Game World teda vytvorili RTS, ktorá má koncepčne veľa spoločného s AoE.

Hra „Kozáci“, ktorá vyšla v roku 2001, sa ukázala byť natoľko úspešná, že v očiach mnohých ruských stratégov dlho zatienila „Epochu“. Ak veríte „Igrománii“, potom sa z kozákov stala svojho času najpredávanejšia domáca hra (viac ako 1 milión kópií).

„Kozáci“ pokračovali v myšlienke mnohých herných národov. V druhom doplnku prvej časti s názvom „War Again“ bolo k dispozícii 20 rôznych krajín. A ak v „Epoche“ nebol ani jeden slovanský národ, potom v „Kozákoch“ bolo k dispozícii nielen Rusko, ale aj Ukrajina (čo je logické, vyplýva z názvu a geografického umiestnenia vývojárov). Boli aj sofistikovanejšie národy ako Piemont a Sasko.


Na rozdiel od iných stratégií sa v „kozákoch“ zdroje vynakladali nielen na získavanie jednotiek, ale aj na ich údržbu. Bez jedla sa začal hlad a žoldnieri získaní za zlato vyvolali povstanie, len čo bola pokladnica prázdna. Na použitie strelných zbraní bolo potrebné železo a uhlie - bez nich boli šípy a delostrelectvo bezbranné.

Aj v hre bolo možné zajať niektoré nepriateľské budovy, delostrelectvo a roľníkov (okrem tých ukrajinských, s nimi ako obvykle: vôľa alebo smrť). V porovnaní s Age of Empires pôsobili kozáci dynamickejšie, čo vám umožnilo vytvoriť neskutočné množstvo niektorých bláznivých a nebojácnych jednotiek - v hre pre viacerých hráčov vyzerali bitky takýchto hordy epicky a vzrušujúco.

  • Kozáci 2


V roku 2005 vyšiel „Cossacks 2“: napriek vysokým známkam mnohých herných publikácií hra nevyvolala také nadšenie ako prvý diel. Všetko bolo v ňom prepracované: stalo sa to realistickejšie a premyslenejšie. Žiadne „kontroverzné“ národy, nájazdy na hordy nebojácnych šialencov a vylepšenia starodávnych zbraní na taký stupeň efektívnosti, že by im závidel aj Kalašnikov.

Bitky v „kozákoch II“ boli nútené brať do úvahy zvláštnosti terénu, dlho nabíjať zbrane a sledovať morálku vojakov, ktorí sa môžu vykašľať a vrhnúť sa na slobodu. Znie to dobre, ale v hre pre viacerých hráčov nie je po bývalej zábave ani stopy.

  • Kozáci 3


A 21. septembra 2016 vyšiel dlho očakávaný Cossacks 3, o ktorom sa už nikomu nesnívalo. A všetko by bolo v poriadku, nebyť čísla 3 v názve - všetci očakávali pokračovanie série, ale dočkali sa remastrovanej časti prvého dielu. Stará hra bola portovaná na nový grafický engine, hrateľnosť je úplne prevzatá z pôvodných „kozákov“. Keď si k tomu pripočítate slušné množstvo chýb, ktoré GSC Game World po vydaní aktívne opravuje prostredníctvom rôznych opráv, môžete vidieť, prečo sa mnohí hráči cítili podvedení. GSC napriek tomu malo oznámiť, že hra je remasterom prvého dielu predtým prepustenie, nie poho.

3. Heroes of Might and Magic


Prvá časť ťahovej stratégie Heroes of Might and Magic bola vydaná ešte v roku 1995. Jeho predchodcom bola King's Bounty, ktorá sa objavila už v roku 1991. Ale univerzálna láska a uznanie pre HoMM prichádzali postupne a pokrývali Heroes of Might and Magic III hlavou niekde bližšie k roku 1999.

Akcia všetkých „hrdinov“ sa odohráva v akomsi fantasy svete. Existujú rasy, ale hráč k nim nie je viazaný: hrdina môže dobyť hrady ľubovoľných frakcií a najať si dostupné jednotky. Takže pod rovnakými transparentmi sa môžu zhromaždiť najrozmanitejší a najbláznivejší bratia: elfovia a kostlivci, kentauri a draci, ľudia a elementáli.

Bitky sa odohrávajú na poli rozdelenom na dlaždice (šesťuholníky). Jednotky rovnakého typu zaberajú jeden štvorec bez ohľadu na ich počet. Tahy sa vykonávajú postupne, hrdina sa na túto akciu pozerá zboku, z času na čas sa snaží pomôcť svojej armáde vrhaním rôznych kúziel. Hrdina postupne získava skúsenosti, učí sa nové zručnosti a zbiera rôzne artefakty, vďaka ktorým je lepší a vyšší.


HoMM IV vyšiel v roku 2004 a boli vnímané, mierne povedané, nejednoznačne: inovácií bolo príliš veľa. Hlavná a kľúčová inovácia sa týkala hrdinov: z pasívnych pozorovateľov sa stali aktívni účastníci bojov, ktorí sa mohli pohybovať, spôsobovať škody a byť napadnutí ako iné jednotky. Hrdinovia mohli vôbec cestovať bez vojakov: jeden po druhom alebo schúlení v bande 7 postáv. Keď bol osamelý hrdina správne načerpaný, mohol samostatne zniesť veľkú armádu.

K minci došlo aj v nevýhode: ak sa vám podarilo na začiatku bitky zabiť nepriateľského hrdinu, môžete získať solídnu výhodu. Napríklad malo zmysel zorganizovať sabotážny útok na nepriateľa, položiť vodcu armády a ustúpiť - bezvládna armáda stratila schopnosť zajať míny a hrady, čo ju prinútilo ustúpiť a odvliecť neživé mŕtvoly veliteľa. Domov.

Všetky tieto novinky priniesli nespočetné množstvo priestoru na kontroverzie a hollyvarov: keďže od vydania tretieho dielu ubehlo 6 rokov, objavila sa nová generácia hráčov, ktorí predtým „Heroes“ nevideli - páčil sa im HoMM4. Ale tí, ktorí vyrástli na predchádzajúcich splátkach, zažili zmiešané pocity.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatu medzi podporovateľmi a odporcami štvrtej časti zastavilo vydanie Heroes of Might and Magic V, ktoré sa uskutočnilo v roku 2006: včerajší odporcovia spojili sily v spoločnom impulze vyjadrovať sťažnosti na kreslenú grafiku pre milovníkov anime. Ak zatvoríme oči pred obrazom, hrateľnosť hry „Heroes 5“ bola modernizovanou kópiou tretej časti - vývojári samozrejme neexperimentovali, aby si na nostalgii fanúšikov série zarobili ďalšie peniaze.

Týmto sa končí klasický „Heroes“ a začína sa niečo úplne nepochopiteľné. HoMM 6 a 7 sa stali akýmsi alternatívnym produktom, až tak ďaleko od originálu, že aj Heroes 4 vyzerajú na ich pozadí ako štandard kóšer. Preto väčšina fanúšikov hry „Heroes“ radšej hrá staršie verzie, od 3 do 5. Najpopulárnejšie sú ale tretie HOMM. V roku 2015 bola navyše uvedená HD verzia tejto hry.

2. Civilizácia


Prvá „Civilizácia“ sa objavila v huňatom roku 1991 a hovorí sa o digitálnej verzii rovnomennej stolovej hry na začiatku 80. rokov. Keďže v tom čase obyčajní smrteľníci nemali počítače, málokto tušil o novej strategickej hračke: hlavne zamestnanci výskumných ústavov a iných zaujímavých podnikov.

Napriek tomu sa hra ukázala ako celkom úspešná: ktorý inžinier dokázal odolať pokušeniu vyskúšať si po namáhavej pracovnej zmene rolu Stalina alebo Gándhího? Prítomnosť Civilopedie, podrobnej encyklopédie hier, odlišovala Civilizáciu od iných stratégií tých čias.

  • Civilizácia II


V roku 1996 Sid Meier a spoločnosť uviedli na trh druhú časť Ziva, ktorá sa vďaka zvýšenému rozšíreniu počítačov stala celkom úspešným komerčným produktom. Napriek priemernej grafike mala hra niekoľko skvelých momentov: napríklad pri stavbe divu sveta sa hral videoklip skutočného týždenníka. Mohli ste vidieť štart Apolla alebo jadrovej rakety, natáčanie Sixtínskej kaplnky alebo Notre Dame de Paris. V ďalších častiach bol film nahradený obyčajnou animáciou.

  • Civilizácia III


Rok 2001 bol rokom vydania Civilizácie III: prvej Civy s peknou grafikou. Aj teraz vyzerá celkom atraktívne a v roku 2001 spôsobila táto snímka skutočnú radosť. Určitými zmenami prešla aj hrateľnosť. V Civ 2 sa hráči snažili nevyzbierať veľa jednotiek na jednom štvorci, pretože v prípade nepriateľského útoku a smrti jedného z nich všetci, ktorí stáli na klietke, zomreli. V Civ 3 sa nič také nestalo: aby bolo možné vyčistiť klietku od nepriateľov, bolo treba ich všetkých zničiť.

Preto je zjavná a jediná taktika vedenia vojny v tretej Tsive: vytvorenie takzvaného stohu - zástupu pestrých jednotiek na jednej cele. Z času na čas sa objavil vodca, ktorý dokázal pod svojimi transparentmi spojiť 3 jednotky. Táto formácia sa volala armáda a bola akousi tučnou jednotkou s 20 HP. Pomocou armády bolo možné ukrojiť takmer všetko.


Okno do mesta je to najlepšie v Civilizácii III

Ochrannou známkou druhej a tretej Tsivy bola situácia, v ktorej technologicky zaostalá jednotka, ktorá mala viac bojových skúseností, mohla pokojne zničiť nejakú zázračnú zbraň budúcnosti. Napríklad v poradí bolo, že nastala situácia, keď oštepár presným úderom roztrhol nepriateľský tank na kusy alebo strelca, ktorý správnym potiahnutím tetivy, zostrelil nepriateľský bombardér. Pobavilo ma najmä to, že lietadlo rovnako úspešne zostrelil nielen lukostrelec, ale aj šermiar. V ďalších častiach sa tento problém čiastočne vyriešil, ale v prvých Tsivs takéto udalosti spôsobili mnoho útokov hystérie.

Civilizácia III mala množstvo noviniek, ktoré prešli do všetkých nasledujúcich hier série: rôzne zdroje na mape, Zlatý vek, kultúrny vplyv na susedné mestá, pomocou ktorých bolo možné asimilovať susedné osídlenie, technologický strom (v predchádzajúcich časti, museli ste si zapamätať alebo zapísať postupné objavy rôznych vied).

  • Civilizácia IV


Civilizácia IV, ktorá vyšla v roku 2005, získala trojrozmerný obraz. Hráči zvyknutí na tretiu Tsivu si dávali pozor na neobvyklú grafiku, tak odlišnú od predchádzajúcej časti. V hre sa objavilo náboženstvo a špionáž (doplnok Beyond the Sword) a akcie letectva sa stali realistickejšími: z mesta vtrhli lietadlá a nemohol ich zostreliť nejaký prísny kopijník. Problém akumulácie veľkého počtu jednotiek v jednej bunke čiastočne vyriešil letectvo alebo delostrelectvo: všetky jednotky v komíne boli poškodené svojimi útokmi.


Ďalšou zaujímavou novinkou v doplnku Warlords sú vazalské štáty. Teraz namiesto úplného dobývania nedbanlivých susedov stačilo poraziť hlavnú časť vojsk a dobyť niekoľko kľúčových miest. Potom nepriateľ súhlasil s kapituláciou a stal sa vazalom. Tiež mohol byť status vazala pripísaný skupine ich miest na inom kontinente alebo ostrovoch, čím sa zmenil na akúsi autonómnu republiku.


Nastal rok 2010 a bola uvedená na trh Civilizácia V. Hranaté bunky boli nahradené pohodlnejšími a praktickejšími hexami: hranice štátov s nimi zbavili zvláštnu lineárnu uhlovosť a stali sa vierohodnejšími. Systém zhromažďovania obrovského počtu jednotiek v jednej cele bol zbúraný: teraz mohla byť na jeden šesťuholník umiestnená iba jedna vojenská jednotka. Zároveň boli zefektívnené a posilnené.

