Concursuri pentru profesori la petrecere. Cele mai distractive și amuzante jocuri și concursuri pentru evenimente corporate pentru angajați la serviciu, în aer liber, în baie și la masă: idei pentru noi și interesante concursuri de masă, muzică, dans, active și intelectuale

O petrecere corporativă nu este doar o modalitate de a uni echipa, ci și un timp distractiv. Ca să fie așa, trebuie să încerci. Jocurile de la o petrecere corporativă vor ridica moralul tuturor celor prezenți și vor înveseli orice seară. Care sunt cele mai populare? Jocuri cool la evenimentele corporative acestea sunt de obicei organizate sub formă de competiții la care participă mai mulți membri ai echipei și uneori echipe întregi. Acest program de seară va fi potrivit atât pentru lucrătorii deja uniți, cât și pentru străini. Cel mai bine este să organizați concursuri după câteva toasturi, când băuturile luate vor relaxa și vor însufleți oaspeții.

Să aruncăm o privire mai atentă la aceste jocuri și competiții:

  • „Nu face poze toată seara!”
  • „Amintiți-vă pe toate”.
  • "Precizie".
  • „Telefon surd” și altele.

„Nu face poze toată seara!”

Cu siguranță fiecare bărbat din echipă va veni la evenimentul corporate într-un costum formal, iar femeile vor purta rochii pentru ocazie. Astfel de ținute par prea stricte, nu sunt tocmai potrivite pentru distracție, dar Culori închise Costumele nu sunt deloc plăcute ochiului. Această competiție vă va ajuta să adăugați entuziasm imaginii afacerii dvs. Este cel mai potrivit pentru bărbați. În acest caz, femeile vor acționa ca spectatori.

Mare cutie de carton cele mai neobişnuite şi elemente luminoase garderoba: pălării, ochelari, măști de carnaval, nasuri de clovn, fuste și multe altele. La muzică, participanții la concurs își vor da cutia unul altuia, iar de îndată ce sunetul ei se oprește, fără să se uite, își vor alege un singur lucru. Învinsul este cel care o pune pe el însuși. Jocul se joacă ca un joc knockout. Doar unul dintre participanți va fi câștigător și va rămâne fără un plus la costum.

Participanții la concurs vor trebui să poarte toate articolele achiziționate până la sfârșitul serii. Cu siguranță va fi distractiv să vezi un ofițer de securitate într-un sutien spectaculos și un director de fabrică purtând o șapcă pentru copii pe cap.

"Amintește-ți tot"

Pe foi de hârtie trebuie să scrieți câte un cuvânt și să formați două echipe de jucători. Fiecare echipă alege o bucată de hârtie cu un cuvânt de sarcină. Ei trebuie să-și amintească și să cânte un cântec care conține acest cuvânt. Câștigă echipa care cântă cele mai multe melodii. Unitatea în această competiție nu este cea mai puțin importantă.

"Precizie"

Jocurile de la petrecerile corporative, amuzante și vesele, au de obicei conotații ambigue. Participanții sunt împărțiți în perechi: un bărbat și o femeie. Sarcina femeii este să țină ferm o sticlă goală fără capac între picioare. De pantalonii bărbatului este atașat un cui, care trebuie folosit pentru a intra în gâtul sticlei. Acest lucru nu va fi ușor de făcut. Sub râsul colegilor și muzica veselă, cineva va trebui să devină un câștigător.

„Telefon surd”

Cu toții ne jucam „Deaf Telephone” în copilărie. Îți amintești cât de distractiv a fost? De ce să nu împrumuți jocuri de petrecere corporative din copilăria ta? Cel mai bine este să alegeți cuvinte pentru participanți care sunt complexe și apropiate de profesie. Participanții pot fi confuzi de cuvinte care sună ca expresii obscene. Cu cât lanțul „telefon surd” este mai lung, cu atât va fi mai neașteptat răspunsul ultimului jucător.

"Semn zodiacal"

Poate că este datorită petrecere corporativă Colegii își vor deschide ochii asupra multor calități unul în celălalt, necunoscute până acum. Jocurile la petrecerile corporative, amuzante prin natura lor, devin și mai distractive dacă participanții au talent artistic. Esența jocului este că fiecare persoană trebuie să-și descrie semnul zodiacal fără cuvinte; poți folosi doar gesturi și expresii faciale. Restul va trebui să ghicească. Cel mai bine este să joci într-un grup vesel.

"Scaune muzicale"

Competițiile și jocurile pentru petreceri corporative nu trebuie să fie noi, nu trebuie să uităm de cele care au devenit o tradiție. Nicio petrecere nu este completă fără scaune muzicale. Regulile sunt simple și sunt de mult cunoscute de toată lumea. Numărul de scaune este cu unul mai mic decât numărul de jucători. Pe muzică, participanții se mișcă și dansează în jurul scaunelor, iar de îndată ce acesta se stinge, fiecare trebuie să-și ia locul pe unul dintre ele. Învinsul nu are suficient scaun, jocul continuă pentru eliminare. Scaunele sunt îndepărtate cu fiecare învins. Va fi un singur câștigător.

Dans

Jocurile de la o petrecere corporativă în echipă ar trebui să vă ridice moralul și să creeze o atmosferă specială. Orice număr de persoane dornice sunt invitate să participe la concurs. Li se dă sarcina: să scrie un anumit cuvânt sau număr în aer cu o parte a corpului lor. Trebuie să faceți acest lucru cu al cincilea punct, desenând cu atenție detaliile semnului în aer. În timp ce participanții termină sarcina, cel mai bine este să activați muzica erotică pentru striptease. Membrii echipei care rămân ca spectatori vor urmări o poză extrem de amuzantă.

Jocuri de masa

Jocurile de masă pentru petrecerile corporative pot fi nu numai intelectuale, ci și distractive. Timpul va trece neobservat și, cel mai important, cu beneficii și plăcere. Jocurile de masă exclud observatorii. Toți membrii echipei vor putea fi implicați în proces. Cele mai des folosite sunt și jocurile de masă pentru femei la evenimentele corporative.

"Mafia"

Jocul cult „Mafia” a devenit extrem de popular. O multime de puncte pozitiveîl face nu numai interesant, ci și util. Unește echipa, dezvoltă atenția și gândirea, precum și abilitățile de acțiune și viclenia, capacitatea de a-și asuma riscuri și multe altele.

Orice număr de participanți se așează la o masă rotundă. Puteți folosi cărți de joc și puteți conveni care dintre ele reprezintă ce. Liderul ia un număr de cărți egal cu numărul de participanți. O echipă mică poate avea o singură mafie, o echipă mare poate avea două etc. Cartonașele roșii pot reprezenta mafia, în timp ce cărțile negre pot reprezenta civili. Gazda împarte cărțile și jucătorii își primesc rolul. Sarcina mafiei este de a înșela civilii, iar ei, la rândul lor, trebuie să ghicească cine este mafia.

"Ce? Unde? Când?"

Un alt joc familiar pentru toată lumea poate deveni o „trăsătură” a serii tale corporative. Toată lumea știe regulile jocului. Ar trebui să existe două sau mai multe echipe, dar sarcinile trebuie gândite în avans. Ar fi bine să le legați de tema serii sau de specializarea companiei dumneavoastră.

"Voce"

Coeziunea echipei poate deveni obiectul unor teste atente cu ajutorul jocurilor la o petrecere corporativă. În fiecare zi, petrecând viața de zi cu zi cu aceiași oameni, ne amintim de ei nu numai după aspectul lor, ci și după voce, iar uneori îi recunoaștem după sunetul pașilor lor. Jocul „Voce” implică testarea memoriei tale pentru vocile colegilor tăi.

Un participant este selectat și întors cu spatele la masă. Fiecare coleg rostește o frază, schimbându-și vocea. Jucătorul, bazându-se pe memorie și intuiție, trebuie să stabilească cui îi aparține exact vocea și să pronunțe numele acestei persoane. Astfel, nu numai că te poți distra, ci și să testezi gradul de coeziune dintre angajați.

"Nu ma uit"

Pentru a juca la o petrecere corporativă, un voluntar este selectat și legat la ochi. Fără să se uite, prin atingere, trebuie să-și recunoască colegii și să le spună numele. Pentru a deruta participantul, puteți să vă scoateți cravata, să purtați un sutien cu push-up peste cămașă, să încercați o perucă și așa mai departe. Este posibil să auziți multe răspunsuri neașteptate la întrebare, care, fără îndoială, vor fi distractive.

"Coleg"

În container sunt introduse bucăți de hârtie, pe care sunt scrise numele angajaților și funcția acestora. Pot participa orice număr de persoane. Jucătorii scot pe rând o bucată de hârtie. Fiecare dintre ei trebuie să arate prin gesturi, obiceiuri și expresii faciale al căror nume l-a primit. Sarcina tuturor este să ghicească funcția deținută și să-și numească colegul.

„Hai să dăm mâna”

Jocurile de la o petrecere corporativă pentru a ne cunoaște unul pe altul sunt de obicei organizate chiar la începutul sărbătorii. A strânge mâna unul altuia la prima întâlnire este o tradiție de mult timp și toată lumea știe despre asta. Întreaga echipă trebuie împărțită în două echipe. Un spirit competitiv te va ajuta să faci cunoștințe rapid. La muzică, oamenii care stau la masă vor trebui să dea mâna în lanț. Echipa care termină prima va fi considerată câștigătoare.

"Bulgare de zapada"

Jocurile de la o petrecere corporativă în echipă, organizate pentru a se cunoaște, pot dezvolta și memoria participanților. Angajații stau într-un cerc mare. Unul dintre ei își spune numele. Următorul este numele celui precedent și al tău. Deci, de la jucătorul de start, fiecare trebuie să spună numele tuturor oamenilor anteriori și apoi pe ale lor. Cel mai sarcină dificilă, desigur, va merge la persoana care va trebui să numească toate numele.

Competiții mobile pentru evenimente corporative

Mișcarea este viață. Competițiile de mutare te vor face să te miști puțin. Puteți aranja o cursă de ștafetă între participanți. Sarcinile nu ar trebui să fie prea dificile. Echipele de 5-6 persoane vor trebui să se străduiască nu doar să câștige și să-și ducă la bun sfârșit sarcinile, ci și să fie un spectacol pentru observatori.

„Numele directorului”

O literă este scrisă pe coli A4, iar aceste foi sunt compilate într-un cuvânt. Sau mai degrabă, în numele directorului întreprinderii. Echipele trebuie să dezlege cuvântul criptat pe foi și să se alinieze rapid În ordinea corectă astfel încât numele să fie lizibil.

„Hârtie importantă”

Participanții a două echipe trebuie să formeze două cercuri. Mâinile lor sunt situate la spate, iar în gura unuia dintre colegi se află o hârtie „importantă”. Trebuie să-l treci doar cu gura, ținând marginea foii. Echipa care face acest lucru mai repede va fi câștigătoare. Este important ca hârtia să ocolească un cerc complet și să nu cadă.

