Joc moare ușoară sarcină suplimentară licurici. Descrierea jocului Dying Light: The Following. Nu vom mai merge acolo

ÎNCEPE prezentare a jocului Dying Light de la primirea instrucțiunilor pentru sarcină, după care personajul nostru va sări din avion cu o parașută. După aterizare, oamenii ne vor ataca imediat, iar apoi zombi vor veni în fugă la sunetul împușcăturilor, iar dacă n-ar fi fost Jade și Amir, care au venit în ajutor, jocul s-ar fi încheiat). Trezindu-ne in camera, primul lucru pe care il facem este sa ne familiarizam cu comenzile, care sunt destul de standard. După ce ne uităm prin apartament, ieșim pe coridor unde, după ce am vorbit cu paznicul, mergem în camera 190 pentru a vorbi cu șeful. Camera 190 poate fi găsită urmărind mini hartă; obiectivul misiunii va fi marcat cu un cerc portocaliu. Pentru a ajunge în camera de care aveți nevoie, trecem pe coridor până la scările de-a lungul cărora urcăm la etajul 19, acolo veți găsi camera de care aveți nevoie, apăsați F pentru a deschide ușa.

După ce am intrat în camera 190, ieșim pe balcon unde comunicăm cu Rahim, care în cele din urmă ne va trimite la etajul 13 să căutăm persoana dispărută. Revenind pe coridor, mergem la lift, care ne duce la etajul 13. După ce am ieșit din lift și am vorbit la radio cu VGM, după care am auzit strigăte de ajutor și înarmați cu o țeavă, mergem de-a lungul coridorului în direcția indicată. Ajunși în camera necesară, ucidem primul zombi, apoi deschidem ușa de la baie și vorbim acolo cu Mark, care va avea nevoie. sănătate. Sarcina noastră, înainte de sosirea ajutorului, este să găsim tifon și alcool pentru a crea o trusă de prim ajutor și pentru a opri sângerarea lui Mark. Ocolim toate camerele evidențiate cu portocaliu și le inspectăm folosind butonul „Sense of Survival” Q. După ce, printre altele, găsiți o sticlă de băutură și tifon, deschideți meniul de creare a articolelor și colectăm o trusă de prim ajutor cu care te întorci la Mark.

După ce i-am acordat primul ajutor supraviețuitorului, ne întoarcem la etajul 19 și comunicăm cu Rahim, după care mergem în camera 194 și, după ce am deschis acolo cache-ul jucătorului, ne schimbăm în haine curate. În continuare, ne întoarcem pe coridorul spre scările de-a lungul cărora ne urcăm pe acoperiș, unde urcăm, ghidați de semnele galbene, până la brațul macaralei turn de-a lungul căruia ne deplasăm la clădirea vecină, unde vorbim din nou cu Rahim. . La sfârșitul conversației, sărim în jos după Rahim, după care mergem în direcția indicată, ghidați de mini hartă și săgețile de pe pereți, ascultând sfaturile lui Rahim, ghemuindu-ne și sărind în locurile potrivite, precum și învățând elementele de bază ale parkour-ului depășind tot felul de obstacole. Drept urmare, după ce ne-am întors la macara, ne urcăm pe ea și ne întoarcem de-a lungul brațului către turn, prinzând primul atac pe parcurs.

După o altă conversație cu Rahim, coborâm cu liftul până la primul etaj, unde primul lucru pe care îl facem este să vorbim cu depozitarul și să luăm de la el care ne va da arme și niște provizii. Următoarea noastră sarcină va fi să obținem o injecție de antizină de la Dr. Zere. Ieșind în stradă, faceți stânga și deplasați-vă în direcția indicată către locul de joacă, unde îl veți găsi pe Dr. Zere în remorcă. Pentru a evita să vă întâlniți cu zombi, este mai bine să vă deplasați de-a lungul acoperișurilor, deși nimeni nu vă împiedică să mergeți înainte sau să fugiți de zombi. Într-un fel sau altul, după ce am ajuns în zona sigură și am vorbit cu medicul, ne-am dus la următoarea sarcină.

În timpul vizionarii Prezentări video Dying Light Pentru a comuta între videoclipuri, folosiți butonul „Playlist” și, dacă videoclipul a ajutat, nu uitați să dați like)...

Pana de curent de urgență

Mai întâi, vorbim cu Spike, pe care îl puteți găsi în aceeași zonă sigură ca și Dr. Zere, după care primim pachete explozive și pornim să pregătim o capcană pentru misiunea lui Bracken. Sarcina noastră este să ajungem la punctul specificat, unde ridicând capota mașinii activăm capcana. În continuare, vom fi trimiși să ajutăm o persoană care a căzut într-o capcană; la sosirea locului, ucidem zombii care încearcă să intre în cameră, după care deschidem ușa și ne ocupăm de un alt zombi în care eram persoana în care am fost. încercarea de a ajuta s-a transformat. Apoi, în aceeași cameră, porniți puterea pentru a „debloca” zona sigură.

Apoi urcăm pe acoperișul clădirii indicate pentru a contacta VGM și a raporta situația. Următoarea sarcină va fi să activați încă două mașini de capcană. De data aceasta sunt o mulțime de zombi în jur și pentru a le distrage atenția va trebui să folosiți pachetele explozive primite mai devreme, aruncându-i departe de mașini. După ce am terminat cu aceste capcane, mergem să activăm capcanele luminoase, dintre care prima va fi pe peretele clădirii, pentru a ajunge la el urcăm pe acoperiș, de unde putem coborî la capcană, în același mod poți ajunge și activa următoarea capcană.

Următoarele capcane luminoase care trebuie de asemenea activate vor fi pe stâlpi de iluminat amplasați într-o zonă asemănătoare unui depozit.Puteți ajunge la una dintre capcane sărind de la un stâlp vecin, la a doua urcând pe acoperișul clădirii de la la care poți sări la stâlp cu capcana (poți ajunge la acoperișul cu structură metalică, la care se ajunge sărind de pe același stâlp). Și poți ajunge la încă o capcană urcându-te pe trăsură.

După ce activați toate capcanele, mergem la substația electrică, unde trebuie să găsim tablou de distribuțieși remediați problema luminii. La substație, un zombi sănătos cu un ciocan uriaș ne va bloca calea; el este prea lent, așa că pur și simplu îl putem ocoli. După ce am intrat în camera substației, deschidem tabloul de distribuție apăsând butonul F până când indicatorul este plin și, folosind un întrerupător, furnizăm energie. Acum nu mai rămâne decât să ajungi în zona sigură și să te culci. După ce ne-am trezit, comunicăm cu Spike, apoi urcăm pe acoperișul indicat pentru a face un raport la VGM, după care, revenind în Turn, vorbim cu Brecker.

Incarcatura aeriana

Ieșind din turn, contactăm din nou VGM-ul în punctul indicat și apoi pornim să căutăm marfa căzută din avion. În primul rând, verificăm încărcătura scăpată în zona bazinului; la sosirea locului, inspectăm zona evidențiată cu portocaliu și găsim o cutie pe una dintre clădiri (cu o parașută pe acoperiș) care se dovedește a fi goală. După aceasta, vom vedea încă două cutii aruncate și acum sarcina noastră este să ajungem mai întâi la marfă. În drum spre marfă, vom auzi strigătul unui copil, va trebui să curățăm clădirea de zombi și apoi să găsim o fată pe nume Clara într-unul dintre dulapuri. Apoi Jade va ajuta copilul, iar sarcina noastră este să continuăm calea către una dintre încărcături, dar la sosirea la loc vom vedea că jefuitorii au ajuns primii la el.

Încercând să nu le atragem privirea, am pornit să căutăm a doua cutie. Ajunși la locul respectiv, inspectăm zona de drop, evidențiată cu portocaliu pe mini hartă; caseta pe care o căutăm se va afla într-un teren viran în spatele gardului. După ce am ucis toți zombii din jur, inspectăm conținutul cutiei, după care primim de la VGM să ardem tot antizinul, ceea ce va face personajul nostru. Rămâne doar să te întorci în Turn și, din moment ce a căzut noaptea, va trebui să te grăbești, încercând să nu intri în vizorul zombiilor, care sunt mult mai periculoși noaptea. Ajunși în turn, comunicăm din nou cu Breker, iar după aceea mergem să negociem cu Rais despre achiziționarea antizinei.

Acord cu Rais

Și așa, după ce am primit o nouă sarcină, mergem în tabăra bandei lui Rais pentru a încheia un acord cu el privind achiziționarea de antizină. Ajunși la locul, intrăm în clădire și vorbim cu Rais, rezultatul negocierilor va fi munca noastră pentru acest cetățean. Pentru a primi sarcina, îl apropiem de Karim (al cărui unchi locuiește în Texas), iar după o scurtă conversație, Karim ne va trimite să pornim modulatoarele FM de pe două turnuri de comunicații.

După ce ieșim în stradă, urcăm pe vagonul de cale ferată pentru a contacta din nou VGM, iar după aceea mergem la prima antenă de comunicații la distanță lungă. Ajunși la locul respectiv, distrugem sau distragem atenția zombii din zona din jurul antenei, după care deschidem ușa către o mică extensie în apropierea bazei acesteia și pornim alimentarea antenei de acolo. După pornirea curentului, urcăm pe turn; unele niveluri pot fi urcate folosind scări, altele prin agățarea de marginile în dungi.

Ajunși în vârf, deschidem scutul, constatând că totul înăuntru este rupt, după care, după ce l-am contactat pe Karim, mergem la a doua antenă (poți coborî prinzând de cablu, la fel ca în trecerea lui Far Cry). 4). Ajunși la al doilea turn, vei descoperi că gardul din jurul lui este alimentat. Pentru a trece peste gard, urcă-te pe o stâncă puțin mai înaltă decât gard, de pe care poți sări peste gard și să ajungi direct la turn.

După ce am vorbit la turn cu un anume Alexei, urcăm din nou, sperând că nu degeaba urcăm la această înălțime, de data aceasta echipamentul va fi în regulă. După ce am restabilit conexiunea, coborâm din nou pe cablu, după care ne întoarcem rapid la baza de tâlhari la Rais, care, în loc de antizin, ne va trimite în următoarea misiune, promițându-ne două cutii de medicamente după finalizarea acesteia.

Colectarea tributului pentru Rais

După ce am vorbit cu Rais, comunicăm din nou cu Karim, care ne va trimite să colectăm tribut de la cetățenii supraviețuitori locali. În primul rând, după ce părăsim tabăra lui Rais, luăm din nou legătura cu VGM, după care mergem la atelierul lui Jafar, pe care va trebui să-l „convingem” să plătească Rais. În continuare, mergem spre est până la intrarea în tunel, unde ar trebui să aștepte curierul din satul de pescari.

Ajunși la locul, intrăm în tunelul din dreapta, pe partea dreaptă va fi o ușă, deschizând-o, trecem de-a lungul coridorului până la o ușă roșie încuiată, dând-o zgomot ne vom împiedica de „marcatorul”. După ce am examinat încăperile rămase în tunel și nu am găsit curierul, mergem în satul de pescari să căutăm un tip pe nume Gursel. Ajunși în sat, închidem poarta și distrugem toți zombii, după care îl căutăm pe Gursel în unul dintre punctele marcate.

Mergem să colectăm al treilea tribut la trecerea cu feribotul, acolo va trebui să vorbim cu Morgan și, după conversație, luăm servieta cu bani de la masă. După ce am terminat astfel de adunat tribut, ne întoarcem la sediul lui Rais, dar pe drum Karim ne va trimite să căutăm patrula dispărută de tâlhari.

Vom putea găsi jefuitorii uciși în locul indicat lângă benzinărie, sarcina noastră este să găsim un plic cu desene, așa că va trebui să examinăm cadavrele. Cu toate acestea, trăgătorul ascuns pe acoperiș va interfera cu acest lucru în toate modurile posibile. Un plic poate fi găsit pe un cadavru chiar lângă clădirea în care trăgătorul este ascuns; în plus, pachete explozive și grenade de casă pot fi găsite în duba galbenă.

După ce am găsit plicul, ne întoarcem la Rais pentru a primi o recompensă, dar în locul celor două cutii promise vom primi doar câteva porții de medicamente. După ce ieșim în stradă, urcăm din nou pe mașini pentru a comunica cu VGM, după care ne întoarcem înapoi la Turn unde raportăm situația lui Breken, iar după ce vorbim cu el ieșim pe acoperiș și luăm din nou legătura cu VGM.

Frați și surori
Ajută-l pe Jade

După ce Jade ne contactează, suntem de acord să o ajutăm, iar pentru a face acest lucru, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să o întâlnim pe fata într-una dintre trăsuri. După ce vizionam un scurt videoclip, aflăm că militanții lui Rais aduc ceva în clădirea școlii locale, ceea ce trebuie să aflăm. După ce ne-am despărțit de Jade, mergem să căutăm intrarea în clădirea școlii; ușa de la subsol va fi încuiată, așa că va trebui să intrăm prin acoperiș. Poți ajunge pe acoperiș urcând mai întâi pe gardul de lângă locul de joacă și sărind de pe acesta la bara transversală care iese din perete, iar de acolo urcând pe acoperiș.

Pe acoperișul propriu-zis intrăm într-o mică suprastructură în interiorul căreia vom găsi o trapă care duce la clădirea școlii. După ce am coborât înăuntru, inspectăm toate camerele de la toate etajele, căutând toate pungile și cutiile. Drept urmare, după ce ați dat peste hoți, trebuie să-i ucideți pe toți și să opriți alarma înainte ca morții să intre (în camera evidențiată în portocaliu). Apoi, după ce am trecut prin camera bibliotecii și i-am ucis pe toți inamicii de acolo, ne uităm în jur în căutarea antizinului.

Nefiind găsit medicamentul, luăm cheile de la ușa care duce la subsol dintr-unul dintre dulapuri, după care coborâm acolo (pentru a intra pe coridor trebuie să mutați dulapul departe de ușă). Drept urmare, coborând la subsol și întâlnindu-ne pe Jade acolo, o ajutăm să deschidă cutia în care vom găsi explozibili. După ce l-am trimis pe Jade în turn, noi înșine suntem lăsați să ne ocupăm de bătăușii lui Rahim și, după ce îi ucidem pe toți, ieșim singuri din școală. Pe stradă vom vedea din nou un mutant ciudat care va fugi de noi, după care noi înșine vom merge la turn.

Vânând alergătorul

După ce ne-am întors în turn și am raportat totul, comunicăm cu Rahim, după care mergem să vorbim despre noii mutanți care sunt numiți „alergători” cu Dr. Zere. După ce vorbești cu doctorul, va fi plictisitor să-i iei o mostră dintr-un nou zombi și, pentru a face acest lucru, așteptați până la căderea nopții și mergeți la vânătoare de zombi. Găsiți unul dintre habitatele lor marcate pe hartă (le puteți găsi în turn de la depozitar), ucideți pe unul dintre ei și, după ce ați examinat cadavrul, întoarceți-vă la Doctor Zera cu mostrele. Principalul lucru în timpul vânătorii este să nu fii prins de alte creaturi periculoase, care sunt deosebit de numeroase noaptea, așa că este mai bine să vânezi lângă unul dintre adăposturi.

Ajută-l pe Rahim

După ce a comunicat cu Dr. Zere, Rahim vă va contacta și vă va cere să-l ajutați să arunce în aer cuibul mutanților. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să ajungi la Rahim însuși și mai întâi trebuie să-l cauți pe pasajul superior, nu va fi nimeni acolo în afară de morți, așa că după ce examinăm cadavrele mergem să-l căutăm la depozit. Poți intra în clădirea dorită prin ușă, după care, după ce eliberăm camera de zombi, comunicăm cu Rahim, care s-a închis în trăsură.

După ce am primit explozivul de la Rahim, am pornit să-l instalăm; vom avea puțin mai mult de trei minute să facem asta. După ce am sărit în trapa de canalizare, înotăm și apoi alergăm la ieșirea la suprafață. Apoi alergăm de-a lungul canalului de drenaj sănătos către clădire, alergăm înăuntru și, fără să acordăm atenție zombiilor, urcăm la etajul doi. La etajul doi dam într-o cameră mică plină de cadavre și urcăm într-o gaură din tavan, ajungând astfel la etajul trei.

Acolo, pe unul dintre suporturile de beton (marcat cu cruce galbenă) instalăm prima încărcătură, după care urcăm scările până la etajul patru, unde, după ce alergăm pe coridor, ne aflăm într-o încăpere fără etaje. După ce ați sărit în jos sau de-a lungul grinzilor, trebuie să vă deplasați la ieșirea în camera următoare de unde veți ajunge la a doua coloană punând o altă încărcare pe ea. Acum prin gaura din perete făcută de un zombi sănătos alergăm prin clădire până la ieșire. Întorcându-ne la Rahim la depozit, aflăm că s-a transformat deja într-un zombie, ucigându-l, ne întoarcem în turn.

Groapă

Fugim repede la locul unde se află remorca Dr. Zere, a fost atacată de oamenii lui Rais, sarcina noastră este să ajungem acolo în 30 de secunde. Fără să avem timp, distrugem totuși toți inamicii din teritoriul adiacent remorcii, dintre care unii sunt înarmați cu arme de foc, așa că avem grijă. După ce am curățat teritoriul, comunicăm cu Malik rănit de la care aflăm că Zere a fost răpit, sarcina noastră este acum să-l salvăm pe Zere. După ce am pornit la coordonatele indicate, vom ajunge la sediul lui Rais, dar toate ușile vor fi încuiate, așa că va trebui să căutăm o soluție. Pentru a intra în clădire trebuie să urcăm pe acoperiș, pentru a face acest lucru, în primul rând ocolim clădirea pe partea dreaptă, acolo putem urca câteva etaje pe balcoane. Deplasându-ne mai departe de-a lungul acelorași balcoane, ne vom găsi în curtea, care este patrulată de paznici înarmați, așa că încercați să nu le atragem atenția. Ei bine, dacă, la urma urmei, ești observat, va trebui să distrugi toți inamicii și abia apoi să te urci de-a lungul balcoanelor până la acoperiș. Într-un fel sau altul, după ce am urcat pe clădire, vom elimina mai mulți tâlhari ascunși pe acoperișul, după care vom găsi o trapă într-una din suprastructurile prin care vom intra în clădire. În clădire, după ce am contactat VGM, sau mai degrabă Ministerul Apărării, aflăm că avem 48 de ore înainte ca bombele să fie aruncate asupra orașului.

Așa că, fără să pierdem timpul, mergem la lift, deschidem ușile și coborâm pe cablu. După ce am deschis o altă ușă spartă pentru a ieși din puțul liftului, continuăm să ne mișcăm de-a lungul coridoarelor în direcția indicată, eliminând jefuitorii neprudenți pe parcurs și adunând tot ce este rău, mai ales din cutiile încuiate. Drept urmare, ajungând la subsol și împușcând toți inamicii de acolo, îl vom găsi pe doctorul Zere într-una din camere, dar nu vom putea merge departe cu el, după o scurtă pană de curent vom fi înconjurați de cei ai lui Rais. oameni. După ce vizionam un scurt videoclip, ne vom găsi în arena, pe care localnicii o numesc „Groapa”, sarcina noastră este să supraviețuim. În primul rând, colectăm arme care se află pe podea și containere; pe lângă gunoiul obișnuit, puteți găsi accesorii deteriorate, cu ajutorul acestuia puteți face față cu ușurință zombi obișnuiți care ies din containere. După ce am curățat arena de morți obișnuiți, ridicăm maceta care ne-a fost aruncată, după care va trebui să luptăm cu Distrugatorul, în lupta cu acest inamic, sărim în lateral când atacă cu o pornire în fugă și ne ascundem când aruncă. bucăți de beton la noi. Puteți ataca acest inamic atunci când întâlnește un obstacol. După lovitură, distrugătorul va fi dezorientat câteva secunde, care este tocmai momentul să lovească.

Pe lângă distrugători, strigoii obișnuiți vor fugi și în arenă, așa că aveți grijă. Ei bine, când vei avea de-a face în sfârșit cu toți inamicii, ridică un alt obiect aruncat, după care Rais și gărzile lui vor veni la tine. După ce am urmărit un scurt videoclip în care personajul nostru a inventat și a doborât doi gardieni, precum și i-a tăiat mâna lui Rais, fugim din acest loc blestemat. După ce trecem prin țevi, ne deplasăm spre stânga, spre schela de pe perete de-a lungul căreia ne putem urca. Apoi alergăm din nou prin țevi, mergând de-a lungul unui fascicul îngust de la o clădire la alta. Cotim la dreapta și alergăm puțin înainte, alergăm din nou peste grinda îngustă către clădirea vecină. Ei bine, apoi de-a lungul conductelor până la clădirea în care sărim în puțul liftului. Apoi ne deplasăm de-a lungul subsolului în direcția indicată, sau mai bine zis către scările de-a lungul cărora urcăm mai multe etaje, până la ușă, deschidere pe care o vei părăsi șantierul. După ce ieșim în stradă, încercăm să ne îndreptăm spre turn până când personajul nostru își pierde cunoștința. Când te trezești, tot ce trebuie să faci este să-ți ridici lucrurile din geantă.

Salvatorii

După toate atacurile, aflându-ne la debarcader, am pornit să căutăm oameni care ne pot introduce în „Sectorul Zero”. După ce ați mers în direcția indicată, urcăți pe acoperișul clădirii marcate de acolo puteți ajunge la ușă. După ce am bătut și am vorbit cu tipul pe nume Senk, care a deschis ușa, mergem la tunelul care duce la ieșirea din mahalale. Un pasaj superior prăbușit duce la tunel, așa că pentru a urca pe el va trebui mai întâi să intri pe acoperișul unei clădiri învecinate, asemănător unui depozit. După ce săriți de pe acoperiș pe pasajul superior, veți ajunge fără probleme la tunel, alergând de-a lungul căruia ajungem la ușa prin care vom coborî în canalizare.

După ce mergem pe coridor și batem la ușa marcată, întâlnim un ghid pe nume Hasan, după care îl urmăm prin canalizare. Drept urmare, Hassan ne va duce într-un anumit loc după care va trebui să ne mutăm singuri. După ce grătarul este mutat de pe podea, sărim în jos și înotăm prin tunel într-o cameră mică. După ce ieșim din apă, ne agățăm de conducta galbenă de pe care urcăm pe o platformă mică cu un reflector, o săgeată pe perete va indica direcția ulterioară, dacă nu reușiți să sari pe platforma opusă, atunci puteți obține la ea de jos urcând tot pe țeavă și balustrade sparte.

Mai departe, după ce am trecut prin tunel, ne vom găsi într-o cameră mică cu o bifurcație din care o singură ieșire va fi deschisă cu o săgeată îndreptată în jos unde și coborâm scările. Deplasându-ne mai departe de-a lungul coridorului îngust, ne luptăm cu zombi sau ocolim de pe platformele de deasupra, la sfârșit va fi o trapă încuiată și un zombi uriaș în costum de pompier. După ce am scăpat de mort, întoarcem robinetul galben. Trecem din nou prin tunel, după ce am distrus anterior zombiul care explodează care s-a instalat acolo și pe toți ceilalți.

După ce mergi la capătul tunelului, te vei găsi într-o cameră mică, care se va dovedi a fi o fundătură, dar va fi plină de provizii, inclusiv arme de foc și muniție. După ce ne-am întors puțin înapoi într-o cameră mică, urcăm din nou de-a lungul țevii galbene până la platforma superioară marcată cu o săgeată pe perete. Apoi, prin ușa spartă, vom intra într-o cameră cu un zombi care scuipă, după ce l-am lăsat pe mortul să se odihnească, ne urcăm din nou de-a lungul țevilor galbene până la platforma chiar sub tavan. În camera următoare va trebui să treci peste gard; pentru a face acest lucru, mai întâi urcăm pe platformă de sus, apoi sărim peste, prinzând țeava galbenă de pe peretele opus, de-a lungul căreia putem trece peste gard.

După ce trecem prin următorul tunel vom primi un mesaj de la Hasan care ne-a trădat. Rotim din nou robinetul galben pentru a deschide grătarul, în spatele căruia sărim în jos. Căzuți în apă, înotăm fără să ieșim, altfel vom fi împușcați cu siguranță. Ieșim la iveală doar când înotăm prin tunel și apoi, după ce ieșim din apă, mergem în camera alăturată și distrugem oamenii care ne-au ținut ambuscadă. În continuare, ne deplasăm de-a lungul canalizării, ghidați de săgețile de pe pereți, până ajungem la suprafață. După ce împușcăm pe toți inamicii din curte, urcăm la etajul doi al clădirii, după ce examinăm întregul etaj, găsim o scară de-a lungul căreia urcăm până la ușa de pe acoperiș, așa că am găsit drumul spre Sector. Zero.

Găsiți ISKR

În această misiune, sarcina noastră este să ajungem la turn, care este cea mai înaltă clădire din această parte a orașului (vizibil de departe). Cel mai simplu mod de a ajunge la turn este să te deplasezi de-a lungul acoperișurilor clădirilor. Ajunși la loc, urcăm pe schele până ne găsim la intrarea în camera în care stă Troia cu oamenii lui. După ce am vorbit cu Troy, aflăm că Jade este la universitate de acolo și mergem.

Educatie inalta

După ce am mers la universitate, ne mișcăm și de-a lungul acoperișurilor, deși vă puteți deplasa și pe străzi, cu excepția faptului că vor fi mai multe probleme cu zombi. Ca urmare, ajungând la locul respectiv, va trebui în continuare să urcați în clădirea universității sau să vă mutați la ea prin fire de la o clădire învecinată. După ce am pătruns înăuntru, nu o vom găsi pe Jade, dar după ce am vorbit cu Fidan aflăm că a plecat într-o direcție necunoscută. Apoi, după ce ieșim în stradă, comunicăm prin radio cu Troy, care ne va suna înapoi în turn pentru a ne arăta o știre surprinsă de Smart Guy prin interferență.

chip de foc

După ce am primit instrucțiuni, mergem la o întâlnire cu Michael, care ne va aștepta în canalizare; ajungerea la locul indicat costă pe acoperișuri. După ce am alergat la un șantier împrejmuit cu un gard, cățăm peste gard și, fără să acordăm atenție zombiilor care scuipă, dacă nu vrei să pierzi timpul, sărim în put de canalizare. Apoi înotăm printr-un tunel de canalizare și ieșim la suprafață, regăsindu-ne într-o cameră cu ușă, deschizându-ne în canalizare. În tunel, pentru a trece prin pasajul blocat în față, ne scufundăm sub grătarul de pe podea și înotăm înainte. După ce am ieșit din cealaltă parte a tunelului, ne deplasăm în direcția indicată într-o cameră plină de zombi, dintre care unul va exploda aproape imediat. După ce i-am ucis pe toți morții, mergem mai departe de-a lungul tunelului până la o gaură în tavan, prin care intrăm în clădirea unde trebuie să-l găsim pe Michael.

După ce am vorbit cu Michael, mergem să instalăm explozivi pe sobele pe gaz aprinse din apartamentele 105, 106, 134 și 137. Luând explozivii de pe noptieră, urcăm mai întâi la primul etaj și sunăm la lift. În timpul ascensiunii, liftul se va strică și va trebui să urcăm pe puțul liftului agățați de marginile negre și galbene.Ajunși astfel la etajul al nouălea, ocolim toate camerele, într-una din camerele din tavan acolo. va fi o gaură prin care vom ajunge la etajul zece, aici vor fi primele două apartamente în care trebuie să instalați explozivi. După instalarea explozibililor în apartamentele 105 și 106, ne întoarcem pe coridor unde, deplasându-ne în direcția indicată, ajungem la scările de-a lungul cărora ne urcăm la etajul al doisprezecelea.

De data aceasta cautam apartamente cu numerele 134 si 137 si montam explozibili pe sobe pe gaz in ele, in general totul este la fel ca la etajul zece, cu exceptia plansul copiilor si al copilului zombi care ne-a atacat. Drept urmare, după ce am instalat toate încărcăturile și am ucis o grămadă de oameni morți pe drum, ne întoarcem înapoi la subsol și, pentru a face acest lucru, primul lucru pe care îl facem este să sărim în puțul liftului coborând cablurile. Folosind din nou liftul, cădem și apoi, după ce am distrus toți zombii de la intrare, mergem la punctul indicat pentru a găsi detonatorul lui Michael. Apoi, mergem în camera alăturată și sărim în gaura din podea, ajungând din nou în canalizare. După ce am ajuns în cameră cu un mort sănătos prin tuneluri, îl ucidem pe acest mort și apoi urcăm pe platformă de sus. Sarind de la o platforma la alta, vom ajunge in tunelul care duce la iesirea la suprafata, unde vom detona incarcaturile.

Punct de întâlnire și muzeu

După ce clădirea pe care am dat-o foc este distrusă de o lovitură a unui avion, mergem la locul de întâlnire și anume clădirea roșie de lângă Canalul de Smarald. După ce am examinat camera alocată din interior, în loc de Jade vom găsi o inscripție care ne invită la muzeu. Înainte de a merge la muzeu, vorbim cu Tariq, care a lucrat ca îngrijitor chiar în acel muzeu.Pe Tariq îl puteți găsi pe acoperișul unei clădiri cu grădină sau pur și simplu urmând marcajul. Dintr-o conversație cu Tariq aflăm că poți ajunge la muzeu înotând sub apă din Iazul de Smarald, așa că mai întâi mergem chiar la acest iaz. Ajunși la loc, ne scufundăm în zona marcată a lacului de acumulare, în partea de jos pescuim o poartă inundată prin care înotăm până la muzeu, încercând să nu zăbovim pe drum, altfel s-ar putea să rămânem fără suflare. . După ce am navigat de-a lungul coridoarelor, ne vom găsi într-o cameră cu gratii, aici veți putea respira din nou, iar pentru a merge mai departe trebuie să treceți peste unul dintre gratii.

Drept urmare, ajungând la ușa marcată, o deschidem, intrând astfel în sediul lui Rais. Mergând mai departe prin temnițele muzeului, va trebui din nou să înoți prin coridoare cu cadavre și pești. Pentru a evita înecul și pentru a ajunge la următoarea buzunar de aer, inspectați grătarele; unele dintre ele vor avea găuri prin care trebuie să înoți. Drept urmare, ieșim la suprafață într-un puț mic și urcăm de-a lungul marginilor până la o gaură dintr-unul dintre pereți. Apoi, deplasându-ne de-a lungul coridoarelor în direcția indicată, dărâmăm obstacolele de pe scândurile pe care le întâlnim pe drum și uneori urcăm pe marginile de pe pereți. În cele din urmă, după ce am ajuns la o gaură din zid, ieșim prin ea în curte, unde, după ce am terminat mai mulți adversari, trecem la poarta în spatele căreia oamenii lui Rais ne-au pândit.

După ce împușcăm toți inamicii, urcăm pe blocurile de piatră așezate în cameră până la nivelul superior și de acolo, continuând să distrugem gărzile lui Rais, ne deplasăm în direcția indicată. Ajunși într-o cameră cu rulourile închise, le ridicăm și mergem pe coridor până la o altă sală a muzeului, unde coborâm la primul etaj. După ce ieșim în stradă și după ce i-am distrus pe toți inamicii de acolo, mergem în clădirea următoare, continuând să ne luptăm în direcția indicată. Urcându-ne la etajul doi al următoarei săli a muzeului, vom vedea în fața noastră o cameră cu o statuie a unui călăreț plin de morți. Sarcina noastră este să ajungem în partea opusă a camerei, este mai sigur să facem asta de-a lungul plăcilor așezate deasupra, deși poți încerca să alergi prin mulțimea de zombi dacă cazi brusc și va trebui să faci asta, sau omoara-i pe toti.

Drept urmare, după ce am ajuns în camera în care morții intră în poarta încuiată, eliberăm zona și apoi intrăm noi înșine pe poartă. După ce l-am descoperit în sfârșit pe Jade, o ajutăm să lupte împotriva mutanților și apoi mergem la ieșire, unde personajul nostru va începe un alt atac, de data aceasta cu halucinații. Aflându-ne într-un fel de realitate delirante, ne mișcăm de-a lungul bucăților de pământ, structuri metalice și stâlpi ai jadului care dispare mereu. Ca urmare, după ce ați ajuns la ușa roșie, pentru o trecere ulterioară va trebui să o deschideți, revenind astfel la realitate. După aceasta, Jade, care ne-a injectat antizină, va ucide patru gardieni, apoi se va întoarce, nu va trebui decât să vedem cum personajul nostru își rupe gâtul.

În cele din urmă, va trebui să lupți cu asistentul lui Rais pe nume Tahir, bătălia nu este la fel de grea ca cu distrugătorul, doar atacăm inamicul, încercând să-i sustragem loviturile, iar spre finalul luptei vor apărea mai mulți tâlhari obișnuiți din de care va trebui să scăpăm și noi. După ce l-am învins pe Tahir și i-am tăiat gâtul la revedere, ieșim din muzeu, după ce am distrus câțiva adversari pe stradă, ne luăm toate armele și proviziile din sacul de ascunzătoare, după care ne întoarcem în Sectorul Zero, unde mergem din nou. să se întâlnească cu Troia, care va sta din nou chiar în vârful turnului său.

În timpul vizionarii Videoclip cu prezentarea Dying Light pentru a comuta între videoclipuri, folosește butonul „Playlist” și dacă videoclipurile te-au ajutat sau ți-au plăcut, nu uita să dai like)...