Údržba určitých jednotiek si vyžadovala vynaloženie strategických zdrojov: kone, železo, ropa, uhlie alebo urán. Bez nich po ruke štát riskoval, že zostane bez kavalérie, bitevných lodí, jadrových zbraní a letectva, čo nielen dodalo realistickosť, ale tiež prinútilo hráčov starostlivo spravovať zdroje namiesto toho, aby v neuveriteľnom množstve nýtovali, čo chceli.


Taktika budovania čo najväčšieho počtu miest prežila aj svoje: veľké ríše dostávali pokuty za kultúru a vedu a obyvateľstvo začalo prejavovať nespokojnosť. Existovalo teda niekoľko rôznych taktík: rozvíjať sa prostredníctvom 4 až 5 miest s veľkým počtom obyvateľov alebo budovať viac osád, ale s menším počtom obyvateľov v mestách. Bolo možné vyhrať s jedným mestom (pozdravy z Benátok).

Ďalšia inovácia: vznik mestských štátov, ktoré si nenárokujú svetovú nadvládu. Priateľstvo s nimi prinieslo rôzne bonusy: zdroje, body vedy, kultúry alebo náboženstva, jednotky a ďalšie hlasy v Kongrese.

Stojí za zmienku, že mnohé z funkcií, rovnako ako v predchádzajúcich občianskych zákonoch, boli pridané v doplnkoch: náboženstvo a špionáž, karavany, schopnosť prijímať rôzne rezolúcie v Kongrese a OSN - v pôvodnej verzii bez doplnkov to všetko nebolo . Preto pri čítaní recenzií o hre nie je ťažké vysledovať, ako sa hnev fanúšikov série postupne zmenil na milosť.


21. októbra 2016 bola vydaná Civilizácia VI. Medzi významné inovácie patria 2 technologické stromy, kultúrne a vedecké, ktoré sa otvárajú nezávisle na sebe. Bunky v okolí miest musia byť vybudované so špeciálnymi oblasťami: vedeckými, kultúrnymi, vojenskými, náboženskými, priemyselnými atď. Stavať všetko určite nebude fungovať - \u200b\u200bjednoducho nebude dosť buniek. Každý zázrak sveta navyše vyžaduje samostatnú dlaždicu.

Je ťažké opísať všetky inovácie a vlastnosti šiestej Zivy kvôli jej sviežosti. Ale hra už získala najvyššie hodnotenie z rôznych herných publikácií a recenzie na Steame sú celkovo veľmi pozitívne. A to aj napriek tomu, že sa zvyčajne prvá verzia Civilizácie ukáže byť vlhká a až časom sa pomocou niekoľkých doplnkov zmení na majstrovské dielo. Ale zdá sa, že šiesta Civilizácia sa môže stať prvým zástupcom série, čo je spočiatku dobré.

1. Warcraft


Warcraft - jeden zo zakladateľov žánru RTS, ktorého vývoj sa stal štandardom pre desiatky a stovky nasledujúcich hier - sa v hodnotení najlepších stratégií šplhá s veľkým odstupom na prvé miesto. Nečudujte sa, že C&C a StarCraft sa nedokázali priblížiť ani k Varychovi: jeho vplyv na herný priemysel nemožno preceňovať. Dota, World of Warcraft, stolové a kartové hry a teraz už aj celovečerný film - to všetko vyšlo najavo až vďaka hre od Blizzardu, ktorá vyšla ešte v roku 1994.

Dej hry Warcraft: Orcs and Humans súvisí s konfrontáciou ľudí s orkami. Rovnako ako vo filme, orkovia vypadávajú z portálu do ľudského sveta a začína medzi nimi boj o miesto na slnku. Prvý diel však na seba príliš nevzbudil pozornosť - všetku slávu si odnieslo jeho pokračovanie Warcraft II: Tides of Darkness, ktoré vyšlo len o rok neskôr. Stačí sa však pozrieť, aké zmeny v rozvrhu nastali za toto krátke obdobie! Pridajte k peknému obrázku zaujímavé videá a dobrú zápletku, a je to - majstrovské dielo je pripravené.


Akoby „pred“ a „po“ - rok neprešiel nadarmo

  • Warcraft III

Pokračovanie hostiny však muselo čakať dlho - až sedem rokov. A prvá reakcia hráčskej komunity bola zmiešaná: v hre sa objavilo príliš veľa podozrivých noviniek:

  • 3D engine;
  • 2 rasy vyrástli do 4 (boli pridaní noční elfovia a nemŕtvi);
  • Na mapách sa objavilo veľa neutrálnych jednotiek a príšer;
  • Do hry boli pridaní hrdinovia, ktorí získavali skúsenosti, napumpovali zručnosti a hádzali všeličo iné (čo nie je RPG?);
  • Valce sa stali ešte jasnejšími a krajšími;
  • Dej je ešte pokrútenejší a žalostnejší.

Vrcholom vývoja tretej časti bolo vydanie Warcraft III: The Frozen Throne v roku 2003, ktoré prinieslo nezabudnuteľnú dotku pre každého (Ameriku ťažko otvorím, ak vám pripomeniem, že DotA bola vytvorená na obvyklej mape Warcraft 3 editor a nebol považovaný za plnohodnotnú samostatnú hru).

Predchádzajúca téma

  • Celý zoznam tém
  • Séria 40 000 Warhammer

    Dátum vydania:1992-2011

    Žáner: Stratégia v reálnom čase

    Séria Warhammer 40 000 je najpopulárnejšia a jedna z najpredávanejších hier. Fanúšikovia neustále čakajú na vydanie novej hry. Najznámejší je Warhammer 40 000: Dawn of War. Hráč si vyberie rasu (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldars, new races with each game), pre ktorú chce hrať, po ktorej si vyberie miesto na planéte alebo planéty, ktoré chce zajať a bojovať s rasou, ktorá vlastní túto zem.




    Bitka sa odohráva v reálnom čase na teréne, na ktorom sa bitka odohráva. Hráči zachytávajú špeciálne body, ktoré dávajú vplyv, a stavajú generátory, ktoré dodávajú energiu, štruktúry, jednotky sú postavené na týchto zdrojoch a sú vylepšené. Každá rasa má svoje vlastné jednotky, super jednotky a hrdinov a schopnosti. Cieľom kampane je dobyť všetky krajiny a stať sa patrónom všetkých krajín.

    Séria civilizácie


    Dátum vydania:1991-2013

    Žáner: Globálna ťahová stratégia

    V Civilizácii bol vytvorený kompletný model rozvoja ľudstva od najstarších čias po súčasnosť. Hráč musí vytvárať a rozvíjať svoju mocnú ríšu, okrem iných konkurentov môže byť podmienkou víťazstva vojenské víťazstvo nad každým, víťazstvo bodovo, hra končí v roku 2050 buď kultúrou, alebo postavením kozmickej lode a odletíte k Alpha Centauri. Sila a rozvoj civilizácie spočíva vo vývoji a vytváraní nových miest, vytváraní výroby v mestách vojsk, vedeckom a vojenskom výskume. Aj v hre môžete vytvárať divy sveta.




    Aby mohla civilizácia prekvitať, musí byť hráč schopný sústrediť sa a vyvážiť medzi vedeckým pokrokom, budovaním vojen, doplňovaním pokladnice, rozvojom infraštruktúry a kultúry, diplomatickými kontaktmi a obchodom s inými civilizáciami. Hráč sa môže zúčastniť historických udalostí, ktoré sa udiali, ovládať vodcov ako Stalin, Napaleon, Ramses II, Katarína II atď. Kto zo série je najlepší, ťažko povedať. Niekto hovorí, že časť je najlepšia, niekto štvrtá. Grafickí oddaní tvrdia, že piaty je najlepší v tejto sérii.

    Warcraft III


    Žáner: stratégie v reálnom čase s prvkami RPG

    Ľudovo takzvaná „Varik“ bola jednou z najočakávanejších hier: viac ako 4,5 milióna predobjednávok a viac ako milión kópií hry sa predalo za menej ako mesiac, čo z nej robí najrýchlejšie sa predávajúcu počítačovú hru. táto hra získala veľké množstvo pozitívnych recenzií, mnoho vydaní ju označilo titulmi „Najlepšia hra roka“ a „Najlepšia stratégia roka“. Hra tiež získala vysoké známky od hráčov.




    V hre sú 4 rasy: Alliance (ľudia), Undead, Horde (Orcs) a Night Elves. Každá rasa má svojich vlastných jedinečných hrdinov, ktorí získavajú skúsenosti a novú úroveň v bitkách. S každou úrovňou sa odhaľujú nové schopnosti hrdinu. Hrdinovia si tiež môžu kúpiť alebo vyzdvihnúť predmety zo zabitých davov, ktoré zlepšujú bojové vlastnosti hrdinov a vojsk, ktoré ho obklopujú. Na rôznych mapách hráči zachytávajú zlaté bane a ťažia drevo, pomocou týchto zdrojov budujú základňu a jednotky a zlepšujú svoje vlastnosti.

    Heroes of Might and Magic III


    Žáner:Ťahová stratégia s RPG prvkami

    Heroes of Might and Magic III je ťahová fantasy hra, tretí diel série sa stal kultovým a získal si veľa fanúšikov po celom svete. Napriek už neaktuálnej grafike ju stále hrajú tisíce hráčov po celom svete. Štvrtý a piaty diel hry vyšiel s lepšou grafikou a vylepšenou hrateľnosťou, takže ak nie ste fanúšikom starých hier a milujete grafiku, potom je najlepšie hrať posledné časti.




    Hráč cestuje po globálnej mape s hrdinami, ktorí ovládajú mýtické bytosti, skúmajú nové krajiny, dobývajú mestá a bojujú proti nepriateľom. Na mape hráč pohne iba jedným hrdinom a môže prejsť iba určitú vzdialenosť alebo vykonať jednu alebo niekoľko akcií, po ktorých tento ťah preskočí a nepriatelia pod kontrolou počítača vykonajú svoj ťah. Pri útoku na nepriateľov prechádzate do bojového režimu, armáda nepriateľov a vaša armáda tvorov stoja oproti sebe, pričom pohybujú jednotky v poradí, musíte nepriateľov zničiť. S rozvojom miest môžete otvárať nové príležitosti a kúzla. Najímajte vojakov.

    Starcraft ii


    Žáner:stratégie v reálnom čase

    StarCraft II je druhou časťou kultovej prvej časti, ktorá vyšla v roku 1998. Druhá časť hry sa stala najočakávanejšou hrou roka kvôli veľkej popularite prvého dielu a plne odôvodňovala jeho očakávania medzi hráčmi. Mnoho ruských a zahraničných herných portálov hodnotilo hru cez 9 bodov z 10 a v hodnotení hráčov získalo 9,3 bodu.




    Dej hry a všetky akcie sa odohrávajú vo vzdialenej budúcnosti, alebo lepšie povedané v XXVI storočí vo vzdialenej časti galaxie Mliečna cesta. Tri rasy Terran, Zerg a Protoss proti sebe stoja. Hráči získavajú dva druhy zdrojov, minerály a plyn vespénu, pre ktoré potom stavajú budovy a najímajú bojové jednotky. Hlavnou úlohou je zničiť nepriateľskú základňu. Každý typ jednotky má svoje silné a slabé stránky, preto aby ste zničili určité typy nepriateľských vojsk, musíte si najať jednotky, ktoré ich dobre zničia.

    Séria Total War je najlepšia hra Rome: Total War


    Žáner:ťahová globálna stratégia, stratégia v reálnom čase

    Total War rus. „Total War“ je séria hier, ktorá má sedem hier a rôzne doplnky. Rôzne hry pokrývajú rôzne časové obdobia a štáty. Najpopulárnejším a najikonickejším filmom je Rome: Total War, ktorý vyšiel v roku 2004 a odohráva sa v starom Ríme v období republiky od roku 270 pred naším letopočtom. e. do 14 n.l. e. Napríklad Shogun: Total War sa koná v Japonsku Shogun: Total War v 16. storočí, kde sú vládnuce dynastie proti sebe. Empire: Total War - počas európskych koloniálnych vojen a tak ďalej.




