Prechod držiaka a čepele ohňom. Prechod ohňom a mečom pre Muscovy. Vlastnosti a zručnosti

- Povráva sa, že ak náš milosrdný kráľ začne vojnu s Turčinom, knieža-vojvoda príde na Krym ohňom a mečom, a tieto povesti sú vítané po celej Ukrajine a na Dolnom toku, lebo ak sa nevydáme na prechádzku Bakhchisarai pod jeho velením, potom pod koho iným?

Poďme sa prejsť, pravý bože! - odpovedal Kurtsevichi.

V TOMTO ČLÁNKU:

  • Človek je temperovaný v tégliku dejín
  • Prideľte mi pôdu v Poľsku
  • Dáma, vodka, kôň Mikolkin
  • Snívajú dragúni o ostreľovacích puškách?
  • Píšeme list tureckému sultánovi

1654 rok. Európa je opäť na križovatke. V pretekoch veľmocí sa jeden alebo druhý láme dopredu. Teraz Švédi diktujú svoje pravidlá osvietenému svetu, no najsilnejším bol donedávna hrdý zväzok Poliakov a Litovčanov – Commonwealth. Teraz prežívajú ťažké chvíle. Susedia sa stali veľmi nebezpečnými – nielen Švédsko. Moskovské kráľovstvo sa spamätalo zo zhubných nepokojov a rýchlo naberá na sile. Záporožský Sič žiari nezdravým teplom. Krymský chán plánuje rozšíriť svoj majetok.

O to viac je cítiť zápach pušného prachu nad východnou Európou. O chvíľu príde zlom a svet sa zmení.

Ty a ja vieme, kto skončil na koni, kto - pod jeho kopytami. Ale napokon, mozaika dejín sa mohla vyvíjať inak, keby v tých časoch na Zemi existoval ešte jeden ambiciózny človek...

Autori nového Mount & Blade sa chopili úrodného materiálu. Priblížte sa správne k obrazu slobodného vojvodu v dobe, ktorú spieva Senkevich, a nedostanete hru - cukrík! Vylaďte mechaniku originálu, opravte umelú inteligenciu, prehĺbte proces všade a obal priaznivo zdôrazní krásu obsahu. Ak všetko vyjde.

Starý „Príbeh hrdinu“ rozprával o pseudoeurópskom stredoveku. Univerzálna, zrozumiteľná téma pre každého. Ale fiktívna Calradia nikdy nesnívala o intenzite vášní, ktoré boli v polovici 17. storočia vlastné východnej Európe. Vybrané obdobie je štedré na jedlo pre strhujúce a emotívne rozprávanie. Odteraz sa za hernou akciou skrýva skutočný príbeh, ktorý napĺňa každú maličkosť zmyslom. Na mape už nie sú žiadne cudzie, abstraktné mená. Teraz môžete navštíviť známy Novgorod a Minsk, Vyborg a Varšavu, Moskvu s popraviskom a Chrámom Vasilija Blaženého. Alebo povedzme Bachčisaraj, ktorý odišiel do tieňa minulosti, no pamätal si ho aspoň podľa Puškina.

Kľúčové vlastnosti hry zostávajú rovnaké. Náš hrdina stále začína hru ako neznámy tulák, na svojich potulkách pomaly zbiera skúsenosti a získava verných dôverníkov a jednoduchých spolubojovníkov. Väčšinou za ťažké peniaze, ktoré treba ešte zarobiť, zahnať lupičov a prekonať ďalšie ťažkosti túlavého života. Čas plynie, v peňaženke je viac peňazí a v tíme je teda viac bojovníkov. Nároky rastú spolu s armádou. Náš zbor sníva o ukončení kariéry najbližšieho spolupracovníka jedného z veľkých vládcov. Alebo aj samotným veľkým vládcom, no s ušľachtilým vojskom pod jeho velením.

A tu je nová hra v porovnaní so svojím predchodcom priaznivá. V The Hero's Story bola chuť na veľké úspechy dosť nevýrazná: od malých bojov po veľké bitky hrdina rástol na úrovni, hromadil bohatstvo a majetky... ale herný svet vítal jeho úspechy len s tichým súhlasom. V hre „Oheň a meč“ majú úspechy hráča väčšiu vizuálnu, hmatateľnú váhu.

Hra rýchlo nakloní hrdinu, aby si vybral stranu. Mladý vodca rozoženie malých banditov, poskytne roľníkom želaný tovar a čoskoro prevezme úlohu veľkého muža – pana alebo nejakého bojara. A tu sa nedá uniknúť volaniu histórie. Čoskoro si bude treba vybrať stranu, rozhodnúť sa, kto je k nám milší: Bogdan Khmelnitsky alebo Yan Kazimir, Aleksey Michajlovič alebo Stepan Razin, ktorý mieri na svoje miesto, alebo možno aj litovský magnát Radziwill. Do služby môžete vstúpiť aj pre Turkov a Švédov, avšak v týchto prípadoch bude hra bez zápletiek. Ale aj tri kampane by mali stačiť na to, aby ste sa stihli tešiť z každej maličkosti. Dokončenie celého príbehového stromu trvá asi šesťdesiat hodín.

Čarovné slovíčko "pokrok"

Na nádvorí hry to v žiadnom prípade nie je stredovek, ale moderná doba. Niečo nenávratne minulosťou – napríklad rytierske turnaje. A miesta pre nich nie sú vhodné. V týchto končinách muži od nepamäti viac preferovali krčmové súboje.

Celkovo pokrok priniesol viac ako berie. Zbrane so strelným prachom sú vo svete rozšírené. Je schopný zostreliť ťažko ozbrojeného Reitera a úplne vytlačil kuše z obehu.

Zmenil sa prístup k zajatiu miest a pevností. Inžinierske myslenie konečne prerástlo do bodu používania rebríkov v počte počas útoku. Smiech so smiechom a taktická hĺbka útokov sa výrazne zvýšila, pretože teraz môžete útočiť niekoľkými smermi. Okrem toho je možné pod stenu umiestniť práškovú náplň. A potom sa pokúste preraziť medzeru, ktorá vznikla počas výbuchu. Alebo zanechajte pokusy vziať nepriateľa búrkou a otráviť jeho studne. Dlhé obliehanie nemožno udržať bez vody.

Zbrane, pištole a vojenské triky sú však ľudskou zábavou. Zatiaľ čo sa silnejšie pohlavie učilo navzájom ničiť lovcov, ženy sa venovali skutočnému biznisu. Ako sa naučili spievať do 17. storočia – to treba počuť. Tu je to, duša hry: v uhrančivých hlasoch ženského zboru spievajúceho o radostiach a strastiach tých čias. Naskakuje husia koža! A aj keď si zo soundtracku nič viac nepamätáte, tieto skladby si chcete vypočuť a ​​znova vypočuť.

Mal jednu radosť: vojnu, vojnu

Vaša milosť, ako vidím, existuje len málo kampaní s ľudmi, ktorí vás oslavovali.

Malá vojna je malá sláva, veľká vojna je veľká sláva.

Henryk Sienkiewicz, "Ohňom a mečom"

Tajomstvo úspechu epickej hry spočíva v správnom vyvážení prvkov, vzájomne sa prelínajúcich minihrách. Ak sú vybrané v správnom pomere, pri zmiešaní sa získa zlato. Bývalý Mount & Blade trpel nerovnosťami: tu bol hustý, tam bol prázdny. Súbojový systém bol oveľa lepšie prepracovaný ako čokoľvek iné. Vývojári "Fire and Sword" sa snažili dosiahnuť väčšiu rovnováhu, sprísniť slabé miesta.

Aká by bola ktorákoľvek hra v sérii Gtažiadne misie? Dovolíme si povedať, že oveľa menej nezabudnuteľný zážitok. Tri zápletky s Fire and Sword do istej miery posúvajú hru na novú úroveň. Len im stále chýba relevantnosť.

Vývojári odviedli skvelú prácu, aby bol herný svet historický a spoľahlivý. Kostýmy a zbrane boli starostlivo prerobené. Rešpektujú sa historické skutočnosti: za každým bojarom alebo šľachticom stojí skutočná historická osoba. A v tomto nádherne prispôsobenom, pravdivom svete má teraz hrdina dokonca zmysel svojho bytia. Chýba jedna, no dôležitá vec – dych živej histórie. Na taktickú hru to stačí, ale na zápletku - formulová, plochá. žiaľ.

Západ je Západ, Východ je Východ, a spolu sa... spoja a ako!

Veľa sa zlepšilo. Grafika bola aktualizovaná. Možnosti sa rozšírili. Objavil sa režim rýchlych bitiek. Život vo východnej Európe je zábavnejší ako v starej dobrej Calradii. A bolo príjemnejšie mávať šabľou a viesť oddiel a hýbať veľkou politikou. Je miesto, kde sa môže slobodná duša túlať.

Len v skutočnosti stará rozprávka novým spôsobom zostala taktickým trilerom so súborom vedľajších „zábavok“. Samozrejme, v závratných bitkách zabúdate na detaily. Možno preto, že zostali detaily? Trochu sa ospravedlňujem za nerealizovaný potenciál. Koniec koncov, základ pre viac je skvelý. Vytvoriť silnú, plnokrvnú zápletku, prirovnať ostatné prvky hry k bojom – a toto bude minimálne päťročné podujatie. Prakticky" Strážcovia vesmíru„S vášňou pre Senkeviča.

Koľko by váš skromný sluha dal len za jednu vstavanú minihru „napíš list tureckému sultánovi“! Nikto nesľúbil, ale pomyslel som si – čo ak? Ktovie, možno v budúcnosti... Predsa len počiatočnéMount & Čepeľvznikol zo sna jedného muža o dokonalej hre. Hra, v ktorej bude všetko, čo chce.

Medzitým - kým sú dámy holohlavé, a vpred, na koni, uháňajte, aby ste zabili nepriateľov! Neuvoľňujte sa príliš, sultán!

Rozhliadnutie sa po rodnej krajine

Mapa východnej Európy je posiata rôznymi sídlami. Zvážme ich podrobne.

Mesto

Majstrovská sálaĽudia ušľachtilej krvi a ich hostia sem prichádzajú na recepciu. Obracajú sa na nich so žiadosťou o pokyny, ich splnenie alebo pri hľadaní správnej osoby z tej istej krajiny.

Krčma.Horúce miesto. Celkovo sa v krčme zvyčajne nájdu traja alebo štyria ľudia: krčmár, žoldnier a pár ďalších návštevníkov.

  • Krčmár... Pre pobyt a zábavu sa môžete obrátiť na majiteľa zariadenia. Stojí to oveľa viac ako len prenocovanie v meste – až dvadsaťpäť toárov. Ale sily sa obnovujú rýchlosťou blesku. A za paušálnu sumu môžete dať dole všetkých návštevníkov a zvýšiť si reputáciu.

Poznámka: v meste vaša čata vyžaduje len polovicu bežných platieb. Rekuperácia je tu teda nielen bezpečnejšia, ale aj hospodárnejšia ako na otvorenom priestranstve.

  • Žoldnier... V krčmách sú veľmi odlišné. Miestni aj nováčikovia, skúsení aj zelení, početní aj individuálni. Ale každý je pripravený pripojiť sa k vášmu tímu za primeraný poplatok.
  • satelit... V krčmách hľadajú dôstojného veliteľa a špeciálnych žoldnierov. Povieme vám o nich podrobne.
  • Predajca kníh... Títo potulní obchodníci predávajú hodnotný tovar za mastnú sumu. Čítanie kníh o zastávkach a dlhých obliehaniach je pre hrdinu dobré.
  • Sprostredkovateľ... Muž, ktorému môžete za dobré peniaze predať svojich zajatcov do otroctva. Ak vám morálny aspekt neprekáža, je to dobrý spôsob, ako zbohatnúť.
  • Cestovateľ... Znalý súdruh. Ak hľadáte osobu vo svete a nemôžete ju žiadnym spôsobom nájsť, cestovateľ za primeraný poplatok uvedie jej aktuálnu polohu.
  • Návštevník... Proste štamgast, ktorý sa prišiel dobre zabaviť. Ak má náladu, môže byť vyzvaný, aby sa zblížil v pästnom súboji. A súťažte o víťazstvo za malú sumu. Nie je vo vzájomnom záujme, aby sa navzájom porazili.

Predpokladajme, že výsledok sporu vám nevyhovoval, alebo jednoducho váš priateľ neuspel. Môžete sa vážne pohádať s návštevníkom a ukázať protivníkovi na dvore, koľko libra sa rúti, už so zbraňou v ruke. Nečudujte sa, že si na pomoc zavolá pár kamošov!

Poznámka: ak štamgast veľmi netúži po boji, mali by ste sa ho pokúsiť najskôr opiť. Ale majte na pamäti: v krčmách Krymského Khanate nenájdete opitých návštevníkov. Alkohol je predsa moslimom zakázaný.

trhu... Tu sú niektorí obohatení, zatiaľ čo iní nechávajú svoje úspory. Pre väčšie pohodlie je tovar distribuovaný medzi štyroch obchodníkov. Tí najšikovnejší sa tiež môžu poprechádzať po trhu a zistiť, aké lukratívne obchody sa dnes dajú robiť.

Pevnosť

To isté mesto, len oveľa menej obývané a o niečo lepšie opevnené. Kabakovci a trhy sa v pevnostiach nechovajú, ale aj tak sa môžu chvíľu zdržiavať. Áno, a šľachetným pánom, ktorí sú v pevnosti, ak sa slušne opýtate, bude im povolený vstup.

Obec

Obyčajní ľudia majú jednoduchý život. Čo sa dá v obci robiť?

Prejdite sa centrom Stáva sa, že sa potrebujete poobzerať po dedine, niekoho nájsť. Najčastejšie vás zaujme miestny predák. Môžete s ním hovoriť o stave vecí v dedine, nakupovať hospodárske zvieratá, regrutovať. A niekedy je práca pre súcitného hosťa.

Navštívte trh... Vidiecky trh je iný ako mestský. Roľníci predávajú jedlo a najjednoduchšie domáce potreby. A výpočet sa nevykonáva tvrdou mincou, ktorú nikdy nemali. Preferujú prirodzenú výmenu. Hoci vaše peniaze nebudú odmietnuté.

Prinútite roľníkov, aby sa vzdali zásob... Ak sú vaše hrozby dostatočne presvedčivé, roľníci sa rozdelia s niektorými zásobami. A ak sa vzdáš voľnosti, pocítiš, aký je hnev ľudí.

Uniesť dobytok... Ak sa neviete dohodnúť s prednostom, prečo si tú vytúženú kravu jednoducho neodveziete bez opýtania? Hlavná vec je nenechať sa chytiť.

Vydrancovať a vypáliť dedinu... Ak zlomíte odpor sedliakov, môžete dobre profitovať. Upozorňujeme, že to výrazne zhoršuje vzťahy s obcou a krajinou, ktorá ju vlastní. Vypálená dedina bude nejaký čas prázdna a potom začne žiť ako kedysi.

Žoldniersky tábor

Najlepší spôsob, ako rýchlo dať dokopy veľkú partiu, je navštíviť jeden z piatich táborov roztrúsených po mape, jeden pre každú krajinu. Na nábor je ponúkaných päť typov bojovníkov. Keď v tábore zaplatíte za služby určitej triedy žoldnierov, ostatní vám už nebudú k dispozícii, kým vás tí prví z nejakého dôvodu neopustia. Dovtedy bude možné v tábore dopĺňať rady vyvolených bojovníkov a nakupovať pre nich rozumnejšie zbrane a výstroj.

Takto vyrastajú synovia vlasti

Postava pozostáva z vlastností, zručností a schopnosti ovládať rôzne zbrane. Existujú iba štyri vlastnosti: sila, obratnosť, inteligencia, charizma... Poskytujú malé výhody a určujú, do akej miery môže hrdina rozvíjať svoje schopnosti. A sú významom každej postavy. Hranica rozvoja zručnosti sa rovná charakteristike, ku ktorej je priradená, bezo zvyšku delená tromi.

