Kapitola V: Návrat Plamennej légie Podrobná história WarCraftu v ruskom Vov lash

Ner "zulom, poslal mor do Lordaeronu s pomocou konvertovaného mága Aliancie Kel" Tuzada. To uvrhlo kráľovstvo do chaosu: tí, ktorí priamo čelili moru, zomreli a povstali ako bezduché zombie alebo ešte horšie; pozostalí boli nútení sledovať relaxáciu cintorínov a ich milovaní sa zmenili na monštrá.

Arthasov príbeh

Lich King čoskoro zvíťazil nad princom Lordaeronu, Arthasom. Hrajúc majstrovsky, s pomocou Kel "Tuzada, presvedčil Arthasa, že musí zachrániť svoj ľud zničením tých, ktorí sú infikovaní morom. Jeho duša bola stratená, keď vo svojej ruke pocítil mocnú prekliatu čepeľ. Stal sa rytierom smrti, zabitý jeho otca chladnokrvne. a dal krajiny Lordaeronu, aby ich pohroma roztrhala na kusy.“ Keď moc Lich Kinga začala slabnúť, Arthas vystopoval a zničil miesto, kde bol uväznený duch Ner Zul.

Arthas v sebe cítil silu Kráľa, jeho osobnosti a Ner "zul sa zjednotili a Arthas zaujal Frozen Throne ako nový Lich King. Teraz je v Northrende, na mieste jeho prekliatia. Nie je uväznený v ľadovci ako jeho predchodca, ale je taký, že velí tisíckam nemŕtvych, ktorí zaplavujú bývalú perlu Aliancie, Lordaeron.

Vlastnosti boja proti nemŕtvym

Nikto nepozná globálne plány Pohromy, ale každý sa bojí náhleho nárastu armád nemŕtvych, sily mocných a lišajníkov a útokov na svoje vlastné územia. Bojovať a zomrieť smrťou bojovníka je jedna vec. Pokračovať v boji s vedomím, že zabitím nepriateľa ho neporazíte, vedieť, že sa vráti, je niečo úplne iné. Pohroma je vo vojne so všetkými - Alianciou, Hordou, Plamennou légiou - všetci sú nepriatelia. Ale ani s toľkými protivníkmi nie je porazená, pretože každý zabitý bojovník povstane pod zástavou Pohromy.

To neznamená, že Pohroma je nezraniteľná. Boj s ňou je to, čo nejako spája Azeroth. Mŕtvi môžu byť zničení a každý trpaslík, trpaslík alebo tauren by to bez váhania urobil. Nenávidia však potrebu zneuctiť telá svojich príbuzných, čo ich robí nevhodnými na premenu na nemŕtvych. Niektorí sa k tomu nevedia prinútiť, či už z náboženských dôvodov, alebo na to jednoducho nemajú srdce – a konajú hlúpo. Je ľahšie odrezať priateľovi hlavu, keď je mŕtvy, ako keď vstane z mŕtvych a znova sa ti pozrie do očí.

Zvyčajné „zabíjanie“ vzkriesených mŕtvych je zbytočné, keďže nekromancer môže mŕtvolu opäť oživiť, pričom rozsekanie na kúsky je oveľa efektívnejšie. Pár úderov sekerou – a práca je hotová. Oheň je tiež účinný, pretože zo zuhoľnatených zvyškov sa nedajú urobiť vojaci. Ľudia sa nechcú vracať k vypáleným poliam a domom, ale taký dom je lepší ako žiadny.

Paladins and the Scourge

Aliancia má len niekoľko rytierov Striebornej ruky ale títo bojovníci prežili najtemnejšie časy a sú vojnovými veteránmi. Symboly vzájomnej pomoci, láskavosti, čistoty a svetla boli navždy poškvrnené tým, že jedným z nich bol kedysi mocný Lich King, ktorý okupoval Frozen Throne. Snažili sa pochopiť, kde urobili chybu, prečo nevideli, ako zlo ovplyvňuje Arthasa a odláka ho preč. Ak bol skutočným paladinom ako oni, potom by nemohol byť prekliaty. Možno si o paladinoch mysleli príliš vysoko.

Napriek tomu, že paladini so svojou svätou silou zostávajú najmocnejšou zbraňou proti nemŕtvym, už nie sú tým, čím boli predtým. Niektorí z nich založili Scarlet Crusade v zúrivom zabudnutí, ktoré zatmelo ich mysle a zabíjalo živých i mŕtvych v snahe zničiť Pohromu. Iní sa plavili s Jainou Proudmoore, aby pomohli poraziť Plamennú légiu a teraz sú v Theramore. Robia všetko, čo je v ich silách, aby zničili nemŕtvych nájdených v Kalimdore, ale toto sú len omrvinky v porovnaní s armádami Pohromy v Lordaerone a Northrende.

Paladini sú potrební na porazenie Pohromy, ale nie sú na to pripravení a nie je známe, ako dlho môže Aliancia čakať. Správy z Lordaeronu naznačujú, že cieľom Pohromy je potlačiť zostávajúce ohniská odporu, zničiť dediny a oživiť mŕtvych na všetkých cintorínoch Aliancie. V skutočnosti chce zmeniť kedysi najľudnatejšie kráľovstvo Lordaeron na ríšu mŕtvych.

Pohromu vytvoril Ner "Zul, Lich King, pod dohľadom Plamennej Légie. Jej hlavnou úlohou bolo rozsievať teror a skazu v rámci prípravy na inváziu Légie. Kráľ Lichov, vládnuci v krajine večného ľadu, vytvoril desivý mor mŕtvych, ktorý poslal na juh do krajiny ľudí Keď sa mor rozšíril, ľudia začali cítiť hlas Nera „Zul a slabosť odčerpávajúcu vitalitu.

Hoci Ner „Zul a jeho Pohroma slúžili Burning Legion, Lich King sa snažil oslobodiť a pomstiť sa démonom za to, že zničili jeho telo a prekliali jeho dušu. Bitka pri hore Hyjal Ner „Zul stratil príležitosť pomstiť sa, keď bol Archimonde zabitý a Légia bola porazená... no v tom momente sa konečne oslobodil a prerušil komunikáciu so všetkými démonmi Légie, ako aj s ich zostávajúcim pánom Keelom. "Jaeden. Tento krok priviedol Keela "Jaedena do neopísateľnej zúrivosti a prišiel rad na démona, aby sa pomstil. Ale kvôli porážke légie, Keela" bol Jaeden zbavený svojej bývalej moci a bol nútený použiť iné spôsoby potrestania. jeho rebelantský výtvor.

Krátko po bitke pri Mount Hyjal Keel sa Jaeden stretol s Illidan Stormrage a urobil ponuku, ktorá by sa rovnala smrti: „Zničte Lich Kinga a získate časť mojej sily.“ Ako spojenci Illidan odcestoval do a začal utkať mocné kúzlo zamerané na Frozen Throne s Sargerasovým okom, ale toto kúzlo bolo o jedenástej hodine prerušené Illidanovým bratom Malfurionom, Maiev Shadowsong a princom Kaelom „tas Sunstrider.

Aj keď kúzlo nebolo dokončené, démonická energia bola dostatočná na to, aby prerazila ľadové väzenie Ner "Zul. To ho oslabilo a v dôsledku toho aj jeho schopnosť ovládať nemŕtvych. Počas tejto doby viedla veľká skupina nemŕtvych od Sylvanas Windrunner, pocítil slobodu a opustil Pohromu, čím vytvoril frakciu Forsaken. V zúfalstve Ner "zul kontaktoval Arthasa, najväčšieho zo svojich rytierov smrti, a nariadil mu, aby sa okamžite vrátil do Citadela ľadovej koruny.

Situácia sa však opäť skomplikovala. Keel, naštvaný Illidanovými neúspechmi, "Jaeden nariadil jemu, jeho nagovi a novým spojencom, krvavým elfom, aby sami ukončili Lich Kinga. Armády Arthasa a Illidana sa zrazili na úpätí ľadovca, ale Illidan prehral. On sám bol zranený a jeho sily porazené Arthas nastúpil na trón Lich Kinga, kde použil Runeblade Frostmourne na oslobodenie esencie Ner "zul. Duch orkského šamana sa spojil s Arthasom a Arthas / Ner "zul sa stal jednou z najmocnejších bytostí, aké kedy svet poznal.

Štyri roky po tom, čo sa pripojil k Lich Kingovi, je Arthas stále v Northrende a pravdepodobne prestavuje Icecrown Citadel. Zatiaľ čo stav Pohromy na severnom kontinente je neznámy, zatiaľ čo nemŕtvi v Lordaerone sú pod velením Arthasovho stúpenca Kel "Tuzada a naďalej chránia Plaguelands pred ich nepriateľmi., dobyjte zvyšok sveta.

Organizácia

Arthas je jednoznačne vodcom Pohromy a posiela svoje rozkazy z ľadového držania v Northrende. Jeho priamymi pomocníkmi sú liči, nemŕtvi kúzelníci a nekromanti, ktorí majú neuveriteľnú moc, rozsievajú mor a velia armáde mŕtvych. Celkový počet lichov nie je známy, ale Arthasovou "pravou rukou" je lich Kel "Thuzad, ktorý dočasne vládne Lordaeronu, zaneprázdnený vojnou proti Scarlet Crusade a Forsaken. Banshees Scourge hľadajú nové oblasti dobývania, zatiaľ čo ďalší dôležití členovia Pohromy, nekromanti, sa zaoberajú vytváraním a riadením armád mŕtvych.

Cult of the Damned je šialená skupina smrteľníkov, takých uchvátených nemŕtvymi, že ich nasledujú, uctievajú ich, dokonca ich napodobňujú v nádeji, že sa jedného dňa stanú zatratenými ako oni. Kultisti nevidia korupciu a zlo, ale iba moc a večný život.

