Kroniky Riddickovej zlatej červenej skúmavky. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Sprievodca a návod pre vývojárov. Robert Heinlein "Hviezdna pechota"

Sila, samá sila, rozhodovala v dejinách ľudstva viac ako ktorýkoľvek iný faktor a opačný názor je prinajlepšom dobrom želaní. A ak naši potomkovia niekedy zabudnú na túto základnú pravdu, zaplatia za svoju zábudlivosť životom a slobodou! Tak to bolo a tak to aj bude.

Len sa nad tým zamyslite! Doplnkový akčný film podľa filmov sa veselo vyšplhal na trón a s drzým výrazom v tvári pretlačil Half-Life 2. Pretože je to hodné. Hmmm. A kto by sa potom odvážil tvrdiť, že zázraky sa nedejú?

Hra je perfektná. Podľa svojho vzorca je sebestačný. Každý kus je vyrobený s plusom. Silná zápletka, dobre napísané dialógy (väzni hovoria ako väzni, nie dámy na prechádzke) a hlavne atmosféra. Ponuré, odpudzujúce a desivé. Väzenie utláča hráča, drví nízke stropy a ošarpané steny.

Chronicles of Riddick neustále plynie z jednej formy do druhej, bez času na nudu. Násilné prestrelky ustupujú tichému stealth. Riddick sa vkráda do tmy, láme si krky a bodá nože do bokov. Vo väzenskom bloku dostane hráč tucet úloh. A aby ste ich splnili, musíte viac premýšľať ako robiť. Potom sa všetko zmení na krvavý boj z ruky do ruky. Vo vzduchu sa mihnú nože, páčidlá, mosadzné kĺby. Obrazovka sa od úderov trhá, na tvárach protivníkov sa objavujú modriny a modriny... Chvíľu beh so smrťou, zúrivé bitky s príšerami, chôdza v bojovom robote pod veselým chrumkaním parkiet a stráží a mnoho ďalšieho.

A celá táto zábava je bohato ochutená nelinearitou. Nikto nediktuje kam ísť, ako a kedy. Takmer každá úloha sa dá splniť niekoľkými spôsobmi. Môžete vyrezať celý blok so strážami. Alebo si nájdite robotnícky odev a pokojne choďte. Alebo si kúp uniformu ochranky. Alebo ju jednoducho ukradnite zo zbrojnice.

Graficky môže hra konkurovať Doom 3 a zároveň produkuje prijateľný počet snímok za sekundu. Bez občasného zadrhnutia do dlhých bŕzd. Motor vlastnej výroby funguje správne, nezabúda sa v pravý čas pochváliť správnymi tieňmi, tak milovanými Carmackom.

Nakoniec je hráč ohromený drahou licenciou. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit – všetkých ste videli na modrých obrazovkách. A ak nikto nepochyboval o účasti Vin Diesela a Cole Hausera, vzhľad zvyšku bol príjemným prekvapením.

A čo je najdôležitejšie, žiadny Steam.

Postavy (upraviť)

Kult hrdinov v Amerike je mimoriadne rozvinutý a hrdinovia sú vždy vyberaní medzi zločincami.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick je jedným z najnebezpečnejších zločincov vo vesmíre. A lahôdka pre každého lovca odmien. Vždy je pokojný a triezvo zhodnotí situáciu. Má tichý, desivý hlas. Niekedy sa zdá, že sa v ľudských citoch vôbec nevyzná.

Lekárske vozidlá sú najdrahšou vecou v hre. Často ich musíte hľadať.

Riddick nemôže byť vystrašený ani prekvapený. Čokoľvek sa stane, pokojne posúdi situáciu a urobí najlepšie rozhodnutie. Ak sa vyskytne čo i len najmenšia medzera, môžete si byť istý – využije ju. Takýchto ľudí nemožno držať vo väzení, je jednoduchšie ich na mieste zastreliť.

Je to zaujímavé: ak vás zaujíma Riddick univerzum, určite navštívte domácu fanúšikovskú stránku: http://www.riddick.ru. Nájdete na ňom množstvo užitočných informácií ako o postavách samotných, tak aj o filmoch.

Vždy dostane, čo potrebuje. Nevadí mu jeho buldočí vzhľad. Riddick je veľmi bystrý a radšej koná prefíkane ako hrubou silou. Neuznáva férové ​​súboje. Keby mal motto, znelo by takto: „Nepriateľ musí byť zabitý za čo najnižšiu cenu“.

Úder z tmy, strela do zátylku – to je jeho štýl. Nesnaží sa zahynúť v sláve. Jeho cieľom je prežiť všetkými možnými prostriedkami. Nie je hrdina, je zločinec.

Johns

Jeden z mnohých lovcov odmien, ktorí sa snažia dostať k Riddickovi. Len na rozdiel od iných sa mu to darí. Jones sa prvýkrát objavil vo filme Pitch Black. Keď ku katastrofe došlo, bral Riddicka do väzenia. Následne zomrie na neznámej planéte ...

Hra začína tým, že Jones vezme Riddicka do Butch Bay a obráti sa na správcu. V budúcnosti bude hrať významnú rolu, no priamo s ním nebude možné naraziť. O to prekvapivejší je koniec, v ktorom Jones a Riddick ... však nebudem kaziť prekvapenie.

Hoxie

Hra hovorí trochu o Hoxseym. Vie sa len to, že je majiteľom väznice. Aj keď vo svojich zvykoch vyzerá skôr ako obchodník než riaditeľ jednej z najprísnejších kolónií vo vesmíre. Neustále ho obklopuje armáda ochrankárov.

Miluje drahé obleky a neustále sleduje svoj vzhľad. Ale nelichotte si. Spôsoby a luxus sú o niečo viac ako zásterka. Hoxie má žraločie zovretie a svoju šancu si nenechá ujsť. Je to však chamtivosť, ktorá ho zničí.

Abbott

Hlavný vedúci úlohy a pravá ruka Hoxseyho. Nosí červené brnenie. Neustále nosí slnečné okuliare, hoci vo väznici je už málo svetla. Abbottovi hovorí a hrá ho známy rapper Xzibit. Možno aj preto vyzerá ako „čierny gangsta“, ktorý už počul veľa rapu. Zvyky, reč a spôsob – jedna k jednej. Či je to dobré alebo zlé, to môže posúdiť každý sám.

Hlavnou úlohou Abbotta je vytvoriť väzňom čo najviac problémov. Robí to na výbornú. Môže dokonca získať Riddicka. Za ktorý zaplatí. Nezachránia ani početní strážcovia. Lebka zlomená kovovou tyčou je platbou za tvrdú prácu.

Papa joes

Tajomný pustovník žijúci hlboko v tuneloch. Oblieka sa do handier a nosí okuliare ako Riddick. Ale najúžasnejšia je jeho pokožka. Má hnedú farbu a je pokrytá tetovaniami. Po návšteve Riddick nájde svoju víziu charakteristickú pre značku. Najzaujímavejšie však je, že Joe do toho nebol nijakým spôsobom zapojený.

Ak ste pozerali film Čierna čierna, potom si pravdepodobne pamätáte: Riddick povedal, že svoju jedinečnú víziu získal v Butch Bay, keď zaplatil chirurgovi za operáciu s 20 mentolovými cigaretami. Ukazuje sa, že to tak nie je. Za to, čo sa stalo, môže záhadný hlas v Riddickovej hlave, no nie Joe.

Nepriatelia

Človek je tvoj najhorší nepriateľ.

Mark Tullius Cicero

Väzni

Väzenie je miestom, kde sa zhromažďujú zlodeji, vrahovia a násilníci každého druhu. Hlavné pravidlo: ak chceš prežiť, bojuj. Bojujte až do smrti. Preto nečakajte vrelé privítanie. Nemali by sme si však myslieť, že väzenie obývajú iba psychopati. Väčšina väzňov je veľmi prefíkaná a rešpektuje silné osobnosti. Najmä ak svoje slová dokážu podložiť skutkami.

Riddick sa vo väzení cíti ako ryba vo vode. Toto je jeho živel. Tu hrajú podľa pravidiel, na ktoré je zvyknutý. Vie, čo má robiť a ako sa správať. Pravidlá však slepo nedodržiava: porušuje ich, ak prekážajú pri dosiahnutí cieľa. Väčšina väzňov sa ho preto bojí.

Väzni bojujú s orezávačmi, oprašovačmi kĺbov a niekedy len päsťami. Poraziť ich v boji nie je ťažké. Riddickova päsť zrazí každého. Nebezpečné sú len vtedy, ak útočia v dave. No ani v tomto prípade nevedia poriadne využiť početnú prevahu.

Mechanika

Obsluha väznice. Oblečení sú v montérkach podobných tým, ktoré nosia väzni. Neustále niečo opravujú. Nosia so sebou zbrane, no z nejakého dôvodu ich nepoužívajú. Vždy sa to povaľuje. Najradšej bojujú so skrutkovačom. Áno. Je to oveľa lepšie ako puška.

Mechanika je zriedkavá. Možno ich nazvať darom osudu: sú hlúpi, slabí a zdieľajú pušku. Zbytočná munícia na nich je plytvanie peniazmi. Najlepšie funguje oceľová čepeľ.

Bezpečnosť

Bolesť hlavy počas celej hry. Stráže sa líšia húževnatosťou, inteligenciou a brnením. Vyzbrojení brokovnicami, útočnými puškami alebo pištoľami. Oblečený v karmínovom brnení. Hlava je pokrytá prilbou. Aj keď z toho nemá zmysel. Strela do hlavy je smrteľná s akoukoľvek zbraňou.

Najchytrejší súper v hre. Ak je okolo tma, použite baterky. Upratujú izby v skupinách. V prípade nebezpečenstva sa stiahnu a nepohrdnú ani úkrytmi. Radšej sa nepýtajú na problémy. Často čakajú, kým sa hráč prezradí.

Nebezpečný nepriateľ, ale koná trochu formulovaným spôsobom. Čo ho ničí.

velitelia

Úlohou veliteľov je riadiť oddiely stráží. Noste ľahšie brnenie ako obyčajní vojaci. Sú ľahko rozpoznateľní podľa čiapky na hlave.

Veľmi šikovný súper. Môže skutočne spôsobiť veľa problémov. Ľahké brnenie však neguje všetky výhody. Veliteľ skolabuje po niekoľkých zásahoch.

Velitelia majú vyšší prístup k bezpečnosti ako bežní vojaci. Preto sa často používajú ako spôsob získania prístupových kariet.

Supresory

Elitní vojaci oblečení v ťažkom brnení. Vyzerajú ako veľké železné krabice s okienkom uprostred. Ich úlohou je potlačiť väzenské nepokoje. Svoju prácu robia na výbornú. Ich brnenie je takmer nemožné preniknúť. Jediným zraniteľným miestom je chrbát. Dobre fungujú aj granáty. Aj keď sa ich vyžaduje veľa.

Vyzbrojený guľometom. Po smrti supresora môžete guľomet vyzdvihnúť a použiť sami. Toto je jediná zbraň, s ktorou môžete ísť proti nim čelom. Krupobitie guliek ich na chvíľu zastaví a už nemôžu vystreliť.

Obrovská palebná sila, ale pilotovi chýba inteligencia. Nie je nikde jednoduchšie ho oklamať. Ukážte sa cumlíku a utekajte do tmavého kúta. Bude za vami dupať, ale nevrazí sa do tmy. Vstane a počká. Môžete ísť von z druhej strany. Ak si nepadnete do oka, môžete si robiť, čo chcete. Aspoň podrežte stráže.

Ak sa potrebujete zapojiť do boja, ale nie je tam žiadny guľomet, pomôže vám nasledujúca technika. Keď supresor zbadá Riddicka, začnite pobehovať a strieľajte do chrbta. Bude označovať čas a snažiť sa s vami držať krok. Hlavná vec je nenechať sa zasiahnuť rukou. Knokautuje na prvýkrát.

A malé tajomstvo: uprostred hry dostanú kostým supresora. Ide o kompenzáciu „personálu“ za dlhé čakanie na prenos.

Mechanoidy

Zdravé roboty s obscénne hrubým brnením. Nemotorný, ale dostatočne inteligentný. Prichádzajú v rôznych modeloch a sú vyzbrojené rôznymi spôsobmi. Môžete s nimi bojovať iba vtedy, keď sedíte v rovnakom oceľovom monštre. V ostatných prípadoch zostáva len jediné: bežať čo najrýchlejšie.

Počas hry sa niekoľkokrát stretnú.

Mutanti

Hups, obláčiky a vždy poskakovanie. Ich zvyky pripomínajú Gluma z Pána prsteňov. Nevedia používať zbrane, a tak sa ich snažia dosiahnuť labkami. Hlúpe. Ale útočia v dave.

Stretnú sa len raz za zápas. Keď ich stretnete, zo zbrane budete mať len brokovnicu. Preto neexistuje žiadny konkrétny výber. Uskutočňuje sa jednou ranou na nulu. Nebyť neustáleho oživovania, nepredstavovali by vôbec nebezpečenstvo.

A napriek tomu sa pýtam, odkiaľ sa vzali? Nevyzerajú ako miestne príšery. Ľudský vzhľad a obývaný kanalizáciou. Sú to zmutovaní väzni? Kto vie. Hra o tom mlčí...

Cudzinci

V hre sú dva druhy mimozemšťanov. Obrovské monštrum s obrovskou čeľusťou sa v hre objaví len párkrát. Preniká len s granátmi. Zo zvyšku zbrane je mu úplne jedno. Na chrbte nosí hryzáky, ktoré sa dokážu oddeliť od majiteľa a zaútočiť samy.

Malý cudzinec. Takmer úplná kópia svojho veľkého brata. Ako už bolo spomenuté, bábätká žijú na chrbte. Pravda, nie je jasné, kde v davoch vyskakujú. Šikovný a veľmi štipľavý. Útočia skokom z diaľky. Vedia sa plaziť po stenách a skákať do veľkých výšok.

Našťastie brzdia dostatočne a môžu ľahko vystreliť späť skôr, ako môžu spôsobiť škodu. Hlavná vec je zachytiť moment. Nehryzú hneď po skoku, ale o niečo neskôr. Najlepšou zbraňou proti nim je brokovnica. Výstrel môže pokryť niekoľko jedincov.

Nepríjemné je len to, že sa miestami neustále znovuzrodia. Tieto úseky však ubiehajú rýchlo. Takže by nemali byť žiadne problémy.

Zbraň

Boh stvoril ľudí a Colt ich zrovnoprávnil.

Americké príslovie

Chladný

Mosadzné kĺby

Kedysi boli mosadzné kĺby plnohodnotnou chladnou zbraňou (v stredoveku a skôr). Pravda, potom vyzeral trochu inak a mal iné meno. Princíp fungovania však zostal rovnaký. Vo všeobecnosti sa nedá povedať, v ktorej krajine sa prvýkrát objavili mosadzné kĺby. Boli rovnako bežné v Japonsku, starovekom Rusku a Európe. A tak sa stalo, že v každej dobe ich používali hlavne zbojníci, zlodeji, zbojníci... Boli však aj výnimky. Napríklad rytierske rukavice s hrotmi nie sú nič iné ako také špeciálne mosadzné kĺbiky.

Je to zaujímavé: Slovo „brass knuckles“ má francúzske korene a pochádza zo zlúčenia dvoch slov: casser (rozbiť) a tete (hlava).

V Chronicles of Riddick sa mosadzné kĺby používajú na zamýšľaný účel: rozbíjajú hlavy protivníkov. Okrem výzoru nie sú iné. Vo všeobecnosti je sila úderu oprašovačov nezaslúžene podceňovaná. Áno, s ním je úder silnejší, ale nestačí na výmenu noža. Preto, akonáhle nájdete čepeľ, môžete zabudnúť na mosadzné kĺby.

Zaujímavý postreh: mosadzné kĺby zdvojnásobujú silu úderu ruky, ktorú majú nasadené (Riddick ju nosí na pravej strane). Preto je háčikov viac vpravo a menej vľavo.

Nôž

Najstaršia zbraň zdedená po jaskynných predkoch. Storočia sa zmenili, objavili sa strelné zbrane, ktoré úplne zmenili vojenské záležitosti, ale nôž je stále žiadaný. Používa sa dodnes. Špeciálne jednotky, pankáči v pouličných bitkách, áno, sakra, čím si si dnes krájal chlieb?

V Butcher Bay, ako v každom väzení, je ťažké dostať sa k normálnej čepeli. Dozorcovia ich nenosia a väzni sú zo šrotu. Nájsť kus dobrej ocele a správne ho opracovať nie je ľahké bez správneho nástroja. Ale potreba invencie je prefíkaná. Používajú sa skrutkovače, brúsky a dokonca aj chirurgický skalpel.

Je to zaujímavé: na webe sa v jednom z internetových obchodov objavil vo výpredaji nôž, opakujúca sa Riddickova čepeľ, s ktorou si v Pitch Black oholil hlavu tuhým olejom.

Napriek širokej škále čepelí sú bojové vlastnosti pre všetkých rovnaké. Vyberte si podľa svojho vkusu, nie je v tom žiadny rozdiel. Nôž nenarobí až také škody, ako by sa mohlo zdať. Má však vysokú rýchlosť nárazu.

Keď máte čepeľ vo svojich rukách, nestojte na mieste. Pár prudkých úderov, odraz do strany – a opäť útok. Nedovoľ nepriateľovi, aby sa spamätal. Útok zozadu, úder do tváre – využite svoju rýchlostnú výhodu naplno.

Cudgel

Obušok v Butcher Bay je ťažké získať. Na rozdiel od nožov a mosadzných kĺbikov, ktoré so sebou nosí takmer každý väzeň. A to je pochopiteľné. Je ťažké ukryť takého blázna pred strážami. Áno, nôž bude praktickejší.

Existujú dva typy klubov. Domáce je vyrobené zo železnej tyče. Zhora je naskrutkované množstvo skrutiek, aby sa zvýšil náraz, a zospodu - rukoväť, aby ste pri náraze nerozdrvili ruky. Druhá je jedinečná. Dá sa vziať z Abbottovej mŕtvoly. Vyzerá to ako bejzbalová pálka. Nič, okrem výzoru, sa nelíši od kriminálneho „tovaru“.

Prvýkrát sa dá palica získať vo veži 17. Predáva ju jeden z väzňov v jedálni. Ak máte peniaze, vezmite si ich. Potom vám veľmi pomôže.

Vo všeobecnosti je palica špeciálna zbraň a nie je vhodná na každý súboj. Musíte to vedieť zvládnuť, inak riskujete, že budete na podlahe s podrezaným hrdlom. Aj keď súper nie je obzvlášť silný. Za obrovskú silu nárazu musíte zaplatiť nízkou rýchlosťou. Zabudnite teda na boj zblízka. Držte svojho súpera na diaľku. Prečo stúpať dopredu? Využite výhodu dĺžky. Nepriateľa môžete dosiahnuť z diaľky, ale nie ste vy. Udreli – a hneď späť. Nedovoľte mu začať kontaktný boj. Z blízka sa nestihnete ani rozhojdať.

Prax ukazuje, že najúčinnejší úder je zhora. Nepriateľ je na chvíľu stratený a vy máte čas odskočiť do bezpečnej vzdialenosti. V boji to vyzerá takto: udrite zhora a urobte krok späť; potom okamžite začnite znova udierať a vykročte vpred. Nepriateľ bude mať čas sa prebudiť a ponáhľať sa vpred. Za čo dostane páčidlo na hlavu.