Každá úroveň má hodnotu jedného štatistického bodu a jedného bodu zručnosti.

To je dôležité: pri výbere zručností majte na pamäti, že sa delia na osobné a odpútané. Osobná zručnosť ovplyvňuje každého, kto ju má. Tímové zručnosti ovplyvňujú celú skupinu. Ak sú v skupine dvaja ľudia so zručnosťou čaty, nehromadí sa. Predpokladá sa, že tomuto biznisu sa venujú tí najschopnejší. Takže nemá zmysel rozvíjať každú z tímových schopností pre viac ako jedného člena tímu.

Vlastnosti a zručnosti

sila

Hlavná vec, pre ktorú je to potrebné, je nosiť pokročilejšie vybavenie. Najlepšie zbrane a brnenie vyžadujú vysokú silu. Skutočnosť, že každý bod sily dáva jeden bod zdravia, je pekný nárast. Nakoniec silný hrdina zasiahne tvrdšie.

Železná koža... Zvyšuje zdravie o 2. Z kategórie "ak nie je kam dať." Ale nikdy nie je veľa bodov a aby ste pocítili rozdiel, musíte zručnosť výrazne rozvíjať. Pohni sa.

Silný úder... Zvyšuje poškodenie spôsobené všetkými zbraňami na blízko o 8%. Ak chcete, aby váš hrdina išiel v prvých radoch armády a povzbudzoval vojakov k výkonom osobným príkladom, toto je vaša zručnosť.

Silný hod... Tiež zvyšuje poškodenie, ale z hádzania zbraní až o 10%. Pre tých, ktorých zbraňou víťazstva je dobre vyvážená sekera, je táto zručnosť cenná. Okrem toho je potrebná určitá úroveň zručností, aby ste mohli používať najlepšie vrhacie zbrane.

Silná strela... Bonus za poškodenie pre túto schopnosť je najvyšší - 14%. Aj keď napätie niektorých lukov jednoducho neumožňuje zvýšiť poškodenie nad určitú úroveň. Ak sa plánujete stať lukostrelcom, vezmite si to.

Agility

Je to dôležité pre jazdectvo, pretože plnokrvné kone sú na túto vlastnosť náročné. Bude sa to hodiť pre zvyšok: každý bod prináša 5 jednotiek zručností a urýchľuje útoky hrdinu o 0,5%.

Znalosť zbraní... Zvyšuje limit, do ktorého si môžete vybudovať zbraňové zručnosti. Každá vnorená jednotka ho zvyšuje o 40. Berieme ho, keď sa blížime k hornej lište v akejkoľvek zručnosti. Ak to, samozrejme, plánujeme ďalej rozvíjať.

Ovládanie štítu... Poškodenie štítu sa zníži o 8%. Hrdina blokuje údery rýchlejšie a jednoduchšie. Nech sa sila štítu obnoví v každej novej bitke, ale je málo radosti, keď sa v zápale boja roztriešti na triesky. Preto je zručnosť najužitočnejšia pre každého, kto používa štít.

Atletika... Zrýchlenie behu. Výhody sú pochybné. Je potrebné investovať príliš veľa bodov, aby ste získali hmatateľnú výhodu nad ostatnými pešiakmi. A koniar vás aj tak predbehne a predbehne.

Jazda na koni... Hrdina s touto zručnosťou skáče rýchlejšie a vie, ako zvládnuť viac čistokrvných koní. Výhoda koňa je obrovská v každej bitke, okrem útoku. Jedna z najužitočnejších zručností.

Streľba na koni... Kto by nechcel strieľať presnejšie, bolestivejšie a zároveň nevypadnúť zo sedla? Tí, ktorí nechcú investovať do iných zručností. A kôň lukostrelec je práve taký.

Zbieranie trofejí... Zručnosť oddelenia. Zvyšuje prírastok tuku z akéhokoľvek lootu o 10%. Bude toho viac, navyše veci budú kvalitnejšie. Príjemná, aj keď nie životne dôležitá zručnosť.

Inteligencia

V porovnaní s inými charakteristikami je táto oveľa významnejšia. Koniec koncov, za zvýšenie inteligencie dostáva hrdina ďalšie body schopností. Okrem toho je veľa zručností priradených intelektu.

Vzdelávanie... Umožňuje cteným hrdinom zdieľať vedomosti s mladými ľuďmi raz denne. Každý, kto je pod úrovňou postavy, dostane trochu skúseností (čím vyššia zručnosť, tým viac sa prenáša). Rýchlo zaplatí za investované body. Mala by byť vyvinutá čo najskôr a na doraz. Ak sa do výcviku zapoja aj satelity, skúsenosti vašej armády budú rásť míľovými krokmi.

Sledovanie... Zručnosť oddelenia. Umožňuje vám vidieť na mape stopy nedávnych jednotiek. A s rozvojom zručnosti - a niektorých informácií o nich. Toto všetko je skôr zvedavé ako užitočné. Je teda celkom možné ušetriť body a vziať si do čaty spoločníka s touto zručnosťou.

Taktika... Zručnosť oddelenia. Zvýši sa o 1 vašu výhodu v boji. Ale len za každý druhý bod zručnosti. Užitočnosť tohto značne závisí od nastavenia rozsahu kontrakcií. Jeden bojovník zo sto nestačí. Jeden z dvadsiatich je už významný.

Hľadanie cesty... Zručnosť oddelenia. Zrýchľuje pohyb na mape o 3%. Týchto pár percent je veľmi často kritických v otázke „kto koho dobehne“. Najlepšie je nespoliehať sa na spoločníkov, ale rozvíjať túto dôležitú zručnosť svojpomocne.

Bdelosť... Zručnosť oddelenia. Rozšíri hranice viditeľnosti skupiny na globálnej mape o 10 %. Môže byť užitočné vidieť nepriateľa z diaľky, ale existuje oveľa viac užitočných vecí.

Logistika... Poskytuje šesť ďalších miest pre predmety a vybavenie. Ak sa bez tejto zručnosti zaobídete, chváľte a chváľte vás. A ak je stále málo miest, nešetrite, utraťte bod.

Obväzovanie rán.Zrýchľuje hojenie jednotiek o 20%. Bez tejto zručnosti budete musieť neustále zastavovať, aby ste si oddýchli. A bezpečné mestské hradby môžu byť príliš ďaleko. Takže zručnosť je potrebná. Dôležité je len sa rozhodnúť: rozvinúť to so svojím hrdinom alebo nájsť skúseného spoločníka. Našťastie sú medzi nimi šikovní liečitelia.

Chirurgia... Zručnosť oddelenia. Za každý bod má ktorýkoľvek bojovník v tíme 4% šancu, že nezomrie, keď dostane zvyčajne smrteľnú ranu. Najužitočnejšia zručnosť a čím ďalej, tým vyšší je jej význam. Koniec koncov, budete mať stále viac vojakov.

Prvá pomoc... Zručnosť oddelenia. Každá jednotka má päť percent obnoveného zdravia po bitke. Obväzovanie rán je možno užitočnejšie, ak nevediete veľa bitiek za sebou.

Strojárstvo... Zručnosť oddelenia. Pomáha budovať obliehacie stroje a posilňovať ich majetky. Stredne užitočné.

Viera... Pomáha pri vyjednávaní, presviedčaní, zastrašovaní. V závislosti od štýlu hry bude niekomu úplne nanič, niekomu prinesie obrovské výhody. Jedno je isté – na začiatok sa oplatí popasovať sa so schopnosťami, ktoré sú pre prežitie dôležitejšie.

Charizma

Každý bod charizmy zvyšuje maximálnu veľkosť tímu o jeden.

Vedenie.Zvyšuje maximálnu veľkosť tímu o 5, zvyšuje morálku a znižuje náklady na údržbu o 5%. Veľa užitočných vecí v jednej zručnosti.

Obchodovať.Squad Skill. Vaše obchody budú o 5 % ziskovejšie. Navyše sa rýchlo dozviete o skvelých ponukách. Oplatí sa zaobstarať si znalého spoločníka – obchodníka a ušetriť si body na ďalšie dôležité zručnosti.

Zručnosti

V hre je množstvo všelijakých palíc, sekier, kopije, mečov, sekier a iných vražedných zbraní. Líši sa rýchlosťou útoku a spôsobeným poškodením (a zbrane na diaľku sa líšia aj presnosťou a strelivom). Zbrane sú rozdelené podľa typu poškodenia bodnutie, rezanie, drvenie... Typ určuje čas švihu a spôsob vyhnutia sa úderu.

Poznámka: úderné rany sú menej pravdepodobné, že budú smrteľné. Ak chcete vziať veľa zajatcov - vyzbrojte jednotky palicami.

Okrem toho sú nástroje vojny rozdelené podľa tried vývoja. Ak vie hrdina mávať halapartňou, znamená to, že si rovnako dobre poradí aj s trstinou. Svoje zbraňové schopnosti zlepšujeme dvoma spôsobmi.

Na každej úrovni dostaneme 10 bodov. Môžete ich dať všetky do jednej zručnosti, ale potom čoskoro dosiahneme latku nastavenú zručnosťou „Weapon Mastery“. Navyše, čím je zručnosť vyššia, tým viac bodov potrebujete, aby ste v nej postúpili ďalej. Vyberte si preto viacero smerov vývoja. Jedna trieda zbraní pre boj zblízka, jedna pre boj na diaľku a ak je to potrebné, záložná zbraň pre špeciálne príležitosti.

Zručnosti navyše rastú, keď sa úspešne používajú. Rozsekali sme tucet nepriateľov šabľou – dokázali zasiahnuť tvrdšie a rýchlejšie. Zručnosť teda stúpa aj nad povolené maximum.

Jednoručná zbraň V hre je veľa jeho odrôd a nie je možné vymenovať všetko. Kľúčom a spoločnou dôstojnosťou pre všetkých je, že v druhej, voľnej ruke, si môžete vziať štít. A výrazne zvyšuje šance bojovníka na prežitie.

Obojručná zbraň Príliš veľké na manipuláciu jednou rukou. Aj keď existujú príklady, ktoré sú užitočné pri používaní. Zvyčajne je švih takejto zbrane dlhý, ale sila úderu je pozoruhodná.

Polarmy Mimoriadne nebezpečný pri šikovnom zaobchádzaní. Jeden na jedného nepriateľa s krátkou čepeľou si jednoducho nemôžete priznať na nebezpečnú vzdialenosť. Niektoré oštepy umožňujú nasadenému bojovníkovi naraziť do nepriateľa. Môže byť jednoručný alebo obojručný.

Luke.Ak si niekto myslí, že luky sú morálne zastarané, nech o tom povie tatárskym nájazdníkom. A v 17. storočí si luky zachovávajú dôležitú výhodu oproti iným zbraniam na diaľku: rýchlosť. Obiehanie okolo nepriateľa na koni a sprchovanie sa krupobitím šípov je časom overená taktika.

Strelné zbrane Prášok je sila! Brokovnice a pištole zasahujú ďaleko, presne a dosť silno. Takáto zbraň má len dva problémy. Malý: s niektorými zbraňami nemôžete strieľať na koni - riziko vyletenia z koňa je príliš veľké. Veľký: Opätovné načítanie trvá večnosť.

Vrhacie zbrane.Pre milovníkov exotiky. Dobre hodený nôž či šípka zasiahnu nepriateľa rovnako dobre ako ktorákoľvek iná zbraň. Ale rezervy pre každú bitku sú príliš malé a vzdialenosť, ktorú preletia, je príliš zanedbateľná. Zvyčajne je jednoduchšie hacknúť sa v boji proti sebe.

A všetci za jedného!

Ako sme už spomínali, satelity nájdeme v krčmách. Celkovo sa ich po krajinách hry pohybuje až šestnásť. Každý má svoj charakter, históriu, preferencie. Niektorí sa k sebe nehodia. Mnohí majú bolestivé „body“. Múdry guvernér bude rešpektovať hrdosť svojich podriadených, aby sa s ním a medzi sebou nehádali.

Veď tie práce stoja za to. Mnohí spoločníci sú zdatní bojovníci, iní sú talentovaní manažéri a liečitelia. V hre je veľa užitočných squad skillov, sám sa nedá všetkému venovať dostatočná pozornosť. Tu sa hodia satelity. Dobre zvolený tím zmierni nedostatky svojho šéfa.

Spoločníci nemôžu zomrieť v boji. Pokiaľ nestratia vedomie. A ak sa ukáže, že vás satelit opustí, povedzme pri zachytení, nezúfajte. Pozrite sa znova - a nájdete ho v jednej z krčiem.

Takže je čas predstaviť vám tieto slávne dámy a pánov.

Pan Zagloba Starý šľachtic, chvastún, hlučný a hašterivý. Sluha u kráľa, otec u vojakov. Neznáša, keď meškajú platy a sú zle vyživované. Úroveň 3. Železná koža 5. Silný úder 3. Zručnosť so zbraňou 75.

To je dôležité: v kampani venovanej švédskej invázii do poľsko-litovského spoločenstva je Pan Zagloba nepostrádateľným spoločníkom. Budete to musieť okamžite nájsť. V tomto, ako aj pri hľadaní iných spoločníkov, sú vašimi najlepšími pomocníkmi cestovatelia v krčmách.

Tepes Potomok transylvánskych panovníkov, vzdialený potomok princa Vlada, prezývaného Dracula. Zaťažené rodinnou slávou. Úroveň 5. Vodcovstvo 3. Tréning 2. Jazda na koni 2. Veľa bojových zručností 1. Zručnosť so zbraňou 60.

Kňaz Spasokukotsky... Kňaz, zbavený moci pre opilstvo a škandály. Rovnako dobrý v ovládaní dlhej šťuky a rovnako dlhého jazyka. Netoleruje tých, ktorí prehrávajú. Úroveň 4. Prvá pomoc 3. Chirurgia 2. Obchod 1. Obväz na rany 1.

Kozák Mamai Každému sa predstavuje ako vzdialený potomok „toho istého“ Mamaia. Stelesnený duch kozákov. Pohŕda veliteľmi utekajúcimi z bojiska. Úroveň 10. Silný úder 3. Jazda na koni 3. Atletika 3. Zručnosť so zbraňou 135. Mamai je nepostrádateľným spoločníkom v kampani Zaporizhzhya Sich, ale nie od samého začiatku.

Karlsson Opitý švédsky landsknecht. Dokonca vypil aj svoje osobné zbrane, no kyrys mu zostal. Úroveň 5. Veľa vojenských schopností za 2. Zručnosť zbraní 70 (Pole - 130).

Fedot.Utečenec z poľovníckeho poriadku Kremľa. Neverí na rozprávky. Horlivý obranca obyčajných ľudí nedovolí, aby boli okradnutí a utláčaní. Úroveň 6. Atletika 2 Hľadanie cesty 2. Vyšetrovanie 2. Veľa bojových schopností 1. Zručnosť zbraní 50 (Streľná zbraň - 100)

Elizeus Najmladší bojarský syn. Tragicky chorý... s alergiou na alkohol. Služba v Rusku mu, samozrejme, nevyšla. Presťahovali sa medzi ochotných ľudí. Nemá čo do činenia s lupičmi a tými, ktorí si nepamätajú dlhy. Úroveň 2. Jazda na koni 4. Atletika 1. Zručnosť so zbraňou 50.

Bakhyt.tatársky kat, prepustený. Osud bol k nemu často nepriaznivý. Ale svoju službu vykonáva vytrvalo, pokiaľ je jedlo pravidelné. Úroveň 7. Silný úder 4. Udržiavanie väzňov 2. Zručnosť so zbraňou 40 (obojručné - 130)

Olgerd Pravoslávny Litvin zo Smolenskej oblasti. Šľachtic, viac ako raz viedol eskadry do útoku. Počas vojny jeho krajiny prešli pod paží moskovského cára, ale on sám zostal verný šľachte. Úroveň 3. Veľa bojových a vojenských zručností. 1. Zručnosť so zbraňami 60.