Väčšina mŕtvych je spájaná s "regionálnymi" nekromantmi alebo lichmi, ktorí sú zase spájaní s Kel "Thuzadom. Ten dáva Arthasovi dôležité informácie, ale neunavuje ho vymenovávať všetky činy, ktoré sa dejú na kontinentoch. Iba správy, že Pohroma dobyje veľkosť mesta so Stratholme alebo zotročí Forsaken, ktorý je hodný posolstva Lich Kingovi. Arthas vidí Forsaken ako „stratenú ovcu“ a chce ich vrátiť Pohrome. V Azerothu má veľa biznisu, takže nemôže sa sústrediť len na Sylvanas a nie je známe, bude sa s ňou a jej spoločníkmi vážne zaoberať.

Zaujímavou črtou nemŕtvych je, že čím ďalej je od nekromanta alebo licha, tým je pasívnejší. Mŕtvi prestávajú poslúchať Lich Kinga, no nestanú sa slobodnými. Len čo ich opustí vôľa nekromanta alebo iného veliteľa, zmenia sa na bezduché telá, ktoré hľadajú niekoho, kto by ich ovládol. Len nekromanti a liči dokážu ovládať nemŕtvych.

Arthas predsedá Scourge v Northrende z Frozen Throne, tieto beštie napadajúce Icecrown. Druhá pevnosť Pohromy sa nachádza v Lordaerone, v meste Stratholme, Arthasovo prvé dobytie. Bolo to prosperujúce mesto s 25 000 obyvateľmi, ale teraz je v troskách. Nie sú tu takmer žiadni preživší, iba fanatici do kultu prekliatych a nekromanti, ako aj malá skupina Scarlet Crusade. Severná a východná krajina Lordaeronu bola ovládnutá Pohromou. Dokonca aj vzduch je presiaknutý ich smradom. Pohroma je prítomná aj v iných častiach sveta, presakuje cez Khaz Modan a dokonca aj na západ do Kalimdoru. Arthas si želá držať krok so všetkým vývojom a má na to prostriedky.

→ WoW WotLK - bič a Arthas

Príbeh v wow scourge je celkom zaujímavý a dotýka sa udalostí, ktoré sa nedávno stali v Azerothu. Skaza, ktorú Pohroma priniesla do týchto krajín, bola obrovská. Ľudský štát Lordaeron úplne padol v dôsledku zrady svojho princa Arthasa Menethila, ktorý sa stal novým kráľom Lichov po samotnom Ner'zhulovi. Ale odkiaľ sa vzal tento wow bič? Koniec koncov, Arthas to nevytvoril a napodiv to nebol ani Ner'Zul, kto bol pôvodným tvorcom rytierov smrti. Poďme sa na túto problematiku pozrieť.

História vzhľadu

Vo wow wotlk už vidíme Pohromu vo finálnej a sformovanej podobe. Armáda, zásoby, generáli, budovy atď. Vo všeobecnosti - plnohodnotný národ mŕtvych pod kontrolou Lich Kinga. Ale kde sa to potom vzalo?

Majster Burning Legion Sargeras sa podieľal na vytvorení Pohromy prostredníctvom vytvorenia Death Knights. Áno, áno, a je tu záujem Burning Legion. Keďže ani samotný Sargeras, ani väčšina jeho jednotiek nedokázali naplno vstúpiť do sveta Azerothu, rozhodol sa Fallen Titan konať prefíkane. Nakazil orkov z Draenoru myšlienkou zlomyseľnosti. Tým sa obyčajná a dobrá rasa šamanov zmenila na zlé stvorenia, ktoré potrebovali iba zabiť. Po tom, čo sa Draenor rozbil na niekoľko častí, začal Sargeras ovplyvňovať vodcu najmocnejšieho kmeňa orkov – Gul'dana. Bol to tento ork, ktorý viedol prvú Hordu cez Temný portál do Azerothu. A tam sa Gul'Dan naučil vyvolávať mŕtvych a vytvoril z nich Death Knightov.

Po porážke Gul'Dana Ner'Zul viedol hordu a Sargeras mu dal všetku právomoc riadiť Rytierov smrti. V tomto momente sa v nejakej podobe začal objavovať wow bič. Pretože po ďalšej porážke Hordy chcel Ner'Zul nezávisle vládnuť Pohrome a presťahoval sa na pevninu Northrend, kde postupne začal vytvárať svoju armádu. Tam ho našiel Sargeras a úplne zničil jeho telo, pričom ducha uzavrel do meča a prilby. Ner'zhul tak začal silou svojich myšlienok viesť Pohromu presne až do momentu, kedy sa vzácna vec – meč Frostmourne – dostala do rúk Arthasa.

Nový Lich King

Udalosti, ktoré ovplyvňujú svet warcraftu wotlk, sú už konečným cieľom Arthasovej vlády. A keď sa mladý princ víťazne vrátil z Northrendu, nasledoval ho do trónnej sály svojho otca. Ľudia z Lordaeronu privítali svojho princa s radosťou. To ešte nevedeli, že sa raz a navždy zmenil. V trónnej sále Arthas zabil svojho otca a stal sa novým vládcom Lordaeronu. Svojim najvyšším rytierom smrti prikázal zabiť každého, koho uvidia. Bol to hrozný deň pre ľudí, ale vau, v týchto krajinách začal dominovať bič. Ak ste si stiahli klienta warcraft v týždni pred vydaním, mohli ste vidieť, ako pohroma zaútočila na všetky hlavné mestá Východných kráľovstiev a Kalimdor.

Aby zachránili ľudskú rasu a ostatné rasy pred úplným zotročením Pohromou, Aliancia a Horda spojili svoje sily a odcestovali do Northrendu. Krok za krokom sa blížili k Icecrown Citadele, kde bol Lich King. Mimochodom, na vstupnej obrazovke warcraftového klienta „Wrath of the Lich King“ je táto Citadela v pozadí. Celej hernej komunite sa naozaj páčila myšlienka takého silného „spoločného nepriateľa“, kvôli ktorému Horda a Aliancia spojili svoje sily vo wotlk.

Prirodzene, sily dobra zvíťazili, Lich King bol úplne porazený. Presnejšie, Arthas bol porazený a Bolvar sa stal novým Lich Kingom. Lebo niekto potrebuje vládnuť Pohrome. Možno v budúcich doplnkoch stále uvidíme nového Lich Kinga na úvodnej obrazovke klienta Warcraft.

Takto sa skončil príbeh wow o doplnku wotlk. Podľa mnohých hráčov bol z technického a „epického“ hľadiska tento doplnok najlepší. Keďže aj podľa stratégie Warcraft si príbeh tejto postavy zamilovalo mnoho hráčov.

Teraz, ak vstúpite do Northrendu, klient warcraftu vám ukáže úvodnú obrazovku zobrazujúcu Bolvara v jeho novom prestrojení Lich King.

Páči sa mi to

Dobrý deň. Dnes sa s vami porozprávame o jednej veľmi rozsiahlej ... ehm ... frakcii, ktorú zastupuje nepriateľ hráčov a žiaľ, nie je hrateľná. Napriek tomu to malo obrovský vplyv na World of Warcraft a zaslúži si samostatnú analýzu. Dnes hovoríme o pohrome ...

Pozadie.


Myšlienka vytvorenia armády nemŕtvych, teraz známejšia ako Pohroma, vznikla u jedného z bojovníkov Burning Legion, keď uvažoval o druhom útoku na Azeroth. Neskôr, po starostlivom zvážení a prepočítaní všetkého, sa plán na vytvorenie Pohromy začal realizovať. Nemŕtvi museli pred útokom Plamennej Légie rozdrviť hlavné obranné sily Azerothu, čím obrancom nezostali žiadne šance. Vytvorením biča bol poverený vtedajší Lich King NerZul, ktorý to urobil. Nanešťastie pre nich, páni Légie nedokázali ovládať Pohromu, mohol to urobiť iba Lich King, ale mohli prikázať im. Takže NerZul vyvinul mor, ktorý zabíjal živé tvory a po smrti ich vzkriesil vo forme nemŕtvych, smrti, poslušných iba svojej vôli ...
Neskôr, s pomocou bývalého kúzelníka a teraz - nekromanta KelThuzada, sa mor začal šíriť po krajinách kráľovstva Lordaeron, čím sa zvýšila a doplnila armáda kráľa. Misia Scourge rozbiť obranu Azerothu bola úspešná a jej počet rástol. fatálna chyba, ktorej sa dopustili samotní velitelia légie a začali inváziu príliš skoro. V bitke pri Azerothu utrpeli zdrvujúcu porážku a ponechali Pohromu plnú kontrolu nad NerZulom a samotného kráľa ako jediného vládcu.
Neskôr si KelThuzad uvedomil, že v NerZulovi zostalo príliš veľa citov a našiel si nového chránenca – princa Arthasa. V dôsledku prefíkaných manipulácií jedného z pánov légie - Malganusa, bol Arthas vylákaný z Azerothu do Northrendu, kde ho jeho smäd po pomste a démonická čepeľ Frostmourne, ktorú našiel, priviedli k šialenstvu a urobili z neho jedného z najväčších bojovníkov. of the Scourge - rytier smrti. Po porážke Légie KelThuzad pomohol Arthasovi cestovať na ľadový kontinent Northrend, kde sa bývalý princ spojil s mysľou NerZhula a stal sa novým kráľom Lichov, ešte zúrivejším a krutejším ako predtým.
O päť rokov neskôr sa Lich King rozhodol podniknúť kroky, aby pokračoval v ovládnutí Azerothu. Pohroma bola aktivovaná na všetkých kontinentoch a začala masívne nájazdy na mestá, v uliciach opäť zúril mor. Spojené sily Hordy a Aliancie spustili inváziu do Northrendu v zúfalom pokuse poraziť Arthasa / Nerzula a zabrániť zničeniu ich národov. Dva roky tam bol bojovník s Pohromu, na každej strane padlo príliš veľa vojakov. Ale titánskym úsilím bol Lich King porazený. Ukázalo sa však, že bez pravítka by sa bič vymkol spod kontroly a cez kontinenty by prešla vlna smrti, ktorá zničila všetko živé. Lich King mal byť vždy. Novým kráľom je Bolvar Fordragon, bývalý paladin Stormwindu. Možno, že Pohroma teraz opustí svet živých sám... alebo nie?

