Mok'nathal. História zabudnutého ľudu a rodných krajín. Povstanie klanu Mok'Natal

Zdravím všetkých čitateľov nádherného portálu MMOBOOM! Dnes chcem hovoriť o ľuďoch, na ktorých teraz hráči zabudli. Toto sú narodení ľudia z Moku.

História a zvyky.

Majestátne polovičné zlobry, statoční synovia Nata. Od orkov dostali tieto silné a prefíkané stvorenia meno Mok "natal". História tejto rasy začala tým, že Orkovia chceli vytvoriť stvorenia, ktoré majú obrovskú silu Ogra a múdrosť Orka. zatiaľ čo Orkovia si uvedomili, že nová rasa je príliš nezávislá a milujúca slobodu. A nikto to nemôže zmeniť. Bolo rozhodnuté, že projekt by mal byť dokončený. A od tej doby počet Mok „Natal začal klesať ... hlavným dôvodom zániku rasy nebola ... nie túžba Orkov mať akékoľvek vzťahy s zlobrami. V modernej dobe sa malý počet potomkov objavuje prostredníctvom manželstiev Orkov a Half-zlobrov. Ale okrem svojho mena zdedili aj pojem česť. Priateľstvo v ich spoločnosti nie je prázdna fráza. Ak jeden z poloogrov zložil prísahu, určite ju splní, aj keby ho to malo stáť život. Chránia to, čo je pre nich cenné, sú pripravení urobiť čokoľvek. Napriek všetkým týmto hrdinským vlastnostiam sú Mok "natálni pokojní a tichí. Dokonca aj medzi priateľmi len málokedy začnú konverzáciu a sú tichší. Niektorí, mimochodom, majú sklon ku klaustrofóbii. Mok" natálne mená pripomínajú skôr mená zlobrov než Orkovia. Prijímajú priezviská na počesť svojich predkov, osobné úspechy (rovnako ako trpaslíci!), Niečo súvisiace so svetom rastlín. Priezvisko pre poloobraca je veľmi dôležité a dokonca sú pripravení napadnúť jej česť v súboji. Duchovne povedané, narodení ľudia z Moku sú najbližšie k Nočným elfom a Taurenom. Spojenie s prírodou, rastlinami a zvieratami je pre túto rasu veľmi dôležité a lovci a druidi z nich sú jednoducho veľkolepí!

Blade's Edge Mountains. Vlasť rodov Gronnovcov, Zlobrov a Mokov „natal.



Ostré hory ako zbojnícky nôž, horúce slnko, nebezpečenstvo na každom kroku. Hádajte, čo to je? Správne, sú to Blade's Edge Mountains!

Toto nebezpečné miesto vždy ovládali majitelia zlobrov, Gronn. Mnoho statočných hrdinov sem prišlo zabiť obrovské monštrá, ale všetky pokusy skončili smútkom. Mnoho ľudí si myslí, že Ogre sú hrubé, odporné a jednoducho nekultúrne monštrá. Ha! Len sa nezaoberali Gronnovými.
Týmto zákerným tvorom vládne Gruul drakobijca a jeho päť synov. Všetci sú predkami tejto rasy. Mnohí Gronnovci bývajú v určitom hlavnom meste týchto miest, Gruulovom brlohu. S inváziou armád Aliancie do Blade Mountain sa klan Laughing Skull a ich vodca Mogor rozhodli pripojiť k tejto armáde, aby ukončili hroznú vládu Gronn v Blade's Edge Mountains.

V týchto miestach zúria aj pozostatky čiernych drakov, ktorí do týchto krajín utiekli so svojím vodcom. Samotný Aspekt smrti si tu „odpočíval“ veľmi krátko, no obyvateľom týchto miest zanechal bolesť hlavy v podobe Black Dragons a Dragons of the Nether. Spojenci draka sú Hadí kult. Hoci skôr sú jednoducho podriadení Starým bohom, ako je to v prípade Twilight's Hammer. Vodcom Black Dragons v Blade's Edge Mountains je Sabellian alebo Baron Blackmane. Brat Nefarian a Onyxia sa snažia pomstiť Gronnom za fatálnu porážku síl Čierneho draka počas ich invázie do Outlandu. Heroes of the Alliance môžu prejsť reťazou questov spojenou s touto prekliatou rodinou.

Arakkoa (možno ich nájsť aj v lese Terrokar) v pohorí Blade's Edge mali vždy pokojný vzťah k iným rasám. Nedávno ich trpezlivosť vyprchala... Vplyv tajomného náboženstva priniesol svoje ovocie a teraz sú Arakkoa pripravení zničiť mimozemšťanov, ktorí cestujú po ich krajinách. Arakkoa Ruan Weald je vybraný spomedzi ich stáda Harbingers of the Raven, zvestovateľov ich boha.Veria, že Harbingers sa na nich pozerajú z neba, prijímajú pokyny od Havrana a potom zostupujú a vysielajú jeho správy.
Tieto predzvesti držia duše arakkoa v silnom zovretí. Používajú magické prívesky, ktoré potrebujeme ...
Úloha vytvoriť prívesok nám hovorí

Okrem nepriateľov celého sveta existujú v horách Blade's Edge aj celkom priateľské národy, napríklad kmeň Ogri „la. Ogri“ la sa nachádza v blízkosti západného hrebeňa pohoria Blade's Edge, medzi táborom légie: Wrath a Legion's Camp: Horror, kúsok na západ od Silvanaaru, osada Night Elf. Vplyv vrcholových kryštálov umožnil jeho obyvateľom výrazne prekonať bežných zlobrov vo vývoji. Lichožrúti tohto kmeňa sú inteligentní, priateľskí a čo je najdôležitejšie, nie sú podriadení Gronnovcom. Vodcom tohto kmeňa je Mog "dorg múdry. Hlavným cieľom Ogri" Ly je zvrhnutie tyranie Gronnovcov a vyhnanie démonov z ich krajín. Úlohy pre túto frakciu sú celkom zaujímavé a dôrazne ich odporúčam dokončiť.