Competițiile și jocurile pentru petreceri corporative stau la baza unei seri de succes. Stabilește-ți propriile obiective pentru eveniment pentru a alege programul potrivit pentru distracția ta. Amintiți-vă că fiecare obiectiv este atins în felul său, dar cel mai scurt este bună dispozițieși o abordare pozitivă. În orice caz, jocurile și competițiile sunt o componentă importantă a așa-numitului team building. Ele pot fi aranjate nu numai la evenimente corporative, ci și în pauzele din procesul de lucru.

Planificați o petrecere zgomotoasă cu mulți invitați sau aveți o petrecere corporativă și doriți să sărbătoriți petrecerea de Anul Nou cu distracție? Atunci citește acest articol! Aici vei gasi cele mai simple si amuzante competitii si jocuri pentru o companie distractiva pentru o petrecere sau eveniment corporate care nu necesita pregatire. Jocuri pentru adulți, divertisment și concursuri pentru compania bețivilor.

Aruncarea inelului
Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate aproape una de cealaltă, pe podea. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Cine reușește să pună un inel pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat. Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului – 10 cm.

Într-o farfurie
Jocul se joacă în timp ce mănânci. Șoferul numește orice literă. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul care se află în prezent pe farfuria lor cu această literă înaintea altora. Cine numește primul obiectul devine noul șofer. Șoferul care spune litera pentru care niciunul dintre jucători nu a putut găsi un cuvânt primește un premiu. Este necesar să interziceți șoferului să apeleze întotdeauna literele câștigătoare (е, и, ъ, ь, ы).

Dulceata
Participanții stau la o masă. Dintre ei se alege un șofer. Jucătorii își dau bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să-l prindă pe unul dintre jucătorii care trec pe lângă bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată în pantomimă, fără ajutorul cuvintelor sau sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă să ghicească ce li se arată în trei încercări. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul este jucat pentru distracție, dar puteți număra puncte pentru pantomimele rezolvate. Este posibil să ghiciți: cuvinte individuale, fraze din cântece și poezii celebre, proverbe și zicători, idiomuri, basme, nume de oameni celebri. Un concept poate fi prezentat de una sau mai multe persoane.

Test de benzi desenate
Acest test poate fi efectuat cu participarea tuturor celor prezenți. Participanților li se oferă pixuri și bucăți de hârtie. Pe foile de hârtie trebuie să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie. După ce toată lumea a finalizat sarcina, se anunță semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor săi la masă rezultatele la momentul specificat (determinat de o linie din cântec). Puteți veni cu orice abreviere, principalul lucru este că acestea corespund temei sărbătorii. Pentru a preveni ca divertismentul să se prelungească, sunt suficiente trei până la cinci momente. De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți sugera următoarele nume de momente și abrevierile lor:
PDG (prima zi a anului),
PNG (prima săptămână a anului),
SG (la jumătatea anului),
NDOG (săptămâna înainte de sfârșitul anului),
IP (profit total),
LR (cel mai bun angajat), LMF (cel mai bun manager al companiei), PIG (bonus de sfârșit de an). KTU (rata de participare la muncă), etc.

Ce să faci dacă...
Participanții sunt rugați să ia în considerare situațiile dificile din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns primește un punct de premiu.
Exemple de situații:
Ce să faci dacă ai pierdut salariile angajaților sau banii publici într-un cazinou?
Ce să faci dacă ești încuiat accidental la birou noaptea târziu?
Ce ar trebui să faci dacă câinele tău a mâncat un raport important pe care trebuie să-l prezinți directorului dimineața?
Ce să faci dacă ești blocat într-un lift cu director general compania dvs?

Precizie
Pentru competiții de precizie, cel mai bine este să utilizați un joc de darts fabricat din fabrică. O opțiune mai simplă este să arunci markere sau pixuri (cu capac deschis) la o țintă desenată pe o bucată de hârtie atașată de perete de la o distanță de 3-5 m. Cel mai precis participant primește un punct de premiu. Markerul trebuie să fie destinat desenului numai pe hârtie, apoi urmele accidentale ale acestuia pot fi spălate cu ușurință cu alcool.

Cel mai bun toast
Facilitatorul informează participanții că, fără îndoială, un barbat adevarat trebuie să poată bea în mod corespunzător. Totuși, scopul competiției nu este să bei mai mult decât alții, ci să o faci cu cea mai bună grație. După aceasta, fiecare participant primește un pahar de băutură. Concurenții fac pe rând toasturi și beau conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina primește un punct bonus.

Cel mai bun compliment
Deoarece un bărbat adevărat trebuie să fie galant și să poată găsi o abordare a inimii unei femei, la această competiție participanții concurează pentru a complimenta sexul frumos. Cel al cărui compliment femeilor le place mai mult decât altora primește un punct bonus.

Concurs de sculpturi neobișnuite
Această competiție este oferită bărbaților. Din baloane de diferite dimensiuni și forme, trebuie să folosească bandă pentru a sculpta o figură feminină. Este indicat ca pentru această competiție bărbații să fie împărțiți în echipe de 2-3 persoane. Femeilor li se poate cere să facă o sculptură a unui bărbat. Este posibil ca unele dintre baloane să fie deja umflate, în plus, trebuie să vă aprovizionați cu un număr suficient de nu baloane umflateși fire. Interesant de folosit baloane diferite dimensiuni si forme.

Amintiri
Acest joc poate fi oferit în timpul unui festin. Orice număr de oameni participă la joc. Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în companie (sau are legătură directă cu acesta) în ultimul an. Oricine nu-și amintește niciun eveniment este în afara jocului. Ultimul participant rămas în joc primește un premiu.

Cu toții avem urechi
Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul spune: „Fiecare dintre noi are mâini”. După aceasta, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă și cu cuvintele „Fiecare dintre noi are mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă. După aceasta, liderul spune: „Toți au gâtul” și jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi, prezentatorul enumeră diferite părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținându-și vecinul în dreapta de partea numită și strigând sau cântând: „Toată lumea are...” Părțile corpului enumerate depind de imaginația liderului. și gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, puteți enumera brațele (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Dansând pe un ban de gheață
Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ei trebuie să danseze astfel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la lider, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri părăsește ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultimul cuplu rămas în joc primește un premiu.

Licitație „Pig in a poke”
În timpul pauzei dintre dansuri, puteți organiza o licitație tăcută. Prezentatorul arată participanților loturile, împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul anunță în glumă numirea a acestui subiect. Licitația folosește bani reali, iar prețul de pornire al tuturor loturilor este destul de mic. Participantul care oferă cel mai mare preț pentru articol îl cumpără.
Înainte de a fi dat noului proprietar, articolul este desfăcut pentru a satisface curiozitatea publicului. Este recomandabil să alternați loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și aplicații:
Fără ea, nu vom fi mulțumiți de nicio sărbătoare. (Sare)
Ceva lipicios. (bomboană sau acadea, ambalate într-o cutie mare)
Mici care pot deveni mari. (Balon)
Articol necesar pentru om de afaceri. (Caiet)
Un articol pentru cei care vor să-și lase amprenta. (Set de creioane colorate)
Rece, verde, lung... (Sticlă de șampanie)
Un atribut integral al vieții civilizate. (Rola hârtie igienică)
Bucurie scurtă. (Cutie cu bomboane de ciocolata)
Un simulator pentru cei care doresc să învețe cum să pună o față bună când joc prost. (Lămâie)
Un cadou din Africa. (ananas sau nucă de cocos)

Bombardiere
Pentru a juca, aveți nevoie de două sau trei borcane de sticlă și bani metalici (este recomandabil să pregătiți mici schimburi în avans, fără a spera că participanții le vor găsi ei înșiși). Cei care doresc să participe la concurs sunt împărțiți în două sau trei echipe. Fiecare echipa primeste Borcan de sticlăși același număr de monede (cel puțin trei pentru fiecare participant). Prezentatorul marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care așează conservele. Sarcina participanților este să țină o monedă între coapse, să meargă la borcan și, fără să-și folosească mâinile, să pună moneda în borcan. Echipa care aruncă cele mai multe monede în borcan câștigă un premiu.

Minge sub bărbie
Sunt selectate două echipe și stau în două rânduri (alternând în fiecare: bărbat, femeie) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie; în timpul pasei, nu trebuie să atingă mingea cu mâinile în niciun caz; totuși, li se permite să se atingă între ei în orice mod doresc, pentru a nu să arunce mingea.

Îmbrăcați doamna
Fiecare doamnă ține în mâna dreaptă o panglică răsucită într-o minge. Bărbatul ia cu buzele vârful panglicii și, fără să-și atingă mâinile, înfășoară panglica în jurul doamnei. Câștigătorul este cel cu cea mai bună ținută, sau cel care finalizează sarcina mai repede.

Oaspeți cu resurse
Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de rufe sunt atașate la diferite zone ale îmbrăcămintei. La semnalul liderului, trebuie să scoți toate agrafele de rufe de la partenerul tău. Cuplul care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

Unde să investești bani?
Prezentatorul cheamă două cupluri (în fiecare pereche există un bărbat și o femeie): „Acum veți încerca să deschideți cât mai repede o întreagă rețea de bănci, investind în fiecare o singură bancnotă. Primiți contribuții inițiale! (Oferă cuplurilor împachetări de bomboane). Băncile pentru depozitele dvs. pot servi buzunare, revere și toate locurile izolate. Încercați să vă faceți depozitele cât mai repede posibil, deschideți cât mai multe bănci. Pregătiți-vă, să începem!" Facilitatorul ajută perechile să finalizeze sarcina; după un minut, facilitatorul rezumă rezultatele. Prezentator: „Câte facturi mai rămâi? Ce zici de tine? Grozav! Toți banii sunt investiți în afacere! Bravo! Și acum le voi cere femeilor să schimbe locul și să-și retragă toată suma din conturi cât de repede posibil. Deschide băncile, retrage bani! Atenție, să începem!". (Piese muzicale, femeile caută bani de la partenerii altora).

hraneste-ma
Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche este formată dintr-un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărei perechi este să lucreze împreună, fără să-și folosească mâinile, să desfacă și să mănânce bomboanele pe care gazda le va oferi. Primul cuplu care face asta câștigă.

Treci cardul
Aranjați invitații într-o linie „băiat” – „fată” – „băiat” – „fată”. Dă-i primului jucător din linie o carte de joc obișnuită. Sarcina este să treci cartea de la un jucător la altul în timp ce o ții în gură. Nu vă folosiți mâinile. Puteți complica sarcina și, după fiecare transfer, prezentatorul rupe o bucată de pe cartonaș. În acest joc, oaspeții pot fi împărțiți în echipe și pot avea o competiție pe echipe.