În direct

Și așa, după ce am vorbit cu Troy, mergem la stâlpul radio și, pentru a face acest lucru, va trebui mai întâi să coborâți în canalizare, a cărei intrare poate fi găsită urmărind marcajul (de fapt, există cel puțin două intrări și cred că nu contează pe care o folosiți. După ce coborâm în canalizare, mergem pe coridoare, uitându-ne în camere încuiate și deschizând acolo cufere încuiate. Drept urmare, prin tunel vom ajunge la un baricadă în spatele căreia se va afla, se pare, un adăpost abandonat, aici veți găsi și mai multe cufere și veți auzi un copil plângând.Copilul, ca la una din sarcinile anterioare, se va dovedi a fi deosebit de gălăgios un mutant care este aproape imposibil. să te apropii. Pentru a avea de-a face cu el, aruncă-l în camera lui, de exemplu cilindru de gazși împușcă-l. O mulțime de oameni infectați vor veni în fugă la zgomot, dintre care unul va fi deosebit de mare, iar el va sparge una dintre baricade, eliberând drumul nostru mai departe.

După ce i-am ucis pe toți morții, trecem prin baricada spartă și mai departe de-a lungul coridorului ajungem la o bifurcație cu două tuneluri închise, le puteți deschide rotind supapele galbene, avem nevoie de cea din dreapta. După ce am alergat prin tunel până la o altă bifurcație, urcăm sub grătarul întins pe podea și mergem pe sub el la stânga în camerele cu butoaie și, după cum ați putea ghici, cele roșii sunt explozive, ceea ce, dacă reușește, va ajuta. curățăm camera de infectați. Apoi, va trebui să urcați pe țevi și să sari de pe o platformă pe alta sau, așa cum a spus personajul nostru, „acum trebuie să urcăm de aici până acolo”. După ce am trecut prin toată încăperea, urcăm într-un mic canal de scurgere din care ieșim pe prima platformă. În continuare, urcăm pe platforma din dreapta, de pe care ne vom deplasa de-a lungul țevii albastre până la una dintre platformele din centrul camerei. Apoi ne agățăm de țeava galbenă și urcăm până la capăt, în cele din urmă sărim pe următoarea platformă.

După ce ne-am găsit astfel deasupra intrării prin care am intrat în cameră, trecem pe scările de-a lungul cărora ne urcăm la următorul palier. Apoi, urcând de-a lungul țevii albastre de sub tavan, poți ajunge la ieșirea spre care ne străduim atât de mult, dar de fiecare dată am căzut din această țeavă și am luat-o de la capăt până când am ignorat țeava albastră și am încercat să sar pe el. rămășițele platformei de lângă zidul de-a lungul căreia puteți ajunge la aceeași ieșire. Ajunși pe scări, urcăm pe mai multe etaje, după care alergăm de-a lungul coridorului, distrugând simultan toți cei infectați și inspectând încăperile învecinate. Ajunși la următoarea scară, mai urcăm pe ea câteva etaje, unde vom găsi o cale de ieșire la suprafață.

În continuare, va trebui să sărim jos de pe platforma mică pe care ne aflăm, în timp ce trebuie să aterizăm pe saci de gunoi, dar într-o zi vom avea ghinion și vom ateriza pe o grămadă de cuțite ruginite. După o aterizare reușită, mergem să căutăm cheia de la substație; o puteți găsi într-unul din cele două locuri marcate, sau mai degrabă într-unul din containerele transformate în birouri. Așa că ne deplasăm la punctele indicate și inspectăm toate containerele de acolo în care putem urca. Ca urmare, după ce am găsit cardul, mergem la centrala electrică, unde cu ajutorul ei puteți deschide una dintre camere, iar în interiorul camerei cu spânzuratul trebuie să porniți transformatorul (întrerupătorul este situat într-unul din cele trei dulapuri metalice.

Acum, după ce ne-am întors în stradă, ne apropiem de piciorul catargului radio și pornim panoul de control situat acolo, după care, după ce a luptat împotriva următorului atac al celor infectați, ne urcăm pe catargul radio prin golul din grătar. . Mai întâi urcăm de-a lungul unui canal de cablu vopsit cu o dungă caracteristică galben-neagră, apoi sărim pe platforma de pe care, folosind scările, ca oamenii normali, mai urcăm câteva niveluri. Ajunși la scara spartă, sărim de pe marginea ei pe unul dintre suporturile laterale (unde frânghia este înfășurată deasupra). Ajunși astfel la următoarea platformă, sărim de pe ea pe suporturile emițătorilor de antene, de la unul la altul până ne ridicăm la următoarea platformă de pe care urcăm din nou de-a lungul canalului de cablu, iar apoi de-a lungul grinzilor vopsite tot în negru. și dungi galbene. După ce i-am ucis pe cei infectați de pe următorul nivel al antenei, ne continuăm drumul în sus pe scările normale. Pe o altă platformă urcăm din nou la monturile emițătorilor de-a lungul cărora ajungem la grinzile dungate, iar apoi de-a lungul acestora până în vârful turnului radio unde conectăm amplificatorul.

Apoi, după ce ați vizionat un scurt videoclip, puteți coborî din turn, dar înainte de asta ar trebui să urcați chiar în vârf, acolo veți găsi „Steagul”. După ce coborâm din turnul radio de-a lungul unuia dintre cabluri, mergem la intrarea în tunel prin care va trebui să trecem. Pe parcurs, ca întotdeauna, vom întâlni mai multe grupuri de oameni infectați; zombi obișnuiți pot fi uciși, dar este mai bine să fugiți de un grup de mutanți nocturni fără a vă angaja în luptă cu ei. În cele din urmă, ajungând la trapă cu apă, ne scufundăm acolo și înotăm prin tunelul de canalizare până la ieșirea în orașul vechi.

Clinica

După ce ieșim din canalizare pe stradă, mergem la clădirea clinicii locale, iar la sosirea locului ne târăm pe sub ușa pe jumătate închisă. Odată înăuntru, mergem la lift, unde mergem la etajul inferior. După ce liftul se oprește, apăsați butonul pentru a încerca să deschideți ușa, apoi deschideți-o cu mâinile. După ce ieșim din lift, mergem în camera de securitate, care va fi pe stânga, dar pentru a intra în ea trebuie să mergeți direct în camere asemănătoare vestiarelor, într-una dintre ele va fi o ventilație deschisă în tavan prin care vom ajunge în camera de securitate. În camera de securitate, printre altele, luăm cheia și deschidem ușile cu ajutorul telecomenzii. Apoi, părăsind camera folosind cheia, mergem pe coridorul principal, a cărui ușă va fi acum deschisă. După ce am trecut de-a lungul coridorului, ne întoarcem către laborator, a cărui intrare va fi pe stânga. În laborator mergem la camera de dezinfecție care va fi plină de oameni infectați.

Pentru a deschide ușa celulei trebuie să începeți procesul de salubrizare, iar pentru aceasta trebuie să porniți generatoarele, așa că ne întoarcem din nou pe coridorul principal. Din coridor intrăm în zona de birouri, ușa la care se va deschide Dr. Camden pentru noi, și acolo urcăm din nou în ventilația de-a lungul căreia ajungem în partea superioară a coridorului principal. Apoi ne deplasăm de-a lungul țevilor galben-albastre, în cele din urmă cotind la dreapta și deplasându-ne între țevi în cealaltă parte a coridorului, de acolo putem intra în depozitul laboratorului. Aici sarcina noastră este să ajungem în partea opusă a camerei, de preferință fără a coborî, deoarece substanțele chimice de pe podea vor provoca daune suplimentare. Și așa, după ce am urcat până la stivuitorul care stă în colț, coborâm sarcina de-a lungul căreia putem ajunge în partea superioară a coridorului, unde, deplasându-ne prin țevi, ajungem în camera următoare.

După ce i-am distrus pe toți mutanții de mai jos, ne apropiem de următorul încărcător și de data aceasta ridicăm încărcătura pentru a intra pe coridor prin ușă. Camera de vizavi, care poate fi accesată prin fereastră, este camera mașinilor pe care o căutăm. Ajunși înăuntru, pornim două din cele trei generatoare, după care ne întoarcem în laborator în camera de dezinfecție și începem procesul de igienizare apăsând butonul mare roșu de pe perete.După ce am trecut prin camera de dezinfecție, ne vom întâlni cu Camden. , după ce am vorbit cu el și am dat mostre, ne întoarcem la ieșirea din clinică și apoi mergem la locul indicat, chiar în vârful unui turn sănătos (poți urca pe marginile care ies din laturi diferite turnuri) pentru a comunica cu VGM.

Evacuare

După ce am vorbit cu VGM, sau mai bine zis cu Rais, coborâm din turn de-a lungul unuia dintre cabluri, acum sarcina noastră este să ajungem în punctul indicat, care va fi intrarea în canalizare. Ne deplasăm de-a lungul tunelurilor de canalizare în direcția indicată de marcaj; săgețile de pe pereți pot fi ignorate. Ca urmare, ajungând în încăpere cu țevi galbene, urcăm de-a lungul lor, sărind din țevi în grinzi, din grinzi în țevi și așa mai departe, în unele locuri, pentru a sări la țeavă, va trebui să urci. pe grătarul ușii. Ajunși chiar în vârf, trecem de-a lungul tunelului deschis până când ne găsim la suprafață, aici, ocolind sau ucigând pe toți cei infectați, vom ajunge la intrarea în tunelul următor, care va fi încuiat, pentru a-l deschide întoarcem supapă. După ce am trecut înainte, ne vom găsi la o bifurcație, pasajul din stânga va fi blocat, pasajul din dreapta cu săgeata îndreptată în jos trebuie ignorat, așa că continuăm să mergem înainte. Aflându-ne într-o încăpere cu apă în care fusesem deja, sărim jos, după care, ieșiți din apă, trecem în direcția indicată până la intrarea în Mahalale.

Ajunși în tunel, ieșim din el, îndreptându-ne către intrarea în sediul principal din Rais și în același timp către partea finală a pasajului poveștii. După ce am intrat înăuntru, urcăm scările până la etajul cel mai înalt posibil pe care intrăm în ușa marcată cu un marker. Apoi, după o scurtă conversație cu Rais, începem să fugim de zombii care ne urmăresc. După ce am sărit jos, alergăm spre dreapta, urcându-ne pe o mică platformă de pe care sărim jos într-o grămadă de gunoi. În continuare, alergăm în direcția indicată, încercând să nu fim distrași și să nu ne infectăm. După ce am dat într-o fundătură, urcăm într-o țeavă unde va exista o fântână adâncă în care va trebui să sărim. Aflându-ne din nou în canalizare în acest fel, eliminăm rapid micul zombi, de preferință înainte să înceapă să țipe; o lovitură în cap ar trebui să ajute, sau pur și simplu alergăm și-l sugruma. În continuare, alergăm cu viteză maximă prin tunel, speriind monștrii de noapte cu rachete sau cu o lanternă UV, dar este indicat să nu ne oprim.

Depășim obstacolele sub formă de găuri folosind structurile supraviețuitoare ale podelei și poți alerga în jurul unei mulțimi de zombi obișnuiți sau poți zbura deasupra capetelor lor prinzând unul dintre cele două cabluri. După ce alergăm înainte, sărim peste următoarea gaură, după care urcăm pe țevile galbene. După ce am alergat puțin mai înainte, ne vom găsi din nou lângă țevile galbene, de data aceasta va trebui să alergăm în sus. Continuând să alergăm prin tunel, sărim peste o altă gaură, ajungând în cele din urmă într-o cameră cu o scară pe peretele opus la care trebuie să sărim. După ce am urcat scările, vom ieși în cele din urmă din canalizare și vom ajunge pe platforma unde ne-am întâlnit prima dată cu distrugătorul. De aici, urcând în containerul de lângă zid, urcăm pe rămășițele schelei de-a lungul cărora, urcând, ajungem chiar în vârf, unde intrăm în liftul care ne duce la etajele superioare ale clădirii vecine. .

În continuare, pe lângă „muzica suferinței interpretată de sclavi”, curățăm podeaua de cei infectați, trecând spre scările de pe care sărim la următorul etaj. După ce am vorbit cu Karim pe moarte, sărim din clădire la o macara care stă în apropiere (sacii de gunoi sunt un ghid pentru aterizare). După ce am mers de-a lungul brațului macaralei, sărim din el în clădirea vecină, unde distrugem și toți cei infectați, după care ne ridicăm sau, mai degrabă, sărim de pe scări la etajul următor. După ce i-am ucis pe toți inamicii, ocolim pasajul blocat de gratii din afara clădirii. După ce i-am distrus pe toți strigoii de la acest etaj, ieșim din nou din clădire din partea ei neterminată și de data aceasta sărim de-a lungul grinzilor de beton până ajungem la intrarea în interior. După ce depășim din nou teritoriul, mergem la puțul liftului neterminat de-a lungul căruia urcăm, urcând de-a lungul grinzilor galbene. Drept urmare, la un moment dat, vom urca chiar în vârf folosind scările, care nu vor fi blocate în această structură. După ce ne-am găsit astfel în vârful macaralei, ne urcăm din nou pe brațul acesteia, care în acest moment va fi tras de Rais dintr-un lansator de grenade, așa că alergăm repede până la capătul brațului și Înainte să cadă macaraua, sărim din ea pe clădirea vecină, prinzând de panourile galbene cu care este învelită.

Urcând de-a lungul panourilor galbene, ajungând în vârf, ocolim clădirea în jurul acelorași panouri, precum și a resturilor de schele și doar scânduri. În cele din urmă, ajungând pe acoperiș, urcăm scările până în vârf, unde deja ne așteaptă Rais. După o scurtă conversație, apăsați A pentru a eschiva cuțitul aruncat asupra noastră, apoi în timpul unei lupte cu Rais, apăsați butoanele care apar pe ecran pentru a evita atacurile inamicului, la sfârșitul luptei apăsați F până când indicatorul se umple , străpungându-l astfel pe Rais cu propria sa armă. Urmează o altă scurtă conversație, după care Rais, un ticălos tenace, va încerca să ne împingă afară din clădire. Agățați de container, apăsați butonul F când Rais începe să descleșce degetele personajului nostru, după care aruncăm inamicul cu un cuțit în gât de pe clădire și comunicăm cu VGM și Dr. Camden. În acest moment, trecerea complotului principal va fi finalizată, dar vor rămâne multe sarcini suplimentare, cu excepția cazului în care, desigur, le-ați finalizat în timpul jocului.

Misiuni secundare:

Pe cârlige

După ce am primit sarcina, primul lucru pe care îl facem este să mergem la o întâlnire cu frații Tolga și Fatin. Ajunși la locul potrivit și discutând cu frații, mergem la depoul feroviar, unde sarcina noastră este să găsim cârligele. Primul lucru pe care trebuie să-l faci când ajungi acolo este să intri în depozitul depoului feroviar; cel mai simplu mod de a face acest lucru este prin gaura din acoperiș. Ajunși pe grătarul de sub tavan, mergem la un cufăr roșu care va cădea imediat ce ne apropiem de el, principalul lucru este să nu cădem singur. După ce ai coborât în ​​gaură, sari pe unul dintre rafturi, apoi va trebui să scanezi camera apăsând butonul Q, dar primul lucru pe care ar trebui să-l faci este să te ocupi de mutanții de mai jos, ucigându-i pe toți sau cel puțin aruncând un pachet de explozie în lateral pentru a le distra atenția. Drept urmare, carligele dorite se vor gasi intr-una din cutiile de lemn care se pot sparge usor, luand-le, iesim din depozit la fel ca am intrat inauntru, dupa care ne intoarcem la Tolga si Fatin.

Fura bunuri furate

Următoarea sarcină pe care ne vom angaja să o îndeplinim va fi probabil „Furează bunurile furate”, după ce am vorbit cu Jafar ne ducem la șantierul indicat de el unde oamenii lui Rais au găsit ceva important. Ajunși la loc, ne îndreptăm spre șantier prin gaura de sub gard, pe partea stângă. În continuare, va trebui să curățați teritoriul de luptătorii lui Rais, precum și de mutanții care au fugit dacă faceți zgomot. Oamenii lui Rais vor fi înarmați cu arme de foc, așa că ar trebui să fiți atenți sau să vă înarmați cu o armă înainte de această sarcină. După ce i-am ucis pe toți inamicii, inspectăm containerele amplasate în jurul șantierului, unul dintre ele va fi încuiat, rupând lacătul în interior vei găsi o cutie cu dinamită care trebuie dusă la Jafar. Înainte de a merge la Jafar, poți să te urci pe rămășițele podului de deasupra capului și să-i omori pe toți cei infectați de acolo pentru a debloca următorul adăpost.

Regina vrăjitoarelor

O altă căutare secundară Descrierea jocului Dying Light pentru a finaliza pe care mai întâi va trebui să așteptăm noaptea. Cel mai bine este să faceți acest lucru în adăpostul cel mai apropiat de locul în care sarcina este finalizată, dar dacă vă place să alergați în jurul orașului noaptea, atunci acest lucru nu este necesar. În general, după ce se întunecă mergem la locul indicat, va fi o peșteră în care trebuie să colectăm zece ciuperci. Pentru a intra în peșteră, va trebui să vă scufundați într-un mic corp de apă din apropiere; numai sub apă puteți ajunge la locul potrivit. Ajunși în peșteră, inspectăm zona, adunând ciuperci care vor străluci în verde. După ce a adunat cantitatea necesară ne întoarcem la Dalia pentru a finaliza sarcina și a primi recompensa.

Ziua Mamei

După ce Bracken este rănit la cap, are nevoie de medicamente pentru convulsii, le puteți obține de la o anumită persoană pe nume Ghazi. Așa că, în primul rând, mergem la locul indicat și căutăm casa de care avem nevoie, bătând la ușile celor trei case marcate. În cele din urmă, după ce l-am găsit pe Gazi, primim de la el sarcina de a obține ciocolată și filmul „Charlie”. Când ajungem prima dată la închirierea filmului, deschidem încuietoarea ușii din partea din față a clădirii (între ferestre). Ajunși astfel înăuntru, oprim alarma care s-a pornit (telecomanda este pe peretele opus intrării), după care găsim o casetă cu filmul „Charlie”. Apoi, mergem după ciocolată pentru mama lui Gazi, o găsim într-o mică cafenea; pentru a intra înăuntru, ridicați rulourile ușor deschise. După ce am primit ciocolată și un film, ne întoarcem la casa lui Gazi și dăm înapoi lucrurile găsite, după care urcăm în cameră prin acoperiș. Puteți ajunge pe acoperișul casei lui Gazi sărind de pe acoperișul unei clădiri învecinate. După ce vorbim din nou cu Gazi, luăm medicamentele și ne întoarcem la Turn pentru a finaliza sarcina.

Această secțiune acoperă toate misiunile secundare. Multe dintre ele sunt foarte complexe, necesitând participarea la bătălii dificile, căutarea de obiecte dificile și ascunse și pedanterie considerabilă. Citiți mai departe pentru a afla unde începe și se termină totul, astfel încât să puteți accesa oricând cele mai interesante provocări!

Nașterea unui copil

Locație: Macarius este situat pe partea de est a hărții, lângă pasajul superior
Dificultate: medie

În Slums este o clădire cu cineva care țipă în ea (la sud de pasajul superior). Bat la ușă pentru a vorbi cu un supraviețuitor pe nume Macarius. Soția lui naște, iar puțin alcool i-ar putea salva viața. Acesta este un dezinfectant destul de bun la un pic. Găsește niște sticle și adu-le lui Macarius.
El cere mai mult alcool și mă obligă să fac întreaga cursă de mai multe ori. După a treia încercare, veți putea trage încuietoarea ușii. Privește înăuntru pentru a primi recompensa pentru căutare.

Un ghid de supraviețuire pentru Zombie Land


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătate a „Tratatului cu Rais”
Locație: Vorbește cu Neil în Port
Recompensă: 5000 XP de supraviețuire și 2000 USD
Dificultate: medie

Neil este un jurnalist care trebuie să-și recupereze interviurile și videoclipurile de la focar. Notele se află în cafeneaua Internet din partea de sus a hărții. Luați o rezervă decentă de arme, pentru că dușmanii de acolo sunt groși. Luptă-ți drumul sau fugi la cafenea și apoi uită-te la etajul doi (din spate) pentru a intra înăuntru. Există o ușă acolo care poate fi spartă, dar ascultați de infectați care se apropie când o deschideți.
NU intrați repede în cafenea. Aleargă lateral în cameră pentru a vedea Bomberul așteaptă cu bucurie să te arunce în aer, apoi retrage-te imediat pentru a evita moartea din cauza exploziei. Când moare, intră înapoi, închide ușa și caută. Există o notă, o statuie și notele reale de care Neil are nevoie.
Urmează camera. Uf. Ea se află pe un pasaj superior cu aproximativ 300 de persoane infectate. Va fi ceva. Apropiați-vă de pasajul superior din adâncurile insulei. Este prea sus pentru a urca din apă, așa că mergi și urcă mai departe pe pasajul superior. Problema este mult simplificată dacă aveți abilitate de Dexteritate „Vault Jump”; iti permite sa alergi de-a lungul pasajului superior si sa sari peste cei infectati care iti stau in cale. În caz contrar, rămâneți în mașini și autobuze și, dacă sunteți fixat, folosiți petarde ca o distragere a atenției.
Mașina de care ai nevoie este neagră. Se află în partea de est a pasajului superior și se află în cea mai mare parte în spatele balustradei de protecție. Deci este destul de ușor de observat. Folosiți petarda pentru a distrage atenția pe cei infectați de la mașină și apoi încercați să deschideți portbagajul. Când mașina cade în apă, așteptați pe uscat, vorbiți cu Neil la radio și apoi scufundați-vă după camera lui. Ea este încă în portbagaj, care este în partea de jos. Înotă, ia-l și apoi întoarce-te la Neil pentru recompensa ta!

Alge


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătate a „Tratatului cu Rais”
Locație: Găsiți Job Board în Port, în partea de est a Slums
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire și 500 USD
Dificultate: ușoară

Job Board transmite cererea Sofiei de a colecta alge. Femeia locuiește în partea de sud-est a portului. Ea le cere oamenilor să strângă ierburi subacvatice, astfel încât să poată fi folosite pentru a face medicamente pentru localnici. Cel mai bun lac pentru colectarea algelor este marcat pe hartă și puteți merge acolo și obțineți niște ierburi când aveți timp. timp liber. Odată ce le găsiți, misiunea se va finaliza și veți primi experiență. Întoarce-te la Sofia pentru a-ți revendica banii.

Bandaje și medicamente


Disponibilitate: După finalizarea evenimentelor care urmează „The Sisters Brothers”
Locație: Job Board în Turn, primul etaj
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire și 1500 USD
Dificultate: ușoară

Luați această căutare de la Job Board și căutați trei seringi, analgezice și tifon. Du-i la Toygar pentru a obține experiență și bani. Asta e tot! Toate cele trei tipuri de articole sunt componente, așa că este nevoie de câteva săpături, dar este posibil să aveți deja tot ce aveți nevoie. Dacă nu, inspectați cu atenție trusele de prim ajutor și alte locuri cu materiale medicale. Magazinele au și ceva din ceea ce ai nevoie. Tifonul este de obicei vândut și nu este atât de scump.

Erou


Disponibilitate: la ajungerea in Orasul Vechi
Locație: Ozan în Orașul Vechi, în Turnul Troia
Recompensă: 2500 de experiență de supraviețuire (fiecare cursă) și Father's Vault (nu este o armă rea)
Dificultate: medie

Căutați băiatul în Troy Tower, pe podurile de sus. Vorbeste cu el. Numele lui este Ozan și vrea să arăți cât de cool poți fi. El îți va oferi acces la comoara tatălui tău dacă reușești.
Folosește ursulețul de pluș pentru a începe prima provocare. Alergi contra cronometru prin marcaje din Orașul Vechi. Există șase markeri în prima cursă. Acest lucru este aproape imposibil de făcut fără a utiliza Slides și Forward Rolls. Abilitățile de alergare liberă ajută, de asemenea, foarte mult.
De asemenea, ar trebui să țineți ochii în pământ și să evitați rutele directe care vă vor face să cădeți între clădiri. Este mai bine să pierzi o secundă pe un cârlig decât să urci din nou un etaj sau două!
Reveniți mai târziu pentru a începe a doua cursă, care are cinci puncte de control. Ea este mai inteligentă. Nu vei avea nevoie de reflexe mari, dar va trebui să faci pași atenți pe tot drumul. Traversarea străzii este întotdeauna partea dificilă, așa că căutați cabluri pentru a acoperi golurile mari.
Un alt loc complicat este situat spre final. Ultimul marcaj este sus și ai căzut de pe clădire după al patrulea. Aterizează în siguranță pe sacii de gunoi, sari pe duba albă și de acolo pe stâlpii cu marcajul.
Ultima cursă este ceva cu ceva. Există șase marcaje și foarte puțin timp, iar săriturile pot fi dificile. Mai întâi, sari în jos și întoarce-te la dreapta. Folosiți stâlpul pentru a trece strada și până la primul marcaj. Treceți prin el și continuați cu următorul.
Coborâți cu grijă la pământ și traversați strada (chiar dacă a trecut puțin de următorul marcaj pentru o urcare mai ușoară). Prinde-l și apoi sări cu grijă de pe următorul stâlp pentru a traversa următoarea stradă. Acest lucru vă va duce la al treilea marker foarte repede.
Atunci singura întrebare este să sari de pe acoperiș și să aterizezi în siguranță pe sacii de gunoi. Restul cursei este destul de simplu, dar este încă greu de terminat cu mai mult de câteva secunde de liber!

Binocluri


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătate a „Tratatului cu Rais”
Locație: Job Board în Port, în partea de est a Slums
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire și 1000 USD
Dificultate: ușoară

Pescarii din port vor un binoclu ca să poată vedea inamicii apropiindu-se. Luați sarcina de la Job Board din oraș (în mijlocul zonei), apoi începeți să căutați un binoclu. Există un indiciu în descrierea misiunii unde este un loc bun pentru a căuta. Întoarceți-vă și priviți antena de pe vârful dealului cu vedere la port. Da, acolo ar trebui să mergem.
Verificați fiecare nivel de antenă pentru binoclu. Este la jumătatea structurii, dar nu vrei să-l ratezi la o urcare atât de lungă. Luați obiectul și întoarceți-vă la port. Dă-i lui Santiago binoclul și cere-ți recompensa.

Cuburi pentru un băiat


(se mută în misiunile Dungeon și Troll)
Locație: Kadim este situat în Zona de siguranță a Forței Magice
Recompensă: 5000 de experiență de supraviețuire, 15000 de experiență de supraviețuire și apoi 10000 de experiență de supraviețuire + Blueprint: Angel Sword
Dificultate: ușoară

Kadim - în Fortăreața Magică, Zona de siguranță în partea de est a orașului (este în clădirea în care intri prin acoperiș). Invită-l pe băiat să-și aducă blocurile. Le-a aruncat în timp ce explora nivelurile inferioare ale clădirii.
LOCALIZAREA CUBURILOR
Pe scările care coboară de la etajul Kadima.
Trei sunt pe palierul de sub aceste scări.
Încă patru sunt la un nivel mai jos (trei în cutie și unul în apropiere, pe podea).
Căutați ultimele cuburi pe podea chiar după colț.
Când termini de adunat cuburile, du-le la Kadim. Spune-i lui Rupert ce ai auzit. După ce vorbești cu Rupert, va apărea o nouă misiune.
Se numește „Temniță”. Luați cheia de la Rupert și întoarceți-vă la subsol. Deschide ușa și urmează ramura din stânga pentru a opri electricitatea care creează o capcană pe cealaltă parte a nivelului.
Cu luminile stinse, este ușor să treci prin subsol și să găsești camera încuiată în care se află soția lui Rupert. Scapă de ea, caută un cufăr încuiat în cameră și apoi întoarce-te la Rupert. Vorbește cu el pentru a finaliza misiunea.
Cu toate acestea, înainte de a pleca, va apărea altul. Fetița aude și ea ceva! Să o ajutăm. Ieși din Zona de siguranță și caută trolul pe care l-a auzit noul tău prieten.
În curtea de dedesubt se află o Brută și câțiva zombi obișnuiți. Trage în Brute, evitând mușcăturile și spală-te pe mâini. Atât de simplu! Era chiar posibil să ucizi această non-entitate cu o bâtă.
Hopa, altceva se întâmplă - o bătălie cu Distrugătorul! Folosiți Side Dodge pentru a evita atacurile și pedepsiți-l pe cel rău cu atacuri din spate. Odată ce va muri, va trebui să-l întâlnești pe Rupert la atelierul lui din cealaltă parte a orașului. Stând la parter, la intrare, el vă va oferi planuri pentru Sabia Îngerului - o rețetă grozavă. De asemenea, puteți găsi mai multe pistoale în atelier.

Încetează și renunță de acum înainte


Locație: Erol este în școala veche

Dificultate: medie

Veți auzi de la paznicul din Turn că bărbați înarmați au mers la școală. Găsiți-l în vestul hărții și vorbiți cu bărbatul din fața clădirii pentru a intra înăuntru. Erol este chiar în afara ușii (te-a ajutat să intri). Vorbește cu el pentru a fi de acord să-și rezolve problema.
Mergeți spre nord până ajungeți la marcaj. Va fi un mesaj de la Karim la radio, dar nu vi se adresează. Ucideți toți cei infectați din apropiere, căutați în cadavrele de pe pământ un Walkie-Talkie. Unul dintre cei în galben îl are (cine s-ar îndoi). Luați-l și obțineți o actualizare a misiunii.
Mergeți spre sud pentru a găsi Moșia lui Gabriel. Găsiți scările în partea de nord-vest a zonei marcate care duc la subsolul clădirii. Nu există nimic deosebit de valoros la parter, dar la capătul holului există o scară care duce la nivelul principal. Urcă-l și furișează-te prin următorul etaj. Există o mulțime de oameni Rais aici, așa că folosește arme de foc sau doar cele mai recente arme. Utilizare camere mici ca acoperire, ieșind să tragă în oamenii lui Rais și întorcându-te ca să vină la tine.
Utilizați liftul de pe cealaltă parte a nivelului pentru a ajunge ultimul etaj. Nu există lumină, dar poți să te urci pe puț și să ieși prin ușa deschisă. Karim este acolo, într-una din zonele de colț. Vorbește cu el pașnic. Când ai terminat, părăsește clădirea și întoarce-te la școală. Vorbește din nou cu Erol. Acum are nevoie de Paint. Mergeți la clădirea care este acum marcată pe harta dvs. Există o grămadă de infectați pe acoperiș dacă nu ați deblocat încă acea zonă sigură. Scăpați de ele și priviți în jurul perimetrului exterior al acoperișului pentru o cutie de vopsea (este aproape de margine).
Un alt borcan se află mai jos, pe schela exterioară, iar al treilea se află pe schela de sus, pe colțul clădirii. Ia-i pe toți trei și mergi pe acoperișul școlii. Pictează peste cele patru puncte evidențiate, apoi vorbește din nou cu Erol. Ultima lui cerere este să ia geanta de la subsol. Ieșiți și ajungeți la ușa din spate. Intrați în subsol prin el și căutați cu atenție camera galbenă (trebuie să deschideți toate pungile și sertarele). Când misiunea se reîmprospătează, alergați prin clădire și urcați scările. Nu poți ține pasul și schimba ceva. Vorbește cu Karim de pe acoperiș. Finalizați misiunea și deschideți containerele aeriene înainte de a pleca; Sunt trei pe acoperiș!

Urmărind trecutul


Disponibilitate: În timpul Muzeului
Locație: vorbește cu Tariq în partea de sus a zonei de siguranță a orașului vechi
Recompensă: 10.000 XP de supraviețuire și 2.000 USD
Dificultate: ușoară

Vorbește cu Tariq după ce obții informații despre muzeu de la el. Va încerca să vă solicite ajutorul în ceea ce privește orfanul găsit. Băiețelului îi lipsește un frate care ar putea fi încă în viață în Orașul Vechi.
Luați misiunea de la Tariq și mergeți în partea de sud-vest a orașului. Găsiți ușa marcată la nivelul solului și intrați în clădire. Urcă scările și deschide ușa de la primul etaj (dreapta). Caută în apartament dovezi. Veți găsi o înregistrare acolo. După ce l-ai ascultat, urcă la etaj și privește în apartamentul din stânga. Va fi o altă intrare care vă va direcționa către subsol. Căutați acolo și ascultați dovezile pe care le-ați găsit, dar întoarceți-vă la Apartamentul 3 (cel de la etajul doi). În față există chei de la o ușă din subsol pe care nu o poți deschide. Le ia.
Du-te înapoi jos și deschide Ușa #4. Uită-te la ce este în cameră și apoi folosește o armă bună pentru a-l ucide pe persoana care a intrat pe ușa din cealaltă parte. Omoară-l bine.
Când totul este clar, întoarce-te la Tariq pentru a vorbi cu el și a finaliza misiunea... aproape. Îți va da cheile vistieriei de sub Muzeu. Trebuie să vă scufundați în lac spre sud și să găsiți tunelul subacvatic care duce acolo. Va fi o cameră cu mai multe cufere încuiate. Bucurați-vă de carcase de bijuterii și de cele mai recente arme ascunse în interior. A meritat timpul tău!

Cafea


Disponibilitate: după ce vă ucideți primul alergător
Locație: Job Board în Turn

Dificultate: ușoară

Obțineți această sarcină de la Job Board și căutați o mulțime de cafea pentru Toygar (tipul care sta cu Board). Cafeaua este cel mai ușor de găsit în barurile și magazinele vechi, dar uneori o poți ridica și de pe telefon. Ai nevoie de 20 de unități pentru a finaliza misiunea, așa că totul este o chestiune de răbdare și de a îndeplini alte sarcini pe parcurs. Doar aduceți cafeaua când aveți suficientă!

Creioane pentru copii


Disponibilitate: după ce vă ucideți primul alergător
Locație: Job Board în Turn
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire și 1200 USD
Dificultate: ușoară

Cinci seturi de creioane ar aduce un element de normalitate în viețile copiilor din Turn. Treaba ta este să mergi la școala veche, să găsești și să le aduci acasă. Școala este situată în partea dreaptă a hărții, într-o zonă industrială.
Înconjurați școala și urcați peste baricade pentru a intra înăuntru. Poate că trebuie să vorbești cu tipul care păzește ușa dacă nu ai mai fost aici până acum. În orice caz, vi se va oferi acces la o zonă mică. Trei seturi de creioane se află pe masa din fața camerei. Celelalte două seturi sunt în micul pasaj din spatele și din dreapta (un set întins pe pământ poate fi greu de văzut, așa că folosiți Night Sense sau priviți cu atenție).
Du-l la Turn și urcă cu liftul până sus. Dă-i creioanele lui Kate în camera 204.