Aliancia a Horda sa tu tiež usadili, ale máme hlavnú tému, však? Idem teda priamo k nej...

Osada Mok Natal a história najznámejšieho polovičného zlobra.

Mesto kmeňa Mok Natal žije v horách Blade's Edge a pokúša sa ho zbaviť zlobrov, gronnov, légií a čiernych drakov. Vodcom osady je otec legendárneho Rexxara Leoroxa, ktorý stále opovrhuje svojim synom. .

Rexxar žil v malej osade svojho klanu, ktorý viedol bojovníkov s miestnymi zlobrami. Syn Náčelníka nechcel bojovať a trpieť straty pre malú dedinu, a keď sa dozvedel, že Horda čoskoro začne inváziu do sveta ľudí z Azerothu, Rexxar začal presviedčať svojho otca, že toto je ich šanca. za spasenie. Rexxarovým hlavným argumentom bolo, že za Temným portálom sa skrýva bohatá krajina a práve tam ich budúci Vodca klanu s opovrhnutím zahodil všetky špekulácie svojho syna. Považoval ho za zbabelca a zradcu. Čoskoro Rexxar opúšťa klan a pripája sa ku kampani orkov.
Odvážny bojovník z ľudu MokNathal prešiel s orkmi celú cestu, od samého začiatku, až po porážku vo vojne. Nemohol sa vrátiť do domu, a tak vstúpil do radov Warsong. Spolu s nimi uviazol na druhej strane Portálu. Rexxar bol zo svojich nových spojencov sklamaný. Neboli o nič lepší ako jeho spoluobčania, ktorí viedli nezmyselnú vojnu s Ogresmi. Half-ogr bol urazený u orkov a u šamana Ner-Zula za zničenie Draenoru. Jeho rodina a priatelia boli mŕtvi. V rukách čarodejníka bol zabitý aj Rexxarov bojový partner, vlk Harat. Bojovník MokNathal sa stiahol z hordy a vyhlásil, že orkom nemôže dôverovať. Jedinými spoločníkmi mu boli zvieratá. Potom Rexxar začal cestovať cez Azeroth a skončil na pevnine Kalimdoru. Jedného dňa začul zvuky bitky a rozbehol sa k nim. Boj bol medzi orkom a niekoľkými quilboarmmi. Ork sa volal Mogrin a Rexxar mu chcel pomôcť. Ale už bolo neskoro. Mogrin umieral a jeho posledným želaním bolo doručiť dôležitý list novému náčelníkovi hordy Thrallovi. Novo razený vodca Hordy chcel dať MokNathalovi domov v meste Orgrimmar, ale on to odmietol. Za svoju pohostinnosť sa Rexxar dobrovoľne prihlásil na pomoc Horde. Na pomoc pridelil Thrall svojho verného zisťovateľa Darkspear MokNathalovi. Neskôr sa k nim pridal Pandaren the Traveler Raivo. Pre všetkých však nečakane vypukol nový konflikt medzi Hordou a Alianciou. Generál Proudmoore, odhodlaný zničiť zvyšky orkov na Kalimdore, a jeho muži začali pristávať a stavať vojenské základne. Nová vojna bola nevyhnutná. Trojica hrdinov na čele s Rexxarom získala podporu Taurenov a Darkspear Trollov. O niečo neskôr sa polovičný ogr pripojil ku klanu zlobrov s názvom Kamenné kladivo. Po prijatí do klanu vyzval náčelníka menom Kor "gallu. Po jeho porážke začal klan Ogre pomáhať Horde. V poslednej bitke, ktorá sa odohrala v Theramore, bol Rexxar ako štandardný nositeľ hordy porazený Admirál Proudmoore. Nič viac Horde neohrozilo. Thrall zvaný Rexxar bol hrdina a ponúkol sa, že zostane v Durotare, ale polovičný ogr odmietol a stal sa pustovníkom, ale sľúbil náčelníkovi Orkov, že odpovie na každé jeho volanie.

Späť do Blade's Edge Mountains.

Po veľkom víťazstve sa Rexxar stále túlal po pevnine a pomáhal orkom. Ale keď sa dozvedel, že Temný portál bol znovu otvorený, okamžite sa k nemu ponáhľal. Svet prežil, jeho klan bol tiež nažive a jeho otec stále vládol MokNatalom. Otcov hnev však rokmi neutíchal. Syn náčelníka sa neodvážil okamžite vrátiť do svojho klanu, ale pripojil sa k klanu Thunderlordovcov. Spolu s nimi zničil zlobrov z klanu Blood Hammer, s jeho podporou hrdinovia zabili Gruula a jeho Synov. Ale aj keď starým nepriateľom svojho ľudu spôsobil bolesť hlavy a keď dokázal, že je hodný nosiť v meste titul Syna Leoroxa, nevrátil sa ku kmeňu, pretože vedel, že mu Otec neodpustil. ..

P.S. Vlastne je to moja druhá skúsenosť s písaním článku (prvá nebola veľmi úspešná). Vo všeobecnosti bola téma môjho dnešného článku trochu odlišná. Išlo o pomerne rozsiahly materiál, ktorý obsahoval množstvo obrázkov, textu, videí a množstvo všelijakých vychytávok. Ale pár nesprávnych kliknutí myšou to všetko hodilo do priepasti. Prirodzene, bol som naštvaný, pretože som na tom článku pracoval asi štyri dni, ale rozhodol som sa, že napíšem niečo iné a kratšie. Takto sa objavila táto téma. Naozaj dúfam, že sa vám to páčilo. Snáď opäť nadviažem na predchádzajúcu tému, ale zrejme to nebude tak skoro. No ak sa ti to páčilo, tak klikni na palec.Bol by som ti veľmi vďačný.