Victor de la Buscador.Pôvod je temný, ale vidno, že šľachtic. Bol veliteľom žoldnierskej pechoty v Radziwille. Z lásky odišiel zo služby, no veterno sa ukázalo len krásavci. Dobre vybavené a vyzbrojené. Úroveň 9. Taktika 4. Vodcovstvo 2. Bojové schopnosti 1. Zručnosť zbraní 125.

Nogay.Tatarský výtržník. Knokautoval časť hordy Nogai, aby sa postavila Khanovi Gireymu. Teraz sa zdržiava mimo svojich rodných krajín. Veľmi náročný, otravuje ho akékoľvek porušenie disciplíny. Úroveň 6. Jazda na koni 3. Atletika 2. Zručnosť so zbraňou 80.

Sarabun.Kyjevský lekár. Pacientov sa snaží využívať podľa metód francúzskeho inžiniera Beauplana. Na rozdiel od toho, čo sa očakáva, dobre zvláda povinnosti liečiteľa odlúčenia. Odporca lúpeže. Úroveň 5. Obväzovanie rán 4. Chirurgia 3. Prvá pomoc 3. Zručnosť so zbraňou 50.

Oksana.Najprirodzenejšia ukrajinská panna. Poltavská cesta. Blúdi, lebo na starom mieste ju obvinili zo smrti kráv. Remeslo jej zakazuje zabíjať ľudí. Úroveň 3. Obchod 2. Veľa zručností pre 1. Zručnosť zbraní 40.

Ingri.Švédska čašníčka. Cynická, bezzásadová, sprostá ... ale aká milenka! Po zásielke vína, ktoré „vychádzalo ako konský moč“, už nedodáva tovar pre švédsku armádu. Úroveň 5. Logistika 4. Obchod 4. Prvá pomoc 2. Zručnosť so zbraňou 65.

Dve veci sú v Rusku zo všetkých najhoršie: vzbura a ženy v hneve.

Barbara.Ruska, pôvodom z Novgorodu. Vchádza do horiacich salašov, zastavuje kone v cvale. Bola ťažká na ruku – manžela nešťastne zabila valčekom. Potom odrazila stráže a šla bojovať. Úroveň 5. Obchod 2. Liečebné schopnosti 2. Zručnosť zbraní 50.

Fatima.Tatar, štíhly ako gazela a nebezpečný ako leopard. Bývalý osobný strážca milovanej manželky tureckého sultána. Sultán raz uškrtil svoju manželku a poslal Fatimu predať. Utiekla a vystrihla stráže. Netoleruje zbabelosť, nečestnosť. Úroveň 8. Silný hod 4. Atletika 4. Bojové schopnosti 1. Zručnosť so zbraňou 90.

V mene vznešeného pána

Prečo tí, ktorí sú pri moci, žijú vo svete? Samozrejme, poskytnúť nášmu hrdinovi úlohy! Bez nich by bol život monotónny. Sú dobrým zdrojom peňazí, skúseností a reputácie. Okrem úvodných a príbehových úloh existuje osem typov úloh.

  • Doručiť list S poslom vo východnej Európe, pevne. Vznešení páni vás často budú žiadať, aby ste niekomu odovzdali odkaz. Toto je jednoduchá záležitosť. S najväčšou pravdepodobnosťou sa správna osoba nájde vo svojej vlastnej doméne. List osobne odovzdáte a prípad je pripravený. Ak hľadaný súdruh nesedí doma, oplatí sa popýtať v okolí iných pánov a pocestných v krčmách. A nemôžete premýšľať o ťažkostiach cesty späť. Odmenu za takúto úlohu predkladá adresát.
  • Zabite zlodeja.Tu budete musieť tvrdo pracovať. Pravda, netreba dlho hľadať protivníka po celom svete. Zamestnávateľ informuje, v ktorej osade bol naposledy videný. Tam by mal byť kôň poslaný. Na mieste sa spoliehame len sami na seba. Okoloidúci vám pravdepodobne nepovedia, kde hľadať darebáka. Dávajte si pozor na nervózneho človeka, ktorý nie je na mieste. Lupič sa pravdepodobne ukryje v zadných uličkách alebo podoprie múr nejakej budovy. Odsúdiť ho za zločiny. Bandita bude musieť pred vami utiecť s bojom. Nikto ho nažive nepotrebuje, a tak ho na mieste môžete chladnokrvne zastreliť a vrátiť sa k zamestnávateľovi pre zaslúženú odmenu.
  • Inkasujte dlh od šľachtica... Vo vysokých kruhoch je zlozvyk brať peniaze a nevracať ich o nič menej bežný ako u bežných ľudí. Pomáhať zbaviť sa dlhov je nákladné, ale dobre odmenené. Najprv musíte nájsť dlžníka. Zvyčajne je pripravený vrátiť peniaze ... ale nie všetko. Zostatok sa musí uhradiť z vlastného vrecka. Ale nikdy nie je neskoro zjednávať trochu! A tiež – tlačiť na svedomie dlžníka. To síce zhorší váš vzťah, no priblíži vás to k dokončeniu úlohy.
  • Skautské dediny.Jednoduchšie je len doručovať listy. Šľachtic menuje tri osady. Stačí sa odviezť ku každému z nich a potom sa vrátiť k zamestnávateľovi so správou.
  • Vyvolajte vojnuÚloha je v podstate jednoduchá, ale vyžaduje si náročnú morálnu voľbu. Vojvoda, ktorý chce rozpútať malú víťaznú vojnu, hľadá na tento účel obetného baránka. Môžete mu pomôcť. Odvážlivcom zadáva požiadavky. Ste pre nich vhodným bojovníkom. Je poslaný k nepriateľom s listom, ktorý svedčí o zrade ich panovníka. Drzý vyslanec zomrie, začne nepriateľstvo a vy opustíte vojvodu s odmenou.
  • Trénujte roľníkov v obci.Bezpečné a dobre ohodnotené zadanie. Musíte prísť do menovanej dediny, stráviť trochu času trénovaním dedinčanov a viesť s nimi tréningový boj o tyč.
  • Veďte tím bojovníkov.Jasné ako deň. Vládca potrebuje bojovníkov. Dodáte mu týchto vojakov. Zvyčajne najjednoduchší spôsob, ako ich naverbovať, je z tábora žoldnierov.
  • Súboj s pánom, ktorý urazil dámu.Jediná úloha, ktorú nedávajú sami vysokí páni, ale ich manželky. Stáva sa, že sa dáma v rozhovore sťažuje na páchateľa, ktorý o nej šíri zlé klebety. Treba nájsť ohovárača a vyzvať ho na súboj. Ak úspešne obhájite jej česť, dáma vám prejaví svoju priazeň a príležitostne sa za vás bude prihovárať pred manželom.

Stáva sa, že pomoc potrebujú nielen veľkí ľudia, ale aj obyčajní roľníci. Aj prednosta obce nám občas dá prácu.

  • Prineste hospodárske zvieratá Je to jednoduchá záležitosť. Nie je dôležité, ako sa bude brať dobytok. Môžete ho ukradnúť v bohatšej dedine, môžete si ho kúpiť. Hlavná vec je zahnať veselo hučiace kravy do dediny a odovzdať ich prednostovi.
  • Doručiť tovar Aby ste zo zadania vyťažili maximum, je užitočné poznať trhové prostredie. Pomáha aj znalosť histórie: dôsledne sa dodržiavajú reálie času a miesta. Odkiaľ pochádzala soľ predtým na väčšine ruských stolov? Správny. Takže za to budú nižšie ceny.
  • Vyrovnajte sa s lupičmiŠikovní ľudia si zvykli okrádať roľníkov vracajúcich sa z mestských jarmokov. Toto je dobrá príležitosť, ako profitovať z trofejí a získať si reputáciu.

Veľká sláva

Naznačovali to znamenia na nebesiach a vzrušené tváre ľudí, prehnané iskrenie mečov a v noci zavýjanie psov pri chatrčiach a vzdychanie koní, ktoré cítili krv. Vojna!

Henryk Sienkiewicz, "Ohňom a mečom"

Skôr či neskôr sa opakujúce sa úlohy stanú nudnými. V hre sú aj jedinečné, originálne zadania, ktoré však stačia len na prvýkrát. Čoskoro príde chvíľa na skutočné výkony. Keď vaša reputácia v jednej z troch „zápletkových“ krajín dosiahne desať, môžete začať plniť zápletkové úlohy tohto štátu.

Ak chcete spustiť skript o Commonwealth, stačí sa obrátiť na ktoréhokoľvek vznešeného pána a dohodnúť sa, že sa postaví na jeho stranu. Odteraz by sa mal osud Poľska prediskutovať so všetkými partnermi, kým jeden z nich nenavrhne nájsť Pana Zaglobu. A keď ho nájdete, Zagloba bude vedieť, čo má robiť.

Scenár Záporožská Sich začína žiadosťou poddaného Záporožskej armády. Kozácku dedinu napadli banditi, treba pomoc. Keď ich vyženú, smrteľne zranený starec vám povie o istom čiernom hajtmanovi. Vyšetrovanie s kozáckymi guvernérmi ukáže, že váš priateľ Jacques de Clermont vie niečo o Hetmanovi. Tu sa kolesá roztočili.

Zápletka Moskovského kráľovstva trochu ťažšie začať ako ostatné dve. Prvý rozkaz vydáva svojvoľný ruský veliteľ. Budete s ním viesť rozhovor o False Dmitry a pre ďalšie informácie budete potrebovať pomoc pri nájazde na Poliakov. Zničte akékoľvek tri dediny Commonwealthu a bojar ukáže na osobu, ktorú potrebujete.

Je čas a česť vedieť

Nie každý má rád burácanie výšok politického Olympu. Unavený starostmi táborového života môžete vždy odísť do dôchodku. Stačí „zakročiť“ v táborovom menu a potom „ukončiť život dobrodruha“. Všetci: fanfáry, koniec cesty.

Je to zaujímavé: skúsení hráči niekedy medzi sebou súťažia vo vysokorýchlostných hrách. Vývojári sa s nimi rozhodli zahrať. Najrýchlejší spôsob ukončenia hry je vybrať v dialógovom okne pred vytvorením postavy možnosť „Odísť“.

Obrazovka odchodu do dôchodku poskytuje prehľadný zoznam všetkých vašich úspechov. Záleží na nich, kto hrdina opustí vojenské záležitosti. V najhoršom prípade to pretiahne žobrácku existenciu. V najlepšom prípade sa stane vernou rukou panovníka a sústredí sa na riadenie krajiny. Ak vás výsledok, ktorý vidíte, rozčúli, ešte nebude neskoro zmeniť názor a dosiahnuť lepší život pre svoju postavu.

Dúfame, že naše tipy spolu s in-game tutoriálom vám budú stačiť na to, aby ste sa postavili na nohy a boli silnejší. Svet s "Fire and Sword" čaká na svojich hrdinov. Kamkoľvek ťa osud zaveje, nech sú vašou pomocou v núdzi meč a oheň, tí vznešení!

1 2 Všetky

Podrobnosti vytvorené: 2. marca 2010

Ev_Reshif, jeden z prvých hráčov Mount & Blade s ohňom a mečom, aktívny člen komunity Siche, zdieľa svoje skúsenosti s plnením úloh v úvodnej fáze hry

Hlavná postava (GG) teda vstupuje do obrovského sveta Mount & Blade a žije si svoj vlastný život plný nebezpečenstiev a dobrodružstiev s ohňom a mečom. Prvou postavou, ktorú stretol, bol Chevalier Jacques de Clermont – pomerne zaujímavá a mimoriadna osobnosť. Nemali by ste odmietnuť rozhovor s Francúzom: po prvé, GG sa dozvie veľa rôznych zaujímavých vecí o situácii vo východnej Európe a po druhé, Clermont vám môže poskytnúť užitočné rady, kde vlastne začať, a po tretie , môžete si precvičiť streľbu z výstrelových zbraní a vyskúšať si boj zblízka so skúseným bojovníkom.

Po rozhovore s rytierom sa objaví prvá úloha - porozprávať sa s prednostom neďalekej dediny Zamoshye. Ideme do dediny a hľadáme prednostu - nič nerobiaceho človeka na hore vľavo. Od tohto šéfa môžete prevziať až tri úlohy, alebo môžete odmietnuť alebo si vybrať napríklad jednu z nich. Radím vám, aby ste urobili všetko, pretože sú navrhnuté presne tak, aby postupne uvádzali GG do sveta zbraní hromadného ničenia.

tak prvá úloha riaditeľa: zničiť oddiel lupičov, ktorí nedávajú život pokojným roľníkom. Hľadáme zbojníkov v najbližšom lese - budú zvýraznení špeciálnou modrou farbou. Malý boj s lupičmi - je tu dobrá príležitosť precvičiť si streľbu na koni, zamávať vernou šabľou a celkovo sa cítiť ako M&B (na koni as čepeľou) a samozrejme zbierať nejaké, ale všetky trofeje. GG sa vráti k prednostovi a dostane zaslúženú odmenu - niečo z prídelu (ale po prvýkrát to bude stačiť).

Ďalšia požiadavka riaditeľa- presvedčiť smolenského gubernátora, aby znížil dane chudobným roľníkom. GG odchádza do Smolenska. Tu by som poradil začínajúcim hráčom, aby sa pozreli do krčmy, porozprávali sa s návštevníkmi, poprechádzali sa po uliciach mesta, navštívili trhové námestie – uvidíte a dozviete sa veľa zaujímavého. GG sa teda stretáva s vojvodom, aby neurazil roľníkov v Zamoshye nadmernými daňami. V zásade teoreticky existujú tri spôsoby, ako to urobiť: 1. len presvedčiť - ale to bude sotva fungovať, pretože sláva GG je stále prakticky na nule a hádzanie zručností do zručnosti presviedčania pri vytváraní postavy - kagbe je hlúpe, oveľa dôležitejšie sú „bojové“ schopnosti; 2. zlepšiť vzťahy s ním vykonávaním malých úloh - doručiť list, potrestať zlodeja-nepriateľa, vrátiť utečených roľníkov atď.; a tretia moznost je zaplatit vojvodovi z vrecka hlupe, toto pochybne potesenie stoji 200 penazi. Na začiatku hry je to dosť veľké množstvo, ale našťastie má GG v inventári nejaký tovar, ktorý sa dá predať. Opäť sa vraciame do Zamoshye - dostávame nejaké peniaze a tovar od prednostu.

A tretia úloha vedúceho dediny- kúpiť a priniesť tri vrecia soli do dediny. Na prvý pohľad je všetko jednoduché, ale nie - vrece soli stojí "rubľov" pravdepodobne 350 a bude ťažké nájsť soľ. Úloha je navrhnutá tak, aby naučila hráča obchodným zručnostiam. Vo všeobecnosti budete musieť trochu behať, rada - radšej behajte po dedinách, je tam síce menej tovaru ako v mestách, väčšinou sú lacnejšie. Následne na obchode, ak niekto nie je príliš lenivý, bude možné dosiahnuť normálne zisky. Vraciame sa k prednostovi - dostávame 900 peňazí.

Ešte jedna rada, ktorú by ste si pri hraní v A&M mali vždy zapamätať, sú všetky úlohy, dialógy, informácie, správy, listy atď. je potrebné pozorne čítať a zapamätať si, pretože podobne ako gritsa, ani M&V OiM nemá rád, keď sa tento prípad posúva diagonálne, najmä preto, že informácie získané počas dialógu nie sú vždy zobrazené priamo v tele úlohy a nie vždy . Človek musí žiť v tomto svete.