Strelné zbrane

Pištoľ

Pištoľ nie je vôbec zbytočná, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Kazeta má veľmi nízku penetračnú silu, ale prakticky sa nerozšíri. To je to, čo musíte použiť. Pištoľ vám umožňuje strieľať nepriateľa z diaľky, kým si nevšimol hráča. Výstrel do hlavy - a mŕtvola je pripravená. A pre boj na blízko a na strednú vzdialenosť existuje lepšia zbraň.

Pištole zvyčajne nosia velitelia. Strážcovia uprednostňujú útočné pušky a brokovnice. Čo je však rozumné.

Brokovnica

Dozorcovia sú vyzbrojení brokovnicami, ktoré slúžia ďaleko od väzňov. Toto sa robí ako preventívne opatrenie. Zbraň nemá univerzálny kód DNA, takže ju môže použiť každý. Čo Riddick rád robí.

Brokovnica je zbraň na blízko. Tak blízko, že je lepšie ho použiť v úplnej tme, keď nie je vidieť Riddicka. V opačnom prípade možno nebudete mať čas dobehnúť k nepriateľovi na vzdialenosť strely. Brokovnica sa používa hlavne proti mutantom a mimozemšťanom. Osemnásť peliet naraz upokojí každé monštrum.

Útočná puška

Útočná puška je naše všetko. Vynikajúca rýchlosť streľby a prieniku. To je len šírenie sklamané. Je však „vyliečený“, ak strieľate v krátkych dávkach. Tri až päť nábojov naraz. To šetrí muníciu a „nesvieti“ na Riddicka, keď sa skrýva v tme.

Útočnú pušku môžete získať hneď na začiatku hry. Len to nebude možné použiť. Na každom sude je nainštalovaný ochranný systém. Ak ju chcete deaktivovať, musíte zadať kód DNA (odtlačok dlane) do centrálneho počítača. V opačnom prípade, keď sa pokúsite zobrať Riddickovu zbraň, zasiahne ho elektrický prúd. Jednou z prvých úloh v hre je preto dostať sa k centrálnemu počítaču.

V druhej polovici hry nájdete zastaraný model útočnej pušky (hoci sa z nejakého dôvodu volá Prototype Rifle). Nemá ochranu DNA, ale klip bol odrezaný (14 nábojov namiesto 38) a rýchlosť streľby je dvojnásobná. S veľkým rozpätím a malým klipom na tom nie je nič dobré.

Upokojujúca pištoľ

S týmto strašiakom, ktorý sa z neznámeho dôvodu volá Uspávacia pištoľ, budete musieť prejsť značnú časť hry, hoci strieľa elektrickými šípkami, nie trankvilizérmi. Výsledok je však podobný: obeť, ktorá dostane náboj do hrudníka, dočasne stratí schopnosť pohybu a bezmocne sa krúti. V tejto chvíli musíte dobehnúť a dokončiť to s topánkou.

Uspávaciu pištoľ je možné zakúpiť u predajcu mín. Tento prípad je povinný a dobrovoľný. Neplatí to pre príbehové misie, no bez toho sa cez míny nezaobídete. Po každom výstrele je potrebné nabiť zbraň, ale šípky sú nekonečné. Môžete zastreliť troch alebo štyroch strážcov a stihnúť ich dokončiť skôr, než sa zobudia.

To je dôležité: vo všeobecnosti si nemusíte kupovať sedatívnu pištoľ. Opäť sa stretne v hre. Ale len tí najtvrdohlavejší sa tam dostanú, konajúci len s jedným nožom.

Šípky fungujú aj na supresory. Je pravda, že sú paralyzovaní len na pár sekúnd, ale aj to stačí na to, aby sa skryli. Môžete tiež použiť pištoľ na rozbitie lámp a dočasné vypnutie laserových lúčov.

Uspávacia pištoľ je druh zbrane. Treba si na to zvyknúť. Ale pol hodiny tréningu - a zvládnete ho ako skutočný strelec.

Samopal

Nelichoť si. Guľomet nie je taká všestranná zbraň, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Áno, samozrejme, 4000 kôl na klip, 15 kôl za sekundu a obrovská penetračná sila každého zastaví. Napriek veľkému rozptylu pri streľbe. Za pár sekúnd dokážete pokosiť slušnú čatu.

Ale ak sa nad tým zamyslíte: je to potrebné? Pravdepodobne nie. Riddick sa vyrovnáva s nepriateľmi nie hrubým tlakom, ale obratnosťou a zručnosťou. Výstrel z tmy, bodnutie do chrbta. Neustály pohyb, prekvapivé útoky. Hra tlačí na tento štýl prihrávok.

Riddick berie do ruky ten istý guľomet a stáva sa nemotorným a pomalým. Niektorým z toho sa dá vyhnúť drepovaním. Takto sa hrdina pohybuje rýchlejšie, ako keď stojí. Ale stále manévrovateľnosť - ako makak ušatý. Nie je to také desivé, keď sa stretnete s jedným alebo dvoma strážcami. Ak je ich viac, je lepšie guľomet odmietnuť. Zastrelia vás rýchlejšie, ako dokážete zacieliť.

To je dôležité: bola zaznamenaná užitočná chyba. Ak pustíte guľomet a potom ho zdvihnete, klip bude plný.

Keď spustíte paľbu, Riddick v noci „žiari“ ako Polárka. Tma už neslúži ako úkryt. Každý jasne vidí, kde a na koho strieľať. Tiež nemôžete dať guľomet do lona. Hneď ako získate ďalšiu zbraň, Riddick hodí na zem samopal.

Tam, kde sa guľomet skutočne hodí, je proti supresorom. Pokúšať sa preraziť ich brnenie inými zbraňami je pre vás drahšie. Navyše, keď ich zasiahne front, nemôžu opätovať paľbu. Krupobitie guliek zrejme zráža riadiaci systém obleku. V iných prípadoch je lepšie to urobiť bez neho. Takto je to oveľa jednoduchšie.

Granáty

Dostali, vyhodili, zabudli. Ak sa úspešne hodí, môžete zabudnúť na pár strážcov. Jedinou nevýhodou je doba odozvy granátu. Stráže často prebehnú skôr, než vybuchne. Preto sa musíte vrhnúť dopredu, keď ste predtým odhadli, ktorým smerom budú ľudia bežať.

Ale stále je najlepšie použiť granáty proti supresorom (samozrejme, ak nie je guľomet). Keď si uvedomia, že to prišlo, bude už neskoro. Hodili sme tri alebo štyri veci naraz - a išli sme po zajatý guľomet.

DRUHÁ STRANA

Položky

Správame sa k vám správne, keď sa k vám zvyšok sveta správa hrubo.

Balíčky cigariet

V hre sú roztrúsené krabičky cigariet. Niektoré ležia na podlahe a okamžite upútajú váš pohľad. Iní dávajú väzňov za splnené úlohy. Ďalšie možno nájsť na odľahlých miestach alebo kúpiť za peniaze. V hre je 62 balíčkov.

Každý nájdený balík otvára prístup k cene od vývojárov. Najčastejšie ide o umenie z hry alebo filmu. Keď nájdete všetkých 62 balíčkov, získate prístup do tajnej miestnosti. Každý nájdený balíček sa raz a navždy pridá do aktuálneho profilu. Aj keď hru spustíte znova, všetky balíčky, ktoré nájdete, vám zostanú.

Je nemožné získať všetkých 62 pre prvé hranie. Aby ste to dosiahli, musíte hru dokončiť aspoň dvakrát.

Peniaze (UD Money)

"Nie všetko sa tu predáva, ale všetko sa kupuje alebo prenajíma." Pravda je stará ako svet. Vo väznici nie je nič na predaj, ale môžete si kúpiť takmer čokoľvek. Len keby boli peniaze. Môžete ich získať rôznymi spôsobmi: splniť úlohu, niekoho zabiť alebo len nájsť. Áno, aj to sa stáva.

Peniaze Chronicles of Riddick sa používajú na nákup zbraní (nože, mosadzné kĺby, palice) alebo určitých služieb (napríklad lekárske ošetrenie). Vo väčšine prípadov sa bez toho zaobídete.

Na postup cez pozemok sa nepoužívajú viac ako dvakrát alebo trikrát. Ale ak chcete získať všetky balíčky cigariet, ako aj výrazne uľahčiť prechod, je lepšie mať vo vrecku ťažký balíček bankoviek. Je nepravdepodobné, že počas hry zažijete nedostatok financií. Vždy je ich veľa a dajú sa ľahko zohnať.

Odvzdušňovací nástroj

Nástroj je potrebný na otvorenie ventilačných otvorov. Niekedy sa dá kúpiť, no najčastejšie vstáva z mŕtveho tela mechanika. Najčastejšie sa vydáva tam, kde to naznačuje pozemok. Takže sa nebojte: nájdete to, keď to budete potrebovať.

Nanobalenie (kazeta NanoMED)

Keď spustíte hru, Riddick má štyri kocky zdravia. Ak ste dostali poškodenie, ale kocka úplne nezmizla (napríklad polovica zostala), po chvíli sa obnoví.

Ak kocka úplne zmizla, zdravie sa dá obnoviť iba pomocou lekárskeho zariadenia (po ošetrení povie vražednú frázu - pozri epigraf tejto kapitoly). Na ich aktiváciu potrebujete nanobalíky (NanoMED Cartridge). Týka sa to len nepracujúcich ľudí, ktorých je v hre veľmi málo. Samotné nanobalíky sú vyberané z tiel zabitých strážcov alebo sú jednoducho umiestnené v odľahlých kútoch.

Okrem bežných zdravotníckych jednotiek NanoMED existujú aj zdravotné stanice NanoMED. Nielenže obnovujú zdravie, ale raz a navždy pridávajú ďalšiu zdravotnú kocku. Celkovo existujú štyri takéto inštalácie.

Vedľajšie úlohyÁno, nemýlite sa, hra má ... questy. Väčšina misií je voliteľná. Za ich splnenie získate zbrane, peniaze či balíčky cigariet. Samotné úlohy sú primitívne, najmä súdiac podľa štandardov hry na hranie rolí. Spáchajte vraždu na objednávku, vyraďte dlh, nájdite skrýšu alebo veci majiteľa. Návod samozrejme popisuje každý quest a ako ho splniť, ak je ich viacero.

Tichá smrť

Tma... moja obľúbená...

Napriek všeobecnej brutalite hra inklinuje skôr k nepostrehnuteľnej likvidácii nepriateľa ako k čelným zrážkam. Je to cítiť najmä pri náročnej úrovni obtiažnosti. Aj keď nie je k dispozícii žiadny pokročilý indikátor hluku a svetla, ako v Splinter Cell, budete sa musieť plaziť v tme.

Je to zaujímavé: hoci Riddick aj Sam Fisher radšej zabíjajú náhle – aby nepriateľ nepochopil, kto to urobil – je medzi nimi celá priepasť. Riddick je lovecký dravec, silný, odvážny a smrtiaci; Fischer je šikovný sabotér, pre ktorého je vražda len prostriedkom na ceste k cieľu.

Darkness je Riddickov najlepší priateľ. Najmä potom, čo získa svoj slávny zrak. Aby ste sa stali neviditeľnými pre nepriateľa, keď sa ocitnete v tieni, podrepnite si. Svet okolo zošedne. Teraz vás budú môcť stráže odhaliť len vtedy, keď sa zrazia zblízka. Alebo blikaním baterkou.

Riddick sa pohybuje potichu, takže ho počas jazdy nie je možné počuť. Ostáva už len zapnúť nočné videnie a usporiadať krvavý kúpeľ. Ak nepriateľ zapol baterku, potom je lepšie urobiť s jednoduchým pohľadom. Jasné svetlo spôsobí, že Riddick oslepne - a vy nebudete vedieť, kam máte strieľať.

Stráže veľmi starostlivo prečesávajú priestory. Ale vždy je tu možnosť prísť zozadu a strčiť nôž do boku.

To je dôležité: pozrite si videoprehliadky na CD marcového „LKI“. Vrátane prehliadky venovanej tichému odstráneniu stráží.

Ak je okolo svetlo, treba to opraviť. Strieľajte na lampu a okolo zavládne príjemné šero. Potom sa stráže pravdepodobne ponáhľajú skontrolovať, čo sa stalo so svetlom. Ale... je to to, čo chceš?

Ak sa chopia defenzívy a sú pripravení hádať každého, kto sa zdá... No, toto je len na dosah ruky. Vy ste v tme, oni nie. Vy ich vidíte, oni vás nie. Vystrelili sme pár striel, zmenili sme pozíciu. Čakali, kým streľba prestane. Opäť vystrelili pár výstrelov. Skúste sa dostať do hlavy. Jedna guľka a nepriateľ je pripravený.

Dobrým zvykom je pred vstupom do novej miestnosti vybiť všetky žiarovky. Viac ako raz zachráni životy.

Ak ste skončili so strážou a okolo je niekoľko ďalších, je lepšie telo skryť. Aby nevznikli rozruch. Ak to chcete urobiť, podrepnite, prejdite k telu a stlačte kláves E... Prepustiť - znova E... Musíte sa skrývať v tmavých kútoch. Pravda, niekedy sa dá hodiť do priepasti alebo niekde inde.

Na druhej strane, telo je skvelý spôsob, ako upútať pozornosť súpera. Keď vidí mŕtveho kamaráta, zabudne na svoje povinnosti a beží skontrolovať, čo sa stalo. Potom stojí a hľadí na mŕtvolu. V tejto chvíli musíte vstať zozadu a zlomiť si krk.

Boj z ruky do ruky

Neexistuje žiadna nebezpečná zbraň. Existujú len nebezpeční ľudia. Snažíme sa vás urobiť nebezpečnými pre nepriateľa. Nebezpečné aj bez noža. Nebezpečné, pokiaľ máš jednu ruku alebo nohu a kým si ešte nažive...

Robert Heinlein "Hviezdna pechota"

Aj bez zbraní, s holými rukami zostáva Riddick smrtiaci. Nezabíja zbraň, ale človek. Je to on, koho sa treba báť. V Chronicles of Riddick je boj z ruky do ruky originálny. Ak vynecháte úder, obrazovka sa bude kývať zo strany na stranu. Presný výpad - a na tvári súpera sa objavia stopy: modriny a modriny.

Ovládanie je jednoduché: pravé tlačidlo myši - blok; vľavo a Z / A / S / D - smer nárazu. Môžete udrieť aj kombináciou úderov.

  • Pravý a ľavý kop... Dva údery bičom. Spôsobujú stredné škody, ale rýchlo sa vykonajú. Nepriateľ pravdepodobne nestihne zablokovať alebo odskočiť. Rýchlym kliknutím na tlačidlá môžete poraziť nepriateľa na smrť, zabrániť mu vrátiť úder alebo blokovať.
  • Úder na lakte a horný strih... Silná, ale pomalá kombinácia. Musíte zachytiť okamih, keď sa nepriateľ otvorí. Je ťažšie trafiť, ale nepriateľa zaručene omráči.

Ak máte zbraň (mosadzné kĺby alebo nôž), kombinácie budú rovnaké. Len spôsobená škoda je oveľa vyššia.

Môžete zabiť človeka holými rukami jednou ranou. Najjednoduchšie je priplížiť sa zozadu (treba sa prikrčiť) a podržať pravé tlačidlo myši. Riddick obeť obopne. Teraz stlačte ľavé tlačidlo myši. Po niekoľkých sekundách Riddick zlomí obeti krk. Alebo mu strčí nôž do boku – podľa toho, čo má v rukách.

Druhý spôsob je náročnejší. Počkajte, kým nepriateľ zaútočí a stlačte ľavé tlačidlo myši. Jednoducho povedané, protiúder. Riddick zachytí súperovu ruku a ukončí ho jedným útokom. Okrem toho vykonaná kombinácia závisí od nepriateľskej zbrane.

Radím vám túto techniku ​​dokonale precvičiť. Môžete tak zabiť aj tých najmocnejších bojovníkov jednou ranou.

Rovnako tak môžete zneškodniť strážcu ozbrojeného strelnou zbraňou. Dobehnite k nemu zblízka. Keď sa pokúsi udrieť pažbou, stlačte ľavé tlačidlo myši. Riddick schmatne zbraň namierenú na neho, prudké trhnutie, hlaveň sa zapichne nepriateľovi do krku – výstrel, krv strieka na stenu a telo pomaly skĺzne na podlahu.

A posledná vec. Riddick, rovnako ako skutočný špión Sam Fisher, vie, ako zabiť nepriateľa skokom zhora. Počkajte, kým pod vami prejde strážca a skočte dolu schodmi. Riddick urobí zvyšok sám.

Pasovanie

Pelican Bay je najnovšou nočnou morou Kalifornie, hrôzy od Orwella a Kafku, ktoré sa stali skutočnosťou na konci dvadsiateho storočia. Namiesto jednoduchých obuškov použili elektrické s nábojom 50-tisíc voltov, namiesto úderov vstrekli Prolyxan, čím sa z človeka na týždeň stal miešajúci sa zombie. Kto môže dostať spoločnosť z takého pekla? Očakávajú, že keď zasiali tŕnie, budú žať dobrú pšenicu?

Edward Bunker "A pes zožerie psa ..."

Príchod do kolónie

Pri rúbaní som vypil stovky píl

A pod šepotom spútaným v noci chifiril,

Nepásol som sa pri kŕmidlách ako posledný šakal,

Zistil som, kde je trať, a jedného dňa som bežal.

Chizh & C "Okolo tajgy"

Uniknúť

Príbeh sa začína na lodi, ktorá sa ponáhľa do Butch Bay - najstráženejšieho väzenia vo vesmíre... Keď budete na planéte, porozprávajte sa s Jonesom. Môžete si vybrať ktorúkoľvek z možností odpovede. Výsledok bude rovnaký.

To je dôležité: na CD marcového „LCI“ nájdete uložené súbory hier. Hra je kompletne dokončená a režim „komentárov“ je otvorený, rovnako ako všetky herné tajomstvá.

Keď sa Jones otočí chrbtom, zlomte mu krk. Guľometné veže spustili paľbu. Je čas odtiaľto vypadnúť. Počkajte, kým väzeň otvorí poklop a skočte dole. Utekajte dolu tunelom. Po dosiahnutí schodov choďte dole.

Mechanik dole opravuje dvere. Je zbytočné sa k nemu plížiť. Aj tak si to všimne. Skočte dole a ubite ho na smrť. Zoberte kartu z tela a otvorte dvere.

V tmavej chodbe si čupnite a počkajte na strážcu. Preplížte sa za ním a zlomte mu krk. Zoberte nástroj z tela a potom schovajte mŕtvolu do tmavého rohu. V ďalšej miestnosti vylezte po krabiciach a skočte z nich na schody. Na nej sa dostanete k vetracej šachte. Objaveného strážcu môžete zabiť skokom zhora. Alebo len tak prejsť.

Baňa vás vyvedie von do chodby. Na stene visí zdravotnícka pomôcka. Použite ho, ak ste zranený. V ďalšej miestnosti je pri stole strážca. Dobehnite k nemu a strčte mu do krku brokovnicu. Účinne. Môžete zobrať zbraň, ale nemá náboje.

Vylezte na krabice a potom na zábradlie. Choďte doľava k výťahu. Choď hore. Keď budete na povrchu, priplížte sa k strážcovi a zlomte mu krk. Zoberte zbraň a choďte dole. Na zatvorených dverách rozstrieľajte zámok a choďte do tunela.

V tuneli nič nevidno. Ale je lepšie nepoužívať baterku. Svetlo vás prezradí. Nechajte sa viesť svetelnými bombami a svetlom bateriek strážcu. Okolo je veľa sudov s palivom, takže ani nemusíte špeciálne mieriť. Strieľali smerom na nepriateľa – zasypal ich výbuch. Na konci tunela bude biele svetlo. Utekaj k nemu... Sakra, toto je len sen.