Všetkým veľmi pekne ďakujem, že čítate moje diela! Majte krásny víkend!



Rexxar, šampión Hordy(angl. Rexxar) - beastmaster klanu Mok "Natal, napoly ork a napoly zlobr. Rexxar zostal jedným z mála preživších členov svojho klanu. Po tretej vojne chránil Orgrimmar pred útokmi nepriateľov Hordy Zohral hlavnú úlohu pri formovaní Hordy a jej založení Po páde Plamennej légie je Durotar vysoký a svalnatý bojovník s dvoma silnými sekerami vďaka svojmu zmiešanému pôvodu.

Rexxar si svoj titul šampióna Hordy zaslúži. Verí len zverom a niekoľkým svojim priateľom a pre vojnu opovrhuje vojnou. Je to večný vyvrheľ, ktorý nemohol nájsť svoj domov v Azerothu a tridsať rokov blúdil po svete. Neskôr dal svoje srdce len malému kúsku zeme v Blade's Edge Mountains, ktorý je v Outlande. Po dlhú dobu bol Rexxar považovaný za posledného z Mok "Natala, pretože klan mal zomrieť spolu s Draenorom. Ale po novom otvorení Dark Portal našiel Rexxar svoju stratenú rodinu.

Prílet do Azerothu

Half-Blood statočne bojoval po boku orkov a išiel s nimi celú cestu - od prvej invázie do Azerothu až po útek z Aliancie a porážku v druhej vojne. Keďže sa Rexxar nemohol vrátiť domov, pripojil sa ku klanu Warsong pod velením Grommasha Hellscreama, keď sa na rozkaz Nera "Zula opäť vydal do Azerothu hľadať artefakty. Spolu s nimi uviazol Rexxar na druhej strane portál. Orkovia sa rozhodli pokračovať vo vojne proti ľuďom. ale v tom čase ich začal Rexxar opovrhovať. V jeho vnútri bolo zrejúce odpor voči Nerovi „Zulovi, kvôli ktorému bol Draenor zničený a všetci Rexxarovi príbuzní zahynuli.“ Spomenul si aj na smrť svojho vlka Harathiho, ktorý podľahol čaru čarodejníka, ktorý sa pokúšal uzdraviť. Nakoniec Rexxar vyhlásil, že nečestným orkom sa nedá veriť a odteraz verí len zvieratám. S týmito slovami opustil Hordu a začal dlhé putovanie po Azerothu.

Založenie spoločnosti Durotar

Zdrojom informácií v tejto časti je hra Warcraft iii alebo jej doplnok.

Príčinou konfliktu boli činy vysokého admirála Daelina Proudmoora, ktorý stále vnímal orkov ako nepriateľov, napriek tomu, že bojovali po boku ľudí proti démonom na hore Hyjal. Proudmoorovi bojovníci sa pokúsili zavraždiť samotného Thralla a neskôr jeho flotila zaútočila na Darkspear trollov, ktorí sa usadili na ostrovoch Echo Isles. Zistilo sa, že niektorí obyvatelia Theramore na čele s lady Jainou Proudmoore boli proti konfliktu s Hordou a odmietli podporovať admirála. Thrall sa obrátil na Rexxara, aby pomohol Horde zhromaždiť čo najviac síl, pretože rozsiahla bitka s admirálovou flotilou bola nevyhnutná.

Rexxar získal pomoc taurenov, keď sa mu podarilo zachrániť mladého Bana, syna Cairna Bloodhoofa, ktorý bol náčelníkom taurenov. Half-Blood sa tiež mohol pripojiť ku klanu Stonemaul Ogre, ktorý žil v Dustwallow Marsh neďaleko Theramore. Vyzval náčelníka klanu menom Kor "Gaul a dokázal ho poraziť v tvrdej bitke. Ako nový náčelník klanu Rexxar nariadil všetkým Ogrom, aby išli na miesto zhromažďovania jednotiek Hordy.

V bitke pri Theramore sa Rexxar stal štandardným nositeľom Hordy. Aktívne sa zúčastnil dlhej bitky a osobne zabil admirála Proudmoora. Bitka pri Theramore sa skončila a Horda opustila mesto. Thrall vymenoval Rexxara za šampióna Hordy a ponúkol mu trvalý pobyt v Durotare. Rexxar odmietol, radšej zostal pustovníkom, ale sľúbil, že odpovie na každú žiadosť mladého vodcu Hordy.

Návrat domov

Zdroj informácií v tejto sekcii - doplnok Horiaca krížová výprava do World of Warcraft.

Rexxar dlho pokračoval v potulkách nezmapovanými krajinami Kalimdoru a príležitostne sa stretol s bojovníkmi Hordy. Keď sa polokrvi dozvedeli, že sa Temný portál znovu otvoril a že niektorí dokázali prežiť na črepinách Draenoru, okamžite tam išli. Veril, že klan Mok Natal prežil zničenie sveta a stále sídli v horách Blade's Edge.

Nádeje boli oprávnené - klan dokázal prežiť a dokonca nad nimi stále vládol Leorox, ktorého hnev voči synovi neutíchal ani tri desaťročia. Rexxar sa neodvážil zostať so svojimi spoluobčanmi a pripojil sa ku klanu Thunderlord Orc, ktorý tiež žil v Blade's Edge Mountains. Rexxar sa snažil dokázať svojmu otcovi, že je skutočným mok "natalom, a bojoval s Bloodmaulskými zlobrmi, prvotnými nepriateľmi svojho druhu. S pomocou Rexxara boli hrdinovia Azerothu schopní zabiť synov Gruula, mocných gronn - Gogrom Drakojed a Gok. Ale aj po všetkých týchto výkonoch Rexxar veril, že mu jeho otec neodpustil a zostal v pevnosti Thunderlord.