Teraz tipy na úvodné Mount & Blade questy s ohňom a mečom, takzvané "špeciálne úlohy", ktoré na žiadosť GG môžu vydať lordi. V zásade to zatiaľ NIE sú dejové línie, no umožňujú vám už na začiatku hry sami určiť, ktorá frakcia je vám bližšia. „Špeciálne úlohy“ sú niekoľko minizápletiek, pri ktorých bude GG musieť urobiť určitú voľbu, v dôsledku čoho sa vzťahy s jedným štátom zlepšia, ale s iným sa prudko dostanú do záporného územia; Takmer v každej minizápletke dostane GG do rúk veľký jackpot, je tu pokušenie a možnosť zarobiť si peniaze iných ľudí, ale samozrejme si urobiť nepriateľov. Vo všeobecnosti platí, že hráči, ktorí plánujú hrať freeplay pre určitú frakciu alebo prejsť špecifickou dejovou líniou, musia byť opatrní a pozorní pri plnení špeciálnych úloh.

1.GG sa stretáva s plukovníkom Zolotarenkom v Záporoží, ktorý zadá úlohu dopraviť zajatého Tatára do mesta Sich náčelníkovi Gomonovi a dokonca dá na pomoc aj pár záporožských pešiakov. Väzeň, esessno, sa snaží presvedčiť GG, že podlí kozáci budú klamať, dokonca ukáže list s usvedčujúcim dôkazom. Môžete mu vložiť kúsok slaniny do úst a doručiť ho Gomonovi - potom vzrastú vzťahy so Záporožskou armádou. Alebo môžete nechať Tatara ísť pre peniaze alebo ho vziať do Perekopu, v druhom prípade sa vzťahy s Krymským chanátom zlepšia.

2. Úloha „Sedem samurajov“... Prvý krymský lord, ktorý narazí, požiada GG, aby ochránila dedinu Sivash pred lupičmi, na čo musí byť v oddelení aspoň 6 bojovníkov. Odchádzame do Sivash, tryndim s prednostom. Keď sa objavia lupiči, GG sa porozpráva s ich vodcom a ukáže sa, že ide o záporožských kozákov. Ak sa GG rozhodne s nimi bojovať, vzťahy s Khanate porastú a šťastní roľníci budú zdieľať svoje jednoduché veci. A nemusíte zasahovať do kozákov, potom GG stratí -1 honor za nesplnený quest, ale vzťahy s kozákmi sa dobre zlepšia.

3. "Tajná vyrovnávacia pamäť v Dunaevtsy"- úlohu zadáva ktorýkoľvek Záporožský pán. Je potrebné vyzdvihnúť pokladnicu v dedine a doručiť ju Bogdanovi Khmelnitskému, na to musíte dedinskému prednostovi povedať heslo - bojový pokrik donských kozákov. GG sa pýta na bojový pokrik od kozákov, no heslo sa ukáže ako nesprávne. Tu sa môžete trochu zamyslieť a zaspomínať si na históriu, alebo to môže byť jednoduchšie – hlúpo sa pýtame pánov jednotlivých frakcií. Výsledkom je, že peniaze na spustenie hry padnú do rúk GG, no, sú jednoducho nemerateľné. Ak stlačíte pokladnicu Záporožskej armády, potom sa Khmelnitsky stane zaprisahaným nepriateľom GG. Ak je quest dokončený, vzťahy so Záporožskou armádou, osobne s Bogdanom a niekoľkými kozáckymi plukovníkmi výrazne stúpnu.

4. "Nepolapiteľný vlak"... Tip: na splnenie tohto questu sa vám bude hodiť v skupine Fedot (kde ho nájdete u cestovateľov v krčmách za 30 peňazí). Úlohu zadáva prvý pán Moskovského kráľovstva, s ktorým sa stretol. Je potrebné ísť s listom do Moskvy k starostovi, dostať tovar a odniesť ho do Čerkasského atamana Vasilieva. GG to robí, aj keď je možné poslať hlavu spolu s náčelníkom a predať celú vec. V Čerkassku je Naum Vasiliev nespokojný s civilným tovarom - čakal na zbrane z Moskvy. Preto GG dáva dvom bojovníkom a rozkazuje vyplieniť karavánu Commonwealthu zbraňami. Tento vagónový vlak odchádza z Krakova a musíte ho zachytiť skôr, ako sa karavan dostane do Bakhchisarai. Tu vám dôrazne odporúčam ušetriť. Môžete byť prefíkaní a čakať na batožinový vlak na Perekope – akože kam pôjde. Ale karavána prechádza po trase plnej najrôznejších banditov a studne kagbe, je veľmi vysoká pravdepodobnosť, že sa nedostane do Perekopu. Osobne som hneď išiel z Čerkasska bez rozptyľovania a čakal som na vlak, krájajúc kruhy za Kazykermanom. Vykradneme karavan - po odmenu sa vraciame do Naum Vasiliev, po čom vzťahy s Krymom trochu a výrazne klesnú s Poľskom.

5. Jeden z pánov sa stretolžiada GG, aby doručil koňa vládcovi jeho štátu. Po prijatí objednávky na GG zaútočí na cestu pomerne silné oddelenie lupičov. Môžete im dať kráľovského koňa a nechať sa zdvihnúť, ahoj, alebo môžete bojovať. Ak GG doručí koňa, vzťahy s frakciou sa zlepšia, ale ak úloha zlyhá, vzťah pôjde do mínusu.

6. Úloha „Nábor Clermontu“... Vydané prvým švédskym lordom, ktorý narazil. Potrebujeme naverbovať Francúza, aby slúžil švédskemu kráľovi. Všetko sa zdá byť jednoduché – rytier sa neustále motá okolo Smolenska, ale nefungovalo to: skúste ho znova nájsť! Pánova nápoveda „Cestujte mestami“, keďže nenadchne, ale lehota na quest je už aj 14 dní. Poviem len, že Jacques de Clermont sa nachádza neďaleko švédskych majetkov. Napriek tomu, aby Francúzi išli po GG, je potrebný oddiel najmenej 10 vojakov. GG sa stretne s Karlom Gustavom a dostane sľúbenú odmenu.

7. Prvý counter lord Commonwealthu navrhuje vypáliť a vyplieniť dedinu Maslov Brod, aby zastrašil kozákov. GG sa začína rúcať, prednosta žiada, aby sa zľutoval nad chudobnými roľníkmi. Ak neurobíte toto nemorálne zverstvo, Bohdan Khmelnitsky vám bude osobne veľmi vďačný.

8. Keď budú vzťahy s Moskovským kráľovstvom 5+, stále hovoríme s tým istým Chevalierom Clermontom, ktorý dá GG odporúčací list Trubetskoyovi. Trubetskoy dá za úlohu zničiť tri dediny Commonwealthu. Osobne takéto questy nemám rád, no dobre, nechajme všetky pochybnosti bokom a poďme do dedín! Ale opäť nie je všetko také jednoduché: roľníci z nejakého dôvodu nechcú, aby ich domy boli spálené a dobytok zabitý. A v každej dedine čaká GG celkom slušná (na pomery začiatku hry), čata cosinérov, z ktorých polovica je veľmi dobrá v streľbe zo samohybných zbraní. No, dediny sú v plameňoch, úloha je splnená. Vzťahy s Moskovským kráľovstvom sa zväčšujú, Trubetskoy dáva GG odmenu, ale vzťahy s Commonwealthom a konkrétne s majiteľmi zdevastovaných dedín idú do mínusu.

Pripomíname, že otázky týkajúce sa prechodu Mount & Blade ohňom a mečom môžete klásť na našom fóre!

V tejto príručke sa budem venovať väčšine aspektov správy majetku, všetkých zamestnancov a budov. Poskytuje tiež stručné informácie o jednotkách frakcií a historické informácie. A na záver – informácie o historickej „Trilógii“ od Henryka Sienkiewicza, na ktorej je hra založená.

MESTA A OBCE:

Dedinské budovy

Mlyn: Zvyšuje blahobyt mesta a výšku vybraných daní z osady.
Stodola: Rovnako ako veterný mlyn zvyšuje bohatstvo a príjmy z osady.
škola:
Tajná vyrovnávacia pamäť: Pri napadnutí dediny s tajnou skrýšou sa blahobyt dediny zníži len o jednu tretinu. Po zničení sa pohoda obnoví oveľa rýchlejšie.
Vidiecka vláda: Zvyšuje výšku vybraných daní a zlepšuje blahobyt obce.

Pozície na dedine:

Vidiecky sudca: Zvyšuje príjem z vysporiadania.
pokladník: Zvyšuje výšku vybraných daní.
Kňaz: Zlepšuje blahobyt obce a prístup obyvateľov.
manažér:

Mestské budovy:

Vodné trubky: Zvyšuje blahobyt mesta a zlepšuje prístup obyvateľov. Zvyšuje zásobu vody v prípade obliehania mesta z 30 dní na 90 dní.
Pokladnica: Mesto, kde je pokladnica postavená, dostáva dane zo všetkých pozemkov v držbe. Je pravda, že nájomné si stále musíte vyberať sami.
Breh: Zvyšuje percento vybraných daní z mesta, ale znižuje celkové bohatstvo mesta. Umožňuje vám dať peniaze na rast za úrok alebo si vziať pôžičku.
akadémia: Umožňuje trénovať satelity. Školenie trvá 8 dní, existujú tri programy:
Medicína: +1 bod zručnosti k chirurgii, prvej pomoci a obväzu na rany.
Taktika: +1 bod k zručnostiam taktiky, tréningu a hľadania cesty.
Vojenský výcvik: +1 bod k atletike, majstrovstvu zbraní a majstrovstvu štítu.
Môžete zvýšiť iba tie zručnosti, ktoré nepresahujú ukazovateľ zodpovedajúcej charakteristiky o pomer „3 body charakteristík za 1 bod zručností“ (napríklad inteligencia je 12 bodov, preto nie je možné zvýšiť všetky zručnosti, ktoré s ňou súvisia. nad 4 body).
Komplex obranných štruktúr: Pri útoku na mesto s obrannými štruktúrami útočiaca strana stratí časť svojej armády.
kostol: Zlepšuje náladu obyvateľstva. Umožňuje vám najať kňaza.
Arsenal: Každý týždeň pridáva do posádky mesta niekoľko nižších vojakov. Umožňuje vám najať veliteľa posádky.
Kasárne: Raz týždenne pridáva peších vojakov do posádky. Vyžaduje sa pri nábore pechoty.
Stabilné: Raz týždenne pridáva jazdcov do posádky. Vyžaduje sa na nábor kavalérie.

Mestské pozície

prokurátor: Zvyšuje výšku vybraných daní a zlepšuje prístup obyvateľstva k vám.
Vyberač daní: Výrazne zvyšuje množstvo daní vybraných z osady, ale znižuje celkový blahobyt mesta.
Vedúci obchodného cechu: Nezvyšuje príjmy od mesta tak ako výberca daní, ale ani neznižuje blahobyt mesta.
Kňaz: Zlepšuje prístup obyvateľstva k vám.
Majster zbrojár: Zvyšuje počet vojakov v posádke. Môžete si objednať vynikajúce zbrane a len tam môžete vyrobiť dvojhlavňové pištole a karabíny
Armor Master: Zvyšuje počet vojakov v posádke. Vynikajúce brnenie a prilby je možné objednať.
Majster koní: Zvyšuje počet jazdeckých jednotiek v posádke. Okrem toho si za 50 000 talárov môžete vychovať plnokrvného koňa.
Messenger Umožňuje vám zadávať príkazy vedúcemu mesta z ponuky tábora, keď ste mimo mesta (mesto by nemalo byť obliehané).
Veliteľ posádky Zvyšuje počet vojakov v posádke. Môžete si od neho najať aj jednotky (1 alebo 3 bojovníkov za 4 dni, väčšina ľahkých jednotiek sa dá najať 5 kusov naraz).

FRAKČNÉ VOJE:

Moskovské kráľovstvo:

Jazdci: Milícia ozbrojená sekerou. Dá sa zamestnať v obci, s pozitívnym prístupom obyvateľov. Následne môžete upgradovať na posadského lukostrelca alebo milíciu s kopijou.
Posadský lukostrelec: Milicionár vyzbrojený mušketou a šabľou. Slabé, vhodné len pre posádkovú službu.
Milícia s kopijou: Na rozdiel od predchádzajúcej jednotky je vyzbrojená krátkou kopijou.
Strelec: Vyzbrojený slušnou mušketou a silnou palicou na boj zblízka. Všestranný a rýchlo získava skúsenosti.
Archery Spearman: Vylepšená milícia s kopijou. Ale Strelec je stále lepší.
Strelec nového poriadku: Lukostrelec s vylepšeným vybavením a železnou prilbou.
Spearman nového poriadku: Lukostrelec nového rádu, vyzbrojený dlhou šťukou. Dá sa vziať proti kavalérii.
Donský kozák:Ľahká kavaléria, vyzbrojená šabľou, kopijou a karabínou.
Bojový otrok:Ľahká kavaléria, vyzbrojená šabľou, lukom a sovou (zbraň typu glaive). Na svoju triedu je veľmi dobré brnenie, keď jednotky povýšia na veterána, dostanú krompáče alebo dláta (účinné proti brneniu). Jazdia na pomalých ťažných koňoch.
Miestny jazdec: Vylepšená kópia predchádzajúcej jednotky (výbava je lepšia), pre veteránov je stredná reťaz nahradená ťažkou.
Kalmyk:Ťažký kavalerista vyzbrojený silným lukom a orientálnym širokým mečom. Jedna z najlepších (a najkrajších) jednotiek v hre.
Moskovský reitar:Ťažká kavaléria, vyzbrojená pištoľou alebo karabínou a rovným širokým mečom. Dobré brnenie a vybavenie, rýchlo získava skúsenosti.
Bojarský bojovník:Ťažká kavaléria v plátovom brnení. Výzbroj je rôznorodá: šable, palcáty, šťuky, sovy, klevtsy atď. Jazdí na vojnovom alebo plnokrvnom koni. V teréne je na druhom mieste za okrídlenými husármi či švédskymi reitermi.

Armáda Záporožie:

Roľník: Obyčajní roľníci sa potom zlepšia na golota alebo golota s kopijou.
Golota: Sedliaci ozbrojení kosami alebo sekerami a primitívnym samopalom. Ak to vezmete, tak len do posádky na čísla.
Golota s kopijou: Kópia predchádzajúcej jednotky, ale bez samopalu. Neber.
Záporožský pešiak: Pešiak vyzbrojený dobrou mušketou a dobrou šabľou. Čo sa týka vlastností, je o niečo lepší ako mušketieri iných frakcií.
Serdyuk:Ťažký strelec, vyzbrojený dobrou šabľou a výbornou mušketou. Brnenie je slabé, ale to je vyvážené skvelým zdravím a dobrými schopnosťami na blízko. Najlepšia Záporožská jednotka.
Netyag:Ťažká reťaz alebo robustná jupanská pechota. Vyzbrojení dobrými šabľami a pištoľami.
Jura:Ľahký jazdec ozbrojený šabľou a pištoľou alebo karabínou.
Strážcovia:Ľahký jazdec vyzbrojený šabľou a karabínou.
Lance Watchmen:Ľahká kavaléria so šťukami.
Záporožská kavaléria: Stredná kavaléria s rôznymi zbraňami. Jazdia na rýchlych dostihových koňoch.

Poľsko-litovské spoločenstvo:

Cosiner: Domobrana s bojovou kosou. Dá sa najať v dedine, premení sa na milíciu s mušketou alebo na milíciu pikemanov.
Milícia s mušketou: Analóg lukostrelca Posad.
Milícia Pikeman: Analóg moskovskej milície s kopijou.
Zholner: Pešiak s mušketou a šabľou.
Pikiner: Pešiak s dlhou šťukou.
litovský mušketier: Obrnená kópia Jolnera.
Dobrovoľník:Ľahká kavaléria, vyzbrojená šabľou a pištoľou.
Lisovchik:Ľahká kavaléria, vyzbrojená šabľou, kopijou alebo husárskym koncharom a lukom alebo karabínou.
dragún: Poľský dragún vyzbrojený šabľou, karabínou a okrúhlym štítom. Dobrá všestranná svetelná jednotka.
Lepkavý: Tatárski jazdci v strednej reťazi a prilbách, vyzbrojení šabľami a lukmi. Jazdia na stepných koňoch a teda rýchlejšie ako iná podobná kavaléria.
Poľský reitar: Stredná kavaléria, vyzbrojená mečom alebo širokým mečom a pištoľou.
Obrnený kozák: Kozáci v ťažkej reťazovej zbroji, vyzbrojení šabľami, lukmi, jazdeckými kopijami alebo okrúhlymi štítmi. Pri povýšení na veteránov môžu byť jednotky vyzbrojené husármi.
Okrídlený husár:Ťažká kavaléria v brnení, vyzbrojená špeciálnymi veľmi dlhými štikami a šabľami. Jazdia na vojnových alebo plnokrvných koňoch. Najlepšia kavaléria v hre.