Și tu crezi?


Disponibilitate: după finalizarea „Universitate”
Locație: Mafid este situat în Zona de siguranță a bibliotecii, în partea de vest a orașului vechi

Dificultate: medie

Căutați-l pe Mafid lângă fereastra din bibliotecă. Aude sunete în zona de carantină și, desigur, ar fi bucuros să afle care este originea lor. Ieșiți din clădire și mergeți în colțul de nord-vest al orașului vechi. De fapt, vine muzică din apartamentul de la etaj. Urcă-te și intră.
Se va deschide o nouă zonă sigură. Înăuntru este un bărbat pe nume Măgar. Vorbește cu el puțin. Are nevoie de ierburi de noapte de pe malul nordic, care cresc lângă apă. Du-te acolo noaptea și adună șase plante speciale. Această zonă a pădurii găzduiește broaște râioase și zombi, așa că aduceți o armă la distanță, astfel încât inamicii de pe stânci să nu vă deranjeze prea mult în timp ce strângeți.
Du ierburile la Magar si pune-le la calarmar pentru sacrament. El vă va spune o profeție care va finaliza căutarea, dar va începe imediat una nouă (Shadow of the King).

Prânzul pe moarte


Disponibilitate: după „Tratatul cu Rais”
Locație: Irvine este situat în „Penultima” zonă de siguranță, în colțul din dreapta sus al mahalalelor
Recompensă: 2500 de experiență în forță și 500 USD
Dificultate: medie

Această provocare este situată în vârful unei clădiri mici la sud-vest. Vorbește cu regizorul de film, apoi omoară 40 de persoane infectate cu pușca cu două țevi într-un timp limitat, fără a fi ucis.
Nu încerca să te lovești în cap; Cu această armă faci atât de multe daune încât o ucidere este practic garantată. Doar adună-ți adversarii alergând în jurul lor și trage în mulțime cât mai des posibil. Retrageți-vă când reîncărcați și rămâneți așa până când obțineți toate uciderile.
Fii recompensat pentru asta și întoarce-te la Irwin mai târziu pentru o altă provocare. De data aceasta vrea să împuști 60 infectați cu o mitralieră. Sari înapoi dacă viralele se apropie prea mult, trage în rafale în loc să ții trăgaciul și lovește capete ori de câte ori este posibil. Fiți deosebit de atenți la Broasca care apare pe acoperișul opus punctului de pornire și evitați să epuizați ținte ușoare. De îndată ce rândurile de zombi se răresc, traversează strada până la gară. Există încă multe dintre ele, iar obținerea numărului necesar de ucideri nu va fi dificil.
Al treilea test este un concurs de lovituri la cap. Trebuie să colectați 30 de piese în timpul alocat. Câmpul este în mare parte zombi, cu două Brute (ca armă secretă). Folosește crucea pentru a îmbunătăți acuratețea lui Crane și asigură-te că obții niște lovituri în cap când țintiți Brute pentru a vă crește scorul cât mai repede posibil. Puteți obține aproape 10 lovituri în cap de la un Brute, așa că nu ratați această oportunitate.
Altfel, stai calm și țintește. Uciderile aleatorii nu sunt grozave aici, așa că nu trage până nu ai lovitura perfectă. Nu te uita la ceas. Dacă rămâneți fără ținte ușoare, întoarceți-vă, săriți din autobuz și ucideți infectații de pe pasajul superior.

Parți electronice


Disponibilitate: După ce vă ucideți primul alergător
Locație: Citiți ce scrie Job Board
Recompensă: 2500 de experiență de supraviețuire și Plan: electrician
Dificultate: ușoară

Primiți un mesaj de la Job Board și aduceți-i lui Toygar câteva piese electronice. Are nevoie de cinci seturi de electronice. Sunt rare și scumpe, dar pot fi găsite dacă verificați cufere încuiate în tot orașul.

Escorte


Disponibilitate: înainte de a vă muta din mahalale în orașul vechi
Locație: în toată mahala
Recompensa: diverse
Dificultate: medie


NICK PESTO
Există un american ocupat (Nick Pesto) la benzinărie. Vrea să fie escortat la Turn, dar trebuie să ridice câteva obiecte pe parcurs. Mai întâi te duce la grupul lui Rais. Sunt lângă geanta lui. Aruncă petarde pentru a atrage atenția zombilor asupra interlocutorilor și apoi atacă dintr-o ambuscadă din relativă siguranță.
Acolo Nick își va primi inelul, dar are nevoie de un pașaport. Urmăriți clădirea unde este ascunsă. Probabil vei fi atacat pe parcurs, dar inamicii nu sunt prea puternici. Nick chiar ajută puțin în timpul luptei (nu te baza prea mult pe el, totuși, pentru că nu este un tip atât de grozav).
După aceasta, Nick merge la Turn. Rămâi cu el tot drumul și învinge Brute, care se află la o aruncătură de băț de ușa din față. Folosește tactici standard de lovire și fugă pentru a ucide Brutul fără a-i lua bara de armare. Odată înăuntru, Nick îți va oferi Planul Infernal drept recompensă pentru că l-ai escortat - nu e rău!


AGENT COMERCIAL
Farouk este un agent de vânzări situat pe o bancă de lângă Turnul din Slums. Vorbește cu el când vrei să fii escortă. Această sarcină este împărțită în trei etape, iar primele două sunt destul de ușoare. Du-l pe Farouk la clienții săi și protejează-l de atacurile minore ale zombilor obișnuiți care apar în mod natural în timp ce se deplasează prin mahalale.
În ultima etapă, te poți împiedica de bătăușii lui Rais sau ceva mai rău. Țineți la îndemână o armă de foc sau o armă bună de corp la corp, păstrați-vă sănătatea la maxim și folosiți sprintul pentru a ataca orice amenință pe Farouk. Dacă ajungi la Turn cu el, vei primi Desenul Lansatorului de Foc!


VÂRCOLAC
Lângă depozitele din centrul mahalalelor, întâlnești un om blestemat. El trebuie să adune ingredientele pentru a se vindeca de acest flagel. Condu-l prin piață pentru a obține trei articole pentru această „poțiune” de curățare și apoi du-l pe Babar la Turn. El vă va oferi ca recompensă Planul Duhului Sfânt. Spre sfârșitul traseului, apare o Brută, dar aceasta este singura amenințare serioasă.


FURT DE LA RAISA
Armele la distanță vă pot ajuta cu adevărat cu această escortă, așa că aveți una pregătită dacă aveți una!
La vest-sud-vest de Turn este un fost membru al echipei lui Rais. Numele lui este Ahmet și se ascunde într-o mică clădire albastră. Intră în partea principală a magazinului și folosește ușa din spatele tejghelei pentru a ajunge la Ahmet. Începeți să-l escortați și duceți-l la o unitate de depozitare despre care știe. Înainte și după aceasta vor exista zombi obișnuiți în zonă, dar încă nu există masacre majore.
Ele încep când treci calea ferată. Câțiva dintre băieții lui Rais atacă. Trage-i de la distanță cu orice armă de foc ai, sau grăbește-te spre trăsură și ucide rapid pe Heavy de pe acoperiș (este o mare amenințare). Când este învins, vindecă, sari pe bandiții fără arme și termină bătălia.
Va mai avea loc o luptă (cu zombi obișnuiți și o Brută) și apoi o încăierare cu mai multe broaște râioase înainte de a ajunge la Turn. Inutil să spun că această escortă este ucigașă! Dar, în același timp, este distractiv, iar la sfârșit obțineți Desenul Puff-Puff-Pass.


PESCAR
Vorbește cu pescarul care stă adesea în fața Turnului. Numele lui este Omar. Ajutați-l să ocolească orașul și să adune câteva lucruri necesare. Vor fi multe lupte implicate în această escortă. Vor fi Infectați, Toad, Brute și mulți zombi obișnuiți. Cel mai periculos lucru este pe pod chiar de la început. Impușcă Bruta care stă acolo sau provoacă-l și retrage-te când încearcă să spargă țeava explozivă!
Du-l pe Omar la obiectele dorințelor sale și apoi la locul lui preferat de pescuit. Pentru munca ta, el îți va oferi un plan GTFO.

Medic de familie


Disponibilitate: după finalizarea părții 2 din „Tratatul cu Rais”
Locație: Victor este situat în Port, în estul mahalalelor
Recompensă: 3750 USD
Dificultate: ușoară

Vorbește cu Victor la port și folosește-i geanta medicală pentru a începe provocarea. Trebuie să livrați patru seturi de rechizite în diferite puncte din mahalale. Nu puteți folosi cârligul de prindere și există, de asemenea, o serie de mici schimbări de altitudine și zombi periculoși în jur. Rămâi la stânga pe măsură ce te apropii de primul marcaj, astfel încât să nu ajungi sub el. Aceasta este urmată de o alergare dreaptă până la punctul 2, apoi o viraj strâns la dreapta pentru a ajunge la 3. De acolo este o cale dreaptă până la ultimul marcaj, iar ajungerea la timp este ușor. Ai grijă de Bombers, dar în afară de asta este mai puțin o cursă și mai mult un răsfăț.
Ne întâlnim cu Victor mai târziu pentru o altă cursă. Sunt mult mai multe obiective aici. Mai întâi vizitați casa din față, apoi stânga pentru a ajunge la următoarea două etaje mai sus. Apoi, într-un cerc, vizitați țintele rămase.
Este destul timp. Sarcina ta este să te împiedici să fii ucis de bombardieri sau distras de cei infectați. Aspectul real de „curse” este exagerat. Evită bătăliile, continuă să te miști, iar cursa va fi fezabilă.

Zona ventilatorului


Disponibilitate: după „Învățământ superior”
Locație: veți primi un mesaj în partea de est a orașului
Recompensă: 10.000 XP de supraviețuire și 1.500 USD
Dificultate: dificil

Când vă apropiați de Fan Zone din partea de est a orașului vechi, puteți auzi un mesaj. Apropiați-vă și mai mult de sursă și urmăriți misiunea pe care o primiți pentru a înțelege unde să mergeți. Noah (cu The Embers) va da și sfaturi în această postare. Există o baricadă în jurul centrului, dar sărituri cu grijă și o petardă ca distragere a atenției vă vor permite să intrați înăuntru.
Găsiți liftul de la etajul principal, sunați-l și urcați. Căutați acolo o explicație a ceea ce se întâmplă. În sala de conferințe din stânga se află un Card de Personal, un Pistol și un set bun de muniție.
Folosește cardul pentru a deschide camera de înregistrare video și audio din colțul clădirii. Una dintre ușile de acolo este baricadată, dar cealaltă nu. Mergeți acolo și găsiți intrarea în sala de calculatoare adiacentă. Opriți computerul, căutați camera și întoarceți-vă la lift.
Încercați să-l folosiți și, când se oprește, intrați în mină. Târăște-te prin ventilație și cad exact pe podeaua pe care o căutai. Cu o armă la distanță în mâini, luptă cu psihopatul atacator (are o pușcă militară). Sau grăbește-te cu o armă corp la corp cu adevărat puternică și atacă din nou și din nou, fără a o lăsa să tragă.
Ucide inamicul și pornește sursa de alimentare. Găsiți multe stele aruncătoare în această cameră, apoi folosiți liftul pentru a vă întoarce la primul etaj. Aceasta va finaliza misiunea, dar veți primi și 1500 USD de la Noah (în Zona de siguranță Troy).

Licurici


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătate a „Tratatului cu Rais”
Locație: Zona de siguranță în sud-vest
Recompensă: 5000 de experiență de supraviețuire și 10 erupții
Dificultate: dificil

Zayed este situat în zona de siguranță din partea de sud-vest a orașului. Vorbește cu el pentru a începe misiunea. El trebuie să facă rost de provizii din hangar spre nord. Du-te acolo și găsește o cale de a intra în hangar; La început nu este clar cum să ajungi acolo.
Dacă aveți cârligul de prindere, trageți-vă până la acoperișul suspendat pe partea laterală a clădirii și ieșiți de acolo. În caz contrar, mergi în hangarul de est. Folosind suporturile metalice de lângă această clădire, urcă pe acoperișul inferior și sari până când poți ajunge la hangar. Salturile sunt destul de complicate, așa că fă-ți timp.
Oamenii lui Rais sunt în hangar, așa că ia cu tine arme grele. Telecomanda este cea mai bună pentru că tipii ăștia au arme. Omorâți paznicii din partea de sus, apoi mergeți la capătul îndepărtat al alei pentru a coborî în siguranță pe trăsuri. Omoara orice zombi care iti stau in cale in timp ce te deplasezi de la o masina la alta. Deschide-le ușile și caută zincul de care ai nevoie. E tot acolo.
Când aveți zinc, treceți prin uși sau de-a lungul căilor superioare către camerele laterale ale depozitului. Terebentina este pe podea acolo. Luați-o și întoarceți-vă la Zaid.

Bărbat cu mască de gaz


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătate a „Tratatului cu Rais”
Locație: Musa este situat la Fisherman's Wharf
Recompensă: 5000 de experiență de supraviețuire și Warmaster
Dificultate: medie

Musa păzește poarta. Îți vorbește despre un nebun care aleargă cu o mască de gaz și provoacă necazuri. Mergeți la marcaj și găsiți un garaj aproape închis într-o clădire mare. Deschide-l și vorbește cu locuitorul zonei. Da, este destul de excentric.
Trebuie să găsiți punga cu „comori” pe care a aruncat-o în lacul din apropiere. Asigurați-vă că este ziua, astfel încât să puteți vedea apa și să înotați până la zona marcată. Este lat, dar zona desemnată devine mai mică pe măsură ce te apropii de centru (care este locul unde se află geanta). Căutați Vâsla care iese vertical din noroi în partea de jos. Este chiar lângă geantă, așa că folosește-l ca ghid. Luați prada și întoarceți-vă la Omul cu masca de gaz.
El vă va oferi informații. Întoarce-te cu ea în sat și anunță paznicul de la poartă. Apoi percheziționați casa lui Gursel (tipul pe care a trebuit să-l scuturați pentru bani când ați apărut prima dată în sat). Are o mască de gaz în bucătărie, într-un lighean. Hm…
Vorbește din nou cu Gursel. Este afară, lângă casa lui. Acest lucru încheie misiunea, dar nu uitați să luați recompensa de la Musa lângă poartă.

Gazeificare


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătate a „Tratatului cu Rais”
Locație: apel radio
Recompensă: 5000 XP de supraviețuire
Dificultate: ușoară

Când ajungi la Turn, radioul spune că nu mai are benzină. Așa începe misiunea „Gazeificare”. Trebuie să găsești fortăreața lui Jeff lângă gară. Este pe cealaltă parte a hărții, așa că este o cale lungă. Jeff se află într-o clădire albastră înconjurată de un zid de piatră. El este la etajul doi și poți vorbi cu el printr-o fereastră parțial acoperită cu scânduri. Aflați ce trebuie să faceți pentru ca gazul să curgă din nou.
În apropiere sunt trei supape. Unul se află într-un tunel, altul este sub un pasaj superior, iar al treilea este lângă un pod.
Supapa punte are două probleme. În primul rând, trebuie să te urci pe pod și să sari. Poți urca în apropiere, așa că nu e chiar așa de rău. Ucide toți zombii din partea de sus, apoi coboară pentru a face față celei de-a doua probleme. Un zombi mare într-o zonă împrejmuită cu o supapă. Atacați activ și eschivați pentru a-l ucide, apoi deschideți supapa. Când ai terminat, urcă-te pe stâlp pentru a sări din zonă.
Supapa din tunel este ușor de găsit și de atins, dar este înconjurată de o serie de zombi. Păstrați o armă puternică de corp la corp în mâini și ucideți pe mulți dintre ei; altfel nu vei avea timp sa rotesti supapa fara sa fii intrerupt. Ultima supapă este sub pasajul superior. De asemenea, este ușor de găsit, dar zombiilor le place să se adune acolo. Armele cu zonă de efect, cum ar fi Grenade, ar fi utile pentru o astfel de luptă, deoarece cei infectați se pot înghesui pe scările care duc la supapă. Dacă nu este acolo, ademeniți-i cu câteva atacuri la distanță și folosiți tactici de lovire și fugă pentru a pune capăt lucrurilor.
Următoarea ta țintă este supapa de distribuție primară. Mergeți acolo, dar nu intrați direct în structură. Există zombi puternici acolo și nu poți ajunge la supapa potrivită de sus. În schimb, ieșiți afară, în cealaltă parte a instalației și căutați scurgerea de ploaie care duce sub instalația de gaz (unde se află supapa). Scoateți zombii mai mari de la supapă și porniți alimentarea cu gaz.
Părăsiți rapid zona și căutați noul marcator care apare. Aceasta este zona de control al debitului de gaz. Du-te acolo și oprește gazul în încă trei supape. Toate sunt pe același site. Pentru a le găsi, urmați țevile albastre și căutați supapele albe de la nivelul solului. Dacă o secțiune este în flăcări, mai există o supapă acolo care trebuie rotită. Când ai terminat, întoarce-te la Jeff. Vorbește cu el și apoi părăsește tabăra. Se va întâmpla ceva și vei primi o recompensă pentru misiune.

Noapte bună, domnule Bahir



Locație: Turnul de Sus, pe coridor
Recompensă: 3500 Survival XP, 697 USD
Dificultate: medie

Când te întorci la Turn, ascultă zgomotul. Mai mulți oameni bat în ușa Camerei 202. Au nevoie de tine să strângi lacătul. Fă asta și verifică camera. Vorbește cu Bahir în dormitorul lui. Transmite-i Lenei în Izolator ceea ce înveți. După ce vorbești cu Lena, urcă-te pe acoperiș. Tipul de care ai nevoie se numește Yusuf. E în stânga, după colț. Vorbește cu el serios, apoi părăsește Turnul.
Există mai mulți supraviețuitori care trăiesc în farmacie și în jurul acesteia. Urmați marcajul pentru a găsi acești domni și discutați cu liderul lor. El încearcă să-și laude produsul, dar ați văzut deja efectul. Pregătește o armă bună și învinge un grup de asasini pentru a finaliza misiunea.
Acest timpul potrivit pentru a încerca arma creată dacă nu ați făcut-o deja. Este adesea mai mortal și mai ușor de manevrat. Băieții ăștia nu glumesc; au arme de aruncare și propriul lor echipament pentru lupta corp la corp, iar liderul lor este un tip agil care se sustrage constant. Așa că renunță la armele lente de corp la corp și obține ceva care este rapid și mortal în același timp.
Nu-ți fie teamă să folosești trusele de prim ajutor pentru a rămâne în viață și, dacă lucrurile se înrăutățesc cu adevărat, sari peste gard. Folosiți mașini în curte pentru a preveni gruparea adversarilor. Încearcă să-i forțezi să vină la tine câte unul sau doi, slăbind rândurile inamicului ucigând bătăuși mai puțin importanți înainte de a aborda șeful.
Când câștigați, efectuați un scurt apel radio pentru a finaliza misiunea. Drept urmare, veți primi o recompensă, dar înainte de a pleca, găsiți o notă și un desen al unei grenade toxice în farmacie.

Shooter


Disponibilitate: după finalizarea „Primei misiuni”
Locație: Vorbește cu Davud în Turnul de Sus
Recompensă: 3500 de experiență de supraviețuire
Dificultate: ușoară
Poțiune vindecătoare


Disponibilitate: după finalizarea „Învățământului superior”
Locație: Rupert se află în zona de siguranță a Forței Magice (în est)
Recompensă: 10.000 XP de supraviețuire
Dificultate: medie

Există o grădiniță în interiorul clădirii din partea de est a orașului. Încă lucrează sub un bărbat pe nume Rupert și are o căutare pentru tine. Trebuie să găsiți insulină pentru un copil cu diabet. Există câteva farmacii în oraș, așa că căutați-vă medicamentele acolo. Farmacia de Sud este sub controlul lui Rais. Puneți în ambuscadă oamenii săi trăgând de departe sau aruncând petarde (infectații din apropiere vor auzi probabil asta și vor ataca, ușurând atacul).
După ce omorâți pe toată lumea și totul, alegeți lacătul de pe ușa farmaciei pentru a căuta Insulină. Vai și ah. Așa că mergi la farmacia din nord. Ea este la pământ, așa că nu-ți face griji pentru apartamentul de deasupra ei decât dacă cauți provizii sau Statuia.
Deschideți șurubul de metal care duce la farmacie și apoi alergați înăuntru pentru a opri alarma care țipă. Ea este în a doua cameră, în stânga. Omoara tot ce vine dupa tine (si vor fi o multime, chiar daca te descurci rapid cu alarma). Apoi - la căutare!
Sună-l pe Troy când nu găsești nimic nici aici. Utilizați computerul din spate pentru a obține informații despre unde să vă uitați în continuare. Când obțineți adresa, mutați-vă spre sud și coborâți la pământ, apropiindu-vă de clădire. Pentru a ajunge la destinație, trebuie să fiți sub o fereastră deschisă și să utilizați un cârlig pentru a urca.
Stai linistit in timp ce cauti apartamentul. Probabil că în apropiere sunt inamici puternici și mai mulți Infectați gata să te rupă în bucăți dacă dai de ei. Continuați spre bucătărie odată ce poteca este liberă. Luați mesajul din frigider și părăsiți apartamentul.
Mergeți la pizzeria desemnată, ucideți toți zombii din interior și întoarceți corpurile pentru a găsi insulina de care aveți nevoie. Întoarceți-vă în Zona de siguranță a lui Rupert și predați medicamentul. Așa se termină căutarea.

Misiuni principale

Campania principală a Dying Light constă în zeci de misiuni care trebuie finalizate într-o ordine dată. Este recomandat să finalizați misiunile secundare în paralel, deoarece altfel va fi dificil să finalizați jocul fără un erou pompat.


Misiuni secundare

Acordați atenție personajelor cu care puteți începe un dialog.

Doar câteva misiuni suplimentare vor apărea automat pentru tine; va trebui să le activați singur. Pe hartă există pictograme „semnul exclamării”, indicând personaje de la care poți obține o misiune. Pentru îndeplinirea unor astfel de misiuni vei primi diverse recompense: pe lângă experiență, vei putea obține bani, arme rare, schițe sau upgrade-uri pentru arme. Obiectivele unor astfel de misiuni sunt foarte diverse: de la eliberarea oamenilor care se ascund de zombi până la asistența altor grupuri în lupta cu mutanții puternici.

Cele mai profitabile misiuni sunt cele care implică însoțirea personajelor dintr-un punct în altul. Pe hartă, astfel de misiuni sunt afișate ca un „scut”. Aceste misiuni sunt mai grele și mai lungi decât misiunile obișnuite, dar finalizarea lor vă va răsplăti de obicei cu planuri pentru arme rare sau upgrade-uri de arme.

Unele misiuni pot fi finalizate doar în anumite momente ale zilei. Dacă nu se întâmplă nimic după ce ați ajuns la punctul de misiune, va trebui să vă întoarceți aici altă dată.


Sarcini mici și întâlniri aleatorii

Puteți ajuta oamenii supraviețuitori pe care îi întâlniți pe parcurs.

Misiunile minore din Dying Light sunt generate aleatoriu. După ce ajung într-o anumită locație, acestea pot fi activate automat. Pe măsură ce explorați locații, acordați atenție hărții unde pot apărea pictogramele.

Astfel de sarcini nu sunt înregistrate în jurnalul dvs., dar acest lucru nu înseamnă că ar trebui să le ignorați; îndeplinirea lor vă va oferi puncte de experiență și alte recompense valoroase.

Dacă nu reușiți o sarcină minoră, nu o veți putea repeta din nou. Nu vă faceți griji, pentru că pe viitor puteți găsi exact aceeași misiune în joc.

Unele personaje întâlnite aleatoriu nu dau misiuni, dar în dialog cu ele poți afla despre locul unde sunt ascunse obiecte valoroase etc.


Provocări

Provocările nu sunt disponibile la începutul jocului. Le puteți activa atingând marcatorul corespunzător de pe hartă. Pentru finalizarea lor primești puncte de experiență.

Apelurile sunt împărțite în patru grupuri:

1. Provocări cronometrate: vi se cere să treceți printr-o anumită locație în timpul alocat. Nu încerca acest lucru până când nu ai crescut abilitățile personajului tău.

2. Provocări de luptă: Sunteți invitat să câștigați bătălia în anumite condiții.

3. Apeluri în zonele de carantină: Trebuie să vizitați zonele de carantină. În general, sunt dificil de finalizat, așa că păstrați aceste tipuri de competiții pentru jocul târziu.

4. Provocări cooperative: Aceste provocări au diverse obiective (uciderea unui număr mare de inamici, colectarea de obiecte valoroase) și pot fi activate doar prin finalizarea jocului în cooperare cu un prieten.

Tipuri de obiecte de colecție

Există destul de multe secrete în Dying Light. În cele mai multe cazuri, le puteți găsi în timp ce explorați lumea jocului deschis. Unele secrete pot fi disponibile numai în timpul misiunilor.

Secretele se împart în cinci categorii principale, majoritatea obiectelor de colecție nu au niciun efect asupra dezvoltării sau puterii personajului tău. Acestea sunt doar colecții. Aceste cinci grupuri sunt:

1. Figurine zombie. În total sunt aproximativ 100 dintre ele.

2. Steaguri luminoase pe moarte. Sunt aproximativ 30 în total, majoritatea fiind ascunse pe turnuri.

4. Note. După ce ați primit nota, o puteți citi în inventarul dvs.

5. Jurnalele de război ale lui Marvin Zucker. Odată ce găsiți o pagină din revistă, o puteți citi în inventarul dvs.

Descrierea poveștii

Capitolul 1. Trezirea
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 750 de puncte de experiență.

Părăsiți camera și ascultați o scurtă conversație cu gardianul. Deplasați-vă la camera numărul 190 (mini-harta indică locul potrivit). Un alt gardian va sta lângă uşă - Zafer. Intră înăuntru și vorbește cu Rahim, care stă pe balcon. După conversație, părăsiți camera și ajungeți la lift, lângă care va sta Timur.

Coborâți la etajul 13. Ajunge la numărul către care arată jocul și intră înăuntru. Să găsim primul zombi. Împingeți-l cu picioarele și folosiți arme corp la corp pentru a învinge monstrul. Treci pe ușa care duce la baie și vorbește cu Mark, care are nevoie de ajutor.

Deblocați-l pe primul desen – „Trusă de prim ajutor”. Pentru a produce o trusă de prim ajutor, va trebui să găsiți 1 bucată de tifon și 1 sticlă de alcool (alcool). Examinați camerele învecinate și găsiți ingredientele necesare. Deschideți inventarul, accesați fila „Desene” și creați o trusă de prim ajutor. Întoarce-te la Mark și vindecă-l.


Du-te înapoi la lift, mută-te la etajul 19 și vorbește din nou cu Rahim. Găsiți numărul 194 și interacționați cu geanta (aceasta este un cache). Selectează fila de haine și schimbă-te în hainele curate pe care ți le-a dat Rahim. Găsiți scările și mergeți mai sus.

Când ajungeți la turn, vi se va spune despre parkour. Apropiați-vă de margine, alergați și sari peste. Urcă-te și ajunge la locul unde te așteaptă Rahim. Stai pe margine și sari prin gaură pentru a ateriza în siguranță pe pungile de saltea.

Urcă o clădire neterminată, efectuează mișcări noi. Deplasați-vă în ordinea afișată în captura de ecran de mai sus. Înainte de a sări, stai la margine. Urcă-te, sari și traversează platformele și marginile. Acum trebuie să mergi sus. Apoi, găsiți-l pe Rahim și discutați cu el.

Lăsați acoperișul, întoarceți-vă la etajul 19 și folosiți din nou liftul, dar de data aceasta coborâți la primul etaj.

Discutați cu intenderul, care vă va oferi un picior de masă, o cheie principală, o trusă de prim ajutor și multe altele. Părăsiți turnul, dar ușa principală aici este blocată. Trebuie să găsiți o gaură mare cu o lumină albastră și să sari prin ea. Du-te afara.


După ce părăsiți turnul, mutați-vă spre sud. Obiectivul tău pe hartă este marcat cu numărul „1”. Poți ajunge acolo fie pe acoperișuri, fie deplasându-te în secret pe străzile orașului. După ce ajungeți la fața locului, urcăți pe gardul avariat sau traversați-l peste acoperișuri. Urmărește remorca mare în care Dr. Zeze își desfășoară cercetările. Discutați cu medicul pentru a obține antizinul și pentru a debloca o nouă sarcină.

Capitolul 2. Dezactivarea de urgență
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 3250 de puncte de experiență.

Începeți această misiune vorbind cu Spike, care poate fi găsit într-o casă mică din zona de siguranță. După ce vorbești cu el, ia focurile de artificii.

Trebuie să te întorci la turn, să ajungi la mașina care este parcata pe partea de vest a adăpostului. Activarea capcanei luminoase este destul de simplă, deoarece nu vor fi zombi în zonă. Când capcana este gata, ascultați mesajul radio de la Jade.

Persoana pe care trebuie să o salvați se află în zona sigură la nord de poziția dvs. Ajungeți în această zonă și treceți prin poarta principală. Atacă-i pe cei doi infectați încercând să intre în clădirea mică. Când lupta se termină, deschide ușa. Din păcate, persoana care trebuia salvată s-a transformat deja într-un zombi. Tratează-te cu el.

Găsiți cutia de siguranțe (în camera în care ați ucis ultimul infectat) pe perete și folosiți-o. Veți putea debloca zona de siguranță. După câteva secunde veți auzi zgomotul unui post de radio. GRE vă va contacta. Trebuie să urcați la un punct înalt din apropiere.


Încă o dată trebuie să găsiți capcane pentru mașini. Urcă-te și părăsește zona sigură. Deplasați-vă de-a lungul acoperișurilor la un nou marcator de pe hartă. Mai jos vor fi mai multe mașini marcate înconjurate de strigoi. Spike te va acoperi. Îți amintești acele artificii pe care ți le-a dat Spike? Echipați-le și aruncați-le jos pentru a atrage atenția zombilor. Trebuie să vă mutați la mașini și să faceți capcane. În timp ce focurile de artificii ard, strigoii te vor ignora.

Deplasați-vă în partea de sus pentru a întâlni mai puțini strigoi. Du-te la turnul de lumină. Despre două etaje clădire din cărămidăîl vei întâlni pe primul șef. Pentru a urca pe turn, trebuie să vă mutați de la clădirea vecină de-a lungul unui pod de lemn. Construiește o capcană.

După cum probabil ați ghicit, mai trebuie să pregătiți câteva instrumente. Nu este nimic complicat aici. Unul dintre momente dificile: în mijlocul şinelor de tren. Urcă-te pe acest obiect, sari pe stâlpul de lângă capcana de lumină. Urcă și apoi coboară Barna de lemn. Mutați-vă la ultima locație marcată și interacționați cu comutatoarele.


Deplasați-vă în zona marcată, urcați peste fir. Întreaga zonă de pe hartă va fi marcată cu galben, ceea ce înseamnă că ținta dorită se află undeva în aceste limite. La marginea acestei zone există o cutie de siguranțe de care aveți nevoie. Aici vei întâlni primul inamic cu o armă - un baros sau bara de beton.

Mutați-vă pe acoperiș pentru a evita deteriorarea. Amintiți-vă că acest inamic poate provoca mai multe daune sănătății într-o singură lovitură decât mutanții întâlniți anterior. Încercați să creșteți sănătatea personajului dvs. până în acest moment. În cele din urmă, ar trebui să intri în substație. Porniți lanterna și găsiți siguranțele. Restabiliți alimentarea cu energie. În camera luminată, strânge prada. Întoarceți-vă la cea mai apropiată zonă de siguranță.


(Modul cooperativ deblocat)

După ce părăsiți coliba, întoarceți-vă la Spike lângă turn. Vorbește cu el și părăsește clădirea. Mergeți pe acoperișul unei clădiri din apropiere și contactați GRE. Întoarceți-vă înapoi în turn și luați liftul până la etajul 19, unde se află sediul lui Rahim. Când intri pe ușă, urmărește scena. Discutați cu asistenta Lena și finalizați misiunea.

Capitolul 3. Mărfuri aeriene
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 5000 de puncte de experiență.

Urmați liftul și părăsiți turnul. Folosind parkour, ajungeți pe acoperișul marcat și contactați organizația.

După un scurt dialog, treceți la zona Cauldron marcată pe hartă. Când ajungeți acolo, zona galbenă va apărea din nou pe hartă. Există unul inactiv aici acasă în siguranță. Dacă aveți o dorință, atunci activează-o mai întâi. Pe acoperișul casei albastre va fi o cutie aruncată dintr-un elicopter. Poate fi recunoscut după parașuta sa atârnată. Hackează cutia pentru a-i vedea conținutul.


După ce vedeți încă două cutii aruncate, părăsiți acoperișul și mutați-vă într-o nouă locație. Apropie-te pentru a reîmprospăta ținta, apoi sari rapid înapoi pentru a reduce daunele.

Urmați marcatorul până la o altă casetă. Când vă aflați în zona în care a fost aruncată, va apărea din nou zona galbenă. Aici vei întâlni mai mulți zombi.

Va trebui să ucizi patru zombi. Când toată lumea este învinsă, se va activa o scenă. Creaturile zburătoare sunt adversari extrem de rapizi, periculoși și rezistenți. Trebuie să folosești arma pe care ti-a dat-o Spike împotriva lor. Se pot folosi și capcane ușoare. Dar cel mai bine este să te ascunzi de ei cât mai mult posibil. Evita-le cu orice pret!