O povstaní klanu Mok'Natal, Kil'jaeden a Gul'dan

Povstanie klanu Mok'Natal

Highmaul sa nikdy nedokázal spamätať z bojov s klanom Warsong a povstaním Kargath. Natrvalo podkopali silu zlobra v Nagrande. To veľmi trápilo cisára Kegloka, vodcu Bladespire. Sila zlobrov v Draenore slabla. Cisár mal opäť získať kontrolu nad Frostfire Ridge. Ale namiesto toho, aby jednoducho opevnil obranu Bladespirovej pevnosti, rozhodol sa zmocniť sa okolitých krajín. A mal na to dokonalú zbraň.

Od pádu Gorianskej ríše je ľudožrútov menej. Aby túto situáciu napravili, čarodejníci z Bladespire podnikli sériu brutálnych experimentov a vytvorili tvory, ktoré by zlobri mohli využiť ako pracovnú silu. Najpôsobivejšie výsledky boli dosiahnuté krížením otrokov a orkov.

Deti z týchto násilných zväzkov sa nazývali mok'natal. Silný ako zlobr a chytrý ako orkovia. Bladespire držal mok'nathal v reťaziach a svojim pánom porodili ešte viac otrokov. Aby ich udržali pod kontrolou, zlobri zabili celú rodinu mok'nathalov, aj keď len jeden z nich bol vinný.

Cisár Kelgrok oslobodil veľa mok'natalov a nariadil im ísť do vojny proti orkom. Tvorili chrbtovú kostru zlobrej armády.

Sily Bladespire pochodovali pozdĺž hrebeňa Frostfire Ridge a vyhnali orkov z bohatých krajín. Náčelník Garad povolal dva klany – Thunderlords a White Talons – aby sa pripojili k Frostwolves.

Kvôli vplyvu Fenrisa Hromovládcovia odopreli Garadovi spojenectvo. S Bladespire sa rozhodli vysporiadať po svojom. Jednotky Hromovládcov zaútočili počas temných nocí na osady zlobrov a zabíjali mladých aj starých.

Biele drápy prijali ponuku Frostwolves. Vstúpili do spojenectva s Frostwolves, s ktorými ich spájalo mnoho zvykov a tradícií.

Garad bol vyhlásený za vodcu armády Frostwolfov a Bielych pazúrov. Za svojich poručíkov vymenoval synov Ga'nara a Durotana. S takými značnými silami udrel na Bladespire. Nedokázali vyhrať žiadne významné bitky, ale podarilo sa im zajať niekoľko Mok'nathalov vrátane ich vodcu Leoroxa.

Keď sa Garad stretol s Leoroxom, bol ohromený tým, čo sa dozvedel od nepriateľa. Vodca vždy veril, že mok'natali slúžia zlobrom dobrovoľne. Od Leoroxa sa dozvedel, ako sa zlobri správali k mok'natalovi a že nad všetkými členmi rodiny neustále visela hrozba trestu. Po dlhej diskusii Garad a väzeň dospeli k dohode. Navzájom si pomôžu zničiť Bladespire navždy.

Leorox sa vrátil do Bladespire Hold a vyvolal otvorenú vzburu proti zlobrom. Mok'natal podpálil pevnosť a stĺpy dymu vyslali signál Garadovej armáde, aby zaútočila.

Krvavá bitka trvala celý deň a spojené sily orkov a mok'nathalov vyhnali zlobrov z pevnosti. V srdci horiacej citadely Leorox uškrtil cisára Kelgroka reťazami, v ktorých strávil väčšinu svojho života.

Orkovia vyhrali, ale zaplatili vysokú cenu. V tejto bitke zomreli stovky Frostwolves a White Talons, vrátane Ga'nara. Obetoval svoj život, aby umožnil mnohým mladým mok'natalom uniknúť z obliehanej pevnosti. Ga'narova smrť zlomila otcovi srdce. Hoci Durotan zostal dedičom, Garad sa nikdy nespamätal zo straty svojho druhého syna.

Po bitke Garad ponúkol Leoroxovi a jeho ľuďom pozemky ako ich druhý domov. Starší mok'nathal odmietli ponuku, vediac, že ​​orkovia by nikdy skutočne neprijali polokrvníka.

Leorox zhromaždil mok'nathal a usadil sa vo vzdialených krajinách Gorgrondu. Tieto krajiny neboli bohaté, ale hlavné je, že mok'natali mohli žiť v mieri. Rozpustili armádu a sľúbili, že sa chopia zbraní len na obranu svojich krajín.

Legion Herald

10 rokov pred Temným portálom

Kil'jaeden sa dozvedel veľa o orkoch od Talgatha, ktorý ich pozoroval. Boli to vytrvalí, hrdí a mocní, ako aj poverčiví stvorenia, ktoré komunikovali s duchmi svojich predkov a ctili sily prírody. Kil'jaeden veril, že tieto orkské tradície mu umožnia s nimi manipulovať. Ak sa im podarilo podrobiť ich vôli, potom by ich mohol použiť na pomstu draenei predtým, ako sa stane súčasťou síl légie.

Talgat sa rozzúril, keď sa dozvedel o Kil'jaedenových plánoch. Do jeho rúk napokon padli odpadlíci. Nestrávil tisícročia hľadaním draeneiov po nejakom primitívnom tvorovi, ktorý by prelial ich krv. Talgat žiadal, aby jeho páni zmenili názor.

Kil'jaeden zvyčajne zabíjal za takúto neposlušnosť, ale chápal dôvody Talgatovho hnevu. Pán démonov však nemohol dovoliť, aby taká neposlušnosť zostala nepotrestaná. Prikázal Talgathovi, aby opustil Draenor. Talgath sa nezúčastní ničenia draeneiov.

Keď Talgath opustil Draenor, Kil'jaeden sa zameral na skorumpovanie orkov. Potreboval dirigenta svojej vôle a starostlivo si vyberal, kto sa postaví na jeho stranu.