Sărutări
Gazda cheamă în joc doi bărbați și două femei. Depinde de dvs. să decideți cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - prin apartenența la același sex sau opusul. Apoi, legandu-le la ochi pe cei doi participanți, prezentatorul le pune întrebări, arătând spre cea pe care o dorește. "Spune-mi, unde o să ne sărutăm? Aici?" Și arată, de exemplu, obrazul (puteți folosi urechi, buze, ochi, mâini etc.). Prezentatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Apoi prezentatorul întreabă: "De câte ori? De câte?" Și arată pe degete de câte ori, schimbând combinația de fiecare dată, până când jucătorul spune: „Da”. Ei bine, atunci, după ce a dezlegat ochii participantului, el este forțat să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul bărbatului de opt ori.

Jocul este o glumă
Nu vor fi câștigători sau învinși în acest joc, acest joc este o glumă pentru a amuza oaspeții. La ea sunt invitați doi participanți - un bărbat și o femeie. Regulile jocului i se explică bărbatului - „acum, doamna se va așeza pe această canapea și va lua o bomboană dulce în gură, iar sarcina ta este, legată la ochi, să găsești această bomboană fără să-ți folosești mâinile și să o iei cu gura. de asemenea." Întreaga comedie a situației constă în faptul că, de îndată ce bărbatul este legat la ochi, bărbatul este așezat pe canapea sau pe canapea în locul doamnei promise. Crede-mă, indiferent cât timp va încerca domnul ales de tine să găsească bomboane de la „doamnă”, oaspeții vor râde din poftă.

Iubesc - nu iubesc
Gazda le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul lui”. După ce toată lumea îl sună, prezentatorul îi cere tuturor să sărute ceea ce iubesc și să muște ceea ce nu le place. Un minut de râs sălbatic vă este garantat.

Cu ochii închiși
Purtând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană se află în fața dvs. Băieții ghicesc fetele, fetele ghicesc băieți. Puteți simți întreaga persoană

Nu rade
Jucătorii se ghemuiesc în cerc (femeie-bărbat-femeie). Toată lumea este avertizată să nu râdă (prezentatorul are voie). Liderul își ia „solemn” vecinul (vecinul) drept de ureche. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, conducătorul îl ia pe vecinul din dreapta de obraz (nas, genunchi...) etc. Cei care râd părăsesc cercul. Cel care a rămas câștigă.

Ciclul meciurilor
Un grup de MZHMZHMZHMZH se formează într-un cerc, iau un chibrit, taie vârful cu sulf... Prima persoană ia chibritul cu buzele și îl trece în cerc de la persoană la persoană până când cercul a trecut. Dupa aceasta se taie chibritul (cca 3 mm) si se repeta procesul... Si tot asa pana ramane o bucata de 1 mm.

Dragilor
Este de dorit ca un număr egal de bărbați și femei să participe, care stau în cerc conform schemei MFMZ... Luați o păpușă / păpușă / jucărie / etc. Fiecare dintre jucători spune pe rând: „Îl sărut pe acest copil mic acolo” și numește locul unde să-l sărut. Nu te poți repeta. Când se ajunge la punctul în care cineva nu poate numi un nou loc pentru a săruta, toată lumea își face pe rând ultima cerere cu vecinul(ii). Este încurajat consumul de alcool înainte (în timpul) jocului.

Culori
Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul comandă: „Atinge galben, unu, doi, trei!” Jucătorii încearcă să apuce lucrul (obiectul, o parte a corpului) celorlalți participanți din cerc cât mai repede posibil. Cei care nu au timp sunt eliminați din joc. Liderul repetă comanda din nou, dar cu o nouă culoare (obiect). Ultimul care stă în picioare câștigă.

Pin
Se iau pini (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ egal cu numărul de jucători), toată lumea, cu excepția prezentatorului, este legat la ochi, apoi prezentatorul fixează acești pini pe participanți (la întâmplare - toți pot fi pe o singură persoană, pot fi pe altele diferite) - apoi, firește, participanții încearcă să le găsească unul pe celălalt. Mai mult, dacă o persoană știe că există un ac pe el (de exemplu, a simțit că este prins pe el), atunci este obligat să tacă (nu poți căuta ace pe tine). Deoarece ace sunt adesea ascunse în spatele manșetelor, pe spatele hainelor, pe șosete de la tălpi etc., procesul de găsire a acestora este de obicei destul de distractiv.

Motor
O parte a companiei rămâne în spatele ușii, de unde sunt chemați unul câte unul în ordinea „băiat-fată”. Toți cei care intră văd o imagine: o coloană de oameni („băiat-fată”) stă în picioare, înfățișând un tren. Prezentatorul anunță: „Acesta este un tren erotic. Trenul pleacă.” Coloana începe să se miște și, ilustrând mișcarea unui tren, face un cerc în jurul camerei. Prezentatorul spune: „Opriți (cum ar fi)”. Trenul se oprește. După care prima mașină îl sărută pe al doilea, al doilea - al treilea și așa mai departe până la sfârșitul trenului. După care noul venit este invitat să ia un loc la capătul trenului. Prezentator: „Trenul pleacă!” Ei fac un al doilea cerc în jurul camerei. Prezentator: „Opriți (cum și așa).” Apoi - ca de obicei: prima mașină o sărută pe a doua, a doua - pe a treia. Dar, când vine vorba de ultimul, deodată penultimul, în loc să se sărute, face o grimasă și țipă și se repezi la ultimul. Neașteptându-se la o asemenea dezamăgire, ultima trăsură nu poate decât să țină ranchiună față de noul venit.

Card
Se cere unul carte de joc. Înlocuit cu ușurință cu un calendar sau orice carton de dimensiune adecvată. Înainte de a începe jocul, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cartea în poziție verticală cu buzele prin aspirarea aerului. Fă-ți buzele un „tub”, de parcă te-ai săruta. Pune cardul pe buze, ca și cum i-ai săruta centrul. Acum, trăgând în aer, eliberează-ți mâinile, încercând să ții cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape oricine poate ține cardul pentru cel puțin câteva secunde. Deci, ei stau într-un cerc în ordinea „băiat-fată”. Și astfel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, îl dau în jur. Deosebit de interesantă este căderea întâmplătoare a unei cărți. Te poți juca pentru viteză, pentru timp, pentru zbor. Ultima variantă mi s-a părut cea mai preferată.

Cel ciudat a murit
Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Cel ciudat”. 5-6 invitați sunt invitați să participe la concurs. Pe masă se așează pahare mari (sau pahare), cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniac, vin (orice vrei) se toarnă în pahare. La comanda liderului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. De îndată ce prezentatorul dă semnalul condiționat (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea imediat conținutul acestuia. Cel care nu are destui ochelari este eliminat. După aceasta, un pahar este scos de pe masă, restul este umplut și jocul continuă în același mod ca cel descris mai sus. Principalul lucru este că există întotdeauna cu un pahar mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când unul dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În absența aperitivelor și a paharelor suficient de încăpătoare, finalul pare de nedescris, deoarece de obicei este dificil să-l numești plimbări în jurul mesei.

Creion
Echipele în care alternează bărbați și femei (3-4 persoane) trebuie să treacă de la primul până la ultimul un simplu creion, iar acesta se trece prins între nasul și buza superioară a jucătorilor! Desigur, nu puteți atinge creionul cu mâinile, dar orice altceva poate fi atins cu mâinile. „O priveliște sfâșietoare”, mai ales dacă oamenii consumaseră deja o anumită cantitate de alcool.

Grădină zoologică
Joc pentru copiii mai mari vârsta preșcolară, dar merge grozav la petreceri. Participa 7-8 persoane, fiecare alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceasta, gazda din lateral alege jucătorul care începe jocul. El trebuie să se arate „însuși” și un alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe până când cineva greșește, adică. va arăta incorect un alt „animal” sau va arăta pe cel eliminat. Cel care greșește este eliminat. Jocul se termină când rămân doi.”

Compoziţie
Prezentatorul dă tuturor o foaie goală de hârtie și un pix (creion, creion etc.). După aceasta, începe crearea de eseuri. Prezentatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu răspunsul la el pe foile lor (opțiunile pot fi diferite, în funcție de ceea ce le vine în minte). Apoi pliază foaia astfel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Prezentatorul pune o a doua întrebare, de exemplu: „Unde?” Jucătorii scriu din nou răspunsul la acesta și pliază din nou foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori este necesar până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări. Ideea jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După terminarea întrebărilor, foile de hârtie sunt adunate de prezentator, desfășurate, iar eseurile rezultate sunt citite. Se dovedesc a fi destul de bine povesti amuzante, cu cele mai neașteptate personaje (de la tot felul de animale la cunoștințe apropiate) și răsturnări de situație.

În saci în jurul copacului
2 persoane concurează. Se bagă în saci și dau cu piciorul. Partea superioară a pungilor este ținută cu mâinile. Când i se dă un semnal, aleargă în jurul copacului înăuntru laturi diferite. Câștigă cel care aleargă mai repede. Următoarea pereche continuă jocul.

Hochei
Moș Crăciun stă cu spatele la brad. Aceasta este poarta. Participanții, 2-3 persoane, iau bețe și încearcă să marcheze un gol împotriva lui Moș Crăciun.

Aduceți bulgărele de zăpadă într-o lingură
Participa 2 jucatori. Li se dă o lingură cu un bulgăre de zăpadă de bumbac în gură. La un semnal, se împrăștie în diferite direcții în jurul copacului. Câștigătorul este cel care vine primul alergând și nu scăpa bulgărele de zăpadă din lingură.

Cine va colecta cei mai mulți bulgări de zăpadă?
Se joacă în doi. Pe podea sunt împrăștiați bulgări de zăpadă din vată. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un coș. La semnal, încep să adune bulgări de zăpadă. Câștigă cel care înscrie cantitate mare bulgari de zapada.

Cizme din fetru
Cizmele mari din fetru sunt așezate în fața bradului de Crăciun. Două persoane se joacă. La un semnal, aleargă în jurul copacului din diferite părți. Câștigătorul este cel care aleargă mai repede în jurul bradului de Crăciun și își pune ghete de pâslă.

Dă nas unui om de zăpadă
În fața copacului sunt amplasate 2 standuri, li se atașează foi mari cu imagini cu oameni de zăpadă. Două sau mai multe persoane participă. Sunt legati la ochi. La semnal, trebuie să ajungă la oameni de zăpadă și să-și bage nasul (poate fi un morcov). Alții ajută cu cuvintele: stânga, dreapta, jos, sus.

Prinde un bulgăre de zăpadă
Mai multe cupluri participă. Participanții stau unul față în față la o distanță de aproximativ 4 metri. Unul are o găleată goală, celălalt are o pungă cu un anumit număr de „mingi de zăpadă” (bile de tenis sau de cauciuc). La un semnal, 1 participant aruncă bulgări de zăpadă, iar un partener încearcă să-i prindă cu o găleată. Primul cuplu care termină jocul și strânge cei mai mulți bulgări de zăpadă câștigă.