Švédske kráľovstvo:

Mestská milícia: Domobrana vyzbrojená dlhou šťukou. Vylepšite na mušketiera alebo milíciu Pikemen
Mušketier domobrany: Analóg Moskvy a poľštiny.
Pikemen domobrany: Vynikajúca mestská milícia
mušketier: Pešiak ozbrojený mečom a mušketou. O niečo horšie ako podobné jednotky iných frakcií, jedinou výhodou je krásna uniforma.
Pikiner: Pešiak s dlhou šťukou a dobrým brnením.
Nemecký pikeman: Nemeckí žoldnieri, o niečo lepší ako obyčajní pikenýri.
Fínsky arkebusier: Strelci v kyryse a prilbách.
Záchranár: Elitný pešiak, vyzbrojený mečom alebo širokým mečom a vynikajúcou mušketou. Najlepšie bojujú ako strelci, no vďaka skvelému zdraviu, vynikajúcemu výstroju a schopnostiam vedia dobre bojovať v boji proti sebe.
Majster meča: Pešiak v ťažkom brnení, ozbrojený obojručným mečom. Najlepšia pechota v hre.
dragún:Ľahká kavaléria vyzbrojená mečmi a karabínami.
Kyrysník: Stredná kavaléria, vyzbrojená mečom alebo širokým mečom a pištoľou, nosí kyrys (hlava však nie je chránená).
Kyrysník Spearman: Kyrysník vyzbrojený jazdeckou šťukou.
Nemecký reitar:Ťažká kavaléria, vyzbrojená širokými mečmi a pištoľami.
švédsky reitar: Reitari v ťažkom brnení, vyzbrojení rovnými širokými mečmi a pištoľami. Brnenie je jedno z najlepších v hre, zbrane sú vynikajúcej kvality. Veteráni môžu mať ozbrojené rytierske prilby. Jazdia na vojnových koňoch. Univerzálna jednotka, druhá po okrídlených husároch v otvorenom poli.

Krymský chanát:

Nomád: Milícia so šabľou. Niekedy je vyzbrojený aj lukom alebo štítom. Je nepravdepodobné, že pri najatí dostanú záprahové kone. Dá sa prenajať v dedine, potom sa prečerpá do kapa-kulu alebo bayraku. Najlepšia milícia.
Kulu čiapky:Ľahký pešiak vyzbrojený šabľou alebo scimitarou, štítom a lukom. Neefektívny v teréne, najlepšie sa používa na obranu pevností. Klobúky veteránov sú nahradené prilbami s reťazou.
Seimen:Ťažký strelec, vyzbrojený šabľou alebo šabľou a dobrou mušketou. Oblečený v ľahkej reťazi a prilbe. Berte to jednoznačne.
janičiar: Elitný strelec, vyzbrojený vynikajúcou mušketou a šabľou. Veľké poškodenie na diaľku, ale v prípade melee stráca na univerzálneho a lepšie chráneného seimena (janičiari majú len uniformy z brnenia).
Azap:Ľahká turecká pechota vyzbrojená scimitarami a štítmi. Žiadne brnenie, účinné len vo veľkých množstvách.
Bayrak:Ľahká kavaléria, vyzbrojená šabľou. Niekedy ozbrojený kopijou alebo lukom.
Jasak:Ľahká kavaléria, vyzbrojená šabľou a lukom.
Kick:Ľahká kavaléria, vyzbrojená šabľou a štítom.
Oglan:Ľahký jazdec, vyzbrojený jazdeckou šťukou a okrúhlym štítom. Klobúky veteránov sú nahradené prilbami s reťazou.
Murza-chambul: Stredná kavaléria, vyzbrojená šabľou a dobrým lukom. U veteránov sú róby nahradené dobrou reťazou a stepné kone sú nahradené dostihovými koňmi.
Jebel:Ľahký turecký jazdec vyzbrojený šabľou, štítom alebo kopijou a lukom.
čerkeské:Ťažkí jazdci v dobrej pošte, vyzbrojení šabľami a lukmi.
Asak-bey:Ťažká kavaléria, vyzbrojená dobrými šabľami a pevnými oceľovými štítmi. Jazdia na dostihových koňoch.
Nuker:Ťažká kavaléria v plátovej pošte, rôzne zbrane. Brnenie je slabšie ako u bojarských bojovníkov, ale sú tam oceľové štíty. Jazdia na vojnových alebo plnokrvných koňoch.

VŠEOBECNÉ JEDNOTKY:

Registrovaní kozáci (Poľsko-litovská armáda a Záporožská armáda):

Registrovaný kozák:Ľahký jazdec vyzbrojený šabľou, kopijou a karabínou. Jazdí na stepnom koni. Ak hráte za kozákov, potom sú tieto kavalérie lepšie ako zvyšok ľahkej kavalérie - musíme to vziať. Ak pre Poliakov, tak len preto, že ich (ako väčšina ľahkých jednotiek) možno najať nie v troch, ale v piatich.
City Cossack: Strelec vyzbrojený šabľou a mušketou. Lepší ako bežní strelci, no horší ako elitní. Rovnako ako predchádzajúca jednotka, môžete si najať päť naraz.

Pluky nemeckého systému (Rzeczpospolita a Muscovy):

Mušketier nemeckého rádu: Mušketier s dobrým vybavením a prilbou rýchlo získava skúsenosti. Lepšie ako štandardné, môžete si vziať.
Pikiner nemeckého systému: Analóg nemeckého pikemana (krajšie sú len uniformy a brnenie). Aj keď Poliaci a Moskovčania majú štandardné pikenýry horšie, tak to musíte brať.

Škótski žoldnieri (Poľsko-litovské spoločenstvo a Švédske kráľovstvo):

Škótsky mušketier: Pešiak vyzbrojený mušketou a škótskym širokým mečom.
Škótski pikenýri: Analóg nemeckého pikinera (líši sa len v uniformách).
Škótsky šermiar: Pešiak v brnení a obojručný. Švédi majú oveľa lepší mečbal, ale pre Poliakov je to tak akurát.

Iní žoldnieri (najatí v krčmách):

Najatý strelec: Strelec vyzbrojený mušketou a šabľou. Podľa svojich vlastností má blízko k milícii.
Najatý mušketier: Strelec vyzbrojený dobrou mušketou a mečom alebo širokým mečom. Jeho vlastnosti sú blízke bežným šípkam.
Žoldnier Pikemen: Pešiak ozbrojený dlhou šťukou a v oceľovom kyryse. Slabšie ako švédske pikenýry, ale oveľa lepšie ako tie moskovské a poľské. Najlepší žoldnier.
Žoldnier halapartne: Pešiak ozbrojený halapartňou, ale len prilbou z brnenia. Druhý najužitočnejší žoldnier.
Žoldnierska ľahká kavaléria:Ľahký jazdec, ozbrojený mečom a pištoľou.
Žoldnier:Ľahký jazdec, vyzbrojený len šabľou.

Serdyuki - kozáci žoldnierskych peších plukov na pravom brehu, neskôr na ľavom brehu Ukrajiny v 17.-18. Tieto pluky boli podporované hajtmanskou pokladnicou a boli hajtmanovou osobnou strážou.
Prvé zmienky o týchto plukoch v letopisoch pochádzajú z roku 1674. Dá sa predpokladať, že túto armádu založil hetman Petro Dorošenko.
Pluky sa regrutovali z kozákov a iných nedočkavcov, vrátane cudzincov – Poliakov, Srbov či Moldavcov. Môžeme predpokladať, že boli osobnou strážou hajtmanov a dostávali plat priamo od hajtmana. Pluk mal od 400 do 500 vojakov. Pluky niesli ochranu hajtmanovho sídla, vojenských skladísk a vojenského delostrelectva. Ako rástlo protifeudálne hnutie, Serdyukov začal byť posielaný na potlačenie ľudových povstaní. Kvôli tomu a kvôli vysokým nákladom na údržbu tejto armády bol postoj k nim ostro negatívny.

Pancierové police

Henryk Sienkiewicz

Henryk Sienkiewicz (celým menom Henryk Adam Alexander Pius Sienkiewicz (5. máj 1846, Wola-Oksheiska v Podlasí, Poľské kráľovstvo, Ruské impérium – 15. november 1916, Vevey, Švajčiarsko) – poľský spisovateľ, známy ako autor historických románov, nositeľ Nobelovej ceny za literatúru z roku 1905.
Henryk Sienkiewicz sa narodil v roku 1846 v deraine Wola Oksheiska pri Lubline, v kaštieli, ktorý patril jeho rodine prostredníctvom jeho matky. Jeho predkovia z otcovej strany pochádzali z litovských Tatárov, ktorí od 14. storočia obývali východné územia Poľsko-litovského spoločenstva. V roku 1858 sa Henryk Sienkiewicz presťahoval do Varšavy, kde začal navštevovať gymnázium. Tam študoval na univerzite. Ešte predtým, ako sa Sienkiewicz stal populárnym poľským spisovateľom, pracoval ako novinár a písal fejtóny pre miestne varšavské noviny. V roku 1876 sa mu podarilo nájsť prácu, ktorá mu umožnila vycestovať do Ameriky. Počas nasledujúcich dvoch rokov Sienkiewicz cestoval do Severnej Ameriky a písal príbehy pre poľskú tlač, v ktorých hovoril o americkom spôsobe života na príkladoch osadníkov, vagabundov a podnikateľov. Po návrate do Poľska pokračoval Sienkiewicz v písaní románov a poviedok, pričom pracoval ako novinár.
Román „Quo vadis“ (1894 – 1896), za ktorý spisovateľ dostal Nobelovu cenu, zobrazuje Nerov boj proti kresťanom. Zaujímavé je, že šialená popularita tohto románu nepriniesla Senkevichovi finančné výhody. Ako ruský občan nemal nárok na svoj podiel z mnohých prekladov: Rusko bolo jednou z mála krajín, ktoré neratifikovali Bernský dohovor o ochrane literárnych a umeleckých diel. Ak by sa spisovateľ presťahoval do Krakova (časť Rakúsko-Uhorska), mohol by sa stať milionárom. Napriek tomu Senkevič radšej zostal v Ruskej ríši, kde získal značné príjmy z predaja svojich kníh v rodnom jazyku.
Historický román „Križiaci“ (1897-1900) je venovaný boju Poliakov a Litovčanov s Rádom nemeckých rytierov koncom 14. – začiatkom 15. storočia.
V sovietskych časoch bolo na jeho počesť pomenované lietadlo Il-62 s chvostovým číslom RA-86708 a v súčasnosti bol rok 2016 v Poľsku vyhlásený za rok Henryka Sienkiewicza.
Nás však zaujíma ako autora historickej trilógie o spoločenstve: „Ohňom a mečom“ (1883-1884), „Potopa“ (1884-1886), „Pan Volodyevsky“ (1887-1888). Všetky tieto romány boli čitateľmi privítané s nadšením a dnes sú považované za klasiku poľskej literatúry. Trilógia bola napísaná s cieľom oživiť poľskú kultúru a národnú identitu v čase, keď bolo Poľsko rozdelené medzi susedné krajiny a prestalo existovať. Spisovateľovi priniesla obrovskú popularitu nielen v Poľsku, ale aj v Ruskej ríši, prvé filmové spracovanie „Potopy“ sa uskutočnilo už v roku 1915, ešte počas spisovateľovho života. Je pravda, že to bolo ešte v ére nemého filmu a film si nezískal veľkú popularitu.
Trilógia je často prirovnávaná k Trom mušketierom, ale jediným spoločným znakom je množstvo hlavných postáv – Skshetusky, Volodyevsky, Podbipyatka a Zagloba v prvom zväzku.
Hlavnými postavami a princom Jeremiášom Višnevetským, ktorý bol tiež pomerne zaujímavou historickou postavou, sa však budeme zaoberať o niečo neskôr.
No, alebo ak vezmeme do úvahy celú „trilógiu“ ako celok, potom sú to Skshetusky (GG prvého zväzku), Kmitsits (GG druhého zväzku), Volodyevskij (GG posledného zväzku) a Zagloba (objavil sa vo všetkých troch zväzky). Navyše, v „Trilógii“ sa zápletka zakladala na skutočných historických udalostiach (hoci Sienkiewicz niektoré momenty občas prikrášlil, no neinterpretoval ich nesprávne), na rozdiel od „Troch mušketierov“, ktorých Dumas opísal z d ́Artagnanových „spomienok“ (napísal iný málo známy spisovateľ v roku 1700). Tieto „memoáre“ (podobne ako román od Dumasa) nemajú so skutočným d'Artagnanom prakticky nič spoločné. S knižnou postavou má spoločné len to, že Charles Augier de Butz de Castelmore, gróf d'Artagnan bol poručík-kapitán roty kráľovských mušketierov a zomrel v roku 1673 počas obliehania Maastrichtu v hodnosti poľného maršala.
Slávny poľský režisér Jerzy Hoffman premietol "Trilógiu". Nakrúcali to v obrátenom poradí, pretože nakrúcať v tých časoch „Ohňom a mečom“ o vojne Poliakov proti Ukrajincom sa nedalo, napriek tomu, že hlavným sponzorom nakrúcania bol ZSSR, nebolo možné. . Tretí a druhý diel bol natočený v sovietskych časoch – „Pan Volodyevsky“ (1968) a „Potopa“ (1974), kde boli odporcami Poliakov Turci a Švédi. A ak vezmete do úvahy skutočnosť, že takmer všetky hlavné postavy „Trilógie“ (okrem oboch Skshetuskih) neboli čistokrvní Poliaci, ale Litvin (obyvatelia Litovského veľkovojvodstva, z ktorých drvivá väčšina bola opelená ruský obyvateľstvo západného Ruska, ktoré počas tatársko-mongolského jarma spadalo pod nadvládu Litvy) alebo Rusíni (synonymum pre slovo „ruský“, zvyčajne sa tak nazývalo ruské obyvateľstvo Rzeczpospolita "ruská šľachta") , potom všetko len zodpovedalo ideológii. "S ohňom a mečom" bol natočený v roku 1999, po rozpade ZSSR. Všetky filmy dopadli na výbornú, presne takto treba robiť historické filmy a filmové literárne diela. Následne mal Hoffman imitátorov, ktorí na rozdiel od filmu „Ohňom a mečom“ vytvorili filmy ako „Modlitba za hajtmana Mazepu“ a „Bogdan Zinovy ​​​​Khmelnitsky“ na Ukrajine, ako aj „1612“ a „Taras Bulba“ v Rusku. Ale na rozdiel od Goffmanových filmov by sa tieto filmy mali pozerať len preto, aby ste pochopili, ako sa NEROBIŤ film. a znížiť štátne peniaze vyčlenené na streľbu, ale o tom v ďalšej časti.
Neskôr si slávny americký spisovateľ sci-fi Jack Williamson (v roku 1976 ocenený titulom „Veľký majster“, druhý po Robertovi Heinleinovi) požičal typy hrdinov „trilógie“ pre svoj kultový cyklus o Vesmírnej légii: „Vesmír Légie“ (1934), „Kométy“ (1936), Jeden proti légii (1939). Okrem týchto troch kníh bolo v cykle niekoľko ďalších románov, ale ukázalo sa, že nie sú také zaujímavé, a preto sa prvé tri knihy považujú za klasiku. Táto trilógia sa stala jedným zo zakladateľov žánru „space opera“.
Obálky klasickej trilógie o Vesmírnej légii, ktorá sa podobne ako „Tri mušketieri“ a „Trilógia Commonwealthu“ prvýkrát objavila po častiach v rôznych časopisoch.
Väčšina tiež porovnáva túto trilógiu s Tromi mušketiermi, hoci ak si pozorne prečítate prvú knihu, väčšina postáv a niektoré zápletky sú prevzaté z prvých dvoch dielov Senkevičovej trilógie. Napriek tomu je cyklus čitateľný aj dnes (ak máte radi retro fikciu).