Kil'jaeden videl veľa dôstojných kandidátov, ale žiadny z nich nebol taký dobrý ako Gul'dan. Pochádzal z malého klanu na okraji Gorgrondu a bol fyzicky slabý. Poverčiví orkovia videli v Gul'danovom škaredom tele zlé znamenie a nakoniec ho vyhnali.

Iba starší šaman sa zľutoval nad Gul'danom. Povedal mu, aby našiel Trón živlov v Nagrande, kde by sa Gul'dan mohol dozvedieť účel svojej existencie od živlov.

Gul'dan najprv šamanovu ponuku odmietol. Roky šikanovania ho urobili zatrpknutým a pomstychtivým. Ale potom, čo musel bojovať o život v divočine, vydal sa hľadať Trón živlov. Gul'dan dosiahol posvätné miesto a zmenil sa na tieň seba samého - nešťastného orka, vyhladnutého z hladu a na pokraji smrti. Padol na kolená a kričal na duchov a sľúbil im, že im bude slúžiť, ak to bude znamenať koniec jeho utrpenia.

Duchovia mu odpovedali, ale nie tak, ako dúfal. Cítili temnotu a hnev v jeho srdci a odmietli ho rovnako ako jeho klan.

Gul'dana premohol smútok. Všetko na tomto svete ho odmietalo. Nemal nič. Bol ničím.

Kil'jaeden počul jeho zúfalú modlitbu a vstúpil mu do mysle. Sľúbil Gul'danovi silu, ktorú žiadny ork nikdy nemal. Stal by sa božským a mohol potrestať každého, kto bol voči nemu nespravodlivý. Výmenou za túto silu sa Gul'dan zaviazal pomôcť Plamennej légii premeniť orkov na zbrane, ktoré zničia draenei.

Gul'dan súhlasil s uzavretím tohto temného paktu. Svoj ľud nemiloval, iba ním pohŕdal. Jeho tradície a zvyky sa stali príčinou jeho utrpenia. Ak by zbožnosť vyžadovala manipuláciu zo strany orkov, neváhali by to urobiť.

Kil'jaeden vycvičil svojho nového sluhu v mágii. Pán démonov vedel, že tieto schopnosti zmenia fyzický vzhľad orka alebo dokonca upútajú pozornosť draeneiov, a tak podnikol kroky, aby skryl Gul'danove nové schopnosti. Kil'jaeden naučil orka skrývať svoje schopnosti a používať fel mágiu, len ak je to absolútne nevyhnutné. Gul'dan sa učil oveľa rýchlejšie, ako Kil'jaeden očakával. Radoval sa z ničivej sily, ktorú mal na dosah ruky.

Tak sa zrodil prvý orkský čarodejník.

Znesväcovanie Draenoru

Kil'jaeden mal teraz dôverníka medzi orkmi, ale neboli zrelé podmienky na to, aby ich postavili na draenei. Potreboval, aby všetci ľudia orkov upadli do zúfalstva, zaslepení čiernymi pocitmi, aby mohli pôsobiť ako jediná sila.

Z toho, čo mu Gul'dan povedal o minulosti Draenoru, Kil'jaeden vedel, že raz bol čas jednoty Orkov. Už dávno chceli zlobri prevziať Trón živlov. Ich zásah viedol k nepokojom živlov a následným ťažkým časom pre svet. V strachu z hladomoru sa orkovia spojili a spoločne sa postavili zlobrom. Ak by Kil'jaeden mohol opäť spôsobiť zmätok medzi duchmi prírody, viedlo by to k novému zjednoteniu klanov.

Kil'jaeden naučil Gul'dana, ako naplniť Trón živlov fel mágiou. Ako bolo zamýšľané, korupcia prebudila prírodných duchov Draenoru. Najmocnejší elementáli – Gordaug, Aborius, Kalandios a Spalovač – sa zhmotnili, aby zastavili Gul'dana. Ale nikdy nestretli čarodejníka. Ork privolal svoju zvláštnu mágiu, aby vyčerpal sily Furious, čím zvýšil jeho silu. Takmer ich zničil, no podarilo sa im uniknúť pred jeho hnevom.

Prvýkrát v živote dokázal Gul'dan niekoho poraziť. A chuť tohto víťazstva sa stala jedom.

Gul'danova fel mágia spôsobila zmätok medzi prírodnými duchmi. Po silných dažďoch došlo k zosuvom pôdy. Záplavy zaplavili Gorgrond a časti Nagrandu. Nezvyčajné snehové zrážky zasypali časti Tanaanskej džungle a pričlenili lesy Terokkar k ľadu. Rieky a potoky vyschli, čo viedlo k vypuknutiu kopytníkov a talbuku.

Choroby, nedostatok vody, neúroda viedli orkov k vážnemu utrpeniu. Šamani nemali čo ponúknuť na nápravu situácie. Špina trápila duchov prírody, teraz sa s orkmi rozprávali len zriedka. Gul'dan použil svoju mágiu na šírenie „červenej hmly“ medzi orkami. Bola to najhoršia epidémia v histórii Orkov. V priebehu mesiacov na túto chorobu zomreli stovky ľudí.

Mnohí sa nakazili počas Kosh'hargu v Nagrande. Ner'zhul spojil klany, aby diskutovali o útrapách nekontrolovateľných živlov. Keď sa festival skončil a orkovia sa začali vracať domov, niektorí z nich vykazovali známky choroby. Medzi tými, ktorých táto choroba postihla, bol aj náčelník Garad z klanu Frostwolf.

Ner'zhul sa bál, že títo orkovia nakazia ostatných. Presvedčil Garada a ostatných zasiahnutých morom, aby zostali v Nagrande. Postavili novú dedinu, aby oddelili chorých od zvyšku orkov.

Garada mrzelo, že sa nemôže vrátiť domov, ale Ner'zulovo rozhodnutie bolo múdre. Posledná vec, ktorú Garad chcel pre svojich spoluobčanov, bolo nakaziť ich morom. Garad zostal v Nagrande a viedol tých, ktorí boli infikovaní Červenou hmlou.