Príchod / Väzenský dvor / Územie Aquila

Riddick ako významný zločinec vyšiel v ústrety samotnému šéfovi väznice. Veľká česť. Po krátkom rozhovore Riddicka odvedú do väzenského bloku. Nedá sa nič robiť. Zbohom. Vychutnajte si miestne výhľady a sledujte titulky...

Väzenie má prísne pravidlá. Súboje sú zakázané. Ak videokamery zaznamenajú nepokoje, narušiteľovi sa uvoľní elektrický náboj. Potom ho vtiahnu do cely. V tomto prípade sú všetky zbrane stratené. Samozrejme, ak nikto nevidí, môžete použiť aspoň stráže.

V cele nie je čo robiť, tak vyjdite na chodbu a pohovorte si s Barberom. Povie, že Mattsson čaká na nádvorí Riddicka. Hmm... Zaujímavé. Tam je však ešte skoro. Nájdite Shabby na chodbe. Chce, aby ste zabili Molinu. Zaznamenať si. Môžete sa tiež porozprávať so strážcom pri rošte. Ale nebude to mať zmysel.

V jednej z ciel sedia dvaja väzni. Chatujte s Wamanom. Aj on túži po Molininej smrti. Áno, veľa ľudí nemá rád tohto chlapa. Choďte na nádvorie. Cestou stretnete Jacka a Coyna. Poradia vám, aby ste sa porozprávali s Haley.

Na terase sa porozprávajte s Redom a Haley. Sľúbia, že pomôžu zabiť Rusta. Prečo je to potrebné? Odmietnuť pomoc je však hlúposť. Je čas ísť do Mattssona. Povie, že ostrenie je v jeho cele.

Vráťte sa späť do väzenského bloku. V bunke A-40 nie je žiadne ostrenie. Ale budú tam dvaja väzni s jasne agresívnymi úmyslami. Zbite ich a vráťte sa k Mattssonovi. Zaprisahá sa, že to už nebude robiť, a sľúbi, že si zaobstará orezávatko. Vráťte sa do svojej cely. Nasledovať bude herná scéna, v ktorej Riddick odhodí kopu problémov.

Porozprávajte sa s Barberom. Poradí vám, aby ste sa obrátili na Wamana po zbrane. Možno to stojí za to urobiť. Po ceste sa pozrite do skrinky A-38. Sedí tam Molina. Zabite ho a vyberte mosadzné kĺby z tela. Oznámte jeho smrť Shabbymu a Wamanovi.

Zver a obeť. Aj keď výhoda nie je na Riddickovej strane, hádajte, kto sa koho bojí. A kto je obeťou.

Vyjdite na nádvorie a choďte do druhej polovice väzenského bloku A. Vládne v ňom anarchia, všetci sa začnú vrhať na Riddicka. Vyraďte väzňov a pohybujte sa po chodbe. Zoberte zbrane a peniaze z tiel. V jednej z ciel je zdravotná jednotka.

Na chodbe väzni nachystali bombu. Hneď ako sa k nim priblížite, zapália poistku. Utečte, aby vás nezasiahla explózia. Potom sa vysporiadajte so šikovnými chlapmi.

Nakoniec sa dostanete do Rustu. Budete s ním musieť bojovať jeden na jedného. Preto nič zložité. Po jeho smrti si pozrite video. Nič iné sa tu robiť nedá. Vráť sa. Porozprávajte sa so všetkými väzňami po ceste. Na chodbe stretnete dvoch strážcov. Prejdite okolo nich. Ale ďalšie dva (vychádzajú po jednom) by nemali chýbať. Zachyťte zbrane a zatvorte si hrdlo. Navyše, jeden má 5 UD.

Na terase pristúpte k Haley. Povie veľa zaujímavého. Vrátane toho, ako sa dostať do nemocnice. Choďte za strážcom pri baroch a povedzte mu, že dlhuje Haleymu peniaze. Pustí vás dovnútra.

Ošetrovňa

Keď ste v nemocnici, pozrite sa okolo seba. Hmmm. O hygienu sa evidentne nestarajú. Na dohadovanie však nie je čas. Guľometom vyraďte strážcu a potom aj jeho kamaráta. Z tela vyberte prístupovú kartu. Najprv sa pozrite do miestnosti napravo. V ňom nájdete skalpel a ešte niečo. Teraz choďte k druhým dverám.

Keď ho otvoríte, stretnete sa so strážou. Zjavne je prekvapený zo stretnutia s Riddickom. A naštvaný, že bol neozbrojený. Dokončiť ho a ísť ďalej. Na chodbe je zdravotné auto. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Vylezte hore schodmi a prejdite dverami. Schovajte sa za krabicu a počkajte na strážcu. Zlom mu krk a vezmi si 5 UD.

Vojdete do dverí na opačnom konci a vyleziete do poklopu. Ocitnete sa v hale s dvoma strážcami. Nedostanete sa k nim, tak prekĺznite bez toho, aby ste vydali hluk, schúlený pri okraji. V ďalšej chodbe na vás čaká ďalší strážca. Rozrežte ho a telo schovajte. Cez dvere na ulicu.

Dole na nádvorí traja dozorcovia zbili väzňa. Sú takí vášniví, že nemajú čas sa obzerať. Dokončite osamelého strážcu a vyberte z tela prístupovú kartu. Vtiahnite mŕtvolu do tieňa. Teraz choďte k dverám. Dávajte pozor, aby ste sa nedostali pod svetlo reflektorov. Keď ste v miestnosti, pozrite sa za roh a schovajte sa. Počkajte, kým sa strážca neotočí chrbtom a pustí ho.

Ďalšie dvere vedú k hlavnému počítaču. Je čas pridať svoje odtlačky prstov do databázy DNA ...

Hlavný rám

Strážca bezstarostne prechádza jaskyňou. Za chrbtom, zúrivo čuchajúcim, prichádza monštrum. Niekto sa teraz navečeria.

Skočte dole na krabice a zabite mechanika. Zadajte odtlačky dlaní do databázy a chyťte pušku. Po niekoľkých sekundách do miestnosti vtrhne zabezpečenie. Môžete ich jednoducho zastreliť. Alebo rozbite všetky žiarovky a nakrájajte ich nožom.

Na chodbe vás čaká oddiel troch ľudí. Strieľajte z hasiaceho prístroja na stenu. Výbuch by mal zabiť každého. Zoberte svoju zbraň a choďte ďalej. Hneď ako prídete k dverám, strážca hodí granát. Utekajte za roh a počkajte na výbuch. Dvere sa zatvorili, no v stene sa objavila diera. Zostreľte dva črepy, aby ste rozšírili dieru a vstúpte do miestnosti. Čaká vás v nej strážca s brokovnicou. Zostreľte ho a pomocou ovládacieho panela vypnite ventilátor. Teraz vylezte na krabice hore.

Prelezte cez ventilátor a choďte dolu chodbou. Dole sú dvaja strážcovia. Zostreľte ich a choďte dole. Pohni sa. Cestou narazíte na osamelého strážcu s brokovnicou. Vo vedľajšej miestnosti sú už dvaja. Bez toho, aby ste opustili tmu, zložte ich strelou do hlavy. Potom vylezte a pozbierajte zbrane. Len čo to urobíte, z chodby, odkiaľ ste odišli, vybehne strážca. Dokončite ho a vyzdvihnite peniaze.

Choďte k poklopu. Vedľa neho si sadol strážca s brokovnicou. V samotných tuneloch vládne tma. Ale je lepšie nezapínať baterku, inak si to oponenti všimnú. Potiahnutím ventilu vypnite plyn. Choďte vpred, kým nebudete počuť hod granátom. Utekajte späť a počkajte na výbuch. Teraz môžete prevziať ochranu. Nemajú baterky, takže neplytvajte muníciou. Použite nôž.

Vlezte do vytvorenej medzery. Na chodbe je tma. Vylezte na krabicu a počkajte, kým pribehne strážca. Odrežte a počkajte na druhú. A jeho náklady. Ďalej bude hala, v ktorej vás prepadli zo zálohy. Bez toho, aby ste vošli dovnútra, rozbite čo najviac žiaroviek. Zlepšite svoje zdravie, ak je to potrebné. Nástenná lekárska inštalácia. Je čas bojovať.

Vyrovnať sa s prepadom nie je také ťažké, ako by sa mohlo zdať. Hlavná vec nie je trhať. Vojdeš dovnútra, schovaj sa do rohu. Ignorujte granát. Neodstráni ani jednu divíziu. Potom odstráňte strážcu z boku a zaujmite jeho pozíciu (treba preliezť cez krabice). Odtiaľ zastreľte zvyšok. Okrem toho je lepšie použiť pištoľ. Jeden výstrel do hlavy - a mŕtvola je pripravená.

Na konci párty príde cumlík. Môžete len utiecť výťahom, ale takto prídete o peniaze a muníciu. Počkajte, kým vyjde do stredu haly a vybehnite spoza krytu. Krúžte okolo neho a streľte do chrbta brokovnicou. Pár klipov - a je pripravený. Zbierajte trofeje a choďte výťahom.

Vzbura na väzenskom dvore

Takže ste sa vrátili do väzenského bloku. Pravda, už nie väzeň, ale utečenec. Choďte dole k roštu a odstráňte dvoch strážcov. Teraz choďte hore a potiahnutím ventilu otvorte dvere. Bezpečnostný systém bol prevedený do režimu zvýšeného zabezpečenia. Vežičky teraz strieľajú ostrú muníciu. Zničte ich z diaľky skôr, ako zbadajú Riddicka.

Presuňte sa na nádvorie a po ceste odstráňte stráže. Cestu na ulicu blokuje mreža. Musíme nájsť spôsob, ako to otvoriť. Choďte do nemocnice. Opäť je tam celá kopa strážcov. Na konci sa stretnete s veliteľom. Dokončite ho a zoberte vysielačku. Riddick povie, že vzbura bola potlačená a brány môžu byť otvorené. Verili tomu. Vybehnite von... a sledujte cutscénu.

Jama

Máte len šesť minút, kým zhasne baterka. Potom temnota a smrť. Čas sa kráti, takže musíte rýchlo vypadnúť. Mimochodom, tunely, ktorými treba prejsť, sú bývalou väznicou. A veľa mutantov, zrejme bývalých väzňov.

Vbehnite do dverí. Odbočte doprava a potom znova doprava. Musíte vyjsť do miestnosti s tunelom vedúcim nadol. Tu sa stretnete s „miestnymi obyvateľmi“. Pokúste sa nazbierať viac hromádok, aby ste ich neskôr skončili so všetkými jednou ranou na diaľku.

Choďte dole do tunela. Na samom konci nájdete ventil. Chopte sa a vráťte sa. Teraz bežte po chodbách doprava. Keď sa dostanete na miesto zakryté roštom, použite nájdený ventil a choďte za svetlom osvetľovacích bômb. Čoskoro sa ocitnete v Joeovom príbytku.

Papa joes den

Keď budete v Joeovom príbytku, porozprávajte sa s ním. Chce, aby ste priniesli späť rádio stratené v tuneloch. Až potom vám pomôže. Vezmite si zo stola niekoľko svetelných tyčiniek. Pomôžu, ak zhasne baterka na brokovnici. Aj keď, ak ste rýchlo prebehli tunelmi, náboj by mal stačiť.

Utekajte k výťahu a zíďte dole. Choďte do tunelov naľavo. Po prejdení niekoľkých miestností narazíte na rádiový prijímač. Dá sa to nájsť počúvaním. Neznáma moderátorka bez prestania chatuje. Vráťte sa do obydlia a ukážte nález Joeovi.

Tmavé tunely

Bežte pozdĺž ventilačnej šachty. Po opustení tunelov zastreľte dvoch mutantov a choďte doprava. Ešte pár chodieb - a dostanete sa ku schodom. Vyšplhať ...

Prehánky

Keď ste v sprchách, pozrite sa okolo seba. V ďalšej búdke je niekto zjavne chorý. Zhasnite svetlá a počkajte, kým sa otvoria dvere. Pomaly uškrtte pracovníka a zhasnite svetlá na chodbe. Po nejakom čase príde strážca skontrolovať, čo sa deje. Zlom mu krk a zober zbraň.

Ostal posledný, v šatni. Zhasnite svetlá a zlomte si krk, kým sa túla v tme. Teraz musíte prehľadať skrinky. Nájdete v nich peniaze, cigarety a hlavne robotnícku uniformu. Dať to na. Teraz si stráže vezmú Riddicka za svojho.

Ak nechceš problémy, len sa prejdi. Ale je lepšie si pomaly lámať krky. Uistili sa, že tam nie sú žiadni svedkovia – otočili hlavy. A stáť, akoby sa nič nestalo. Hlavná vec je, že stráže nevidia vraždu a to, ako sa priplížite. Samozrejme, že budú podozrenia, ale nezačnú strieľať. Takto budete zbierať zbrane a peniaze. Budete ich potrebovať neskôr.

Použite skener sietnice pri dverách hangáru. Riddickovi samozrejme nikto neotvorí dvere. Musíte nájsť tie správne oči. Napríklad Abbott. Po použití skenera vbehne do miestnosti strážca. Preto je lepšie vyradiť žiarovky vopred. A uškrtiť strážcu v tme.

Na tejto úrovni môžete získať brnenie strážcu a veľa nábojov do pušiek. Pri prechode cez jedny z dverí ste si možno všimli: vnútri je zbrojnica. Nemáte však prístupovú kartu. Budeme musieť hľadať riešenie.

Za prehánkami odbočte doprava. Skočte dole dierou v rohu, o úroveň nižšie. Tam nájdete nástroj. Otvorte im poklop a vlezte do bane. Na nej sa dostanete do miestnosti, odkiaľ ste zoskočili dole.

Choďte k dverám hangáru a skočte na stranu. Otvorte poklop a plazte sa pozdĺž bane. Čoskoro vás prenesú do miestnosti so zbraňami. Vezmite si brnenie, zbrane a vráťte sa.

Strážne štvrte

V štvrti strážcov je najlepšie nerobiť hluk. Môžete zabiť každého. Ale prečo? Len to nie je potrebné. Na „trhovisku“ sa porozprávajte s Jenkinsom. Dá vám fľašu vína. Chatujte s ochrankou Bondo. Bude hovoriť o zbraniach pre Abbotta.

Choďte za majiteľom obchodu a opýtajte sa ho na Abbotta. Odovzdá balík: novú pušku pre šéfa. Tiež, ak máte peniaze a túžbu, kúpte si od neho veci, ktoré sa vám páčia. Pravda, nemá to zmysel, čoskoro ich aj tak odnesú.

Choďte výťahom do druhého poschodia. Nájdite strážcu kancelára a dajte mu likér. Zaplatí za fľašu 50 UD. Teraz k Abbottovi. Pred otvorením dverí sa spýta na účel návštevy. Povedz im, že si priniesol balík. Dvere sa otvoria a...

Alternatívny návod

Ak chcete všetkých zabiť, niet pochýb. Nebudú žiadne problémy. A aby to bolo ešte jednoduchšie, pomocou ovládacieho panela zhasnite svetlá. Ak prejdete týmto spôsobom, balík pre Abbott nedostanete od predajcu obchodu, ale nájdete ho pri vchodových dverách.

Abbott

Jednanie so spoločnosťou Abbott je veľmi jednoduché. Schovajte sa za stĺp naľavo a strieľajte, keď začne dobíjať zbraň. Pár klipov a Abbott je pripravený. A predsa budú Riddickove plány zmarené. Jones ho zastaví na poslednú chvíľu...

TRETIA STRANA

Druhý pokus

Tower 17 / Tower 17 Base / Rekreačná oblasť / Feed Ward / Work Pass

Previnilých väzňov deportujú do baní. Je tu sprísnený bezpečnostný režim. Za boj a nosenie zbraní - poprava na mieste. Stráže sú trénované zvonku aj zvnútra. Nie je možné odtiaľto ujsť. Ak nie pre jedno „ale“ - ľudský faktor.

Vyjdite z cely a nasledujte väzňa. Keď ste vo výťahu, je zakázané hovoriť. Porušovatelia sú zastrelení na mieste. Počkajte, kým výťah zastaví a vyjdite von. Teraz sa môžete porozprávať so svojím spolucestujúcim. Rael bude hovoriť o zvykoch vo veži 17 a navrhne vám, aby ste kontaktovali Dogbone, aby ste sa dozvedeli viac. Choďte dole.

Na stránke je veľa ľudí, no potrebujete len dvoch. Dogbone poskytne ďalšie informácie; Centurion môže bojovať. Ponuka je lákavá. Súhlasím. Navyše bez toho nemôžete ísť ďalej. Vaším prvým súperom je Harman. Stojí pri dverách. Pristúpte k nemu a vyzvite ho do boja. Potom o tom informujte Centuriona.

Pravidlá sú veľmi jednoduché. Neopúšťaj kruh a bojuj až do smrti. Ak niekto opustí kruh, potom budú obaja bojovníci zastrelení guľometnými vežami. V boji môžete použiť akúkoľvek zbraň. Obrana je zakázaná počas trvania bitky.

Po boji sa porozprávajte s Centurionom a požiadajte ho, aby našiel nového súpera. Ponúkne Baasim, ale bude to stáť 5 UD. Súhlasím. Teraz sa môžete potulovať po väzenskom bloku a plniť úlohy.

Najprv však plán úteku. Musíme vytiahnuť bezpečnostnú kartu. Môžete ho získať od spoločnosti Abbott. Existujú dva spôsoby, ako upútať jeho pozornosť a prinútiť ho ísť dole. Porazte bojovníka zo stráží v aréne - Bam; chytiť sa s drogami. Prvý je náročnejší, ale výnosnejší. Druhý je jednoduchší, ale prináša menej peňazí.

Vyjdite z veže 17 a choďte do rekreačnej oblasti, sekcia A (písmená sekcií sú napísané na podlahe). V pravom rohu sú dvaja strážcovia. Ak sa k nim priblížite, prehľadajú Riddicka. Ak sa nájdu drogy, stretnutie s Abbottom je zabezpečené. Nemáte nič, takže možno nie ste vhodný. V ľavom rohu sú dvaja väzni. Porozprávajte sa s Cricketom a ponúkne vám, že si kúpi brúsku. Súhlasím.

Zmraziť. Vtipné pózy, nezábavný boj.

Neponáhľajte sa odísť. Kriket dá peniaze Asifovi, aby sa skryl v keške. Nebude možné ho vystopovať, takže pokračujte do sekcie B. Kešku vylúpime o niečo neskôr. Možno ste si všimli veľký lietajúci hmyz. Dajú sa chytiť a následne vymeniť za cigarety u miestneho drogového dílera.

Proces chytania je nasledovný: podrepnite a sledujte hmyz. Keď sa posadí na stenu alebo spadne, prudko vybehnite hore a stlačte kláves E. Hotovo. Hmyz lieta takmer všade, preto sa pozorne rozhliadnite.

V sekcii B sú štyria väzni. Pink predáva cigarety. Baasim je bojovník, ktorého potrebujete. Vyzvite ho. Súhlasí a povie, že počká v Centurione. Jamal-Udeen vás požiada, aby ste zabili všetkých modrokožcov.

Prejdite do sekcie C. Sestra vás požiada, aby ste dostali dlh z Binks. Súhlasím. Wilkins vás požiada, aby ste našli Jagger Valance. Čoskoro sa to nestane, takže môžete na chvíľu zabudnúť. Gulag vás požiada o vrátenie ukradnutého predmetu (červená trubica). Craps ponúkne hru v kocky o peniaze (F5 / F9 je moje večné šťastie).