Fakty

Scourge Banner- predstavuje dve skrížené kladivá so symbolmi levov z Azerothu, zbitých a zlomených, čiastočne pokryté ľadom, vodorovne prekrížené zamrznutým oštepom, na ktorom sú zasadené lebky, ktoré symbolizujú hlavnú údernú silu Pohromy - nemŕtvych. Vertikálne v popredí je Frostmourne Blade, symbol moci Lich Kinga, mocný runový meč desivej sily, schopný vysávať duše živých bytostí.

číslo- podľa rôznych odhadov sa pohybuje od 90 000 do 150 000 bojovníkov všetkých pruhov. Tieto čísla nie sú potvrdené, no vedci zo Stormwindu tvrdia, že druhý z nich je najpresnejší. Len v Lordaerone si pohroma počas svojho formovania vyžiadala viac ako 20 000 obetí a nedávne nepriateľské akcie v Northrende jasne ukázali, že počet nepriateľov bol značne podhodnotený.

Postihnutá oblasť.


Kontinent je momentálne najviac infikovaný Northrend- Stopy po pohrome možno nájsť v každom jej kúte. Miesta ako Sholozar Basin, Storm Peaks, Howling Fjord a Borrei Tundra sa časom zahoja, hoci to bude trvať mnoho desaťročí. Situácia s Dragonblight je horšia, ale draci vynakladajú maximálne úsilie na jej obnovenie. Zul-Drak a Icecrown sú minimálne na celú dohľadnú budúcnosť úplne stratené – mor nemŕtvych prenikol do samotnej pôdy a spôsobil nekrózu rastlín a mutácie flóry. Navyše na týchto miestach stále zostáva veľké množstvo úmrtí, ktoré predstavujú vážnu hrozbu. Tieto územia sú v súčasnosti strážené Argent Crusade.

Trošku slabší užasnutý Východné kráľovstvá. Mor a nemŕtvi naďalej sužujú zóny bývalého Lordaeronu, hoci vo Východnej a Západnej morovej krajine sa začal proces očisťovania. Avšak také bašty Pohromy ako Stratholme, Sholemans, Trail of the Dead a ďalšie nie sú o nič menej nebezpečné a sú stálym dodávateľom stále väčšieho množstva vojakov v Army of Corpses.

Kalimdor bol ovplyvnený nepriamo. Napríklad niektorí agenti Lich Kinga infiltrovali komunity rôznych podradných rás, čo viedlo k ich rozkladu. Dobrým príkladom je rasa Quailkins, do ktorej sa tajne vkliesnil jeden z King's Lichai, čo viedlo k občianskej vojne medzi quilboarmi.

Outland nebola ovplyvnená.

Pohroma armády

Liči- medzi najmocnejšími kúzelníkmi a spojencami armády Ner "zul, všetci majú zlý charakter a veľkú silu. Často veliť armádam ako generáli a zástupcovia Ner "zul, keď je Majster pokojný a nepovažuje za potrebné vziať veci do vlastných rúk. Liči ovládajú silné mrazy a ľadové kúzla spolu s ich vlastnými značnými znalosťami nekromancie. Liči nie sú len bývalí orkskí čarodejníci Ner „Zula, mnohí kúzelníci iných rás opustili svoj neistý smrteľný život, aby zažili krásu smrti. Spravidla sú tieto osobnosti silné a zlé. Nielenže slúžia Ner "Zuluovi, ale plánujú aj rafinované politické manévre, ktorých výsledkom bude ich povýšenie zo strany ich pána, a preto sa snažia vyťažiť z každej smrti svojho protivníka.

Mŕtvy rytier- Rytieri smrti sú chránení tmavým brnením, ktoré pohlcuje slnečné svetlo. Títo bojovníci dokážu privolať mŕtvych, ktorí sa okamžite zapoja do boja na ich strane, zatiaľ čo ich spojenci poskytujú podporu. Smrť, krv a zlo sú podriadené týmto temným hrdinom. Chlad robí ich údery presnejšími, krv chráni ich telá, skazenosť umožňuje ich hnevu zúriť v samom srdci boja. V očiach každého rytiera smrti sú zamrznuté tisíce zverstiev a každý, kto sa na ne pozerá príliš dlho, pocíti, že z jeho tela odchádza živé teplo, ktoré je nahradené chladom ocele.

Mäsiar„Zmrzačené telá a končatiny mnohých tvorov sa spoja do jedného skrúteného, ​​ohavného tvaru. Pri každom kroku tvora z neho odteká krv a uvoľňuje sa zápach rozkladu. Mäsiari sú veľké golemské stvorenia. Tieto magicky vytvorené automaty sú neuveriteľne silné, majú silu tuctu ľudí (a skladajú sa z častí tuctu ľudí). Ich „konštrukcia“ si vyžaduje veľké pochopenie nekromancie a anatómie, aby bolo možné spojiť mäso a oživiť ho. Je ťažké ich vytvoriť, ale keď sa raz vytvoria, stanú sa fanaticky lojálnymi služobníkmi a mimoriadne silnými bojovníkmi. Títo obrovskí bojovníci milujú vyrezávať mäso svojich nepriateľov. V boji používajú veľké sekáčiky a kosáky. Toto je rúhavé hromadenie duší, ktoré sa stali jednou dušou. Je absolútne isté, že ohavnosť si nepamätá nič z jeho predchádzajúcich životov, hoci kúsky pamäte ho občas z času na čas sužujú veľkým napätím a nezvyčajným tlakom.

Chrlič- hoci chrliče, prísne vzaté, nie sú nemŕtve, napriek tomu slúžia Lich Kingovi najlepšie ako vedia a často ako hladné vrany krúžia nad bojiskami a hľadajú svoju korisť. Títo ľadovo sfarbení dravci majú radosť zo zabíjania a ich smiech znie ako zvuk lámania ľadu. Chrliče sú silné, zúrivé, krvilačné - a jednoducho desivo ničivé.

Banshee- boli kedysi krásne ženy, ktoré boli brutálne zabité démonmi a nemŕtvymi. Ich nepokojný duch zostal v tomto svete blúdiť v tichých, mučených sťažnostiach. Prvými banshees boli noční elfovia, ktorí zomreli počas prvého príchodu légie, veľa banshee sa objavilo aj od vysokých elfov po páde Quel "Talas. Títo duchovia začali žiarliť na existenciu živých a hlboko nenávideli všetkých živé veci. Keď sa o nich dozvedel Ner“ Zul, kráľ mŕtvych, zhromaždil ich a sľúbil, že im dá príležitosť pomstiť sa živým. Ner „Zul im dal strašné hlasy, aby živí konečne počuli ich nekonečné muky a zomreli v agónii týchto výkrikov.

Nerubiani Sú veľké, mumifikované stvorenia, ktoré vyzerajú ako kríženci medzi ľuďmi a hmyzom. Štyri nižšie pavúkovce končatiny držia telo, ďalšie dve horné slúžia ako paže. Niektoré rasy ich označujú ako „plazivé pavúky“, iné ich označujú za „chodiaci teror“, no nerubiánom je v podstate jedno, ako ich iní nazývajú.

Duchovia- spektrálna podstata ľudí, ktorí zomreli v dôsledku moru alebo v dôsledku nejakého neuveriteľne traumatického incidentu. Sú to často tí, ktorí sa radšej rozhodli spáchať samovraždu, ako sa pripojiť k armádam Ner Zul, ale tento pokus nie je vždy úplne úspešný a často vedie k vytvoreniu ducha - nezávislého od vplyvu Ner Zul a nie úplne mŕtveho.

Guli Sú hlavnými silami Pohromy. Sú to zlé stvorenia, ktoré si zachovali len málo zo svojej ľudskej časti. Mor im dal zabudnúť na väčšinu spomienok a zostal im len hlad a základné inštinkty prežitia. Ghoulovia sú divoké zvieratá, prakticky najnižšia forma nemŕtvej existencie. Aj keď vzhľadom pripomínajú humanoidov, vlkodlakov na bojisku ľahko spoznáte podľa ich zhrbeného držania tela a divokej tváre. Dokonca aj tí, ktorí mali k týmto ľuďom blízko počas ich života, ich pravdepodobne nerozpoznajú ako svojich priateľov a príbuzných; premena odstraňuje väčšinu zvyškov ľudskosti, dokonca aj hlas a črty tela sú navždy stratené.

Kostliví mágovia- extrémne nebezpeční mŕtvi, zvyčajne narodení nezávisle, prostredníctvom vlastnej sily túžby. Nikdy im nevelia nekromanti, pretože sú to bývalí nekromanti, ktorí sa teraz dostali na ďalšiu vyššiu úroveň v Mŕtvom kráľovstve a spojili svoje duše a telá so zlými silami. Keď skutočne ovládnu tieto sily, môžu sa stať lichmi, no zatiaľ sa uspokojujú fyzickou silou a brutálnou nadvládou nad ostatnými nemŕtvymi.

Kostliví bojovníci- Vysoké, dobre tvarované kostry, ktorých kosti majú mierne strieborný lesk, čo naznačuje ich nezvyčajný pôvod. Sú odolnejší ako väčšina ostatných kostlivcov a sú oveľa schopnejší v boji. S smrtiacimi zbraňami a oblečení v ťažkom brnení sú pre neskúsených dosť ťažkým súperom a sú rešpektovaní aj medzi skúsenejšími bojovníkmi. Keď sú mnohí z nich zoskupení, môžu byť veľmi nebezpečnými a húževnatými nepriateľmi – nie je to však ich prirodzený stav, to je prípad, keď im velí mocný nekromancer. Kostliví bojovníci si až do smrti uchovávajú všetky svoje vedomosti a spomienky, no tieto vlastnosti sú teraz len zdrojom hnevu a násilia. Sú prefíkaní a obdivujú deštrukciu a chaos. Smrť k nim príde neskôr – zatiaľ je za nimi len pomsta.