"Ohňom a mečom"

Prvá kniha „trilógie“ hovorí o Chmelnickém povstaní a akcia sa odohráva v rokoch 1648-1651. Opisuje všetky najdôležitejšie momenty prvej etapy povstania: bitku pri Žltých vodách, bitku pri Korsune, bitku pri Pilyavtsy a obranu Zbarazhu. Kniha končí porážkou a smrťou kozácko-tatárskeho vojska v bitke pri Berestechku.

Hlavné postavy

Zľava doprava: Podbipyatka, Zagloba, Skshetusky, Volodyevsky.
Ján Skshetuski- šľachtic z provincie Veľkopoľsko, plukovník okrídlených husárov v službách ruského vojvodstva, knieža Jeremiáš z Višnevetského (ruské vojvodstvo - post šéfa ruského vojvodstva v Poľsko-litovskom spoločenstve). Zúčastnil sa aj následnej vojny so Švédmi a druhej bitky pri Khotine. Skutočným prototypom hrdinu bol husársky dôstojník Nikolaj Skshetuski, ktorý sa so žiadosťou o pomoc dostal z obkľúčeného Zbarazhu ku kráľovi Jánovi Kazimírovi.
Michal Volodyevskij- šľachtic z Malej Rusi, Rusín. Slúžil v armáde kniežaťa Višnevetského, velil dragúnskym plukom. Po Chmelnickém povstaní bojoval v rusko-poľskej vojne, vojne so Švédmi a tureckej vojne. Bol najlepším šermiarom a jazdcom v Commonwealthe. Skutočným prototypom hrdinu bol dôstojník Jerzy Volodyevsky, ktorý zomrel pri obrane Kamenets pred Turkami.
Longinus Podbipyatka- šľachtic z Litvy, slúžil u husárov s kniežaťom Višnevetským. Bojoval obojručným mečom menom Daredevil, ktorý bol jeho rodinným dedičstvom, zachovaným z čias vojen s križiakmi. Zabitý pri obrane Zbarazhu.
Ján Onufry Zágloba- súborný obraz stereotypov o poľskom šľachticovi: malicherný, chvastavý, má sklony k opilstvu. Zároveň vynaliezavý, vtipný a tiež zanietený vlastenec a oddaný súdruh. Hlavná komická postava v trilógii. Na počesť Zagloby bola vo Varšave dokonca inštalovaná pamätná tabuľa a v meste Shchytno pamätník:
Nápis na tabuľke: Tu, v paláci Kazanovských, bojoval Pan Zagloba s opicami (jeden z najzábavnejších momentov v ďalšej knihe).
Obchod Zagloba v Shchitna

Prispôsobenie obrazovky

Posledný film založený na trilógii bol natočený v roku 1999. V sovietskych časoch to nebolo možné urobiť z ideologických dôvodov, ako aj preto, že v tom čase existovala akási dohoda medzi sovietskymi a poľskými filmármi: v ZSSR sa nedotýkajú Tarasa Bulbu a v Poľsku nerobia. filmy s ohňom a mečom. Peniaze na film sa zbierali po celej krajine a samotný Jerzy Hoffman a koproducent Jerzy Michalik dali do zálohy celý svoj majetok, aby si mohli vziať bankový úver. (ak u nás režiséri a producenti nakrúcali filmy na ich peniaze a riskoval k ich vlastnosť, potom by na obrazovke bolo oveľa menej x_rni)... Banka, ktorá sa podieľala na výrobe filmu, dokonca urobila prieskum po celom Poľsku: „Pôjdete do kina na film Jerzyho Hoffmana“ Ohňom a mečom? Väčšina opýtaných odpovedala kladne. Film dopadol veľmi úspešne a po troch mesiacoch distribúcie bola pôžička splatená. Film bol niekoľkokrát uvedený nielen v Poľsku, ale aj na Ukrajine a v Rusku. "S ohňom a mečom" stále vyvolával kontroverzie, hoci Goffman, podobne ako v predchádzajúcich filmoch, mnohé akcenty zjemnil a príbeh vyrozprával tak, že ho rozhodne nemožno označiť za protiukrajinský.
Účasť Ukrajiny a Ruska na natáčaní bola obmedzená na skutočnosť, že Bogdan Stupka hral Bogdan Khmelnitsky,
a Alexander Domogarov stvárnil Ivana Bohuna.
V roku 2000 získal film prvé ocenenie na Medzinárodnom moskovskom festivale slovanských a pravoslávnych filmov.
Vo svojom mene môžem poďakovať Goffmanovi aj za pravdivo zobrazený obraz Jeremiáša Višnevetského (v podaní herca Andrzeja Severina): bez jeho idealizácie, ale aj bez hororov a šírenia brusníc v duchu ukrajinských plagiátorov Senkevičovho diela. Úplné a spoľahlivé informácie o ňom - ​​nižšie.

Princ Jeremiáš (Yarema) Michail Koribut-Višnevetskij - štátnik a vojenský vodca Poľsko-litovského spoločenstva z rodu Višnevcov, ruské vojvodstvo, hlavný vodca poľsko-litovských vojsk počas povstania Bohdana Chmelnického v rokoch 1648-1651. Knieža na Višnevec, Lubny a Chorolu (1615-1651), starší z Przemyslu (1649-1651), Kanev (1647-1651), Prassmyk (1649-1651) a Novotarsk (1649), starší z Hadjatského (165134), veľká reimentárna koruna, ruské vojvodstvo (1646-1651).
Princ Jeremiah Vishnevetsky sa narodil v roku 1612. Jeho rodičmi boli Michail Višnevetskij (predseda Ovruchu, kyjevský kaštelský jazyk) a Raina Mohilyanka (dcéra moldavského vládcu Jeremiáša Mogilu, sesternica kyjevského metropolitu Petra Mogilu). Obaja sa vyznačovali tým, že sa hlásili k pravoslávnej viere.
Michail Višnevetskij zomrel okolo roku 1616 (otrávil ho pravoslávny kňaz) počas ťaženia proti Moldavsku, počas ktorého dosadil na Pánov trón svojho švagra Alexandra Mogilu. Opatrovanie detí a majetku prešlo na jeho vdovu. O dva roky neskôr kráľovský kancelár oživil starý nárok vyššieho kráľovského komorníka Stanislava Myšku na Michaila Višnevetského „o nezaplatení jurkgeltu spievajúceho zlatého lesku 600 (po 300 za roky 1612 a 1613) ... taká je suma. " Podrobnosti prípadu nie sú známe. Suma nebola taká veľká, aby ju princezná nemohla zaplatiť. Rozhodnutie však padlo veľmi rýchlo (možno aj v neprítomnosti žalovaného). 11. júna 1618 bola Raina Višnevetskaja kráľovským dekrétom odsúdená na baníciu (exil). Podľa zákona sa banícia rozšírila aj na jej deti - Jeremiáša a Annu. O tom, že v tomto prípade ide o iniciatívu kráľa, svedčí veta z textu dekrétu „s vyhlásením a venom naším a s povinnosťou nariadiť si vlastnú baniu na zmenených predvolaných (obžalovaných) hlasom vydaným tu vo Varšave." Šľachtici Commonwealthu dostali príkaz, aby sa neodvážili komunikovať s princeznou Rainou a jej deťmi, neprijímali ich do svojich domovov a nepomáhali im radami, sú radi a okamžite im pomôžu “). Okolo roku 1619 zomrela aj Raina Vishnevetskaya a ich strýko, princ Konstantin Vishnevetsky, dostal do starostlivosti Jeremiáša a jeho mladšiu sestru Annu spolu s ich majetkami.
Princ Jeremiáš začal študovať vo Ľvove. Knieža Konstantin dal svojho synovca na niekoľko rokov na výchovu do jezuitského kolégia vo Ľvove, kde (podľa jednej verzie) Bohdan Chmelnický študoval niekoľko rokov predtým. O niekoľko rokov neskôr odišiel Jeremiáš spolu s dvoma synmi Konštantína, jeho rovesníkov, do Európy. Ich cesta viedla cez Taliansko, Španielsko a Holandsko. V roku 1631 prišiel Jeremiáš inkognito do Holandska, kde sa zoznámil s moderným fortifikačným umením, keďže Holandsko bolo vtedy v tejto veci na prvom mieste v Európe. Vedomosti, ktoré tam nadobudol pri obrane Zbarazhu, neskôr úspešne uplatnil a pri Berestechku sa uplatnila technológia výstavby reduty požičaná z Holandska. V tom istom roku 1631 sa princ vrátil domov z Európy a zmocnil sa „Višnevečíny“ alebo „Lubenského štátu“ a tiež konvertoval z pravoslávia na katolicizmus.
Knieža Jeremiáš sa preslávil počas Smolenskej vojny s Moskovským kráľovstvom (na ktorej sa zúčastnil aj Bohdan Chmelnický, ktorý v roku 1635 dostal od kráľa zlatú šabľu za odvahu a za záchranu kráľa Vladislava z moskovského zajatia pri jednej zo šarvátok pri Moskve). Vojna začala obliehaním Smolenska ruskou armádou. Potom, v rokoch 1633 a 1634, jednotky Commonwealthu vtrhli na územie Kurska pod vedením princa Višnevetského. Ich cieľom boli Putivl a Rylsk. Počas ťaženia princ Jeremiáš zdevastoval dôležité majetky ruského cára, vyplienil ich a spálil. Princ sa preslávil brutálnym vypaľovaním dedín a nariadil „nepriateľovi, aby nešetril ohňom ani železom“. Tu získal svoju hroznú slávu a meno "Pyro". Obliehanie Putivlu, ktorý bol hlavnou ruskou baštou na juhozápade, sa však pre poľskú stranu skončilo neúspechom a po skončení vojny znemožnilo zabezpečenie akéhokoľvek územia. Od smolenskej vojny Višnevetskij presvedčil, že mnohé kozácke formácie sú nespoľahlivé. Počas obliehania Putivlu kozáci neposlúchli jeho rozkazy a raz v noci z tábora jednoducho utiekli.
Po vojne v roku 1634 sa knieža plne venoval aktívnej činnosti na majetkoch, ktoré dostal od kniežaťa Konštantína. Majetky Zadneprovsk boli obrovské, ale riedko osídlené. Bohatší ako Jeremiáš bol iba Vladislav Dominik Záslavský, ordinát z Ostrogu (ale len čo do veľkosti zeme, ale nepochádzal z nej). V roku 1641, po smrti svojho strýka Konštantína, sa Jeremiáš stáva najstarším v rodine a zdedí zostávajúce majetky. Princ začína široko plánovanú kampaň za kolonizáciu oblasti Dnepra. Do roku 1645 sa počet obyvateľstva v jeho majetkoch zvýšil 7-krát (až na 38 000 domov a 230 000 poddaných). Utekali sem pravobrežní roľníci, ktorých prilákala hojnosť pôdy a dvadsaťročné daňové úľavy. Princ mal jednu z najväčších magnátskych armád Commonwealthu. Počítalo sa to od 4 do 6 tisíc vojakov a v prípade potreby mohol princ poslať podľa rôznych zdrojov od 12 do 20 tisíc ozbrojených ľudí. Bol najväčším zemepánom – v roku 1646 mal na Ukrajine 230-tisíc poddaných. Prispievajú k šíreniu miestnej samosprávy – dostávajú Magdeburské právo a štatút mesta Lubna, Poltava, Pyriatyn. Keď sa zmocnil svojej pôdy, nezabúda ani na otázky školstva a kultúry. Vishnevetsky podporoval Kyjevsko-mohylské kolégium založené jeho strýkom Petrom Mogilom. Neexistuje jediný písomný dôkaz o Jeremiášovom útlaku pravoslávnych veriacich v jeho doméne. Aktívne však prispel k šíreniu katolíckej viery na kontrolovanom území. Hlavnou oporou pri uskutočňovaní tejto politiky bol pre knieža jezuitský rád.
Neskôr sa zúčastnil potláčania niekoľkých kozácko-roľníckych povstaní, najmä povstania Pavljuka a povstania Ostryanina a Guniho, zároveň sa vyznačoval extrémnou krutosťou a láskou k mučeniu, pre ktoré bol známy. ako "búrka kozákov" (príbehy o tom, ako pri počutí "Yarema to ide!" panika zasiahla celé mestá, vôbec nie prehnané). Ako popravy pre rebelov Višnevetskij prišiel s najsofistikovanejšími metódami a užíval si muky pred očami, keď povedal: „Mučte ich, aby mali pocit, že umierajú“.
Keď sa v roku 1648 začalo Chmelnického povstanie, požiadal o velenie nad šľachtickou milíciou. Po porážke korunných vojsk pri Žltých vodách a Korsune pokračoval Yarema v boji so svojou armádou a zvíťazil nad plukovníkom Maximom Krivonosom pri Starokonstantinove. Po hanebnej porážke Dominika Zaslavského, Nikolaja Ostroga a Alexandra Konetspolského pri Pilyavtsy viedol knieža Višnevetskij zvyšky korunných vojsk. V roku 1649 Višnevetskij viedol obranu Zbarazhu - kráľovskí velitelia Firlei, Ostrog a Lanckoronskij naňho preniesli velenie (armáda by nesúhlasila s iným veliteľom). Obrana Zbarazhu trvala asi mesiac a poľská armáda odrazila všetky útoky kozákov. V roku 1651 bol princ Jeremiáš jedným z veliteľov v bitke pri Berestechku. V tejto bitke Višnevetskij osobne viedol rozhodujúci jazdecký útok svojich plukov (medzi ktorými boli registrovaní kozáci) a zvrhol kozácko-tatársku armádu. Tatári a Khmelnitsky utiekli, bitka bola vyhratá. Ale 20. augusta 1651 v poľskom vojenskom tábore pri Pavoloch umiera knieža Višnevetskij. Príčiny jeho smrti doteraz neboli objasnené. Podľa jednej verzie zomrel na otravu, podľa inej na chorobu počas epidémie. Už dnes sa na základe dochovaných podrobných popisov potvrdila prvotná diagnóza – otrava jedlom, ktorá spôsobila prechodnú dyzentériu v ťažkej forme.

Druhá kniha trilógie hovorí o vojne so Švédmi (1655-1660), ktorá sa v Poľsku nazýva švédska potopa.
V roku 1654 sa konala Perejaslavská rada, na ktorej sa verejne rozhodlo o spojení územia Záporožskej armády s Ruskom, zabezpečené prísahou vernosti cárovi. Potom Moskovské kráľovstvo vyhlásilo vojnu Poľsko-litovskému spoločenstvu za oslobodenie Záporožských kozákov a ľudí žijúcich na územiach modernej Ukrajiny a Bieloruska.
V roku 1655, keď ruské jednotky obsadili väčšinu Litvy, Švédsko zaútočilo na Poľsko-litovské spoločenstvo. Zásah Švédska do vojny a jeho vojenské úspechy prinútili Rusko a Poľsko-litovské spoločenstvo uzavrieť v roku 1656 vilnské prímerie a krátkodobú vojenskú alianciu proti Švédom. Po vyhnaní Švédov z Poľsko-litovského spoločenstva v roku 1658 sa rusko-poľská vojna obnovila.
Kniha je zasadená do začiatku roku 1655 - koniec roku 1657.

Hlavnou postavou filmu „Potopa“ je smolenský šľachtic Andrzej Kmicits.