    Hrateľnosť hry je veľmi podobná Civilizácii. Hráč ovláda jednotky, mestá a osady v globálnom bode. Po dokončení všetkých akcií hráč preskočí zákrutu, po ktorej sa pohybujú konkurenti ovládaní AI. Ak vy alebo váš nepriateľ na seba zaútočíte, presuniete sa na taktickú mapu, kde ovládate všetky svoje jednotky v reálnom režime, útočíte na ne a umiestňujete ich na vhodné miesta na mape.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Dátum vydania:1996 a 2000

    Žáner:Stratégia v reálnom čase

    Red Alert je hra, ktorá vyšla v minulom storočí a priťahovala mysle a duše hráčov po celom svete. Stále ju hrajú tisíce ľudí, predalo sa viac ako 30 miliónov kópií. Hra je zasadená do alternatívneho príbehu, v ktorom spojenecké jednotky bránia Európu pred agresívnym Sovietskym zväzom. Hráč si môže zvoliť jednu z dvoch bojujúcich strán: Alianciu alebo ZSSR. Cieľom hry za spojencov je preto zastaviť Stalina skôr, ako dobyje celý svet, a to ZSSR - dosiahnuť úplné zmocnenie sa Európy. Podľa zvolenej strany vedie víťazstvo hráča k jednému z dvoch alternatívnych zakončení.




    Bitky v hre sa odohrávajú na zemi, na vode aj vo vzduchu. Každá strana môže mať svoju základňu a môže trénovať pozemné sily, letectvo a námorníctvo. Každá strana má tiež jedinečné vlastnosti. Herným mechanizmom je, že tank môže zničiť aj obyčajný pešiak. Tank môže ľahko zničiť guľometnú schránku, malá skupina granátometov si rovnako ľahko poradí s tankom, ak nie je zakrytý protipechotnou technikou alebo vlastnou pechotou, ktorá si vynútila použitie rôznych druhov vojsk v r. bitka.

    Séria Europa Universalis


    Dátum vydania: 2000-2013 r.

    Žáner:ťahová globálna stratégia,

    Pokračuje v sérii globálnych stratégií Europa Universalis. Rovnako ako predchádzajúce hry v sérii, aj tretia časť vás pozýva viesť jeden zo štátov sveta . Podstata hry: rozvíjať národné nápady, ktoré dávajú hernej sile určité výhody; s objavovaním nových štátnych technológií je možné zvoliť jednu z národných myšlienok. Akcia hry sa odohráva v reálnom čase, avšak reakčná rýchlosť hráča nie je potrebná, pretože v ktorejkoľvek chvíli hry sa môžete pozastaviť. Hra sa odohráva na schematicky znázornenej mape sveta, rozdelenej do viac ako 1 500 námorných a pozemných provincií.




    Hráč môže prevziať kontrolu nad ktoroukoľvek krajinou, ktorá existovala v tomto historickom období (spolu asi 200 štátov). Pod jeho kontrolou je ekonomika krajiny, formovanie a riadenie armád a flotíl, diplomacia, zavádzanie nových technológií, vnútorná politika štátu, zmena štátneho náboženstva a kolonizácia nových krajín.

    Funkciou hry je odkaz na skutočný príbeh (všimnite si, že v tretej časti série už nie je viazaný na príbeh a hrateľnosť je voľnejšia); pre každú krajinu sú vopred určení historickí vládcovia, z ktorých každý má určité schopnosti ovplyvňujúce hru, ktorí v skutočnosti existovali velitelia (napríklad Suvorov alebo Napoleon I. Bonaparte), priekopníci, prieskumníci a navigátori (ako Columbus, Ermak a Fernand Magellan), ako aj historické udalosti, ktoré sa zvyčajne odohrávajú v tej istej krajine a v rovnakom čase ako v skutočnej histórii (napríklad v roku 1517 dôjde k udalosti, ktorá umožní konverziu na protestantizmus)

    Spoločnosť hrdinov 1.2


    Dátum vydania: 2006 rok

    Žáner:Stratégia v reálnom čase

    Hrateľnosť Company of Heroes je veľmi podobná hre Warhammer 40,000: Dawn of War. Hráč velí celému tímu bojovníkov, ale existuje niekoľko jedinečných jednotiek. Každý oddiel má stupnicu života (nie jednotlivý bojovník) a ak sa životnosť oddielu končí, keď je poškodený, potom celý oddiel zomrie. Hráč môže vybaviť pechotné jednotky rôznymi zbraňami, pričom si vyberie, ktorá zbraň je v boji perspektívnejšia. Po smrti oddielu zostávajú zbrane, ktoré je možné vyzdvihnúť a vybaviť ďalším oddielom. To platí dokonca aj pre stacionárne zbrane, ako sú protitankové delá, ťažké guľomety a mínomety.




    Každá strana v hre je rozdelená do troch jedinečných smerov - pechota, obojživelník a tank pre Američanov a obranná, útočná a propaganda pre Nemcov, postup v ktorej umožňuje prístup k novým bojovým jednotkám a útokom (napríklad nálet útočných lietadiel). Ďalším dôležitým rozdielom je, že jednotky a jednotky v hre majú tri úrovne skúseností. Po zničení nepriateľa sa získava nová úroveň, ktorá zvyšuje poškodenie, rýchlosť, zdravie, brnenie alebo výhľad na bojovú jednotku v závislosti od jej typu.

    V hre sú tri typy zdrojov: zbrane, palivo a personál. Personál sa používa na stavbu budov, prenájom nových bojových jednotiek, pechotných aj obrnených, pohonných hmôt, na stavbu budov a obrnených vozidiel a zbraní - na zabezpečenie ďalších zbraní pre jednotky, napríklad granátomet, pre delostrelectvo a letecké údery alebo preto, aby mala vaša technika nové príležitosti. Zdroje sa doplňujú pomocou kontrolných bodov.

    Vek ríš iii


    Žáner:Stratégia v reálnom čase

    Age of Empires III je strategická hra, ktorá si získala svetové uznanie vďaka svojej inovatívnej a zábavnej hrateľnosti. Age of Empires získal skvelé hodnotenie na herných portáloch a časopisoch. Funkciou tejto hry je dobre vyvinutá umelá inteligencia (nepriateľa riadi počítač). Hráč ovláda jednu z mocností (Veľká Británia, Prusko, Holandsko, Španielsko, Portugalsko, Ruská ríša, Osmanská ríša, Francúzsko), ktoré šli dobyť nový svet (Amerika).




    Hlavná akcia sa odohráva v kolóniách, ktoré sú na mape známe týmto hrám, ale každá mocnosť má teraz domovské mesto v Starom svete. Slúži výlučne na to, aby pomohol svojej kolónii. V hre sú tri zdroje: jedlo, drevo a peniaze. Ktoré získavajú rôzne budovy. Prechody medzi obdobiami, päť epoch: prieskum, kolonizácia, pevnosti, doba priemyslu a impéria. Trénuje vojenské akadémie, bandáže a vysiela vojakov do kolónií. Pechota závisí od štátnej príslušnosti mesta, pre Španielov to budú rodeleros a pre Rusov lukostrelci a kozáci. Akadémia taktiež vylepšuje parametre vojakov.

    Bitky prebiehajú v reálnom čase. Maximálna veľkosť čaty a skupiny vojakov zvýraznená „rámom“ je 50 jednotiek. Strieľajúca pechota má štyri formácie: obvyklú líniu vhodnú na streľbu jedným volejom, zriedenú formáciu, ktorá znižuje straty delostreleckou paľbou, vzájomné boje a štvorce. Pechota na blízko má tri formácie, dve rovnaké, vlastne melee a square, a kruhový útvar na pokrytie strelcov. Jazda sa naučila tri formácie - všetky rovnaké boje na blízko a štvorce, ako aj útočný režim so zníženou rýchlosťou, ale so škodami nad touto oblasťou.

    XCOM: Enemy Unknown


    Žáner:Stratégia, Ťahová taktika, Taktické RPG

    Táto hra je remakom (prepracovaním) populárnej a starej hry X-COM: UFO Defense, ktorá vyšla v roku 1993. Cudzinci útočia na planétu Zem a začínajú mimozemskú inváziu. Hra sa hrá v mene veliteľa tajnej medzinárodnej organizácie XCOM (jednotka boja proti mimozemšťanom), ktorá disponuje najmodernejšou technológiou, zbraňami a vedeckým vývojom ľudstva. Zamestnáva najlepších svetových odborníkov - vojakov a vedcov. Organizácia musí bojovať proti mimozemšťanom, ktorí ohrozujú existenciu ľudskej civilizácie.




    Hráč má k dispozícii centrálnu základňu XCOM, z ktorej sa realizuje strategické vedenie organizácie: sledovanie akcií mimozemšťanov na globálnej mape sveta pomocou satelitnej siete, rozdeľovanie finančných prostriedkov na rozvoj vedeckého a technického potenciálu , vyzbrojovanie a nasadenie antirakiet na ničenie lietajúcich tanierov, ako aj vedenie vojenských operácií proti mimozemšťanom silami existujúcich bojovníkov v pozemných prestrelkách. Základňa sa hráčovi javí v podobe „mravčej farmy“ - výseku pôdy, ktorá umožňuje pozerať sa na areál „zboku“.

    V taktickej bitke bojovníci postupne vykonajú až dve akcie - uháňajú, strieľajú, vrhajú granát, používajú lekárničku. Každý bojovník má iba tri vlastnosti: presnosť, vôľu a body zdravia.
    Po prvom povýšení v hodnosti získava vojak špecializáciu. Môže to byť búrkový útočník, ostreľovač, ťažký pešiak alebo podporný vojak.

    Domovský svet


    Žáner:stratégia v reálnom čase

    Prepracovaná grafika a trojrozmerný herný priestor - implementácia šiestich stupňov voľnosti (na bojisko, bojovú flotilu sa môžete pozerať z rôznych uhlov), pohyb herných objektov a prítomnosť premysleného riadenia flotily v troch dimenziách . Bohatý a komplexný dej, ktorý sa postupne odvíja priamo počas hry. V nasledujúcej hernej misii dostane hráč flotilu, s ktorou dokončil predchádzajúcu.




    Na začiatku hry si hráč môže zvoliť flotilu dvoch rás, Kushan alebo Taidan: to nijako neovplyvňuje ďalšiu zápletku, menia sa iba bojové jednotky. Kľúčovou vlastnosťou flotíl Kushan a Taidan je prítomnosť hlavnej materskej lode slúžiacej ako hlavná operačná základňa. Materská loď má svoje vlastné zbrane a hyperpohon, ktorý umožňuje prekonať značné množstvo priestoru.

    Celá vesmírna flotila je rozdelená na bojovú flotilu a podpornú flotilu. Podporná flotila zahŕňa špeciálne lode, ako sú zberač a kontrolér zdrojov, výskumná loď, sonda, detektor tajných lodí, generátor gravitačných vrtov. Bojové flotily sa dajú rozdeliť do niekoľkých tried: malé lode - stíhačky, korvety, ťažké lode - fregaty, superťažké lode, vlajkové lode.

    Séria pevností


    Dátum vydania: 2001-2014

    Žáner:stratégia v reálnom čase

    Herný systém všetkých hier v sérii je založený na ekonomickom simulátore stredovekého mesta alebo hradu. Hry majú množstvo jedinečných parametrov, ktoré sú charakteristické iba pre hry série Stronghold. V prvej Strongholde bol teda prvýkrát predstavený parameter „popularita“, ktorý ovplyvňuje výkonnosť a počet obyvateľov. Bojový systém je štandardom pre stratégie - priame riadenie skupín jednotiek. Ekonomická zložka je jednou z hlavných v hrách série. Existujú pomerne zložité a dlhé výrobné reťazce. Spravidla sa v hrách série viac pozornosti venuje skôr ekonomickej ako vojenskej zložke stredovekých hradov.




    Vo všetkých hrách tejto série, s výnimkou Stronghold Kingdoms, sú kampane (séria misií súvisiacich s príbehmi) a režim editora máp. Stronghold má jednu kampaň, iné hry majú viac kampaní.