Când ajungi la turn, ia liftul până la etajul 19, treci prin ușa sediului și vorbește cu personajul.

Capitolul 4. Acord cu Rais
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 22500 de puncte de experiență.

Părăsiți turnul și mergeți spre vest. Ajungeți la locația marcată pe hartă, fugiți pe lângă zombi și urcă-te pe mașină pentru a trece peste gard. Deplasați-vă din nou spre vest, bateți la ușă și urmăriți scena.

După ce ai vorbit cu Rais, găsește ușa care duce în interiorul garnizoanei. Aici trebuie să vorbești cu Karim și să primești prima ta sarcină.


Părăsiți cartierul general al lui Rais și mergeți spre nord. În zona marcată, urcă pe una dintre trăsuri. Contactați GRE. Apoi, deplasați-vă spre nord-vest până la primul turn radio. Odată ce ai ajuns acolo, vei fi atacat de Toad. Acest monstru scuipă acid, care poate otrăvi eroul (atunci când este otrăvit, rezerva de sănătate scade încet). Evita atacurile monstrului și încearcă să-l omori rapid pe Broasca. Folosiți arme la distanță (de exemplu, aruncați stele) sau luptați cu arme de corp la corp (în acest caz, monstrul va fi practic fără apărare).

Pe lângă Broasca, va mai fi un monstru - Bruta. Pentru a-l învinge, poți încerca să arunci în aer butoaiele roșii. Nu trebuie să-l ucizi: folosește artificii pentru a distrage atenția inamicului. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, interacționați cu poarta și ucideți un alt zombi. Folosiți comutatorul pentru a restabili alimentarea.

Acum puteți ajunge la primul turn radio și puteți începe să urcați în vârf. Folosește scările și apucă-te de marginile interactive (galben și negru). Nu te grăbi, gândește-te la fiecare pas, pentru că dacă faci o greșeală, poți cădea de la înălțime, ceea ce va duce la moarte inevitabil. Te așteaptă un zombi în vârf pe care îl poți împinge în jos. Găsiți o fereastră și deschideți-o. Ascultă conversația cu Karim și coboară frânghia până la fund.


Al doilea turn radio este situat la est de aici. Va fi inconjurat de un gard electric, dar va fi destul de usor de tratat. Urcă-te pe stâncile din apropiere și stai așa cum se arată în imaginea de mai sus. Aleargă de-a lungul marginii și sari pe unul dintre balcoanele metalice. Aici puteți discuta cu Alexey sau puteți începe imediat să urcați mai sus. La fel ca înainte, folosiți scări și margini interactive. Deschide următoarea casetă și activează turnul radio. Folosește frânghia pentru a coborî până la fund. Întoarce-te la garnizoană pentru a-l întâlni din nou pe Rais și, de asemenea, vorbește cu Karim.


Părăsiți garnizoana și mutați-vă spre est. Urcă-te pe una dintre vagoane de pe pod și contactează organizația. Mută-te într-un loc nou. Când ajungeți la marcaj, intrați în zona mică de tabără și găsiți Jaffar. Vorbește cu el pentru a obține despăgubiri.

Apoi, va trebui să ajungeți la intrarea în tunel, situată la nord-est de poziția dvs. actuală. Odată ce sunteți acolo, intrați în tunel (unde este o mașină care arde) și găsiți ușa de sud. Explorează coridoarele laterale și deschide ușa roșie. După ce vizionați scena, veți întâlni noi inamici - bombardieri. După cum ați ghicit, vor exploda.


Următoarea destinație este un sat de pescari situat în partea de est a mahalalelor. Când ajungeți, va trebui să vă ocupați de toți monștrii din sat. Dar mai întâi, închideți poarta cât mai repede posibil pentru a preveni intrarea noilor inamici în sat. Începe să omori monștri. Acordați atenție alergătorilor. Încercați să le rupeți picioarele sau să le împingeți de pe acoperiș. De asemenea, nu uitați de noii inamici explozivi. Aruncă în ei arme de aruncare, în special topoare sau stele. După ce toți inamicii sunt distruși (o nouă zonă sigură este deblocată), găsiți coliba lui Guzel. Vorbește cu el și obține despăgubiri.


Părăsiți satul de pescari și îndreptați-vă către portul situat la nord de poziția dvs. Treceți de baricade, deplasându-vă de-a lungul vârfului și găsiți-l pe Morgan în port. După o scurtă conversație, luați geanta întinsă pe masă.

Acum mergi spre vest. În timp ce vă deplasați către garnizoană, Karim vă va contacta. Va raporta o pierdere a contactului cu una dintre patrule. Conduceți la benzinărie. Înainte de a vă apropia de benzinărie, asigurați-vă că sănătatea dvs. este restabilită.

Începe prin a deschide ușa din spate a dubei galbene. Luați toate grenadele pe care le găsiți. Fugi repede pentru că pe acoperișul benzinăriei este un inamic înarmat. Trebuie să-l ucizi, abia apoi să explorezi zona. Cel mai simplu mod: aruncați o grenadă, astfel încât să zboare peste gard și să aterizeze pe acoperiș. De asemenea, puteți folosi arme de foc sau alte arme de aruncare. Poți să urci pe acoperiș, să te ocupi de el și să iei pușca. În plus, deschizând trapa acolo, puteți debloca zona de siguranță.

Când bătălia se termină, găsiți cadavrele soldaților care patrulează. Examinați cadavrul mercenarului mort situat cel mai aproape de clădirea benzinăriei. Întoarceți corpul și găsiți plicul pe care trebuie să-l ridicați.

Reveniți la garnizoana din partea de vest a orașului. Când ești acolo, mai întâi vorbește cu Karim, apoi bate la ușa albastră și vorbește cu Rais.


Părăsiți clădirea și întoarceți-vă la trăsură, urcați și contactați GRE. Întoarce-te în turn, intră în adăpost, folosește liftul și ascultă conversația cu Jane. Du-te în camera în care se află Bracken. Urmați scările pentru a ajunge pe acoperiș și discutați cu Rahim. Urcă-te în vârful acoperișului și stai acolo pentru a contacta organizația. În cele din urmă, totul se va încheia cu un dialog cu Jane.

Capitolul 5. Frați și surori
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 40.000 de puncte de experiență.

Mergeți la punctul de întâlnire cu Jade, care poate fi găsit într-o dubă lângă școală. Deschide ușa furgonetei. După ce vizionați scena, îndreptați-vă spre școală și urcă-te pe acoperișul acesteia. Du-te la intrarea blocată și folosește scările pentru a merge mai sus. Vor fi mutanți pe acoperiș. Fiți atenți la Toad și Bombardier. După uciderea unuia dintre ei, va apărea un alergător infectat. Îl poți împinge de pe acoperiș. Găsiți ușa de pe acoperiș, deschideți-o și faceți imediat un pas înapoi. Așteptați ca mutantul să explodeze, apoi intrați înăuntru. Folosește trapa pentru a te regăsi în interiorul școlii.

Începeți să explorați școala. Există o singură cale care duce la obiectivul tău, dar va trebui să muți piese de mobilier pentru a-ți elibera calea. Bandiții vor apărea la unul dintre etajele inferioare. Folosește capcane cu bombe, un cocktail Molotov și arme de aruncare sau de foc. Dacă folosești arme de corp la corp, fă-o doar pe coridoare înguste, unde nu vei fi înconjurat de inamici. Sari înapoi și în lateral pentru a eschiva atacurile inamice.

Continuați și opriți alarma folosind întrerupătorul de pe perete. Pe lângă lupta împotriva bandiților, vei întâlni mai mulți infectați. Explorați zona mare galbenă care va apărea pe mini-hartă după camera de securitate. Găsiți un cufăr mare, deschideți-l, dar nu va fi antizin înăuntru.

Explorați zona pentru a găsi cheia de la subsol. Deblocați pasajul mutând dulapul și spargeți scândurile. Pentru a face acest lucru, puteți folosi orice armă.

Pe măsură ce explorați următoarea parte a clădirii, rețineți că o persoană infectată vă așteaptă în casa scării. Un alergător va apărea după el, așa că fii pregătit să dai și tu peste el.

Folosiți cheile pentru a deschide ușa de la subsol și apoi găsiți camera în care se află supapa. Interacționează cu el. Pe măsură ce mergi mai departe, Bombardier va sta în cale.

După vizionarea scenei și întâlnirea cu Jade, va începe bătălia finală cu bandiții. Folosește grenade și cocktail-uri Molotov împotriva lor. După ce îi omorâți pe toți, părăsiți clădirea școlii.


Te poți întoarce la turn. Înăuntru, ia liftul și urcă scările. Urmează-te pe acoperiș, vorbește cu Rahim. Acum puteți discuta cu două persoane din turn - Dr. Zeze și Quartermaster (hol). Aflați despre un nou tip de infectat.

Așteptați până se lasă noaptea și deschideți harta mahalalei. Trebuie să ajungeți la unul dintre locurile marcate pe hartă, unde va fi tip nou infectat. Trebuie să ajungi acolo în timp ce eviți orice bătălie cu monștri. Utilizați gadgeturi luminoase pentru a ilumina locația. După ce descoperi un nou monstru, asigură-te că nu există alți adversari în apropierea lui. Dacă sunt, atunci distrage-le atenția aruncând focuri de artificii sau ademenește monstrul însuși și apoi ucide zombi obișnuiți. Furișează-te la monstru, folosește o armă bună pentru a-l ucide, împiedicându-l să se ascundă (vezi captura de ecran de mai jos). Când zombiul este mort, examinează corpul și obține o mostră de piele.


Vă puteți întoarce acum la Dr. Zeza, care se află acum în zona sigură de la sud de turn. Dă-i medicului proba de piele și vorbește cu el. Vei primi unul nou desen - explozie otrăvitoare.

Lăsați remorca și așteptați până când Rahim îi dă lui Crane informațiile de contact. Mergeți spre nord și verificați zona în care sunt mai multe cadavre. Examinează aceste cadavre și îl vei găsi pe Omar. Vorbește cu Bracken la radio.


Îndreptați-vă din nou spre nord. De data aceasta trebuie să ajungeți la un depozit de lângă drum. Deschideți ușa pentru a intra (încărcarea unei noi locații). Atacă zombii din jurul ascunzătoarei lui Rahim. Folosește arme corp la corp sau cocktail-uri Molotov. Când încercați să deschideți ușa trăsurii, va apărea o broască broască. Ucide inamicul cât mai repede posibil în timp ce eviți acidul care zboară spre tine.

Vorbește cu Rahim și ia-i două bombe. Vei avea la dispoziție 3 minute să pui toate aceste bombe și să părăsești locul. Nu așteptați să se actualizeze obiectivele, ci treceți imediat prin gaură și ajungeți la canalizare. Ieșiți din apă și folosiți scara pentru a ajunge la suprafață.

1. Alergați la locul unde ar trebui să puneți prima bombă. Pentru a te deplasa rapid, folosește tehnici de parkour. Ignorați zombii mutanți normali. Va trebui să ucizi doar alergători și numai dacă sunt la distanță apropiată cu Crane. Găsiți stâlpul marcat și plasați o bombă pe el.

2. Găsiți locul unde trebuie să puneți a doua bombă și mergeți la perete. Așteptați ca Bruta să o distrugă, apoi învingeți-l sau treceți.

După aceasta, va trebui să părăsiți acest loc înainte ca bombele să explodeze. Ajunge la ieșire, sari în jos și treci prin țevi. Dacă nu ați mai fost niciodată întârziat nicăieri, veți avea la dispoziție mai mult de un minut.

Puteți să vă întoarceți și să priviți explozia. Coborâți scările, intrați în canalizare și înotați până la celelalte scări pentru a vă întoarce la depozit. Apropiați-vă de trăsură și urmăriți scena.

Acum puteți părăsi depozitul și vă întoarceți la turn. Când ești acolo, vorbește cu Bracken, care te așteaptă la primul etaj.

Capitolul 6. Groapa
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 55.000 de puncte de experiență.

Când oamenii lui Rais te atacă, sari din turn și mergi în zona sigură în care te-ai aflat înainte. Trebuie să ajungeți în acest loc în mai puțin de 40 de secunde, așa că nu vă angajați în luptă și folosiți parkour.

Când vă aflați în zona de siguranță, atacați bandiții folosind arme de foc sau aruncând arme. Nu treceți dincolo de zona de siguranță, deoarece țipetele și împușcăturile pot atrage alergătorii. De asemenea, fii cu ochii pe flăcări. Odată ce lupta s-a încheiat, intră în remorcă pentru a-l găsi pe Malik, care este grav rănit. Așteptați până începe un nou dialog cu Bracken.


Deplasați-vă spre vest până la garnizoana Raisa. Lucrul surprinzător este că nu va trebui să te lupți cu bandiții care păzesc clădirea. Nu poți trece prin ușa principală, așa că ocolește clădirea și poziționează-te pe partea de nord. Găsiți duba roșie, urcați pe acoperișul acesteia și începeți să urcați în clădire până la locația indicată (vezi imaginea de mai sus). Vei putea ajunge pe acoperiș și vei surprinde inamicii care stau aici. În plus, ele pot fi împinse în jos. Mergeți în partea de sud a acoperișului și găsiți o trapă care duce în interiorul clădirii.

Ascultă conversația GRE, apoi începe să explorezi garnizoana. Du-te la lift pentru a deschide ușa. Sari pe frânghie pentru a coborî la podeaua de mai jos. Deschide din nou ușa și mergi înainte. În curând vei întâlni inamici în interiorul garnizoanei pentru prima dată. Poți ține o ambuscadă pe unii dintre ei, dar totuși cealaltă parte a bandiților va încerca să se asigure că tu ești cel care cădea în ea. În lupte, folosește cocktail-uri Molotov și arme de aruncare. Evită atacurile fără a uita de asta. Urmați până la etajele inferioare.

În timp ce explorezi garnizoana, intră în camerele pe care le întâlnești pe parcurs. Una dintre aceste camere va fi arsenalul. În interior puteți găsi un pistol și o pușcă de asalt. Pușca poate fi folosită pentru a distruge bandiții! Țintește-le capul dacă se prezintă ocazia. Ascunde-te în spatele obstacolelor. Fiți cu ochii pe mini-hartă, care vă va ajuta să evitați o ambuscadă. Uită-te în jurul locațiilor pentru butoaie în care poți trage, explodând astfel pe ei și pe inamicii din apropiere. Nu uitați să colectați muniția rămasă după ce ați ucis inamicii. În curând îl vei găsi pe Dr. Zeze; va începe o scenă.


Când preluați controlul lui Crane, vă veți găsi în arenă. Toate echipamentele îți vor fi luate. (Privind înainte, la sfârșitul misiunii, ți-o vei returna ție). Trebuie să supraviețuiești la două runde în groapă.

În prima rundă trebuie să învingi câteva zeci de zombi obișnuiți. Mai întâi, încercați să obțineți o armă de corp la corp (bară de armare sau ciocan) și, de asemenea, găsiți cât mai multe cuțite de aruncat. Le puteți căuta folosind abilitate Survivor Sense. Majoritatea armelor vor fi deasupra containerelor, iar unele vor fi la sol. Explorați arena deoarece veți petrece aproximativ 5 minute aici. Pe lângă arme, strângeți artificii care vă vor ajuta să distrageți atenția adversarilor și să-i ucideți în grupuri mici.

Trebuie să ataci infectați obișnuiți numai după ce ai strâns cel puțin 2-3 arme corp la corp. Încercați să ucideți zombi unul câte unul, folosiți vârfuri într-un cerc. Din păcate, alergătorii vor apărea în arenă în același timp, iar tu va trebui să îi înfrunți pe toți deodată. Urcă-te în partea de sus a containerului sau stai pe margini înguste. Așteptați până când cei infectați încep să se ridice spre dvs., apoi atacați (dacă aveți abilitățile adecvate) sau săriți deasupra lor, executând tehnici. Nu este nevoie să fii un erou: sunt prea mulți monștri, iar puterea ta se epuizează. Nu există truse de prim ajutor la fața locului!


Luptă cu Distrugatorul în arenă

După distrugerea tuturor celor infectați, veți trece la următoarea rundă, în care va trebui să învingeți mutantul gigant - Distrugătorul (o scară cu rezerva sa de sănătate va apărea în partea de sus a ecranului). Petrece ceva timp învățând cele două atacuri speciale ale monstrului. În timpul uneia dintre ele, va trebui să vă deplasați constant în jurul locației și apoi să vă eschivați în lateral la momentul potrivit. Al doilea atac al monstrului: aruncarea bucăților de beton în direcția ta. În acest caz, va trebui, de asemenea, să te ferești sau să te ascunzi în spatele acoperișului.

Pentru a ataca monstrul, folosește maceta pe care ți-o va arunca Rais. Cel putin pana se rupe. Stați lângă un perete sau alt obstacol și așteptați ca Distrugatorul să-și folosească atacul. Eschivați la momentul potrivit și apoi atacați rapid inamicul cât timp este vulnerabil. Trebuie să loviți părțile expuse ale corpului lui. Îndepărtează-te de el și repetă procedura. O altă tactică interesantă este folosirea buteliilor de gaz situate în arenă. Le poți arunca la picioarele monstrului și apoi le poți exploda.

Puțin mai târziu, în timpul bătăliei cu Distrugatorii, lucrurile vor deveni complet rele. Veți vedea alergători îndreptându-se spre arenă. Nu ar trebui să le ignorați, deoarece acești ticăloși vă vor împiedica în mod constant să atacați Distrugatorul. De îndată ce îi vezi, fugi cât mai departe de Distrugător, urcă-te pe marginea de beton și atacă alergătorii. De asemenea, puteți încerca să le împingeți pe vârfuri. Folosiți cuțite de aruncare pentru a le încetini. Continuă să te lupți cu Distrugatorul până îl ucizi. Nu vă asumați riscuri! După ce învingeți monstrul, ridicați trusa de prim ajutor care se află pe pământ. Urmărește filmarea.


De îndată ce controlul revine, începeți să fugiți. Nu te vei putea opri în timpul acestui episod. Urmează traseul pe care ți-l spune jocul fără să faci greșeli. Dacă mai aveți puține puncte de sănătate, puteți folosi trusa de prim ajutor găsită în groapă.

Odată ce ajungi în parcare, goana se va încheia. Va fi un zombi aici. Mergeți spre ieșire, părăsiți baza lui Raisa și îndepărtați-vă de ea. Evitați întâlnirea cu cei infectați și așteptați până când personajul principal își pierde cunoștința.

Te vei găsi pe dig. Ascultă monologul lui Bracken și ia geanta întinsă pe masă pentru a-ți returna toate echipamentele.

Capitolul 7. Mântuitorii
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 15.000 de puncte de experiență.

Sfat. Înainte de a începe misiunea, încercați să finalizați toate misiunile secundare din mahalale, deoarece după finalizarea acestei sarcini vă veți muta într-o nouă zonă din Harran - „Orașul vechi”.


Mută-te în clădirile situate în zona centrală a mahalalelor. Cel mai bine este să vă deplasați de-a lungul acoperișurilor pentru a găsi balconul dorit. Bati la usa si vorbeste cu Kenk, care este reprezentantul salvatorilor. Vorbește de două ori.

Din acest punct puteți începe să vă deplasați către noua parte a Harranului. Tunelul este situat în partea de sud-vest a locației, dacă te uiți la hartă. Podul care duce la tunel este distrus, dar aveți mai multe rute alternative. Cea mai buna varianta este sa urcati la unul dintre depozitele situate la vest de podul distrus si sa va pozitionati in locul prezentat in poza. Treceți peste schele, depășiți barierele de beton și mergeți spre sud.

Evitați coliziunile cu zombi, de exemplu, săriți dintr-o mașină în alta și ajungeți la tunelul distrus. În partea dreaptă va fi o ușă prin care poți intra în canalizare. Când ajungi la altă uşă, bat. După ce l-ai ascultat pe Khazan, sari în mica gaură din pământ. Te vei găsi într-un tunel subacvatic.

Odată ce te afli de cealaltă parte a porții mari, apucă teava galbenă atașată de unul dintre pereți și începe să te miști încet în lateral. Va trebui să efectuați mai multe sărituri dificile pentru a ajunge la cel mic și de acolo la balcoanele mari. Acum poți intra într-un alt tunel. Coborâți și urmați săgețile albe.


După ce ieși din tunel te vei găsi într-o locație cu o cantitate mare zombie. Pasajul este îngust, ceea ce înseamnă că folosirea cocktail-urilor Molotov este o opțiune bună. Fii cu ochii pe Runners și Brutes pentru a ucide: apropie-te de ei, folosește un atac rapid și sari înapoi. Când curățați locația, puteți roti supapa situată în apropiere, deblocându-vă astfel trecerea.

Intră în tunelul următor și fii atent la Bombardier. La momentul potrivit, trebuie să alergi înapoi pentru a evita daune. Ucide alergătorii și mergi mai departe. Selectați pistoale și cartușe, deoarece acestea vă vor fi utile în viitor. Pentru a-ți continua călătoria, sari pe unul dintre balcoane. Într-o cameră vei vedea o broască râioasă. Poți să te apropii de acest monstru și să-l omori în corp la corp. Sau, opțional, împușcă monstrul cu un pistol folosind acoperire. Continuați înainte, apucând țevile galbene.

Pe următorul coridor, sari la țevile galbene situate lângă peretele din dreapta. Deplasați-vă în partea stângă, rotiți supapa pentru a deschide ușa și săriți în apă. Personajul principal va fi luat în ambuscadă de oamenii lui Rais trimiși de trădătorul Khazan. Nu înotați la suprafață, deoarece acest lucru crește foarte mult riscul de rănire gravă. Stați sub apă și încercați să înotați în zona următoare cât mai repede posibil. Urcă-te pe platforma metalică, vindecă, scoate pistolul și mergi mai departe.

Fără să-ți asumi niciun risc, împușcă bandiții. Folosiți capacul pentru a evita deteriorarea. Uită-te la mini-hartă. Fă-ți timp, deoarece unii inamici vor apărea din camerele laterale. După ce ai distrus primul grup inamic, mergi înainte. În curând vei vedea scări și vei intra în curte. Furișează-te la bandiți și distruge-i acționând brusc. Urmați balconul, găsiți scările și ajungeți la ușa care duce în orașul vechi. Discutați cu Troy și misiunea va fi finalizată.

Capitolul 8. Găsiți SCÂNTEIA
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 5000 de puncte de experiență.

După ce vorbești cu Troy, mergi la sediul ISCR din orașul vechi. Dacă este posibil, deplasați-vă de-a lungul acoperișurilor, deoarece acest lucru va face calea mai scurtă. Trebuie să ajungi la cele mai înalte două turnuri.

Odată ce te afli aproape de turn, urcă mai sus pe el. Deplasați-vă în sus pe margini. Nu te grăbi, pentru că o singură greșeală vei ajunge la fund. În partea de sus, vorbește cu Mike și deschide fereastra din pod. Urmăriți videoclipul și faceți cunoștință cu Savvy și Troy.

Capitolul 9. Învățământul superior
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 15.000 de puncte de experiență.

Îndreptați-vă spre clădirea universității, situată în partea centrală a orașului vechi. Toate intrările de la sol vor fi blocate, așa că trebuie să urcați pe acoperiș.

Vorbește cu gardianul și intră înăuntru. Aici trebuie să-l cunoști pe Fidan.

După ce vorbești cu el, părăsește universitatea și ascultă mesajul lui Troy la radio. Urmați indicațiile lui Troy și întoarceți-vă la sediul ISCR (din nou prin podul din vârful turnului). Urmărește videoclipul și misiunea va fi finalizată.

Capitolul 10. Față de foc
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 20.000 de puncte de experiență.

Deplasați-vă la sud de locația Orașului Vechi și veți vedea Toads plimbându-se prin zonă. Găsește o gaură mică și sari prin ea pentru a te regăsi într-un tunel inundat. Du-te la ușa din canalizare și treci prin ea. În interior, observați partea ruptă a podelei. Sari în apă și ajungi într-o altă parte a tunelului subacvatic. Treci prin gaura mare și continuă.

În curând vei fugi de zombi. Acordați atenție marcatorilor, care nu ar trebui să vă abordeze. La scurt timp după ce a deschis noua ușă, Crane își va pierde puterea pentru o clipă. Nu poți face nimic în privința asta. Du-te la Michael și vorbește cu el. Înveți că trebuie să plantezi patru explozibili în patru părți diferite ale clădirii. Luați cei patru explozibili la distanță de pe raftul din apropiere și deschideți ușa roșie pentru a începe explorarea zgârie-norilor.


Bomba 1, 2. În primul rând, trebuie să ajungi la etajul 10. Așa că urcă scările, găsește liftul de la primul etaj și folosește-l pentru a urca la al zecelea.

Din păcate, liftul se va opri înainte de a ajunge la etajul 10, undeva la jumătatea drumului. Ieși din ea și urcă prin gaură până pe acoperiș. Ecranul ar trebui să devină distorsionat. Urcați folosind marginile și marginile galben-negru. Întoarceți-vă pentru a găsi marginile de deasupra. Sari la ușa deschisă de la etajul 9 și începe să o explorezi. Acordați atenție tavanelor din camere. Într-una din camere tavanul va fi distrus. Puteți merge mai sus, la etajul 10. Explorează locația, se ocupă de zombi, dintre care sunt destul de mulți aici. Printre inamici vei întâlni doi bombardieri.

La etajul 10 trebuie să găsiți apartamentele nr. 105 și nr. 106. În ambele apartamente va trebui să distrugi mai mulți mutanți folosind cocktail-uri Molotov (împotriva unor grupuri mari). În fiecare dintre apartamente găsiți aragazși interacționează cu ea pentru a planta primele două bombe.


Bomba 3, 4. Mergeți pe scări și mergeți mai sus la etajul 12. Va fi un bombardier și mai mulți infectați. Găsește o cameră al cărei tavan va fi distrus și urcă la etajul 13.

La etajul 13, verificați apartamentele nr. 13 și nr. 137. În apartamentul nr. 134 vei întâlni un nou tip de zombi - Screamers (copii zombi). Prima dată nu vei putea împiedica monstrul să țipe. După ce au strigat, alți zombi vor veni să răspundă la apel. Vă rugăm să rețineți că Screamer însuși nu vă poate ataca, ci cheamă doar alți adversari pentru ajutor. Prin urmare, pe viitor trebuie să evitați contactul direct cu Screamers dacă nu doriți să luptați cu o hoardă de mutanți. Faceți față cu mutanții care au venit în fugă folosind cocktail-uri Molotov. Printre altele, Toad va fi și el aici. Când eliberați podeaua, întoarceți-vă la apartamentul nr. 134. Îl poți ucide pe Screamer folosind arme de foc, dar este mai bine să urmezi sfaturile jocului. Apropiați-vă de monstr și apăsați tasta „acțiune” pentru a ucide inamicul.

După ce curățați apartamentul #134, găsiți aragazul și plasați al treilea exploziv pe ea. Mergeți la apartamentul nr. 137, unde nu vă puteți aștepta la surprize.


Detonator. După ce ați ascultat conversația cu Michael, întoarceți-vă la etajul de mai jos sărind în gaura mare din apartamentele de pe podea. Du-te la lift și deschide ușile. Coborâți frânghiile până la capăt. Intră în vagonul liftului, apasă butonul pentru a coborî la alt etaj. Imediat după ce ieși din lift, ești atacat de un grup mare de infectați condus de Brute.

Urmați calea liniară a zonei galbene, coborâți la subsol așa cum este indicat pe hartă. Găsiți detonatorul aici. Fii atent la marcatori. Luați detonatorul, treceți în cel mai apropiat tunel, mergeți până la capăt și urmați mai departe.

În curând te vei găsi în canalizare, unde va fi o altă Brută. Învinge-l sau ignoră-l, profitând de faptul că inamicul este foarte lent. Urcă scările și sari din balcon în balcon, apoi ajungi la țeava mare. Urcă ultima scară și părăsește canalizarea. Folosiți detonatorul pentru a activa explozivii. Ascultă conversațiile.

Capitolul 11. Locul de întâlnire
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 5000 de puncte de experiență.

Mergeți la clădirea indicată pentru a-l întâlni pe Jade. (Acesta este la est de locul unde ați intrat în canalizare în misiunea anterioară). Odată ce sunteți acolo, mergeți la unul dintre ferestre deschise. Intră în camera cu scris mare pe perete și deduce că Jade a fost răpit de cineva.

Capitolul 12. Muzeul
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 20.000 de puncte de experiență.

Ascultă conversația cu Troy la radio și părăsește clădirea. Conform primei sarcini, trebuie să vă întâlniți cu curatorul muzeului, care a fost capturat de Rais și oamenii săi. Curatorul este situat într-o zonă sigură, în partea de nord a orașului. Poți ajunge acolo de îndată ce urci pe acoperiș (aici va fi o grădină mare).

După ce ați vorbit cu Tariq, mergeți la muzeu și treceți prin locația indicată. Ar trebui să găsiți tunelul subacvatic afișat în captura de ecran de mai jos. Intră în acest tunel. Nu-ți pierde timpul, pentru că nu vei putea sta mult timp sub apă.


După ce ai explorat coridoarele subacvatice, te vei găsi într-un loc în care poți să plutești la suprafață și să-ți reumpli alimentarea cu aer. Nu trebuie să vă agățați de pereți etc., pentru a nu încetini înotul. În curând vei ajunge la o scară și vei putea părăsi apa. Vă rugăm să rețineți că aici există un dulap.

Secret. Pentru a deschide acest dulap, trebuie să finalizați misiunea „Urmând trecutul” și să obțineți cheia.

Treci pe ușa roșie pentru a te găsi într-o nouă locație. Intră în apă, mișcă-te fără oprire. Captura de ecran de mai jos arată unde trebuie să fii atent. Va trebui să vă strângeți între grătar și tavan.


În timp ce înotați sub apă, căutați locuri în care puteți să ieșiți la suprafață și să vă umpleți alimentarea cu aer. Sari de-a lungul marginilor și după ce Crane întâmpină probleme de vedere, mișcă-te de-a lungul coridoarelor înguste. Pentru a distruge barierele din lemn, folosiți orice armă de corp la corp. Nu cădeți de la înălțime, deoarece acest lucru vă poate face să pierdeți o cantitate decentă de sănătate. Sari în apă pentru ultima dată și înotă până la piața mare din apropierea muzeului.

Mai jos vor fi doi adversari. Încercați să le împușcați cât mai repede posibil. Apropiați-vă de următoarea zonă unde va începe prima dintre câteva bătălii după ce ascultați discursul lui Rais. Dacă doriți, inspectați zona din stânga de îndată ce începe bătălia. Înăuntru există muniție și o pușcă cu două țevi. Dar pentru a elimina adversarii, cel mai bine este să folosiți o mitralieră. Pentru a găsi inamicii mai repede, folosește mini-harta. De asemenea, acordați atenție explozibililor aruncați de adversarii tăi.

După ce ai de-a face cu primul grup de inamici, o a doua echipă va apărea pe locație. Dușmanii vor fi pe balcoane. Puteți trage în jos de jos sau puteți urca și lupta de aproape. În orice caz, va trebui să ajungi la nivelul superior de îndată ce adversarii sunt învinși. Găsiți ușa care duce la următoarea zonă, care va fi păzită de mai mulți bandiți cu mitraliere. Ridică poarta și mergi înainte, ignorând halucinațiile.

Când te afli în spațiu deschis, adversarii te vor ataca. Înainta, ucigând răufăcătorii care îți stau în cale.

În curând vei ajunge într-o cameră cu un număr mare de zombi. Nu încerca să-i omori, doar fugi. Aici sunt utile abilitățile care reduc daunele primite de la zombi.

În următoarea parte a locației, trebuie să te ocupi de cei infectați care s-au înghesuit în jurul ușii în spatele căreia se află Jade. Poți să împuști inamicii de pe balconul de deasupra sau să sari în jos și să lupți cu ei în luptă corp. După bătălie, mergi la poarta mare, ascultă discursul lui Rais și începe din nou bătălia. Încercați să ucideți mai întâi adversarii cei mai periculoși. Folosiți cocktailuri Molotov.

Vor începe halucinațiile. Ajungeți la locul unde apare Jade. Evita sa cazi, dar chiar daca cazi, nu vei pierde puncte de experienta. Nu vei avea probleme serioase. Folosind abilitățile de alpinism, treci peste obstacole. La finalul acestei secvențe va avea loc un episod mai mult sau mai puțin complex. Trebuie să sari de la un stâlp vertical la altul. Când sari peste, urcă în vârf și sari la următorul stâlp. După ce halucinațiile s-au terminat, urmăriți videoclipul.


Luptă cu Tahir

Acum trebuie să te confrunți cu Tahir, care este responsabil de tot aici. În timpul luptei, vei putea folosi doar o macetă. Accesul la echipamente suplimentare este interzis. Același lucru este valabil și pentru trusele de prim ajutor. Fă la fel ca atunci când te lupți cu alți bandiți. Loviți maceta după ce ați eschivat atacul lui Tahir. Dacă este posibil, nu vă îndepărtați de șef, deoarece va începe să folosească arme de foc. Pentru a evita deteriorarea, evită-te în lateral și întoarce-te.

După ce reduceți sănătatea lui Tahir cu aproximativ jumătate, vor apărea inamici obișnuiți în locație. Bătălia va deveni mult mai grea. Atacă inamicii normali care se îndepărtează de șef. Folosiți parkour pentru a ataca, a slăbi sau a uimi inamicii. După ce ai de-a face cu toată lumea, termină lupta cu șeful până când bara lui de sănătate este goală.


Mergeți la ieșirea marcată a muzeului într-una dintre zonele vizitate anterior. Vor fi inamici lângă dube. Folosește armele găsite pe Tahir împotriva lor. Găsiți geanta personajului și interacționați cu ea pentru a returna toate echipamentele.