Vráťte sa do veže 17 a pohovorte si s Centurionom. Opäť aréna. Vo všeobecnosti je veľmi ľahké poraziť akéhokoľvek bojovníka. Stačí sa naučiť zachytiť úder. Zlomená ruka, protiútok - a nepriateľ je mŕtvy. Rýchly a nahnevaný. Po bitke si vyžiadajte od Centuriona nového nepriateľa. Poradí vám, aby ste sa porozprávali so Sawtoothom.

To je dôležité: keď dostanete dlh od Binksa, môžete si požičať od sestry. Je pravda, že potom nebude možné vrátiť peniaze. Konverzácia nebude obsahovať správnu frázu. Potom vás však v baniach čaká nemilé prekvapenie.

Prejdite na Feed Ward. V prvej miestnosti odpočívajú štyria väzni. Porozprávajte sa so Surenosom. Požiada vás o vrátenie zoznamu. Zistíte to veľmi skoro. V ďalšej chodbe na vás čaká motor. Bol veľmi naštvaný, že ste zabili Harmana a rozhodli ste sa pomstiť jeho smrť. Dokončite ho a vyberte z tela fľaštičku s jedom. Tu, na chodbe, sa musí potulovať Asif. Zlom mu krk a vezmi si kartu. Stále sa môžete porozprávať s Georgiem, ale nepovie nič rozumné.

Choďte do jedálne. Pridajte jed do jedla Binks. Teraz môžete svoju dokončenú úlohu nahlásiť zdravotnej sestre. Vyzvite Sawtooth. Bude súhlasiť s bojom. Choďte do druhej polovice jedálne. Monster predáva rôzne produkty. Ak máte peniaze, kúpte si od neho palicu. V stene oproti stolu, kde sedí Monštrum, je keška. Otvorte ho a vezmite si peniaze a veci. Medzi ďalšie položky bude červená trubica. Keď prechádzate okolo Gulagu, nezabudnite vrátiť vec majiteľovi.

Vráťte sa do veže 17 a odstráňte Sawtooth. Vyžiadajte si od Centuriona ďalšieho súpera. Ukáže na Cusa, ktorý býva v rekreačnej oblasti, v sekcii D. Choďte tam.

Súhlaste s požiadavkou Twotongue na pokrytie jeho podnikania. Ale aby mohol začať predávať tovar, potrebuje dve veci: mŕtveho Baasima a horáka (našli ste ho v keške). Obe podmienky sú splnené, takže si produkt môžete pozrieť. Na výber sú tri položky: jed (už nie je potrebný), drogy a cigarety (predáva sa len pre hmyz). Ak sa chceš práve teraz stretnúť s Abbottom, potrebuješ drogy. Ak áno, kúpte si obal a prejdite na vyhľadávanie.

Porozprávajte sa s Cusom a vráťte sa do veže 17. Po jeho porazení sa znova porozprávajte s Centurionom. Tomu došli bojovníci. Jediný, koho môže navrhnúť, je strážca Bam. Presne to, čo je potrebné. Po boji vás stráže odvedú do Abbott ...

Po skončení videa vytiahnite palicu a začnite búšiť do Abbotta. Taktika je rovnaká: úder, krok vzad a nový útok. Má veľa zdravia, takže buďte trpezliví. Po Abbottovej smrti zoberte bezpečnostnú kartu a vyjdite na chodbu. Bude tam lekárske auto. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Cez okno sa porozprávajte s Georgiem a dajte mu 50 UD. Potom vám pomôže pri úteku.

Je to zaujímavé: Abbottova palica znie "The Peacemaker". Po prečítaní tejto vety som okamžite vyhodil svoj hrdzavý prút a zobral do ruky nádherného netopiera. vytvorím svet.

Všetky veci sú hotové, je čas odtiaľto vypadnúť. Prejdite na Work Pass. Toto je miesto, odkiaľ sú väzni posielaní do práce. Porozprávajte sa so Shurikom a sľúbte, že poháre vrátite. Choďte k vzdialeným dverám od supresora. Použite kartu a choďte dovnútra. Vnútri sú dvaja strážcovia, no našťastie svetlá zhasnú. Než mechanik opraví generátor, zbavte sa všetkých troch nožom.

V stene vedľa lekárskej jednotky je keška. Obsahuje peniaze a polovicu zoznamu. Choďte doľava a vylezte do vetracej šachty. Sú dve. Jedna obsahuje peniaze. Ďalší povedie do výťahovej šachty. Vyskočte na strechu a počkajte, kým výťah zastaví. Gratulujem, ste v baniach.

Vchod do bane / Bezpečnostná kontrola / Horné bane / Nákladná doprava / Ťažobné jadro

Počkajte, kým sa výťah zastaví a z kabíny nevyjdú dvaja strážcovia. Choďte dole schodmi a počkajte pár sekúnd, kým vyjdete von. Nechajte stráže odísť.

Zabite strážcu stojaceho pri krabici a potom jeho kamaráta, ktorý hliadkuje v okolí. Ostáva posledný – stráženie brány. Zvládnete to jednoducho. Vo všeobecnosti sa tento úsek dá prejsť iným spôsobom. Ale o tom neskôr. Tým najnetrpezlivejším dávam tip: vo výťahovej šachte je vetranie.

Bezpečnostná kontrola je jednou z najťažších častí hry. Preto musíte konať veľmi opatrne, s chirurgickou presnosťou. Pri vstupe do haly si hneď drepnite a bežte k boxom naľavo. Preplížte sa popri stene. Vyjdete k strážcovi, ktorý stojí chrbtom k vám. Kým sa jeho kamarát zhovára so supresorom, odstráňte ho ranou nožom a schovajte sa v tme.

Cumlík, ktorý vidí, ako zabíjate strážcu, spustí paľbu a rozbehne sa vaším smerom. Netreba sa ho báť. Po dosiahnutí škatúľ nepôjde do tmy a zostane stáť. Ak nebudete robiť veľa hluku, nebude sa pohybovať.

Schovajte sa za krabicu a počkajte na druhého strážcu. Ak sa s hľadaním neponáhľa, vyjdite z úkrytu sami. Jemne ho narežte. Snažte sa neupútať pozornosť supresora. V opačnom prípade budete musieť znova hrať na schovávačku.

Vylezte úplne hore a prejdite dverami. Dolnými dverami sa dalo prejsť, ale potom by sa nedalo nepozorovane prekĺznuť ďalšou sekciou.

Takže sa ocitnete v malej chodbe. Počkajte, kým sa stráže na protiľahlom balkóne neodvrátia, a prebehnite na opačný koniec chodby. Skočte tam dole a schovajte sa za krabice. Počkajte, kým hliadka odíde a prebehnite ku kontajnerom pri stene. Zachyťte moment, keď sa na vás nikto nebude pozerať, a vojdite do budovy.

Vylezte hore schodmi. V ďalšej miestnosti sa strážca rozpráva s väzňom. Zlom mu krk a porozprávaj sa s Moselym. Povie, že na otvorenie dverí si musíte vybaviť bezpečnostnú kartu. Ďakujem za radu. Teraz ho ukončite tiež. Toto je jeden z Blueskins.

Choďte k dverám napravo a po prechode chodbou sa schovajte do tmavého kúta. Čoskoro príde šéf bezpečnosti. Dokončite ho a vyberte kartu z tela. Vráťte sa, odkiaľ prišiel. Prejdite na koniec a pozrite sa dole. Väzeň a strážca. Choďte dole schodmi a použite to druhé. Môžete sa porozprávať s väzňom, ale nepovie nič zaujímavé.

V blízkosti nákladného výťahu je kopa kontajnerov. Vylezte na ten najvyšší. Nájdete tam okuliare Shurik. Vráť sa. Pomocou karty otvorte dvere a vojdite dovnútra...

Keď sa dostanete k výťahu, skočte na plošinu, ktorá ide dole. Keď budete na zemi, uvidíte mŕtveho strážcu a väzňa Armadara. Šikovný chlapík. Pohovorte si s ním a ponúkne vám, že si kúpite sedatívnu pištoľ za 30 UD. Vezmite si to bez váhania. Toto je najlepšia kúpa v hre. Navyše nepotrebujete peniaze. Nie je ich kde inde utratiť. Prejdite dverami a vojdete...

Ťažobné jadro. Na vrchole stojí hliadka. Vyraďte všetky žiarovky a zastreľte ho. Pozrite sa von oknom. Supresor. Zatiaľ si s tým neviete dať rady. Počkajte, kým odíde a skočte dole. Odstráňte s mechanikom chránič a bežte k ovládaciemu panelu. Vypnite elektrinu skôr, ako vás zbadajú guľometné veže.

Pokračujte a cestou vyraďte žiarovky. Po dosiahnutí jaskyne odstráňte strážcu a schovajte telo. Teraz sa musíme vysporiadať s tlmičom. Dá sa to zabiť, ale je to ťažké. Vráťte sa a dôkladne preskúmajte steny. Jeden visí plynová fľaša. To je to, čo musíte použiť.

Metóda je nasledovná. Prilákate supresor do tejto nádrže a otvoríte ventil. Potom získate jeho pozornosť. Začne strieľať - výbuch a mŕtvola je pripravená. Najťažšie je nalákať nepriateľa pod prúd plynu. Pilot nemá vôbec mozog. Treba mu neustále pripomínať, že nie je sám a je čas splniť si oficiálnu povinnosť – hľadať väzňov na úteku. Najlepšou „pripomienkou“ je upokojujúca pištoľ. Výstrel - a počkajte, kým to príde.

Zostali ešte dvaja strážcovia. Zabitý je elementárny. Je čas porozprávať sa s väzňami. Z dvoch baníkov nič nedostanete. Nástroj si môže kúpiť len jeden. Ale za kontajnerom je Jagger Valance (mimochodom, hral ho Ron Perlman). Požiada vás, aby ste našli určitý kontajner a dali kód dverí.

Je to zaujímavé: mŕtvoly sa dajú zlikvidovať vhodením do drviča. Krvavá hmla – a už neexistujú dôkazy.

Choďte k drviči a vojdite do dverí oproti. Rozbite všetky žiarovky a počkajte. O chvíľu sa objaví strážca. Za ním je druhý. Príďte k dverám a zadajte kód. Miestnosť je naplnená plynom, preto v nej dlho neseďte. Chytili sme kontajner a bežali späť.

Vráťte sa za Jaggerom Valanceom a vráťte nádobu. Povie vám, že potrebujete bombu. Nájdete ho vo veži 19. Zamierime tam. Najprv však veci dokončíme.

Vráťte sa na začiatok ťažobného jadra a pomocou nákladného výťahu vyjdite na poschodie. Ocitnete sa v Horných baniach, kde ste našli okuliare. Vylezte po schodoch a choďte tam, kde zabili Moselyho. Už tam stoja dvaja jeho kamaráti. Nechaj ich ísť. Dokončili dve misie naraz: našli druhú polovicu zoznamu a zabili všetkých Blueskinov.

Teraz sa musíte vrátiť do veže 17. Môžete ísť starou cestou, ale existuje aj kratšia cesta. Choďte k výťahu a skočte na plošinu hore. Po dosiahnutí tretej úrovne vystúpte na plošinu. Choďte k dverám.

Keď ste v miestnosti, neponáhľajte sa vyliezť do poklopu. Skontrolujte ventilačný hriadeľ. Na jednom mieste sa to zlomilo. Skočte na nádobu a potom na potrubie. Plazte sa na miesto prestávky. Cez baňu sa dostanete do miestnosti s väzňom Valyou a strážcom. Dokončite ho a porozprávajte sa s Valyou. Dá prístupový kód do tajnej miestnosti.

Vráťte sa späť do miestnosti a vylezte do poklopu. Cez baňu sa dostanete na úplný začiatok levelu. Dá sa tu vyliezť (poklop vedie do výťahovej šachty), ale je lepšie ísť ďalej. Na chodbe narazíte na dvoch strážcov a na hliadku v miestnosti s ventilátorom. Ak chcete túto funkciu vypnúť, použite ovládací panel.

Skočením dole sa ocitnete pri bezpečnostnej kontrole. V zásade na samom začiatku levelu sa dalo ísť touto cestou. Osobne sa mi to však zdalo ťažšie.

Je čas pustiť sa do tajnej miestnosti. V oblasti vpravo je malý výťah. Zadajte kód, ktorý dala Valya a prenesie vás do miestnosti. Poďte dnu... Lekárske auto. Naozaj skvelý darček: zvýšte svoje zdravie o jednu kocku navyše.

Vráťte sa k výťahu a choďte hore. Ak ste si požičali od sestry, budú na vás čakať dva lámače kostí. Vystrašený - len hrôza. Prehrabte ventiláciu a potom vylezte na stenu. Choďte mierne doprava. Bude tam schodisko. Použite ho na presun do veže 17.

Dajte zoznam Surenosovi, okuliare Shurikovi, nahláste všetkých modrokožcov Jamal-Udeenovi, povedzte Wilkinsovi o Jaggerovi Valanceovi. Ak niečo potrebujete, nakúpte a prejdite do Power Central. Vyraďte strážcu a prejdite dverami...

Bezpečnostný výskum 1 / Bezpečnostný výskum 2 / Veža 19

Všetky dvere v miestnosti sú zamknuté, ale je tam poklop. Vlezte do bane a plazte sa vpred. Vyjdete do miestnosti s osamelým strážcom. Zložte ho a vylezte hore. Existuje len jedna cesta von, takže neexistuje žiadna konkrétna voľba. Vo vedľajšej miestnosti mechanik niečo opravuje. Otočte si krk a rozhliadnite sa okolo seba. Supresorový kostým. Vchod do búdky je zo zadnej strany.

Je to zaujímavé: táto úroveň je vyrobená výhradne pre PC. Primerané poplatky za čakanie.

Keď ste v robote, rozbite pohár - a ideme preč. Videoprehliadka venovaná prechodu tejto časti hry je dostupná na CD marcového „LKI“. Preto stručne o hlavnej veci. V jednej z izieb narazíte na prepadnutie. Svetlá zhasnú a začnú strieľať zo všetkých strán. Po vysporiadaní sa s protivníkmi vystúpte z obleku. Vylezte na krabice a potom po schodoch - na opačnú stranu. Dokončite strážcu v búdke a stlačením tlačidla otvorte bránu. Teraz rýchlo skočte dole a vlezte do obleku.

Nakoniec sa dostanete do haly s dvoma robotmi a jedným strážcom na poschodí. Po vysporiadaní sa s nimi vylezte na krabice, potom po schodoch - na opačnú stranu. Tam vlezte do poklopu. Nasledujte baňu a dostaňte sa do Feed Ward. Až teraz ste na druhej priečke. Rozbite žiarovky a dokončite strážcu. Nenechajte sa zachytiť objektívom guľometných veží. V opačnom prípade začnú strieľať.

Choďte k dverám. Nájdite ovládací panel a vypnite svetlá. Teraz je oveľa jednoduchšie riešiť bezpečnosť. Posuňte sa vpred so strážcami. Po dosiahnutí ventilačnej šachty vlezte dovnútra. Na nej sa dostanete k výťahu, ktorý vás privedie do miestnosti, kde ste zabili Abbotta. Vráť sa.

Je to zaujímavé: ak je Georgie zaplatený, krikom odvráti pozornosť strážnikov od hliadkovania.

Po dosiahnutí poklopu vlezte dovnútra. Baňa vás zavedie do riadiacej miestnosti. Počkajte, kým sa strážca postaví pod poklop a skočí mu na hlavu. Vyberte bezpečnostnú kartu z tela. Na otvorenie dverí použite počítač. Cez ňu sa dostanete do veže 19. Porozprávajte sa s Jupiterom a on vám dá bombu. Zrazu z oboch strán pribehnú stráže a spustia paľbu. Počkajte, kým nádoba zíde zhora a skočte na ňu.

Kontajnerový smerovač

Riddicka zachránil zázrak. Počkajte, kým sa nádoba nezastaví, a odstráňte dva ochranné kryty zhora. Skočte na zem a nájdite poklop. Choďte dole. V suteréne je ďalší strážca. Dokončite ho tiež.

Nájdite schody (sú dve, potrebujete najvyššie; druhé vedie ku škatuľke cigariet) a choďte hore. Zastreľte strážcu a zhoďte telo. Na oboch stranách dverí, ale nemáte prístupovú kartu. Vylezte na bočný rebrík a vyjdite hore. Vyrazte kryt poklopu a vlezte do ventilácie. Po dosiahnutí opačnej strany vyrazte poklop a počkajte, kým sa objaví strážca. Zastreľ to svojou sedatívnou pištoľou.

Choďte trochu dopredu a vylezte hore po schodoch. Tam nájdete poklop. Vlezte do bane. Keď ste v miestnosti, zhasnite všetky svetlá a počkajte na strážcu. Niekde nablízku sa stále potuluje mechanik. Nestihne vysloviť ani slovo. Hlavná vec je nenechať zapnúť bezpečnostný systém. V opačnom prípade si budete musieť poradiť aj s vežami. Z tela vyberte prístupovú kartu. Použite svoj počítač a sledujte, ako kontajner skĺzne z koľajnice. Musíme hľadať inú cestu.

Sú dve. Jeden je veľmi jednoduchý. Druhá je zložitejšia, ale umožňuje zbierať balíčky cigariet. Ak chcete ísť do baní práve teraz, tak choďte dole schodmi a zavolajte výťah. Teraz opäť vylezte. Znova zavolajte výťah. Keď sa začne dvíhať, skočte na strechu. Vyhľadať. Ventilačný otvor. Vlezte do bane a plazte sa ... V dôsledku toho sa ocitnete v miestnosti naplnenej plynom.

Ak chcete zbierať cigarety, vráťte sa tam, kde bol zabitý prvý strážca (na oboch stranách boli zamknuté dvere, ale teraz máte prístupovú kartu). Otvorte dvere a vojdite dovnútra. Na chodbe sa potulujú dvaja strážcovia. Zložte si ich a zapnite nočné videnie. Na niektorých miestach chodbu blokujú signálne lúče. Ak na ne stúpite, aktivujú sa guľometné veže.

Teraz môžete ísť dvoma spôsobmi. Po chodbe alebo cez vetranie (poklop nad krabicou). Nie je v tom veľký rozdiel: cieľ je rovnaký. Pravda, v bani je škatuľka cigariet. Choďte do riadiacej miestnosti a porazte mechanika. Ak chcete spustiť dopravník, musíte poslať prúd cez obvod.

Choďte k jediným neotvoreným dverám (sú vedľa riadiacej miestnosti). Pohybujte sa chodbou a vyraďte strážcov. Vyjdite von, zastreľte dvoch strážcov. Choďte dole po ceste a vystúpte do miestnosti s generátorom. Zapnite napájanie a vráťte sa do riadiacej miestnosti. Spustite dopravník a bežte späť.

Počkajte, kým kontajner začne klesať a skočte naň. Cestou Riddicka trochu ochromia lasery a kontajner sa zastaví. Vlezte do vetracej šachty. Dostanete sa von na miesto, kde bol supresor pribitý balónom. Utekajte do plynovej miestnosti. Cestou stretnete osamelého strážcu.

Prvý spôsob je oveľa kratší a bezpečnejší. Navyše sa okamžite ocitnete v cieli. V každom prípade musíte ísť do plynovej komory. Umiestnite do nej bombu a choďte von...

Havária

Riddick má vždy smolu. Cestou von narazil na cumlík. Zdalo sa, že všetko úsilie bolo márne, ale počas prepravy zabúril výbuch ... a osud dal dar. Jeden strážca, trasúci sa strachom z Riddicka. Udri chudáka a nasleduj jeho kamaráta. Po skončení cutscény skočte do jamy. No, cudzinci, pozor: Riddick prichádza.