    Vo všetkých hrách, s výnimkou Stronghold a Stronghold Kingdoms, je možné na vybranej mape hrať proti počítačovým protivníkom. V hrách Stronghold a Stronghold 2 existuje režim obliehania (obliehanie alebo obrana hradu bez toho, aby došlo k hospodáreniu). V prvých hrách série (až do Stronghold 2 vrátane) existuje bezplatný režim budovania (prevádzka ekonomiky bez vojny).

    Výtrus


    Žáner:Stratégia v reálnom čase, simulátor boha

    Hra Spore je simulátorom vývoja života na planéte, simulátorom stratégie a vesmíru. Cieľom hry je vyvinúť bytosť od mikroorganizmu po pokročilé vesmírne preteky. Počas hry je možné vykonať zmeny v stvorení a vylepšiť tak jeho vlastnosti. Taktiež, ako sa bude vyvíjať, bude hráč samostatne vytvárať rôzne vozidlá a budovy alebo vyberať pripravené možnosti z katalógu.




    Na začiatku hry hráč ovláda mikroorganizmus, ktorý žije vo vodnom prostredí. V tejto fáze je hra - Aby mikroorganizmy prežili, musia jesť kúsky mäsa alebo rias a tiež sa snažiť, aby ich nejedli iné mäsožravce. Prijímaním potravy bunka rastie a mení sa na mikroorganizmus. Potom sa tvor vyberie na zem, kde sa tiež vyvinie. V priebehu času bude pod vašim vedením kmeň, civilizácia a priestor, ktorý budete musieť spravovať.

    Pozemné riadenie 1,2


    Dátum vydania: 2000, 2004

    Žáner:Taktická stratégia v reálnom čase

    Táto hra bola špičkovou hrou vo svojom žánri a získala množstvo ocenení. Ground Control obsahuje 3D grafiku a voľne sa otáčajúcu kameru, ktorá umožňuje hráčovi sledovať bitku z ľubovoľného uhla. V hre úplne chýba zhromažďovanie zdrojov, vývoj základne a výskum. Cieľom hráča je riadiť obmedzený počet bojových jednotiek a s ich pomocou plniť rôzne úlohy.




    Hlavným cieľom hry je zničiť nepriateľské vojská a budovy pomocou terénnych prvkov a síl vlastnej armády. Medzi jednotky patria rôzne typy obrnených vozidiel, lietadiel a vojakov dodávaných na bojisko orbitálnymi raketoplánmi. Po začiatku nasledujúcej misie hráč nemôže volať po posilách, čo si pred bitkou vyžaduje starostlivý výber bojových jednotiek a ich konfiguráciu.

    Najdôležitejším prvkom hry je požiadavka na taktický prístup v každej situácii. Každá jednotka má svoje vlastné silné a slabé stránky. Bojové jednotky sú zjednotené v oddieloch. Hráč môže dávať príkazy iba jednotkám, aj keď samotné jednotky budú bojovať a dostávať škody osobitne. Existujú štyri kategórie jednotiek: pechota, obrnené vozidlá, podpora a lietadlá. Hráč si môže pred bitkou zvoliť konfiguráciu každej jednotlivej jednotky. Napríklad tanková jednotka od spoločnosti Craven Corporation môže existovať v štyroch konfiguráciách: prieskumná, ľahká, hlavná a ťažká. Každá z nich má svoje výhody a nevýhody, takže pre rôzne úlohy sú vhodné rôzne konfigurácie.

    Séria Tiberium Command & Conquer


    Dátum vydania: 1995-2010

    Žáner:Stratégia v reálnom čase

    séria úspešných počítačových hier s najvyšším predajom spomedzi strategických sérií. Hra sa odohráva v alternatívnej časovej realite, podmienene modernej našej, v ktorej na celom svete vedie vojna medzi dvoma globálnymi skupinami - medzinárodnými silami OSN zjednotenými v Globálnej obrannej iniciatíve a vojensko-náboženským bratstvom Nod, jej charizmatický vodca Kane, ktorý bojuje za vlastníctvo mimozemskej látky Tiberium, ktorá sa pomaly šíri po celej planéte.




    Hrateľnosť hry je založená na princípe zhromažďovania zdrojov na vybudovanie základne na zničenie nepriateľa. Tiberium je jediným zdrojom peňazí (kreditov) v hre. Ďalším dôležitým zdrojom v hre je elektrina vyrobená iba v elektrárňach. Rôzne štruktúry a jednotky vyrobené hráčom spolu tvoria technologický strom, v ktorom je prístup k technologicky vyspelejším, a teda aj drahším štruktúram a jednotkám. Základňu možno chrániť rôznymi štruktúrami vrátane obranných opevnení.

    Stratégie sú dôležitou súčasťou kultúry PC. Či už máte radi rýchly boj v reálnom čase alebo dômyselné ťahové simulácie, skvelé strategické hry vás pohltia v jedinečných a masívnych scenároch, ktoré vám poskytnú moc vládnuť nad ríšami, ovládať závody skúmajúce vesmír a veliť jazdeckému útoku proti nepriateľským armádam.

    Tu je náš výber najlepších počítačových strategických hier. Bez ohľadu na to, či máte radi bitky v reálnom čase alebo ťahové, stratégie vám umožňujú zúčastňovať sa na rozsiahlych udalostiach, ovládať ríše, ovládať mocné rasy a nebojácne bojovať proti mnohonásobným armádam. Z tohto dôvodu ich milujeme. Niektoré však milujeme viac ako iné.

    Rovnako ako v prípade výberu najlepších strelcov z pohľadu prvej osoby, aj v tomto prípade sme sa snažili zoznam čo najviac spestriť a zozbierať najcennejších predstaviteľov žánru, ktorí vám dodnes dokážu vyraziť dych. Článok bude určite aktualizovaný, keď budú zverejnené nové skvelé stratégie.

    Súhlasíte s našim výberom? Prajete si pridať do tohto zoznamu? Podeľte sa o svoje návrhy v komentároch.

    Výpadky z hlavného zoznamu

    Táto hra veľmi šikovne využíva nedostatok príležitostí a často predstavuje hráča s ťažkými voľbami. Môžete skenovať iba šesť bodov súčasne, zatiaľ čo hra pravidelne vyhadzuje príležitosti na boj. Musíte hľadať nových regrútov; inžinieri musia vybudovať nové komunikačné centrá na nadviazanie kontaktov s novými územiami; na vylepšenie zbraní a brnení sú potrebné zdroje. Nemôžete dostať všetko naraz. Možno si budete musieť vystačiť s jedným z tohto zoznamu. V roku 1989 Sid Meier opísal hru ako „sériu zaujímavých rozhodnutí“ a XCOM 2 je zďaleka najpresnejším vyjadrením tých slov, aké kedy Firaxis vydal.


    Red Alert je možno najmenej súvisiaca stratégia na našom zozname. Aby ste vyhrali absolútne akúkoľvek bitku, stačí, aby ste ako prví postavili technické centrum a poslali 25 mamutov na nepriateľskú základňu, alebo jednoducho poslali chinook, preplnený jednoduchými dievčatami Tanyusha, priamo do zadnej časti nepriateľa. V istom zmysle bola nerovnováha jedným z dôvodov veľkej popularity tohto titulu. Aj teraz zostáva chaos, ktorý sa deje v tamojších bojoch na zemi, na mori i vo vzduchu, atraktívny. Táto hra bola navyše vyrobená zadarmo.


    Zjednodušením vzorca XCOM sa Firaxis vydal kratšou cestou k veciam, ktoré vždy boli podstatou série. Je to v podstate tímová akcia, hra, kde sa zo všetkých síl staráte o svoj obľúbený a jedinečný tím. Či už dávate svojich bojovníkov do objemných bojových vozidiel alebo im dávate mená svojich priateľov (alebo oboch), Enemy Within prekonáva iné stratégie, pretože je potrebné, aby ste pri svojich rozhodovaní postupovali veľmi vážne.


    Pre túto iteráciu hry Sid Meier o globálnu prevahu postavil Firaxis úplne nový motor. Bola to prvá hra v sérii, ktorá využila 3D efekty a zažiarila nenapodobiteľným hlasom legendy Leonarda Nimoya. V širokej škále noviniek a vylepšení bola inteligentnejšia a agresívnejšia AI na samostatnej linke. Stojí za zmienku, že práve od tejto časti sa uľahčilo modovanie hry, čo malo za následok vznik niekoľkých vynikajúcich doplnkov vytvorených hráčmi. Fanúšikovia civilizácie sa môžu celé hodiny hádať, ktorá časť je najlepšia v sérii, ale moja obľúbená je štvorka.


    Funkciou FS je, že obe protichodné strany uskutočňujú svoje pohyby súčasne. Musíte nielen naplánovať pohyb svojej čaty kybernetických vojakov, ale aj predvídať akcie nepriateľa. Pred potvrdením ťahu vám hra umožní pozrieť sa na prijaté kroky, aby sa hráč mohol vyhnúť veľmi zrejmým činom. V jednej z mojich najlepších hier som zámerne poslal vojaka pod nepriateľskú paľbu, aby som odpútal pozornosť nepriateľa, zatiaľ čo ostatní moji bojovníci prichádzali z boku. Preskúmajte ukážky pokroku, aby ste konali s bezchybnou presnosťou a vyhli sa stratám.

    BattleTech, ktorý možno označiť za zmes doskovej hry s dizajnom XCOM, je hlboká a premyslená ťahová strategická hra s pôsobivým systémom kampaní. Ovládate skupinu žoldnierov, múdro rozdeľujete dostupné prostriedky a aktualizujete svoju zbierku bojových oblekov a robotov.

    V bitkách je potrebné zamerať sa na konkrétne časti nepriateľských robotov, berúc do úvahy silu ich brnenia, rýchlosť streľby, uhol, pod ktorým je oheň vystrelený, a vlastnosti prostredia. Spočiatku je ťažké to všetko zistiť, pretože hra nie je zvlášť priateľská pre začiatočníkov, ale ak máte radi stratégiu bohatú na detaily alebo ste už oboznámení s týmto vesmírom, potom BattleTech určite vyhovuje vášmu vkusu.

    Stratégia spoločnosti Northgard v reálnom čase, nastavená vo vikingskom veku, si veľa požičiava z projektov ako Settlers a Age of Empires a tiež nás vyzýva, aby sme sa ponorili do jedinečného systému rozširovania, ktorý nám umožňuje postupne zväčšovať plochu kontrolovaných území. .

    Dôležitú úlohu v hrateľnosti zohráva aj počasie. Na zimu je potrebné sa pripraviť obzvlášť opatrne, ale ak si v strome vývoja technológie vyberiete príslušnú vetvu, potom bude na vašich pozemkoch teplejšia zima ako na nepriateľských územiach, čo vám prinesie strategickú výhodu. Úprimne nudný príbeh je kompenzovaný vynikajúcim dizajnom príbehových misií a neuveriteľne zábavnými bitkami v bojovom režime.

    Takmer dokonalá taktická akčná hra s robotmi a elegantným dizajnom od tvorcov FTL. V hre Into the Breach musíte odraziť vlny monštier Vek na mapách rozdelených do 64 sektorov, kde sa nachádzajú rôzne pevnosti a dôležité objekty. Samozrejme, najjednoduchší spôsob, ako sa zbaviť Vekových príšer, je zotrieť ich z povrchu zemského pomocou svojich robotov a leteckých útokov, ale kvôli tomu musíte myslieť strategicky a držať nepriateľov ďalej od svojich budov.

    Civilné budovy vám poskytujú elektrinu, ktorá tu slúži ako akýsi zdravotný bar. Kedykoľvek nepriateľ zaútočí na takúto budovu, dostanete sa o krok bližšie k porážke. Akonáhle vám dôjde elektrina, váš tím odcestuje späť v čase a pokúsi sa znova zachrániť svet. Je to dosť náročné, kompaktné a dynamické dobrodružstvo. Keď pre nich odomykáte nové typy robotov a vylepšenia, postupne sa naučíte nové spôsoby boja proti nemilosrdnému nepriateľovi.