Cel mai sensibil
La concurs participă doar femei. Participanții stau cu fața către public. În spatele fiecăruia este un scaun. Prezentatorul așează în liniște câte un mic obiect pe fiecare scaun. La comandă, toți participanții se așează și încearcă să determine ce fel de obiect se află sub ei. Privirea și folosirea mâinilor este interzisă. Primul care stabilește câștigă.

plesnitură de buze cu obraji groși
Recuzită: o pungă de bomboane de suge (cum ar fi „Barberries”). Din companie sunt nominalizate 2 persoane. Ei încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile liderului), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană își numesc adversarul „buze cu obraji grasi”. Câștigă cine își bagă cele mai multe bomboane în gură și spune „fraza magică” în același timp. Trebuie spus că jocul se desfășoară sub strigătele și hoopurile vesele ale spectatorilor, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

Respirația de îngheț
Un fulg de nea de hârtie destul de mare este așezat pe masă în fața fiecărui participant. Sarcina este să vă suflați fulgul de nea astfel încât să cadă de pe marginea opusă a mesei. Aceasta continuă până când toată lumea și-a aruncat fulgii de zăpadă. După ce cade ultimul fulg de nea, anunță: „Câștigătorul nu este cel care a fost primul care și-a suflat fulgul de nea, ci cel care a fost ultimul, pentru că are o respirație atât de geroasă, încât fulgul său a „înghețat” la masă.”

Contabil șef
Pe cearceaf mare Hârtia Whatman descrie la întâmplare diverse bancnote. Ele trebuie numărate rapid, iar numărarea ar trebui făcută astfel: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc. Cel care numără corect, fără să se piardă, și ajungând la cea mai îndepărtată bancnotă, este câștigător.

Povestitor
Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul poveștii polițiste, roman de dragoste, tragedie etc. Câștigătorul va fi stabilit de către invitați prin aplauze.

Doi boi
O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca un ham, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul împreună cu ei, în propria direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Groază
Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)

Cel mai atent
Se joacă 2-3 persoane. Prezentatorul citește textul: „Îți voi spune o poveste într-o duzină și jumătate de fraze. De îndată ce spun numărul trei, luați imediat premiul. Odată am prins o știucă, am eviscerat-o și înăuntru am văzut pești mici, nu doar unul, ci șapte.” „Când vrei să memorezi poezii, nu le înghesui până târziu în noapte. Luați-o și repetați-o o dată sau de două ori pe timp de noapte, sau mai bine de 10.” „Un tip experimentat visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi șmecher la început, dar așteaptă comanda: unu, doi, marș!” „Odată a trebuit să aștept un tren în gară timp de 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia). „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

Lup de mare
Jocul implică două echipe de două persoane. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un truc - leagă panglicile șapcii sub bărbie, fixându-le astfel strâns de cap. Cască fără capac - una per echipă.” Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.

Scafandru
Jucătorii sunt încurajați să poarte aripioare și să privească prin binoclu reversul, urmați traseul dat.

Treci pălăria
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie să o treacă în cercul său, există o singură condiție - trece pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigă echipa cu jucătorul numărul unu din nou în capac.

Rupe oala
Oala este agățată de un țăruș (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, puteți „deruta” șoferul: înainte de a-i da bățul, înconjurați-l de mai multe ori.

Maimuțe amuzante
Prezentatorul spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, jucăm prea tare. Batem din palme, batem cu picioarele, ne umflam obrajii, sarim pe degete si chiar ne aratam limba. Să sărim împreună la tavan, să ne ducem degetul la tâmplă. Să scoatem urechile și coada în vârful capului. Vom deschide gura mai larg și vom face grimase. Când spun numărul 3, toată lumea face grimase - îngheță.” Jucătorii repetă totul după lider.

Baba Yaga
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Cheia de Aur
Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișându-se, parcurg distanța dată. Primul cuplu care se „clatina” primește premiul „cheie de aur”.

Băncile
Participanții la joc sunt invitați să privească de la distanță un set de conserve de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți ridica. Fiecare jucător are o bucată de carton din care trebuie să decupeze capacele astfel încât să se potrivească exact cu orificiile conservelor. Câștigătorul este cel cu cele mai multe capace care se potrivesc exact cu deschiderile conservelor.

Jeleu
Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

Recoltarea
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să mute portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a-și folosi mâinile.

Descoperitor
În primul rând, participanții la competiție sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - umflați baloanele cât mai repede posibil, apoi „populați” această planetă cu locuitori: desenați rapid figuri mici de oameni pe balon cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigător!

Bucătari
Câte un participant din fiecare echipă. Avem nevoie de oameni care gătesc bine. Pentru un anumit timp, trebuie să creați un meniu de vacanță, numele felurilor de mâncare în care încep cu litera „N”. Apoi un participant din echipă va veni la masă și va anunța pe rând lista lor. Cei care spun ultimul cuvânt vor câștiga.

Fă-ți vecinul să râdă
Liderul este ales aleatoriu. Sarcina lui este să facă o acțiune cu vecinul din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă. De exemplu, liderul își ia vecinul de nas. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul ia din nou vecinul, de data aceasta de ureche, genunchi etc. Cei care râd părăsesc cercul. Câștigătorul este ultimul participant în picioare.

Telefon spart
Simplu dar foarte joc distractiv, cunoscut încă din copilărie. Unul dintre invitați îi șoptește rapid și vag un cuvânt vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește aproapelui său ceea ce a auzit în același mod - și așa mai departe în cerc. Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost dat, iar cel care a început jocul își spune pe al său. Uneori rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite asocierea cu acesta, de exemplu: iarnă - zăpadă.

Curs cu obstacole de masă
Pentru a juca, veți avea nevoie de paie de cocktail și mingi de tenis (dacă nu le aveți, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă. Pregătire: piesele sunt pregătite pe masă în funcție de numărul de participanți, de ex. Asezati paharele si sticlele in rand la o distanta de 30-50 cm una de alta. Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând printr-un tub pe minge, să o conducă pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie. Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

Principalul lucru este că costumul se potrivește
Pentru a te juca, vei avea nevoie de o cutie mare sau o geantă (opacă) în care se pun diverse articole vestimentare: chiloți mărimea 56, șepci, sutiene marimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante. Prezentatorul îi invită pe cei prezenți să își actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră. La semnalul gazdei, oaspeții dau cutia la muzică. De îndată ce muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru pe care îl întâlnește și îl pune pe el. Priveliștea este uimitoare!

Și în pantalonii mei...
Înainte de joc, sunt făcute spații libere (decupaje ale titlurilor din ziare, iar subiectele titlurilor pot fi foarte diverse. De exemplu: „Jos și pene”, „Câștigătorul competiției”, etc.). Decupările sunt plasate într-un plic și rulează în cerc. Cine acceptă plicul spune cu voce tare: „Și în pantalonii mei...”, apoi ia o tăietură din plic și o citește. Răspunsurile rezultate sunt uneori foarte amuzante. Cu cât decupajele sunt mai ingenioase, cu atât jocul este mai distractiv.

Ascunde
Sunt alese două cupluri căsătorite; este posibilă participarea tinerilor căsătoriți și a unui alt cuplu căsătorit. De asemenea, puteți crește numărul de cupluri participante.
Capilor fiecărei familii li se dă un plic cu multe bancnote de diferite valori, dar este imperativ să fie același pentru ambii participanți. După aceasta, soții se retrag într-o altă cameră și ascund bancnotele în haine (sub haine, în încălțăminte etc.). Când soții se întorc, gazda serii anunță că trebuie să „schimbă” soțiile. Apoi începe cel mai interesant lucru - soțiile încep să caute ascunse de la soții altora. Și unde l-au ascuns, se poate doar ghici, așa că soțiile trebuie să muncească din greu înainte să descopere banii ascunși. Câștigător este cuplul căsătorit în care soțul a reușit să se ascundă cât mai mult mai mulți bani, iar soția a reușit să le găsească de la soțul altcuiva.

ghicește cuvântul
Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă vine cu un cuvânt inteligent și apoi îl spune unuia dintre jucătorii echipei adverse. Sarcina alesului este să înfățișeze cuvântul ascuns fără a scoate un sunet, doar cu gesturi, expresii faciale și mișcări plastice, pentru ca echipa sa să ghicească ce a fost planificat. După ce au ghicit cu succes, echipele își schimbă rolurile. După puțină practică, acest joc poate fi complicat și făcut mult mai interesant prin ghicirea nu a cuvintelor, ci a frazelor.

Statuia Iubirii
Mai multe persoane sunt alungate pe ușă și lansate pe rând. Tipul și fata care intră sunt arătate și explicate că sunt modele și el este un sculptor care trebuie să-și imagineze o statuie a iubirii și să plaseze tipul și fata în conformitate cu ideea lui despre statuie. Când poziția șefilor este suficient de pervertită și autorul raportează că a finalizat compoziția, el este informat că trebuie să ia locul tipului sau fetei din statuie. Următorul intră, îi spun că aceasta este o statuie a iubirii, dar rea, trebuie să o refacă etc.

Bec
Sunt selectate două persoane, un bărbat și o fată. Ei divorțează în camere diferite iar rolurile lor le sunt explicate. Tipului i se spune că va trebui să intre în cameră, să ia un scaun și să se prefacă că va înșuruba un bec. El este, de asemenea, informat că partenerul său va interfera cu el în toate modurile posibile, dar trebuie să o convingă că acest lucru este necesar. Fetei i se spune că partenerul ei este pe cale să se spânzure, ea trebuie să-l convingă să nu facă asta. Toate acestea, desigur, ar trebui să se întâmple fără cuvinte. Participanții sunt introduși într-o sală în care publicul cunoaște deja ambele sarcini.

Abracadabra
Ei scriu bucăți de hârtie cu numele părților corpului și le pliază astfel încât să nu poată fi citite și le pun într-un fel de pungă. Apoi primii doi oameni iau fiecare câte o bucată de hârtie. Și presează împreună cu acele părți ale corpului care sunt indicate pe hârtii. Apoi a doua persoană scoate o a doua bucată de hârtie, unde este scris ce loc trebuie să atingă a treia persoană. În continuare, al treilea își scoate bucata de hârtie (sau mai bine zis, două, dar câte una). Și în acest fel de-a lungul lanțului până când toți participanții la joc sunt terminați, apoi totul începe în al doilea cerc, fără a se dezlega. Primul îl apucă pe ultimul, al doilea îl apucă pe primul și până se epuizează hârtiile sau până este suficientă flexibilitate. Cel mai amuzant lucru este pentru prezentatorul care vede acest gobbledygook.

zicale
Prezentatorul invită patru participanți la joc pe scenă. Fiecare dintre ei primește o foaie de hârtie Whatman și un marker luminos, precum și un cartonaș cu o zicală. Proveroanele trebuie selectate în prealabil - cu cât sunt mai amuzante, cu atât mai interesante. De exemplu, cum ar fi „apetitul vine cu mâncatul”, „ochii se tem, dar mâinile sunt ocupate”, „există un pește fără pește și cancer”, „munca nu este un lup, nu va alerga în pădure. .” În cinci minute, jucătorii trebuie să descrie sensul spuselor lor fără a folosi cuvinte sau litere. Apoi fiecare artist își prezintă capodopera publicului, iar toți cei prezenți ghicesc conceptul criptat. Câștigătorul este cel al cărui concept a fost ghicit; participanții care au pierdut primesc premii stimulative.