Ešte z verzie z roku 2014, obnovenej k 40. výročiu pôvodného filmu.
Rovnako ako hlavné postavy "Ohňa a meča", Kmitits bojoval v bitke pri Berestechku. Na začiatku rusko-poľskej vojny velil dragúnskym plukom v litovskej armáde. Po porážke litovských vojsk zorganizoval zo zvyškov svojho pluku a dobrovoľníkov partizánsky oddiel. Kmicits bol ambiciózny a talentovaný dôstojník, nie cudzí šľachte, ale zároveň - krutý a skazený. Vojna zhoršila najhoršie črty jeho charakteru: v očiach mnohých sa ukázal byť nielen autokratickým banditom, ale aj zradcom. Jeho snúbenica Alexandra Billevich nemôže odpustiť jeho krutosť, a tak Kmitsitsu musí urobiť veľa, aby odčinil svoje zverstvá. Keď Švédi obsadili celé územie Poľsko-litovského spoločenstva a obliehali kláštor Yasnogorsk, Kmitsits sa podieľal na jeho obrane. Zúfalí Poliaci, ktorí videli, ako kláštor bojuje, sa začali zjednocovať, vzbúrili a vyhnali Švédov zo svojej zeme. V knihe sú aj hrdinovia románu „Ohňom a mečom“: Skshetuskimu, Volodyevskému a Zaglobovi, ku ktorým sa pripojil Stanislav Skshetuski (Janov bratranec, kapitán z provincie Kalisz), je priradená vedľajšia dejová línia.
Skutočným prototypom hlavného hrdinu bol orsha kornet Samuil Kmitich.

Prispôsobenie obrazovky

Natáčanie filmu Potopa sa ukázalo ako úloha, ktorá sa riešila na štátnej úrovni so zapojením významných devízových fondov. Pre Poľsko to bol vážny krok vzhľadom na nepriaznivú politickú situáciu a postupne sa dusiace plánované hospodárstvo. Obrátili sme sa na ZSSR. Na vytvorenie The Deluge boli použité prostriedky streleckej základne Mosfilm, špeciálny jazdecký pluk sovietskej armády a množstvo bezplatných komparzistov a zo scenára boli odstránené všetky odkazy na rusko-poľskú vojnu. Filmový štáb pracoval v Bielorusku a na Ukrajine; veľa scén, vrátane obrany Jasnogorského kláštora, sa natáčalo v Poľsku na mieste činu. Goffman počítal s medzinárodným prenájmom. Film bol natočený kamerou Panavision pre širokouhlú projekciu na najlepší film tej doby, čo bola vtedy inovácia. Ukázalo sa, že druhá časť filmu bola značne skrátená, aby sa ušetrili peniaze a čas, väčšina bitiek bola prerušená a zostala len posledná bitka pri Prostki, v ktorej Kmicci porazili zradcu Boguslava Radziwilla (táto bitka však bola zinscenovaná kompetentne). Ale pri celkovej dĺžke päť a pol hodiny filmu to bolo nevyhnutné opatrenie.
V roku 1975 The Flood získal Oscara za najlepší cudzojazyčný film.

"Pan Volodyevsky"

Posledná kniha trilógie sa odohráva v rokoch 1668-1673.
Po skončení rusko-poľskej vojny v roku 1667, v dôsledku ktorej bola ľavobrežná Ukrajina, Smolensk, Kyjev a ďalšie územia stratené v časoch nepokojov postúpené Rusku, Rzeczpospolita pokračovala vo vojne proti hajtmanovi Pravého brehu. Ukrajina Petro Doroshenko, ktorý sa stal vazalom Osmanskej ríše. Táto vojna bola predohrou poľsko-kozácko-tureckej vojny v rokoch 1672-1676 a poľsko-tureckej vojny v rokoch 1683-1699.
Z historických udalostí kniha obsahuje obranu Kamenca v roku 1672 a druhú bitku pri Khotine v roku 1673.
Záverečná kniha rozpráva príbeh Michala Volodyevského, ktorý bol jednou z hlavných postáv v dvoch predchádzajúcich knihách. Postavy z iných kníh ako Kmitsits a Skshetuski sa neobjavujú dlho, ale ako vždy, Pan Zagloba je prítomný v centre diania. Tu sa dá príbeh doplniť, aby sa nepokazila aspoň táto kniha, a zvedavci si môžu prečítať ďalšie materiály.
a pamätník postavený v roku 1993 v Katedrále svätých apoštolov Petra a Pavla v Kamenci-Podolsku.
Na kmeni stromu je pripevnená kniha s nápismi v poľskom jazyku „Na pamiatku pána plukovníka Jerzyho Volodyevského, Hectora Kameneckého. 1993 “, „Život je séria obetí “ a slovo „ budem vzkriesený “ v latinčine. V spodnej časti pamätníka leží jadro s latinským nápisom „Sloboda je veľká vec“. Pamätník možno do istej miery považovať za reakciu na pomník skutočného d'Artagnana v Maastrichte, neďaleko miesta jeho smrti. Zvláštnou zhodou okolností je jedným z údajných miest jeho pohrebu Katedrála svätých apoštolov Petra a Pavla v Maastrichte (a zomreli takmer v rovnakom čase – 26. augusta 1672 a 25. júna 1673).
Pamätník d'Artagnan v Maastrichte. Autorom sochy je ruský Holanďan Alexander Taratynov. Na podstavci je vyryté motto mušketierov: "Všetci za jedného a jeden za všetkých!"

Prispôsobenie obrazovky

Goffman začal svoju adaptáciu Senkevichovej dobrodružnej trilógie od konca, konkrétne s Panom Volodyevským. V procese realizácie svojich režijných predstáv musel čeliť mnohým problémom, nielen umeleckým, ale aj logistickým. Za obrovskú sumu 40 miliónov zlotých, čo bol rozpočet filmu, vznikli pôsobivé kostýmy a kulisy a natáčalo sa v rozľahlosti Poľska a bývalého Sovietskeho zväzu.
V mnohých ohľadoch sa film ukázal byť ešte zaujímavejší ako kniha a v origináli nebolo isté množstvo preťahovania. Obhajoba Kamyanets vo filme je podaná širšie ako v knihe a bližšie k skutočným udalostiam. Ukázali sa dokonca aj organové (viachlavňové) delá - vzácny typ delostrelectva tej doby, v našej dobe sa objavili v sérii hier "Cossacks". Z bitky pri Khotine sa ukázal iba útok okrídlených husárov, ale opäť podľa rozpočtových obmedzení.

Organové delo

Organový kanón je viachlavňová delostrelecká zbraň používaná v rôznych armádach v 16.-17. V Rusku sa takýmto zbraniam hovorilo piskľavé štyridsiatky – straky alebo piskľavá batéria.
Názov „organ“ pochádza z podobnosti jeho vzhľadu s rovnomenným dychovým hudobným nástrojom. Organ mal od 3 do 24 kmeňov (niekedy aj viac), upevnených v niekoľkých radoch. Všetky sudy boli naložené postupne. Sudy v každom rade boli spojené spoločnou drážkou, čo umožnilo urobiť simultánny alebo sekvenčný salv. Existovali aj iné konštrukcie orgánov: krížové alebo s rotáciou na zvislej osi.
Poľský viachlavňový kanón, o niečo väčší ako puškový kaliber. Tieto zbrane sa nazývali „szmigownica“ (harmonika) alebo „organ“ a jedna z týchto zbraní bola zobrazená vo filme „Pan Volodyevsky“ (v ďalších dvoch filmoch sa takéto zbrane neobjavili, hoci boli v knihách).
V závislosti od kalibru sudov boli organy stacionárne alebo mobilné poľné telesá na kolesovom vozíku. Poľné orgány mali kaliber 2-3 cm, stacionárne do 9 cm.
Strelci sa spoliehali najmä na počet vystreľovacích sudov, najmä preto, že priemerné balistické vlastnosti organos nehrali pri tečovaných salvách významnú úlohu.
Orgány sa prestali používať s rozšírením puškvorca. Orgány boli opustené aj preto, že z nich bolo takmer nemožné viesť presne mierenú paľbu a nabíjanie trvalo veľmi dlho.
V "Sovietoch" - obraz "Bitka pri Warke - prechod husárov" od Miroslava Scheiba (samotná bitka nebola zahrnutá do filmu "Potopa", aby sa vo filme ukázal Stefan Czarnecki, ktorý porazil Švédov vo Warke a vyhnal ich z Poľska, v bitke pri Prostki sa stal hlavným veliteľom namiesto Gosevského).

Všetko začína ako obvykle: vytvoríte si postavu, objavíte sa na mape a začnete hrať. K dispozícii je aj podrobný návod na prvé kroky v hre, takže poďme rýchlo vpred k momentu, keď ste zbohatli, získali brnenie, zbrane a čatu a čo je najdôležitejšie - popularitu. Takže ste slávny bojovník, príďte za moskovským cárom Alexejom Michajlovičom a zložte mu prísahu vernosti, hoci sa jednoducho môžete stať obyčajným žoldnierom moskovského kráľovstva. Keď zložíte prísahu vernosti cárovi, choďte k najbližšiemu šľachticovi a povedzte: „Môžeš mi povedať, ako získať slávu?“ o Falošnom Dmitrijovi. Aby však získal potrebné informácie, musí urobiť jednu láskavosť: zničiť 3 dediny Commonwealthu. Vyžaduje si to dobrý tím, pretože:
a) Ak máte malý oddiel, dedinčania sa vám pokúsia bojovať a je ich veľa ...
b) Náhodne okoloidúci poľský pán sa neváha pozrieť do svojej dediny a niečo uvidí. že nejaký GG okráda jeho majetok ... Potrestá vás ...
Predpokladajme teda, že ste úspešne spustošili tri poľské dediny, potom pôjdete za pánom, ktorý vám dal túto úlohu, daruje vám odmenu a povie vám o istom Gerasimovi Evangelikovi, ktorý kedysi velil osobnej stráži False Dmitrija. a môžete sa od neho niečo naučiť, ale žije v dedine Trakai (ale je lepšie si prečítať, čo vám hovoria, pretože dedina môže byť iná). Idete teda do Trakai a spýtate sa miestneho prednostu, kde býva Gerasim, a on hovorí, vraj, dedina je veľká a nepamätá si všetkých, automaticky mu ponúknete úplatok, ale on odmietne, že teraz potrebujú pomoc. : kňaz z Vilna ukradol ich zázračnú ikonu a odišiel do Vilna a žiadajú ťa, aby si im túto ikonu vrátil. Vo Vilne sa vo všeobecnosti najete a cez deň (alebo ráno, ale nie v noci!) vojdete do mesta, tam sa pýtate okoloidúcich, kde je kňaz, povedia všeličo. kým jeden chytrý človek nepovie, že kňaz odišiel do Rigy. Idete do Rigy, vojdete tam a znova sa opýtate kňaza, kým vám nepovedia, že je v krčme. Vojdete do krčmy, sú tam traja „Frequent Tavern“ a kňaz, prídete k nemu a porozprávate sa o ikone, potom s ním vediete bezvýznamný rozhovor a on vám povie, že ikonu nedá, potom traja objavia sa možnosti: vezmite ikonu násilím (kňaz a štamgasti, ozbrojení, sami začnú s vami bojovať), dajte peniaze (podľa mňa značné množstvo, ale presne si to nepamätám) a pochváľte sa svojimi úspechmi ( kňaz povie, že ťa pozná a dá ti ikonu.vráť sa do Trakai s ikonou,kde ti prednosta povie, že bystrý Gerasim odišiel do dediny Valuyki.ktorého sa Gerasim nezúčastnil) ukáže sa,že je Pred smrťou vám povie meno veliteľa (hoci môže byť pred bitkou), podá vám kríž Careviča Dmitrija a pošle vás k vyššie spomínanému guvernérovi. Kráľ Carl Gustav, ktorý je na návšteve u kráľa v Novgorode, väzenská stráž v Novgorode vám dá „všetko, čo potrebujete“ (do väzenia sa dostanete tak, že choďte do krčmy v Novgorode, vyjdite z nej ručne, dverami a choďte rovno, kým po pravej strane vidíte vojaka. toto je väzenská stráž). Potom sa k vášmu oddielu pripojí Eleanor (neter švédskeho kráľa), potom musíte behať po mape a hľadať Karla; keď ho nájdete, povedzte mu, že ste priviedli jeho neter, dá odmenu a požiada vás, aby ste doručili ďakovný list Alexejovi Michajlovičovi. Idete do Moskvy, dáte cárovi list, on vás požiada, aby ste si kľakli a ...vidí na vás kríž Falošného Dmitrija, za čo vás uvrhne do väzenia. Potom ste oblečení v handrách (ako keď vstúpite do mesta), no zostane vám zbraň, s ktorou sa musíte potulovať po kobke a zabiť všetkých strážcov. Ale ak ich nedokážeš prekonať, potom ťa zrazia) To je koniec rozprávky. Ak sa vám stále podarilo dostať sa z pazúrov psancov, objaví sa quest, podľa ktorého si musíte nájsť silného patróna (osobne som išiel k tomu, kto dal quest o dedinách). Povie vám o Stepanovi Razinovi, uchádzačovi o trón Moskovského kráľovstva, a vy ho idete hľadať. Skrýva sa v jednej z krčiem (s najväčšou pravdepodobnosťou v Krymskom chanáte). Našli ste Razina a v rozhovore s ním sa rozhodnete, že ste vnukom False Dmitrija a pripojí sa k oddeleniu. Potom vás pošle za nejakým princom moskovského kráľovstva. Prídete za týmto princom a porozprávate sa o povstaní (ktoré sa ešte nezačalo) a on vám povie, že by sa rád pridal, no Tatári mu ukradli dcéru a je v smútku. Ponúknete mu, že oslobodí jeho dcéru a pošle vás do Kafa, kde sa potrebujete porozprávať s obchodníkom s otrokmi a on vám za 3000 tolárov povie, že hloh v Azak-Kala je na Murze. Idete tam, vstúpite v smútku v krymskom župane, so šabľou a pištoľou a sú tam 4 krymskí vojaci, prídete k Seimenovi a po krátkom, takmer priateľskom rozhovore vás napadnú. No ty si ich porazil, vzal si hloh a priviedol si ich k princovi. Pripojil sa k vášmu povstaniu a dal list, s ktorým sa k vám na 100% pridajú všetci lordi, stačí vám behať po mape a hľadať ich. Musíte sa porozprávať s prvým nalákaným pánom, po dlhom rozhovore sa objavia dve možnosti: "A je to pravda, či som princ alebo nie"; druhá - nepamätám si, ale zdá sa, že na Zemskom katedrále niečo je. Vyberte si prvý - stanete sa kráľom, a ak druhý, musíte stále bojovať o moc, a ak nebudete bojovať, budete zabití. Tak sme si vybrali prvú možnosť, stali sme sa kráľom, vstúpili do kráľovských komnát a tam Razin a štyria lukostrelci, rozprávame sa s Razinom a on vás požiada, aby ste z neho urobili maršala, ak súhlasí, potom je maršal, vy ste kráľa a všetci sú šťastní, ale mám tam chybu, začalo sa znovuzvolenie maršala atď., tak volím druhú možnosť - odmietnuť Razina, potom zakričí, že si podvodník a spolu s vrhajú sa na vás lukostrelci. Porazíte ich a stanete sa kráľom aj maršalom. Potom úloha visí! Falošný Dmitrij tretí, "ktorý hovorí, hovorí sa, že si sa stal kráľom a teraz musíš viesť svoj štát k víťazstvu. Ste skrátka vládcom a teraz je vaším jediným cieľom dobyť celý svet ...
Gratulujem!!! Prečítali ste si návod.