Centrum opustených zariadení

Na tejto úrovni sa musíte pohybovať veľmi rýchlo. Monštrá neustále ožívajú. Existuje len pár bezpečných miest. Nezívajte a pohybujte nohami rýchlejšie.

Zoberte brokovnicu, granáty a vyjdite z jaskyne. Oplatí sa prejsť pár metrov, keďže veľké monštrum vyskočí v ústrety. Utekajte späť do krytu. Veľký muž sa pri vchode pošmykne. Hoďte mu granát na občerstvenie. Jeden by mal stačiť.

Vybehnite z krytu a vbehnite do budovy. Pri vchode chyťte ďalšiu brokovnicu. Po dosiahnutí mosta zoberte nábojnice a vráťte sa späť. Jedna jaskyňa by mala mať výstup na vrchol. Preskočte cez stenu a preskúmajte dvere. Je potrebný kľúč.

Utekajte doprava. Na konci chodby bude krabica. Je na ňom nástroj. Uchopte ho a vlezte do poklopu vedľa. Cez baňu sa dostanete do miestnosti s vŕtačkou. Zapnite svetlo a v prípade potreby vyhľadajte lekárske ošetrenie. Bež ďalej. Prídete k mostu, ale z druhej strany. Zoberte muníciu a kľúč.

Vráťte sa k zamknutým dverám. Nemôžete ísť okolo, ale preskočiť most. Po otvorení dverí sa rozbehnite po chodbách. Cestou dávajte pozor na výstredné auto. Bude sa to hodiť o niečo neskôr. V dôsledku toho sa dostanete do miestnosti s kopou zbraní a batériou. Zoberte všetko zlé a vráťte sa.

Keď sa dostanete k výstrednému autu, vložte do neho batériu. Teraz sa musíte vrátiť k vrtnej súprave. Už poznáš cestu. Čaká na vás veľké monštrum. Hoďte po ňom granáty a choďte ďalej. Zapnite plošinu a počkajte, kým rozbije stenu.

Naraziť na prielom. V miestnosti prelezte popod dvere a skočte do ventilácie. Najnebezpečnejší úsek prešiel.

Centrálne úložisko

Plazte sa po ventilácii a pozerajte sa na vojakov bojujúcich s príšerami. Po vystúpení sa po schodoch presuňte na druhú stranu. Vlezte do vetracej šachty. Čaká v ňom na vás pár potvoriek. Zostreľte ich a vypadnite.

Strážca sám bojuje s príšerami. Zastreľte ho a stvorenia sa prestanú trieť. Dvere sú dvoje. Choďte k tomu priamo pred vami. V hale strieľajú dvaja strážcovia na príšery.

Dokončite ich a rozhliadnite sa okolo seba. Hromada prepraviek naznačuje, že existuje núdzový východ. Najprv vylezte na kontajnery vedľa nakladacieho stroja. Z nich vylezte na krabicu na výťahu (treba skočiť z úplného okraja). Ďalej je cesta jasná. Cez ventiláciu vstúpite do miestnosti s tlmičom. Existuje však aj iný spôsob. A podľa mňa aj jednoduchšie.

Choďte k dverám napravo. Dokončite pár potvoriek na chodbe. Po dosiahnutí výťahu vylezte hore cez strešné okno. Na uvoľnenie bŕzd použite elektroniku výťahu. Vystúpte z výťahu a vbehnite do miestnosti so supresorom. Je zaneprázdnený veľkým monštrom. Nepleťte sa do cesty. Keď stvorenie zomrie, dokončite cumlík a chyťte guľomet.

Nič iné sa tu robiť nedá. Prebehnite dverami, než ich zhltnú príšery. Na chodbe stretnete ešte jeden supresor. Ale je zaneprázdnený vyhladzovaním cudzincov a nevenuje pozornosť tomu, čo sa deje za ním. Využite to a preskočte.

Načítavacie doky

Vojdite do miestnosti a hneď utekajte za krabice. Nevadí monštrá. Na stene sú nainštalované guľometné veže. Ak zaváhate na začiatku, bude to za pár sekúnd prelúskané. Zastreľte strážcu a vbehnite do výťahu. Keď sa otvoria dvere, už na vás bude čakať strážca s brokovnicou. A za ďalšími dverami sú ďalšie. V miestnosti bude lekárska jednotka. Zlepšite svoje zdravie, uchopte guľomet silnejšie - a pokračujte.

Cestou stretnete pár strážcov. Po dosiahnutí výťahu choďte dovnútra. Stlačte tlačidlo a schovajte sa za kontajner. Keď prestane, počkajte pár sekúnd a vykloňte sa spoza krytu. Potlačovač a pár strážcov. Otvorte paľbu z guľometu.

Choďte k dverám naľavo. Na chodbe, v miestnosti napravo, si sadol oddiel stráží. Hoďte tam pár granátov a dobite tých, ktorí prežili, guľometom. Ísť dovnútra. Lekárske auto. Posledný. Zvýšte zdravie o jednu kocku navyše. Teraz by ich malo byť osem.

Vo vedľajšej miestnosti na vás čakajú štyria strážcovia. Hoďte guľomet a zoberte pušku. Vyrazte všetky žiarovky z dverí. Hala sa ponorí do tmy. Čo robiť ďalej je jasné. Potom zoberte guľomet a nastúpte do výťahu.

Vyššie už čaká cumlík. S guľometom a diablom nie je nič strašné. Choďte k dverám naľavo. Ocitnete sa vo veľkej hale. Zastreľte strážcu v búdke oproti. Preskúmajte jeho úkryt. Pravé tlačidlo otvára dvere do miestnosti, kde sedí supresor. Nie je to potrebné. Ľavá je veľká brána. Kliknite a choďte dovnútra. Čakanie tam...

Preprava paliva

Veľká robota. Guľomet nie je nič pre neho, tak ho odhoďte a vezmite si brokovnicu. Vidíte, ako sa kanistre valia po koľajniciach na poschodí? Keď jeden z nich prejde cez robota, strieľajte naňho. Kanister spadne a dôjde k výbuchu.

Hlavným problémom je udržať robota na mieste. Schovajte sa za stĺp a utekajte tam a späť. Železný hrniec zostane stáť a prudko vystrelí. Keď padne smrť odvážlivca, zoberte guľomet a choďte k ďalším dverám.

Vešiak

Konečne hangár. Bezpečnosť lode je zanedbateľná. Dva supresory a traja strážcovia. Všetky sú vykonávané z guľometu z diaľky. Vbehnite do raketoplánu a pozrite si video.

Šťastie praje tvrdohlavým

Prechádzal cez mŕtvoly tých, ktorí kráčali k cieľu.

Stanislav Jerzy Lec

Oblasť cvičenia

Riddick má neustále smolu. Taký hlúpy, že sa nechal chytiť za zradu Jaggera Valancea! To však zradcu nezachránilo. Dozorcovia sú vycvičení, aby strieľali do všetkých väzňov, ktorí držia zbrane. Teraz bol Riddick uvedený do kryospánku. Zobuďte sa raz denne na dve minúty. Nemáte dostatok času na to, aby ste zistili, ako behať? Máte zlú mienku o pánovi Riddickovi.

Na začiatku sa nedá nič robiť. Dve minúty - a odpočinok. Po štvrtýkrát vám Riddick povie, ako odtiaľto môžete uniknúť. Pristúpte ku kontajneru druhého väzňa a vlezte dovnútra. Riddick urobí zvyšok sám.

Kryo pyramídy

Po vystúpení z kontajnera chyťte obušok a ... Riddick sa opäť vypne. Akonáhle otvorí oči, okamžite udajte robota. Vylezte na pyramídu najbližšie k dverám a počkajte. Roboty prídu čoskoro. Keď uvidia Riddicka, začnú strieľať, no čoskoro sa unavia a začnú hliadkovať. Počkajte, kým pri dverách nikto nebude, a utečte.

Facility Control / Firemné kancelárie / Vzletová plošina

Keď ste v chodbe, bežte doprava. Zrazu zaznie alarm a dvere sa zatvoria. Postavte sa ďalej od podlahového poklopu a počkajte. Vyskočia odtiaľ dvaja roboti. Udrite ich palicou a skočte dole. Je tam celá čata kusov železa. Nalákajte ich jedného po druhom a udrite ich páčidlom.

Keď vyjdete hore, vezmite strážcovi pištoľ a skočte dolu do ďalšieho poklopu. Je tam aj kopa roboty. Ale teraz máš zbraň. Jedna guľka stačí pre každého.

Vylezte po schodoch a uškrtte strážcu pri ovládacom paneli. Zoberte jeho zbraň a odomknite dvere. Z chodby okamžite vybehne niekoľko strážcov. Strieľajte ich z diaľky a zbierajte muníciu.

Vráťte sa starou cestou. Opäť vám budú prekážať roboti, ale pištoľ vyrovná šance. Keď ste v chodbe, narazíte na dvoch ťažkých robotov. Prebehnite popri nich a odbočte doľava. Ocitnete sa v hale s kopou roboty. Vo vzdialenom rohu stojí osirelý bojový robot. Úžasné. Vlezte dovnútra.

Pošliapať stráže, keď sedíte vo vnútri oceľového monštra, je potešením, pre ktoré sa oplatí dokončiť hru. Alebo sa aspoň pozrieť. Na CD marcového "LKI" bola zverejnená video prehliadka, ktorá jasne vysvetľuje, čo je bojový robot a čím sa jedáva.

Tým pádom sa z roboty dostane aj samotný Riddick. Otvorte bránu a vybehnite von. Nasleduje video...

A Riddick skončí v Hoxseyho kancelárii. Ale nie jeden, ale dvaja kyborgovia. Vyrovnať sa s nimi nie je veľmi ťažké. Zoberte z podlahy brokovnicu a streľte do lustra. Okolo bude tma. Sadnite si na bobok a zoberte guľomet. Zapnite si nočné videnie (potrebujete ho, aby ste videli kyborgov: môžu sa stať neviditeľnými) a schovajte sa za stĺpmi a strieľajte na svojich protivníkov.

Ak však niečo nevyjde, pozrite si videoprehliadku. Keď sú obaja protivníci mŕtvi, Riddick prestane strieľať. To znamená, že hra bola dokončená a video sa teraz začne.

* * *

Pohodlne sa usaďte a užívajte si. Riddickovi sa podarilo svoj legendárny útek z Butch Bay. Nie bez vašej pomoci, samozrejme. Ak sa to zdalo málo, potom sa oplatí hru opäť presiliť. V režime komentárov. Alebo počkajte na pokračovanie. Možno sa ho dočkáme už tento rok. Nikdy nevieš.

Uplynulý rok 2004 bol pre fanúšikov akcie mimoriadne úspešný. Za vydaných 366 dní uzrelo svetlo mnoho hodnotných projektov. Večne zosieťovaný Unreal Tournament 2004, neuveriteľne krásny Far Cry, krvavý Painkiller, tajný Thief: Deadly Shadow, kontroverzný Doom 3, ikonický Half-Life 2 a napokon The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher, nikdy neočakávané, no roztrhané na kusy. Termonukleárny bombový záliv.

Asi nikto nevie, čo pripravuje rok 2005. Je však čo očakávať a v čo dúfať. Čoskoro sa objaví dlhoočakávaný Brothers in Arms, veľmi sľubný Star Wars: Republic Commando a tam, vidíte, už legendárny S.T.A.L.K.E.R.

1 2 3 Všetky

Záchrana - Útek

Choďte k Jonesovi a stlačením klávesu E začnite konverzáciu. Vystrašte ho riadkom z dialógu. V čase, keď sa priblíži k druhým väzňom, priplížte sa za neho a zlomte mu krk. Na konci začatej streľby sa čoskoro otočte o 180 stupňov a bežte k otvorenému poklopu.

Zoskočiť. Otočte sa doprava a choďte dole schodmi do priestrannej miestnosti. Pristúpte k osobe, ktorá sa zaryje do priezoru. Utrite ho z povrchu zeme, vezmite si kľúčovú kartu.

Naneste ho na elektronický zámok a vyjdite na chodbu. Počkajte, kým strážnik prejde okolo chodby. Priplížte sa za neho a vytočte si krk. Vezmite páčidlo blízko tela. Vbehnite do miestnosti, odkiaľ vyšiel strážca, ktorého ste zabili.

Vylezte po krabiciach na vrch, odtiaľ sa pridŕžajte zábradlia schodov. Dostaňte sa k ventilačnému otvoru a pomocou páčidla ho rozbite. Vlezte dovnútra a preplazte sa vetracím potrubím k roštu. Po jej vyradení skočte dole.

Odbočte doprava a choďte do ďalšej miestnosti. Zotrite strážcu stojaceho pri stole z povrchu zeme. Vezmite brokovnicu bez munície. Vylezte po krabiciach na balkón. Choďte doľava k výťahu. Stlačte tlačidlo a choďte hore.

Vystúpte z výťahu a začnite sa pomaly približovať k strážcovi. Neutralizujte ho pažbou brokovnice. Vezmite kazety a choďte dole schodmi. Zastreľte zámok dverí vedúcich do kanalizácie.

Zapnite baterku (kláves F) a vstúpte do rozdeľovača. Zničte všetky stráže na vašej ceste. Choďte na jasné svetlo - toto je výstup z kanalizácie.

Väzenský dvor

Vyjdite z cely na prechádzku. Porozprávajte sa s Barberom, miestnym väzňom. Na konci rozhovoru choďte doprava chodbou na nádvorie kolónie. Pristúpte k osobe stojacej pri stene s načmáraným nápisom Aqilas a začnite s ňou rozhovor. Po dokončení prejdite na fotoaparát A40.

Utrite z povrchu zemského dvoch väzňov, ktorí za vami vtrhli do cely s evidentne nie dobrými úmyslami. Vráťte sa na nádvorie, kde sa ešte raz porozprávajte s osobou, ktorá vás nasmerovala do tejto komory. Teraz sa vráťte do svojej cely, kde sa uskutoční stretnutie s Matsonom. Na ceste von z vlastnej cely sa porozprávajte s Barberom. Choďte do cely A37, kde sa porozprávate s Warrenom. Teraz sa vráťte k fotoaparátu.

Tu musíte vymazať odsúdeného Molina z povrchu zemského. V čase, keď je skutok hotový, zdvihnite z podlahy mosadzné kĺby. Vyjdite na nádvorie a vráťte sa do otvorenej budovy.

Územie Aquila

Zabočením do chodby napravo narazíte na dvoch trestancov ozbrojených mosadznými kĺbmi. Na konci krátkeho boja zostanú ich telá na studenej podlahe. Prejdite do otvorenej komory, kde použite lekárničku. Vyjdite na chodbu a po niekoľkých krokoch vpred odbočte doľava.

Vyhnite sa hasiacemu prístroju letiacemu vaším smerom. Zabite odsúdenca a vezmite si fínku pre seba. V ďalšom lete sa vysporiadajte s pár odsúdenými. Odbočte doprava a vyjdite do priestrannej miestnosti. Tu budete musieť bojovať so zekom, ktorý je dobre vybavený zbraňami na blízko. V čase, keď ho zabijú, čoskoro schovajte nôž a vyjdite na nádvorie.

Porozprávajte sa s Hayley o úteku. Vojdite do budovy, kde sa nachádza vaša kamera, a choďte k mreži, ktorá blokuje chodbu. Začnite rozhovor so strážcom stojacim na druhej strane mreží.

Po skončení rozhovoru prejde k ovládaciemu panelu a otvorí gril. Vojdite dverami naľavo do ošetrovne.

Infirmary – ošetrovňa

Najprv sa vysporiadajte so strážcom, ktorý chodí po miestnosti s pripravenou brokovnicou. Priblížte sa k nemu čo najbližšie a v následnom boji zastreľte strážcu jeho vlastnou zbraňou. Zoberte kľúčovú kartu blízko tela.

Potom sa čoskoro načiahnite po plutve a spôsobte druhému strážcovi smrteľné rany. Choďte k dverám a otvorte ich kľúčovou kartou. V ďalšej miestnosti zabite ďalšieho strážcu a prejdite chodbou do ďalšej miestnosti. Vylezte po schodoch na vyššiu úroveň. Otvorte poklop, zohnite sa a vstúpte do úzkeho tunela.

Mali by ste vyjsť na plošinu s krabicou uprostred. Naopak, z dverí vyjde strážca. Schovajte sa za krabicu a počkajte, kým prejde okolo vás. Potom sa k nemu priplížte a zlomte mu krk. Vojdite do miestnosti, odkiaľ vyšiel strážca. Po prejdení niekoľkých technických miestností vyjdete na otvorené priestranstvo, z jednej strany oplotené mrežou.

Zabite ozbrojeného strážcu a vezmite si od neho kľúčovú kartu. Použite ho na zámok dverí vedúcich do ďalšej miestnosti. Tu zabite strážcu a vojdite do najvzdialenejších dverí naľavo.

Mainframe - Mainframe

Prejdite pozdĺž letu k stene a skočte dole na krabice. Priplížte sa k osobe hrajúcej sa v počítači a veľmi potichu ju zlikvidujte. Zadajte svoju vlastnú DNA do databázy počítača.

Vezmite si pušku, ktorá leží blízko skrinky s náradím. Vojdite do chodby, kde postrieľajte celú skupinu stráží. Po zatočení rohu prejdite cez medzeru v stene do druhej miestnosti.

Úzkym priechodom medzi krabicami prejdite na opačnú stranu miestnosti. Dostaňte sa cez boxy do ventilačného potrubia s fungujúcim ventilátorom. Strieľajte na lopatky ventilátora a vstúpte do kanála.

Po niekoľkých krokoch pozdĺž roštu spadnete do úzkej chodby. Čoskoro utekajte vpred a zničte všetky stráže na ceste. V ďalšej miestnosti zastreľte stráže umiestnené na rozpätiach.

Choďte doľava do čiernej miestnosti. Zabite strážcu, ktorý sa skrýva za krabicou. Potom otvorte poklop a vylezte do druhej miestnosti.

Zapnite si baterku na vlastnej puške. Prejdite k ventilu a vypnite prívod plynu. Choďte pár metrov vpred po chodbe a vstúpte do ďalšej miestnosti cez medzeru v stene.

Choďte vpred a zničte všetky stráže na ceste. V dôsledku toho by ste mali prísť do miestnosti s výťahom vo vzdialenom rohu. Potom zotrite všetkých strážcov z povrchu zeme a potom aj robota, ktorý zišiel výťahom. Zmazať z povrchu zemského je možné len streľbou na zadný kryt, za ktorým sa skrýva kovové srdce robota.

Na konci skočte na výťah a vylezte hore. Vojdite jedinými otvorenými dverami do ďalšej úrovne.

Vzbura vo väzenskom dvore

Postavte sa pred seba. V miestnosti za rohom použite zdravotnú stanicu a otočte ventilom. Utekajte späť do chodby skôr, ako vás môže veža zabiť. Zapnite baterku a choďte dole schodmi vedľa dverí do väzenského bloku.

Zabite všetkých strážcov a zničte vežičky skôr, ako urobia svoj vlastný temný skutok. Po prechode úzkou chodbou k zatvorenej bráne urobí Riddick poznámku. Vráťte sa na miesto, kde ste zišli po schodoch a zničte stráže, ktoré vyskočia. Priblížte sa k obrovským bránam, ktoré sa otvoria, a odzbrojte stráže, použite rádiový vysielač ležiaci na podlahe. Vráťte sa k zatvoreným bránam a v úzkej chodbe nájdite polomŕtveho väzňa, zastreľte ho, aby ste ušetrili nebohého od utrpenia.

Nakoniec prejdite bránou.