Competiție amețitoare
Concurs pentru 2 echipe, fiecare cu minim 4 persoane.
O sticlă de băutură tare și o farfurie de castraveți sunt așezate pe un scaun în fața fiecărei echipe. Esența jocului este că primul aleargă și toarnă, al doilea bea, al treilea are o gustare...
Câștigă echipa care bea cel mai repede.

Coadă
Vei avea nevoie panglică de satin. Tăiați-o în trei părți egale și legați aceste părți cu un nod în partea de sus (părți de 40-60 cm lungime). Faceți două astfel de împletituri. O echipă de 4 persoane: unul ține împletitura de nod, iar ceilalți trei împletește împletitura, dar nu poate renunța la partea lor. Care echipă va împleti părul mai repede?

Ultimul dans
Această competiție este dedicată tuturor celor care iubesc să danseze „până când își pierd pulsul”, care uită de tot ce este în lume atunci când aud sunetele muzicii. Amintiți-vă de muzicienii de pe navă din filmul „Titanic”. Ești invitat să simți acuitatea experiențelor a doi îndrăgostiți care se află în pragul morții. Povestea romantică este frumoasă și tragică. După scufundarea Titanicului, el și ea se trezesc plutind în ocean pe o banchetă de gheață uriașă. Tinerii nu se fac iluzii, sunt conștienți că își trăiesc ultimele momente. Un final teribil este inevitabil. Cei care doresc să participe la „Ultimul dans” sunt împărțiți în cupluri. Un ziar este întins pe podea și muzica este pornită. Tinerii își încep dansul. Muzica poate fi distractivă și rapidă la început. Doi oameni dansează pe ziar fără să miște niciun pas. Apoi slipul de gheață se topește, ziarul este împăturit în jumătate. Se schimbă și muzica. Trece puțin timp, iar apa continuă să micșoreze banchiza de gheață. Ziarul este împăturit din nou. Muzica își schimbă caracterul. Câștigătorul este cuplul care poate rămâne împreună pe cea mai mică bucată de ziar în timp ce continuă să danseze.

parodiști
Viitorii cântăreți primesc cartonașe cu numele liderilor politici scrise pe ele. ani diferiti(Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski etc.). Sarcina jucătorilor este să interpreteze melodia din imaginea indicată pe card. Versurile melodiilor care sunt oferite pentru interpretare ar trebui să fie familiare și chiar mai bune, imprimate pe cardurile de pe spate.

Concursuri pentru operatori de telefonie
Două grupuri de 10-12 persoane care joacă sunt așezate pe două rânduri paralele. Liderul selectează un răsucitor de limbă greu de pronunțat și îl comunică (în încredere) primei persoane din fiecare echipă. La semnalul liderului, primul din rând începe să-l treacă la urechea celui de-al doilea, al doilea sau al treilea și așa mai departe până la urechea ultimului. Acesta din urmă, după ce a primit „mesajul telefonic”, trebuie să se ridice și să pronunțe răsucitorul de limbi tare și clar. Câștigătoare este echipa care transmite rapid răsucitorul de limbă de-a lungul lanțului și al cărei reprezentant îl pronunță mai precis și mai bine.

Dansează cu șerpi
Repetați mișcările după conducători; cine este obosit, sărută persoana din spatele lui și merge până la capătul șarpelui.

Ultimul bea
Se toarna putin vin intr-un pahar, se toasteaza si da paharul mai departe, urmatorul face la fel etc pana se umple paharul, iar cine este plin bea tot paharul.

Atinge-mă-nu
Ar trebui să fie cât mai mulți participanți. Băieții intră pe rând în cameră cu fetele. Băieții trebuie să fie legați la ochi și să aibă mâinile la spate. Tânărul trebuie să ghicească toate fetele care sunt prezente. Mâinile tale sunt legate în spatele tău, așa că trebuie să acționezi doar cu capul în sensul literal al cuvântului. Toată lumea cade în râs când un tânăr pur și simplu adulmecă, linge sau face altceva cu ea. ÎN jocul general merge cu bubuitură. La sfârșitul jocului se calculează totalul: câte răspunsuri corecte și incorecte există. Pe baza acestuia, se acordă primul și ultimul loc. Ei bine, ca de obicei - recompense și pedepse după cum doriți.

Adu-ma
Jocul este foarte popular în Marea Britanie la petreceri. Prezentatorul împarte pe toți cei prezenți în două echipe și cheamă câte un participant din fiecare echipă. Sarcina lor este următoarea: la cererea liderului, trebuie să-i aducă obiectele pe care le cere. Gazda păstrează scorul și determină câștigătorul. Printre articolele pe care prezentatorul le va numi pot fi un ceas, un pantof sau orice articol de pe masă. Cel mai important lucru este să ai pasiune și dorință de a câștiga. Ultimul articol pe care prezentatorul cere să îl aducă este, de obicei, întotdeauna un sutien pentru femei.

sărut
Bărbatul este legat la ochi. Fetele sunt dispuse uniform în jurul camerei. La comanda bărbatului, fetele îngheață. Sarcina bărbatului: legat la ochi, găsiți și sărutați fiecare fată cât mai repede posibil (timpul este cronometrat de prezentator). La fete li se pot adăuga și alți bărbați (deghizați în fete, de exemplu, schimbați hainele, ochelarii etc.). După ce un participant de sex masculin a trecut de „cursa de ștafetă”, începe următorul. Cel mai rapid câștigă.

Sperietoare
Două echipe de câte 3 persoane fiecare (1 fată și 2 băieți, este mai distractiv așa). Fata stă între băieți, iar într-un minut trebuie să o îmbrace pe fata, dar numai cu hainele pe care ei înșiși le poartă (contează și ceasurile și inelele). În consecință, câștigă echipa a cărei fată are cele mai multe haine

Dans cu scaune
Muzica se oprește - scoateți o piesă de îmbrăcăminte, puneți-o pe cel mai apropiat scaun etc. Se îmbracă la fel, indiferent ce trebuie.

Finala
Se formează două echipe: una este bărbați, cealaltă este femei. La semnal, jucătorii fiecărei echipe încep să-și scoată hainele (orice vor) și să le întindă pe rând. Fiecare echipă are propria linie. Câștigă echipa care face cea mai lungă linie de îmbrăcăminte.

Cor
Unul dintre participanți iese pe ușă. Restul se gândește la perechi de versuri celebre dintr-o poezie sau cântec și distribuie câte un cuvânt fiecăruia. De îndată ce participantul se întoarce de la ușă, toată lumea își spune cuvântul. Toți vorbesc în același timp, iar în această horă, cel care intră trebuie să ghicească replicile binecunoscute. Dacă a ghicit greșit, el cântă sau citește el însuși o poezie.

Asociațiile
Orice jucător îi spune șoferului numele unuia dintre cei prezenți pentru ca nimeni să nu audă. Șoferul numește tot ceea ce asociază cu această persoană (muzică, culoare, copac, floare, mod de transport, îmbrăcăminte etc.). Restul ghici despre cine vorbim. Dacă presupunerea este corectă, șoferul este schimbat; dacă nu, primește o nouă sarcină.

Confuzie
Concurenta pentru cea mai buna performanta un anumit dans pe o melodie diferită, de exemplu, lambada pe muzică tango sau dans rusesc pe lezginka.

Înfășurat de viu
Împărțiți participanții în echipe de 5-6 persoane, oferiți fiecărei echipe același set de materiale. Selectați 5 membri ai juriului. În aceste sărbători De multe ori trebuie să împachetăm cadouri. Acum vom vedea care echipă poate împacheta cadoul în cel mai creativ și interesant mod. Cadoul pe care va trebui să-l împachetați va fi unul dintre membrii echipei dvs. Alegerea este a ta. Vi se acordă 10 minute pentru această competiție. Timpul a trecut. La sfârșitul timpului, evaluați acuratețea, originalitatea și creativitate comenzi

Sărbătorile generale sunt întotdeauna grozave. Colegii se deschid în moduri neașteptate, se fac noi cunoștințe, se formează prietenii, echipa devine mai prietenoasă și mai unită. Dar sărbătoarea și dansul nu sunt suficiente pentru asta, așa că competițiile pentru evenimente corporative sunt o parte obligatorie a scenariului.

Concursuri pentru evenimente corporate cu premii:

„Captator de sticle”

Pe podea trebuie să aliniați sticle goale și pline de băuturi alcoolice și nealcoolice. Participanții la concurs trebuie să pună inelul pe sticlă de la o distanță de 3 metri. Dacă reușiți să „suneți” o sticlă plină, atunci merge ca un premiu. Fiecare participant are 3 încercări. Inelele de aruncare sunt tăiate din carton subțire multicolor, diametrul inelului este de aproximativ 10 cm.

„Cursele mari”

Două „căi” sunt aliniate pe masă din materiale vechi - farfurii, pahare, pahare. Doi jucători participă la fiecare eliminare. Li se dau bile și paie pentru cocktailuri. Sarcina participanților este să-și ducă mingea la linia de sosire cât mai repede posibil, suflând pe ea printr-un pai. Câștigătorul „cursei” finale primește un premiu și titlul „Schumacher al Nopții”.

Concursuri pentru petreceri corporative la masă

„Glumă de test”

Abrevierile necunoscute sunt scrise în avans într-o coloană pe bucăți de hârtie. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții trebuie să scrie orice proverb sau vers dintr-un cântec.

După ce toată lumea a finalizat sarcina, prezentatorul anunță decodarea abrevierilor și îi invită să citească rezultatele cu voce tare.

Este mai bine să veniți cu abrevieri bazate pe tema sărbătorii, de exemplu, PPG - prima zi de luni a anului, LO - vacanță de vară, PIK - bonus pe baza rezultatelor trimestrului, LRG - cel mai bun angajat al anul.

"Fă-o"

Cei care stau la masă sunt împărțiți în mai multe echipe. Alegeți o temă generală pentru concurs - numere, animale, iarnă etc. Echipele trebuie să amintească, pe rând, un vers dintr-o melodie care se potrivește cu tema și să o cânte cu voce tare. Cine rezistă cel mai mult câștigă. De regulă, câștigă cei mai inventați, care, de exemplu, chiar asociază cu încredere melodia „You Left Me” cu tema „animale”.

pentru evenimente corporative

"Cine sunt?"

Pe cartonașe sunt scrise în prealabil tot felul de nume, nu cele mai simple (de exemplu, „tanc”, „lemur”, „șold”, „chic”, „zână”, etc.) și puse în plicuri. Gazda îi invită pe oaspeți să aleagă câte un plic sigilat, scoate de acolo un card, astfel încât participantul să nu îl poată citi și atașează inscripția pe spate. Pe parcursul serii, participanții își descoperă noile „nume” unul de la celălalt punând întrebări. Puteți răspunde doar „nu” sau „da”. Principalul lucru este că „numele serii” nu este atașat participantului pentru totdeauna.