    Prvý Total War: Warhammer ukázal, že fantasy svet Games Workshopu je ideálny pre bitky veľkého rozsahu a úžasné detaily na bojisku - to je známe pre Creative Assembly. V druhej časti nás čakalo veľa vylepšení - v rozhraní, vzhľade a zručnostiach hrdinov, ale aj armád rôznych frakcií.

    Štyri zastúpené frakcie (Skaven, Vysokí elfovia, Temní elfovia a Jašterice) sa navzájom nápadne líšia a pri ich vzniku si autori dôkladne preštudovali prehistóriu bohatého vesmíru Warhammerov. Ak ste sa už dlho chceli zoznámiť so svetom Warhammeru, ale nevedeli ste, kde začať, potom je táto hra ako stvorená pre vás. A ak už máte krásny originál, potom vás čaká jedna rozsiahla kampaň, ktorá sa koná na jednej obrovskej mape.

    Doplnok War of the Chosen prináša do hry množstvo drobných vychytávok a tiež niekoľko pekne zaujímavých prvkov, ako napríklad farebných chatujúcich nepriateľov, ktorí sa náhodne objavujú pri postupe hlavnou kampaňou, pričom každá z nich má silné a slabé stránky. Nájdete tiež nové typy nepriateľských vojakov, tisíce kozmetických zmien, nepriateľov podobných zombie, ktorí obývajú opustené mestá, schopnosť vytvárať propagandistické plagáty a oveľa viac.

    Vo výsledku sa ukáže, že každá kampaň vo War of the Chosen je trochu presýtená, ale zmeny sú tak dobre urobené, že by nimi nemal prejsť žiadny fanúšik XCOM 2.

    Na prvý pohľad znie názov hry priam rúhavo. Viac ako desať rokov po vydaní posledného Homeworldu sa rozhodli hru, ktorú si pamätali pre svoje vesmírne lode a pohyb v 3D priestore, zmeniť na ďalšiu pozemnú stratégiu tankov? Je to tiež prequel? Napriek všetkým obavám, ktoré sa objavili, sa ukázalo, že Púšť z Kharaku bola vo všetkých ohľadoch úspešná.

    Toto je nielen úžasná RTS, ktorá sa odlišuje od zvyšku súčasníkov žánru, ale aj skvelý predstaviteľ Homeworld, ktorý sériu prepracoval a jasne zachytil jej kúzlo.

    Zatiaľ najlepšia hra v sérii s toľkými rôznymi detailmi, že sa zdá, že vyšla hneď s niekoľkými rozšíreniami. Systém oblastí vám umožňuje budovať obrovské mestá a motivuje vás, aby ste svoje kroky premýšľali o pár krokov vpred. Samostatná pochvala si zaslúži úžasný dizajn hry - áno, na miestny kreslený štýl si nezvyknete hneď, ale časom sa ukáže, že toto rozhodnutie projektu prospelo.

    Je veľmi zaujímavé sledovať, čo nové prírastky prinesú do tejto už aj tak bohatej hry, ktorá je nespochybniteľným vrcholom celej legendárnej série.

    „Dúfajme, že budúce opravy a doplnky doplnia medzery,“ napísal jeden z novinárov v deň svojho vydania. A aj keď sci-fi projekt Paradoxu má stále čo rásť, vysoká úroveň aktualizácií a ich pravidelné vydanie sú pre hru určite dobré.

    Napríklad po pridaní Utópie prešiel vnútropolitický systém hry významnými zmenami (nehovoriac o stovke ďalších malých noviniek), ktoré nám priniesli ďalších sto hodín hrania. Okrem toho tu teraz môžete okolo hviezd stavať sféry Dyson, aby ste z nich vyčerpali energiu a odsúdili blízke planéty na námrazu. Krutý, ale uhrančivý pohľad.

    Endless Legend bol jedným z nečakaných prelomov minulého roku. V nadväznosti na Amplitude's Endless Space bola 4X fantasy strategická hra EL veľmi dobrá, ale stále si plne neuvedomovala potenciál vývojárov. Jeho vydanie zostalo nepovšimnuté vďaka vstupu vysokorozpočtovej Civilizácie: na trh, ale EL je právom najlepšou hrou v žánri od štvrtej Civilizácie.

    Je hlbšia a rozmanitejšia, má úžasné asymetrické frakcie, podchody, hrdinov, úlohy a ďalšie a ďalšie. A vyzerá navyše, jednoducho skvele.

    Sociálny experiment, rovnako ako strategická hra, Neptúnova pýcha stavia ľudí proti sebe v boji o hviezdny systém. Pravidlá sú jednoduché: vyvíjajte svoje systémy, stavajte lode a posielajte ich, aby dobyli nové systémy. Vojna sa odohráva pomaly, asi týždeň a vyžaduje si pozornosť, ktorá môže mierne pokaziť váš skutočný život.

    Jednoduchá, ale elegantná mechanika toleruje vytváranie a rozbíjanie spojenectiev, čo môže mať za následok zákerný útok včerajších priateľov na vaše systémy. Prirodzene, o tretej hodine ráno, zatiaľ čo vy sledujete druhý sen. Cenovo dostupná hra, ktorá produkuje kopu úžasnej drámy.

    Stále milujem prvé dve Red Alerts, pretože v sérii Westwood C&C neexistujú prakticky žiadne zlé tituly, ale v tejto časti je všetko perfektné: najzaujímavejšie kampane, najlepšie jednotky, nádherné mapy a samozrejme skvelé videá.

    Frakcie sa navzájom líšia vo všetkých ohľadoch a majú oveľa väčšiu jedinečnosť, ako tomu bolo v pôvodnej hre - vezmite si na stranu spojencov aspoň sovietske chobotnice a delfíny. Autori tu našli v cutscénach dokonalú rovnováhu medzi sebairóniou a úprimnosťou, a preto bola hra fascinujúca a v správnych momentoch vyvolala úsmev.

    Čo sa, bohužiaľ, nedá povedať o prírodnej katastrofe, ktorú čelí Red Alert 3 od EA.

    Ak ste niekedy snívali o dobytí vesmíru v čele skupiny prispôsobiteľných kolosových vesmírnych lodí, táto stratégia je pre vás. Má inteligentnú, kreatívnu AI a jedna úplná hra môže trvať týždne.

    Budete musieť sledovať ekonomiku, technológie, diplomaciu, kultúru, budovať vojenskú moc, vytvárať spojenectvá, viesť vojny a ovládnuť zvyšok národov galaxie. Pripomína hry série Civilizácia, ale iba vo väčšom a miestami aj oveľa hlbšom.

    Vo svojej mechanike je Homeworld fenomenálnou strategickou hrou s plne trojrozmerným herným priestorom. Bola jedným z prvých predstaviteľov horúceho, vytrhla ho z jedného jediného lietadla.

    Táto hra sa navyše môže pochváliť elegantným prostredím a zvukovým dizajnom, od Adagia pre struny v úvodných misiách až po rytmy bubnov v multiplayerových bitkách. Ak máte radi reštartovaný Battlestar Galactica, určite si zahrajte Howmeworld.

    S rozsahom bitiek v Supreme Commander môže konkurovať iba Total War. Tu zadáte príkaz konkrétnemu inžinierovi, potom otočíte kolieskom myši - a pozorujete bojisko z vtáčej perspektívy. A o pár sekúnd neskôr sa už pozeráte na tvár iného vojaka, niekoľko kilometrov od prvého. Dokonca sa mi krúti hlava.

    Súboj armád štíhlych stĺpov stoviek robotov odmeňuje hráča tou najúžasnejšou prestrelkou, akú procesor zvládne. SupCom je jedným z mála RTS, ktoré kombinujú námorné, pozemné a vzdušné vozidlá v jednej bitke. A ešte viac - s delostrelectvom, taktickými jadrovými zbraňami a experimentálnymi robotmi titánskych rozmerov.

    Okrem toho, že je nástupcom najlepšej konkurenčnej strategickej hry za posledné desaťročie, zaslúži si SC2 uznanie za prehodnotenie štruktúry tradičnej RTS kampane. Srdce roja je toho dobrým príkladom, ale začali to „ľudské“ krídla Slobody: zložité dobrodružstvo, ktoré pri každej novej misii prináša na stôl zmes pracovných vzorcov.

    Od scenára obrany proti invázii zombie po planétu zaplavenú lávou každých pár minút, SC2 núti hráča znovu sa naučiť všetky jeho základné prvky.

    Tooth and Tail, ktorý nie je najzrejmejším kandidátom na vstup do tohto zoznamu, nás priťahoval jednoduchým pohľadom na RTS (a hra bola jasne vytvorená pre ovládače), v ktorej boli zachované všetky súčasti vynikajúcej stratégie. Hra je v duchu ešte bližšie k Pikminovi ako Halo Wars - jednotky sa tu zhromažďujú okolo vašej postavy a sledujú najjednoduchšie objednávky. K vytváraniu jednotiek dochádza automaticky, spoliehajúc sa na limit počtu obyvateľov a dostupné zdroje.

    Bitky netrvajú dlhšie ako 10 minút a dej sa odohráva na pozadí dobre napísaného politického konfliktu medzi frakciami antropomorfných zvierat.

    Hra, ktorá sa dnes pamätá ako predchodca hry Warcraft III, je predovšetkým vynaliezavou a ambicióznou strategickou hrou, ktorá mnohých hráčov uviedla do filmovej fantázie.

    Tu boli po prvýkrát predstavené RPG prvky v podobe hrdinov a neutrálnych jednotiek, ktoré predtým neboli vidieť v žiadnej stratégii, a rozsiahla kampaň vyrozprávala úžasný príbeh, ktorý hráča dokonale zachytil vďaka jeho bezchybnému prevedeniu . Ako bonus boli pripojené zábavné frázy od jednotiek reagujúcich na vyvolanie.

    Prechod série na plné 3D znamenal míľnik, v ktorom postupné hromadenie problémov viedlo k nestabilite pri vydaní Empire a k dlhodobým problémom s umelou inteligenciou, ktoré trápili hráčov v neskorších hrách série.

    Pôvodný Rím nám predstavil nenáročnú, ale priťahujúcu tvár starodávnej vojny, a urobil to majstrovským dielom. Veľkolepý exkurz do jednej z najkurióznejších období vojenskej histórie, zaujímavý dodnes.

    Bolo veľkým pokušením zaradiť prvý diel filmu „Dawn of War“ na tento zoznam, ale bolo rozhodnuté zastaviť sa pri jeho experimentálnom pokračovaní, ktoré veľké jednotky nahradilo hŕstkou tých najchladnejších vesmírnych lupičov so sadami vražedných schopností.

    Aby ste sa vyrovnali s hordami orkov, musíte riadiť tieto geneticky modifikované špeciálne sily a koordinovať ich činnosť s nájazdmi Stormtrooperov, zameranou paľbou skautov a krytím oddielov ťažkých zbraní. A skvelý je aj režim spolupráce Last Stand.

    SSE používa niektoré 4X strategické triky, ale umožňuje im pracovať v obálke RTS. Toto je hra o hviezdnych impériách, ktoré rastú, prosperujú a zomierajú vo vzdialenom priestore vzdialenej budúcnosti. No, a o tom, ako obrovské vesmírne lode týchto ríš vychádzajú z hyperpriestoru do horiacich svetov.

    K dispozícii je tiež diplomacia, ale sú to obrovské vesmírne lode! Zahrajte si expanziu Rebellion a uvidíte, ako tieto samotné lode dorastajú do skutočne neuveriteľných rozmerov.

    CKII je politická stratégia. Nejde len o to, ako hráč vedie svoje jednotky do boja, ale aj o svadbu svojej imbecilnej neteri. Na každej postave záleží, každá má svoje vlastné ciele a túžby. Áno, je to ťažké (obviňujte z toho feudálny systém), ale môžete získať svoju vlastnú osobnú drámu, tu a teraz.

    Situácia hráča často ženie do kúta, do zúfalých situácií, ktoré ho nútia kvôli moci robiť hrozné veci. Raz som musel popraviť novonarodené dieťa, aby mohla vládnuť jeho staršia a inteligentnejšia sestra. Stredovek bol ešte dobou.