Acum puteți părăsi muzeul și asculta conversația cu Dr. Camden la radio. În cele din urmă, mutați-vă într-o nouă locație în care se află Troia - un turn singuratic. Este posibil să întâmpinați probleme în timp ce găsiți intrarea în turn. Găsiți fereastra afișată în captura de ecran de mai sus. Fă-ți drum prin fereastră, deplasează-te de-a lungul pervazurilor până în vârf, unde o vei întâlni pe Troia.

Capitolul 13. În emisie
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 20.000 de puncte de experiență.

Deplasați-vă în partea de nord a orașului vechi, unde va trebui să găsiți o scară care duce la un coridor subteran. Deschide poarta din stânga și ajunge la ușa de la canalizare. După aceasta, vă veți găsi într-o nouă parte a Harran - „Antena”, de unde va trebui să difuzați un mesaj.

După încărcarea unei noi locații, nu vă veți găsi imediat pe antenă. Mai întâi va trebui să traversezi canalizarea. Veți putea găsi pușca cu două țevi dacă ați ratat-o ​​în misiunea anterioară. Va fi un Screamer într-una dintre camerele din față. Alergă rapid la monstru și tratează-l apăsând tasta „acțiune”.

Imediat după ce l-ați ucis pe Screamer, apropiați-vă de baricada din nord-vest, pe care monstrul ar trebui să o rupă. Fugi înapoi la locul unde a fost găsită pușca. Urcă-te pe balcon și așteaptă mutantul și mulți alți adversari. Au fost chemați în timpul țipetei țipetelui pe moarte. Profită de faptul că inamicii nu pot urca și împușcă-i de pe margine. Cel mai bine este să folosiți o pușcă. Mai întâi de toate, învingeți principalul mutant și apoi faceți față cu restul.

Se recomandă să nu zăboviți prea mult pe balcon, deoarece infectații uciși vor fi înlocuiți în curând cu alții noi. Îndreptați-vă spre baricada, degajându-vă calea și mergeți spre nord-vest. Te vei găsi lângă două grătare care duc la următoarea canalizare. Apropiați-vă de oricare dintre grătare și interacționați cu supapa. Îți va lua câteva secunde să rotești supapa, așa că mai întâi asigură-te că nu există monștri în spatele tău. Treceți prin noul pasaj, intrați în camera următoare și ucideți Toads.

Următoarea ta sarcină este să ajungi la balconul de deasupra. Acesta este singurul mod de a părăsi canalul. Îndreptați-vă spre nord-vest și găsiți o margine la care puteți urca. Avansati grinzi metaliceși sari pe platforma adiacentă. Treceți prin conducta albastră, care vă va duce la același balcon.


Uită-te în sus și ridică țeava galbenă afișată în captura de ecran de mai sus. Virați la dreapta de-a lungul țevii. Coborâți după ce ajungeți la platforma de mai sus. Întoarce-te și sari spre balcon. După un timp, va trebui să treci prin două conducte albastre care te vor duce la o platformă. Întoarce-te spre ultimul balcon și fă ultimul salt.

Ieși din cameră, urcă scările și în camera alăturată vei întâlni infectați. Dacă aveți abilitățile adecvate, puteți să vă furișați și să-i ucideți pe cei din spate. Dacă folosești o armă de foc, alți zombi vor veni în fugă spre sunet.


Ca urmare, trebuie să ajungeți la ieșirea din canalizare. Stai pe pervaz, întoarce-te spre pungile albastre și încearcă să treci peste ele. În continuare, va trebui să găsiți cardul-cheie și, pentru a face acest lucru, trebuie să examinați cele două puncte marcate pe hartă. Du-te la locul care este mai aproape de tine - spre nord-est. Atacarea zombilor este complet opțională. Examinați cele patru recipiente albastre - două în partea de jos și două în partea de sus. Nu va fi o cheie aici.

Acum treceți la o altă zonă galbenă în partea centrală a hărții. Aici trebuie să fii mult mai atent. Încercați mai întâi să ucideți broaștele de pe containere. Nu este necesar să lupți cu restul mutanților. Prin gaura de pe acoperiș, ajungeți la containere și luați cardul de acces din cadavrul containerului spre sud.


În continuare, va trebui să ajungeți la substația din partea de nord-vest a hărții. Cel mai bine este să folosiți drumul principal. Apropiați-vă de zona închisă din sud și urcați peste gard. Încercați să ajungeți pe acoperiș și să ucideți broaștele. Ocupă-te cu marcatorii rămași. Restul mutanților pot fi ignorați. Folosește cardul pentru a deschide ușa clădirii. Du-te în a doua cameră și găsește cutia de siguranțe.

Părăsiți clădirea și atrageți zombii departe, spre sud. Apoi mergeți rapid la baza antenei și utilizați panoul de control. Depărtați-vă și așteptați ca liftul să se rupă. Treci prin gaură și urcă scările până sus. Virați la stânga și săriți pe platforma prezentată în captura de ecran de mai jos. Urcă pe celelalte scări.


Pe măsură ce vă îndreptați spre vârf, veți întâlni unele dintre cele mai provocatoare episoade. Practic, toate aceste situații te vor face să sari spre elementul turn roșu sau gri. De fiecare dată, sari și ține apăsat butonul de săritură până când aterizezi. Pe unul dintre balcoane, întoarceți-vă și vedeți o pervaz interactiv chiar deasupra. Vor fi cadavre pe una dintre platforme. Atacă zombii înainte ca aceștia să se ridice singuri. În curând vei ajunge la punctul indicat. Deschideți o fereastră și începeți să difuzați mesajul. Luarea GRE vă va oferi noi obiective.


Acum trebuie să ajungeți la tunelul din partea centrală a hărții. Folosește frânghia și coboară. Când ajungi în tunel, vei găsi o mică ușă albă și o vei deschide. După întoarcerea în tunelul principal, vei întâlni mai mulți zombi. Ocupați-vă de cel puțin unii dintre mutanți, pentru care folosiți cocktailuri Molotov. Îndreptați-vă spre sud.

Du-te la capătul tunelului, vei fi atacat de săritori. Nu-i ataca pentru că inevitabil vei eșua. În schimb, începe să fugi, folosește lămpi în timpul urmăririi, datorită cărora poți încetini monștrii.

Odată ce te urci pe remorca camionului și ajungi la ușă, urmărirea ar trebui să se termine. Urmați coridorul și înotați prin tunelul subacvatic. În curând veți vedea o ușă care duce la orașul vechi. După ce ai vorbit cu Dr. Camden (când te întorci în Orașul Vechi), misiunea va fi finalizată.

Capitolul 14. Clinica
Tutorial Lumina Muritoare

Recompensă: 35.000 de puncte de experiență.

Clinica este situată în partea de nord-vest a orașului vechi, trebuie să mergeți acolo. Pe acoperișul clinicii vor fi cel puțin doi mercenari. Îi poți învinge, deși nu este necesar să faci asta în joc. Cert este că poți intra în clinică prin intrarea de la sol.

Treci pe sub poarta parțial ridicată, bandiții te așteaptă pe partea cealaltă. Acești inamici folosesc doar arme corp la corp, așa că ai de-a face cu ei va fi destul de ușor. Odată ce intri în clinică, mergi la lift și apelează-l apăsând butonul.

Așteptați ca liftul să coboare și mergeți în complexul subteran. Du-te la ușă și deschide-o. Omorâți mai întâi inamicii infectați, mergeți mai departe la ușă cu o baltă mare de sânge lângă ea și ascultați comentariile lui Camden. Du-te la toaletă, unde va trebui din nou să-ți folosești arma. Găsiți un puț de ventilație deschis acolo, intrați înăuntru și ajungeți în camera de securitate. După ce îl ucizi pe ofițer, fă două lucruri: ia cardul și folosește terminalul pentru a deschide ușa care a fost văzută recent. Părăsiți camera și urmați noul pasaj, ocupându-vă de zombi.

Înaintați de-a lungul coridorului lung și întoarceți-vă în tunelul din dreapta. Apropiați-vă de camera de izolare încuiată și ascultați din nou comentariile lui Camden. Trebuie să te întorci pe coridorul principal și să aștepți ca omul de știință să descuie ușa din stânga. Acolo trebuie să mergi. În timp ce explorați instalația, acordați atenție grupului de zombi întinși pe pământ. Ocolește-le și termină-le înainte să încerce să te muște. Folosiți cardul de acces pentru a intra în birou și ucideți bombardierul de la o distanță sigură. Găsiți aici puțul de ventilație și urcați înăuntru. Urmați înainte și ieșiți pe cealaltă parte. Mergeți între țevile galbene și albastre.

Cărarea de sus te duce într-o cameră cu gaz verde. Stai departe de gaz dacă nu vrei să-ți pierzi sănătatea. Urcă-te pe marginile mai sus și te vei găsi deasupra celor infectați. Trebuie să ajungeți la stivuitor lângă unul dintre pereți și să trageți de pârghie. Distrageți atenția zombiilor în avans, aruncând focuri de artificii în lateral. După ce folosiți stivuitorul veți avea acces la un alt aerisire. Urmează-l, în noua cameră vei ajunge la un alt stivuitor. Dar aici vor fi bandiți. După ce stivuitorul mută platforma, intră sub ea și părăsește camera.

Mergeți în camera de la celălalt capăt al coridorului principal unde se află generatorul. Încercați să activați generatoarele. Două dintre cele trei generatoare vor reda puterea complexului subteran.

Reveniți pe coridorul mare și mergeți mai departe. Atacă zombii de la distanță folosind un cocktail Molotov. Fii atent în această parte a misiunii. Evitați mutantul, dar nu-l atacați. Doar fugi la celălalt capăt al coridorului și folosește cardul pentru a merge mai departe.

Acum puteți accesa o cameră de izolare care anterior nu era disponibilă. Odată înăuntru, apăsați butonul roșu și așteptați finalizarea procedurii. Ucide câțiva zombi în acest proces. Du-te în camera alăturată pentru a-l întâlni pe Dr. Camden. După conversație, întoarceți-vă la lift; nu vor fi mutanți pe drum.


Odată ce vă aflați în orașul vechi, mergeți la noua locație din zona centrală pentru a contacta GRE. Acesta este unul dintre cele mai înalte turnuri din zonă și, după cum probabil ați ghicit, trebuie să urcați chiar în vârf. Deplasați-vă de-a lungul marginilor turnului, priviți în jur pentru a vedea alte locuri cu care puteți urca mai sus. Când te afli în vârf, vorbește cu Rais.

Capitolul 15. Evacuare
Tutorial Lumina Muritoare

Sfat. Odată ce te vei afla pe zgârie-nori Raisa din Slums, nu te vei mai putea întoarce înapoi. Nimeni nu vă va permite să finalizați misiuni secundare sau să îndepliniți condițiile provocărilor. Cu toate acestea, după finalizarea misiunii finale, îți vei putea continua călătoria prin Harran pe baza salvărilor tale anterioare.

Sfat. Înainte de a începe această misiune, încercați să creați cât mai multe truse de prim ajutor. De asemenea, învață câteva abilități noi de parkour, pentru că de asta vei avea nevoie.


Zgârie-nori al lui Rice este situat în Slums, ceea ce înseamnă că mai întâi va trebui să te întorci acolo. Puteți trece prin pasajul principal prin canalele pe care le-ați folosit în timpul misiunii „Salvare”. Dar această opțiune este proastă, deoarece vă va ocupa mult timp și efort până când ajungeți la destinație. În plus, va trebui să lupți cu monștri, să sari pe clădiri etc.

Dacă decideți să mergeți pe acest traseu, atunci urmați un traseu liniar. Vei fi atacat de numeroase grupuri de zombi. Nu trebuie să te lupți cu ei, folosind abilitățile tale de parkour pentru a scăpa mai departe. În continuare, va avea loc un episod foarte incomod în care trebuie să sari pe platforme și margini de deasupra. Încercați să fiți precis cu fiecare săritură. La sfârșitul traseului veți părăsi canalizarea. Ocupă-te cu broaștele și rotiți supapa.

Dacă nu doriți să vă pierdeți timpul, puteți ajunge la mahalale printr-o rută alternativă. Întoarce-te în zona tunelului prin care ai fugit de zombii nocturni la sfârșitul uneia dintre misiunile anterioare, „Pe aer”. Coborâți la canalele situate în sudul orașului vechi. Odată ce vă aflați în noua zonă, veți putea merge doar pe câteva holuri și veți putea înota de-a lungul unui tunel inundat. În curând vei ajunge la ușa care duce la mahalale.


Dacă iei calea lungă, așa cum te conduce jocul, te vei găsi într-un tunel pe care l-ai vizitat deja. Dacă ați ales traseul alternativ pe care vi l-am sugerat, vă veți găsi într-o zonă sigură din nordul mahalalelor. În ambele cazuri, obiectivul tău actual este zgârie-nori Raisa, care este sediul lui. Odată ce vă aflați lângă zgârie-nori, găsiți ușa roșie și interacționați cu ea pentru a ajunge la următoarea zonă.

Mergeți la etajele superioare și ignorați distorsiunea imaginii, deoarece totul va reveni în curând la normal. După ce ajungi în noua zonă mare, vei vedea o scenă și vei vorbi cu Rais, care va dezlănțui o hoardă de zombi asupra ta. Nu încercați să luptați împotriva celor infectați, deoarece numărul acestora este restabilit în mod constant. În schimb, fugi de ei. Urcă-te pe schela metalică, care îți va permite să părăsești un fel de arenă.

La traversare santier Fii cu ochii pe mutanți și alți inamici zombi de elită. Urmați asta până când vă aflați într-un mic tunel. Treci prin tunel și sari în gaură. Odată ce te găsești în canalizare, fugi la Screamer și tace-l. Mergi mai departe.

Din acest moment, mutanții vor apărea constant în jurul lui Crane. La fel ca înainte, nu-ți pierde timpul cu ele. Folosiți arme cu ultraviolete pentru a încetini inamicii și pentru a reduce șansa de daune. Cel mai important lucru acum este să scapi de ei. Pe parcurs, sari pe platforma mică și urcă pe marginea de deasupra, apoi folosește țevile galbene. Când te afli într-o zonă în care există două frânghii, folosește-le pentru a ocoli grupul de zombi. Fă o săritură lungă spre scări puțin la dreapta. Urcă-l sus.


După ce părăsiți canalizarea, mergeți înainte. Urcă-te pe containerul răsturnat și folosește schela pentru a începe urcarea. Căutați margini interactive. Când te găsești pe marginea de deasupra, intră în liftul roșu, apasă butonul și așteaptă până când ajunge la destinația finală. Ieși din lift și mergi înainte. Nu trebuie să alergi în altă parte, dar totuși este recomandat să nu dai peste zombi. Găsește scările și, când te afli în apropierea părții distruse, pe margine, sari la podeaua de deasupra. Găsește-l pe Karim grav rănit și vorbește cu el.

Du-te la margine. Trebuie să alergi și să sari pentru a ateriza pe pungile albastre. După aterizare, elimină zombii și ridică-te. Treceți prin schele până la următoarea clădire, ucideți bombardierul și găsiți scările distruse. Continuați-vă drumul, faceți câteva sărituri precise pe suprafețe de beton. Înainte de fiecare salt nou, inspectați distanța.

Când ajungi la marginea verticală, sari spre elementele metalice și urcă până la balcon. Urcă pe niște scări până în vârful altei macarale. Alergați înainte înainte ca macaraua să fie distrusă. Mergeți la marginea de pe peretele clădirii adiacente și folosiți-le pentru a urca mai sus. Acum trebuie să efectuați o serie de trucuri dificile (mersul pe elemente înguste ale unui zgârie-nori, săritul pe marginile adiacente etc.). Spre sfârșitul urcării, ghemuiți-vă pentru a ajunge sub elementele metalice.


În curând te vei găsi pe acoperișul unui zgârie-nori. Urcă ultimele scări pentru a-l întâlni pe Rais. Fiți pregătiți, deoarece în timpul scenei va trebui să apăsați tastele (butoanele) indicate pe ecran. Faceți clic pe tasta suplimentară „acțiune”.

Când finalizați secvența, urmăriți scena. Scoateți pumnalul din corpul lui Crane apăsând tasta „acțiune” (buton), apoi folosiți-l pentru a trata în sfârșit cu Rais.

.
9. Studii superioare. 10. Față de foc. 11. Locul de întâlnire. 12. Muzeu.
13. În aer. 14. Clinica. 15. Evacuare.
Misiuni suplimentare: Slums, Old Town, Antena.
Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.

Acces: după ce termini a doua jumătate a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: partea de est a hărții, nu departe de pasajul superior, discutați cu Macarius.

Răsplată:

Nivel de dificultate: in medie.

Misiunea devine disponibilă imediat după ce finalizați jumătate din misiunea de poveste „Tratat cu Rais”. În Slums există o sarcină în care o persoană va striga ceva. Este situat pe partea de sud a pasajului superior. În primul rând, va trebui să bati la uși pentru a vorbi cu un supraviețuitor pe nume Macarius. Se dovedește că soția lui naște și are nevoie urgentă de alcool. Alcoolul ar fi un bun dezinfectant pentru soția lui. Deci, trebuie să găsiți mai multe sticle și să le duceți la Macarius.

La un moment dat îți va cere să-i aduci mai mult alcool, așa că va trebui să faci din nou o fugă uriașă pentru a găsi încă două cutii. De asemenea, va trebui să alergi puțin pentru a obține recompensa. Recompensa este păstrată în spatele unor uși care sunt încuiate, așa că trebuie să le deblocați. Odată ce le deschideți, veți primi o recompensă pentru sarcina dvs.

Un ghid de supraviețuire pentru Zombie Land

Acces:

Regiune: Harbour, vorbește cu Neil acolo.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență pentru Survival, 2000 de dolari.

Nivel de dificultate: in medie.

Puteți prelua sarcina numai după ce ați finalizat aproape a doua jumătate a sarcinii principale „Tratatul cu Rais”. Deci, vei întâlni un bărbat pe nume Neil. Neil se dovedește a fi jurnalist. Va trebui să returneze interviul cu focare despre epidemie. În general, aceasta este întreaga problemă, deoarece toate datele sale au rămas în cafeneaua Internet, care se află puțin mai sus pe hartă. Vă recomandăm să luați mai multe arme cu dvs. atunci când finalizați această sarcină, deoarece inamicii pe care îi veți întâlni sunt destul de dificili. În cafenea, va trebui să ajungeți la etajul al doilea, așa că aveți de ales: fie să alergați cu briza, fie să spargeți cu o luptă. Puteti accesa etajul doi din spate. Ușile din interiorul clădirii vor trebui dărâmate. Când piratați, asigurați-vă că ascultați ce se întâmplă în jurul vostru, deoarece infectații pot ajunge în mod neașteptat.

Nu vă recomandăm categoric să intrați foarte repede în cafenea. Înăuntru vei fi întâmpinat de un Suicide Squad, așa că dacă fugi înăuntru, nu vei avea timp să te gândești din nou înainte ca Suicide Squad să explodeze. Cel mai bine este să intri cu atenție și apoi, când îl provoci, fugi rapid. Drept urmare, nu va exista niciun atentat sinucigaș și vei putea trece calm. În interiorul cafenelei va fi un bilet interesant, o mini-statuie și note de care are nevoie jurnalistul nostru Neil.

Acum este timpul să ridicați cel mai important lucru - camera. Acum camera se află deja pe pasajul superior și acolo sunt aproximativ trei sute de oameni infectați. Vă recomandăm să treceți la pasajul superior din adâncurile insulei. Va fi prea înalt pentru a urca dinspre apă, așa că va trebui să mergeți și să urcați puțin mai departe pe pasajul superior. Treaba va fi mai ușoară dacă aveți o abilitate precum Vault Jump, care se află în arborele Agility. Cu această abilitate, poți să alergi rapid și să sari peste zombi care îți blochează calea. Dacă nu aveți această abilitate, atunci vă recomandăm să vă urcați într-o mașină sau autobuz și să luptați împotriva zombiilor de acolo, iar dacă sunteți blocat, atunci folosiți petarde. Deci, camera este într-o mașină neagră. Această mașină este situată în partea de est a pasajului superior, în principal în spatele balustradelor, care servesc drept barieră. Nu este greu să-l vezi. Folosind petarde, va trebui să distragi cealaltă parte a zombilor, moment în care va trebui să te grăbești spre portbagajul mașinii. După ce mașina începe să cadă în apă, așteptați pe uscat și apoi discutați cu Neil la transmițătorul radio. De îndată ce conversația se termină, va trebui să vă scufundați după cameră. Vă rugăm să rețineți că va trebui să înotați până la fund. Odată ce ai primit acest blestemat de cameră, întoarce-te la jurnalistul Neil și ia-i recompensa binemeritată!

Alge

Acces: după ce ai terminat a doua parte a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: partea de est a Slums, Harbour, discutați cu Job Board.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență pentru Survival, 500 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Misiunea poate fi obținută după ce finalizați a doua jumătate a misiunii principale „Acord cu Rais”. Un bărbat pe nume Job Board vă oferă o cerere de la o fată pe nume Sophia: trebuie să adune câteva alge marine. Această fată locuiește în partea de sud-est a portului. Ea face medicamente din plante acvatice pentru locuitorii locali, ajutând astfel toată lumea să supraviețuiască. Cel mai sănătos și mai bogat lac va fi marcat pe harta dvs. Și în afara misiunii, puteți merge acolo pentru a colecta ierburi utile doar pentru dvs. De îndată ce strângi algele și te întorci la Sofia, vei primi imediat o recompensă binemeritată de la fată.

Bandaje și medicamente

Acces: după ce au loc evenimentele de după misiunea „Frați, surori”.

Regiune: Turn, primul etaj, discutați cu Job Board.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență pentru Survival, 1500 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Misiunea poate fi efectuată imediat după evenimentele dinaintea misiunii principale „Frați, surori”. Puteți prelua misiunea de la același Job Board. Va trebui să găsiți trei seringi, tifon și calmante. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să duceți toate aceste obiecte unui bărbat pe nume Toygar. Dacă nu aveți toate cele trei componente adecvate, inspectați cu atenție fiecare trusă de prim ajutor. În general, tot ce ține de medicină trebuie examinat cu atenție și tot ce se găsește acolo. articolele necesare Nu va fi greu pentru tine. Ca ultimă soluție, puteți cumpăra toate acestea de la un comerciant. Tifonul este complet ieftin și nu este limitat.

Erou

Acces:

Regiune: Orașul Vechi, Turnul Troy, vorbește cu băiatul Ozan.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență pentru Supraviețuire după fiecare cursă, acces la depozitul unde sunt depozitate armele.

Nivel de dificultate: in medie.

Puteți prelua această sarcină numai după ce ajungeți în Orașul Vechi. Va trebui să găsești un băiat pe nume Troy. Băiatul este pe podurile de sus. Când îl găsești, vorbește cu el. Se dovedește că îl cheamă Ozan și îți va cere să arăți cât de cool poți fi. Dacă îndeplinești cererea lui, el îți va da acces la vistieria tatălui tău.

Pentru a începe primul său test, ia un ursuleț de pluș. Va trebui să alergați prin marcajele care se află pe radar. Vor fi doar șase markeri în prima parte a cursei. Nu vei putea trece acest test dacă nu folosești „Alunecare”, „Rolă înainte”, „Maiestrie în alergare liberă” și atât. În plus, va trebui să evitați drumurile care vor duce la o coborâre sau căderea de pe acoperiș. Este mai bine să petreci câteva secunde pe un cârlig decât un minut ridicând o clădire mare.

După ce ai terminat primul test, puțin mai târziu poți să te întorci la băiat și să începi un nou test, care va avea acum cinci puncte de control. De data aceasta testul va fi cu părtinire intelectuală. Nu va trebui să-ți folosești reflexele excelente și multe altele încă. Aici este cel mai bine pentru tine să-ți urmărești fiecare pas, iar când traversezi strada, cel mai bine este să folosești un cablu. O altă problemă poate apărea chiar la sfârșit. Ultimul marker este destul de sus. După a patra, trebuie să faceți o „aterizare moale”, adică cel mai bine este să cazați pe sacii de gunoi. După aceasta, urcă rapid pe transportul alb și urcă în continuare coloanele din acesta.

Ultima cursă va fi mai dificilă - timpul este scurt și obstacolele sunt dificile. Trebuie să parcurgeți toate cele șase marcaje, fiecare având propriul său „truc”. La început, cel mai bine este să sari în jos și să te întorci brusc la dreapta. În curând va trebui să traversați rapid strada, așa că un stâlp din apropiere vă va ajuta în acest sens. Apoi, treceți la primul marcator. Continua să fie difuzate. La un moment dat va trebui să coborâți cu atenție și să traversați strada. Pe măsură ce treceți de următorul marcaj, săriți la un alt stâlp și traversați următoarea stradă. Vei ajunge în curând la al doilea marcaj destul de repede. Atunci tot ce trebuie să faci este să sari de pe acoperiș cât mai sigur posibil și să aterizezi pe gunoi. Restul cursei va fi doar liniară, așa că puteți ajunge cu ușurință la timp.

Binocluri

Acces: după ce finalizați a doua parte a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: Partea de est a Slums, Harbour, discutați cu Job Board.

Răsplată:

Nivel de dificultate: uşor.

Misiunea devine disponibilă imediat după ce ați terminat a doua jumătate a misiunii de poveste „Tratat cu Rais”. Așadar, pescarii care locuiesc în Port vă cer să le aduceți Binoclu (pentru a vedea inamicii care se vor apropia de ei). Această sarcină poate fi preluată de la o persoană numită Job Board, care se află în oraș (mijlocul zonei). După aceasta, puteți începe să căutați un binoclu. Descrierea sarcinii dvs. va avea un indiciu excelent despre unde să căutați. Întoarceți-vă și căutați antena, care ar trebui să fie situată în vârful dealului. Aici trebuie să mergi.

Odată ce vă aflați lângă antenă, încercați să verificați fiecare nivel al antenei pentru a găsi binoclul. Este situat la jumătatea drumului până la vârful clădirii. Pe o urcare atât de lungă, este mai bine să încercați să nu o ratați. Odată ce găsiți acest articol, luați-l repede și întoarceți-vă la port. Acum returnați acest binoclu la Santiago și primiți o recompensă binemeritată pentru eforturile dvs.

Cuburi pentru un băiat

Acces: Misiunea intră în misiunea „Temniță” și „Troll”, disponibilă imediat după terminarea misiunii „Universitate”.

Regiune: zona de siguranță „Fortăreața magică”, vorbește cu Kadim.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență pentru Survival, 15000 de puncte de experiență pentru Survival, 10000 de puncte de experiență pentru Survival, Blueprint: Angel Sword.

Nivel de dificultate: uşor.

Sarcina devine disponibilă numai după finalizarea misiunii de poveste „Universitate”. Sarcina poate fi luată doar de la Kadim, care se află în Fortăreața Magică (o zonă sigură în estul orașului). Așadar, băiatul îți va cere să-i aduci toate cuburile. Le-a pierdut pe toate în timp ce explora etajele inferioare ale clădirii. Ei bine, este timpul să mergeți să căutați totul.

Amplasarea cuburilor: primul cub îl vei găsi imediat pe scările care te conduc de la etajul unde stă Kadim; vei mai găsi trei cuburi pe platforma scărilor de mai jos; coborând încă un nivel, găsiți încă patru cuburi; încă trei cuburi vor fi în cutie; celălalt va fi lângă cutia de pe podea; ultimul tău cub va fi pe podea chiar după colț.

După ce ați terminat de colectat cuburile, întoarceți-vă repede înapoi la Kadim. Apoi, spune-i unui bărbat pe nume Rupert despre ceea ce ai auzit și în curând, după o scurtă conversație, va apărea o nouă sarcină, care se numește „Temniță”. Luați cheia de la Rupert și întoarceți-vă la subsol. Deschideți ușile încuiate anterior și treceți la ramura din stânga. Puteți trece cu ușurință prin subsol și găsiți ușile închise în care se va afla soția lui Rupert. Se pare că soția lui Rupert s-a convertit și trebuie scăpată de ea. Odată ce o ucizi, nu pleca imediat, ci caută un cufăr închis în această cameră. După aceasta, întoarce-te la Rupert. Pentru a-ți îndeplini sarcina, vorbește cu el.

Înainte de a pleca, un personaj nou va apărea și îți va cere ajutor. Acest personaj va fi o fetiță, dar ceea ce este mai ciudat este că aude ceva. Trebuie să o ajutăm. Părăsiți această zonă sigură și găsiți trolul pe care l-a auzit fetița. În curând se va dovedi că există o Brută în curtea de dedesubt împreună cu câțiva zombi de nivel scăzut. Va fi necesar să-i ucizi pe toți. După ce ucizi Bruta, va apărea Distrugătorul, care va trebui și el învins. Când te lupți cu Distrugatorul, încearcă să folosești evaziunea. De îndată ce îl ucizi pe Distrugătorul, va trebui să te întâlnești cu Rupert în atelier, care este situat într-o altă parte a orașului. Când ajungeți la loc, vă va oferi desenele „Sbiei îngerului” (o rețetă excelentă). În plus, în acest atelier puteți găsi și câteva pistoale.

Încetează și renunță de acum înainte

Acces: după ce îl ucizi pe Runner pentru prima dată.

Regiune: Old School, vorbește cu Erol.

Răsplată:

Nivel de dificultate: in medie.

Misiunea devine disponibilă imediat după ce îl ucizi pe Runner pentru prima dată. În curând vei afla de la unul dintre gardienii Turnului că câțiva oameni bine înarmați se îndreaptă spre școală. Găsiți această școală ( Cartierul de vest cardul tău) și vorbește acolo cu bărbatul care stă lângă clădire. După conversație, te va lăsa înăuntru. Erol va fi localizat imediat lângă uși. Vorbește cu el și acceptă să finalizezi o nouă sarcină.

Este timpul să mergem spre nord, unde se află punctul cheie. În curând sosește un mesaj de la Karim care nu ți-a fost adresat. Apoi, ucideți toți zombii din apropiere și căutați rapid cadavrele. Trebuie să găsiți Walkie Talkie din cadavre. Radioul este localizat cu un cadavru în haine galbene. De îndată ce găsiți elementul necesar, veți primi imediat o nouă sarcină. Acum mergi spre sud pentru a găsi casa lui Gabriel. Veți avea o zonă marcată - în ea, în partea de nord-vest, găsiți o scară. Această scară te va duce la subsol. Nu va fi nimic interesant aici. Doar deplasați-vă prin subsol până când găsiți o scară nouă. În cele din urmă vei ajunge la nivelul principal al acestei clădiri. De îndată ce vei urca scările, vei întâlni soldații lui Rais, așa că va trebui să lucrezi puțin cu ei.

După ce ați eliberat zona de aici, treceți la lift, care este situat pe partea opusă a dvs. Se pare că lumina nu funcționează, așa că trebuie să urcați pe arbore până sus. În cele din urmă îl vei întâlni pe Karim. Doar purtați o conversație liniștită cu această persoană. De îndată ce conversația ta se termină, poți să părăsești acest loc și să te întorci la școală. La sosirea la loc, vorbește din nou cu Erol. Acum trebuie să găsească vopsea. Deplasați-vă la clădirea care va fi marcată pe harta dvs. Dacă nu ați curățat încă această zonă sigură, atunci va exista o concentrație foarte mare de zombi pe acoperiș. Dacă nu ați eliberat acest spațiu, atunci trebuie să o faceți acum. Dacă ești eliberat, atunci găsește doar o cutie de vopsea. care se află pe marginea acoperișului.

După aceasta, tot ce rămâne este să găsim încă două cutii de vopsea. Al doilea mal va fi amplasat în schela exterioară, ultimul - în schela interioară (colțul clădirii). De îndată ce obțineți cantitatea specificată de vopsea, întoarceți-vă la școală și urcați acolo pe acoperiș. Pe acoperiș va trebui să pictezi peste patru puncte (vor fi evidențiate) și după aceea, să te întorci la Erol. Sarcina nu se termină aici, deoarece el vă va cere să-i aduceți o geantă care se află la subsol. Ieși și du-te la ușa din spate a școlii. Coboară la subsol și examinează cu atenție camera galbenă de acolo. În această cameră trebuie să deschideți și să verificați toate pungile și cutiile. De îndată ce sarcina dvs. este actualizată din nou, treceți rapid prin această clădire și apoi urcați scările. Nu veți putea schimba nimic la această sarcină. Tot ce trebuie să faci este să vorbești cu Karim pe acoperiș. Înainte de partea finală a sarcinii, trebuie doar să deschideți și să căutați toată încărcătura care a fost aruncată.

Urmărind trecutul

Acces:în procesul de finalizare a sarcinii „Muzeu”.

Regiune: Zona de siguranță „Orașul vechi”, sus, vorbește cu Tariq.

Răsplată: 10.000 de puncte de experiență pentru Survival, 2.000 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Misiunea este disponibilă în timpul finalizării unei misiuni legate de Muzeu. Așadar, va trebui să discutați cu Tariq, după ce ați primit informații despre muzeu de la el, vă va cere să-l ajutați în cazul unui orfan recent găsit. Băiețelul are nevoie de fratele său, care poate mai trăiește. Este situat în Orașul Vechi.

Luați misiunea lui Tariq și mergeți la locația indicată pe harta dvs. Va exista o ușă marcată la nivelul solului - intrați în ea. Odată înăuntru, urcă scările și deschide ușile care se află la primul etaj în partea dreaptă. Trebuie să inspectați cu atenție apartamentul. În cele din urmă vei găsi o intrare. După ce ascultați această înregistrare, urcați un etaj și priviți în apartamentul situat în partea stângă. In acest apartament veti gasi intrare nouă, care deja va sugera că este necesar să se verifice subsolul. Caută în subsol. Când găsiți o înregistrare nouă, ascultați-o. După aceea, întoarceți-vă la apartamentul de la etajul doi. Aici trebuie să luați cheile de la ușile care sunt încuiate în subsol. Luați cheile și întoarceți-vă la subsol.