Zombie- najnižšia forma existencie medzi mŕtvymi, sú často prehliadaní pre svoju jednoduchosť a nedostatok ambícií. Títo nemŕtvi boli vytvorení z ľudí infikovaných morom, ale ich telá neboli tak prešpikované chorobami ako telá silnejších nemŕtvych. V skutočnosti si zombie nielenže zachovávajú svoje predchádzajúce spomienky, ale niekedy si dokážu zachovať aj svoju individualitu a etiku. To im často nepomôže, zvyčajne je to trápenie zombie uväznených v krutých armádach Ner Zul.

Pozoruhodné osobnosti

Princ Arthas- Korunný princ Lordaeronu a rytier Striebornej ruky, bol synom kráľa Terenasa Menethila II. a dedičom trónu. Uther The Lightbringer ho naučil umenie paladina a on mal romantické city k čarodejnici Jaine Proudmoore. Princ Arthas Menethil sa narodil štyri roky pred prvou vojnou kráľovi Terenasovi Menethilovi II. Mladý princ vyrastal v čase, keď boli krajiny celého Azerothu pretkané vojnou, Aliancia bola v zmätku a na obzore sa stále črtali tmavé mraky. Ako dieťa sa Arthas spriatelil s Varianom Wrynnom. Arthasove bojové umenia učil samotný Muradin Bronzebeard, brat trpasličieho kráľa Magniho Bronzebearda. Arthas v tomto úsilí uspel a stal sa skúseným šermiarom. Pod záštitou Uthera the Lightbringer sa Arthas vo veku 19 rokov pripojil k Knights of the Silver Hand.

Vo veku 23 rokov boli Arthas a Uther poslaní do Strandbradu, aby bránili mesto pred nájazdmi orkov. Jaina a kapitán Luc Valonfort boli poslaní posilniť Arthasa, ktorý má teraz 23 rokov; spolu mali vyšetrovať záhadný Mor. V boji s armádou mŕtvych sa pri meste Brill stretli s nekromantom Kelom Thuzadom a prenasledovali ho až do Andorhalu.
Kel'Thuzad už nakazil všetko obilie uložené v Andorhale a poslal ho do okolitých dedín. Pred smrťou v rukách Arthasa hovoril Kel'Thuzad o Mal "Ganis, ktorý viedol Pohromu. Jaina a Arthas cestovali na sever, aby s ním bojovali v Stratholme. Po príchode do Stratholmu Arthas zistil, že obilie už bolo rozdelené medzi ľudí." obyvatelia mesta a uvedomili si, že čoskoro sa všetci premenia na živých mŕtvych. Nariadil Utherovi a jeho rytierom, aby zničili celé mesto. Zdesený tým, čo počul, Uther odsúdil Arthasa a povedal, že by takýto rozkaz ani neposlúchol. ak bol Arthas „aspoň trikrát kráľom." Arthas obvinil Uthera zo zrady a prepustil rytierov Striebornej ruky. Niekoľko jeho rytierov zostalo s Utherom, rovnako ako Jaina. Zvyšní rytieri pomáhali Arthasovi pri ničení infikovaných obyvateľov mesta.

Len čo mladý princ začal ničiť obyvateľov Stratholmu, objavil sa pred ním samotný Mal'Ganis, ktorý sa snažil vziať duše obyvateľov mesta. Arthas sa pokúsil zničiť ľudí skôr, ako sa ich duše dostali do pazúrov Mal'Ganisa. Na konci, Arthas vyzval Dreadlord na jediný súboj. Mal'Ganis však utiekol a sľúbil, že sa stretne s Arthasom v Northrende. Arthas ho prenasledoval so zvyškom svojej armády. O mesiac neskôr dorazil do Bladed Bay. Zatiaľ čo princ a jeho muži hľadali vhodné miesto pre tábor, jednotky sa dostali pod paľbu trpaslíkov z prieskumného cechu, pretože ich nemohli rozpoznať a jednoducho sa pomýlili. Arthas bol šokovaný, keď stretol svojho dobrého priateľa a bývalého mentora Muradina Bronzebearda. Najprv si trpaslík myslel, že Arthas prišiel na kontinent, aby zachránil Muradina a jeho mužov, ktorí boli obklopení armádou nemŕtvych pri hľadaní legendárneho runového meča Frostmorn. Arthas povedal, že stretnutie bola len náhoda. Spoločne zničili najbližší tábor nemŕtvych, no po Mal'Ganisovi sa nenašli žiadne stopy.

Po prechode cez staroveké brány sa Arthas, Muradin a malá skupina bojovníkov ocitli veľmi blízko k legendárnej čepeli. Arthasa čoskoro konfrontoval Guardian, ktorý sa snažil udržať mladého princa preč od Frostmourne. Guardian padol a Arthas a Muradin dostali svoju zaslúženú odmenu. Po prečítaní run však Muradin povedal, že meč bol prekliaty a prosil Arthasa, aby nechal všetko tak, zabudol na meč a rýchlo odviedol svojich ľudí späť do Lordaeronu. Arthas bol neoblomný, povolal duchov jaskyne, aby vyslobodili meč zo svojho zamrznutého väzenia, pričom uistil, že „dá všetko alebo zaplatí akúkoľvek cenu, ak len duchovia ochránia jeho ľudí“. Keď sa meč uvoľnil zo svojich ľadových okov, Muradin bol zasiahnutý odrazeným úlomkom ľadu, ale Arthas necítil žiadne výčitky svedomia. Vzal Frostmourne a vrátil sa do tábora, pričom Muradina nechal zomrieť.

S očarovaným mečom v ruke Arthas porazil všetkých Mal'Ganisových sluhov a napokon sa mu postavil tvárou v tvár. Mal'Ganis oznámil, že hlas, ktorý Arthas začal počuť, patrí Lich Kingovi. Napriek tomu, na démonovo prekvapenie, Arthas odpovedal, že ten hlas ho volá, aby zničil Mal'Ganis. Po zabití Dreadlorda zamieril Arthas na sever a nechal svoje jednotky za sebou. Arthas čoskoro stratil aj posledné zvyšky zdravého rozumu.

O niekoľko mesiacov neskôr sa Arthas vrátil do Lordaeronu, ktorý sa tešil z návratu svojho šampióna, dobyvateľa nemŕtvych. Arthas vošiel do trónnej sály a padol na jedno koleno pred trónom svojho otca, kráľa Terenasa. Potom sa však postavil, obnažil Frostmourne a zabil ním svojho omráčeného otca.

Ner'zhul- Pôvodne najvyšší šaman Orkov z Draenoru. Kedysi dávno, keď orkovia nikdy nepočuli o ľudskom svete, prišiel do Ner'zhul veliteľ Plamennej légie Keel Jaeden. Legion. Ner'zhul pomohol démonom bojovať proti draenei z Draenoru, ale šaman si čoskoro začal uvedomovať, že orkovia sú len pešiakmi vo veľkej hre démonov Légie. Kil'jaeden, ktorý si uvedomil, že Ner'zhul už nechce pomáhať légii, ale má svoje plány, si vybral nového predstaviteľa orkskej rasy – Ner'zhulovho učňa Gul'dana. Gul'dan získal ešte väčšiu démonickú silu a moc. Ner'zhul zo strachu o svoj život odišiel do tieňa a jeho meno nebolo spomenuté ani v prvej ani druhej vojne s Alianciou.

Rozzúrený porážkou orkov a zničením Draenoru roztrhal démonický pán Ner'zhula na kusy a dlho mučil jeho dušu v plameňoch. Ale démon stále dal Ner'zhulovi ďalšiu šancu slúžiť Légii. Všetkých bojovníkov šamana, ktorí s ním vstúpili cez portál, premenil na mŕtvych čarodejníkov – lichov, oživených čarodejníckou silou a dušu samotného Ner'zhula navždy uväznenú v bloku magického ľadu, v ktorom bol zamrznutý trón. Frozen Throne bol teleportovaný démonmi do sveta Azerothu, na zasnežený kontinent Northrend, do oblasti zvanej Icecrown. Spolu s Lich Kingom boli všetci jeho lojálni služobníci vyhnaní. Aby zabránili kráľovi znovu zradiť Légiu, démoni poslali svojich verných služobníkov - Nathrezimov, ktorých viedol ich vodca Tichondrius - aby dohliadali na Ner'zhulove činy. Ner'zhul čoskoro cítil, že jeho vedomie sa výrazne rozšírilo a dokázal vycítiť svet duchov a veliť svojim verným lichom, pričom s nimi komunikoval jazykom, ktorý démoni nepočuli. Dlhých desať rokov Ner'zhul zdokonaľoval svoje schopnosti, chystal plány na dobytie ľudského sveta a zbavenie sa moci démonov.

Ner'zhul vytvoril vo svojom tróne mor, ktorý sa rozhodol otestovať na ľuďoch Northrendu. Lich King s potešením zistil, že môže pokojne ovládať mor zo svojho ľadového príbytku a nasmerovať ho, kam len chce. Čoskoro sa všetci ľudia vystavení moru zmenili na živých mŕtvych, úplne podriadených Ner'zhulovi. So všetkými obyvateľmi Northrendu pokorenými, Ner'zhul pokračoval v rozširovaní svojej domény. Čoskoro sa mu do cesty postavila prastará rasa tvorov pavúkovcov, Nerubiani. Ner'zhul však zničil vládcov Nerubianov, keď jeho armáda zostúpila do hlbín Azjol'Nerub, kráľovstva pavúkov. Vojna pavúkov, ako sa tomu hovorilo, sa skončila vyhladením vodcov Nerubianov, ktorým Nathrezim pomáhali kráľovi Lichov, zvrhli klenby jaskýň.

Kráľ pavúkov Anub'arak Ner'zhul oživil a urobil z neho svojho verného služobníka. Študuje zvláštnu nákazu, ktorá mení ľudí na zombie, mág z Dalaranu, ktorý má rád nekromanciu, menom Kel "Tuzad, prišiel do Northrendu. Ner'zhul kontaktoval a naverboval ho do svojej budúcej armády, Pohromy.

Citovať

Bojujete o život? márne. Už som to zobral.