The Pit – The Pit

Máte len 6 minút na to, aby ste sa dostali z podzemia. Choďte vpred a tunelom sa dostaňte do chodby s všade horiacou hmotou. Z tohto miesta na vás začnú útočiť zombíci. Strieľajte ich podľa potreby a pokračujte, kým nedosiahnete obrovskú dieru v podlahe.

Skočte dole a choďte doprava na koniec, potom odbočte doľava a prejdite do slepej uličky, kde bude ležať ventil. Zoberte ho a vráťte sa do diery. Vystúpte po schodoch a choďte rovno, potom doprava a nakoniec doľava až po zatvorenú bránu. Vložte ventil do drážky a rozložte ho.

Dostaňte sa k Papa Joeovi cez tunely.

Papa Joes Den - Papa Joes Den

Spolu s Papa Joeom vyjdite výťahom a nasledujte ho do jeho izby. Na konci rozhovoru s ním odneste z krabice 12 svetelných bômb. Vráťte sa k výťahu a choďte dole. Odbočte doľava a choďte k vchodu do tunela. Nasledujte tunel a osvetlite si cestu svetelnými bombami. Z tunela vojdete do miestnosti, kde onedlho strieľate do sudov s palivom.

Výbuch zničí leví podiel miestnych obyvateľov. Dosiahnite pušku a dobite zvyšných zombíkov. Vo vedľajšej miestnosti vezmite zvukovú skrinku a vráťte sa k Papa Joeovi.

Čierny tunel - Tmavé tunely

Vojdite do úzkeho tunela a prejdite sa ním a po ceste strieľajte na všetkých zlých duchov. Musíte sa dostať na schody, cez ktoré sa dá dostať hore.

Prehánky

Otočte sa opačným smerom a choďte chodbou k WC. Niekoľkokrát prepnite spínač - váš náraz vytlačí strážcu z toalety. Dajte mu guľku medzi oči a vezmite zbraň. Choďte chodbou do šatne. Nájdite vypínač pri dverách a vložte miestnosť do úplnej tmy. Zlikvidujte strážcu, ktorý chce poznať okolnosti nečakanej temnoty.

Vojdite do šatne a vráťte sa k východu. Utrite z povrchu zeme skupinu strážcov, ktorí sa usadili v chodbe. Choďte do miestnosti s balkónom, odtiaľ vojdite do chodby napravo. V ďalšej miestnosti vytrite z povrchu zeme niekoľko stráží a opustite priestrannú halu priechodom napravo. Odtiaľ vojdite do chodby a choďte po nej, až kým na pravej strane neuvidíte dvere so skenerom sietnice. Zabite strážcu a skúste oskenovať Riddickovu sietnicu.

Na konci pokusu sa vráťte späť do chodby a prejdite k východu do ďalšej úrovne.

Strážne štvrte

S bojom sa prelomte na druhú stranu miestnosti. Dávajte pozor na balkón vyššie, odtiaľ bude neustále strieľať pár strážcov. Vojdite do výťahu a vyjdite na druhé poschodie. Vyrovnajte sa s ďalšou skupinou strážcov, ktorí sa prechádzajú cez foyer. Odbočte doľava do chodby a bežte do Abbotovho bytu. Pri dverách vezmite krabicu s puškou.

Stlačte zvonček a odpovedzte na otázku o účele návštevy „Balík“. V sekunde vojdite do bytu. Opát - Abbat

Eliminujte Abbota a sledujte záverečnú cutscénu prvého dielu.

Veža 17 - Veža 17

Vojdite do chodby napravo a choďte k nákladnému výťahu. Spolu s ostatnými odsúdenými pôjdete dolu.

Základňa veže - Základňa 17

Vyjdite z výťahu a nasledujte odsúdeného. Keď prestane, začnite s ním konverzáciu. Potom choďte dole schodmi na nádvorie. Potom nájdite chlapíka menom Centurion.

Opýtajte sa ho na zorganizovanie bitky s jedným z väzňov. Teraz choďte k Harmanovi, veľkému mužovi, ktorý stojí pri bráne, ktorá zatvára vstup do rekreačnej oblasti. Vezmi jeho súhlas na boj s tebou, choď za Centurionom a povedz mu o rozhovore s Harmanom. V ďalšom okamihu sa začne boj s Harmanom. Tvrdo pracujte päsťami, nezabudnite sa vyhnúť jeho úderom. Na konci boja choďte za Centurionom a dohodnite sa na organizácii ďalšieho boja.

Cez bránu, pri ktorej stál Harman, prejdite do rekreačnej oblasti.

Rekreačná oblasť

Prejdite obrovskou bránou naľavo do ďalšieho sektora. Kúpte si finca od chlapíka menom Cricket za 30 dolárov. Vojdite do dverí vedúcich do sektoru B. Nájdite Baazima a získajte jeho súhlas na boj.

Vráťte sa do veže 17, kde váš rozhovor s Centurionom začne váš boj s Baazimom. V čase, keď sa bitka skončí vo váš prospech, pristúpte k Centurionovi a porozprávajte sa s ním o ďalšom boji.

Jedáleň - Oddelenie krmiva

Prejdete do rekreačnej oblasti, odtiaľ prejdete do druhého sektora cez bránu s nápisom „Feed Ward“. Prejdite chodbou doprava. Po pár metroch sa k vám vyrúti nejaký nenormálny človek a kričí „Toto je pre Harmana“. Nech ho postihne rovnaký osud ako Harmana.

Vojdite do jedálne, kde pri stole naľavo nájdete stravníka menom Drank. Prerušte jeho jedlo rozhovorom o boji s vami. Po získaní jeho súhlasu sa vráťte do veže, kde po ukončení komunikácie s Centurionom začne bitka. Načiahnite sa po Fínovi a spôsobte svojmu súperovi citlivé rany. Po dokončení bitky vo svoj prospech choďte za Centurionom a dohodnite sa s ním na vedení ďalšej bitky. Choďte do rekreačnej oblasti, odtiaľ cez otvorenú bránu do sektoru A. Teraz musíte prejsť do sektoru D, predtým ako prejdete cez sektory B a C. Potom sa porozprávajte s mladíkom menom Kusa.

Vráťte sa do veže, kde sa odohrá váš súboj s týmto mladíkom. Po dokončení bitky choďte za Centurionom a požiadajte o organizáciu poslednej bitky. Do arény vstúpi muž oblečený v brnení. Načiahnite sa po plutve a udrite do nej v nechránených oblastiach.

Vo chvíli, keď tento protivník zostane ležať na asfalte, príde k vám pár strážcov, ktorí vás odvedú do miestnosti.

Tu na vás čaká prekvapenie v podobe bezpečného a zdravého opáta. Okamžite sa ponáhľa, aby vás zbil palicou a Riddick nebude mať inú možnosť, ako odpovedať rovnako. Načiahnite sa a spôsobte opátovi rany bez toho, aby vás zasiahla jeho obušok. Po dokončení tohto súboja vo svoj prospech prehľadajte mŕtve telo a nájdite osobnú kartu.

Zdvihnite palicu z podlahy. Pomocou karty opustite miestnosť. Zamierte do sektoru D, kde je východ do pracovného priestoru.

Prístup do pracovného priestoru - Work Pass

Vojdite do priestrannej miestnosti s niekoľkými strážcami naľavo. Choďte k dverám napravo, kde pomocou karty Abbota vstúpte do ďalšej miestnosti. Tu nečakane zhasnuté svetlo povedie k aktivácii stráží, aby pátrali po okolnostiach, ktoré viedli k tomuto trápeniu. Zapnite baterku a zoberte obušok. Vyjdite spoza krabíc a choďte rozrezať lebky pre stráže. Po vyčistení celej miestnosti vyjdite po schodoch na hornú plošinu.

Vojdite do priechodu medzi krabicami a choďte k stene. Nohou vyrazte prístupový poklop. Plazte sa tunelom a potom vylezte po schodoch.

Preplazte sa pár metrov pozdĺž druhého tunela, kým sa dostanete na strechu výťahu idúceho dole.

Vstup do bane

Po pár minútach. skočiť do kabíny výťahu. Vyjdite von a zamierte ku kontajnerom, pri ktorých sa nachádza jeden zo strážcov. Preplížte sa za ním a zasaďte palicou smrtiaci úder. O pár sekúnd za rohom prebehne ďalší strážca. Riešte to rovnakým spôsobom. Vojdite do tunela vytesaného do hory.

Nasledujte ju ku vchodu do kontrolného bodu. Po vysporiadaní sa so strážcom choďte dovnútra.

Bezpečnostný kontrolný bod

Počkajte, kým sa strážca nestratí z dohľadu a nasledujte ho po rovnakej trase. Na pravej strane miestnosti sú kontajnery. Medzi nimi a stenou je úzky priechod. Pomocou neho sa nenápadne priblížite k strážcovi.

Omotajte mu krk a vbehnite do neosvetleného miesta v miestnosti. Pokiaľ je druhý strážca v určitej vzdialenosti od vás, využite túto chvíľu na nenápadný prienik na strechu kontajnera. Z nej vylezte na ďalší kontajner, z neho na balkón.

Prejdite dverami a choďte dole schodmi.

Horné bane

Bežte na koniec rozpätia. Po preskočení plota skočte na kontajner. Kým je strážca v nedohľadne, zoskočte z kontajnera a čoskoro vbehnite do priechodu medzi stenou a kontajnermi.

Bežte chodbou vpred, potom zahnite za roh a dverami vojdite do druhej miestnosti.

Pasovanie
Na začiatok, podľa tradície, pár užitočných rád. V niektorých lokalitách sa môžete dostať rôznymi spôsobmi a navzájom sa radikálne líšia. Tento návod popisuje iba jeden z nich. Mnoho väzňov vás požiada, aby ste pre nich niečo urobili. Nie sú dôležité pre prechod, preto neboli zahrnuté do tohto príbehu, ale umožnia vám získať extra balíčky cigariet, aby ste na konci cesty otvorili ďalšie bonusové miesto. Ak sa vám podarí získať peniaze, môžete ich použiť na nákup niečoho, čo je v každej väzenskej enkláve. Keď ste v celách medzi väzňami, nezabudnite si schovať zbrane - stráže na ne dobre reagujú a potom budete mať problémy. Pamätajte tiež, že upokojujúca pištoľ na krátky čas vyradí protivníkov, no nezabije ich. Najlepší spôsob, ako sa vysporiadať s neozbrojenými strážcami, je prejsť do režimu „stealth“ a zaútočiť na nich zozadu. Poriadnych strážcov je možné zničiť, len ak ich budete strieľať striktne do chrbta, takže je oveľa rozumnejšie niekedy jednoducho utiecť. Niektoré miestnosti sú tu také tmavé, že niečo dokážete rozlíšiť len ak použijete Riddickovo nočné videnie. V tomto prostredí sa často nedokážete orientovať, takže to musíte využiť. Pomáha vám tiež vidieť laserové lúče, ktoré aktivujú delá a bezpečnostné kamery.

Keď sa dlhý úvod skončí, ocitnete sa pred vchodom do väznice, porozprávate sa s Jonesom a potom mu zlomíte krk. Guľomet, ktorý mu vypadol z rúk, sa zatiaľ nebude dať zobrať – ako môžete jasne vidieť na smutnom príklade iného väzňa. Vybehnite na okraj plošiny, kde skočte do otvoreného poklopu. Choďte dolu schodmi, zoberte škatuľku cigariet (vôbec to nie je potrebné, ale potom v bonusových sekciách nenájdete veľa nových konceptov a doplnkových videí, celkovo je tam asi šesťdesiat balíčkov) a vyraďte technik vedľa dverí. Zoberte prístupovú kartu, zbraň, ako predtým, môžete odísť sami. Otvorte dvere, prepnite sa do režimu „Stealth“ () a vysporiadajte sa so strážcom. Vo všeobecnosti môže byť tento režim veľmi užitočný, napríklad keď nechcete vstúpiť do otvorenej konfrontácie so silným protivníkom, alebo vám jednoducho dôjde munícia. Vezmite ventilačný nástroj, ktorý vám pomôže otvoriť ventilačné otvory. Skryte telo vojaka v tmavej chodbe, len ho ťahajte za ruku a potom vylezte na hromadu krabíc. Ďalej pozdĺž kovu pod stropom, dotýkajte sa ho rukami a do vetracieho otvoru. Pri východe uvidíte lekársku stanicu, pomocou ktorej si môžete zlepšiť svoje podlomené zdravie. Zoberte kazetu, vložte ju do stanice, nabije sa a môžete ju používať.

Ďalšiemu strážcovi za najbližšími dverami je dobré zohnať brokovnicu, nie je chránená kódom DNA, a tiež zo stola schmatnúť ďalší balíček cigariet. Vylezte po krabiciach pri stole, chyťte sa zábradlia, preplazte sa doprava a vylezte na ďalšie poschodie. Nastúpte do výťahu, stlačte tlačidlo a vyvezie vás hore. Nechajte miestnosť na čerstvom vzduchu, kde je prachová búrka v plnom prúde, a dokončite stráž, ktorá prechádza okolo. Choďte dole schodmi, rozstrieľajte zámok pri poklope, vlezte do úzkej diery a v tme zastreľte ešte niekoľko ľudí z bezpečnostnej služby a potom choďte do ostrého svetla. Tu vás zobudia ... bol to len sen, je to tréningová misia, ale čo ste si mysleli?

02. Príchod

Teraz je to úplne iná záležitosť - začiatok, ako sa patrí, s titulmi. Vedú vás dvaja dozorcovia a obyvatelia väznice sú vydesení z miestnych hrôz. Pozrite sa okolo seba, keď vás sprevádzajú do svojej cely. Nemôžete sa ničoho dotknúť, len otočiť hlavu. Môžete mávať päsťami a potom bežať.

03. Väzenský dvor.

Vyjdite z cely, pohovorte si s Barberom. Potom na väzenskom dvore s chlapíkom menom Mattsson. Sľubuje vám, že vám zoženie orezávatko, ktoré by malo byť odobraté z jeho chovateľskej stanice - A40. Tvárou v tvár dvom mordovorom dôjde k prepadnutiu Udrite do nich a znova sa porozprávajte s Mattssonom „ohm. Vráťte sa do svojej cely, kde nájdete zbraň a potom sledujte kurióznu scénu. Miestny šéf Rust sa s vami bude chcieť vysporiadať, no v tom mu zabráni šéf ochranky Abbott, brutálny černoch s trendy účesom a tmavými okuliarmi. Teraz musíte odstrániť Rust "a, aby vás ostatní rešpektovali. Keď opustíte kameru, znova sa stretnete s Barberom," poradí vám, aby ste získali novú zbraň. Môžete sa však zbaviť Rusta "a holými rukami, ak máte dostatok sily. Choďte na väzenský dvor a porozprávajte sa s Haleym. Súhlasí, že vám pomôže, ak Rust zlyháte" a. Zdá sa, že nemáte inú možnosť. Choďte do iného bloku, komory 11-30.

04. Územie Aquila.

Si na nepriateľskom území, uvedom si. Namočte pár členov gangu Aquila, zoberte brúsku a mosadzné kĺbiky, v cele A-28 sa môžete vyliečiť pri automate a chytiť krabičku cigariet. Ďalej sa vyhnite hasiacemu prístroju letiacemu priamo do tváre a utekajte nabok, aby ste sa nedostali pod rozvod z kanistra s benzínom vyfúknutým priamo pod nos. Nezabudnite si vybrať aj miestne peniaze, čoskoro sa vám to bude hodiť. Ešte pár násilníkov – a ty sa postavíš od päty k päte so samotným Rustom v jeho nezabudnuteľnej pletenej čiapke. Naplň zloducha, pozri si scénu, kde ťa Abbott pozve, aby si sa stal šéfom ostatných. Riddick odmietne, za čo zaplatí . .. Napadnú vás nielen trestanci, ale aj strážcovia. Zabite všetkých a vráťte sa na veľký väzenský dvor.

Cestou si vezmite krabičku cigariet od Blueboya a nezabudnite si odložiť zbraň.Porozprávajte sa s Haleym, povie vám veľa zaujímavých vecí: o väzení, ako sa dostať von, ako vstúpiť do svojej DNA databázu použiť zbraň, strážca v čiapke za mrežami, pri vchode do väzenského bloku. Otvorí rošt, do dverí naľavo a k tanieru.

V izolačnom oddelení kopnite do dvoch stráží a vezmite si kartu s kódom, otvára len jedny dvere. Použite zdravotnú stanicu NanoMED, aby ste zvýšili svoj ukazovateľ zdravia o jeden biely štvorec a potom sa plazte po schodoch. Otvorte vetrací otvor a prejdite pozdĺž ventilácie k východu. Ocitnete sa na druhom poschodí väzenského dvora s veľkým poklopom, dokončite stráže a vezmite si kartu, vložte ju do klávesnice. Ďalej za značkou.

06. Hlavný počítač.

Skočte na krabicu, zabite technika a zadajte svoju DNA do systému pomocou DNA Sampler. Teraz môžete zobrať útočné pušky, len táto sa tu povaľuje. Vyjdite dverami so strážou, potom dostanete granát od jeho kamarátov ako darček, ako kedysi vedľa lekárskej stanice. Otočí stenu, vyberie dva veľké úlomky, ktoré vám bránia prejsť, a ponorí sa do diery. Otvorte servisný panel, aby ste zastavili otáčanie ventilátora , a vylezte na krabice k nemu. Preplazte sa popod zastavené čepele, čoskoro narazíte na ďalší poklop. Otočte ventilom, aby ste zatvorili prívod zeleného plynu, pripravte sa na chytenie ďalšieho granátu. Podľa tu už zavedenej tradície rozbije najbližšiu stenu, aby sa vám uľahčilo začiarknutie. V miestnosti s krabicami zabite všetkých strážcov, potom sa objaví ďalší poriadkový strážca vo vychytenom robotickom obleku. Nemá zmysel strieľať doňho naprázdno - brnenie je pancierované, takže môžete skúsiť vyliezť na krabice na jednej z dosiek formy a strieľať to do chrbta tohto monštra. Aj keď, samozrejme, je oveľa múdrejšie jednoducho dobehnúť k výťahu a stlačiť tlačidlo. Potom choďte po šípke do dverí bloku A.

07. Vzbura vo väzenskom dvore.

Úloha v tejto misii je mimoriadne jednoduchá – prebiť sa na väzenský dvor a postrieľať všetko, čo sa hýbe po ceste. Nájdite ventil vedľa lekárskej stanice a otočte ním otvorte rošt. Potom chodbou popri kamerách (pozor na samopaly pod stropom!) Prebehnite k ďalšej mriežke. Musíte ho otvoriť pomocou triku. Vráťte sa a zoberte rádiový vysielač vedľa kamery A-31. Mriežka sa vám otvorí, bežte k poklopu a pozrite sa na novú scénu: Riddick spadne z poklopu spolu so strážcom, pričom na konci letu ho použije ako mäkkú podložku tlmiacu otrasy.

Utekajte cez temné katakomby a strieľajte podzemných zombie až k roštu a pochodni. Neďaleko je panel, ale niečo chýba - ventil. Nachádza sa tesne pod roštom, na spodnej úrovni. Nájdite ho, vráťte sa, priskrutkujte ho k panelu a otvorte rošt. Utekajte, kým nestretnete zvláštneho bradatého tvora, miestneho pustovníka, o ktorom kolujú rôzne fantastické povesti.

09. Papa Joes Den.

Pustovník, pápež Joe, vás vyvezie výťahom do svojho príbytku a požiada vás, aby ste mu ho priniesli. Za to bude súhlasiť, že vám zadarmo zalepí rany. V skutočnosti ide o obyčajné rádio, ktoré mu ukradli hlúpi zombíci. Zoberte ďalšie signálne baterky z krabice v rohu a pustite sa do hľadania. Choďte výťahom, prejdite pár zákrutami, zoberte tam niečo, čo vysiela rádio, a vráťte sa to predložiť pustovníkovi. Sledujte scénu, v ktorej Riddick konečne získa schopnosť vidieť v tme (vlastne vďaka túžbe po zvláštnom ženskom hlase v hlave, a nie manipuláciám zarasteného chiropraktika), a ... jeho povestné čierne okuliare.