Jos, în subsol, deschide ușile numărul patru. Inspectați camera deschisă și apoi scoateți un fel de armă pentru a ucide persoana care a trecut în prezent prin ușa din partea opusă. Acum poți să te întorci la Tariq. El îți dă cheile de la vistieria muzeului local. Pentru a ajunge în acest loc, va trebui să vă scufundați în lacul din partea de sud și să găsiți acolo un pasaj subacvatic. Odată ce te afli în locul potrivit, vei găsi câteva cufere încuiate. Aceste cufere sunt recompensa ta pentru munca depusă.

Cafea

Acces: după ce și-a ucis primul Runner.

Regiune:

Răsplată: 25000 de puncte de experiență pentru Survival, 1200 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Puteți prelua sarcina imediat după ce vă ucideți primul alergător. Puteți prelua sarcina de la Job Board. Va trebui să cauți și să colectezi cafea pentru Toygar. Cafeaua se găsește de obicei în baruri și magazine. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să aduci lui Toygar douăzeci de bucăți de cafea. Totul depinde de răbdarea și rezistența ta. Imediat ce aduceți cantitatea necesară de cafea, sarcina va fi finalizată.

Creioane pentru copii

Acces:

Regiune: Tower, vorbește cu Job Board.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență pentru Survival, 1200 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Sarcina, ca și înainte, este disponibilă după ce vă ucideți primul alergător. Sarcina poate fi preluată de la Job Board din „Tower”. Aceste creioane ar putea dezamorsa situația din adăpostul lor. Deci, trebuie să mergi la școală și să găsești niște creioane colorate. Școala de care aveți nevoie va fi situată în partea dreaptă a hărții dvs. (zona industrială).

Odată ajuns acolo, ocolește școala și urcă peste baricade. Apoi, faceți-vă drum mai departe înăuntru. Dacă nu ați mai fost aici, atunci va trebui să vorbiți puțin cu omul de la ușă. Oricum, vi se acordă permisiunea de a găsi elemente cheie. Primele trei seturi de creioane vor fi pe masă în prima parte a camerei. Celelalte două seturi vor fi în micul hol din spate și pe partea dreaptă. Un alt set va sta pe pământ, este greu de observat în perechi, așa că cel mai bine este să folosiți skill-ul Night Sense sau pur și simplu să inspectați fiecare centimetru. Cum o colectezi? suma necesară creioane, apoi întoarceți-vă la „Turn”. Va trebui să dai creioanele lui Kate, care se află în camera 204, așa că va trebui să faci o scurtă plimbare cu liftul.

Și tu crezi?

Acces: după ce termini sarcina „Universitate”.

Regiune: Partea de vest a orașului vechi, zona de siguranță a bibliotecii, discutați cu Mafid.

Răsplată:

Nivel de dificultate: in medie.

Sarcina devine disponibilă imediat după finalizarea sarcinii principale, care este legată de „Universitate”. Găsiți un bărbat pe nume Mafid lângă fereastra din bibliotecă. Aude niște sunete ciudate din zona de carantină, așa că vrea să afle ce se întâmplă acolo. Deci, ieșiți din această clădire și mergeți în direcția nord-vest a orașului vechi. În curând afli că se joacă ceva acolo. Ridică-te și mergi spre acest loc. Înăuntru vei întâlni un bărbat pe nume Donkey. După ce ai vorbit cu el, afli că are nevoie de „Ierburi de noapte”, care se află pe malul de nord. Aceste ierburi cresc aproape de mal. Ar trebui să mergi acolo noaptea. Vă rugăm să rețineți că în aceste locuri veți întâlni nu numai zombi, ci și câțiva râioase. Vă recomandăm să pregătiți o armă la distanță. Odată ce ai adunat ierburile necesare, întoarce-te la Donkey și pune-le în locul indicat. Apoi, Donkey vă va spune despre o profeție care vă pune capăt sarcinii actuale și începe o nouă sarcină numită „Umbra regelui”.

Prânzul pe moarte

Acces: după ce finalizați sarcina „Tratat cu Rais”.

Regiune: colțul din dreapta sus în Slums, zona de siguranță „Penultimul”, vorbește cu Irwin.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență pentru Forță, 500 de dolari.

Nivel de dificultate: in medie.

Misiunea devine disponibilă după ce finalizați misiunea de poveste „Tratat cu Rais”. Trebuie să treci un test destul de dificil. Va trebui să începeți testul în vârful unei case mici, care este situată în direcția sud-vest. Mai întâi, vorbește cu regizorul de film, după care trebuie să ucizi patruzeci de zombi cu o pușcă cu două țevi în timpul alocat, în timp ce trebuie să încerci să nu mori.

Cu această armă, nu trebuie să încercați să țintiți capul, deoarece veți provoca astfel de daune încât veți distruge cea mai mare parte a corpului. Doar adunați inamicii în grămezi și apoi începeți să-i împușcați în mulțime deodată. Când reîncărcați, cel mai bine este să vă retrageți. După ce ați terminat patruzeci de ucideri, întoarceți-vă la Irvine pentru recompensa.

Ajungând la el puțin mai târziu, începi un nou test. De data aceasta trebuie să împuști șaizeci de zombi! Acum veți avea la dispoziție o mitralieră! Așadar, dacă virușii se apropie prea mult de dvs., vă recomandăm să vă întoarceți rapid. În plus, acum trebuie să încerci să-ți împuști inamicul în cap și să nu împuști cu foc puternic. La un moment dat, Toad se va alătura companiei tale vesele. Broasca va ieși din locul unde a început sarcina ta. De îndată ce există destui zombi, mutați-vă la gara, care se află în apropiere. În acest moment, să închei zombi la numărul specificat nu va fi dificil pentru tine.

Ultima probă este cea mai grea, de vreme ce acum trebuie să faci treizeci de lovituri în cap (împușcături în cap). Trebuie să faci treizeci de lovituri la cap în timpul alocat. Vor fi o mulțime de zombi pe teren și la un moment dat vor apărea două Brute. Pentru o precizie mai precisă, nu uitați să folosiți un lunetă! Dacă împușcă-te cu capul unui Brute, atunci vei primi până la zece lovituri în cap, așa că ține cont de asta. Practic, trebuie doar să stai calm și să țintiți mai precis. O ucidere accidentală nu va conta în niciun fel, așa că trebuie să țintiți oricum. Dacă ați rămas fără carne de tun, atunci vă recomandăm să părăsiți autobuzul și să mergeți la pasajul superior. După aceea, poți merge după recompensa ta.

Parți electronice

Acces: după ce îl ucizi pe Runner pentru prima dată.

Regiune: citește ce scrie Job Board.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență către Supraviețuire, Plan: Electrician.

Nivel de dificultate: uşor.

Sarcina devine disponibilă după uciderea primului alergător. Veți primi un mesaj de la vechiul Job Board. Îți va spune că acum Toygar trebuie să aducă câteva piese electronice. Va trebui să găsiți cinci seturi de electronice. Vă rugăm să rețineți că sunt foarte rare și foarte scumpe, dar în orice caz este posibil să le găsiți. Priviți des în cufere închise și în orașe în general. După ce ați colectat trusele, întoarceți-vă la scopul indicat și primiți acolo recompensa demnă.

Escorte

Acces:înainte de a ajunge din mahalalele din orașul vechi.

Regiune: acoperă întreg teritoriul mahalalelor.

Răsplată: diverse.

Nivel de dificultate: in medie.

Misiunea devine disponibilă imediat după ce te muți din mahalale în orașul vechi.

Nick Pesto

Deci, la benzinărie vei găsi un american destul de ocupat pe nume Nick Pesto. Îți va cere să-l duci la „Turn”. Dar întreaga problemă este că pe parcurs trebuie să mai luați cu dvs. câteva articole. Pentru început, te va conduce direct la grupul lui Rais. Bătăușii lui Rais vor sta lângă geanta lui Nick, așa că mai întâi trebuie să scapi de ei, astfel încât calea să fie liberă. În general, vă recomandăm să aruncați mai întâi câteva petarde pentru a atrage atenția zombilor. Când zombii sosesc în grupul lui Rais și lupta începe, trebuie să vă îndreptați mai departe dincolo de tot acest carnagiu și să luați geanta lui Nick.

Nick va primi inelul lui preferat în geantă, dar nu există pașaport în geantă, așa că mergem mai departe. Treceți la punctul următor. Cel mai probabil, vei fi atacat în drum spre punctul cheie, dar inamicii nu vor fi prea puternici. În plus, Nick îți va oferi și sprijinul său în luptă (dar nu ar trebui să te bazezi prea mult pe el în luptă). După ce ridicați pașaportul partenerului, puteți merge direct la „Turn”. Încearcă să-l urmărești direct pe Pesto, deoarece la un moment dat mișcarea ta va fi întreruptă de Brute. Folosiți tactici standard de luptă împotriva lui - loviți și fugiți. După ce vă veți găsi împreună într-un adăpost, Nick vă oferă „Hell Blueprint” ca o recompensă demnă pentru escorta lui.

Agent comercial

Următorul tău client este Farouk (alias agent de vânzări). Îl poți găsi pe Farouk pe o bancă din „Turnul” de lângă mahalale. Odată ce vorbești cu el, va trebui să oferi o nouă escortă. Acest caz va fi împărțit în trei etape. Primele două etape ale escortei vor fi destul de ușoare. Doar însoțește-l pe Farouk în timp ce își înconjoară clienții și protejează-l de diversele raiduri care vor avea loc.

Ultima etapă este dificilă, pentru că s-ar putea să dai de bătăușii lui Rais sau de vreun alt inamic puternic. Vă recomandăm să pregătiți imediat niște arme de foc sau arme corp la mână foarte puternice. În plus, sănătatea ta ar trebui să fie la maximum, va trebui să sprintezi dacă ceva te amenință agent de vanzari! Dacă totul decurge fără probleme și el ajunge la „Turn” viu și nevătămat, atunci vei primi „Planul Lansatorului de Foc”.

Vârcolac

În apropierea depozitelor, care se află chiar în centrul mahalalelor, vei întâlni un om blestemat. Blestemul lui este exact despre ce este vorba - va trebui să colectați ingredientele specificate pentru o cură. Va trebui să-l ghidezi prin piață (protejați-l, desigur) în timp ce el selectează ingredientele de care are nevoie. După ce adună toate obiectele necesare pentru poțiunea lui, îl poți duce cu calm la „Turn”. Ca recompensă, el vă va oferi „Atragerea Duhului Sfânt”. Și rețineți că undeva spre sfârșitul traseului Brutul vă va vizita din nou.

Furtul din Rais

În această sarcină, armele de foc vă vor facilita foarte mult trecerea. În direcția sud-vest de la „Turn” se află un fost membru al bătăușilor lui Rais. Numele acestui bărbat este Akhmet. Se va ascunde în căsuța albastră. Pentru a ajunge la Akhmet, folosește ușa care se află în spatele tejghelei. După ce vă îndreptați spre el, va trebui să-l escortați la o unitate de depozitare despre care numai el știe. Atâta timp cât te miști, totul ar trebui să meargă relativ calm. Dificultatea acestei sarcini începe după ce traversați terasamentul căii ferate. La un moment dat, vei fi mai întâi atacat de bătăușii lui Rais. Vă rugăm să rețineți că va fi un mitralier pe acoperiș, așa că mai întâi vă recomandăm să-l împușcați mai întâi (deoarece poate crea un număr mare de probleme)! Apoi, tratați-vă cu inamicii rămași. De îndată ce ucizi pe toți, vindecă-te imediat (dacă ai nevoie).

În continuare va avea loc o luptă cu Bruiser, zombi și Toads, așa că pregătește-te. Totul se va întâmpla înainte de a ajunge la „Turn”. Aceasta este o escortă foarte dificilă, dar în schimb veți primi o recompensă demnă - „Drawing Puff-Puff-Passed”.

Pescar

Discutați cu pescarul local care stă lângă „Turn”. Se dovedește că numele lui este Omar și trebuie să meargă prin oraș și să adune câteva lucruri foarte importante. În această escortă va trebui să lupți destul de mult. Monștri precum Broasca, Bruta și chiar Infectatul îți vor sta în cale (aici fără să iau în calcul acei zombi obișnuiți, dintre care sunt mulți aici). Cel mai periculos moment va fi pe pod, deoarece Bruiser stă acolo împreună cu un butoi foarte periculos care poate exploda, așa că vă recomandăm să-l ademeniți mai întâi într-un loc mai convenabil și abia apoi să-l ucideți. De îndată ce îl îndrumați pe Omar către obiectele de care are nevoie, va trebui să-l duceți și la locul de pescuit constant. Ca recompensă, el vă va oferi „Stapul GTFO”.

Medic de familie

Acces: după ce finalizați două părți ale misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: partea de est a mahalalelor, Harbour, vorbește cu Victor.

Răsplată: 3750 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Discutați cu Victor, care se află în port. Pentru a începe testul trebuie să folosiți geanta lui medicală. Deci, va trebui să livrați patru livrări de medicamente în diferite puncte din mahalale. În plus, nu veți putea să vă folosiți cârligul. Când ajungeți la primul marcaj, este mai bine să rămâneți la stânga, pentru că altfel riscați să ajungeți mult mai jos decât punctul cheie. După acest punct, va exista o alergare directă la al doilea. După al doilea punct, va trebui să vă întoarceți în cealaltă direcție și să alergați către al treilea punct. Din al treilea punct, tot ce rămâne este să alergi direct la ultimul - punctul cheie. Încearcă să fii cu ochii pe Bombers. În general, cursa este destul de simplă. Pentru a începe o nouă cursă, va trebui să vă întâlniți cu Victor puțin mai târziu. Vor fi mult mai multe obiective cheie în noua cursă. Mai întâi, va trebui să vizitați casa care se află în față, după care va trebui să virați imediat la stânga pentru a ajunge la următorul punct, care este deja cu două etaje mai sus decât precedentul. La final, trebuie doar să faci același cerc pentru a trece prin punctele rămase.

Vi se va acorda destul de mult timp, așa că, practic, trebuie doar să preveniți Infectații sau Bombarderii să vă omoare Ideea este simplă: evitați înfruntările și fiți constant în mișcare.

Zona ventilatorului

Acces: După ce finalizați misiunea „Învățământ superior”.

Regiune: primiți când vă aflați în partea de est a hărții, la un moment dat veți primi un mesaj.

Răsplată: 10.000 de puncte de experiență pentru Survival, 1.500 de dolari.

Nivel de dificultate: dificil.

Sarcina poate fi preluată după ce finalizați sarcina de poveste „Învățământ superior”. Imediat ce te apropii de Fan Zone (care se află în partea de est a Orașului Vechi), vei auzi mesaje necunoscute. Apropiindu-vă puțin, puteți afla sursa și chiar puteți primi o sarcină. După aceasta, veți avea un marcator corespunzător pe hartă. Noah vă va da sfaturi cu privire la mesajele pe care le-ați primit. Există o baricadă chiar în centru și pentru a ajunge acolo, va trebui să folosiți câteva pitarde ca manevră de diversiune. La etajul central trebuie mai întâi să găsiți un lift. De îndată ce îl găsiți, sunați-l și urcați-l. La ultimul etaj, caută ceva care ar putea explica mesajele ciudate pe care le-ai primit. Mergeți în sala de conferințe și căutați acolo carduri de personal. În plus, puteți găsi acolo și un pistol împreună cu muniție excelentă.

Folosind cardul găsit, deschideți camera echipamentelor de înregistrare video și sunet (este situată în colțul acestei clădiri). Vor fi două uși care vor duce acolo, una dintre ele va fi blocată, dar cealaltă va fi liberă. Du-te acolo și găsește sala de calculatoare. Odată ce îl găsiți, porniți computerul specificat și inspectați cu atenție această cameră. După aceea, du-te înapoi la lift.

Când mergi cu liftul, acesta se va opri cam la jumătatea drumului și va trebui să folosești puțul. Apoi, târăște-te în puțul de ventilație și, în final, te vei găsi pe podeaua pe care o cauți de atâta timp. La un moment dat vei fi atacat de un psihopat cu o pușcă militară, așa că va trebui să folosești arme de foc. Există, de asemenea, opțiunea de a-l ataca cu o armă corp la corp foarte puternică și pur și simplu să nu-i dai șansa să se ridice.

În general, de îndată ce îl ucizi, activează alimentarea cu energie. În această cameră puteți lua un număr mare de cuțite de aruncat. Când sunteți gata să plecați, utilizați liftul pentru a vă duce înapoi la primul etaj. În acest moment, sarcina este finalizată, dar puteți merge în continuare la Troy sau Noah pentru o recompensă suplimentară.

Licurici

Acces:

Regiune: zonă sigură, care este situată în partea de sud-est.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență pentru Survival, 10 buc. erupții de semnalizare.

Nivel de dificultate: dificil.

Puteți prelua sarcina imediat după finalizarea primei jumătăți a sarcinii „Acord cu Rais”. Deci, aveți nevoie de Zaid și el este în zona lui de siguranță, care este situată în direcția de sud-vest a orașului. Pentru a începe sarcina, trebuie doar să vorbiți. El vă va cere să obțineți provizii pentru el, care sunt situate în hangarul din nord. Mergeți acolo și, când ajungeți la destinație, va trebui să găsiți o cale în interiorul acestui hangar.

Dacă ai un cârlig cu tine, atunci trage-te până la acoperișul care atârnă pe partea laterală a clădirii și apoi înauntru. Există o altă opțiune: va trebui să vă mutați în partea de est a hangarului. Apoi, folosind elemente de fixare din fier, urcă pe acoperișul inferior și sari mai departe până te găsești lângă intrarea în hangar. Săritul aici va fi destul de problematic, așa că este mai bine să nu vă grăbiți.

Soldații lui Rais vor sta în acest hangar, așa că va trebui să lupți cu ei. Cel mai bine este să folosiți arme la distanță împotriva lor, ca întotdeauna, deoarece băieții au și câteva arme cu ei. Mai întâi, scapă de soldații care stau sus. După aceasta, mergeți în partea cea mai îndepărtată a căii. La final vei putea cobori la vagoane extrem de sigur. Acum deschideți ușile și găsiți zincul de care aveți nevoie (tot zincul va fi aici). De îndată ce luați zincul, treceți imediat prin uși sau către potecile de sus. De aici, treceți în camerele din lateral. Veți găsi terebentină pe podea aici. După colectarea componentelor, vă puteți întoarce în siguranță înapoi la Zaid.

Bărbat cu mască de gaz

Acces: după ce ai terminat a doua parte a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: Fisherman's Wharf, vorbește cu Musa.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență către Survival, Warmaster.

Nivel de dificultate: in medie.

Misiunea poate fi acceptată numai după ce finalizați prima jumătate a misiunii principale „Tratat cu Rais”. Musa va păzi poarta. Îți va spune despre un om bolnav care își pune o mască de gaz, aleargă și aduce o mulțime de probleme tuturor. Mergeți la marcajul marcat și într-o clădire imensă veți găsi un garaj aproape complet închis. Deschideți acest garaj și purtați o scurtă conversație cu un locuitor local al acestui loc. Se dovedește că este foarte excentric (om cu mască de gaz).

Va trebui să-i găsești geanta cu comori, pe care a abandonat-o lângă lac. Înainte de a merge mai departe, vă recomandăm să verificați mai întâi dacă este noapte pentru dvs.? Pentru că dacă este noapte, atunci nu vei putea vedea nimic în apă - dacă afară este zi, atunci mergi repede în acest loc. Da, zona de căutare va fi destul de mare, dar cu cât te apropii de centru, cu atât zona de căutare devine mai mică. Deci, în această căutare, o vâslă vă va ajuta foarte mult, care vă servește drept ghid. Imediat în spatele acestei vâsle se află geanta unui bărbat cu mască de gaz. Când îl găsiți, luați-l și întoarceți-vă la client.

În schimb el îți dă informatie pretioasa. Cu aceste informații, întoarceți-vă la gardian și spuneți tot ce v-a spus bărbatul cu mască de gaz. După aceea, du-te să cercetezi casa lui Gursel (tipul pe care l-ai scuturat prima dată pentru bani în sat). La sosirea la el acasă, găsești o mască de gaz în ligheanul lui din bucătărie. E timpul să vorbesc cu Gursel. Este pe stradă lângă casa lui. Sarcina se termină aici și nu uita de recompensa ta de la Musa.

Gazeificare

Acces: după ce ai terminat a doua parte a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: efectuați un apel radio.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență pentru supraviețuire.

Nivel de dificultate: uşor.

Când ajungeți la „Turn”, cel mai probabil veți fi informat că au rămas fără benzină dintr-un motiv oarecare. În acest moment începe sarcina. Deci, trebuie să mergeți la Jeff, care este situat lângă calea ferată locală. Calea ferată va fi situată destul de departe (capătul opus al hărții). Odată ce ajungi la locul dorit, apoi intră în casă de culoare albastră- Aici stă Jeff. În casă, urcă la etajul doi. Cu această persoană poți vorbi doar prin fereastră. În general, în timpul conversației, aflați ce trebuie să faceți pentru a restabili alimentarea cu gaz.

În timpul conversației, veți afla că trebuie să găsiți supapa. Există trei dintre aceste supape în total. O supapă este situată într-unul dintre tuneluri, cealaltă este situată direct sub pasajul superior, iar ultima este a treia, situată în apropierea podului. Supapa situată în apropierea podului are două probleme deodată. Prima problemă este că trebuie mai întâi să urci pe pod și apoi să sari. Puteți urca în apropiere. Vor fi o mulțime de zombi în vârf și va trebui să-i ucizi pe toți. După masacru, sari și înfruntă următoarea problemă. În interiorul zonei care înconjoară supapa, sunt infectați mai puternici și mai mari. Pentru a-i învinge, încearcă să te eschivezi mai activ și să-i ataci rapid. Odată ce ucizi toți inamicii, poți deschide supapa. Pentru a ieși din acest loc, folosiți stâlpul care stă în apropiere.

În ceea ce privește supapa tunelului, nu vă va fi dificil să o găsiți și să o întoarceți, dar tot nu o puteți face fără luptă. Cel mai bine este să iei o armă puternică pentru luptă apropiată. Va trebui să omorâți un număr mare de zombi, deoarece, dacă nu se face acest lucru, ei vă vor putea împiedica să rotiți supapa.

Ultima supapă va fi amplasată sub pasajul superior. Găsirea acestei supape nu vă va fi dificilă, dar, ca de obicei, acolo vor fi oameni infectați. Pentru a curăța zona de cadavre, grenadele ți-ar fi de mare ajutor; vor fi foarte eficiente și pot elimina aproape toți inamicii simultan. Dacă nu aveți o astfel de armă, atunci cel mai bine este să utilizați o armă de la distanță, în timp ce atrageți cei infectați. Aceeași tactică este potrivită aici - loviți și fugiți.

Următoarea ta țintă este supapa, care este responsabilă pentru distribuția primară. Mergeți acolo, dar încercați să nu intrați imediat în structură, deoarece acolo vor fi oameni infectați foarte puternici, nu veți putea trece cu ușurință pe lângă ei și, ulterior, nu veți putea ajunge la supapa superioară. Vă sfătuim să ieșiți afară în partea opusă a unității și să găsiți acolo o scurgere care să vă conducă direct la complexul de gaze, unde se află robinetul necesar. În apropierea supapei vor fi câteva persoane infectate puternice, așa că ar trebui să le eliminați mai întâi. După aceasta, puteți roti în siguranță supapa.

Acum este timpul să vă grăbiți și să găsiți rapid markerul marcat pe radar. Acest marker este zona care este responsabilă pentru direcția gazului. Mergeți repede acolo și opriți gazul în trei supape. Toate vor fi amplasate pe aceeași platformă. Pentru a le găsi, urmăriți țevile albastre și urmăriți când apar supapele albe. Dacă zona arde, atunci există o supapă pe care trebuie să o întoarceți. După ce ai terminat, întoarce-te la Jeff. Când ajungeți înaintea lui, discutați și apoi puteți pleca în siguranță de aici. Atunci se va întâmpla ceva și, în cele din urmă, vei primi recompensa ta binemeritată.

Noapte bună, domnule Bahir


Acces: după ce terminați „Prima sarcină”.

Regiune: Turn, vârf, coridor.

Răsplată:

Nivel de dificultate: in medie.

Sarcina poate fi preluată imediat după ce finalizați „Prima sarcină”. Când vă întoarceți la „Turn”, ascultați cu atenție ce fel de zgomot auziți aici. Se pare că câțiva oameni încearcă să doboare ușile camerei 202. La un moment dat, vă vor cere să alegeți încuietoarea ușii. Faceți acest lucru rapid și verificați cu atenție camera. După ce vorbești cu Lena, urcă-te pe acoperișul „Turnului”. pe acoperiș trebuie să găsești un tip pe nume Yusuf. Yusuf este situat pe partea stângă după colț. Vorbește cu el și mergi la noul marcaj de pe harta ta.

Deci, există și alți supraviețuitori care locuiesc în farmacie și, în general, în jurul farmaciei. Deplasați-vă la marcatorul indicat și găsiți oameni. Odată ajuns acolo, vorbește cu liderul. El va începe să vă spună cât de bun este produsul lui (dar de fapt ați văzut adevărul - produsul lui produce efecte extrem de negative). Pregătește-te de luptă, așa că ia-ți arma și omoară toți răufăcătorii.

Vă rugăm să rețineți că inamicii vor fi serioși. Ei vă vor arunca cu arme de aruncare, vă vor ataca cu arme puternice în luptă apropiată, iar liderul vă va eschiva în mod constant atacurile! Vă recomandăm să luați un fel de armă rapidă și mortală, deoarece altfel vor scăpa rapid de tine.

Odată ce îi învingeți pe acești tipi, faceți un mic apel radio și sarcina va fi finalizată. Sarcina va fi finalizată în această etapă, dar vă recomandăm ca înainte de a pleca să priviți în interiorul farmaciei și să luați acolo biletul și „Desenul unei grenade toxice”.

Shooter

Acces: după ce terminați „Prima sarcină”.

Regiune: vârful Turnului, vorbește cu Davud.

Răsplată: 3500 de puncte de experiență pentru Survival.

Nivel de dificultate: uşor.

După ce te întorci din „Prima Misiune”, la un moment dat vei întâlni un bărbat pe nume Davud. El îți dă o nouă sarcină. Deci, va fi necesar să-i găsiți un tun și să-l aduceți înapoi la „Turn”. Dacă ați luat această sarcină la începutul jocului (cu prima ocazie), atunci cel mai probabil nu veți avea o armă suplimentară, sau mai degrabă, nu veți avea deloc. E timpul să pleci în căutarea armelor. Cu cât te îndepărtezi de adăpost, cu atât șansele de a găsi o pradă utilă și valoroasă vor crește. Vă recomandăm să verificați toate cuferele și camioanele uriașe (există șansa de a găsi obiecte de valoare în ele). În plus, de obicei, cuferele cu pradă valoroasă vor fi încuiate, așa că vă recomandăm să luați cu dvs. câteva chei principale (desigur, puteți avea mai multe dacă astăzi nu este ziua voastră).

De îndată ce găsiți un butoi pe care îl puteți împărți cu clientul, întoarceți-vă repede înapoi în Turn și dați-l lui Davud. În schimb, el îți dă cheia „Magazinului de second hand”, dar nu oferă încă nicio recompensă. Acum trebuie să aducă o figurină, care se află în prezent în magazinul lui. În principiu, nu este o idee rea să mergi pe o asemenea distanță, deoarece pe parcurs te poți rătăci destul de bine.

Du-te repede la magazinul lui Dawood. Lucrul necesar va sta în spatele ușii din garaj (undeva la nivelul solului). În general, treceți, deblocați ușile și luați tot ce puteți, deoarece aici vor fi o mulțime de lucruri foarte utile. Cel mai important este să nu uiți să iei figurina. Pe măsură ce vă întoarceți la „Turn”, veți primi un mesaj la radio - trebuie să vă întoarceți rapid la Davud. Deci, la locul de sosire, pentru a colecta mai multe informații, discutați cu Salma. În acest moment, sarcina se oprește pentru scurt timp. Puțin mai târziu, la un moment dat îl veți putea găsi pe Davud într-una dintre canalizări (când vă veți îndrepta spre partea veche a orașului). În general, când îl găsești, discută și nu faci nimic deocamdată.

Sarcina va continua când te vei afla în orașul vechi. Va fi un mesaj la radio care va oferi câteva informații despre bătrânul Davud. O nouă misiune, „Pierdut în spațiu”, va apărea imediat. În general, va trebui să pieptănați cu atenție partea de sud-vest a acestui teritoriu (Orașul Vechi). La un moment dat veți avea un marker cu privire la această sarcină - urmați-l. Te vei găsi lângă o clădire. Trebuie să intri prin intrare, care se află la ultimul etaj. Acolo îl vei întâlni din nou pe Davud. În viitor, va trebui să ucizi toate cadavrele plimbate, apoi să mergi în camerele din spate și să cauți în dulapuri după Sammy. Odată ce îl găsiți pe băiat, discutați cu el și sarcina va fi finalizată.

Poțiune vindecătoare

Acces: după ce finalizați sarcina „Învățământ superior”.

Regiune: zona de siguranță „Fortăreața magică” (partea de est), vorbește cu Rupert.

Răsplată: 10.000 de puncte pentru Survival.

Nivel de dificultate: in medie.

În interiorul casei (partea de est a orașului) există o grădiniță, care încă funcționează și este condusă de un bărbat pe nume Rupert. Du-te la el pentru o nouă sarcină. Deci, vi se va cere să găsiți insulină pentru unul dintre copii (are diabet). Va trebui să parcurgeți mai multe farmacii locale pentru medicamentele dvs. Vă rugăm să rețineți că farmacia din sud aparține lui Rais. Poți să mergi acolo imediat, dar va trebui să-i omori pe toți bătăușii. Cel mai bine este să-i împuscați, trăgând de la distanță mare. Există și varianta de a arunca câteva petarde în el, pentru ca până la urmă cei infectați care se află în apropiere să vină în fugă la bătăuși.

În general, după ce omorâți pe toată lumea, va trebui să alegeți lacătul de la ușile de la farmacie. Odată ce faci asta, începe să cauți insulină. Din păcate, nu va fi nimic aici, așa că este timpul să trecem la următoarea farmacie (situată în partea de nord). Această farmacie nu va fi amplasată la sol, așa că dacă intri în apartamentul de mai jos, atunci vei găsi acolo câteva materiale și o figurină.

Deschide ușile metalice care blochează drumul către farmacie. Odată ce faceți acest lucru, treceți rapid prin farmacie și opriți alarma, care țipă incredibil de tare (a doua cameră în partea stângă). După ce te-ai ocupat de alarmă (și indiferent cât de repede), cei infectați vor veni la tine, așa că va trebui să curățați mai întâi acest loc.

După ce ați eliberat farmacia, începem căutarea insulinei. Dacă nu găsiți nimic aici, sunați pe Troy. Utilizați computerul care se află în spatele acestei clădiri. Pe computer puteți găsi informații despre găsirea medicamentului de care aveți nevoie. Imediat ce primești adresa dorită, apoi mergi în partea de sud și când te apropii de casă, coboară la pământ. A fi in locul potrivit, va trebui să fii sub fereastra clădirii și să-ți folosești „pisica” pentru a fi apoi înăuntru.

Când căutați această cameră, faceți totul extrem de liniștit, deoarece inamicii foarte puternici + infectați (din care sunt mulți) vor fi localizați nu departe de dvs. Treci cu grijă în bucătărie. Va fi un mesaj pe frigider - ia-l și părăsește acest loc.

Deci, ai o țintă directă pe pizzerie. Mergeți la această unitate și ucideți toți zombii din interior. Odată ce curățați acest loc, începeți să căutați insulină. Odată ce ai găsit medicamentul, apoi, în sfârșit, întoarce-te la Rupert și dă-i medicamentul. Aceasta va finaliza sarcina!

Ierburi de fumat

Acces:în stadiile incipiente.

Regiune:

Răsplată: 3500 de puncte de experiență către Supraviețuire, Desen: Trusă de prim ajutor natural.

Nivel de dificultate: uşor.

Deci, un bărbat pe nume Job Board are o sarcină. Du-te la el. El vă va instrui să colectați douăsprezece bucăți de plante de lavandă. Sarcina este puțin problematică, deoarece va trebui să căutați aceste plante pentru o perioadă considerabilă de timp. În general, lavanda va crește în estul acestui teritoriu, dar chiar și acolo nu există atât de mult încât numărul necesar de plante să poată fi colectat la un moment dat.

Vă recomandăm să folosiți abilitate Night Sense pentru a găsi mai bine plantele (deoarece pot crește în perechi în vegetație foarte densă). Cel mai bine este să priviți puțin mai sus, undeva lângă sau chiar pe stânci, insule, dar nu lângă țărm. În timpul acestei sarcini veți găsi multe plante utile, așa că cel mai bine este să luați tot ce puteți găsi, deoarece absolut totul va fi util când treceți jocul. După ce ați colectat toate plantele, întoarceți-vă înapoi la Job Board.

alergător invidios

Acces: după ce finalizați misiunea „Tratat cu Rais”.

Regiune: zona sigură de sud-est, contactați Volkan.

Răsplată: 1000 de puncte de experiență pentru Agilitate.

Nivel de dificultate: dificil.

Un bărbat pe nume Volkan crede că este cel mai bun alergător din oraș. E timpul să-i dovedim că acest om se înșeală. Va trebui să efectuați o serie de teste, care constă din câteva curse. Aceste teste se concentrează doar pe elementele de bază - viteză și reflexe. Nu puteți da prea multe sfaturi aici, dar există încă câteva lucruri care simplifică procesul.

Pentru început, încercați să nu încetiniți la marcaje, nu încetiniți și continuați să mergeți înainte. Nu va trebui să faceți nicăieri viraje ascuțite de 180 de grade, așa că puteți economisi destul de mult timp. Viteză rapid prin fiecare marker și nu încetini.