  1. Vykradneme 3 dediny a nahlásime to
  2. Sťahujeme sa do dediny Trakai a hľadáme Gerasima Evanjelika
  3. Prednosta nám rozpráva o istom mníchovi Ksendze
  4. Sťahujeme sa do mesta, o ktorom hovoril prednosta (ja mám Vilno, vy môžete mať iné)
  5. Na tohto mnícha sa pýtame miestnych obyvateľov v uliciach. budeme poslaní do iného mesta (mám Rigu)
  6. Rozprávame sa s občanmi Rigy (alebo vášho mesta) a zisťujeme, že mních je v krčme.
  7. V krčme vás poprosíme vrátiť ikonu, ktorú ukradol (odporúčam presvedčiť, prípadne podplatiť, ale nie bojovať, je to mních:D)
  8. Ikonu vrátime Trakaiovi, dáme ju prednostovi. Dozvedáme sa, že Gerasim Evangelik je v Kline (v inej dedine).
  9. Ideme k nemu a porozprávame sa s ním (PRE TOTO ULOŽTE!). Povie nám zaujímavý príbeh, potom na nás zaútočia banditi, ktorých nie je málo a musíme ich poraziť.
  10. Vezmite posolstvo evanjelikov do vojvodu Jurij Buinov-Rostovskij
  11. Povie Eleonóre a prikáže vám, aby ste ju odviedli ku švédskemu kráľovi Karlovi.
  12. Cestou ti chce niečo povedať, ty ju ignoruješ.
  13. Po doručení dievčaťa budete musieť poslať list kráľovi ( Ušetrite!)
  14. Ste uväznení (SÁM SA NAUČTE PREČO), musíte odstrániť všetkých strážcov.
  15. Po úteku sa stretnete s akýmkoľvek vazalom Pižmov. Teraz musíte nájsť Stepana Razina.
  16. Zistite od každého cestovateľa, kde to je uchádzača o trón.Keď ho nájdete, prisahajte.
  17. Nájdite pána, o ktorom vám Razin povie, a dokončite misiu na záchranu jeho dcéry zo zajatia.
  18. Ideme do jedného z miest khanátu uvedeného v úlohe a porozprávame sa s obchodníkom s otrokmi, zistíme, kde je dcéra pána, a zachránime ju (je lepšie zachrániť, pretože budeme musieť bojovať)
  19. Vraciame dcéru pánovi a žiadame ho, aby sa pridal k našej vzbure.
  20. Ďalej podľa štandardu: zmocňujeme sa hradov, presvedčíme vazalov na svoju stranu. Tu nám jeden z pánov ponúkne, aby sme predstierali, že sme tým legitímnym vládcom, súhlasíme!
  21. Povstanie končíme víťazstvom, Razin si pre seba vyžiada vysoké postavenie. Odmietneme ho, načo je Razin zastrelený a zabudnutý ... A stanete sa vládcom Muscova.
  22. / Dokončiť /

Prečo M&B, prečo M&B: OiM a prečo „Flood“ v OiM? Ten prvý snáď ani netreba vysvetľovať, pokiaľ nováčik nepočul vôbec nič, keďže hra má značný počet fanúšikov. Kedysi, asi pred rokom a pol, som chcel ísť do nejakej hry na hranie rolí a nemal som veľmi rád fantasy prostredie, videl som „Príbeh hrdinu“. Ako sa ukázalo, bola to práve vec - hra bola zaregistrovaná na mojom počítači a ani teraz nikam nepôjde. V modoch, ktoré sa z času na čas objavili, som nehral, ​​zrejme som sa bál, že budem opäť „zakrytý“, ako ma svojho času „pokryl“ Native.

Ale keď som sa stretol s plastovou škatuľou s „ohňom a mečom“ v predaji na novoročné sviatky, nemohol som odolať. prečo? Pretože Senkevič. Knihy Pana Henryka v školskom detstve boli jedny z najobľúbenejších, a keďže už nie je smiešne spomínať, bolo veľkou otázkou, ako špekulatívny súboj medzi slávnou francúzskou štvorkou a štvoricou hlavných (podľa môjho chápania) literárneho predstavitelia arogantnej poľskej šľachty by skončili. Ak bol na jednej strane známy majster čepelí, „prvý meč“ Francúzska, Charles de Baz Costelmor d „Artagnan, tak na druhej strane mal Michal Volodyevskij, ktorý, ako jeden hráč vtipne zavtipkoval, mal minimálne 999 (Upozorňujem, že zo 460 jednotiek, ktoré je možné vytočiť „z tlačidla“, vďaka zručnosti používať zbraň.) A Pan Zagloba by mohol dobre argumentovať váhou a chuťou pána, ktorý dal náplasť - bohužiaľ, nič nie je dokonalé, aj keď je to tak talentovane koncipované) a keď som sa stretol tvárou v tvár s Andrzejom Kmicitzom, Michalom Volodyevským, Janom Skshetuskim a Onufriyom Zaglobom, uvedomil som si, že v prvom rade musím nasledovať scenár filmu Potopa.

Čo je hlavnou vecou vo vojne, aj keď sa odohráva vo vašej systémovej jednotke? Bezpochyby kamarát, ktorý pomôže ostrou čepeľou alebo si s vami vypije pohár vína v najbližšej krčme. Takže v "With Fire and Sword", ako aj v Mount & Blade všeobecne, je jednou z najdôležitejších úloh výber spoločníkov - NPC.

Pri hodnotení kombinácií NPC v tíme môžete postupovať podľa nasledujúcich predpokladov.

1. Prítomnosť dvoch questových NPC - Zagloby a Mamai - bez ktorých nie je možné hrať scenárové vetvy "Flood" a "Black Hetman". V súlade s tým je potrebné pri týchto vetvách vziať do úvahy, že kombinácia NPC by mala byť postavená na základe preferencií týchto dvoch postáv.

2. Z dlhodobého hľadiska najziskovejšie NPC, ktoré majú „šikanované“ vlastnosti inteligencie a charizmy, keďže sú zodpovedné za takmer všetky (okrem zbierania trofejí, ktoré súvisí s obratnosťou) tímové schopnosti. Sú to predovšetkým Zagloba, ktorá má spočiatku intelekt a charizmu 12 jednotiek, a Buscador (intelekt a charizma - 12 a 14 jednotiek).

3. Prítomnosť štyroch NPC s „neslušnými“ napumpovanými veliteľskými schopnosťami na začiatku hry, a to: Victor de la Buscador – taktika – 4; Fedot – sledovanie – 3, hľadanie cesty – 2, bdelosť – 2; Sarabun - obväz na rany - 4, operácia - 3, prvá pomoc - 3; Ingri - obchod - 7 (podotýkam, že pre poslednú zručnosť obchod (7) silne nezodpovedá charizme (9), čo sťažuje ďalšie čerpanie obchodu v ranom štádiu).

Je zrejmé, že prítomnosť takýchto výkonných NPC v tíme je pre hráča najvýhodnejšia. Navyše, páry Buscador - Ingri (neutrálne NPC navzájom) a Fedot - Sarabun (Fedot sympatizuje so Sarabunom) sú stabilné, hlavným problémom je, že najnutnejšie NPC na začiatku hry - medik a obchodník - nájdu je ťažké spolu vychádzať (Ingri má negatívny postoj k Sarabunu). Rovnako taktík Buscador, podobne ako Ingri, neznáša Sarabun. Podľa toho si môžete vziať jeden z týchto dvoch stabilných párov (Fedot – Sarabun), doplniť ho o „dospelého“ taktika a obchodníka, alebo iný stabilný pár (Buscador – Ingri), doplniť ho o stabilné tri Fedoty a „vyrásť“ si medik bez toho, aby poznal problémy s morálkou NPC. Spôsob „zlepenia“ všetkých štyroch týchto NPC (v skutočnosti to bola moja voľba) v jednom tíme je tŕnistá, ale nie nemožná – na to je potrebné kompetentne budovať dialógy s NPC, keď sa začnú jeden na druhého sťažovať (o čo nižšie), inak budete musieť neustále vykonávať bojové operácie. Niekedy 2-3 krát za herný deň, čo nie je vždy vhodné, najmä pri plnení úloh od poľských hetmanov, plukovníkov a iných šľachticov. A samozrejme, v budúcnosti je nevyhnutné vybudovať vodcovské schopnosti hlavného hrdinu, ktoré vrátia do normálu morálku spoločníkov „urážaných“ prítomnosťou nežiaducich osôb. O niečo neskôr, keď som riešil vzťah medzi všetkými NPC (nie v scenári „Potopa“, ale vo všeobecnosti v hre), sa ukázalo, že Buskador sympatizoval s Tepesom, čo uľahčilo „udržanie“ Buskadora. v tíme a urobil z Tepesa (protiváha Sarabunovi pre Buskadora) jednoducho nevyhnutnú postavu.

K tejto partii piatich NPC sa pridal Elisha, ktorému prítomnosť Buscadora kompenzuje prítomnosť Ingri a neskôr Zagloby. Bakhyt sa stal šiestym v tíme (takpovediac pre budúcnosť), tk. je mu sympatický Zagloba a Tepes. Prítomnosť Bakhyta je pre Fedota nepríjemná, čo je kompenzované prítomnosťou Sarabuna, ale samotný Bakhyt je v The Flood „bezbranný“, pretože jeho sympatie - Mamai - zostáva v alternatívnej línii questu. S týmto tímom, ktorý prechádzal „Potopou“, som dostal Zaglobu, čím som vytvoril stabilný tím 8 NPC, s dobrou morálkou (kvôli odpovediam na „sťažnosti“).

Ako sa hovorí, tvor, vymýšľaj, skúšaj - počas hry sa ukázalo, že Ingriine slová dvom ďalším postavám (Oksana a Olgerd) mali chybu - jej slová boli duplicitné, to isté hovorí o Oksane a Olgerdovi, čo mi prinieslo v zavádzaní. Toto trochu zjednodušilo záležitosť a už teraz, keď som sa snažil vytvoriť najrozšírenejší NPC tím, som dospel k záveru, že Oksana môže byť pridaná do línie Buscador - Ingri - Fedot - Sarabun - Tepesh - Bakhyt - Elisey - Zaglob (má rada Zagloba, čo kompenzuje nechuť k Buscadorovi), a tá si zasa nechá Ingri. Tým bola vyriešená úloha udržať si štyri „najbohatšie“ NPC – v tejto „konfigurácii“ má dvojitú „morálnu záťaž“ iba Fedot (Bakhyt, Oksana). Môžete tu tiež pripojiť Nogai. Vhodnosť zaradenia kňaza Karlssona a Olgerda zostala otázna – každý bude mať morálnu kompenzáciu, ale objaví sa veľké množstvo NPC s dvoma antipatiami – ale kto to potrebuje? Očividne nadbytočné v tejto spoločnosti sú Varvara a Fatima, ktoré vyvíjajú tlak na Bakhyta, o ktorom trochu nižšie.

Je potrebné poznamenať aj dva dôležité body:

I. Pre uľahčenie konštrukcie reťazcov postáv, ktoré spolu vychádzajú a vytvárajú tabuľku vzťahov NPC, popíšem ich správanie podľa počtu označení páči sa mi a nepáči sa mi „na hlavu“:

Jedna sympatia je maximálna morálka NPC, postava je šťastná, že žije, zhlboka dýcha a môžete sa dlho prechádzať po mape bez toho, aby ste s niekým bojovali;

Jedna sympatia, jedna antipatia – situácia je takmer rovnaká, len s tým rozdielom, že morálka postavy trochu rýchlejšie „klesne“ na určitú úroveň (ale zostáva dostatočne vysoká);

Jedna sympatia, dve antipatie – trochu horšie, ale nie fatálne, postava sa, samozrejme, neponáhľa, ale stále je spokojná a nerobí veľa problémov;

Jedna antipatia je problematická postava – morálku je možné zvýšiť len na určitú úroveň (čím vyššia vodcovská schopnosť hlavného hrdinu, tým vyššia úroveň morálky NPC), bez ohľadu na to, koľko nepriateľov porazíte, všetko bude malé – pokles v morálka takejto NPC je nevyhnutná, ale mohla by sa vrátiť, len to bude treba robiť veľmi často;

Dve antipatie - ako sa hovorí "a so svätými odpočívajte" - táto zaručene pominie, pád morálky je rýchly a neodvratný, nebojujte, či už ste dokonca sám AV Suvorov alebo v extrémnych prípadoch N. Bonaparte, čo je nepochybne horšie.

II. Všetko v odseku I by bolo jednoduché, keby nebyť toho, že sa NPC sťažujú na svoje antipatie, a morálka sťažovateľa a toho, komu svoje nároky uplatňuje, bude závisieť od reakcie hlavnej postavy – či sťažovateľa podporí alebo jeho protivníka, alebo zostane obom ľahostajný. V mojej verzii som reagoval nasledovne (keďže NPC vstúpila do tímu):

Buscador - Sarabun - podporte Buscador, pretože Sarabun nemá žiadne antipatie + Sarabunove sympatie k Fedotovi;

Ingri - Sarabun - podporovať Ingri z rovnakého dôvodu ako vyššie + Ingri si získa jej sympatie - Oksana až po určitom čase;

Elisey - Ingri - podporovať Ingriho z rovnakého dôvodu ako vyššie;

Fedot - Bakhyt - podporiť Bakhyta, pretože jeho sympatie zostáva v inom pátraní;

Elizeus - Zagloba - na podporu Elizea má dve antipatie, na rozdiel od úplne "čistej" Zagloby;

Fedot - Oksana - na podporu Fedota, pretože Fedot má dve antipatie (Bakhyt a Oksana) a Bakhyt už bol podporovaný, nie v prospech Fedota;

Tepesh - Oksana - na podporu Oksany;

Oksana – Buscador – na podporu Oksany, keďže je zapojená až do troch „prepadnutí“ vzťahu, v jednom z nich podporil Fedota, ktorý sa na ňu sťažoval, Buscador bol doteraz „v čokoláde“;

Nogai - Elizeus - podporte Nogaia, keďže Elizeova morálka je už dostatočne kompenzovaná.

A čo špecializácia tímové zručnosti? Je samozrejmé, že hlavná postava musí byť napumpovaná vedením, obsahom väzňov, presviedčaním a logistikou. Taktikom je Buscador, medikom Sarabun, obchodníkom Ingri, stopárom Fedot, za ktorý v skutočnosti bojovali. Zostáva inžinier, ktorého možno vybrať z postáv s vysokou počiatočnou inteligenciou (Tepes, Elisha, Zagloba) a lupič, pre ktorého sú vhodné NPC s relatívne vysokou počiatočnou obratnosťou - na túto rolu sa hodí Nogai (zručnosť 10). Podľa mňa má zmysel aj duplikovať medika (Oksana sedí), obchodníka (dobrý kandidát na Zagloba) a luthera (vyber si z Tepesa alebo Elisha). Zmyslom tohto dabingu je kompenzácia zranenej (alebo dočasne prenajatej) postavy. Počas bitky je potrebný lekár a lupič a hneď po ňom je potrebný obchodník a neprítomnosť jedného z nich povedie k stratám v tíme, veciam, ktoré neboli odobraté z bojiska, alebo čakaniu na chvíľu na ziskový obchod.

A na záver o dvoch veľmi zaujímavých a potrebných, no skromných NPC. Sú dosť „radoví“, no v hre zohrávajú veľmi dôležitú, aj keď skrytú rolu. Toto sú Bakhyt a Oksana. Faktom je, že hráč môže získať ich sympatie, Mamai a Zagloba, iba v úlohách, ktoré sa navzájom vylučujú, vďaka čomu Bakhyt a Oksana vyzerajú ako postavy „ventilov“. V žiadnom queste (teoreticky 15 NPC) alebo voľnej hre (teoreticky 14 NPC) nedovolia zhromaždiť všetky možné NPC do tímu, pretože aspoň jedna z „brán“ nebude mať sympatie NPC a on odíde ťahajúc ďalšia skupina s ním postavy. V "The Flood" to bude vyzerať takto - ak sa mu po vstupe do tímu Zagloba podarí naverbovať všetky NPC (samozrejme, okrem Mamaia, ktorý nemôže byť v tomto scenári braný), potom Bakhyt, ktorý nemá protiváhu k svojmu neznášal Fatimu a Varvaru, odíde, že zasa vyradí Tepesa, po ňom Buscadora, potom Elisha, potom Sarabuna – odlúčenie naplnené postavami „až po krk“ sa tvorí ako domček z karát.

Zdieľajte to