Durotan chcel zostať so svojím otcom, ale Garad mu dal ďalší príkaz. Mladý Frostwolf bol jeho jediným zostávajúcim verným potomkom klanu. Garad presvedčil Durotana, aby sa vrátil domov a dočasne viedol klan.

To bolo naposledy, čo Durotan videl svojho otca nažive. O niekoľko týždňov ho „červená hmla“ zabila. Napriek tomu, že Garad krátko viedol obete moru, získal si večný rešpekt. Osada morových pacientov bola pomenovaná na jeho počesť - Garadar.

Shadow of Ner'zhul

8 rokov pred Temným portálom

Klany zachvátila krutosť a zúfalstvo. Kil'jaeden cítil, že čas takmer dozrel, ale na zjednotenie klanov bol potrebný mocný ork. Je nepravdepodobné, že by Gul'dan inšpiroval orkov alebo šiel príkladom. Pán démonov nariadil svojmu sluhovi, aby našiel niekoho, kto to dokáže. Najprv však musel Gul'dan zničiť všetkých, ktorí poznali jeho minulosť.

Čarodejník, ktorému maska ​​zakrývala tvár, sa vrátil do svojho starého klanu. Na sídlisko rozpálil paľbu fel a každý ork ľahol na popol. Keď pekelný oheň ustúpil, nezostalo nič. Nezostal nikto, kto by poznal Gul'danovu skutočnú minulosť.

Po zničení svojej minulosti sa rozhodol pripojiť ku klanu Shadowmoon. Jeho múdreho šamana si orkovia vážili. Jeden z nich bol ideálny pre pešiaka Légie.

Gul'dan dával pozor, aby skryl svoje vlastníctvo mágie, nikdy neprezradil, že je čarodejník. Povedal Shadowmoon Orkom, že zlobri zničili jeho dedinu a zabili všetkých okrem neho. Hoci v pravidlách klanu nebolo prijímať do svojich radov cudzincov, orkovia Shadowmoon sa nad ním zľutovali. Nováčik pozorne sledoval starších šamanov, aby pochopil, koho z nich je najjednoduchšie získať na svoju stranu. Po dlhom zvažovaní si vybral charizmatického a nepokojného vodcu Ner'zula.

Ner'zhul bol lojálny vodca klanu, tvrdohlavý a priamy. Neúnavne nasledoval prijaté rozhodnutie, išiel do cieľa, nech sa deje čokoľvek.

Tieto vlastnosti mali dobre slúžiť Gul'danovi a Légii. Ale ešte dôležitejší bol Ner'zhulov vnútorný nepokoj a smútok. Pred niekoľkými rokmi zomrela jeho milovaná manželka Rulkan. Postupom času bolesť zo straty pominula, ale chaos, do ktorého upadli elementáli z Draenoru, otvoril Ner'zhulove staré rany. Vždy nachádzal útechu v rozhovoroch s duchmi prírody, no teraz boli ticho. Ner'zhul si opäť začal spomínať na Rulkana a opäť začal prežívať stratu, akoby sa to stalo včera.

Gul'dan sa rozhodol využiť temné pocity, ktoré naplnili Ner'zula. Rozprával starému šamanovi o svojich trápeniach, o rodine a priateľoch, ktorých „stratil“ v ​​tej dedine. Postupom času sa stali priateľmi, dôverovali si. Dokonca sa mu podarilo presvedčiť šamana, aby si ho vzal za učňa.

Prostredníctvom Gul'dana dostal Kil'jaeden k dispozícii vplyvnú postavu, ktorá sa mohla stať dirigentom jeho vôle. Kil'jaeden začal prekrúcať Ner'zulove myšlienky a Gul'dan dostal novú úlohu. Orkovia boli v zúfalstve a zmätku a teraz by mali vidieť nepriateľov v draenei.

Gul'dan to mohol urobiť.

Nedávno mi došlo, že vo vesmíre Warcraft je len kolosálny počet orkských klanov, s ktorými sa budeme musieť vo Warlords of Draenor vysporiadať. Existuje viac ako 20 klanov, z ktorých každý má rôzne príbehy, ako aj ich veľkosť. Používatelia, ktorí hrali sériu Warcraft, si pravdepodobne budú pamätať mnohé z týchto klanov, ale nie skutočnosť, že budú vedieť presne odpovedať „kto je kto“.

Ale pre všetkých hráčov, ktorým je lore Warcraft cudzie, alebo ktorí nehrali nič iné ako WoW, môže byť tento zoznam klanov, mierne povedané, skľučujúco veľký. A tak je načase zistiť, čo sú to za klany orkov, kde sa nachádzali a budú nachádzať, ako aj to, ktoré z nich sa s najväčšou pravdepodobnosťou vo WoD neobjavia.

Klany, ktoré sa určite objavia vo Warlords of Draenor

Existuje dobre definovaný zoznam niekoľkých klanov, ktoré budú určite v ďalšej expanzii, prinajmenšom preto, že ich vodcovia nám budú určite stáť v ceste. Tieto klany sú najväčšie a najobľúbenejšie v Draenore. Preto sa Garrosh snaží zhromaždiť tieto klany do svojej Železnej hordy - medzi orkmi nie je nikto silnejší ako oni.

Blackrock klan

Blackrock Clan je obrovská sila. Bol to tento klan, ktorý ako prvý bojoval proti draenei v tradícii. Vedúcim klanu bol Blackhand, ktorý bol podvedený, aby dodržiaval Guldanove rozkazy. K tomuto klanu kedysi patril aj Orgrim Doomhammer, ktorý Blackhandovi slúžil ako „pravá ruka“. Ďalšími dvoma pozoruhodnými členmi klanu Blackrock sú Blackhandovi synovia Rend a Maim. Maim zomrel V boji proti Železným trpaslíkom sa Rend rozhodol ovládnuť Blackrock klan v Azerothu, usadil sa na Blackrock Summit – a nakoniec sa dokonca nazval Skutočným vodcom Hordy.Thrallova Nová Horda nemala nič spoločné so Starou Hordou.