În fiecare cursă va fi interzisă folosirea „Pisicii”, care este un joc complet corect. Dar nimeni nu vă interzice să vă folosiți abilitățile - de exemplu, „Vault Jump”, care vă va permite să depășiți câteva persoane infectate fără să vă pierdeți deloc viteza. Următoarea abilitate utilă este „Rola înainte”. Această abilitate te va ajuta să nu pierzi timp prețios în momentele de cădere, pe care, fără îndoială, le vei experimenta. În continuare, „Freerunning Skill” este o abilitate foarte utilă și de neînlocuit, care ajută în orice caz. „Freerunning Mastery”, „Maximum Freerunner” sunt aceleași abilități utile, dar pentru a le obține, mai întâi trebuie să faci progrese bune la un nivel superior.

Ghid pentru ucidere

Acces: după ce treci de „Groapă”.

Regiune: faceți cumpărături în partea de jos a Turnului, discutați cu Buckshot acolo.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență către Forță.

Nivel de dificultate: uşor.

Du-te pentru o nouă sarcină unui bărbat pe nume Buckshot, care se află într-un magazin din partea de jos a „Turnului”. Deci, acest om are o idee interesantă despre cum să le permită oamenilor să înțeleagă ce se întâmplă în Harran. Dar mai întâi va trebui să îndepliniți câteva dintre sarcinile lui.

În primul rând, va trebui să ucizi 40 de persoane infectate cu o bâtă de baseball! Coborâți cu mare atenție din punctul de plecare și apoi săriți de pe remorcă, depășind astfel sârma ghimpată. În cele din urmă te vei găsi pe stradă. Vă recomandăm să vizați mai sus și este și mai bine să faceți o leagăn mai lungă. De îndată ce „clienții” se epuizează, mergeți puțin la dreapta și va apărea un nou pachet de cadavre putrede. În acest moment, puteți obține cu ușurință numărul de ucideri lipsă.

După ce treci de primul test, ești imediat rugat să-l dai pe al doilea. De data aceasta va trebui să ucizi zombi folosind stele aruncătoare. De îndată ce începe testul, luați o armă și începeți să distrugeți următorii zombi. Muniția nu va fi o problemă, așa că aruncați stele cât mai des posibil pentru a obține numărul specificat de ucideri cât mai repede posibil. Țintele vor fi amplasate complet de-a lungul tuturor docurilor, așa că trebuie nu doar să stați nemișcat, ci să vă mișcați. La un moment dat, țintele ușoare se vor epuiza și Toads vor sosi să le înlocuiască și să te atace de la distanță. Este mai bine să nu te încurci cu ei mult timp și să-i ucizi imediat, deoarece îți pot crea un număr mare de probleme. Mai bine, scăpați de ei și mergeți la un nou pachet de zombi obișnuiți și continuați să acumulați calm ucideri.

După ce finalizați ultima sarcină, vă puteți întoarce în siguranță înapoi la „Turn” și puteți primi acolo recompensa binemeritată, împreună cu o grămadă de complimente pe care localnicii vi le vor spune.

Păianjen fără picioare

Acces:în timpul misiunii „Figura publică”.

Regiune: Orașul vechi, partea de sus a clădirii, discutați cu bărbatul pe nume Păianjen.

Răsplată: 10.000 de puncte de experiență pentru Survival și 1.500 de dolari, pentru a doua sarcină 15.000 de puncte de experiență pentru Survival și 1.500 de dolari.

Nivel de dificultate: in medie.

Lângă curtea din Orașul Vechi se află un bărbat pe nume Păianjen. El va fi marcat pe harta ta ca un nou furnizor de misiuni. Apropie-te de el și vorbește cu el. În cele din urmă, va trebui să luați pachetul care se află lângă el pe pământ. În acest moment începe sarcina curentă.

Trebuie să găsiți trei bucăți de Shisha în partea de nord-est a orașului vechi. Markerul care este marcat în cea mai îndepărtată parte de est va fi amplasat la nivelul solului într-un mic magazin. Veți primi toate cele trei bucăți de Shisha în acest magazin, dar există o problemă - zona magazinului este supraaglomerată cu mulțimi de zombi. Petardele vor ajuta foarte mult aici. Aruncă-le și când cei infectați sunt distrași, intră repede în magazin.

Odată ce luați toate cele trei bucăți de Shisha, apoi mergeți în direcția nord-vest la un bărbat pe nume David. La sosire, se dovedește că apartamentul lui este asediat de bandiții lui Rais, așa că David va trebui să fie salvat. Vă recomandăm să luați un fel de armă de foc, astfel încât să le puteți trage fără să fiți împușcat.

Pătrunde încet spre apartamentul lui David. Pe parcurs, vei întâlni și mai mulți bandiți Rais decât erau pe stradă. Cel mai bine este să-i ademenești la uși, unde tu însuți îi vei ține ambuscadă. Odată ce totul s-a terminat și îl dezlegați pe David, asigurați-vă că ați doborât toți bătăușii. De îndată ce totul se calmează, vorbește din nou cu ostaticul. După conversație, ți se deschide o nouă zonă de siguranță și, în plus, ți se mai dau niște bani.

După ce David se așează, vorbește cu el din nou și primește o sarcină care are legătură cu cea principală. Noua misiune conectată se numește „Iadul de sus”. Deci David are o idee despre ce a cauzat această epidemie teribilă. Va fi necesar să găsiți câteva mostre ale unui meteorit căzut în oraș.

Ieșiți din clădire și mutați-vă spre nord până la lac. Trebuie să fie fragmente dintr-un meteorit în acest lac. La început nu veți putea găsi nimic, dar nu departe de acest lac există un generator, care este înconjurat de infectați ca de obicei. În general, nu contează dacă îi ucizi pe toți cei de acolo sau îi ademeniți afară, ideea este că trebuie să porniți generatorul situat acolo. Ca urmare, toate mostrele necesare vor fi iluminate cu o mică siluetă luminoasă, ceea ce vă va ușura căutarea.

Înconjurați întregul lac și colectați toate mostrele care sunt acolo. Dacă te deranjează zombii care rătăcesc pe aici, atunci fie îi învingeți, fie îi distrag atenția, fie pur și simplu trage în cilindrii explozivi din apropiere. După ce colectați toate probele, întoarceți-vă repede înapoi la David. Ea vă va oferi bani și câteva informații despre ce a provocat această epidemie.

Gaz pentru brichete

Acces: după ce îl ucizi pe Runner pentru prima dată.

Regiune: Tower, contactați Job Board.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență către Survival, Blueprint: Fry Them and Kill Them.

Nivel de dificultate: uşor.

Un bărbat pe nume Toygar trebuie să aducă cinci bidoane de gaz pentru o brichetă. Sarcina este cu siguranță dificilă, deoarece gazul este rar întâlnit, dar recompensa este cu siguranță plăcută. Desenul pe care îl veți primi drept recompensă va adăuga foc și daune electrice armelor dumneavoastră (cheie, satâr, târnăcopă, lopată de armată, seceră)!

Mireasa de la miezul noptii

Acces: Cum să finalizați a doua jumătate a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: Harbour, contactați Job Board.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență pentru Survival, 1000 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Despre această clădire trebuie să contactați vechiul Job Board. Luați-o și mergeți împreună seara în partea de est a acestei hărți. Veți avea o zonă marcată unde ar trebui să crească „Mireasa de la miezul nopții” (aceasta este o floare delicată, Violet). În general, cel mai simplu mod de a găsi această plantă este cu lanterna aprinsă.

Odată ce ai ales câteva bucăți din această floare, te vei întoarce la un bărbat pe nume Gürsel. El vă va oferi o recompensă pentru munca depusă. Drumul înapoi va fi foarte lung și vă așteaptă multe pericole (incendii, atacuri de zombi - până la urmă este noapte), așa că fiți extrem de atenți.

Ziua Mamei

Acces: după finalizarea „Prima sarcină”.

Regiune: partea superioară a Turnului, camera lui Bracken, contactați Lena.

Răsplată: 3500 de puncte de experiență pentru Survival, 697 de dolari.

Nivel de dificultate: in medie.

Lena dă această sarcină imediat după ce are loc întâlnirea cu Bracken și Jade. Discută cu ea la ieșire. Ea vă oferă o sarcină care are legătură cu medicamentul pentru convulsii. Medicamentul este în oraș, sau mai degrabă într-o persoană. care încă locuiește acolo.

Ei bine, ieșiți din „Turn” și mutați-vă în direcția nord-est. Puteți merge aproape tot drumul de-a lungul pasajului superior. Dacă vă deplasați exclusiv pe acoperișurile vehiculelor, atunci nu veți fi în niciun pericol. Odată ce sunteți lângă casa lui Gazi, coborâți pasajul superior. Pachetele care vor fi amplasate în apropiere îți vor facilita și atenua căderea de pe pasaj superior. Așadar, bate în casa lui Gazi. După ce ați primit tăcerea completă ca răspuns, alegeți încuietoarea ușii. Înăuntru vei descoperi că nu este nimeni aici, așa că trebuie să percheziționați cele două case învecinate (Ghazi probabil locuiește într-una dintre ele).

Înainte de a intra în casa lui Ghazi, va trebui să găsiți încă câteva articole. Rupeți harta și priviți marcajele. Trebuie să găsești o casetă video și niște ciocolată. Mergeți pe străzile principale și de la ele treceți prin tuneluri și găsiți-vă în oraș. În oraș, trebuie să mergi mai întâi la magazinul video și apoi să te uiți în magazinul de bomboane. Fii atent, deoarece s-ar putea să dai peste zombi destul de puternici. În cuplu, veți întâlni oameni infectați care sunt îmbrăcați în costume blindate - trebuie să aveți grijă cu ei. Deci, în magazinul video puteți trece prin ușa din spate, care se află la primul etaj al acestei clădiri. Odată înăuntru, accesați secțiunea „C” și găsiți acolo caseta video de care aveți nevoie. Din cauza zgomotului, la un moment dat vei atrage trei alergători foarte rapizi. Există două opțiuni aici: fie fugiți și luptați cu ei pe parcurs, fie luați imediat lupta și îi ucideți. Când alergătorii vin spre tine, atacă-i imediat.

Nimeni nu va păzi magazinul de dulciuri și nu va exista niciun sistem de alarmă înăuntru. Du-te acolo și găsește niște ciocolată acolo. Când în sfârșit luați toate obiectele necesare, apoi întoarceți-vă înapoi la Gazi. În mod neașteptat, Ghazi încă nu vrea să te lase să intri. Va trebui să spargi în casa lui, așa că du-te la o parte a casei lui și urcă în vârf. În general, urcă-te pe acoperiș și în vârf vei găsi o trapă care duce înăuntru. Când ești înăuntru și cauți, nu uita să iei statuia cu tine împreună cu biletul. În cele din urmă, o conversație plăcută cu inospitalierul Ghazi. Când vorbești, ia medicamentul cu tine - va trebui să-l duci înapoi fetei Lena. Lena va fi situată la etajul 18 al Turnului. După ce îi vei aduce medicamentul, vei primi o recompensă demnă pentru munca ta grea.

Oh, unde ești, frate?

Acces: după ce termini a doua jumătate a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: partea de nord a Turnului (subteran), contactați Osman.

Răsplată:

Nivel de dificultate: in medie.

Există tuneluri în partea de nord a hărții - uită-te acolo și vei găsi într-una dintre camere o persoană pe care ai întâlnit-o deja. Vorbește cu el pentru a afla cum îl poți ajuta. Îți va cere să-i găsești fratele.

Părăsiți această zonă și mergeți spre sud până la piață. După ce auzi sunete ciudate, mergi la clădirea care va fi marcată pentru tine. Există o încuietoare pe ușile din partea stângă - va trebui să o alegeți. Odată ce faci acest lucru, vei găsi un puț de ventilație în interior, deasupra capului tău. Apoi, târăște-te de-a lungul acestor pasaje de ventilație, făcând astfel drum și mai departe în clădire.

În cele din urmă vei ajunge într-un depozit. Va fi un Bombardier aici și dacă nu a lucrat în timp ce erai în ventilație, atunci evită-i atenția. După aceea, va trebui să respingi un atac uriaș al zombilor care te vor ataca din direcția sălii.

După ce ați rezolvat toate problemele, accesați camera mica, care se află în colț. Acolo îl vei întâlni pe fratele care trebuia găsit. După aceea, ieșiți prin uși (care sunt situate în spatele lui) și reveniți rapid înapoi la Osman. La ieșire, te așteaptă o nouă problemă: alarma pieței s-a declanșat și acum există un număr mare de persoane infectate. Va trebui să-ți faci drum printre mulțimile de inamici, deoarece nu există altă opțiune.

Dacă aveți ocazia, este mai bine să mai luați niște explozibili în drum spre Osman, deoarece acolo veți întâlni un număr considerabil de bătăuși ai lui Rais. În plus, ar fi bine dacă ai lua și o armă de foc cu tine. Odată ce ucizi toți bandiții din Rais, îl vei găsi rapid pe Osman. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să vorbiți cu el. După conversație, el vă va oferi trei chei pentru depozitele orașului local.

Avanposturi

Acces: la începutul misiunii „Figura publică”.

Regiune: Troy Tower, vorbește cu bărbatul pe nume Savvy.

Răsplată: 10.000 de puncte de experiență pentru Supraviețuire.

Nivel de dificultate: dificil.

Deci, un bărbat pe nume Savvy vă va spune despre cetățile din Rais, care sunt situate în partea veche a orașului. Va fi un număr mare de bandiți în aceste cetăți, așa că supraviețuitorii locali pur și simplu nu pot strânge puterea pentru a-i împinge afară de acolo, pentru care vă puteți umple buzunarele până sus cu cartușe, materiale și truse de prim ajutor și recapturați. cetăţile bandiţilor Rais.

După ce ți-ai pregătit armele de foc și armele de corp la corp, este timpul să urci până la clădirea înaltă care se află în zona Orașului Vechi (va fi marcată). Există un lift lângă acoperiș - vă va ajuta să ajungeți în partea principală a avanpostului, unde va avea loc în curând o încăierare. Prin puțul liftului, mergeți la ultimul etaj al bazei. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să ucizi un număr considerabil de bătăuși ai lui Rais. Și dacă cobori liftul la fiecare dintre avanposturi, atunci vei avea totuși un element constant de surpriză. Acest lucru va fi util în special în combinație cu abilitate Takedown.

În curând va trebui să pieptănați două etaje de birou, așa că vă recomandăm să luați niște arme de foc bune. Dacă stai într-o zonă deschisă, atunci vei muri fără probleme. Vă recomandăm să evitați și centrul până când scăpați de majoritatea inamicilor care alergă pe aici. Nu uitați de radar, deoarece vă va ajuta să evaluați amenințarea viitoare în fiecare cameră.

După ce ucizi toți inamicii, examinează cu atenție clădirea. Aici puteți găsi pachete de urgență pe care va trebui să le trageți înapoi la bază. Aceste articole vă vor oferi multă experiență în ceea ce privește abilitățile de supraviețuire. Puțin mai târziu va fi necesar să curățați avanpostul de bătăușii lui Rais. care se află la radio. Acest loc este, de asemenea, foarte valoros pentru pradă și experiență, așa că dacă aveți ocazia să curățați acest loc, nu ezitați.

Pe cârlige

Acces: după ce termini a doua jumătate a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: marginea de nord a mahalalelor, vorbește cu Fatin și Tolgan.

Răsplată:

Nivel de dificultate: in medie.

Discutați cu Curierul, care se află în apropierea panoului de locuri de muncă (turn). Deci, curierul vă va spune despre doi oameni care lucrează pentru un om de afaceri foarte bogat în Iran. Trebuie să găsești acești oameni și să colaborezi puțin cu ei.

Găsiți-l pe Tolga și Fatina. Îndreptați-vă spre partea de nord a hărții către benzinărie. Odată ce le-ai găsit, vorbește cu ei și află ce poți face în sarcina lor curentă. Depozitele (în sud) vor fi marcate pe harta ta imediat după conversație, așa că trebuie să pleci. Deplasați-vă la nodul feroviar și mergeți spre depozitul central de acolo. Pe partea opusă a camerei, urcă-te în trăsură, apoi sari pe barele galbene cu dungi pentru a urca și mai sus. Trage-te pe potecile de sus. În cele din urmă, vei ajunge în partea desemnată a depozitului.

Pe loc va trebui să ucizi zombi foarte puternici în compania Brutei. După ce curățați acest loc de inamici, deschideți cufere și într-una dintre ele veți găsi Desenul: Brichetă. În continuare, va trebui să spargeți cutiile care se află într-o altă parte a camerei pentru a obține cârlige (sunt ascunse în interiorul cutiilor). Acum poți să te întorci la Fatin și Tolge. Puțin mai târziu, îți vor putea da o nouă sarcină.

Odată ce apelul radio se termină, întoarce-te să-i cunoști pe băieți. Sunt situate în partea de nord-vest. Deci, sarcina va fi rapidă, deoarece va trebui să ridicați rapid trei baterii de mașină într-o stație cu autobuze. Băieții vă vor instrui unde să mergeți, unde să căutați și multe altele.

Du-te la gară și caută trei dintre cele patru vehicule care stau aici. Ușile galbene ți se deschid pe lateral, așa că poți intra prin ele. Bateriile auto sunt amplasate constant în fața autobuzului, nu departe de volan (puțin mai jos). Nu uita să aduci câteva petarde cu tine dacă nu vrei să ajungi la încăierare majoră. Și chiar și fără acest lucru, va trebui să luați petarde, deoarece puteți fi prins în autobuz în timp ce vă aflați înăuntru. În general, luați bateriile și apoi întoarceți-vă la băieți. La sosire, vei primi o recompensă demnă pentru eforturile tale.

Puțin mai târziu, vine un alt apel. De data aceasta, băieții vor fi deja în Port. Va trebui să le oferiți o duzină de cabluri de alimentare și bandă adezivă. Va trebui să colectați singur toate materialele, astfel încât partea curentă a sarcinii se va referi la cazuri convenabile și nu la o trecere rapidă. Adică, nu o veți putea finaliza într-o singură ședință. În general, vă lăsăm căutarea.

După ce ați obținut și ați dus materialele băieților, veți fi trimis acum să căutați sonarul. Acesta va fi situat pe partea opusă a podului, așa că din nou va trebui să luați petarde cu dvs., în plus, abilitate „Vault Jump” ar fi foarte utilă aici, deoarece în viitor veți întâlni în principal zombi cu baloane și Biters. Va trebui fie să distragi atenția acestor inamici, fie pur și simplu să-i omori pentru a câștiga ceva timp pentru căutare. Tabăra pe care o vei găsi este doar câteva corturi. În această mini-tabără vă puteți pierde puțin și găsiți exact acel sonar. În plus, există și un depozit cu truse de prim ajutor. Înainte de a finaliza această sarcină, va fi foarte util să examinați cu atenție acest loc, deoarece există multe elemente necesare aici.

Ierburi otrăvitoare

Acces: după ce ai terminat a doua jumătate a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: Port (partea de est a mahalalelor), discutați cu vechiul Job Board.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență în Survival, 1000 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Deci, du-te la Job Board și obține o nouă sarcină de la el. După aceasta, mergeți la pârâu, care este marcat pe harta dvs. lângă râpă. Odată ce vă aflați într-o râpă, deplasați-vă de-a lungul apei și inspectați cu atenție zona, deoarece aveți nevoie de flori frumoase violete - acestea sunt cele pe care va trebui să le colectați. Florile se numesc Wolfsbane. Va trebui să aduni zece dintre aceste plante în total, după care te vei întoarce la Musa și le vei oferi acestei persoane. Musa este situat în Port, în interiorul unui mic atelier. Dă-i aceste plante și primești bani în schimb.

postere

Acces: cum să deschizi orașul vechi.

Regiune: punctele cheie vor fi localizate pe radar.

Răsplată: 10.000 de puncte de experiență în Survival.

Nivel de dificultate: dificil.

Deci, în Orașul Vechi sunt teste numite Afișe. Fiecare astfel de poster are propria sa sarcină, iar testul începe în momentul în care te apropii de el. Unul este situat în partea de vest a centrului orașului vechi. Acesta va fi amplasat destul de sus pe acoperiș și testul său este că va trebui să împuști zece săritori. Acest test trebuie început doar noaptea. La momentul testului, vi se oferă o pușcă cu două țevi și muniție nesfârșită pentru ea. Cel mai bine este să stai pe balcon, unde începeți testul. Saritorii vor urca spre tine. Ar trebui să încerci să-i omori înainte ca ei să ajungă la tine. Ar trebui să ripostați până când grupul inamic începe să se micșoreze considerabil. Pe măsură ce numărul de adversari este redus semnificativ, coboară rapid și în curând vor apărea noi inamici acolo. Aici va trebui să stai departe de infectații obișnuiți, astfel încât aceștia să nu te deranjeze. Odată ce îndepliniți termenul limită și ucideți zece săritori, testul va fi trecut.

Următorul poster este situat în partea de nord-est a centrului orașului vechi. În acest test, cel mai bun pariu este să fii extrem de ascuns. De data aceasta, posterul va avea loc în timpul zilei și va trebui să ucizi opt infectați din spate folosind abilitate Takedown. În același timp, nu va fi posibil să folosiți tehnici de distragere a atenției, așa că va deveni puțin dificil la finalizarea acestei sarcini.

Cea mai bună abilitate pentru această provocare este abilitate Crushing Vault. Mai mult, chiar dacă un zombie te observă, poți sări peste el (în același timp uimindu-l) și să-ți lovești adversarul din spate cu skill-ul Takedown. Cu inamicii aflați pe acoperișurile clădirilor, este mult mai ușor să utilizați această tactică, deoarece acolo nu se acumulează în grupuri mari de cadavre. Pentru a-ți ucide țintele, folosește stun și abilitate Takedown. Dacă nu aveți abilitate Vault Jump, atunci cel mai bine este să rămâneți mai jos și să încercați să vă furișați în liniște inamicii. Desigur, îți va deveni mult mai dificil să finalizezi testul în acest fel și, în plus, durează mult, dar fără îndemânare nu vei avea altă opțiune.

Următorul poster este situat în partea de nord a centrului orașului vechi. Această provocare vă va testa abilitățile de alpinism. Va fi dat un turn înalt, pe care va trebui să-l urcați cât mai curând posibil, așa că mai întâi aveți nevoie de un plan, pentru că dacă nu aveți unul, atunci un fiasco vă va aștepta de fiecare dată. Pentru a urca pe acest turn, va trebui mai întâi să urcați pe următorul. Mai întâi va trebui să sari de pe balustrada unde ai apărut la început, apoi să alergi direct către cel mai îndepărtat turn.

Mai întâi va trebui să sari pe micul baldachin dintre aceste turnuri și apoi să cobori rapid din clădirea care se află pe partea dreaptă pentru a urca rapid în vârf. Apoi, mergeți la alt turn și la jumătatea drumului va trebui să urcați pe partea dreaptă, apoi mergeți pe partea stângă. Când te afli aproape de vârf, mișcă-te puțin la dreapta și trage-te repede în sus. Acum întoarce-te și sari pe turnul din apropiere. Odată ce vă aflați în locația specificată, sarcina va fi finalizată.

Al patrulea Poster este situat în partea de nord-est și de data aceasta nu va fi amplasat pe acoperiș, ci pe sol. Va trebui să înoți în mare și să ridici șase cutii care se află în partea de jos. Testul este foarte simplu - scufundați-vă cât mai adânc în apă și colectați mai întâi cutiile (patru) din partea dreaptă, apoi ieșiți rapid și luați aer. Apoi, înotați rapid până la următoarele cutii, luați din nou aer și scufundați-vă. În general, te scufunzi pentru ultimele două cutii, le ridici și testul este finalizat!

Afișul situat în cea mai îndepărtată parte de est vă va testa din nou abilitățile de alpinism. Pentru început, treceți pur și simplu la turnul marcat, dar nu ar trebui să încercați imediat să urcați acest turn din exterior, deoarece pur și simplu nu veți avea nimic de care să vă agățați. Ocolește această clădire și urcă înăuntru prin fereastră. De îndată ce vă aflați în fereastră, nu ar trebui să mergeți imediat înainte, deoarece veți cădea instantaneu și, ulterior, veți pierde mult timp. Stați doar pe pervaz și priviți cu atenție înainte - există ceva de care să vă agățați. Sari inainte. Trage-te din când în când, fă câteva sărituri mai atente în sus. Dacă faci totul cu atenție și corect, atunci vei avea un timp destul de mare. Odată ce sunteți în partea de sus, va apărea o altă fereastră. Ieși prin această fereastră, urcă în vârf și asta va completa următorul puzzle de cățărare. Dacă cazi, atunci mai ai aproximativ cincisprezece secunde pentru a te urca înapoi la poziția ta actuală și chiar mai sus.

În partea de sud-est a orașului vechi există și un poster care vă va testa abilitățile de luptă. Deci, ca de obicei, vei avea muniție nesfârșită. De data aceasta va trebui să ucizi zombi cu cilindri. Poziția ta este pe unul dintre dealuri, așa că îți va fi mult mai ușor să distrugi ținte cheie fără a fi atacat. Dacă zombii cu tancurile nu se întorc spre tine, atunci trage în picioarele lor pentru a-i face să cadă. După aceea, tot ce poți face este să tragi în cilindri în timp ce ei încearcă să se întoarcă pe picioarele lor putrede. Când țintele se epuizează, mutați-vă în alt loc folosind transportul care va fi amplasat aici. În general, tot ce trebuie să faci este să obții numărul necesar de ucideri și testul va fi trecut.

Noul Poster este situat în partea de sud a orașului vechi. De data aceasta va trebui să finalizați cursa. Există o mulțime de probleme în această cursă, așa că haideți să privim totul în ordine. Mai întâi trebuie să traversați spațiul dintre cablurile metalice care nu sunt pe pământ. După ce treceți de al treilea punct cheie, nu încercați să înotați mult timp. Ieși repede din apă și activează sprintul pentru a ajunge la următorul punct la timp. În caz contrar, cursa va fi ușoară, dar nu ar trebui să vă relaxați. Este foarte important să ți-ai îmbunătățit toate abilitățile în abilitate Dexteritate. Abilitățile din acest arbore sunt foarte importante în curse. Pe viitor totul este simplu.

Următorul test se aplică și curselor. Este situat în partea de nord-vest a orașului vechi. Dar această cursă nu va fi aceeași cu cea anterioară. Cronometrul va avea milă de tine și nu vor exista puzzle-uri deosebit de dificile. Dar, în schimb, va trebui să fugi rapid de un număr mare de broaște! Este mai bine să nu încerci nici măcar să trezești toată mulțimea asta. Vă recomandăm să aruncați în mod constant petarde pentru a vă distrage atenția și să nu vă mișcați exact drept, astfel încât Toads să vă lovească. Trebuie să ocoliți în mod activ pe toată lumea, fără a uita să aruncați petarde, dar altfel trebuie doar să alergați rapid la punctul cheie.

Lângă centrul orașului se află un alt poster care îți va testa pentru ultima dată abilitățile de alpinism. Vei avea destul de mult timp, așa că nu te stresa prea mult și mergi spre punctul cheie. Mai întâi, găsiți duba albă, care se află în partea stângă a clădirii albastre de sub pod. În general, sari pe acest vehicul și apoi pe acoperișul albastru. Din acest loc se poate ajunge la pod. După ce au trecut câteva secunde, te vei găsi la baza turnului cheilor. Acum urcă mai departe, deplasându-te simultan din partea stângă la dreapta. Ai avut deja ascensiuni similare, așa că nu vei întâlni nimic nou. În acest test, chiar și greșelile mici nu vor atrage un eșec complet, deoarece va mai rămâne un timp suficient de mare.

După ce treceți toate aceste teste, un bărbat pe nume Bozak vă va contacta și vă va cere să-l găsiți. Este situat în partea de vest a centrului orașului, nu departe de acesta există o zonă sigură. În general, de îndată ce te găsești în apropiere, urcă în vârful casei. În partea de sus veți găsi un steag și desen util: explodează stele aruncătoare. În plus, Bozak însuși va fi acolo. În timp ce vorbește, împachetează-ți repede lucrurile, pentru că în cele din urmă se va dovedi a fi un psihopat și va trebui să fie ucis. Aceasta încheie un pasaj foarte lung și dureros din Postere.

Psihopat

Acces:

Regiune: partea de nord a Turnului, vorbește cu Jeffy.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență în Survival.

Nivel de dificultate: in medie.

Mergeți la un bărbat pe nume Jeffy, care se află în partea de nord a „Turnului”, în zona Slums. Îți va cere să faci un alt test. Pentru început, va trebui să tăiați 40 de mâini infectate în timpul scurt care vi se va aloca. Pentru acest test vi se oferă o armă incredibil de cool, indestructibilă! Dar testul rămâne încă greu de trecut. Pentru început, va trebui să țintiți mai jos și să nu lăsați dorința să facă cap de fiecare dată. Trebuie să loviți cadavrele pe trunchi și pe brațe, astfel încât să ajungeți cu numărul maxim de membre tăiate. Totul începe de la acoperiș, de unde vei face (dacă ne urmezi instrucțiunile) mai mult de douăzeci de puncte, dar tot va trebui să cauți noi clienți pentru operația la domiciliu. Vă recomandăm să coborâți la pământ pe partea stângă și să fiți extrem de atenți în timpul coborârii. În apropiere va fi un gard: urcă peste gard și fugi rapid la parcare, unde pur și simplu există un număr mare de zombi! Câteva lovituri în acest punct dulce și ați trecut deja testul! În același timp, nu ar trebui să alegeți ținte - loviți pe toți cei care întâlnesc. După ce finalizați această provocare, luați banii câștigați de la Jeffy și reveniți puțin mai târziu.

În următoarea provocare va trebui să tragi în țeapă cincisprezece infectați pe capcane cu țepi. Pentru început, mergeți în partea stângă și puteți pune cel puțin patru persoane acolo pe vârfuri folosind abilitate „Apucare”. Când plantați zombi pe vârfuri, mai întâi ar trebui să-i lăsați să se apropie puțin de tine și abia apoi să-i plantezi în locul unde vrei.

Deci, în cel de-al treilea test, va trebui să rupeți treizeci de picioare de zombi, ca de obicei, se acordă o perioadă scurtă de timp. Testul nu este, din nou, unul ușor. Pentru început, ar trebui să țintiți spre genunchi, adică nu spre picioare sau pe laterale. Când începeți să vă marcați picioarele, poziția este de o importanță nu mică. Dacă te apropii suficient de infectat, atunci vei ajunge oricum să-l lovești în stomac, chiar dacă țintiți locul potrivit - țineți cont de acest lucru. Pentru a realiza lovitura corectă, este necesar să se mențină distanța dintre leagăn. Vor fi destul de multe ținte, dar încă nu suficiente, așa că va trebui să mergi pe autostradă. Utilizați ieșirea de acolo pe partea dreaptă și de acolo săriți la intrare, care este situată pe partea opusă. Un număr mare de zombi te așteaptă în acest loc. Un alt punct foarte important este că trebuie să vă deplasați mai departe chiar la începutul acestui test, până când timpul începe să conteze în cronometru.

Al patrulea test subiecte interesante că ai o armă nouă - o sabie adevărată. Cu această sabie îți vei tăia dușmanii ca pe cârnați. Țintește întotdeauna capul și gâtul, nu înceta să balansezi acele arme, mișcă și învinge haite de zombi în picioare! Odată ce curățați benzinăria, va trebui să ocoliți clădirea benzinăriei din partea stângă pentru a ucide un nou pachet de infectați.

Următorul test va urma imediat după testul precedent. De data aceasta trebuie să luați un topor uriaș și să tăiați treizeci de infectați în două părți. Dacă nu ești atent, atunci obiectivele se vor termina inainte de asta Cum obții numărul necesar de ucideri? Când mânuiți un topor, trebuie să știți că pentru a împărți inamicul în jumătate trebuie să apăsați asupra lui și să vă balansați bine. Odată ce obții treizeci de ucideri, testul se va încheia. Și în loc să-ți ofere o recompensă, tipul va încerca să te omoare, așa că pregătește-te ca el să te atace. Omoară psihocul și ia-i zona de siguranță pentru tine.

Cursa pentru viață și moarte

Acces: Cum ajungi în Orașul Vechi?

Regiune: partea de nord-vest din centrul orașului vechi, discutați cu Bayram.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență pentru Survival, primești bani pentru fiecare victorie.

Nivel de dificultate: in medie.

Vorbește cu un bărbat pe nume Bayram și vei debloca o nouă provocare. Vă sfătuim să luați cât mai multe petarde înainte de a finaliza această provocare. Va trebui să așteptați până la căderea nopții pentru a începe să finalizați această provocare. În timpul trecerii, trebuie să folosiți sprintul cât mai des posibil, să uitați de ascuns și să folosiți petarde, astfel încât să nu existe o hoardă întreagă de inamici în spatele vostru. Odată ce ajungi la linia de sosire, poți începe un nou test puțin mai târziu.

Noul test este o altă urmărire. Acum este mai bine să iei un cârlig cu tine. De data aceasta cârligul va fi mult mai util decât petardele. Noua cursă va fi destul de lungă, așa că pur și simplu nu puteți face fără cârlig și, în plus, nu va fi interzis în această cursă. Nu vă recomandăm să vă deplasați în jurul clădirilor tot timpul. Cel mai bine este să folosiți o cale directă și nu contează că este situată pe sol, trebuie să ajungeți la linia de sosire cât mai repede posibil. Vei fi observat de multe spirite rele diferite (inclusiv Jumpers), dar nimeni nu te va putea ajunge din urmă.