    Zlovestná modrá mapa sveta DEFCONu je dokonalou fázou pre hrôzostrašný príbeh o začiatku jadrovej vojny. Najskôr sa pripravíte na Armagedon zásobením skladov zásobami, rozmiestnením síl, jadrových ponoriek a nastavením protiraketovej obrany. Táto organizačná fáza hry je sama o sebe zaujímavá svojou strategickou súčasťou, ale skutočne skvelý DEFCON sa dostane, keď sú rakety vyslané na oblohu.

    Výbuchy výbuchov, ktoré počítajú obete, sa mesto za mestom mení na rádioaktívny popol. Keď sa prach usadí, nikoho nebude zaujímať formálne víťazstvo. Nočná mora pre viacerých hráčov je jednoducho úžasná.

    Niektoré hry sa snažia dištancovať od emocionálnej stránky vojny, ktorá sa práve skončila. Spoločnosť hrdinov však nie. Je napätá, ťažká a násilná.

    Hra samozrejme využíva čisto hollywoodske triky (blatní sultáni delostreleckej paľby sem migrovali priamo zo Saving Private Ryana), výsledkom je však najintenzívnejšia stratégia na svete, dokonale vystihujúca taktickú nerovnováhu druhej svetovej vojny.

    Vďaka hlbokej strategickej súčasti a transparentnému ťahovému bojovému systému sa Xenonauts stal vzorom medzi hernými reštartmi. Ak ste starým fanúšikom série X-COM, zabudnite na svoje starodávne disky a fosílne grafiky spred dvadsiatich rokov. Najlepší spôsob, ako si spomenúť na tieto slávne dni, je zapnúť Xenonautov. Ak nie ste oboznámení s X-COM, táto hra vám dá príležitosť vychutnať si počiatky série s prepracovanou mechanikou a detailmi.

    Po Ríme sa séria rýchlo dostala do slepej uličky a strhla na seba kopu problémov. Ale Shogun 2 sa stále dokázal stať hrou, ktorú fanúšikovia chceli vidieť opäť Total War. Elegantné prostredie, vycibrená mechanika a česť vášho vodcu vyváženého medzi budhizmom a kresťanstvom. Skutočný rozdiel medzi klanmi (lučištníci Ch Тsokabe sú najlepší!), A niektoré obzvlášť zábavné špeciálne jednotky, ako sú bombardéry Kish кис ninja.

    Shogun 2 tiež ponúkol niečo také cool ako kooperačná kampaň pre dvoch hráčov - skvelý (aj keď pomalý) spôsob, ako dobyť kontinent. V nadväznosti na TWS2, Rome 2 sa stal mimoriadne ambicióznym, ale nikdy nebol schopný dosiahnuť jemnú rovnováhu a mechaniku, ktorú tvorivé zhromaždenie dosiahlo v Shogun 2. v polovici 19. storočia. Zbrane, meče, ninjovia - je tu všetko, po čom vaše srdce túži.

    V roku 2012 odborník na stratégie Tim Stone opísal hru ako „čerstvú a priateľskú“ vojnovú hru, pričom ocenil pôsobivú AI. Aby ste porazili počítačových generálov, budete musieť naplno využívať výhody bojiska a diverzifikovať taktiku.

    Jednoduché a prístupné rozhranie znižuje vstupný prah, ktorý je vo wargames zvyčajne vysoký. A preskúmaním zložitostí systému objavíte neuveriteľné hĺbky mechaniky.

    Age of Empires nám dali príležitosť prežiť storočia pokroku v polhodinových herných stretnutiach, ale RoN zašiel ďalej a inteligentne zaviedol prvky ťahovej stratégie, ako je Civilizácia. Namiesto priameho vedenia svojich vojsk do boja rozširujete štát prestavbou nových miest.

    Pri zrážke hraníc krajín nastáva medzi národmi technologická rasa, vojna vplyvu prerušovaná raketovými útokmi a hodmi oštepom. Ako sa môžete nudiť procesom drvenia lukostrelcov a rytierov tankmi a tajnými bombardérmi?

    Zoznam sa bez tejto hry nezaobišiel, aj keď vezmeme do úvahy skutočnosť, že Rise of Nations rozvinul všetky tu uvedené myšlienky na maximum. Age of Empires II vyzerá na PC stále veľmi slušne vďaka opätovnému vydaniu HD, pre ktoré sa doplnky stále vydávajú. Poslednou bola nahrávka Rise of the Rajas, ktorá vyšla na konci roka 2016. To nie je zlé pre hru, ktorá má takmer 20 rokov.

    Vytvárajte obrovské armády, upgradujte ich, zbierajte zdroje a užívajte si vzrušujúce kampane v tejto RTS. Ak vás navrhované kampane unavia, môžete si kedykoľvek stiahnuť amatérske doplnky alebo dokonca vytvoriť vlastné skripty. Tešíme sa na vydanie štvrtej časti hry.

    web / XGO

    Najlepšie najlepšie stratégie, ktoré je možné hrať online alebo cez sieť s priateľmi a náhodnými súpermi, popis toho, ako hrať


    Strategické hry sú hry, v ktorých sa môžete cítiť ako kráľ, vládca alebo dokonca Boh. Nelíšia sa v dynamike hrateľnosti (ako u strelcov), ale nútia hráča logicky uvažovať, rozvíjať taktiku a robiť rôzne rozhodnutia. Víťazstvo v nich závisí od schopnosti používateľa predvídať budúce akcie súpera, koordinovať akcie jeho armády a počítať jeho sily.

    Inokedy nie sú stratégie iba bitkami medzi tisíckami vojakov. Za podívanou stojí zložitý ekonomický systém, ktorého vývoj vám prinesie aj víťazstvo v hre. A niekedy vôbec nedôjde k bitkám - niektorí vývojári vydávajú výlučne ekonomické stratégie založené na akomkoľvek podnikaní (alebo v iných oblastiach).

    Tak či onak, stratégie vás môžu udržať dlho pred obrazovkou. V tomto článku sme si predstavili TOP najlepších počítačových stratégií všetkých čias, v ktorých nájdete slušné hry. Dajú sa hrať s priateľmi, alebo proti ostatným používateľom. Pre pohodlie sú stratégie prezentované vo forme zoznamu, ktorý popisuje ich hlavné výhody.

    V komentároch k článku môžete samozrejme vyjadriť svoj názor a tí, ktorí nemajú čas na stiahnutie stratégií do počítača, si môžu pozrieť zoznam najlepšie hodnotených online stratégií založených na prehliadači, ktoré môžete začať hrať hneď teraz.

    Warcraft III - online

    Vydané: 03.06.2002

    Žáner: stratégia v reálnom čase s prvkami RPG

    Podstata hry spočíva v jednotnom budovaní základne, čerpaní hrdinov a najímaní armády. Pre každú hernú fázu a situáciu sú uprednostňované rôzne akcie, z ktorých existuje neúprosná sada, ktorá sama o sebe určovala neuveriteľný úspech hry medzi hráčmi. Je potrebné poznamenať, že rôzne rasy majú odlišné priority, čo vytvára akúsi abstraktnú rovnováhu.

    Hra samozrejme zaznamenala úspech predovšetkým preto, že história Warcraftu je dosť stará a prvá hra zo série vyšla ešte v roku 1994 na DOSe, čo jej umožnilo získať si na počiatku herného priemyslu dav fanúšikov. Celá séria Warcraft má hlbokú a premyslenú históriu, na ktorej je postavená zápletka Warcraft III, aj keď to tu nie je dôležité, pre úplné vnímanie hry je to nevyhnutné.

    Hra bola väčšinou uznávaná pre svoju dobrú vyváženosť rás a pre tie roky netypickú hrateľnosť, ktorá znamenala začiatok novej éry stratégií.

    • Vyvážený systém pumpovania hrdinov;
    • Vyvážený systém hospodárstva;
    • Zaujímavá sólová spoločnosť;
    • Balanské preteky;
    • Môžete hrať online;
    • Grafika je zastaraná.

    Online Warcraft je možné hrať na serveroch: Tangle, Garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - online

    Vydané: 28.02.1999

    Žáner: Ťahová stratégia s RPG prvkami

    Séria „hrdinov“ je síce dosť stará, ale nezískala ušľachtilú zápletku. V prvom rade si hry série cenia hrateľnosť a hernú zložku a dej nie je vôbec dôležitý.

    Samotná hrateľnosť spočíva v tom, že hráč musí zničiť všetkých súperov na mape. Spočiatku má podriadený hráč nerozvinutý hrad a jedného hrdinu. Hrad sa postupne prečerpáva cez výstavbu nových budov, čo otvára prístup k najímaniu nových tvorov. Hrdinu je možné pumpovať v bitke alebo distribúciou zlata z truhiel vašim jednotkám. Na víťazstvo stačí zničiť všetkých nepriateľských hrdinov a dobyť všetky hrady.

    V hre je 9 závodov (presne v tretej časti), vrátane:

    • Hrad - ľudia;
    • Pevnosť - škriatkovia;
    • Veža je rezidenciou kúzelníkov;
    • Pevnosť je močiar;
    • Citadela - barbari;
    • Inferno - démoni;
    • Nekropolis - nemŕtvy;
    • Dungeon - vláda nad podzemnými tvormi;
    • Konjugácia - velia elementom elementov.

    Každá rasa má svoje vlastné zameranie, výhody, špeciálne schopnosti. Napríklad nekropola vie, ako vzkriesiť mŕtvych, peklo vie, ako zmeniť svojich porazených bojovníkov na démonov a podobne.

    Medzi hráčmi je dopytovaná iba 3. a 5. časť hry, zatiaľ čo zvyšok buď nezodpovedá hrateľnosti, alebo má príliš dobrú grafiku, z čoho vyplýva ich zrak. Hovoríme o nadmerných podrobnostiach 6. a 7. časti hry, ktoré hrali medvediu službu. Štvrtá časť nevyhovovala hráčovým vkusom kvôli plazivým modelom a textúram.

    Je to tretí diel hrdinov, ktorý je považovaný za geniálneho zo série, preto sa na ňom stále konajú veľké turnaje a existuje významná hráčska komunita. Problémom multiplayerových hrdinov 3 je dĺžka zápasov, pretože niektoré hry vydržali až mesiac v reálnom čase.

    Ak si chcete vyskúšať online formát, odporúčame navštíviť portál heroesworld, ktorý obsahuje všetky užitočné informácie.

    • Systém rozšírenej ekonomiky;
    • Vyvinuté čerpanie hrdinov;
    • Rovnováha herných potrieb (čerpanie, stavanie, najímanie tvorov atď.)
    • Môže sa hrať online;
    • Vyvážený boj;
    • Prítomnosť neoficiálneho tímu, ktorý neustále zlepšuje hru.

    Séria civilizácie

    Vydané: 1991-2016

    Žáner: globálna ťahová stratégia

    Spočiatku hra zaujala hráčov zaujímavou hrateľnosťou, ktorej výsledkom je vyváženie armády, ekonomiky a rozvoja (a neskôr kultúry) národa. Hra má tiež určitú historickosť, pretože všetky národy skutočne existovali.

    Ak chcete túto hru vyhrať, musíte šikovne vytvárať mestá, budovať medzi nimi obchodné siete, vytvárať spojenectvá a zradiť spojencov, vytvoriť rovnováhu armády zodpovedajúcu vášmu ekonomickému rozvoju a kompetentne rozvíjať technológie.

    Jednoduchý príklad: ak investujete iba do armády, potom môže prísť okamih, keď vaši vojaci budú bojovať s palicami a nepriateľ už bude mať tanky. Môžete tiež investovať iba do rozvoja, ale potom vašu civilizáciu môžu zničiť obyčajní barbari a nebudete mať čas na rozvoj.

    Práve kvôli rozmanitosti hrateľnosti a variabilite vývoja mnohí nazývajú Civilizáciu najlepšou stratégiou všetkých čias.

    Momentálne je na Steame k dispozícii online hra s náhodnými účastníkmi, ktorá vám umožní vyskúšať si svoje sily a schopnosti.

    • Unikátny ekonomický systém;
    • Unikátny výskumný systém;
    • Rovnováha medzi národmi a štýly hry;
    • Pokročilý multiplayer;
    • Rozšírený politický systém.