10. Tmavé tunely.

Vymyslieť kratší level bolo asi ťažké. Choďte k roštu, musíte byť na druhej strane a prejsť niekoľkými chodbami so zombíkmi. A potom už len vylezte po schodoch pri stene do bezpečnostného sektora. Vlastne, to je všetko.

Riddick vylezie z poklopu už v sprche, vylezte z neho do šatne. Aby ste sa ľahšie vysporiadali so strážami, vypnite svetlá, začnite vypínačom vedľa toalety. Nočné videnie vám teraz umožňuje bojovať v úplnej tme. Na rozdvojke naľavo, popri automate na hamburgery do chodby napravo. Ako zábavu môžete zavolať do obytných priestorov bojovníkov, aby ste si vypočuli, čo tam robia vo voľnom čase. Čoskoro uvidíte vo dverách uviaznutú prepravku a dorazíte k bráne v hangári A-412. Použite skener sietnice, ktorý je priskrutkovaný vľavo. Riddickovi nesedia oči, stále... Záver sa naznačuje sám - Abbott. Utekajte ďalej chodbou.

12. Ubytovne stráží.

Okolo plagátu sľubujúceho svetlú budúcnosť, cez miestnosť so skleneným stropom a malou zimnou záhradou. Choďte výťahom na druhé poschodie, a keď narazíte na červený hasiaci prístroj - doprava. Kliknite na bezpečnostný panel, aby ste zhasli svetlo, potom sa vráťte k hasiacemu prístroju a prebehnite na druhú stranu. Po behu po schodoch sa otočte - strieľajú vás do chrbta. Vbehnite do slepej uličky s tromi dverami, miestnosť vášho nepriateľa, Abbott "a, sa nachádza tesne medzi bytmi a. Zavolajte a vystrašte ho výberom. Potom zoberte krabicu s puškou, ktorá mu bola doručená a zavolajte znova. Teraz používať prefíkanosť.

Bude si myslieť, že to bola jeho nová prinesená zbraň, a pustí vás dnu. Ďalej dúfam, že je všetko jasné? Dokonči frajera! Po jeho páde si pozrite novú scénu: Riddick mu chce vziať oči, ku ktorým sa dostal s takými ťažkosťami, no tie mu v poslednej chvíli prekážajú. Kto si myslíš - Jones! Ďalej sa objaví šéf väznice Hoxsey v sprievode stráží. Porazí Jonesa a pošle Riddicka do nižších poschodí väznice, aby neutiekol.

Ponuré miesto. Len čo jeden odsúdenec hodil druhého do priepasti, okamžite sa objavilo delo s fotoaparátom a vystrelením dávky ho rozmazalo o stenu. Vo všeobecnosti sa tu veľmi neodporúča chuligánstvo a potulky so zbraňami. Druhá úroveň zabezpečenia, čo chcete? Vyjdite z cely a choďte výťahom. Jeden z väzňov začne panikáriť a strážca ho pred vašimi očami zastrelí. To je naozaj naozaj - nič nepokazíte.

15. Veža 17 Základňa.

Keď dorazíte, porozprávajte sa s Raelom. Vysvetlí vám, že pravidlá v sektore Double Max sú oveľa prísnejšie ako na vyšších úrovniach tejto trestnoprávnej inštitúcie. Najprv sa porozprávajte s bojovým majstrom Centurionom a potom zavolajte na smrteľnú bitku Harman - to je typ s fialovou hlavou y. Opäť s Centurionom - ten začne boj. Stále tu však nie ste, budete musieť bojovať, a to viackrát. Centurion vám poradí, aby ste vyzvali Baasima na ďalšiu bitku, ktorú nájdete. Teraz tam nikto neblokuje priechod, takže môžete prejsť.

16. Rekreačná oblasť.

Vychádzkové dvory sa nachádzajú za masívnymi dverami s nápisom. Tu sa môžete stretnúť s ďalším obchodníkom s orezávačmi, získať pár vedľajších úloh, zistiť ako sa dostať do baní na Flores "a a skúsiť šťastie v kockách. Choďte do sektoru, kde vyzvete na súboj tyrana menom Baasim Vráťte sa k správcovi, on Ďalším protivníkom bude (opäť menovaný Centurionom) Sawtooth, nájdený v jedálni, Feed Ward.

17. Feed Ward.

Nie je tu veľa zaujímavých vecí, ale niečo tu predsa len je. Môžete napríklad vidieť, ako traja strážcovia v cele niekoho nemilosrdne bijú. Je tu aj pár obchodníkov, ktorí obchodujú so všelijakým haraburdím. Ak nemáte záujem o efektné ostrenie, tak možno oko padne na odvzdušňovací nástroj, ktorý sa dá kúpiť už za 15 UD. Nezabudnime však na to hlavné – choďte s tučným mužom k stolu (je tu jediný) a vyzvite ho na súboj. Vráťte sa za Centurionom, a ten začne boj.Ostal posledný bojovník - Cusa, nájdete ho na dvore na prechádzku, sektor.Ako sa však ukázalo, Centurion mal ešte jedného účastníka - istého Bama. Mimochodom, ešte vám nikto nepovedal, že Bam je ochrankár? A vražda strážcu je problém, veľký problém... Pozrite si scénu, kde Riddicka privedú k Abbottovi a ten ho začne brutálne biť obuškom. Dokončite ho (bude to trvať dlho beat) a zoberte si kartu a palicu, ak sa nebojíte potýčok so strážami.

18. Pracovný preukaz.

Porozprávajte sa s technikom menom Shurick a ak chcete, dohodnite sa, že mu nájdete okuliare. Potom na dverách naľavo pomocou karty Abbott "prerušte stráže, vezmite si ju z skrýše v stene (spýtal sa na to Cuellas) a otvorte vetraciu mriežku. Sú tam dve takéto mriežky. Za jednou nájdete len trochu peňazí a za druhým je rebrík.Dovedie vás na strechu výťahu, ktorý vás spustí do šácht.

19. Vstup do bane.

Pár ochrankárov je takých, na rozcvičku. Po moste skúste použiť konzolu, blbosť. Vyžaduje sa prístupová karta. Choďte do úzkeho priechodu medzi skalami napravo, porazte stráže a pokračujte za šípkou.

20. Bezpečnostný kontrolný bod.

Okamžite na vás zaútočí skupina strážcov, medzi nimi aj poriadkový strážca "a v nepreniknuteľnom brnení. Nestrácajte na nich čas, ale rýchlo prebehnite dverami napravo. Je tam krabica NanoMed a stráže nebude ťa tu naháňať. Ďalej dolu schodmi, popri žiarivých zábradliach a do Horných baní.

21. Horné bane.

Ak si nedáte pozor, tak proti vám okamžite vyzbroja všetky miestne stráže. Dobehnite k bráne s panelom, ktorý vyžaduje prístupovú kartu. Dá sa požičať od fúzatého vojaka v čiapke, ktorý je v miestnosti na poschodí, vedľa schodov. Po prijatí karty sa neponáhľajte dole k výťahu. Radšej jej otvorte dvere vedľa dvoch typov a nastúpte do Cargo Transport.

22. Nákladná doprava.

Možno sa na túto úroveň ani nepozeráte, ak nepotrebujete sedatívnu pištoľ. Zvezte sa nákladným výťahom dole, pohovorte si s Armadarom a kúpte si od neho pištoľ za 30 UD. Len nezabudnite po výstrele dobiť telá pokrčené na podlahe kontrolným kopom do oblasti hrudníka - inak sa za pár minút zdvihnú. Po úspešnom nákupe sa zvezte výťahom späť a vráťte sa k mŕtvole fúzatého strážcu. Teraz choďte dole schodmi, použite kartu, vojdite do výťahu a stlačte veľké červené tlačidlo na stene.

23. Ťažobné jadro.

Snažte sa nebyť videný, deaktivujte delá kliknutím na panel vedľa buldozéra a do malej chodby, ktorá vás zavedie k nákladným kontajnerom. Tam doľava a k zamknutým dverám s veľkou plaketou, na ktorej je to ručne čiernobielo napísané. Bude to vyžadovať prístupovú kartu, ktorú teraz budeme hľadať. Mimochodom, otravného strážcu v obrnenom brnení sa môžete zbaviť niekoľkými spôsobmi. Nalákajte ho napríklad na plynovú fľašu, ktorá má ventil na otvorenie ako prvý. Výbuch by ho mal zabiť, ak sa dostane veľmi blízko. Alebo skúste tento objemný kolos nalákať pod zhadzovaciu nádobu. Vráťte sa k buldozéru a v priechode naľavo vedľa červeného kontajnera uvidíte Jaggera Valancea, ktorý trpí opakujúcimi sa záchvatmi nezdravého kašľa. Súhlasí, že vám pomôže, ale výmenou za službu. Je potrebné doručiť jeho balík. Dobehnite k dverám, otvorte ich prijatým kódom, potom sa preplazte popod nápis, vylezte na krabice a na konci jaskyne s plynovými fľašami zoberte malú krabicu. Toto je balík, ktorý hľadáte, odneste ho Jaggerovi. Teraz sa musíte dostať do veže 19, kde môžete získať bombu od chlapíka menom Jupiter. Vráťte sa k vchodu do bane, potom k Work Pass, k dverám vedľa Šurik. Aby ste sa k nemu dostali, musíte vystúpiť z výťahu do pracovného preukazu, vyliezť na krabicu, z nej na stenu. Potom popri stene celú cestu a rukami sa chyťte zábradlia pod stropom, preplazte sa po nich po hlave nič netušiaceho strážcu v pancierovom obleku. Budete hneď vedľa Shurika. Tu sa môžete vrátiť do oblasti Recreation, aby ste splnili vedľajšie úlohy. Napríklad dajte zoznam potkanov Cuellasovi, ktorý vás odmení ďalšou škatuľkou cigariet. Keď skončíte, choďte k dverám, ktoré nie sú ďaleko od Shurik "a. Potom otvorte dvere kliknutím na kódový panel a vylezte do ventilácie. Hore po schodoch, pri ventilátore naľavo a ďalej pozdĺž vetranie.

24. Bezpečnostný výskum 1.

Vyrazte rošt a vylezte po schodoch hore. Sú tu dvoje rovnaké dvere, choďte doľava. Vypnite vozidlo a pozrite sa na poriadkyne "oblek za sklom. Nebolo by fajn si ho vyskúšať? Tak čo je na tom - skočte na krabice naľavo, pozdĺž tunela, hore schodmi a - Choďte von dverami, prejdite chodbou, cez brífingovú miestnosť Uvidíte ďalších dvoch kráčať a oveľa strmšie ako vy, potom dverami E-12.

25. Bezpečnostný výskum 2.

Keď sa všetko upokojí, vylezte z obleku, vylezte hore po krabiciach, potom po kovových trámoch pod policou na druhé poschodie. V malej miestnosti stlačte červené tlačidlo, rozsvieti sa svetlo a miestnosť sa naplní bezpečnosťou. Vráťte sa do svojho brnenia rýchlejšie. Potom je už všetko jednoduché – rozdrobte všetko, čo javí známky života, až kým nenarazíte na dvere E-15. Opäť opustite svoju nezraniteľnosť a prejdite malými dverami nablízku. Pozor na požiar hurikánu! V ďalšej miestnosti vás prekvapí ďalší zázrak technického myslenia – chodiace dvojnohé guľomety. Vylezte na pyramídu z krabíc, vylezte po trámoch cez miestnosť a vylezte do vetracieho poklopu naľavo.

Čoskoro spadnete na motor ventilátora, ktorý ste videli predtým. Stlačením tlačidla na základni ho deaktivujete a potom pokračujte v ceste cez ventiláciu. Otvorte poklop a ocitnite sa na hornej úrovni v Feed Ward. Vojdete do dverí a ďalej po šípkach (čierne na stene, písané rukou) k novému vetraciemu poklopu. Otvorte ho a vlezte dovnútra.

Naplňte strážcu, zoberte kartu, použite počítačový terminál a vyliečte sa na lekárskej stanici na stene. Vložte kartu do konzoly a za otvorenými dverami sa porozprávajte s Jupiterom. Dá vám dlho očakávanú bombu. Teraz musíte nájsť najkratšiu cestu k Mining Core. Skočte ku kontajneru padajúcemu do bane a sledujte scéna.

27. Kontajnerový smerovač.

Vaša jazda kontajnerom bude náhle prerušená. Dopravník sa musí reštartovať. Vystúpte z kontajnera a vlezte do poklopu pod ním – a dolu schodmi. Prejdite popri ďalšom schodisku (ak po ňom vyleziete, nájdete len škatuľku cigariet) a po poslednom, vedľa ležiacej uspávacej pištole, vyjdite hore. Pred vami budú dvoje dvere s kódovými panelmi. Vedľa jedného z nich je na stene schodisko - vylezte po ňom, nohou vykopnite rošt - a do vetrania. Odstrčte ďalší rošt, vyraďte strážcu a vylezte po veľmi vysokých schodoch. Otočte sa, preskočte dieru smerom k značke. Neďaleko lekárskej skrinky uvidíte technika vedľa počítačového terminálu. Zabite ho, vezmite si kartu a kliknite na koľajnicový počítač. Nádoba narazí do steny, takže s ňou nikam nepôjdete. Musíte hľadať iné vozidlo.

Vráťte sa k dvom dverám s kódovými konzolami a k ​​tým oproti schodom. Vedľa taniera nájdete ďalšieho technika a panel počítača. Bohužiaľ, energia nestačí, bude potrebné spustiť ďalší generátor. Prejdite na Control Station B a potom postupujte podľa šípky c. Skočte na koľajnice, dolu schodmi a potiahnite vypínač. Vráťte sa k počítaču a spustite transportér. Teraz späť na koľajnice s náhradným generátorom a skočte na kontajner v bani. Pravda, čoskoro opäť prestane. Skočte dole na rímsu, rozbite rošt a vlezte do ventilácie. Spadnete priamo do Mining Core (kde ste sa rozprávali s Jaggerom). Vbehnite do miestnosti, sledujte scénu - Riddick nastraží bombu. Vráťte sa a ... padnete do pazúrov poriadkovej stráže.

28. Miesto zrútenia.

Riddicka opäť chytia, zavinú, prevezú a ... v tejto chvíli zaznie výbuch, vybuchne bomba. Vyraďte prvého strážcu, vybehnite z kontajnera a choďte do svetla fakieľ. Sledujte, ako druhého strážcu pohltí strašné monštrum. Skočte do diery, kde zmizol dravý tvor.

29. Hangár kozmodrómu.

Zoberte brokovnicu a granáty, aby ste mali čím zraziť zubatého krokodíla a jeho deti. Vylezte na rímsu a potom hore po krabiciach. Skočte dole popri bezpečnostnej bráne – sú zatvorené, je potrebný špeciálny kľúč. Bežte opačným smerom, zoberte ventilačný nástroj a otvorte ním poklop. Po výstupe z ventilácie kliknutím na servisný panel zapnite svetlo. V ďalšej miestnosti vedľa lekárne uvidíte vrtnú súpravu. Je potrebné ho spustiť, aj keď najprv musíte nájsť a nabiť batériu tohto zariadenia. Vyjdite na zničený most a zoberte kľúč od náradia. Uchopte laná a prejdite na druhú stranu priepasti. A po známej ceste bežte k zamknutým dverám. Po odomknutí choďte doľava, vlezte pod zaseknuté dvere a pozrite sa na nabíjačku. Zostáva nájsť vybitú batériu. Je v skrini pár izieb odtiaľto. Tam chyťte ďalšiu brokovnicu a granáty. Nabite batériu, vráťte sa na súpravu a spustite ju. Rozbije bránu a zastaví sa. Potom vylezte do ventilácie.

30. Centrálny sklad.

Kým sú stráže zaneprázdnené chrobákmi, vyjdite z ventilácie a plazte sa doľava po kovových trámoch. Opäť do potrubia, otvorte poklop, zastreľte strážcu a do dverí napravo. Vojdete do výťahu, otvoríte poklop zhora a vyleziete na jeho strechu. Kliknite na otvorený panel s drôtmi, výťah pôjde dole. Otvorte dvere a sledujte, ako poriadnik bojuje so zubatým monštrom. Doom 3 odpočíva. Keď tvor vyprší, zastreľte obrneného strážcu do chrbta. Vezmite jeho minigun. Táto zbraň je dobrá pre každého, ale chôdza s ňou v rukách sa ukazuje byť príliš pomalá. Za ďalšími dverami bude lekárska skrinka, potom po chodbe zastreľte poriadkovú stráž, ktorá sa vám otočila chrbtom, otvorte dvere a choďte za šípkou do nákladných dokov.

Pokračujte v ničení chrobákov a dostaňte sa k výťahu, ktorý vás vyvezie hore. Ten druhý ho naopak zníži. Potom si sadnite na veľkú nákladnú plošinu a stlačte tlačidlo, pripravte sa strieľať na chrobáky skákajúce na vašu hlavu zo stien. Objaví sa ďalší poriadnik, hoďte po ňom granáty, ak ešte nejaké sú. Dobehnite k dverám vedľa vysokozdvižného vozíka a pri známom aute si zvýšte zdravie o jeden bod. Vopred vyčistite miestnosť od hŕstky vojakov. Čoskoro prídete k ďalšiemu nakladaču a novému nákladnému výťahu. Vstúpte do výťahu a stlačte tlačidlo. Po príchode - zoznámte sa s novým poriadnikom "a. Po pár dverách bude príležitosť vyliečiť sa. Pred lekárskou skrinkou stlačte tlačidlo, otvorí sa dvere, za ktorými je prístup k Preprave paliva.

32. Preprava paliva.

Choďte do vedľajšej miestnosti a namočte si svojho ťažkého strážcu "a. So zbraňou to nie je ľahké, ale takmer nemožné, takže existuje trik. Zoberte zo steny brokovnicu a strieľajte na kanistre pohybujúce sa po koľajniciach na strope. Začnú padať a explodovať. , je potrebné veľmi presne na hlavu súpera z päty týchto kanistrov, aby bol navždy ticho.

Naplňte pár poriadkových strážcov a bežte k lodi na plošinu. Poklop by sa mal otvoriť. Ak sa neotvorí, tak ste ešte všetkých nedokončili, žartujte. Potom si pozrite video, v ktorom sa Riddick porozpráva s Jaggerom , ale ich rozhovor preruší Jones. Riddick mu opäť niečo rozbije, ale nestihne dokončiť - objavia sa početné stráže.

34. Oblasť cvičenia.

Tentoraz sa Hoxie rozhodne zmraziť Riddicka a pošle ho do sektora tretieho stupňa ochrany. Áno, aj piaty, myslíte si, že to „muž v čiernych okuliaroch“ zastaví? Náš hrdina sa na dvojminútovú rozcvičku ocitne v malej miestnosti, kde sú každý deň dodávaní všetci väzni kryokapsuly, aby ich telá úplne neatrofovali.

pondelok.

Nedá sa tu absolútne nič robiť, nie je kam utiecť a vôbec, o dve minúty Riddick aj tak zaspí.

utorok.

Toto je to isté miesto na druhý deň. Objaví sa pár ďalších zajatcov, ale to na situácii nič nezmení. Všetci spia.

De-zha-vu. Biele steny vám začnú liezť na nervy. Už sme tu boli, bolo by načase zmeniť rekord!