Klan Bleeding Hollow

Klan je pomenovaný po vládcovi - Kilrogg Dead Eye a jeho zohavené očné jamky. Na BlizzCone sa potvrdilo, že keď sa ork stane jedným z vodcov klanu Bleeding Hollow, počas rituálu si vystrihne oko, aby videl svoju smrť. Keď vie, ako zomrie, môže sa rozhodnúť, ako viesť svoj klan, aby sa tak nestalo. Potom bolo logickejšie povedať, že klan nebol pomenovaný na počesť Kilrogga, ale na počesť rituálu, ktorým prešiel. Všetky dobytia klanu Bleeding Hollow boli urobené po prechode cez Dark Portal – ale to, čo robili predtým, sa dozvieme až vo Warlords of Draenor.

Klan Frostwolf

Tento klan bol jedným z mála, ktorých nasledovníci nepili Mannorothovu skazenú krv. Z tohto dôvodu bol celý klan spolu s vládcom Durotanom vyhostený. Usadili sa niekde v pohorí Alterac. Okrem toho je mnohým známa história klanu. Faktom je, že keď Durotan a jeho manželka Draka išli za Orgrimom, aby ho varovali pred zradou Gula „dana, napadli ich vrahovia pod velením Gul“ dan, v dôsledku čoho boli obaja orkovia zabití a Durotanovi malý syn, Thrall, zostal mŕtvy niekde v lese. Neskôr Thralla našiel muž Edalas Blackmoore a pokúsil sa z neho urobiť poslušného otroka. Výsledkom bolo, že Thrall bol Blackmoorovým neporazeným gladiátorom na dlhú dobu. Thrall nikdy nepoznal svojich rodičov, no dokázal stabilizovať Hordu a prevzal na seba ťažké bremeno vedenia. Vo WoD sú Thrallovi rodičia nažive a hľadajú príležitosti vidieť svojho teraz dospelého syna.

Shadowmoon Clan

Klan Shadowmoon bol kedysi jedným z najmocnejších klanov orkov v Draenore. Vodcom klanu bol šaman Ner "Zul, ktorý bol taký populárny a mal takú autoritu, že bol tajne považovaný za vodcu všetkých klanov Hordy. Klan dostal svoje meno podľa miesta, kde sa nachádzal - Shadowmoon Valley. Podľa Loru, Ner" Zul získal svoje sily od Keela Jaedena po prvú vojnu. Po skončení druhej vojny o Ner poslal Zul klan do Azerothu, aby našiel mocné artefakty, ktoré potom plánoval použiť na otvorenie početných portálov. do Draenoru. Ner "Zul chcel do Draenoru priniesť zničenie a strašný osud - nie ako mocný šaman, ale ako prvý Lich King. Nič podobné sa vo WoD nestalo, namiesto toho by Shadowmoon Clan prakticky zničil ďalší slávny klan Hordy.

Klan Shattered Hand

Shattered Hand bola počas prvej vojny „rozdelená“ na dve časti. Faktom je, že časť klanu sa rozhodla prejsť temným portálom, zatiaľ čo druhý zostal s Thrallom a jeho Novou Hordou. V skutočnosti sa k Novej horde pripojila jedna polovica klanu, takže príbeh sa bude týkať iba tej časti klanu, ktorá odišla na polostrov Hellfire vedená Kargathom Bladefistom. V Outlande sa Kargath a jeho spoločníci pripojili k Illidanovým silám pitím Magtheridonovej krvi. Aj na BlizzCone sme sa dozvedeli o zaujímavom príbehu Kargatha. Faktom je, že jedného dňa padol do plánu s Ogresom z Draenoru a bol nútený odrezať si vlastnú ruku, aby mohol utiecť. Potom si vytvoril čepeľ, ktorú si „pripevnil“ na zmrzačené rameno. A teraz si všetci orkovia, ktorí sa rozhodnú pripojiť sa ku klanu Shattered Hand, odseknú ruku, čím nájdu cestu k slobode.

Clan of the Raging Storm

A tu sú veci naozaj zaujímavé. Klan Storm Raging bude s najväčšou pravdepodobnosťou nasledovať Ghula Dana vo WoD, kde bude bojovať o Ner Zul a Shadowmoon Clan o svoje miesto v Železnej horde, ale klan Storm Raging bol vytvorený až potom, čo Orkovia prešli Dark Portal. Môžete teda predpokladať, že vo WoD tento klan jednoducho nemôže existovať, ale v Draenore stále bude - Gul "Dan bol stále schopný zostaviť klan a teraz sa bude vyvíjať podľa alternatívnej verzie vo WoD. Podľa lore Clan A sad Raging Storm čakal koniec - tí orkovia, ktorí išli s Gul "danom k ​​Sargerasovmu hrobu, boli zničení strážcami hrobky a tých, ktorí sa rozhodli zostať, zabil klan Blackrock a Orgrim Doomhammer. Keďže klan bol zostavený potom, čo boli orkovia schopní piť krv Mannorotha, nevieme, čo od nich vo WoD očakávať.

Klan Warsong

Klan Warsong je možno najneslávnejší zo všetkých klanov, ktoré Horda mala. Vodcom klanu je Grom Hellscream, Garroshov otec, a jeho vzostup k moci nad klanom bol predmetom klebiet medzi všetkými klanmi Hordy. Grom nemohol získať titul krvou, a tak musel nelegálne získať späť moc pre seba. Členov klanu to však nezahanbilo, pretože brutalita a bitky bez ľútosti boli pre nich samozrejmosťou. Bola to krutosť a túžba po vražde, ktorá viedla k tomu, že Thunder sa rozhodol byť jedným z prvých, ktorí budú piť znesvätenú krv Mannorotha. Kvôli takej horlivej túžbe vodcu klanu získať silu ho všetci ostatní orkovia z klanu okamžite nasledovali. A hoci Thunder svoje rozhodnutie nakoniec veľmi oľutoval a dokonca išiel zabiť Mannorotha, vo WoD na také myšlienky nebude.