Kel'Thuzad- bol jedným z najsľubnejších mágov rádu Kirin Tor. Počas svojho výskumu sa opakovane obracal k zakázaným knihám o temnej mágii a nekromancii a nedokázal pochopiť, prečo také mocné zväzky a sily tak vystrašujú kúzelníkov a vládnucu elitu Dalaranu. Ponáral sa čoraz hlbšie do temných textov a umenia. Ale takto to nemohlo pokračovať donekonečna. Jeho výskum v oblasti temnej mágie bol odhalený a predstúpil pred vysokú radu Dalaranu, na ktorej sa rozhodlo – v r. česť bývalých zásluh, dostal poslednú šancu. Buď prestane praktizovať čiernu mágiu, alebo bude vylúčený z Dalaranu a Kirin Tor. Je pozoruhodné, že takmer v rovnakom čase začne CT počuť hlas - volanie Lich Kinga. Začína znieť po celom Azerothu všetkým tým, ktorých Lich King (vtedy Ner „Zul) považoval za hodných kandidátov pre svoje plány (pozri Vytvorenie pohromy a šírenie moru). CT chápe, že ak sa chce dozvedieť viac o temnej mágii, jeho jediná šanca.Nikto nevie o Lich Kingovi.Zbalí si veci a odchádza z Dalaranu do Northrendu.

Po dlhých mesiacoch cestovania po moriach a snehoch sa dostáva na Strechu sveta – ako sa vtedy Northrendu volalo. Keď sa predstavil Lich Kingovi, okúsil silu, po ktorej tak túžil. Bol vystrašený...na začiatku. Okrem toho stále nebolo cesty späť. Kráľ mŕtvych ho poveril zodpovednou úlohou – rozniesť nedávno vyliahnutý magický mor v krajinách Lordaeronu a oživiť najstarší Kult zatratených. Práve pre toto povolanie ho našli Jaina Proudmoore a Arthas Menethil. Počas krátkej potýčky je CT zabitý Arthasom, ale varuje, že "jeho smrť vo všeobecnosti nič nezmení... keď už sa začalo dobývanie týchto krajín."

Neskôr, keď Arthas zradil svoju vlasť, svoj ľud a svojho otca, Kráľ mŕtvych mu prikáže vzkriesiť Kel Tuzadu.Za to Arthas znesvätí dokonca aj popol svojho otca, ktorý vypadol z jeho vlastnej ruky – sype popol, pretože spod neho je potrebná urna, aby bolo možné preniesť pozostatky CT na miesto vzkriesenia. Toto miesto dostalo názov Slnečná studňa, svätyňa vysokých elfov, dnes známych ako krvaví elfovia. Po vzkriesení CT priznáva, že spočiatku vedel o jeho smrti z rúk Arthasa....

Warcraft 3: Reign of Chaos

Po mesiacoch príprav Kel'Thuzad a jeho Cult of the Damned konečne zasiahli prvý úder, čím sa nákaza rozšírila cez Lordaeron. Uther a jeho kolegovia paladini preskúmali poškvrnené oblasti v nádeji, že nájdu spôsob, ako zastaviť mor. Napriek ich úsiliu sa mor ďalej šíril a hrozilo, že Alianciu roztrhne.

Hneď ako sa v Lordaerone objavili rady nemŕtvych, Terenasov jediný syn, princ Artes, sa pustil do boja proti Pohrome. Arthasovi sa podarilo zabiť Kel'Thuzada, ale aj potom rady nemŕtvych rástli s každým vojakom, ktorý padol pri obrane svojej krajiny. Artes, ohromený a zahnaný do kúta takmer nezastaviteľným nepriateľom, prijímal čoraz extrémnejšie opatrenia, aby ho porazil. Nakoniec ho Arthasovi priatelia varovali, že začína strácať svoju ľudskú podobu.

Ukázalo sa, že Artesov strach a jeho metódy slúžili ako jeho konečný pád. Vystopoval zdroj moru späť do Northrendu s úmyslom navždy ukončiť túto hrozbu. Ale namiesto toho sa princ Artes nakoniec stal obeťou obrovskej moci Lich Kinga. Veriac, že ​​to zachráni jeho ľud, Arthas zdvihol prekliatu runovú čepeľ, Frostmourne. Meč mu dal nepochopiteľnú moc, no zároveň mu ukradol dušu a premenil ho na najväčšieho rytiera smrti Lich Kinga. S odmietnutou dušou a rozbitým zdravým rozumom viedol Arthas Pohromu proti svojmu vlastnému kráľovstvu. Nakoniec Arthas zabil svojho vlastného otca, kráľa Terenasa, a rozdrvil Lordaeron železnou pätou kráľa Lichov.

Sunwell - Fall of Quel'Thalas

Hoci porazil všetkých ľudí, ktorých teraz považoval za nepriateľov, Arthasa prenasledoval duch Kel'Thuzada. Duch povedal Arthasovi, že musí byť vzkriesený pre ďalšiu fázu plánu Lich Kinga. Aby ju Arthas obnovil, musel priniesť pozostatky Kel'Thuzada do mystickej Slnečnej studne, ukrytej vo večnom kráľovstve vysokých elfov Quel'Thalas.

Arthas a jeho Scourge napadli Quel'Thalas a obliehali rozpadávajúcu sa obranu elfov. Sylvanas Windrunner, generál zo Silvermoonu, zviedla statočný boj, ale Arthas nakoniec zničil armádu vznešených elfov a dostal sa do Slnečnej studne. V brutálnom geste svojej nadradenosti zdvihol telo padlej Sylvanas a vzkriesil v nej ducha banshee zakliateho do nekonečnej nemŕtvej existencie v službách dobyvateľov Quel'Thalasu.

Nakoniec Arthas ponoril pozostatky Kel'Thuzada do posvätných vôd Slnečnej studne. Mocné vody Eternity boli touto akciou poškvrnené, ale Kel'Thuzad sa znovuzrodil ako mocný mág lichov. Znovuzrodený ako ešte mocnejšia bytosť, Kel'Thuzad vysvetlil ďalšiu fázu plánu Lich Kinga. Potom sa Artes a jeho armáda nemŕtvych presunuli na juh, v Quel'Thalase nezostal ani jeden živý elf. Slávny domov vysokých elfov, ktorý stál viac ako deväťtisíc rokov, už neexistoval.

Archimondov návrat a útek do Kalimdoru.

Akonáhle bol Kel'Thuzad vzkriesený, Arthas viedol Scourge na juh do Dalaranu. Tam mal lich získať Medivhovu mocnú knihu kúziel a použiť ju na privolanie Archimonda do sveta Azerothu. Potom sám Archimonde začne záverečnú fázu invázie Légie. Dokonca ani čarodejníci z Kirin Tor nedokázali zabrániť silám Arthasa ukradnúť Medivhovu knihu a Kel'Thuzad mal čoskoro všetko, čo potreboval na vykonanie obradu. Po desaťtisíc rokoch sa vo svete Azerothu objavil mocný démon Archimonde a jeho hordy. Napriek tomu Dalaran nebol ich cieľom. Podľa Kil'jaedenových osobných rozkazov Archimonde a jeho démoni nasledovali Pohromu do Kalimdoru, aby zničili Nordrassil, Svetový strom.

Uprostred tohto chaosu, osamelého, povstal tajomný prorok, ktorý viedol smrteľné rasy. Ukázalo sa, že týmto prorokom nebol nikto iný ako Medivh, posledný strážca, ktorý bol zázračne privedený späť k životu, aby odčinil svoje minulé hriechy. Medivh povedal Horde a Aliancii o nebezpečenstvách, ktorým čelia, a vyzval ich, aby sa zjednotili. Orkovia a ľudia, sužovaní generáciami vzájomnej nenávisti, s tým nemohli súhlasiť. Medivh bol nútený vysporiadať sa s každou rasou zvlášť, pomocou proroctva a prefíkanosti ho previedol cez moria do legendárnej krajiny Kalimdor. Orkovia a ľudia veľmi rýchlo narazili na utajenú civilizáciu Kaldorei.

Orkovia na čele s Thrallom vydržali množstvo zastávok, keď cestovali cez Barrens of Kalimdor. Spriatelili sa s Cairneom Bloodhoofom a jeho mocnými bojovníkmi Taurenmi, pretože mnohí orkovia opäť začali podľahnúť démonickej krvilačnosti, ktorá ich sužovala po celé generácie. Najväčší z Thrallových spoločníkov, Thunder Hellscream, dokonca zradil Hordu, oddával sa svojim nižším inštinktom. Pri prechode cez Ashenwaldský les sa Hellscream a jeho verní bojovníci klanu Warsong stretli so starými strážcami nočných elfov. Poloboh Cenarius, presvedčený, že sa Orkovia vrátili k svojim vojnovým tradíciám, vyšiel, aby vyhnal Hellscrima a jeho orkov. Napriek tomu Hellscream a jeho orkovia prekonajú jeho armádu nadprirodzenou nenávisťou a hnevom a zabijú Cenaria a znesvätia prastaré lesné krajiny. Hellscream získal späť svoju česť, keď pomohol Thrallovi poraziť Mannorotha, démonského pána, ktorý v dávnych dobách preklial celú líniu Orkov svojou krvou nenávisti a hnevu. Smrťou Mannorotha bola skončená krvná kliatba orkov.

Zatiaľ čo Medivh nabádal orkov a ľudí na potrebu spojenectva, noční elfovia bojovali s légiou svojimi vlastnými záhadnými spôsobmi. Tyrande Whisperwind, nehynúca veľkňažka strážcov nočných elfov, urputne bojovala, aby zabránila démonom a nemŕtvym dobyť lesy Ashenvalu. Tyrande si uvedomila, že potrebuje pomoc, a tak sa rozhodla prebudiť druidov nočných elfov z ich tisícročí hibernácie. Privolaním svojej prastarej lásky Malfurion Stormrage sa Tyrande podarilo obnoviť obranu a vyhnať légiu. S Malfurionovou pomocou sa samotná príroda postavila do boja proti Plamennej Légii a jej spojencovi Pohrome.