štvrtok.

Nakoniec si Riddick pripomenie sám seba a prestrelí, že by bolo pekné sa odtiaľto dostať pomocou cudzej kryokapsuly. Vlezte do nej a sledujte, ako Riddick vykopne ďalšieho väzňa. Na ceste do skladu kapsúl ho budú prenasledovať vízie, v ktorých môžete vidieť zábery z rovnomenného filmu.

35. Kryopyramídy.

Po vystúpení z kapsuly sa rozhliadnite. Je ich tu mnoho tisíc a bolo z nich postavených niekoľko pyramíd. Vaša úloha: preliezť z pyramídy na pyramídu (aby sa k vám roboti nedostali), dostať sa k dverám. Áno, nezabudnite si vziať obušok vedľa vašej kapsuly.

36. Facility Control.

Utekajte doprava a do poklopu v podlahe. Zažeň lietajúcich droidov obuškom, vyjdi z druhej strany, buchni na strážcu a vezmi mu pištoľ. Ďalšia diera vás dovedie ku schodom, za ktorými bude počítačový terminál, ktorý otvorí všetky dvere. Vráťte sa na začiatok úrovne, kde postrieľajte pár dvojnohých robotov a bežte do skladu. Vlezte dovnútra ťažkého strážcu "a, no, teraz určite dostanú všetko! Postrieľajte malých robotov a nastúpte do výťahu. Vypadne odtiaľ ďalší ťažký strážca, ale ten už pre vás nie je taký nebezpečný. Mimochodom, vy môže strieľať nielen z guľometu, ale aj naplniť raketami pomocou pravého tlačidla myši.

37. Kancelária spoločnosti.

Vyjdite z výťahu a choďte po chodbách, robte zmätok a paniku, kým nenájdete nový výťah. Je to vtipné, po ceste s vami bude komunikovať aj umelá inteligencia vašej novej hračky, ktorá vás bude informovať o škodách, hľadaní cieľov a najlepšej taktike vedenia vojny.

38. Vzlietnite plošinu.

Keď vyjdete z výťahu, pokračujte v ničení všetkých živých vecí. Ďalší ťažký strážca sa vás pokúsi zastaviť. Keď sa rozpadne na kusy, Riddick sa dostane von. Stlačte červené tlačidlo na stene a vybehnite na okraj plošiny. Sledujte scénu: Jones na poslednú chvíľu zachráni Riddicka, no aj tak ho prekabáti. Opäť si zlomí krk a nasmeruje loď priamo k oknám Hoxseyho kancelárie. Druhý z nich prepadne panike a skryje sa, čo vám dá príležitosť porozprávať sa s niekoľkými robotmi červených duchov. Vezmite si minigun a umlčte túto zbierku vnímavých zariadení. Teraz si pozrite záverečné video, v ktorom Riddick a Jones ľahko prejdú okolo stráží a ona... slávne zastrelí svojho vlastného šéfa, absurdne prezlečeného za Riddicka. Loď s nerozlučnou dvojicou odlieta, prečítajte si titulky ...

Áno, po nich bude ďalšie video, ktoré logicky dotvára úvodný fragment. Po udalostiach v Butcher Bay je chlpatý a fúzatý Riddick opäť v jaskyni, kde počuje ženský hlas vo svojej hlave a snaží sa prísť na to, kto vlastne je.

Po dokončení hry na alebo sa vám zobrazí úroveň obtiažnosti a tiež bonusový režim, v ktorom na každom mieste nájdete siahodlhé zvukové komentáre od tvorcov o výrobe hry. Ak budete mať to šťastie, že po splnení všetkých vedľajších úloh nájdete a získate všetky škatuľky cigariet, potom sa v priečinku s bonusmi objaví nová lokácia - Animation Show Room, ktorá jasne demonštruje Riddickove triky, ktoré cvičí na chudákoch. Jones.

Prevzaté zo stránky 7wolf.ru

Záchrana # Útek

Pristúpte k Jonesovi a stlačením klávesu E začnite konverzáciu. Vystrašte ho riadkom z dialógu. Keď sa priblíži k ostatným väzňom, preplížte sa za ním a zlomte mu krk. Po začatí streľby sa rýchlo otočte o 180 stupňov a bežte k otvorenému poklopu. Zoskočiť. Otočte sa doprava a choďte dole schodmi do priestrannej miestnosti. Pristúpte k osobe, ktorá sa zaryje do priezoru. Po jej zničení si vezmite kľúčovú kartu. Naneste ho na elektronický zámok a vyjdite na chodbu. Počkajte, kým strážnik prejde okolo chodby. Priplížte sa za neho a vytočte si krk. Vezmite páčidlo blízko tela. Vbehnite do miestnosti, odkiaľ vyšiel strážca, ktorého ste zabili. Vylezte po krabiciach na vrch, odtiaľ sa pridŕžajte zábradlia schodov. Dostaňte sa k ventilačnému otvoru a pomocou páčidla ho rozbite. Vlezte dovnútra a preplazte sa vetracím potrubím k roštu. Po jej vyradení skočte dole. Odbočte doprava a choďte do ďalšej miestnosti. Zničte strážcu stojaceho pri stole.
Vezmite prázdnu brokovnicu. Vylezte po krabiciach na balkón. Choďte doľava k výťahu. Kliknite na tlačidlo a choďte hore. Vystúpte z výťahu a začnite sa pomaly približovať k strážcovi. Odzbrojte ho pažbou vašej brokovnice. Vezmite náboje a choďte dole schodmi. Zastreľte zámok dverí vedúcich do kanalizácie. Zapnite baterku (kláves F) a choďte do rozdeľovača. Zničte všetkých strážcov, ktorých na svojej ceste stretnete. Prejdite na jasné svetlo - to je výstup z kolektora.

Väzenský dvor

Vyjdite z cely na prechádzku. Porozprávajte sa s Barberom, miestnym väzňom. Po rozhovore choďte doprava chodbou na vnútorné nádvorie väznice. Pristúpte k osobe stojacej pri stene s načmáraným nápisom Aqilas a začnite s ňou rozhovor. Potom zamierte do komory A40. Zničte dvoch väzňov, ktorí po vás vtrhli do cely s evidentne zlými úmyslami. Vráťte sa na nádvorie, kde sa ešte raz porozprávajte s osobou, ktorá vás nasmerovala do tejto komory. Teraz sa vráťte do svojej cely, kde sa uskutoční stretnutie s Matsonom. Cestou z cely sa porozprávajte s Barberom. Choďte do cely A37, kde sa porozprávate s Warrenom. Teraz zamierte do cely oproti. Tu musíte zničiť väzňa Molina. Keď je práca hotová, zdvihnite mosadzné kĺby z podlahy. Vyjdite na nádvorie a choďte do otvorenej budovy oproti.

# Územie Aquila

Zabočením do chodby napravo narazíte na dvoch trestancov ozbrojených mosadznými kĺbmi. Po krátkom boji ich telá zostanú na studenej podlahe. Prejdite do otvorenej komory, kde použite lekárničku. Vyjdite na chodbu a po niekoľkých krokoch vpred odbočte doľava. Vyhnite sa hasiacemu prístroju letiacemu vaším smerom. Zabite odsúdenca a vezmite si fínku pre seba. V ďalšom lete sa vysporiadajte s pár odsúdenými. Odbočte doprava a vyjdite do priestrannej miestnosti. Tu budete musieť bojovať s trestancom, ktorý je dobrý v používaní zbraní na blízko. Keď ho zabijú, rýchlo schovajte nôž a vyjdite na nádvorie. Porozprávajte sa s Hayley o úteku. Vojdete do budovy, kde je umiestnená vaša kamera, a choďte k mreži, ktorá blokuje chodbu. Začnite rozhovor so strážcom stojacim na druhej strane mreží. Po skončení rozhovoru prejde k ovládaciemu panelu a otvorí rošt. Vojdete do dverí naľavo, do ošetrovne.

Ošetrovňa # Ošetrovňa

Najprv sa vysporiadajte so strážcom, ktorý chodí po miestnosti s pripravenou brokovnicou. Priblížte sa k nemu čo najbližšie a v následnom boji zastreľte strážcu jeho vlastnou zbraňou. Zoberte kľúčovú kartu blízko tela. Potom rýchlo vyberte plutvu a spôsobte smrteľné rany druhému strážcovi. Choďte k dverám a otvorte ich kľúčovou kartou. V ďalšej miestnosti zabite ďalšieho strážcu a prejdite chodbou do ďalšej miestnosti. Vylezte po schodoch na vyššiu úroveň. Po otvorení poklopu sa zohnite a vojdite do úzkeho tunela. Mali by ste ísť na plošinu s krabicou uprostred. Z dverí oproti vyjde strážca. Schovajte sa za krabicu a počkajte, kým vás neprejde. Potom sa k nemu priplížte a zlomte mu krk. Vojdite do miestnosti, odkiaľ vyšiel strážca. Po prejdení niekoľkých technických miestností vyjdete na otvorené priestranstvo, z jednej strany oplotené mrežou. Zabite ozbrojeného strážcu a vezmite si od neho kľúčovú kartu. Použite ho na zámok dverí vedúcich do ďalšej miestnosti.
Tu zabite strážcu a choďte do najvzdialenejších dverí naľavo.

Mainframe # Mainframe

Prejdite pozdĺž letu k stene a skočte dole na krabice. Priplížte sa k osobe hrajúcej sa v počítači a potichu ju zlikvidujte. Zadajte svoju DNA do databázy počítača. Vezmite si pušku, ktorá leží blízko skrinky s náradím. Vyjdite do chodby, kde postrieľajte celú skupinu stráží. Otočte sa za roh a prejdite cez medzeru v stene do ďalšej miestnosti. Úzkym priechodom medzi krabicami prejdite do opačnej časti miestnosti. Pomocou škatúľ sa dostanete do vetracieho potrubia s bežiacim ventilátorom. Strieľajte na lopatky ventilátora a vstúpte do kanála. Po niekoľkých krokoch po rošte spadnete do úzkej chodby. Utekajte rýchlo vpred a zničte všetky stráže na ceste. V ďalšej miestnosti zastreľte stráže umiestnené na rozpätiach. Choďte doľava do tmavej miestnosti. Zabite strážcu, ktorý sa skrýva za krabicou. Potom otvorte poklop a vylezte do ďalšej miestnosti. Zapnite baterku na puške. Prejdite k ventilu a vypnite prívod plynu.
Choďte niekoľko metrov vpred po chodbe a cez medzeru v stene vojdite do ďalšej miestnosti. Choďte vpred a zničte všetky stráže na ceste. Nakoniec musíte prísť do miestnosti s výťahom vo vzdialenom rohu. Tu zničte všetkých strážcov a potom aj robota, ktorý zišiel výťahom. Zničíte ho len streľbou do zadného krytu, za ktorým sa skrýva železné srdce robota. Potom skočte na výťah a choďte hore. Vojdite jedinými otvorenými dverami do ďalšej úrovne.

Vzbura vo väzenskom dvore

Choďte do miestnosti pred vami. V miestnosti za rohom použite zdravotnú stanicu a otočte ventilom. Rýchlo utekajte späť do chodby, kým vás vežička nezabije. Zapnite baterku a choďte dole schodmi vedľa dverí do väzenského bloku. Zabite všetkých strážcov a zničte vežičky skôr, ako urobia svoj špinavý skutok. Po prechode úzkou chodbou k zatvorenej bráne urobí Riddick poznámku. Vráťte sa na miesto, odkiaľ ste zišli po schodoch, zlikvidujte stráže, ktoré vyskočia. Priblížte sa k veľkej bráne, ktorá sa otvorí, a odzbrojte stráže, použite rádiový vysielač ležiaci na podlahe. Vráťte sa k zatvorenej bráne a v úzkej chodbe nájdite polomŕtveho väzňa, zastreľte ho, aby ste chudáka zachránili pred utrpením. Nakoniec prejdite bránou.

Pit # The Pit

Máte len 6 minút na to, aby ste sa dostali z podzemia. Choďte vpred a tunelom sa dostaňte do chodby s všade horiacou hmotou. Z tohto miesta na vás začnú útočiť zombíci. Strieľajte ich podľa potreby a pokračujte, kým nedosiahnete veľkú dieru v podlahe. Skočte dole a choďte doprava na koniec, potom odbočte doľava a choďte do slepej uličky, kde bude ležať ventil. Zoberte ho a vráťte sa do diery. Vylezte po schodoch a choďte rovno, potom doprava a nakoniec doľava až po zatvorenú bránu. Vložte ventil do drážky a otočte ho. Dostaňte sa k Papa Joeovi cez tunely.

Papa Joes Den

Spolu s Papa Joeom vyjdite výťahom a nasledujte ho do jeho izby. Po rozhovore s ním vezmite z krabice 12 bômb. Vráťte sa k výťahu a choďte dole. Odbočte doľava a choďte k vchodu do tunela. Nasledujte tunel a osvetlite si cestu svetelnými bombami. Z tunela prejdite do miestnosti, kde rýchlo strieľajte do sudov s palivom. Výbuch zničí leví podiel miestnych obyvateľov. Vytiahnite pušku a dobite zvyšných zombíkov. V ďalšej miestnosti si vezmite zvukovú skrinku a vráťte sa k Papa Joeovi.

Tmavé tunely # Tmavé tunely

Vojdete do úzkeho tunela a pôjdete ním, pričom po ceste strieľate na všetkých zlých duchov. Musíte sa dostať na schodisko, ktoré vedie na poschodie.

Prehánky # Prehánky

Otočte sa opačným smerom a choďte chodbou k WC. Niekoľkokrát prepnite prepínač #, vaša akcia vytlačí strážcu z toalety. Dajte mu guľku medzi oči a vezmite zbraň. Choďte chodbou do šatne. Nájdite vypínač pri dverách a ponorte miestnosť do úplnej tmy. Zlikvidujte strážcu, ktorý chce zistiť dôvod náhlej tmy. Vojdite do šatne a zamierte k východu oproti. Zničte skupinu stráží zakorenených v chodbe. Choďte do miestnosti s balkónom, z nej choďte do chodby napravo. V ďalšej miestnosti zničte niekoľko stráží a opustite priestrannú halu priechodom napravo. Odtiaľ choďte do chodby a prejdite po nej, až kým na pravej strane neuvidíte dvere so skenerom sietnice. Zabite strážcu a skúste oskenovať Riddickovu sietnicu. Po neúspešnom pokuse sa vráťte späť do chodby a prejdite k východu do ďalšej úrovne.

# Strážne ubikácie

S bojom sa prelomte na druhú stranu miestnosti. Dávajte pozor na balkón vyššie, odtiaľ bude nepretržite strieľať niekoľko strážcov. Vojdite do výťahu a vyjdite na druhé poschodie. Vyrovnajte sa s ďalšou skupinou strážcov, ktorí sa prechádzajú cez foyer. Odbočte doľava do chodby a bežte do Abbotovho bytu. Pri dverách vezmite krabicu s puškou. Kliknite na hovor a odpovedzte na otázku o účele návštevy # Odoslanie #. O chvíľu choďte do bytu.

Opát # Abbat

Eliminujte Abbota a sledujte záverečnú cutscénu prvého dielu.

Veža 17 - Veža 17

Choďte do chodby napravo a choďte k nákladnému výťahu. Spolu s ostatnými väzňami zídete dole.

Základňa veže # Veža 17 Základňa

Vyjdite z výťahu a nasledujte väzňa. Hneď ako prestane, začnite s ním rozhovor. Potom choďte dole schodmi na nádvorie. Tu nájdete chlapíka menom Centurion. Požiadajte ho, aby zorganizoval bitku s jedným z väzňov. Teraz choďte k Harmanovi, veľkému mužovi, ktorý stojí pri bráne, ktorá zatvára vstup do rekreačnej oblasti. Keď dostanete jeho súhlas bojovať s vami, choďte za Centurionom a povedzte mu o rozhovore s Harmanom. V ďalšom okamihu sa začne boj s Harmanom. Aktívne pracujte päsťami, nezabudnite sa vyhýbať jeho prichádzajúcim úderom. Po bitke choďte za Centurionom a dohodnite sa na organizácii ďalšieho boja. Cez bránu, pri ktorej stál Harman, prejdite do rekreačnej oblasti.

Vezmite si program šedivenie pri kronike s Rusifikátormi. Vylezte z nejakého dôvodu, choďte rovno, potom darma, doľava až k iberskému mäsiarovi, mäsiarovi. Druhá vec, ktorú treba urobiť, je vysporiadať sa s trhlinou, kráčať v porovnaní s pripraveným kódom. Vylezte hore po vedúcich, odtiaľ sa pridŕžajte výkonných schodov. Choďte do zamatového úniku - to je vodca z Russifier. Z toho skúsení na vás urovnajú priechod. Schovajte sa za číslo a počkajte, kým neprejde vpredu. Prejdite na jasné svetlo - toto je stránka z prehľadávača. Vezmite si omrvinku upokojujúceho nedbalého nosového boxu. Tam choďte do kľúča, sledujte ho, kým sa na kyslej strane neobjaví predmet s programovým kľúčom. Ponorte sa do jedinej otvorenej zátoky na úrovni veľkých očí. riddick Okolo tunela sa dostaňte k Joeovmu úteku. Vyjdite z výťahu a nasledujte väzňa. Vylezte pozdĺž riddirskej spoluhlásky, choďte rovno, potom zúfalo doľava k nákupnej bráne. Zabite všetkých mäsiarov a zničte vežičky skôr, ako vyžarujú svoju čiernu farbu. Prejdite k opačnému vedúcemu porovnaniu cez neusídlené námorné riddie pri debnách. Kliknite na tlačidlo a choďte hore. Otvorte teda poklop a vlezte do nejakej miestnosti. Posuňte sa vpred v teste prejdením všetkých recenzií. Zabite strážcu a skúste oskenovať riddickovu sietnicu. Vylezte po krabiciach, pridŕžajte sa zátok na schodoch. Keď ho prepustia, rýchlo schovajte nôž a cievky do nezodpovedného mäsiara. Posuňte sa vpred a zničte všetky stráže na mieste. V nemodernej polovici zastreľte Yandex svietiaci na rozpätiach. Vylezte po schodoch, choďte rovno, potom doprava, dosť k uzavretým kronikám. Len on potiahne, rýchlo schová nôž a vyjde na nádvorie. Prejdete do priechodu otvorených dverí na hladinu tuku. V nefalšovaných priestoroch zastreľte strážcov umiestnených na poliach. Po opití advokáta pristúpi k inštalácii priechodu a tam bude mriežka. Zoberte ho a vráťte sa do diery. Kliknite na riddicka a choďte hore. S kódom sa prelomte na druhú stranu porovnania. Zapnite mäsiara a nabaľte náklad vedľa dverí na pult na chov koní. Potom choďte do kľúča a nasledujte ho, kým sa na berýliovej strane neobjavia dvere s označením sietnice. Odtiaľ otvorte poklop a vylezte do ďalšej miestnosti. Priblížte sa k neškodným zátokám, použite rádiový vysielač, napíšte na podlahu, ktorý vám dá, spawnovací kód. Choďte k malému robotníkovi - toto je antivírusová kronika. Pohyb vpred, riddick po zničení všetkých chroniui. Kliknite na základňu a choďte hore po dechtu. Porozprávajte sa s Haleyho návodom na zoznam. Zabite heslo a vyskúšajte myasgika sietnicu chronicle riddick. Počkajte, kým hrbáč prejde priateľským riddickom. Vonku zabite grošáka a choďte spolu na najvzdialenejší únik. Choďte na cudné číslo - to je internet z úteku. Počkajte, kým chľast prejde priateľsky. Vystrašte ho stranou hesla.

Zdieľajte to