Klany, ktoré vo Warlords of Draenor pravdepodobne neuvidíme

A hoci klany, ktoré sme uviedli vyššie, sú najznámejšie zo všetkých orkských klanov, toto nie je celý zoznam. Boli tam aj klany, ktoré boli asi také dôležité, ale nie také ... vplyvné, alebo čo. Tieto klany vo WoD pravdepodobne neuvidíme a ak áno, pravdepodobne nebudú hrať v ničom rozhodujúcu úlohu.

Klan Bonechewerov

V tradícii tento klan nikdy nešiel do Azerothu. Ich názov pochádza z ich krutej povahy – šírili sa fámy, že prívrženci klanu sú kanibali, hoci to nebolo nikde jednoznačne potvrdené. Väčšina žuvačiek kostí sa nachádza na polostrove Hellfire. Všetci orkovia tohto klanu sú poškvrnení krvou Mannorothu.

Klan Burning Blade

Členov tohto klanu je pomerne dosť, no sú veľmi roztrúsení po celom svete. V Azerothu ich je pomerne veľa, ale o ich prítomnosti v Draenore nevieme nič. Burning Blade nie je klan, ale sekta démonmi posadnutých orkov, ktorých jedinou podstatou je ničenie a drancovanie krajín bez obáv o vlastnú bezpečnosť. Preto títo orkovia útočia doslova na všetko, čo bude považované za hrozbu. Neposlúchajú nikoho.

Klan Dragonmaw

A hoci vieme, že v Draenore nebude veľké množstvo zástupcov tohto klanu, je známe, že do Draenoru pocestuje s Garroshom Zela, vodca klanu.

Laughing Skull Clan

Vo Warcraft II bol Laughing Skull Clan považovaný za klan darebáctva. Dôvera v tento klan neexistovala, už len z toho dôvodu, že všetci členovia klanu boli šikovní lupiči a zlodeji. K nedôvere prispelo aj to, že vodca klanu bol zlobrom. Podľa WoW lore z tohto klanu ostalo len málo, ich bývalé bydlisko je teraz ruinou, v ktorej sa nachádzajú početní zlobri a orkovia z klanu pili krv Mannorothu a teraz sú hlavne v Hellfire Citadel. Ich pochybná povesť by mohla byť dôvodom ich malej prítomnosti v Draenore, ale ktovie, čo sa môže skrývať v tieni.

Klan Mok "Natal

Mok "Natal je tajomný klan, pretože nevieme nič o tom, ako vznikol. Vieme však, že klan tvoria poloogrovia poloorkovia. K tomuto klanu patrila taká významná osoba ako Rexxar, t.j. od r. jeho otec Leorox je vodcom tohto klanu. Rexxar sa však musel svojho klanu zriecť, pretože sa rozhodol odísť s Hordou do Azerothu. Z toho možno usudzovať, že Mok "Natal existoval už pred prvou vojnou, ale ich existencia v Draenore nebola potvrdená.

Klan Thunder Lord

Klan Thunder King bol jedným z mála klanov, ktoré zostali na Draenore počas prvej a druhej vojny v pôvodnej tradícii. Na druhej strane sa členovia tohto klanu odvážili pomôcť Nerovi "Zuluovi s otvorením portálov do Draenoru. Vo Warcrafte II Aliancia pomohla klanu Laughing Skull zaútočiť na klan Thunder Lord, aby získal Book of Medivh. Druhá vojna a porážka Hordy, tento klan opustil svoju dedinu a vypil krv Mannorotha. O vodcoch tohto klanu sa vie len málo. Napríklad posledný z vodcov, Garm Wolf Brother, sa stal duchom, ktorý pomáha hráči dosiahnu klan Mokov Natal. Vzhľadom na to, že veľa z histórie klanu je stále neznámych a ich vplyv na Hordu je v skutočnosti minimálny, s najväčšou pravdepodobnosťou tento klan vo Warlords of Draenor neuvidíme.

Malé klany

Po Azerothu a Outlande je roztrúsených oveľa viac orkských klanov, no drvivá väčšina týchto klanov by ani nemala byť menovaná, pretože v histórii Hordy nehrali žiadnu dôležitú úlohu. Twilight's Hammer je veľký klan, ale objavil sa dlho po znesvätení orkov, takže sa v Draenore rozhodne neobjaví.

Orkské klany môže vytvoriť jedna rodina alebo malá skupina orkov, ktorí radi spolu bojujú. Klan môže predstavovať silu rasy, ako to bolo v prípade klanu Blackrock alebo klanu Warsong, alebo môže byť výsledkom činov jednej postavy, napríklad klanu Shattered Hand. A hoci existuje pomerne dosť stabilných klanov, v ktorých sa vychovávajú nové generácie a platia isté pravidlá, nikto nebráni malému počtu orkov, aby si pomerne rýchlo vytvorili klan, ktorý prestane existovať.

Inými slovami, pri vytváraní orkského klanu nie sú žiadne problémy, hlavné problémy vznikajú, keď sa klan stane pomerne veľkým. Vtedy vzniká potreba kompetentného, ​​inteligentného a silného vodcu. A ani vtedy neexistuje žiadna záruka, že kvôli nezhodám medzi týmito dvoma frakciami nebude jeden z klanov zničený tak ľahko, ako bol vytvorený.

To je všetko. Nezabudnite zdvihnúť palec a komentovať článok, pretože je pre novinára veľmi dôležitý. Zanechajte priania, podeľte sa o svoje dojmy. Vidíme sa!

Zdieľajte to