"Gravidă"

La această competiție participă doar bărbații. Acestea sunt invitate să se simtă „puțin însărcinate” și să-și atașeze un balon mare pe stomac cu bandă adezivă. În fața fiecărui participant este împrăștiată o cutie de chibrituri. Sarcina este să adunați toate chibriturile cât mai repede posibil, fără să vă spargeți „burta de gravidă”.

Concursuri pentru Petrecere corporativă de Anul Nou

"Mascaradă"

Într-o cutie mare, trebuie să puneți în avans articole amuzante de garderobă: chiloți „de familie”, un nas roșu de clovn, șepci colorate, bavete pentru copii, peruci din folie, sutiene uriașe etc. Participanții se aliniază într-un cerc și își dau cutia unul altuia în muzică. Prezentatorul oprește periodic muzica. Cel care are cutia în mâini trebuie, fără să se uite, să scoată obiectul și să-l pună. Condiția principală este să nu dai jos această „ținută” timp de o oră.

„Minge de zăpadă într-o lingură”

Doi participanți primesc o lingură și un bulgăre de zăpadă de vată. La un semnal, ei aleargă în direcții diferite în jurul copacului. Cine s-a întors primul la lider și nu a lăsat bulgărea de zăpadă a câștigat.

Selectarea competițiilor potrivite pentru un eveniment corporativ este o sarcină distractivă și ușoară. Scopul vacanței poate fi absolut orice - de la un restaurant luxos la o cameră de birou, nu contează. Cel mai important lucru este atmosfera de distracție și ușurință, pentru că aceasta este ceea ce aduce oamenii împreună și construiește spiritul de echipă al echipei.

Competițiile de Anul Nou pot fi „diluate” în siguranță cu jocuri în aer liber. Aici poți alege jocuri pentru divertisment, atât pentru o companie pentru adulți, cât și pentru o familie. Să aveți un Revelion bun, vesel și de neuitat! La mulți ani 2019!

Concurs de Anul Nou pentru compania „Naoshchup” (nou)

Înarmați cu mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană din companie se află în fața dvs. Tinerii ghicesc fete, fetele ghicesc băieți. Zonele care trebuie atinse pot fi specificate în prealabil. 🙂

Concursul de Anul Nou pentru petreceri corporative „Ce să faci dacă...”(nou)

Competiția este foarte bună pentru o seară corporativă, pentru angajați creativi și plini de resurse.) Participanții trebuie să ia în considerare situațiile dificile din care trebuie să găsească o ieșire non-standard. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns primește un punct de premiu.

Exemple de situații:

  • Ce să faci dacă ai pierdut salariile angajaților sau banii publici într-un cazinou?
  • Ce să faci dacă ești încuiat accidental la birou noaptea târziu?
  • Ce ar trebui să faci dacă câinele tău a mâncat un raport important pe care trebuie să-l prezinți directorului dimineața?
  • Ce să faci dacă ești blocat într-un lift cu CEO-ul companiei tale?

Competiția de Anul Nou în spațiu „Lunokhod”

Cel mai bun joc în aer liber pentru adulții care nu sunt complet treji. Toată lumea stă într-un cerc, în funcție de numărul de numărare, primul este ales și în interiorul cercului merge pe coapse și spune serios: „Sunt Lunokhod 1”. Cine a râs următor se ghemuiește în cerc și se plimbă, spunând serios: „Sunt Lunokhod 2”. Și așa mai departe…

Concurs distractiv de Anul Nou „Cine are cel mai lung”

Se formează două echipe și fiecare trebuie să întindă un lanț de haine, dând jos ce vrea. Câștigă cine are cel mai lung lanț. Dacă jocul nu se joacă în compania unei case, ci, de exemplu, într-un pătrat sau într-un club, atunci sunt selectați mai întâi doi participanți și atunci când nu au suficiente haine pentru lanț (la urma urmei, atunci când iau dezbrăcați-vă, trebuie să rămâneți în limitele decenței), atunci sala este rugată să ajute participanții, iar oricine dorește poate continua lanțul jucătorului care îi place.

Noua competiție „Cine este mai tare”

Bărbații participă la joc. Ouăle se pun pe o farfurie în funcție de numărul de participanți. Gazda anunță că jucătorii trebuie să spargă pe rând un ou pe frunte, dar unul dintre ei este crud, restul fiert, deși de fapt toate ouăle sunt fierte. Tensiunea crește cu fiecare ou ulterior. Dar este recomandabil să nu fie mai mult de cinci participanți (încep să ghicească că ouăle sunt fierte). Se dovedește foarte amuzant.

Concurs pentru Anul Nou „Cine este cel ciudat afară”

(De la cititorul Alexandru)
Participanții stau în cerc, liderul anunță că se află într-un balon cu aer cald care se prăbușește, pentru a evita accidentul, un jucător trebuie aruncat de pe balon. Participanții argumentează pe rând în funcție de profesia și abilitățile lor de ce ar trebui lăsat, după care are loc votul. Oricine este aruncat trebuie să bea un pahar de vodcă sau coniac dintr-o înghițitură, dar este mai bine să pregătească apă, principalul lucru este că nimeni nu va ghici!

Concurs pentru Anul Nou „Te-am orbit de ceea ce s-a întâmplat”(nou)

Fiecare Snow Maiden îl alege pe Părintele Frost pentru ea și îl îmbracă cu toată lumea moduri posibile folosind orice mijloace disponibile: de la decorațiuni pentru brad până la produse cosmetice. Trebuie să-l prezinți publicului pe Moș Crăciun prin publicitate, un cântec, un proverb, o poezie etc.

Concursul „Felicitări”(nou)

O piesă de prelucrat este realizată astfel:
Într-o țară ___________ dintr-un oraș _____________ locuiau __________________ băieți și cel puțin ______________ fete. Ei locuiau ____________ și ____________ și comunicau în aceeași companie ________________ și ___________. Și apoi într-o zi de __________ s-au adunat în acest loc _____________ pentru a sărbători o astfel de sărbătoare de ____________ și __________ de Anul Nou. Asa ca astazi sa sune doar__________ toasturi, _____________ pahare se umplu cu _____________ bauturi, masa este plina de _____________ feluri de mancare, vor fi ____________ zambete pe chipurile celor prezenti. Iti doresc asta Anul Nou a fost ______________, ai fost înconjurat de _______________prieteni, ______________visele s-au împlinit, munca a fost ______________ și că cele mai _______________ alte jumătăți ale tale îți vor oferi doar ___________bucurii, ___________dragoste și ______________griji.

Toți oaspeții numesc adjective, de preferință compuse precum indigerabil sau intoxicant sclipitorși introduceți-le pe rând în goluri. Textul este foarte amuzant.

Concurs – joc „Premiul sectorului”(nou)

(de la cititorul Maria)
Esența jocului: este pregătită o cutie care conține fie premiul în sine, fie o parte din acest premiu. Un singur jucător este selectat și i se cere să aleagă: un premiu sau N sumă de bani (dacă nu există bani reali, banii dintr-un magazin de glume, adică nu bani reali, sunt un înlocuitor perfect). Și apoi începe ca la programul TV „Câmpul Miracolelor”, oaspeții, prietenii, rudele etc. stând lângă ei strigă „... premiu”, iar prezentatorul se oferă să ia banii (doar în caz că se întâmplă ceva, nu spune ca banii sunt de la un magazin de glume sau altfel premiul va fi luat foarte repede si nu va fi interesant de jucat). Sarcina prezentatorului este să păstreze intriga și să sugereze că cadoul este foarte șic, dar banii nu au deranjat niciodată pe nimeni, că trebuie să-l ia. Alegerea jucătorului poate fi făcută în diferite moduri, fie că este vorba de o rimă de numărare pentru copii sau după niște criterii separate. Pentru a-l face interesant pentru toți oaspeții, astfel încât nimeni să nu fie supărat (de ce ați ales cutare sau cutare jucător), puteți extrage mai multe premii, dar va trebui să vă aprovizionați cu o sumă mare de bani (chiar și după cum sa spus mai devreme, s-ar putea să nu fie bani reali).

Concurs pentru un grup de adulți

Loviți ținta!

O competiție dovedită – râsul și distracția sunt garantate. Competiția este mai potrivită pentru bărbați-) Necesar pentru concurs: sticle goale, frânghie (aproximativ 1 metru lungime pentru fiecare participant) și pixuri și creioane.
Un creion sau un stilou este legat de un capăt al frânghiei, iar celălalt capăt al frânghiei este băgat în centură. O sticlă goală este așezată pe podea în fața fiecărui participant. Scopul este de a introduce mânerul în sticlă.

Competiție distractivă pentru familie „Napul” de Anul Nou

(Această competiție este testată în timp, o opțiune grozavă pentru Anul Nou, distracția va fi garantată!)

Numărul de participanți este numărul de personaje din acest faimos basm plus 1 prezentator. Noii actori trebuie să-și amintească rolul lor:
Nap - își lovește alternativ genunchii cu palmele, bate din palme și, în același timp, spune: „Amândouă!”
Bunicul își freacă mâinile: „Bine, domnule”.
Bunica își amenință bunicul cu pumnul și spune: „L-aș omorî!”
Nepoata – (pentru super-efect, alege un bărbat de dimensiuni impresionante pentru acest rol) – își zvâcnește umerii și spune: „Sunt gata”.
Bug - zgârieturi în spatele urechii, spune: „Puicii sunt chinuiți”
Pisica – își balansează șoldurile „Și eu sunt pe cont propriu”
Șoarecele scutură din cap: „Am terminat!”
Prezentatorul citește textul clasic „Nap”, iar eroii, după ce s-au auzit menționați, își joacă rolul:
„Bunicul („Tek-s”) a plantat Napi („Oba-na”). Napul („Amândoi-pe!”) a crescut din ce în ce mai mare. Bunicul („Tek-s”) a început să tragă de Nap („Amândoi-pe!”). El trage și trage, dar nu o poate scoate. Bunicul a numit-o („Tek-s”) pe bunica („aș ucide”)…” etc.
Adevărata distracție începe după cuvintele prezentatorului: „Bunicul pentru Nap, bunica pentru Dedka...” Mai întâi, conduceți o repetiție și apoi „performanța” în sine. izbucniri de hohote de ras si stare foarte bună asigurat!

Un brad de Crăciun s-a născut în pădure (scenă muzicală, recomandă cititorii)

Pornim cântecul „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”, la fel ca în „Nap”, distribuim roluri participanților (se recomandă să scrieți rolurile pe bucăți de hârtie în prealabil și ca participanții să aleagă la întâmplare un rol pentru ei înșiși: „Brad de Crăciun”, „Îngheț”, etc.) și interpretează acest cântec pentru copii pe muzică.
Pare foarte amuzant când adulții se obișnuiesc cu un cântec pentru copii.