Pri hľadaní spiacich druidov Malfurion našiel staroveké podzemné väzenie, v ktorom pripútal svojho brata Illidana. Tyrande, presvedčená, že im Illidan pomôže v boji proti Légii, ho oslobodí. Illidan im na chvíľu pomohol, ale nakoniec ich nechal, aby sa venoval svojim vlastným záujmom.

Noční elfovia sa upokojili a pokračovali v boji s Plamennou légiou s pochmúrnym odhodlaním. Légia sa nikdy nevzdala svojej túžby po Studni večnosti, zdroji sily pre Svetový strom – bezprostredné srdce kráľovstva nočných elfov. Ak by bol ich plánovaný útok na Strom úspešný, démoni by doslova zničili svet.

Bitka pri hore Hyjal

Pod vplyvom Medivha si Thrall a Jaina Proudmoore - vodca ľudských síl v Kalimdore - uvedomili, že musia odložiť svoje rozdiely. Noční elfovia na čele s Malfurionom a Tyrande sa zhodli, že všetky tri rasy sa musia spojiť, ak chcú ochrániť Svetový strom. Rasy Azerothu, spojené spoločným cieľom, spolupracovali na posilnení energie Svetového Stromu na maximum. Malfurion, obdarený samotnou silou mieru, dokázal rozpútať hnev Nordrassilu, úplne zničil Archimonda a prerušil spojenie Plamennej Légie so Studňou Večnosti. Posledná bitka otriasla kontinentom Kalimdor až po jeho korene. Plamenná légia, ktorá sa nedokázala živiť silou Studne, bola porazená spojenou silou armád smrteľníkov.

Vzostup zradcu

Warcraft 3X: The Frozen Throne

Počas invázie légie do Ashenvalu bol Illidan prepustený zo svojho podzemného väzenia po desaťtisíc rokoch zajatia. Hoci túžil pomôcť svojim kamarátom, rýchlo sa vrátil do svojej skutočnej podoby a využil energiu mocného tajomného artefaktu známeho ako Gul'danova lebka. Pri tom Illidan rozvinul svoje démonické schopnosti a výrazne zvýšil svoje sily. Dostal aj niektoré Gul'danove spomienky – najmä spomienky na Sargerasovu hrobku, ostrovný žalár, o ktorom sa hovorilo, že obsahuje pozostatky Temného Titána Sargerasa.

Vyzbrojený silou a slobodou opäť sa túlať svetom, Illidan sa rozhodol nájsť svoje vlastné miesto vo väčšom pláne sveta. Kil'jaeden však predstúpil pred Illidana a urobil mu ponuku, ktorá sa nedala odmietnuť. Kil'jaeden zúril nad Archimondovou porážkou pri Mount Hyjal, no mal viac problémov ako len pomstu. Keď Kil'ljaeden vycítil, že jeho stvorenie Lich Kinga sa stáva príliš mocným na to, aby ho ovládal, nariadil Illidanovi, aby zničil Ner'zhula a skoncoval s Pohromou raz a navždy. Výmenou by Illidan získal nevýslovnú moc a svoje skutočné miesto medzi zostávajúcimi pánmi Plamennej Légie.

Illidan súhlasil a okamžite sa vydal zničiť Frozen Throne, kus kryštalického ľadu, ktorý ukrýval ducha Lich Kinga. Illidan vedel, že na zničenie Frozen Throne potrebuje mocný artefakt. S využitím vedomostí, ktoré získal z Gul'danových spomienok, sa Illidan rozhodol vyhľadať Sargerasovu hrobku a zmocniť sa pozostatkov Temného Titána. Zavolal na nejaký starý dlh Urodzených a privolal hada Nagu z ich temného podmorského brlohu. Pod vedením prefíkanej čarodejnice Lady Vashj pomohli nagy Illidanovi dostať sa na Broken Isles, kde sa údajne nachádzala Sargerasova hrobka.

Hneď ako Illidan odišiel s nagami, Guardian Maiev Shadowsong ho začala loviť. Maeve bola Illidanovou väzníčkou desaťtisíc rokov a tešila sa z vyhliadky na jeho návrat. Illidan však prekabátil Maeve a jej strážcov a napriek ich maximálnemu úsiliu sa mu podarilo získať Sargerasovo oko. S mocným okom v ruke prišiel Illidan do zničeného mesta čarodejníkov Dalaran. Posilnený tkanou mágiou zničeného mesta, Illidan použil Oko na zoslanie ničivého kúzla na Icecrown, pevnosť Kráľa Lichov vo vzdialenom Northrende. Illidanov útok zničil obranu Lich Kinga, ale roztrhol samotnú strechu sveta. Na poslednú chvíľu bolo Illidanovo ničivé čarovanie zastavené, keď jeho brat Malfurion a kňažka Tyrande prišli pomôcť Maeve.

S vedomím, že Kil'jaeden by nebol spokojný s jeho neúspechom zničiť Frozen Throne, Illidan utiekol do pustej dimenzie známej ako Pustina: posledné zvyšky Draenoru, kedysi domov orkov. Tam plánoval uniknúť pred Kil'jaedenovým hnevom a pripraviť svoje ďalšie kroky. Po úspešnom zastavení Illidanovej mágie sa Malfurion a Tyrande vrátili domov do Ashenvalského lesa, aby dohliadali na svojich ľudí. Maeve však neodišla tak ľahko a nasledovala Illidana do Pustiny, odhodlaná priviesť ho pred spravodlivý súd.

Narodenie krvavých elfov

Počas tejto doby nemŕtva Scourge premenila Lordaeron a Quel'Thalas na jedovatú Plaguelands. Zo zostávajúcich síl odporu Aliancie bolo len niekoľko jednotiek. Jednu takúto skupinu, väčšinou vysokých elfov, viedol posledný z dynastie Sunstriderov: princ Kael'thas. Cal, sám skúsený mág, sa začal báť porážky Aliancie. Veľkí elfovia smútili nad svojou stratenou domovinou a rozhodli sa pomenovať sa Krvaví elfovia podľa svojich padlých ľudí. Ale napriek ich úsiliu udržať Pohromu na uzde, veľmi trpeli, pretože boli odrezaní od Slnečnej studne, ktorá poháňala ich sily. Kael, ktorý sa zúfalo snažil nájsť liek na rasovú závislosť svojich ľudí na mágii, dokázal neuveriteľné: zhromaždil všetkých zvyšných Urodzených a pridal sa k Illidanovi a jeho nagovi v nádeji, že objaví nový magický zdroj sily. Zvyšní velitelia Aliancie odsúdili krvavých elfov ako zradcov a navždy ich vyhnali.

Illidan z jej zajatia. Illidan, ktorý sa nachádza v Pustine, zhromaždil svoje sily na druhý pokus zničiť Icecrownovu pevnosť Lich Kinga.

Občianska vojna v Plaguelands

Ner'zhul, Lich King, vedel, že jeho čas sa kráti. Uväznený vo vnútri Frozen Throne mal podozrenie, že Kil'jaeden pošle svojich agentov, aby ho zničili. Illidanovo kúzlo poškodilo Frozen Throne; tak začal Lich King každý deň strácať svoju moc. V zúfalej snahe zachrániť sa, zavolal svojho najväčšieho smrteľného služobníka: rytiera smrti princa Artesa.

Hoci jeho sily boli vyčerpané slabosťou Kráľa Lichov, Arthas bol zapojený do občianskej vojny v Lordaerone. Polovica stálych síl nemŕtvych, vedená banshee Sylvanas Windrunner, zorganizovala štátny prevrat, aby ovládla ríšu nemŕtvych. Artes, povolaný Lich Kingom, bol nútený opustiť Pohromu pod velením svojho spojenca Kel'Thuzada, keď vojna zúrila naprieč Plaguelands.

Nakoniec Sylvanas a jej vzbúrení nemŕtvi, známi ako Forsaken, prevzali zničené hlavné mesto Lordaeronu a urobili z neho svoje vlastné hlavné mesto. Budujúc svoju vlastnú pevnosť pod zničeným mestom, Forsaken prisahali, že porazia Pohromu a vyhnajú Kel'Thuzada a jeho prisluhovačov z ich zeme.

Oslabený, ale odhodlaný zachrániť svojho pána, Arthas dosiahol Northrend a čelil Illidanovým nagom a krvavým elfom, ktorí naňho čakali. On a jeho nerubianski spojenci bojovali proti Illidanovým silám, aby ako prví dosiahli Icecrown a bránili Frozen Throne.

Triumf Lich Kinga

Dokonca aj oslabený Arthas nakoniec prekonal Illidana a dosiahol Frozen Throne ako prvý. Arthas pomocou svojej runovej čepele Frostmorn zničil zamrznuté väzenie Lich Kinga a tak oslobodil Ner'zhulovu začarovanú prilbu a hrudník. Arthas si na hlavu nasadil nepredstaviteľne silnú prilbu a stal sa novým Lich Kingom. Ner'zhul a duša Arthasa sa spojili do jednej mocnej bytosti, ako to Ner'zhul vždy plánoval. Illidan a jeho jednotky boli nútení utiecť späť do Pustiny, zatiaľ čo Arthas sa stal jedným z najmocnejších stvorení, aké kedy svet poznal.

V súčasnosti Artes, nový a nesmrteľný Lich King, prebýva v Northrende; povráva sa, že prestavuje Icecrown Citadel. Jeho najdôveryhodnejší poručík Kel'Thuzad velí Pohrome v Plaguelands. Sylvanas a jej rebelujúci Forsaken ovládajú iba Tirisfal Glades, malú časť vojnou zničeného kráľovstva.

Starí nepriatelia - kolonizácia Kalimdoru

Hoci zvíťazili, smrteľné rasy sa ocitli vo svete, ktorý roztrhala vojna. Pohroma a Plamenná légia takmer úplne zničili civilizácie Lordaeronu a takmer dokončili svoju prácu v Kalimdore. Bolo treba ozdraviť lesy, pochovať staré krivdy a nenávisť a zaľudniť ich domovinu. Vojna hlboko zranila každú rasu, ale oni sa nezištne spojili, aby začali odznova, počnúc nepokojným prímerím medzi Alianciou a Hordou.