    V roku 2016 vyšlo pokračovanie legendárnej línie, Civilization 6 sa stala najlepšou ťahovou stratégiou roka na PC.

    Séria XCOM

    Vydané: 1993-2016

    Žáner: stratégia krok za krokom

    Slávna stratégia na ochranu Zeme pred inváziou mimozemských útočníkov. Ste špeciálna skupina profesionálov, jediná bašta ľudstva v boji o prežitie. Preskúmajte mimozemské technológie, vezmite ich do svojho arzenálu a zničte svojich nepriateľov!

    Hrateľnosť hry je viazaná na taktické a ekonomické zložky. Taktické hry zahŕňajú bitky s protivníkmi, misie na miesto pristátia alebo pádu mimozemských lodí, vývoj bojovníkov, výber vhodných výhod pre nich atď. Ekonomické - rozvoj základne, správny výber technológie, ďalšie miestnosti, plytvanie zdrojmi a ďalšie veci. Taktiež po bitke hráč dostane trofeje od zabitých, ktoré potom môžu byť predané na čiernom trhu alebo použité samostatne v bitke.

    Mnoho z nich označilo XCOM za jednu z najlepších strategických hier na PC.

    • Zaujímavý systém na prečerpávanie stíhačiek;
    • Rôzne hracie karty;
    • Mnoho bojových stratégií;
    • Zaujímavý systém výskumu, čerpanie základne;
    • Výnimočné konce.

    Command & Conquer: Red Alert

    Vydané: 1996-2008

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Takzvaná „brusnicová“ stratégia. Pre informáciu, brusnice sa považujú za nereálnu prezentáciu obyvateľov a ideológie ZSSR vrátane jeho územia po rozpade. Hra je postavená na tejto neexistujúcej ideológii. Akcia sa odohráva v paralelnom vesmíre, kde neexistovala druhá svetová vojna, takže všetky národy vrátane ZSSR sa dokázali rozvíjať a stať sa neuveriteľne silnými.

    Neskôr bol vynájdený stroj času, ktorý zmenil chod dejín. Takže napríklad tretia časť hry sa odohráva, keď sa Rusi v minulosti rozhodli zabiť Alberta Einsteina. Prechod do minulosti bol úspešný, ZSSR dobyl takmer celú Európu, vojna sa však neskončila - bol to iba začiatok.

    Hrateľnosť je pre hry tohto žánru štandardná, konkrétne musíte rozvíjať svoju základňu, najímať vojakov, vybavenie, aby ste úplne zničili protivníkov na mape.

    • Fascinujúca zápletka;
    • Rovnováha národov;
    • Unikátne bojové jednotky;

    Vesmírni Strážcovia

    Vydané: 23.12.2002

    Žáner: „Epická hra“ s prvkami RPG, ťahovej stratégie, arkádovej hry, hľadania textu.

    Hra o vojne v medzigalaktickom priestore medzi inteligentnými rasami. Hráč môže hrať takmer vo všetkých rasách, s výnimkou Klisanov a Dominátorov - nepriateľských polointeligentných rás, ktoré dostávajú príkazy od hlavných lodí, ktoré riadia ich správanie. Celá zápletka hry hovorí o vojne mierových rás spoločenstva proti vyššie uvedeným útočníkom.

    Hlavnou výhodou hry je jej hrateľnosť. Ako ste si mohli všimnúť, hra nemá svojský žáner, pretože je absolútne ťažké ju priradiť k nejakému žánru. Táto hra je však často označovaná ako najlepšia stratégia, pretože hráči trávia väčšinu času kontrolou svojej vesmírnej lode v samostatných systémoch. V hre sú aj arkádové prvky, konkrétne pri letoch medzi systémami môžete naraziť na nepriateľské uzly, kde sa hra v reálnom čase zmení na bitku.

    RPG prvky sa prejavujú v napumpovaní schopností vášho kapitána, hraní sa v role dobrého strážcu alebo zlého pašeráka pirátov. Prvky textovej úlohy sa objavujú v niektorých úlohách, ktoré NPC zadávajú hráčovi, alebo napríklad pri návštevách väzenských ústavov, kde hráč balansuje medzi čo najrýchlejším vystúpením a nie zabitím chovancami. V najnovších verziách hry prebiehajú aj bitky s robotmi na planétach v režime stratégie v reálnom čase.

    Ako vidíte, potenciál hry je neskutočne vysoký a právom ju možno označiť za jednu z najlepších RPG všetkých čias, a to nielen vďaka svojej jedinečnej hrateľnosti, ale aj príjemnej grafike, náhodnému generovaniu máp, planét, úloh a ďalšie veci, ktoré vám umožňujú znova a znova spustiť hru ...

    • Jedinečný herný svet, ktorý sa náhodne generuje v každej novej hre;
    • Vyvinutý systém hrania úlohy;
    • Príjemná zmes mnohých žánrov;
    • Fascinujúce zadávanie textu;
    • Pekná grafika.

    Pevnosť: Križiak

    Vydané: 2002-2014

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Klasická strategická hra, v ktorej pôsobíte ako vládca malého mesta. Vašou úlohou je rovnomerne rozvíjať vojenskú a ekonomickú moc. V herných spoločnostiach môžete hrať tak rolu brutálneho arabského vládcu Saladina, ako aj rolu anglického kráľa Richarda Lví srdce.

    Hrateľnosť, ako už bolo spomenuté, sa uzatvára v rovnakom vývoji armády a hospodárstva. Vďaka neobvyklej hrateľnosti si hra získala uznanie. Medzi črtami hry vynikajú napríklad:

    • Vaši služobníci musia stavať osobné domy, ktoré určujú maximálny počet armády;
    • Je nevyhnutné rozvíjať potravinársky priemysel, pretože celý váš vojnový stroj môže zomrieť jednoducho kvôli hladu. Vytvára tiež možnosť predĺženého obliehania hradov, čo núti nepriateľov chátrať hladom;
    • Takmer všetci bojovníci sa nedajú najať len tak - pre nich musíte vytvárať zbrane, brnenie a na to musíte zbierať zdroje.

    Ak hráte proti počítaču, všimnete si, že vytvára monotónne hrady, ktoré však nie je také ľahké preraziť, ak je nepriateľ jedným z najsilnejších. Napriek tomu je to jedna z nevýhod, ktoré môžu rýchlo odradiť od túžby hrať. Hlavný potenciál hry odhaľujú mapy pre viacerých hráčov, ktoré je možné hrať online pomocou hamachi alebo spleti. Je tiež potrebné poznamenať, že väzba hráča na východiskový bod je určitou nevýhodou - je nemožné stavať budovy v blízkosti nepriateľského hradu.

    • Unikátny výrobný a ekonomický systém;
    • Pokročilé možnosti konštrukcie;
    • Nie je to zlá spoločnosť;
    • Môžete hrať online s priateľmi.

    Kings bounty

    Vydané: 2008-2014

    Žáner: rolová stratégia v reálnom čase s ťahovými bitkami

    Vďaka neobvyklej kombinácii žánru je hra pre začiatočníkov celkom zaujímavá a krásna grafika bez nadmerných detailov lahodí oku. Stojí za zmienku, že v posledných častiach hry je možné povoliť režim 3D hry, ktorý je potrebné hrať s príslušnými okuliarmi.

    Hráč si môže vybrať z troch tried: bojovník, paladin a mág. Každý z nich vedie bitky po svojom. Napríklad bojovník má zvýšený počet tvorov, mág útočí na súperov kúzlami a paladín je niečo medzi tým.

    Hra sa odohráva vo svete fiktívnej fantázie obývanej dosť kanonickými magickými bytosťami, ako sú upíri, démoni, elfovia. Hráč pôsobí ako lovec pokladov, na ktorého pleciach leží osud zachovania sveta. Najskôr sa musí stať veľkým hrdinom, získať armádu mystických tvorov, aby bojoval so zlými stúpencami.

    Hrateľnosť vyzerá asi takto: prechádzate sa po mape sveta v reálnom čase, a keď narazíte na nepriateľské jednotky, spustí sa ťahová bojová hra, kde môže hrdina použiť knihu mágie, duchov. Vyzerá to ako klasická ťahová bitka. Keď prechádzate po mape, môžete komunikovať s postavami, ktoré obývajú svet, plniť pre nich úlohy, dostávať odmenu, verbovať vojakov, kupovať veci atď.

    • Zaujímavý systém vyrovnávania znakov;
    • Veľa artefaktov a jedinečných tvorov;
    • Zaujímavý bojový systém;
    • Nie nudné úlohy;
    • Pekná kreslená grafika;
    • Mnoho hier v sérii sa riadi rovnakým štýlom.

    StarCraft II - online

    Vydané: 26.06.2010

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Nemenej vzrušujúca hra od tvorcov Warcraft - Blizzard. Dej hry rozpráva príbeh bitky troch vesmírnych rás: Zergov, Protosov a Terranov. Na rozdiel od Warcraftu hra vyšla dynamickejšie a nie sú v nej hrdinovia, čo úplne mení priority v bitkách.

    StarCraft má tiež bohatý dej, ktorý sa však hrám počas filmových scén, vďaka čomu z vás bude iba pozorovateľ, nie rozprávač.

    Každá hrateľná rasa má svoje výhody a nevýhody. Napríklad jednotky protossov majú veľa ďalších schopností, ktoré je potrebné použiť v pravý čas, inak bude armáda dosť slabá. Vzhľadom na to, že hra je sama o sebe veľmi rýchla, na to, aby ste v nej boli úspešní, musíte mať rýchle hráčske a myšlienkové schopnosti.

    StarCraft je pravdepodobne najlepšia počítačová strategická hra všetkých čias.

    Hru je možné hrať online pomocou načítavača hier Blizzard.

    • Vyváženie rasy;
    • Vyvážená ekonomika;
    • Rýchla hra;
    • Môžete hrať online;
    • Pravidelné turnaje od oficiálnych vývojárov.

    Séria Warhammer 40 000

    Vydané: 1999 - 2009

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Warhammer je pomerne populárna hra nielen v počítačovej, ale aj kartovej podobe. História hry sa objavila dávno pred rozvojom počítačovej sféry (v roku 1983) v Amerike, čo viedlo k úspechu série.

    Dejiny sveta hovoria o krvavých vojnách o kontrolu nad galaxiou, o grandióznej zrade a nanebovstúpení atď. Hry tejto série nesúvisia iba so žánrom stratégií, pretože existujú hry CCG a akčné hry.

    Najznámejšie pre širokú verejnosť hernej série: Warhammer 40 000: Dawn of War, rozpráva príbeh vojny o ovládnutie jednej dedikovanej planéty medzi hernými závodmi. Hráč si vyberie jednu zo strán vojny, ktorá má jedinečné jednotky a bojovú taktiku. V budúcnosti bude vašou úlohou ovládnuť celú planétu. Niektoré hry zo série rozdeľujú hrateľnosť na dve fázy: globálne ťahové ovládanie a stratégia v reálnom čase. Prvý režim je iba výberom bodu útoku a druhým je skutočná bitka. V bitke musíte znovu postaviť svoju základňu, dobyť kľúčové body, ktoré prinášajú jeden z dvoch zdrojov - ovplyvňovať ich, posilňovať ich a útočiť na nepriateľské základne. Je potrebné poznamenať, že hlavnou úlohou hry je zničiť všetky nepriateľské budovy.

    Takmer všetky stratégie Wakha je možné hrať prostredníctvom hamachi.

    • Hlboká história;
    • Vyváženie rasy;
    • Každá rasa má svoje vlastné jedinečné vlastnosti;
    • Zaujímavý systém na vylepšenie jednotiek;
    • Zaujímavá spoločnosť.

    Spoločnosť hrdinov

    Vydané: 2006-2009

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Dej hry opakuje filmy ako „Saving Private Ryan“, „A Bridge Too Far“ a televízny seriál „Brothers in Arms“. Akcie sa uskutočňujú počas Veľkej vlasteneckej vojny.