„Fraze de felicitare”

Prezentatorul amintește că noaptea de Anul Nou este în plină desfășurare, iar unii oameni cu greu își amintesc ultima literă a alfabetului. Oaspeții sunt invitați să-și umple paharele și să facă un toast de Anul Nou, dar cu o singură condiție. Fiecare persoană prezentă începe fraza de felicitare cu litera A, apoi continuă alfabetic.
De exemplu:
A - Absolut fericit să bem la Anul Nou!
B - Fii atent, vine Anul Nou!
B - Să bem doamnelor!
Este deosebit de distractiv când jocul ajunge la G, F, P, S, L, B. Premiul revine celui care a venit cu cea mai amuzantă frază.

Concursul de Anul Nou - un basm pentru o petrecere corporativă

De la cititorul Natalya: „Ofer o altă versiune a basmului, am jucat-o la o petrecere corporativă anul trecut. Următoarele atribute au fost folosite pentru personaje: Tsarevich - coroană și mustață, Cal - desenul unui cal sub formă de mască (cum făceau la grădiniță, Țar-Tatăl - perucă cu capul chel, Mama - coroană + șorț, Prințesă - coroană cu bandă elastică, Matchmaker Kuzma - un șorț cu XXX de bărbat, cumpărat în acest... magazin. Toată lumea era bărbătească și se rostogoleau râzând, mai ales de la Matchmaker Kuzma."
Basm pe roluri
Personaje:
Cortina (converge și diverge) - Zhik-zhik
Țarevici (își mângâie mustața) – Eh! Mă căsătoresc!
Cal (galop) - Pepeni tygy, pepeni tygy, i-go-go!
Cărucior (mișcarea mâinii) - Atenție!
Matchmaker Kuzma (mâinile în lateral, piciorul înainte) - E frumos!
Părinte țar (protesta, scutură pumnul) - Nu împinge!!!
Mamă (bătându-l pe tatăl pe umăr) - Nu mă ține, tată! Va rămâne în fete!
Prințesa (își ridică tivul fustei) - Sunt gata! Deștept, frumos și doar în vârstă.
O jumătate din invitați Vânt: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Cealaltă jumătate a Păsării: Chik-chirp!
O perdea!
În Regatul Depărtat, în cel de-al treizecilea regat, a trăit țareviciul Alexandru.
A venit timpul ca țareviciul Alexandru să se căsătorească.
Și a auzit că Prințesa Victoria locuia într-un stat vecin.
Și fără ezitare, țareviciul a înșelat Calul.
Înhamă calul la căruță.
Swat Kuzma sare în Căruță.
Și au mers în galop către Prințesa Victoria.
Sar prin câmpuri, sar prin pajiști și vântul foșnește în jurul lor. Păsările cântă. Ei vin!
Iar Părintele Țar apare în prag.
Țareviciul a întors Calul. A întors Căruța, iar Swat Kuzma era în Căruță. Și ne-am întors prin păduri și câmpuri!

Țareviciul nu a disperat.
Și a doua zi dimineață înhamă din nou Calul. Strânge căruciorul. Și în căruță este Swat Kuzma. Și iarăși câmpurile, iar pajiștile...
Și vântul foșne în jur. Păsările cântă.
Ei vin!
Și Tatăl vine în prag.
Și aici este mama.
Și aici este prințesa Victoria.
Țareviciul a pus-o pe Prințesă pe Cal. Și au galopat către al Treizecelea Regat, către Statul Depărtat!
Și iarăși câmpuri, iar pajiști și vântul foșnește în jur. Păsările cântă.
Și Prințesa este în brațele ei.
Și potrivitorul Kuzma este fericit.
Și căruciorul.
Și calul este înhămat.
Și Alexandru Țarevici.
Am spus că mă voi căsători și m-am căsătorit!
Aplauze din partea publicului! O perdea!

„Dame bețive”

Se folosește o tablă de dame adevărată, iar în loc de dame sunt stive. Vinul roșu se toarnă în pahar pe de o parte, iar vinul alb pe cealaltă.
În plus, totul este la fel ca în damele obișnuite. A tăiat grămada inamicului și a băut-o. Pentru varietate, puteți juca giveaway.
Pentru cei care sunt deosebit de puternici, în pahare se pot turna coniac și vodcă. În această situație, doar maeștrii internaționali ai sportului câștigă trei jocuri la rând. 🙂

Jocul „Baba Yaga”

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, în funcție de număr. Primului jucător i se dă un mop în mână, el stă în găleată cu un picior (el ține găleata cu o mână, iar mopul cu cealaltă). În această poziție, jucătorul trebuie să alerge pe o anumită distanță și să treacă echipamentul următorului. Distracție garantată-)

Jocul „Situații”

Echipele, după judecata publicului sau a lui Moș Crăciun, oferă o ieșire din situație.
1. Un avion a plecat fără pilot.
2. În timpul unei croaziere pe o navă, ai fost uitat într-un port francez.
3. Te-ai trezit singur în oraș.
4. Pe insula cu canibali, există țigări, chibrituri, o lanternă, o busolă și patine.
Iar adversarii pun întrebări complicate.

Concurs de Anul Nou pentru tineri

"Sticla"

În primul rând, sticla este trecută în cerc una către alta.
- apăsat umăr la cap
-sub brat
-între glezne
-între genunchi
- între picioare
Este foarte distractiv, principalul lucru este că sticla nu este goală sau umplută parțial. Oricui cade sticla este afară.

Anul Nou 2019 – ce să oferi?

Cel mai sensibil

La concurs participă doar femei. Participanții stau cu fața către public. În spatele fiecăruia este un scaun. Prezentatorul așează în liniște câte un mic obiect pe fiecare scaun. La comandă, toți participanții se așează și încearcă să determine ce fel de obiect se află sub ei. Privirea și folosirea mâinilor este interzisă. Primul care stabilește câștigă. Puteți ghici numărul de obiecte identice (caramele, mandarine) așezate pe un scaun.

Surprinde

Concursul este pregătit din timp. Le luăm pe cele mai comune baloane cu aer. Scriem temele pe bucăți de hârtie. Sarcinile pot fi diferite. Punem notițele în interiorul balonului și îl umflam. Jucătorul aruncă orice minge fără să-și folosească mâinile și primește o sarcină care trebuie îndeplinită!
De exemplu:
1. Recreează clopoțeii în noaptea de Revelion.
2. Stai pe un scaun și anunță întreaga lume că Moș Crăciun vine la noi.
3. Cântă cântecul „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”.
4. Dansează rock and roll.
5. Ghici ghicitoare.
6. Mănâncă câteva felii de lămâie fără zahăr.

Crocodil

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă vine cu un cuvânt inteligent și apoi îl spune unuia dintre jucătorii echipei adverse. Sarcina alesului este să înfățișeze cuvântul ascuns fără a scoate un sunet, doar cu gesturi, expresii faciale și mișcări plastice, pentru ca echipa sa să ghicească ce a fost planificat. După ce au ghicit cu succes, echipele își schimbă rolurile. După puțină practică, acest joc poate fi complicat și făcut mult mai interesant prin ghicirea nu a cuvintelor, ci a frazelor.

Capacitate pulmonara

Sarcina jucătorilor este să umfle baloanele în timpul alocat fără a-și folosi mâinile.

Balenă

Toată lumea sta într-un cerc și își unește mâinile. Este recomandabil ca în apropiere să nu existe ascuțite, ascuțite etc. articole. Prezentatorul rostește în urechea fiecărui jucător numele a două animale. Și explică sensul jocului: atunci când numește orice animal, atunci persoana căruia i s-a spus acest animal trebuie să se așeze brusc la ureche, iar vecinii săi la dreapta și la stânga, dimpotrivă, atunci când simt că vecinul lor se ghemuiește, ar trebui să împiedice acest lucru, sprijinindu-l pe vecin de brațe. Este indicat să faci toate acestea într-un ritm destul de rapid, fără a da pauze. Lucrul amuzant este că al doilea animal pe care gazda îl vorbește în urechile jucătorilor este același pentru toată lumea – „BALENEA”. Și când, la un minut sau două după începerea jocului, prezentatorul spune brusc: „Balenă”, atunci toată lumea trebuie inevitabil să se așeze brusc - ceea ce duce la tăvălirea prelungită pe podea. :-))

Mascaradă

În geantă sunt îndesate în prealabil diverse haine amuzante (pălării naționale, haine, lenjerie intimă, costume de baie, ciorapi sau colanți, eșarfe, fundițe, scutece pentru adulți etc. În sutien pot fi introduse mingi). Este selectat un DJ. El pornește și oprește muzica la intervale diferite. Muzica începe să sune, participanții încep să danseze și își dau punga unul altuia. Muzica s-a oprit. Cine are sacul lăsat în mână scoate un articol și îl pune pe el însuși. Și așa mai departe până când sacul este gol. Până la urmă, toată lumea arată foarte amuzantă.

„Ce îți place la vecinul tău?”

Toată lumea se așează în cerc și liderul spune că acum fiecare trebuie să spună ce îi place la vecinul din dreapta. Când toată lumea povestește aceste detalii intime, prezentatorul anunță cu bucurie că acum fiecare ar trebui să-și sărute vecinul din dreapta exact în locul care i-a plăcut cel mai mult.

Previziunea de Anul Nou

Pe o tavă mare și frumoasă se află o foaie de hârtie groasă, frumos pictată pentru a arăta ca o plăcintă, care constă din pătrate mici - bucăți de plăcintă. Pe interior pătrat - desene, ceea ce îi așteaptă pe participanți:
inima - iubire,
carte - cunoștințe,
1 copeck - bani,
cheia este un apartament nou,
soare - succes,
scrisoare - știri,
mașină - cumpără o mașină,
fața unei persoane este o nouă cunoștință,
săgeată - atingerea scopului,
ceasuri - schimbări în viață,
drum - călătorie,
cadou - surpriză,
fulger - teste,
sticla - sarbatori etc.
Toți cei prezenți își „mânâncă” bucata de plăcintă și își află viitorul. Placinta falsă poate fi înlocuită cu una adevărată.

Competiție de agilitate!

Iau parte 2 cupluri (un bărbat și o femeie), este necesar să se poarte cămăși bărbătești, iar, la comanda fetei, mănuși bărbătești, trebuie să prindă nasturii pe mâneci și pe cămașă (numărul este același, 5 fiecare). Cine finalizează sarcina mai repede este câștigătorul! Premiu pentru cuplu!

Ghici ce a fost!

Participanții la joc primesc bucăți de hârtie cu textul poeziei lui Nekrasov
A fost odată ca niciodată în vremea rece de iarnă,
am ieșit din pădure; era un frig amar.
Văd că merge încet în sus
Un cal care poartă o căruță cu tufiș.
Și, mai important, mergând într-un calm decor,
Un bărbat conduce un cal de căpăstru
În cizme mari, într-o haină scurtă din piele de oaie,
În mănuși mari... și e mic cât o unghie!
Sarcina participanților este să citească o poezie cu intonația inerentă unuia dintre următoarele monologuri:
- Declaratie de dragoste;
– Comentând meci de fotbal;
– verdictul instanței;
– Tandrețe din contemplarea unui copil;
– Felicitări eroului zilei;
Prelecția directorului către un școlar care a spart o fereastră.