Thrall viedol orkov do centra Kalimdoru, kde s pomocou svojich nových bratov taurenov založili novú vlasť. Orkovia, ktorí pomenovali svoju Novú Zem Durotar po Thrallovom zabitom otcovi, sa tam usadili, aby znovu vybudovali svoju kedysi slávnu spoločnosť. Teraz, keď je prekliatie démonov ukončené, Horda prišla z vojnovej neľútostnej sily do veľkej slobodnej spoločnosti, oddanej prežitiu a prosperite, nie dobývaniu. S pomocou ušľachtilých taurenov a prefíkaných Darkspear trollov sa Thrall a jeho orkovia tešili na novú éru mieru vo vlastnej krajine.

Preživšie sily Aliancie pod vedením Jainy Proudmoore sa usadili v južnom Kalimdore. Na východnom pobreží Dustwallow Marsh postavili drsné prístavné mesto Theramore. Za jej múrmi ľudia a ich spojenci, trpaslíci, pracovali na prežití v krajine, ktorá k nim bude vždy nepriateľská. Hoci si obrancovia Darotharu a Theramore ctili medzi sebou prímerie, krehká koloniálna idylka netrvala dlho.

Mier medzi orkmi a ľuďmi bol narušený príchodom obrovskej flotily Aliancie do Kalimdoru. Silná flotila, ktorej velil veľkoadmirál Dalin Proudmoore, Jainin otec, opustila Lordaeron skôr, ako Arthas zničil kráľovstvo. Cestoval dlhé, vyčerpávajúce mesiace, admirál Proudmoore zhromaždil tých, ktorí prežili Alianciu, ktorých mohol nájsť.

Armada Proudmoore predstavovala vážnu hrozbu pre stabilitu regiónu. Ako slávny hrdina druhej vojny bol Jainin otec lojálnym nepriateľom Hordy a bol odhodlaný zničiť Darothara skôr, ako orkovia stihnú dokončiť stavbu pevnosti, ktorá sa stane ich oporou na Zemi.

Veľký admirál prinútil Jainu urobiť strašné rozhodnutie: buď ho podporiť v boji proti orkom a zradiť jeho novonájdených spojencov, alebo bojovať s vlastným otcom, aby udržal krehký mier, ktorý Aliancia a Horda konečne dosiahli. Po dlhom prehodnocovaní svojich hodnôt si Jaina vybrala to druhé a pomohla Thrallovi poraziť jej bláznivého otca. Bohužiaľ, admirál Pradmoor zomrel v boji skôr, ako ho Jaina stihla presvedčiť a dokázať, že orkovia už nie sú krvilačné monštrá. Za jej lojalitu orkovia dovolili Jaininým silám vrátiť sa bezpečne domov do Theramore.


11-01-2020Šaman Ner-Zul, kráľ lichov
Orkské klany žili na Draenore tisícročia, uctievali svojich starovekých bohov a počúvali učenie šamanov. Neznáme pre nich neboli ani podlosť, ani nečestnosť. Plamenná légia sa však na týchto zúrivých bojovníkov dlho pozerala a videla ich ako potenciálnych krvilačných zabijakov – a ich budúcu nezničiteľnú armádu. Zákerný démon Kil-Jaeden, asistent veliteľa Légie, sa rozhodol podkopať orkskú spoločnosť zvnútra.

Kil-Jaeden prišiel k najuznávanejšiemu z vodcov orkov, najstaršiemu šamanovi Ner-Zulovi, a oznámil, že môže orkov obdarovať obrovskou mocou a mocou nad celým svetom. Dokonca sa ponúkol, že nejaké tajné znalosti prenesie na šamana. Cenou, ktorú treba zaplatiť, bol súhlas Ner-Zula spolu s jeho ľuďmi, že budú stáť pod zástavou Plamennej légie. Vypočítavý šaman, pohltený túžbou po moci, prijal ponuku démona a uzavrel s ním Krvavý pakt – čím odsúdil svoj nič netušiaci ľud do otroctva.

Postupom času Kil-Jaeden zistil, že Ner-Zulovi chýba buď vôľa alebo drzosť uskutočniť svoje plány na premenu orkov na krvilačnú hordu. Šaman, ktorý si konečne uvedomil, že dohoda, ktorú uzavrel, povedie orkov k smrti, odmietol démonovi ďalej pomáhať. Kil-Jaeden, rozzúrený otvorenou neposlušnosťou, prisahal, že potrestá Ner-Zula a aj tak si presadí svoje. Našiel sa ako nový nasledovník, ktorý by orkov odviedol od starých zvykov – bol to Gul-dan, žiak starého šamana.

S pomocou Kil-Jaedena sa Gul-danovi podarilo to, čo sa nepodarilo jeho učiteľovi. Plný hnevu a túžby po moci nielenže zrušil starodávne šamanské kulty a nahradil ich štúdiom temnej mágie démonov, ale tiež zjednotil orkské klany do stále nepokojnej Hordy, čo chcel Kil-Jaeden. Ner-Zul, ktorý nemohol zasahovať do svojho bývalého učňa, mohol len sledovať, ako šikovne mení orkov na bezduché nástroje smrti.

Prešli roky; Ner-Zul sa stále oddával pochmúrnym úvahám o osude karmínového sveta Draenoru a jeho ľudí. Videl začiatok prvej orkskej invázie do Azerothu, počul o Druhej vojne Hordy a Lordaeronskej aliancii. Bol svedkom zrady a podlosti, ktorá zožierala jeho ľud zvnútra. Hoci vodcom Hordy na ceste k temnej budúcnosti bol Gul-dan, Ner-Zul vedel, že v skutočnosti jediný položil základy toho, čo sa deje, a hrozný osud orkov mal na svedomí.

Krátko po skončení Druhej Vojny sa do Draenoru dostala správa o porážke Orkov. Ner-Zul pochopil, že Horda, ktorá nedokázala dobyť Azeroth, nesplnila očakávania démonov. Zo strachu, že Kil-Jaeden spolu s Légiou pôjdu pomstiť orkov, ktorí zostali na Draenore, sa Ner-Zul rozhodol utiecť, aby unikol ich hnevu a otvoril niekoľko magických portálov do nových svetov nepoškvrnených démonmi. Starý šaman zhromaždil všetky orkské klany, ktoré zostali na Draenore, a vydal sa ich previesť cez jeden z portálov – v ústrety ich novému osudu.

Ale skôr ako stihol uskutočniť svoj plán, objavila sa na Draenore expedičná sila Aliancie, vyslaná zničiť orkov raz a navždy. Klany lojálne Ner-Zulu zadržali nápor ľudskej armády a dali šamanovi príležitosť otvoriť portály. Ale keď skončil, Ner-Zul si na svoju hrôzu uvedomil, že násilná sila obsiahnutá v portáloch sa chystá roztrhať látku samotného Draenoru na kúsky.

Medzitým sily Aliancie zatlačili orkov hlboko do ich domoviny odsúdenej na zánik. Vystrašený šaman videl, že bojovníci sa nikdy nestihnú dostať k portálom včas, nechal ich napospas osudu a utiekol spolu so svojimi prisluhovačmi. Prešli cez portál a Draenor explodoval a rozbil sa na kusy. Starý šaman bol rád, že šťastne unikol smrti... Iróniou osudu sa dožil hodiny, keď trpko oľutoval, že nezdieľal osud svojich nešťastných krajanov.

Keel-Jaedenov nový údel
Len čo sa Ner-Zul a jeho nasledovníci ocitli v Podsvetí, priestore, ktorý spája všetky svety roztrúsené vo Večnej temnote, okamžite sa ich zmocnili démoni. Keel-Jaeden, ktorý sa zaviazal potrestať Ner-Zula za jeho neposlušnosť, ho začal nemilosrdne mučiť a pomaly trhať jeho telo na kusy. Démon však udržal ducha šamana nažive a nezranený, takže mohol ostrejšie cítiť nočné mory rozštvrteného tela. Bez ohľadu na to, ako Ner-Zul prosil démona, aby uvoľnil svojho ducha a udelil mu smrť, Kil-Jaeden odpovedal iba tak, že Krvavý pakt uzavretý medzi nimi zostal v platnosti - a že má v úmysle konečne použiť svojho vzpurného pešiaka.

Kvôli porážke Orkov na Azerothu musel Kil-Jaeden zostaviť novú armádu, aby zasiali chaos a skazu v krajinách Aliancie. Ale v ňom nemali byť žiadne vnútorné hádky a spory, ktoré zničili Hordu. Tentoraz nemal Keel-Jaeden priestor na chyby.

Kil-Jaeden pokračoval v mučení šamanovho bezmocného ducha a ponúkol mu na výber buď večné mučenie, alebo poslednú šancu slúžiť légii. A opäť unáhlene súhlasil s dohodou s démonom. Duch Ner-Zul bol umiestnený v bloku špeciálneho ľadu, tvrdého ako diamant, zozbieraného v odľahlých končinách podsvetia. Šaman, uzavretý v magickom ľade, cítil, ako sa jeho vedomie mnohotisíckrát rozšírilo. Pod vplyvom démonických síl chaosu sa zmenil na ducha – no nesmierne mocného. V tomto bode ork menom Ner-Zul prestal existovať a objavil sa Lich King.

Premene sa nevyhli ani rytieri smrti a čarodejníci lojálni Ner-Zulovi. Sily chaosu roztrhali zlých mágov na kusy a znovu ich vytvorili vo forme kostlivcov. Podľa ubezpečenia démonov ho stúpenci Ner-Zula slepo poslúchnu aj po smrti.

Keď bolo všetko pripravené, Keel-Jaeden pokojne vysvetlil, prečo vlastne stvoril Lich Kinga. Úlohou Ner-Zula bolo šíriť smrť a hrôzu po Azerothu - magický mor, ktorý zničí ľudstvo navždy a navždy. Všetci, ktorí zomreli na tento mor, vstanú ako nemŕtvi a ich duše budú navždy podriadené vôli Ner-Zula. Keel-Jaeden dokonca sľúbil, že poskytne nešťastnému Lich Kingovi nové, zdravé telo, ak sa úspešne vyrovná so svojou hroznou misiou.