    Hrateľnosť je klasická RTS s prvkami wargame. Mnohí si všimnú, že hra pripomína sériu Warhammer 40 000: Dawn of War kvôli tomu, že si hráč môže nezávisle zvoliť zbraň, s ktorou budú jeho čaty bojovať. Vojská majú tiež stupnicu bojovej morálky, ktorá ovplyvňuje účinnosť vojakov. Napríklad ak sa na četu dostane paľba z guľometu, potom jej morálka prudko poklesne, čo znižuje rýchlosť streľby a rýchlosti. Okrem toho, keď člen oddielu, ktorý držal akúkoľvek zbraň, zomrie, nezmizne, ale zostane na zemi, kde si ju môže vyzdvihnúť. Ďalšou vlastnosťou hry je systém radov jednotiek, ktorý im s každou zvýšenou úrovňou bojovníkov umožňuje vylepšovať ich vlastnosti, čo vytvára určitú konvenciu, že jednotky nie sú iba mäsom.

    Prvkami wargame je tiež skutočnosť, že hráč môže inštalovať obranné štruktúry, ktoré zvyšujú efektivitu bojovníkov. Všetky priekopy, vrecia s pieskom atď. si môže požičať svojich bojovníkov na zvýšenie ich účinnosti. Keďže si hra dokáže udržať malý limit a rýchlosť boja je dosť nízka, výsledkom je zábavný bojový simulátor. Samozrejme, táto hra nie je vyčlenená ako úplne najlepšia stratégia, ale zaslúži si byť aspoň nominantom.

    • Zaujímavé herné misie;
    • Neobvyklá hrateľnosť;
    • Vytvára sa pocit skutočných bitiek;

    Séria kozákov

    Vydané: 2001-2016

    Žáner: ekonomická stratégia

    Hra vyniká hrateľnosťou, ktorá je založená na vyvážení ekonomickej a vojenskej sily. Správna konštrukcia ekonomiky má v hre kľúčovú úlohu, pretože aj keď šikovne použijete vojenské sily, zručne ich stiahnete, rozdelíte do skupín, čím otvoríte horizont salve kanónov, potom skôr či neskôr so slabou ekonomikou , prehráte s hráčom, ktorý sa viac zameriava na ekonomickú zložku. Po prvé, hráč so silnou ekonomikou môže jednoducho spamovať jednotky - nemusí myslieť na ich bezpečnosť, pretože vždy existujú zdroje. Po druhé, dostupnosť zdrojov, ako je uhlie a železo, súvisí so schopnosťou streleckých jednotiek útočiť. Ak nie je uhlie alebo železo, bojovníci nemôžu strieľať. Dôležitú úlohu zohráva aj jedlo, ktoré je neustále konzumovaným zdrojom. Ak teda vaša populácia rastie, potom by mala zodpovedajúcim spôsobom rásť aj potravinová infraštruktúra.

    Hra vyniká aj tým, že každý hráč môže prijať obrovské množstvo vojakov, čo vám umožňuje aplikovať rôzne herné stratégie. Medzi typmi vojsk nájdete: jazdu, jednotky na blízko, jednotky na diaľku, delostrelectvo. Hra má navyše technický vývoj, ktorý umožňuje najímať silnejšie a technologicky vyspelejšie jednotky.

    Mnoho hráčov staví na to, že tretí diel série bude najlepšou stratégiou roku 2016!

    • Závislosť vojenskej sily od ekonomiky;
    • Mnoho bojových stratégií;
    • Potreba vyvážiť ekonomiku a vojenskú moc.

    Anno 1404

    Vydané: 2009-2010

    Žáner: ekonomická stratégia

    Dej sa viaže na paralelnú realitu, ktorá však opakuje skutočné historické prototypy, ako sú križiacke výpravy, úsvit raných foriem kapitalizmu atď.

    Hrateľnosť sa viaže na hospodársku vojnu a rozvoj kolónií a osád. Ako efektívny vládca musíte správne vypočítať rozdelenie zdrojov na rozvoj miest, viesť diplomatické styky. Bojová zložka hry je rozdelená na námorné a pozemné bitky, možnosť viesť vojny však nie je hneď otvorená, ale neskôr pôsobí ako jeden z prvkov, ktoré pomáhajú prekonávať protivníkov.

    Všetky štáty sú rozdelené do dvoch typov: európsky a východný. Európska krajina sa nemôže úplne rozvinúť bez korenia a kremeňa vyrábaného iba na východe, čo prirodzene vedie k potrebe aktívneho obchodu, ktorý je tiež jedným z hlavných spôsobov zarábania zlata. Jednou z kľúčových úloh v mestskom plánovaní je výstavba veľkých kultúrnych prvkov, ako sú katedrály alebo mešity.

    • Rozvinutá ekonomika;
    • Zaujímavý proces územného plánovania;
    • Pokročilý systém diplomacie.

    Total War Series

    Vydané: 2000-2015

    Žáner: globálna stratégia

    Nejaká historická stratégia. Akcie prebiehajú na globálnej mape sveta v rôznych časových obdobiach - všetko závisí od časti hry. Hráč si môže zvoliť ktorúkoľvek z prezentovaných krajín a následne zachytiť celú mapu v závislosti od stanovených podmienok víťazstva.

    Ale nie pre dej a historickú zložku, táto hra je označená ako najlepšia stratégia pre PC, ale pre hrateľnosť. Je postavená na ťahovom pohybe armád, rozvoji a zajatí miest v rôznych krajinách. Bitky prebiehajú v reálnom čase, keď hráč pôsobí ako veliteľ, umiestňuje svoje jednotky na mapu a priamo ovláda bitku. K dispozícii je tiež politický režim, keď hráč vytvára spojenectvá, vyhlasuje vojny, vymieňa zdroje atď.

    • Zaujímavý systém politiky;
    • Zaujímavé herné bitky v reálnom čase;
    • Vyvinutý systém vnútorných udalostí (križiacke výpravy, džihády atď.);
    • Pokročilý systém zlepšovania miest v závislosti od ich polohy.

    Učeníci

    Vydané: 1999-2010

    Žáner: ťahová stratégia s RPG prvkami

    Hra sa odohráva v krutom fantasy svete Nevendaar, kde sa temné sily túžia občas prebudiť. Hráčovi sú k dispozícii spoločnosti pre všetky národy. Ukázalo sa, že samotný hráč pretkáva celý príbeh. V hre je k dispozícii päť národov, medzi ktoré patrí:

    • Hordy nemŕtvych - služobníci starodávnej bohyne smrti Mortis;
    • Impérium - rasa ľudí pod záštitou najvyšších anjelov;
    • Légie zatratených - démonickí prisluhovači Betresenu;
    • Elfská aliancia - zjednotená armáda elfov vedená kráľovnou Elumiel;
    • Horské klany sú drsné podhorské krajiny, kde vládne vysoký kráľ.

    Hrateľnosť je klasická stratégia. Úlohou hráča je inteligentne preskúmať územie, načerpať armádu. Ó áno, na rozdiel od iných stratégií si tu môžete najať iba prisluhovačov nižších úrovní, ktorých budete musieť v budúcnosti pumpovať a získavať skúsenosti v boji. Všeobecne je bojový systém v Disciples jedinečný, čo viedlo k úspechu hry. Najskôr hráč začína s jedným veľkým a jedným hrdinom. Hlavné mesto je jedinečné mesto pod ochranou veľmi silného tvora, takže od samého začiatku je takmer nemožné preraziť hlavným mestom. Vojna sa vedie o zdroje mágie - jeden zo zdrojov a samostatné základne, ktoré vám umožňujú najať jednotky ďaleko od hlavného mesta.

    • Unikátny systém na pumpovanie tvorov;
    • Preteky si nie sú podobné;
    • Vyváženie rasy;
    • Zaujímavý systém pre aplikáciu mágie;

    Séria Age of Empires

    Vydané: 1997-2007 rokov

    Žáner: stratégia v reálnom čase

    Pomerne stará hra, o ktorej sa tiež dá tvrdiť, že je najlepšou počítačovou strategickou hrou všetkých čias. Hlavnou výhodou tejto hry sú vlastné turnaje s veľkými výhernými bankami až do výšky 100 000 dolárov. Dôvodom takýchto súm pre tak starú hru sú jej fanúšikovia z bohatých krajín, ktorí si môžu dovoliť minúť tieto sumy na organizovanie turnajov.

    Rovnaká hrateľnosť hry spočíva v rovnováhe medzi technológiou, ekonomikou a armádou. Každý národ v bitke môže prepínať medzi 5 epochami:

    • Vek výskumu;
    • Éra kolonizácie;
    • Vek pevností;
    • Priemyselná doba;
    • Éra ríše.

    Každá doba otvára nový výskum, typy vojsk a budov. Ak sa budete pohybovať medzi epochami skoro bez toho, aby ste míňali peniaze na armádu, potom vás s najväčšou pravdepodobnosťou „bezdomovci“ rozdrvia a ak sa zameriavate iba na najímanie vojsk, potom vás nepriateľ s najväčšou pravdepodobnosťou rozdrví technologickejším limitom .

    Mnoho hráčov tvrdí, že na to, aby ste mohli účinne hrať v AOE, musíte byť schopní presunúť svoje jednotky ďalej od salv obliehacích zbraní a lukostrelcov, čo spôsobuje nízke straty armády a zvýšený ekonomický rozvoj znížením spotreby zdrojov na udržanie bojový limit.

    Hrajte AOE online s priateľmi alebo náhodnými hráčmi cez Steam, Tanggl alebo Hamachi.

    • Potreba zručného vyváženia všetkých herných aspektov (ekonomika, jednotky, výskum, konštrukcia);
    • Zostatok všetkých rás (v najnovšej verzii);
    • Turnaje s veľkým prize poolom;
    • Priemerná rýchlosť hry.

    Vek mytológie

    Vydané: 01.12.2002

    Žáner: Stratégia v reálnom čase

    The Age of Mythology je do istej miery podobná hre opísanej vyššie, ale stále má odlišné korene a funkcie, ktoré vám umožňujú vytvoriť zaujímavejšiu hru.

    Kľúčovou vlastnosťou hry je nahradenie epoch uctievaním bohov, udelenie zvláštnej sily a nové mýtické bytosti so špeciálnymi vlastnosťami a zručnosťami, ako je oheň alebo jedovatý dych, zmrazenie kľúčovej jednotky atď.

    Na rozdiel od AOE, kde má hráč iba limit človeka a obliehania, AOM má aj mýtický limit, ktorý sa skladá z bájnych tvorov, ako sú obri, dryády, rocs a ďalší. AOM nemá také významné prize pooly ako AOE, má však aj svoju vlastnú komunitu, medzi ktorou sa konajú pomerne pravidelné turnaje.

    AOM môžete hrať v sieti cez Steam, Tanggl alebo Hamachi.

    • Je potrebné správne vyvážiť všetky aspekty hry (ekonomika, jednotky, výskum, výstavba);
    • Rovnováha všetkých rás a božstiev;
    • Môžete hrať online;
    • Priemerná rýchlosť hry.

    Osadníci 7

    Vydané: 23.03.2010

    Žáner: RTS, simulátor budovania mesta

    Simulátor výstavby miest, ktoré neskôr vytvoria rozsiahle kráľovstvo. Hlavnou úlohou hry je správne umiestniť budovy, vytvárať medzi nimi dopravné spojenia. Hráč môže rozvíjať svoje kráľovstvo v troch smeroch, medzi ktoré patrí:

    • Vojenská výroba;
    • Vedecký prístup;
    • Obchodná perspektíva.

    Každá vývojová cesta nakoniec hráča dovedie k víťazstvu. Napríklad, ak si zvolíte vojenskú cestu, zameraním vášho vývoja bude armáda, ktorá sa následne pokúsi nepriateľov rozdrviť. Vedecká cesta pomôže poraziť protivníkov technológiou a obchodná cesta pomôže zachytiť najlepšie obchodné cesty na celej mape, čo bude oproti súperom výhodou. Každá z vývojových ciest obsahuje jedinečné jednotky.

    Kritici vyzdvihujú dobrú umelú inteligenciu, ale slabý dej.

    • Dobrá umelá inteligencia;
    • Rozšírená príležitosť mestského plánovania;
    • Rovnosť rozvojových ciest (hospodárstvo, vojenský rozvoj a technológie).
    Zdieľaj toto