Ziar de perete de Anul Nou

Un ziar este agățat într-un loc proeminent pe care oricare dintre oaspeți
pot scrie ce a fost bine și rău în ultimul an.

Prin tradiție, în fiecare an la 1 iunie sărbătorim ziua de naștere a T-shirt.ru.Și anul acesta plănuim să ne adunăm și în pădure la un tradițional grătar-picnic - băutură - distracție... :-)

Dar problema este că șoferii noștri de la biroul principal și toastmasterii nu mai au o singură competiție nouă, ei bine, nici măcar o idee mică...

Nu vă cerem să veniți cu un fel de competiție proprie, vă permitem să scotoci prin adâncurile internetului, să căutați prin colecții de concursuri într-o librărie și să suni un toastmaster familiar din Nizhny Tagil... Principalul lucru este să ne conformăm cu cerințele noastre pentru competiții.

Cerinte pentru concursuri:

Nu vulgar, nu erotic, nu imoral

Spirit corporatist reflectorizant!!!

Originale, nu zdrobite, ca agrafele de rufe, faceți o mumie folosind hârtie igienică, loviți o sticlă cu un creion etc. Toate acestea s-au întâmplat deja...

Cel care trimite cea mai bună competiție, în opinia noastră, pentru ziua de naștere a companiei va primi, ca de obicei, cel mai tare tricou la alegere și la gust (preț de până la 600 de ruble)

Câștigător: concursul „Smulge pălăria”, trimis de Irina Kuznetsova. Această competiție a primit aprobarea generală și participarea activă din partea angajaților.

Ne-au trimis:

Concursul „I”
Vreau să vă ofer o idee face o competiție distractivă pentru un eveniment corporativ. Este indicat să-l petreci în culmea distracției, când toată lumea se distrează deja)). Jocul se numește „Eu”. Pentru a face acest lucru, trebuie să stai în picioare sau să stai într-un cerc și toți spun, la rândul lor, cuvântul I, dacă cineva a râs în timpul jocului sau s-a încurcat sau a vorbit la rândul său etc., atunci ei vin cu un cuvânt pentru el, de exemplu, castravete sau nebun, ei bine, în general, orice este simplu, iar această persoană trebuie să spună acum „Sunt un castravete”, dacă râde din nou sau greșește, atunci vin cu altul etc. Câștigă cel care are cele mai puține cuvinte adăugate la sfârșitul jocului.
trimis de Alexey Artyukhov

Concursul „Cangurul”
Este selectat un voluntar. Un prezentator îl ia și îi explică că va trebui să înfățișeze un cangur cu gesturi, expresii faciale etc., dar fără să scoată niciun sunet, iar toți ceilalți trebuie să ghicească ce fel de animal arată. În acest moment, al doilea prezentator spune publicului că acum victima va arăta un cangur, dar toată lumea trebuie să se prefacă că nu înțelege ce fel de animal li se arată. Este necesar să numiți orice alte animale, dar nu canguri. Ar trebui să fie ceva de genul: "Oh, deci sare! Deci... probabil că este un iepure. Nu!? Asta e ciudat, ei bine, atunci este o maimuță." Dacă după 5 minute imitatorul tot nu se grăbește la toți care strigă: "Nu poți ghici un animal simplu? Îți voi arăta din nou! Uite!", atunci el are cu adevărat nervi de oțel. Scopul jocului este să vezi cangurul furios!!!
trimis de Yan Sergeevich Estreich

Competiția „Meciuri”
Pentru competiție trebuie să iei un inel de plastic, fier (doar lumină) sau sticlă (dar pentru a nu te răni) cu un diametru de aproximativ 2-2,5 cm și cele mai obișnuite chibrituri. Meciurile sunt distribuite în funcție de numărul de participanți (1 meci într-o mână), sau mai degrabă într-o singură gură.
Sunt necesare 2 echipe, fiecare cu 7-10 persoane, fiecare participant trebuie sa-si ia in gura un chibrit in asa fel incat sa treaca ringul de la un camarad la altul.
Desigur, echipa care o termină mai repede câștigă.

Concursul „Linguri”
Luați o lingură pentru aceeași echipă (7-10 persoane). Ideea este că trebuie transmisă într-un mod ciudat, și anume, o pui deasupra pantalonilor sau fustei, sau rochiei (în general, sub haine) și o scoți de jos și cât mai repede. Cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât este mai amuzant. Și, apropo, nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Verificat. A trebuit să merg în altă cameră... blugii s-au dovedit prea strâmți)))
trimis de Alina Seskutova

Vă aduc în atenție acest concurs de aniversare. Cred că în natură, în compania colegilor și prietenilor, cu siguranță va fi relevant!
Concursul „Cocoși umezi”
Această competiție se bazează pe jocul popular rusesc „Lupte de cocoși”. Înainte de începerea jocului, se desenează (pe pământ) un cerc cu diametrul de doi metri. Doi jucători stau în ea, ținând în mâini pahare de plastic cu apă. bere, etc. Toată lumea își apasă piciorul stâng. După semnalul liderului, jucătorii, sărind pe un picior, încearcă să toarne apă pe spatele adversarului. În același timp, nu poți părăsi cercul. Cel care stropește primul cu apă pe adversarul său este considerat câștigător. Puteți juca astfel în echipe (5 persoane fiecare) - câștigătorul în acest caz va fi „echipa uscată”.
La mulți ani tshirt.ru! Vă doresc o ședere plăcută!
trimis de Evgeniya Kozulina

Concursul „Smulge pălăria”
Două echipe concurează. Se desenează un cerc. Cercul include jucători, fiecare dintre ei mâna stângă legat de corp, iar pe cap este o pălărie. Sarcina este simplă și dificilă - să scoți pălăria inamicului și să nu-i permiti să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct. Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoare!
trimis de Irina Kuznetsova.

Propun următorul concurs pentru ziua de naștere a companiei, care reunește foarte bine echipa.
Concursul „Iepurele”
Prezentatorul face o urare tuturor participanților la diferite animale.
Apoi toată lumea trebuie să stea într-un cerc și să-și pună mâinile unul pe umerii celuilalt. După care prezentatorul anunță: acum voi numi animalele și de îndată ce cineva care stă aici aude numele animalului pe care l-am dorit pentru el, trebuie să se așeze imediat, iar toți ceilalți trebuie să-l împiedice să facă acest lucru.
Și prezentatorul începe să numească animalele, dar ideea este că i-a numit pe toată lumea la fel, un iepure, de exemplu.
Și când prezentatorul spune: „Iepure”, toată lumea se așează brusc. O bună dispoziție este garantată! Testat de mai multe ori!
trimis de Ekaterina Koroleva

Concursul „MPS”
Acest lucru necesită un „nu știu” - o victimă. I se explică regulile: el pune întrebări jucătorilor din cerc, jucătorii îi răspund „da” sau „nu”. Sarcina „nu știu” este să ghicească cine se ascunde sub abrevierea MPS. Toți stau într-un cerc, „Nu știu” (el este în centru) începe să pună întrebări. Trucul este că, atunci când răspunde la întrebarea „Este un bărbat?”, un jucător poate spune „da”, iar următorul poate spune „nu” (pentru că MPS este „vecinul meu drept”, iar fiecare jucător care stă în cerc. spune despre vecinul tău din dreapta). De obicei, „nu știe nimic” ghicește cine este MPS atunci când începe să pună aceeași întrebare într-un cerc. Dar asta se întâmplă, de regulă, în al cincisprezecelea tur.
Există, de asemenea, o variație pe aceeași temă: un autocolant este lipit de fruntea „victimei”, pe care este scris orice personaj - fie că este vorba de Alexandru Pușkin, Pinocchio sau chiar victima însăși. Poți să-i batjocorești și mai mult și să numești victima gripă de dovleac sau porcină. Scopul victimei este să primească răspunsuri „da/nu” la întrebările sale și să ghicească cât mai repede posibil ce este scris pe frunte.

Concurs „Arca lui Noe”
Prezentatorul scrie în prealabil numele animalelor pe bucăți de hârtie (fiecare creatură are o pereche: doi iepuri de câmp, două girafe, doi elefanți...), pliază bucățile de hârtie și le pune într-o pălărie. Fiecare participant își atrage „scopul”, iar prezentatorul anunță că acum trebuie să-și găsească perechea, dar nu poate scoate sunete sau vorbi. Trebuie să folosiți expresii faciale și gesturi pentru a vă portretiza animalul și pentru a căuta „unul ca tine”. Primul cuplu care se reunește câștigă.
Vă puteți gândi la animale caracteristice precum un iepure de câmp (arată-ți urechile - și gata), dar este mai interesant să găsești ceva mai puțin recunoscut, cum ar fi un hipopotam sau un râs.

Concursul „Ursi – bum!”
Este mai interesant dacă nimeni (sau majoritatea) din companie nu știe despre regulile jocului. Prezentatorul le cere participanților să stea la rând, el însuși devine primul și declară: „Sunteți urși. Urșii ies la plimbare (toată lumea se cântă la loc), urșii sunt obosiți - s-au așezat să se odihnească ( „urșii” s-au ghemuit), s-au odihnit - au plecat din nou. Au mers, au mers - obosiți, s-au așezat. Puteți repeta acest lucru, oferind poveștii detalii în stilul „soarelui strălucea, păsările cântau” etc. . Când toată lumea se relaxează și se așează din nou, liderul spune: „Ursi - bum!” - și îl împinge ușor pe următorul cu umărul său. Urșii cad unul după altul ca niște domino. Toți râd surprinși: într-adevăr, urșii - bum!

Concursul „Șarpele”
Prezentatorul se apropie de fiecare jucător și îi spune: „Sunt șarpe, șarpe, șarpe... Mă târăsc, mă târăsc, mă târăsc... Vrei să fii coada mea?” El răspunde: „Vreau!” - și stă în spatele lui, strângând „capul șarpelui” în jurul taliei. Așa că se apropie de toți ceilalți și le cer să se alăture la unison. Când șarpele se lungește și nimeni altcineva nu vrea să fie coada, șarpele spune: „Sunt un șarpe flămând, îmi voi mușca propria coadă!” - și încearcă să-i prindă coada. Jucătorii trebuie să se țină strâns unul de celălalt și să țină coada departe de cap. Cei care s-au desprins părăsesc jocul, iar șarpele continuă să-și prindă coada.
Puteți face jocul mai dificil: atunci când jucătorii noi se alătură coadei, aceștia trebuie să se târască în patru picioare între picioarele șarpelui, începând de la capul acestuia. Acest joc are o regulă - nu poți refuza. Dacă compania este mare, puteți aduna doi șerpi, fiecare încercând să prindă coada celuilalt. Șarpele câștigător îl „mâncă” pe cel învins - se târăște printre picioarele câștigătorilor.
trimis de Maria Tarasova

Acțiune