Hoci Ner-Zul so všetkým súhlasil a zdalo sa, že je dokonca rád, že hrá svoju úlohu, Keel-Jaeden stále pochyboval o lojalite svojho pešiaka. Ľadové väzenie a absencia tela mu na nejaký čas zaručovali poslušnosť, no démon dokonale pochopil, že bývalý šaman potrebuje oko a oko. Preto pridelil Lich Kingovi stráž z elitnej stráže démonických upírov - Lords of Terror, čím ich zaviazal bdelo a ostražito sledovať Ner-Zula a realizáciu jeho hroznej misie. Ticondrus, najmocnejší a najprefíkanejší zo všetkých, mal z toho všetkého radosť – a najmä z toho, aká smrteľná je epidémia: jej obete budú nekonečné.

Ľadová koruna a zamrznutý trón

Takže Kil-Jaeden hodil Ner-Zula - už v bloku ľadu - späť do sveta Azerothu. Meteor, ktorý sledoval nočnú oblohu, tento ľadový kryštál dopadol na pustý arktický kontinent Northrend a zavŕtal sa hlboko do ponurých labyrintov ľadovca Icecrown. Samotná hrudka, poškriabaná a zbitá počas pádu, sa stala trónom - a vo vnútri tohto "trónu" je duch Ner-Zul hladný po pomste.

Ner-Zul, ktorý sedel na Frozen Throne, začal postupne rozširovať hranice svojho grandiózneho vedomia a dotýkať sa vedomia domorodých obyvateľov Northrendu. S úžasnou ľahkosťou zotročil mnoho miestnych tvorov, ako sú ľadoví trolovia a zúrivý yeti. Zistil, že jeho nadprirodzené sily sú takmer neobmedzené - a vytvoril malú armádu, ktorá ich chránila v spletitých labyrintoch Ľadovej koruny. Zhromaždil armádu pod drobnohľadom Dreadlodov a narazil na odľahlú ľudskú osadu na okraji obrovskej Dračej zeme. Lich King sa rozhodol otestovať svoju silu a poslať na nič netušiacich ľudí mor.

Tak sa mor, meniaci sa na nemŕtvych, vychádzajúci z hlbín mrazivého trónu, plazil cez ľadovú púšť. Ner-Zul, ktorý riadil mor iba silou myšlienky, ho zahnal priamo do ľudskej dediny a po troch dňoch tam nezostal ani jeden živý človek. Uplynulo však veľmi málo času a mŕtvi dedinčania začali vstávať - ​​už v podobe zombie. Ner-Zul cítil ich duše a myšlienky ako svoje vlastné a zdalo sa, že táto strašidelná kakofónia v jeho mysli mu dodávala ešte viac sily, akoby mu duše poskytovali mimoriadne potrebné jedlo. Ovládanie všetkých akcií zombíkov sa ukázalo byť pre Lich Kinga jednoduché; bolo v jeho moci priviesť ich k akémukoľvek cieľu.

Počas nasledujúcich mesiacov Ner-Zul pokračoval v experimentoch s čarodejníckym morom a nakazil ním všetkých obyvateľov Northrendu. Jeho armáda nemŕtvych každým dňom rástla a on cítil, že sa blíži čas skutočných skúšok.

Pavúčia vojna
Prešlo desať rokov. Celý ten čas Ner-Zul zhromažďoval armádu a prestavoval vojenskú základňu v Northrende a nad Icecrown sa teraz týčila obrovská citadela. Rastúce légie nemŕtvych sa stali jej posádkou. Ale zatiaľ čo sila Lich Kinga sa šírila ďalej a ďalej po krajine, v podzemí sa mu postavilo staroveké povstalecké impérium. Atsdzol-Nerub, kráľovstvo založené strašidelnou rasou pavúčích mužov, vyslalo svoju elitnú stráž, aby zaútočila na Icecrown, aby ukončila Lich Kinga a jeho šialenú túžbu po moci. Na veľkú nespokojnosť Ner-Zulu sa ukázalo, že podlí bojovníci Nerubu nie sú náchylní nielen na mor, ale ani na jeho telepatické účinky. Pavúky mali veľkú armádu a rozsiahlu sieť podzemných tunelov, ktoré pokrývali takmer polovicu Northrendu. Ich taktika bodnutia špendlíkom znova a znova zrušila všetky Ner-Zulove snahy o ich vyhladenie.

Nakoniec Ner-Zul túto vojnu vyhral a nepriateľa doslova prevalcoval množstvom: zbesilí páni hrôzy a nespočetné légie nemŕtvych vojakov vtrhli do Atsdzol-Nerub a zvrhli podzemné chrámy na hlavy ich obyvateľov, pavúčích pánov. Hoci Nerubovi bojovníci nemohli dostať mor, Ner-Zul bol už taký silný nekromant, že dokázal pozdvihnúť mŕtvoly pavúčích bojovníkov a podmaniť si ich svojej vôli. Na pamiatku vytrvalosti a nebojácnosti pavúčích ľudí prijal Ner-Zul ich architektonický štýl. Odteraz sa pevnosti a budovy v jeho krajinách začali podobať na stavby pavúkov. Ner-Zul, ktorý zostal jediným vládcom vo svojom kráľovstve, sa vyrovnal s úlohou
bol poslaný do tohto sveta. Kráľ Lichov, ktorý sa svojím vedomím dostal do ľudských krajín, začal volať - každú temnú dušu, ktorá ho počuje...

Kel-Tuzed a kult prekliatych
Niekoľko mocných mágov z tohto sveta počulo volanie Ner-Zula. Z nich bol najvýznamnejší arcimág Kel-Tuzed z Dalaranu. Kel-Tuzed, jeden z vyšších členov Kirin Tor, vládnucej rady Dalaranu, bol svojimi kolegami považovaný za „čiernu ovcu“, keďže veľa rokov venoval tvrdému štúdiu zakázanej mágie – nekromancii. Túžil po všeobjímajúcom poznaní mágie sveta duchov a jeho zázrakov a dráždili ho zastarané dogmy svojich nenápaditých druhov.

Arcimág, ktorý počul silné magické volanie z Northrendu, vynaložil maximálne úsilie na komunikáciu s tajomným hlasom. Pevne presvedčený, že Kirin Tor je príliš úzkostlivý na to, aby chcel ovládať silu čiernej mágie, rozhodol sa prijať poznanie z rúk nesmierne mocného Lich Kinga. Kel-Tuzed sa vzdal bohatstva, postavenia v spoločnosti a morálnych zásad Kirin Tor a navždy opustil Dalaran.

V poslušnosti naliehavej výzve vo svojej hlave predal svoje obrovské pozemky a potom sám odišiel do krajiny večného ľadu. Po týždňoch putovania po súši a mori sa arcimág konečne dostal na drsné pobrežie Northrendu. Chcel sa dostať do Icecrownu, aby sa prihlásil do služieb Lich Kinga, a jeho cesta viedla cez ruiny minulej vojny - to, čo zostalo z Atsdzol-Nerub. Prvýkrát bol schopný posúdiť rozsah moci Ner-Zul. A začal chápať, že spojenectvo s tajomným kráľom Lichov nie je len múdry čin, ale možno aj užitočný. Po dlhých mesiacoch cestovania drsnou ľadovou púšťou Kel-Tuzed konečne dosiahol svoj cieľ – ponurý ľadovec.

Odvážne sa blížil k bránam temnej pevnosti Ner-Zul a bol šokovaný: strážca kostry ho potichu pustil dnu, ako dlho očakávaného hosťa. Kel-Tuzed zostúpil do najhlbších vrstiev ľadovca. Tam, medzi nekonečnými hromadami ľadu a tieňov, padol na tvár pred Frozen Throne a ponúkol svoju vlastnú dušu Lich Kingovi.

Ner-Zul bol spokojný so svojím náborom. Sľúbil Kel-Tuzedovi nesmrteľnosť a veľkú moc – výmenou za jeho lojalitu a poslušnosť. Arcimág, túžiaci po temnom poznaní a moci, s radosťou prijal prvú úlohu Ner-Zula – vrátiť sa do ľudského sveta a našiel tam nové náboženstvo, podľa ktorého by bol Lich King uctievaný ako boh.

Aby sa arcimág s touto úlohou lepšie vyrovnal, Ner-Zul ho zatiaľ nechal ako človeka. Očarujúci starý kúzelník si musel pomocou svojho daru presviedčania a zručnosti pri vytváraní ilúzií získať dôveru chudobných a zúfalých, potom im vtĺcť do mysle myšlienku možnosti vytvorenia novej spoločnosti... a nového. na jeho čele povstane kráľ.

Kel-Tuzed sa vrátil do Lordaeronu nepoznaný a počas nasledujúcich troch rokov vďaka svojej mysli a peniazom založil tajné bratstvo rovnako zmýšľajúcich ľudí a nazval ho Kult prekliatych. Svojim akolytom sľúbila sociálnu rovnosť a večný život v rozľahlosti Azerothu, ak sa stanú vernými služobníkmi Ner-Zul.

Postupom času sa stúpenci Kultu stávali čoraz viac – chudobní, vyčerpaní lámavou prácou, prichádzali k nim chudobní. Napodiv sa ukázalo, že je veľmi ľahké premeniť vieru v Dobré svetlo na vieru v temné sily Ner-Zul. Vplyv Kultu prekliatych rástol, jeho rady sa rozširovali – a Kel-Tuzed vynaložil maximálne úsilie, aby zabránil orgánom Lordaeronu dozvedieť sa o aktivitách Kultu.

Scourge Weave
Keďže Kel-Tuzed odviedol skvelú prácu so svojou úlohou, Lich King sa pustil do posledných príprav na zničenie ľudstva. Po uzavretí mágie moru do niekoľkých malých predmetov, takzvaných morových kotlov, Ner-Zul nariadil Kel-Tuzedovi, aby ich previezol do Lordaeronu a ukryl v rôznych dedinách pod ochranou najspoľahlivejších nasledovníkov Kultu. Kotly mali zoslať mor do nič netušiacich dedín a miest v severnom Lordaerone.

Zdieľajte to