După ce ați terminat următorul test, reveniți pentru următorul test în seara următoare. Al treilea test este foarte ușor în comparație cu precedentele. De data aceasta, cel mai bun pariu este să te muți pe acoperișuri. Veți putea folosi din nou cârligul, așa că agățați-vă de acele locuri în care puteți depăși obstacole dificile. Veți avea câteva secunde rămase dacă apăsați puțin. Rețineți că recompensa dvs. pentru victorii va crește de fiecare dată, iar pentru câștigarea celui de-al treilea test veți primi până la 1.500 de dolari, așa că este timpul să vă gândiți la trecerea următorului test.

Ultima ta alergare va trece foarte repede. Vei primi niște bani buni pentru această provocare ușoară! Doar grăbiți-vă rapid prin zonă, în timp ce vă agățați de cârlig. Nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la manevrele care vă distrag atenția, deoarece inamicii care vă urmăresc pur și simplu nu vor avea suficient timp să vă ajungă din urmă. Pentru ultimul tău câștig vei primi 2500 de dolari!

Armurierul Rupert

Acces: cum să te regăsești în orașul vechi.

Regiune: Universitatea, vorbește cu Fidan.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență pentru supraviețuire.

Nivel de dificultate: in medie.

În biblioteca universității, care se află în orașul vechi, vorbește cu un bărbat pe nume Fidan. El vă va împărtăși informații despre un armurier excelent care se află pe acest teritoriu. Fidan vă va cere să găsiți această persoană. Îndreptați-vă spre partea de nord-est a orașului vechi. Mută-te în carne și oase până vezi penthouse-ul în care ar trebui să locuiască Rupert.

Așa că, urcă-te și fă-ți drum în interiorul acestei clădiri. Rupert va fi puțin mai scund la grădiniță. Discutați cu el și aflați mai multe despre acest loc. În curând, sarcina trece într-o altă sarcină, iar cea actuală se termină în acest moment.

Ochelari de rezervă


Acces: fazele incipiente ale jocului.

Regiune: Tower, vorbește cu Job Board.

Răsplată: 3500 de puncte de experiență pentru Survival, 1000 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Du-te la Job Board și după aceea, mergi în următoarea cameră la Kalik. El vă va spune unde puteți găsi apartamentul lui, care este situat pe Ivy Road. Locația apartamentului nu este departe, dacă te uiți la harta ta va fi puțin mai sus în partea dreaptă a „Turnului”. În general, mergi în acest loc. Odată ce ai găsit clădirea de care ai nevoie, urcă în vârf de-a lungul barelor de fier care se află în afara ferestrelor acestei case. Va fi o gaură în acoperiș - sari în ea și regăsește-te înăuntru. Deci, în interiorul casei, ochelarii vor fi într-o pungă mică, undeva la etajul mijlociu. În această sarcină, abilitate Night Sense vă va fi foarte utilă.

În continuare, va trebui să găsiți o carte în același apartament. Acum mergi la primul etaj și examinează toate camerele care sunt acolo. Cartea de care ai nevoie ar trebui să stea lângă bibliotecă care a căzut. De asemenea, puteți petrece puțin timp pentru a vedea ce mai colectează Kalik. În general, după ce ați găsit elementele necesare, întoarceți-vă la Kalik în „Turn” și primiți recompensa.

Fură de la un hoț

Acces: după ce ai terminat a doua parte a misiunii „Acord cu Rais”.

Regiune: Zona sigură Jaffar.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență pentru Survival, 1000 de dolari.

Nivel de dificultate: uşor.

Jaffar, care ar trebui să vă ofere misiunea, nu va avea încredere la început după evenimentele din misiunea „Tratat cu Rais”, așa că va trebui să-l convingeți să vă spună ce s-a întâmplat în zona în care se află. Așa că, la un moment dat, vă va cere să examinați cu atenție șantierul, unde bătăușii lui Rais ar putea găsi ceva valoros.

Mergeți la marcajul marcat care este indicat pe hartă și intrați treptat. Pentru a urca, folosește cârligul. Pentru această sarcină, cel mai bine este să luați o armă bună la distanță. Dacă nu aveți unul sau din alt motiv nu doriți să-l folosiți, atunci ascundeți-vă în spatele unor cutii și atrageți cu grijă inamicii la dvs. și ucideți-i treptat. Când luptați cu atât de mulți inamici, veți avea nevoie cu adevărat de truse de prim ajutor și de multe dintre ele. Trebuie doar să puneți un număr mare de oameni aici.

După ce a trecut acest mare masacru, deschideți containerul albastru, care se află în partea din spate a site-ului. În această cutie veți găsi câteva bețișoare de dinamită. Luați toate aceste lucruri și întoarceți-vă repede înapoi la Jaffar. În cele din urmă, vei avea dinamita.

Puțin mai târziu va trebui să te întorci din nou la Jaffar. În această etapă, începe o nouă sarcină. Acum este timpul să discutăm cu un bărbat pe nume Kurt (este în partea opusă a garajului). Se pare că are nevoie să obțină jucării noi pentru experimentele sale interesante.

Mergeți la pasajul superior și căutați un camion în acest loc. Camionul este situat la margine (o veți găsi imediat, deoarece aproape că a zburat de pe șosea). Lângă acest camion va fi o Brută în compania broaștelor râioase și a zombilor obișnuiți. Mai întâi trebuie să distrugi broaștele râioase, cu ajutorul cărora acești monștri te pot ucide cu ușurință. Aici un fel de armă de la distanță vă va fi foarte utilă; poate fi fie o armă de foc, fie o armă de aruncare. După ce masacrul a trecut, urcă-te în partea stângă a transportului și duci bateria acolo. Apoi, această baterie ar trebui dusă la Kurt. După aceea, veți fi trimis la depozitul local de gunoi. În groapa de gunoi trebuie să găsiți șase Părți metalice, șase ustensile de bucătărie și șase cabluri de alimentare. Pieptănați cu atenție această zonă și după ce ați găsit toate articolele, întoarceți-vă înapoi la Kurt.

În timp ce Kurt își duce treburile, părăsește garajul. Ar trebui să te întorci doar când bomba este gata și când este gata, Kurt te va chema la el. În general, întoarce-te la Kurt și ia-i bomba. Apoi, bomba va trebui dusă în tunel, care este marcat pe harta ta. Odată ce te afli în locul potrivit, plantează o bombă la capătul tunelului și pleacă de aici cât mai curând posibil. Apar probleme și planul începe să eșueze, așa că reveniți rapid la explozibili. Când reactivați această bombă, acum veți alerga mult mai repede decât data trecută. După ce ieși din acest tunel, întoarce-te la Kurt. Aceasta va finaliza sarcina și veți primi recompensa. În plus, vei primi Rețeta: Kurt Bomb.

Cel mai bun alergător

Acces: după ce ai terminat a doua parte a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: direcția nord-vest de la Turn, vorbește cu Rocket.

Răsplată: 1000 de puncte de experiență pentru supraviețuire.

Nivel de dificultate: uşor.

Nu departe de „Turn”, într-o clădire baricadată, locuiește un bărbat pe nume Rocket. După ce vorbești cu el, îți va face o serie de teste. Fiecare astfel de test va fi o cursă ca de obicei. Vă rugăm să rețineți că nivelul dvs. de supraviețuire trebuie să fie suficient de mare pentru a obține abilitățile Cârlig de agățare, așa că ar trebui să creșteți puțin mai întâi nivelul.

Deci, esența primului tău test este că va trebui să te tragi pe acoperișuri cu un cârlig. Astfel, ajungând la marcaje. Dacă încă ai abilitate Forward Roll, atunci îți va fi mult mai ușor să treci acest test. Cu această abilitate, puteți sări „încet” în jos fără a suferi daune sau a pierde timp prețios.

Următoarea cursă va fi la fel ca stil, dar puțin mai dificilă. Cârligul nu are răcire, așa că folosiți-l cât mai des posibil. Folosind cârligul, puteți finaliza această cursă fără a fi pe pământ. Întregul scop al acestei curse este că trebuie să te agăți, să te ridici și să treci la punctele cheie. Fiți atenți la punctele care au diverse margini sau zone denivelate. Petrece-ți timp pentru a câștiga mult mai mult timp în cele din urmă. Înainte de a cădea, aruncă constant cârligul și în cele din urmă vei putea zbura în aer. După ce treceți de al doilea marcaj, întoarceți brusc la stânga și plecați. Ocolește fortificațiile tipului de gaz și fugi rapid la următorul marcaj, care este situat pe marginea străzilor. Ca urmare, veți evita pur și simplu zona sigură, ceea ce v-ar dura mult mai mult.

Pentru a începe următoarea cursă, reveniți puțin mai târziu. Singura modalitate de a pierde în acest test este să cazi greu și foarte des. Pentru a vă deplasa de sus în jos de-a lungul marcajelor, folosiți cârligul de apucare. Cu el, puteți depăși rapid obstacolele și puteți evita daune directe asupra dvs. În acest caz, nici căderile tale nu vor cauza sprijin. Ajungeți la linia de sosire și obțineți recompensa binemeritată. S-ar putea să ți se pară că totul s-a terminat aici, dar nu este, puțin mai târziu, când te vei afla în Orașul Vechi, sarcina ta va deveni activă din nou.

A patra cursă devine activă când ajungeți în partea de sud-vest a orașului vechi. În acest loc îl vei întâlni din nou pe bătrânul Rocket. Are o cursă mică pentru tine, care are un număr nerealist de mare de markeri activi. Deplasați-vă la primul perete și urcați peste el, apoi alergați direct la punctul cheie. Urmează o cursă dreaptă fără abateri. Este necesar să acționați extrem de rapid și în același timp cu acuratețe.

După ce ați terminat cursa anterioară, întoarceți-vă la Rocket puțin mai târziu și începeți să finalizați ultima provocare. Vă așteaptă cinci marcaje împreună cu un traseu perfect aranjat! Treci repede la primul punct cheie. Utilizați traseul acoperit înainte și faceți dreapta puțin mai târziu. După aceea, alergați rapid la al doilea punct cheie. Sari pe peretele din partea stângă și când te afli în apropierea noului punct, urcă în vârf. În continuare, va trebui să vă mutați cu atenție din casă în casă pentru a ajunge în cele din urmă la al treilea punct. În continuare, folosiți panourile solare din apropiere, care sunt amplasate pe stâlpi înalți, pentru a trece pe lângă parcarea, care este mai departe. Veți avea o perioadă uriașă de timp să aveți încă timp să luați ultimul punct, dar este important înainte de a lua ultimul punct să nu săriți de pe acoperișuri, ci să treceți exclusiv peste ele. Căderea te va costa viața în cel mai rău caz și, în cel mai bun caz, vei suferi răni foarte grave. Pentru a coborî în cele din urmă mai ușor, folosiți sacii de gunoi care sunt în apropiere. Nu numai că îți vor înmuia căderea, dar îți vor oferi și o victorie strălucitoare! În cele din urmă, te vei găsi la linia de sosire și acesta este sfârșitul testelor lui Rocket. Te-ai dovedit a fi cel mai bun alergător.

Buncăr

Acces: după sarcina „Găsiți jarul”.

Regiune: acoperișul zonei de siguranță a Orașului Vechi, vorbește cu Ihsan din partea de sus.

Răsplată: 10.000 de puncte de experiență pentru Supraviețuire.

Nivel de dificultate: in medie.

Ihsan caută un depozit de provizii care ar trebui să fie undeva în Orașul Vechi. Are bănuieli că unul dintre funcționarii din oraș știe ceva despre cache, dar aici apare o problemă, deoarece trebuie să extragă cumva informațiile necesare de la această persoană. Prin urmare, el vă cere să obțineți informațiile de care aveți nevoie.

Găsiți clădirea, care este situată în partea de vest a centrului orașului vechi. Ceea ce trebuie să găsiți va fi situat la ultimul etaj și nu confundați acest loc cu acoperișul. Fă-ți drum cu grijă sub baricada construită și trezește-l pe un bărbat pe nume Tabit (va dormi în zona sigură). Când vorbești cu el, te va trimite în căutarea sigiliului Primarului.

Urcă până în vârful hotelului numit „Atar”. Acest hotel este situat în direcția sud-vest. Acesta va fi marcat pe harta dvs. Intrarea este pe acoperișul acestei clădiri. Urcați în vârf și apoi faceți-vă drum înăuntru. Înăuntru, rătăciți puțin pe coridoare și ocoliți baricada atent ascuțită. În spatele baricadei există o gaură care te va conduce în puțul liftului - urcă prin acolo. Apoi, coborâți un nivel și continuați să coborâți. În curând vei întâlni o sală cu un pasaj către primul etaj. Fă-ți drum și apoi folosește computerul responsabil de sistemul acestui hotel Atar. Folosind sistemul de pe computer îl puteți găsi pe Primar.

După ce ați aflat unde se află numărul primarului, mergeți acolo și obțineți ștampila acolo. Există și o cutie în aceeași cameră. Va fi o persoană infectată așezată în baie, așa că aveți grijă, deoarece va trebui să o atacați rapid. După ce ați luat sigiliul, întoarceți-vă la etajul cel mai de jos și demontați baricada de acolo, apoi ieșiți afară. Acum este timpul să ducem sigiliul la Tabitha.

După ce ați predat sigiliul, este timpul să mergeți la Primăria locală. Când ajungeți la loc, urcați pe poartă și îndreptați-vă spre ușile principale. Odată înăuntru, va trebui să-i învingi pe Infectați, Brute și chiar Biters, care pur și simplu revarsă această clădire. Dacă nu faci asta, atunci unul dintre ei poate ajunge brusc la tine și te poate ucide.

În general, odată ce ai de-a face cu toți inamicii, atunci mergi la subsol și sparge ușile de acolo. Înăuntru va fi o broască râioasă singuratică, așa că loviți-l repede. Acum trebuie să intri în buncăr. Vorbește cu Tabit la radio și găsește o cheie care poate descuia ușile. Cheia este situată afară, în direcția de vest. La sosire vei întâlni polițiști zombi. Alături de această companie minunată va exista și un Distrugător. Cheia, desigur, este cu Distrugatorul, așa că trebuie să-i omori pe toți.

Odată ce obțineți cheia, apoi întoarceți-vă la buncăr, care se află la subsolul Primăriei. Thabit este deja în subsol lângă ușa buncărului. După ce vorbești cu el, folosește câteva metode fizice pentru a-l convinge că nu a fost foarte plăcut să lucrezi cu el. După aceea, deschideți buncărul și găsiți un depozit în partea dreaptă a tunelului. Va fi blocat, dar dacă folosiți ventilația, atunci puteți intra înăuntru. Odată ce te-ai găsit înăuntru, adună tot ce poți și întoarce-te la Depozitar pentru a obține multă experiență de la el. Acest lucru completează sarcina.

Fiu risipitor

Acces: după ce ai terminat a doua parte a misiunii „Tratat cu Rais”.

Regiune: Slum, Antena, vorbește cu Alexey.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență către Survival, Blueprint: Classic Zombie Mode.

Nivel de dificultate: uşor.

După ce activați Antenele pentru Rais, vorbiți cu Alexey acolo. Este pe a doua antenă unde erai tu. După ce ai vorbit cu Alexei, va trebui să-i găsești fiul cel mic. Du-te la „Turn” și urcă cu liftul. La ultimul etaj, vorbește cu bărbatul pe nume Ayo, care se află în colț. Această persoană are informații care îl privesc pe Christov, așa că trebuie să le cunoașteți.

Odată ce ați primit toate informațiile pe care le are Ayo, apoi ieșiți din „Turn” și mutați-vă la zgârie-nori pe care Kristov trebuia să-l inspecteze. Odată ce te vei afla lângă zgârie-nori, vei primi un apel radio de la Kristov, dar el nu va fi deloc în apropiere. Mergi spre nord și găsește hotelul unde te așteaptă.

Odată ce te găsești în locul potrivit, închide rapid poarta pentru ca inamicii să nu se apropie de tine. Dar, pe lângă acești inamici, vor fi Toads, Brutes și Biters înăuntru, așa că va trebui să curățați acest loc pentru a începe să mergeți mai departe. În partea stângă a casei, spargeți geamul și intrați prin ea. Rotiți rapid comutatorul înăuntru. Ca urmare, locația va deveni o zonă sigură. Mergeți mai departe și în curând îl veți întâlni pe Kristov într-unul dintre autobuze. Discută cu el și apoi întoarce-te la tatăl său. Acum va fi necesar să-l convingem pe Alexey să-și schimbe poziția actuală.

Pe măsură ce îți termini sarcina, bătăușii lui Rais vor veni să te viziteze. Va trebui să-i ducem pe toți la culcare cât mai repede posibil. Odată ce ucideți toți inamicii, nu uitați să vorbiți cu Alexey pentru ultima dată, deoarece el vă va oferi Blueprint: Classic Zombie Mode.

Umbra Regelui

Acces: după ce sarcina „Crezi?” este finalizată.

Regiune:începe imediat după ce profeția este rostită.

Răsplată: 7500 de puncte de experiență pentru supraviețuire.

Nivel de dificultate: uşor.

Îndreptați-vă spre sud-est prin oraș spre zona marcată pe harta dvs. La sosire, veți vedea uși frumoase din sticlă, vor apărea liste de adrese, care sunt indicate cu albastru. Deci, ai nevoie de numărul 77. Du-te acolo și urcă scările din partea dreaptă. Apoi trebuie să găsiți numărul 107, care va fi același cu scările, în partea dreaptă (numărul este situat la etajul următor). În camera 107 trebuie să găsiți o carte de cheie. Odată ce găsiți acest articol, mergeți mai jos. Folosește acest card pentru a deschide sediul fostului personal. În această cameră, luați alte carduri de cheie, de cele mai multe ori aveți nevoie doar de cardul de cheie pentru camera 206.

După ce ați luat cardul, mergeți la primul etaj și faceți dreapta direct la lift. Urcă pe puțul liftului până în a doua cameră. Camera se află la capătul acestui coridor. Numerele de pe uși sunt oblice și acum se pare că acesta este numărul 209. Dar nu pleci și intri înăuntru. În cameră, deschide cutia de marfă și ia tot ce este acolo. Pe măsuța mică, nu uitați să ridicați notițele lui Rais. Acest lucru completează sarcina, dar pe lângă sarcină, puteți să vă plimbați prin hotel și să găsiți multe lucruri utile.

De îndată ce finalizați prologul în campania principală, veți putea lansa suplimentul The Following (așa cum este scris în jocul în sine). În cazul meu, povestea jocului original a fost finalizată 100%.

CALEA AFARA

Obiectiv: Găsiți o cale de ieșire din canalizare.

După ce vizionați videoclipul introductiv, apari în canalizare. Deplasați-vă înainte prin conducta de canalizare și săriți în jos. Mergeți puțin mai departe și scufundați-vă în apă prin orificiul din țeavă. Înotați spre cealaltă parte și țineți apăsată bara de spațiu pentru a ajunge la aterizare. Urmărește peretele din stânga, urcă pe margine și sari înainte. Continuă să te miști și în câteva secunde te vei găsi la suprafață. Scopul a fost atins.

După ce vorbești cu Lena, va apărea un nou obiectiv.

Scop: Găsiți pe cineva care știe mai multe despre acest zvon.

Urmați la stânga de-a lungul muntelui, săriți de-a lungul marginilor. Puțin mai departe va trebui să vă agățați mâinile de depresiunea din stâncă și să urcați până la dreapta. Acum uită-te în direcția opusă și sari la cealaltă margine. Mergeți de-a lungul bușteanului și faceți un salt amețitor în apă.

Poate unul dintre cele mai memorabile trucuri din joc: sări în apă din vedere de ochi de pasăre!


Urmați marcajul de pe hartă și veți găsi o zonă împrejmuită. Pentru a trece peste gard, mergeți de-a lungul lui spre stânga. În jurul cotului veți găsi două țevi albastre. Urcă-te pe ele și sari peste gard. Poți urca peste orice poartă. După ce am vorbit cu Eylem, obiectivul va fi atins.

Scop: Aflați despre „oamenii care nu se convertesc”.

Scop: Găsiți cel principal.

Deplasați-vă la stânga și după câțiva metri pe partea stângă ar trebui să vedeți un hambar (o clădire lungă, gri). Prima ușă va fi deschisă. Apropiați-vă de ea și discutați cu personajul. Când se îndepărtează, intră înăuntru și vezi pe Jasir și fiica lui în dreapta. După conversația lor, vorbește cu Jasir. Ambele obiective au fost atinse.

Scop: Găsește pe cineva care vrea să vorbească cu tine.

Ieși din hambar și urmărește filmarea. Îl vei întâlni pe Kaan.

CAAN ȘI ABEL

Obiectiv: Căutați mașina la ferma din apropiere.

Părăsiți zona de siguranță și deplasați-vă către marcaj. Vă rugăm să rețineți că, spre deosebire de jocul original, în expansiune vă veți găsi într-o locație cu un număr mic de clădiri. Prin urmare, trebuie să vă mișcați cu atenție, dar, dacă este necesar, să fiți pregătit să alergați. Când ajungi la ferma vecină, urcă peste gard...

Scop: Fura o mașină.

Vor fi mai mulți interlocutori în fermă, așa că pregătiți-vă pentru o luptă. După ce ai de-a face cu ei, sari în cărucior. Întoarce-te înapoi la fermă.

Obiectiv: Raportați succesul lui Kaan.

Obiectiv: Întrebați-o pe fată unde este Kaan.

Intră în trailer, dar Kaan nu va fi aici. Dar poți vorbi cu fata. După ce vorbești cu ea, misiunea se va încheia.

GĂSIREA CREDINȚEI

Obiectiv: Mergeți la stația de pompare.

Mergeți cu buggy până la punctul de control. Vor fi o mulțime de zombi la intrarea principală în gară, așa că vă sfătuiesc să mergeți de-a lungul gardului din dreapta. Îl poți ocoli lângă apă. De îndată ce vă aflați într-o zonă împrejmuită, vi se va da o nouă sarcină.

Obiectiv: Vorbește cu liderul bandiților.

Urmăriți locația indicată și discutați cu liderul. În orice caz, va începe o bătălie și va trebui să-i ucizi pe toți bandiții.

Scop: Aflați cine țipă.

Clădirea de care aveți nevoie va fi marcată pe hartă. Toate ușile care duc înăuntru sunt încuiate. Trebuie să mergeți sus până la locul unde se află ușa roșie ușor deschisă. Odată sus, treci pe o altă ușă roșie. Du-te jos și uită-te la primul etaj. Apropiați-vă de ușa roșie, unde va izbucni ultimul bandit. După ce l-ai ucis, eliberează ostaticul. Ali va încerca să deschidă apa, dar ceva va merge prost.

Obiectiv: Mergeți de-a lungul conductei până la supapa principală.

Părăsiți clădirea, intrați în cărucior și mergeți de-a lungul țevii marcate cu o linie galbenă. În cele din urmă, conducta te va conduce către o altă zonă împrejmuită. Urcă peste gard folosind microbuzul alb. Intrați în singura clădire prin ușă, coborâți la subsol și aprindeți lanterna (tasta T în mod implicit). Urmați pragul ușii, faceți dreapta și mergeți înainte până la capăt. Aici veți vedea chiar supapa pe care trebuie să o închideți. După ce îl închideți (după ce ați vorbit cu Ali), întoarceți-vă la fermă. Apropiați-vă de Jassir și discutați cu el. Va trebui să-l urmărești în hambar și să continui conversația.

NIVEL DE ÎNCREDERE

De acum înainte, orice ajutor pe care îl oferiți comunității va crește încrederea din partea „Celor fără chip”. Doar așa poți realiza o întâlnire cu Mama. Pentru a vă crește nivelul de încredere, trebuie să finalizați misiuni secundare, să ajutați oamenii și să creați zone sigure. Se culcă.

UN STRĂIN ÎNTR-O TĂRĂ STRĂINĂ

Scop: ajuta localnicii.

Această sarcină necesită să vă creșteți nivelul de încredere, așa că să trecem la îndeplinirea sarcinilor secundare.

Dimineața poți merge la casa situată la intrarea principală (omul pe care l-ai întâlnit când ai vizitat prima dată comunitatea este încă acolo). Intră în casă, urcă la etajul doi și găsește scările spre pod. Urcă-l și vorbește cu bărbatul care stă pe podea. Auzind povestea lui îi va spori încrederea. Du-te la hambar unde se află Jasir și privește ușa albastră din stânga mesei. Pe această ușă sunt însemnări cu sarcini și fotografii ale persoanelor dispărute. Luați ambele sarcini și colectați fotografiile. Sarcinile vor fi introduse în jurnalul dvs., dar în ceea ce privește persoanele dispărute, locația acestora va fi marcată pe hartă cu markerii corespunzători (nu întotdeauna).

Același Kaan care a acceptat să vorbească cu tine când ai vizitat prima dată ferma.


ZGOMOT CIUDAT

Obiectiv: Faceți față sunetelor misterioase din parc.

Intră în buggy și mergi la locația indicată pe hartă. După ce ați ajuns la locul respectiv, coborâți și ucideți toți zombii. Găsește o fântână de piatră și coboară. Omoară monstrul și mergi în cealaltă parte a peșterii. Sari în apă și înotă de-a lungul frânghiei. Trebuie să înoți rapid, deoarece calea nu este scurtă și există puțină alimentare cu aer. După ce ai ieșit din apă, urcă-te pe margini și omoară trei zombi. Puțin mai departe va fi o altă gaură cu apă. Sari în ea și continuă să înoți de-a lungul frânghiei. În cele din urmă vei găsi un bărbat. Vorbește cu el și căutarea se va termina.

JOS TÂNDUL IEPURILOR

Obiectiv: Distrugeți cuibul de săritori.

Mutați-vă la locația indicată. Este indicat să îl vizitați noaptea, când Jumperii îl părăsesc și merg la suprafață. În timpul zilei, activitatea Jumperilor în peșteri este mare și, prin urmare, dificultatea sarcinii este crescută. Odată ajuns în peșteră, inspectează-o, ucigând zombi obișnuiți și pe cei care par să fie „legați” de pământ. Trebuie să curățați întreaga peșteră înainte de lumina zilei (săritorii se vor întoarce și sarcina va fi aproape imposibilă).

MECANIC

Obiectiv: Faceți cunoștință cu Bilal la benzinărie.

Conduceți până la marcajul de pe hartă și urcați pe acoperișul clădirii benzinăriei. Bilal este în clădirea însăși. Sari la pământ, treci prin ușă lângă tipul care stă pe scaun și deschide imediat ușa din partea dreaptă. Urmăriți scena, după care va apărea automat o nouă sarcină.

GRAILUL MOTORISTULUI

Obiectiv: Ajungeți la camionul lui Silas care stă pe autostradă.

Ca de obicei, locația camionului este indicată pe hartă. Conduceți acolo și veți vedea o autostradă. Trebuie să te urci. Puteți face acest lucru urcând muntele și mergând de-a lungul întregului drum, apoi sărind peste gol. Dar există o cale mai apropiată. Observați că mai jos sunt două vagoane. Urcă-te în trăsură și de pe ea urcă de-a lungul platformelor până în vârf. Intră în camion și discută cu camionierul. Piesele de schimb pot fi acum achiziționate direct de la el.

LUMINA PENTRU OAMENI

Obiectiv: Întreabă-l pe Bilal despre centrală.

De îndată ce vă îndepărtați de mecanic și părăsiți clădirile, veți auzi un sunet caracteristic - curentul electric s-a oprit. Intră înapoi în clădire. O nouă sarcină este activată automat - „Lumină pentru oameni”. Vorbește cu Bilal pentru a afla esența problemei.

Mecanicul Bilala, care vă va oferi mai multe misiuni secundare.


Obiectiv: Găsiți izolatorul pe turnul electric. Livrați NPDS lui Bilal.

Deci, trebuie să îi livrați lui Ali o siguranță și un izolator. Bilal ți-a dat primul articol în timpul conversației. Dar el a avertizat că fără un izolator siguranța se va arde imediat. Este de remarcat faptul că turnul electric din această misiune și camionul din sarcina anterioară a mecanicului sunt situate unul lângă celălalt.

Turnul este ușor de recunoscut. Urcă-te folosind marginile galben-negru. Nu uitați să folosiți rotița mouse-ului pentru a privi în cealaltă direcție. Deplasați-vă la marginea săgeții și doborâți unul dintre izolatori. Coborâți și ridicați izolatorul căzut de la sol.

Continuați acum la destinație. Centrala electrică este situată puțin departe, așa că este mai bine să mergeți cu mașina. Aici ar trebui să-l găsești pe Ali. Ali se află în partea dreaptă a zonei închise când se uită la baraj. Ali se așează pe coapse și sapă în scut, iar lângă el stă Omul fără chip în mască, citind o rugăciune. Ucide inamicii din apropiere și vorbește cu Ali. Această sarcină nu va fi finalizată încă.

Obiectiv: Intrați în interiorul barajului.

Deschide usa, mergi inainte si vei vedea o alta usa. O surpriză te așteaptă în spatele lui - un imens zombi blindat. Nu merită să-l omori. Cel mai bine este să faci pachete explozive și să le arunci în lateral. Atâta timp cât fac zgomot și nu atingi monstrul, inamicul nu te va observa. Mergeți la locul indicat și veți găsi un transformator obișnuit pe perete. Activați comutatorul, dar nu se va întâmpla nimic.

După ce ai vorbit cu Ali, sari în gaura din această cameră. Transformatorul necesar este situat la unul dintre etajele din mijloc. Doar coborâți până când marcatorul devine normal. Urcă-te și activează comutatoarele.

Sari jos, unde sunt o mulțime de monștri. Apropo, îi puteți atrage cu un pachet exploziv și puteți arunca o grenadă în mulțime. Trebuie să intri sub apă lângă grătar și să intri sub el. Odată ajuns într-o cameră cu conducte de canalizare, rotiți robinetul spre stânga și deschideți grătarul. Urmați conducta spre ieșire.

Urcă-te sus și vorbește cu Ali de îndată ce omori toți zombii din jurul clădirii. Când Ali iese și începe să-și termine munca, va trebui să-l protejezi. Acest lucru este destul de ușor de făcut. În sfârșit, vorbește cu Ali pentru ultima oară. Căutarea este finalizată.

Notă. Pentru a primi recompensa, trebuie să te întorci la Bilal și să-i dai NPChS.

RADIST

Obiectiv: ajunge la depozitul companiei de transport.

Deci, când pleci de la centrală, un tip te va contacta. Cere ajutor pentru că a căzut într-o fisură în depozitul cel mai apropiat de centrală. Mută-te acolo după ce ai vorbit cu el la radio, urcă peste gard. Băiatul va spune că a intrat în depozit prin acoperiș. Urcă-te pe camionul dintre cele două clădiri și folosește viziera pentru a ajunge pe acoperiș. Găsește o gaură și sari în jos. Deschide ușa și urcă peste lăzi pentru a ajunge în altă parte a depozitului. Du-te la sperietoarea din centru și ridică sabia de jucărie.

Vor apărea băieții, iar puțin mai târziu - Distrugătorul. De data aceasta, monstrul va trebui ucis. Atacă-l cu arme de foc. Trage cu casca! Când casca este distrusă, trage în cap. Acesta este singurul mod de a-l ucide pe Distrugătorul. Totuși, dacă nu ai muniție, atunci fă Distrugatorul să alerge spre tine. Trebuie să vă îndepărtați rapid, astfel încât monstrul să se izbească de perete. Va rămâne uluit pentru o scurtă perioadă de timp. În acest moment, atacă-l cu o sabie, un topor sau o altă armă de corp la corp. Cu aceste obiecte puteți, de asemenea, sparge casca și, ulterior, ucideți monstrul.

Apoi trebuie să ajungi la băieți. Du-te în camera alăturată, unde este cadavrul unui bărbat într-o jachetă roșie. Întoarceți cadavrul, ridicați o fotografie a persoanei dispărute și un alt obiect. Sub ele veți găsi o cheie - ridicați cheia și deschideți ușa din apropiere. Urcă-te și regăsește-te în bârlogul băieților. Misiune îndeplinită - ieși de aici pe acoperiș.

INIMA DE INTUNERIC

Obiectiv: Distrugeți cuibul Jumper.

Pe avizierul din interiorul benzinăriei se află o fișă cu o nouă sarcină. Accepta aceasta. Trebuie să distrugem cuibul Săritorilor. Există o mulțime de dușmani în acest cuib în timpul zilei, așa că mergi la locul respectiv noaptea.

PEDALA PENTRU POSEA

Obiectiv: Întreabă-l pe Bilal despre afișele de curse.

Pe avizierul din interiorul benzinăriei este un afiș mare cu imaginea unui buggy și cuvintele RACE. Rasă? Vorbește cu Bilal pentru a afla mai multe despre asta..

Acelasi poster pe care il puteti vedea si pe avizierul din interiorul benzinariei Bilala.


MAI puțină apă

Obiectiv: Vorbește cu Jasir.

La ceva timp după ce serviți apă oamenilor, Jasir vă va contacta. El va spune că ceva nu este în regulă. Întoarce-te la fermă și vorbește cu el. Apa îmbolnăvește oamenii și trebuie să afli ce este în neregulă.

Conduceți înapoi la stația de pompare. Ușa pe care înainte obișnuiai să intri (în partea de sus) este acum închisă. Du-te la apă, scufundă-te și vezi trei țevi. Există o încuietoare pe țeava din mijloc - deschideți-o folosind o cheie principală. Înotați prin țeavă, faceți stânga, apoi dreapta. În curând vei ieși în interiorul stației. Ucide trei bandiți. Alimentarea trebuie restabilită, dar ușa prin care puteți ajunge rapid la transformator este blocată.

Coborâți și mergeți la o altă ușă, care se află exact sub cea anterioară. Bekir va apărea. Discutați cu el. Până la urmă, tot trebuie să-l omori. După ce ați făcut acest lucru, intră în cameră și urcă scările. Porniți transformatorul. Misiune indeplinita!

NEBUNIA POSTA

Obiectiv: ajunge la poștă.

Există o notă pe biroul lui Jasir. Citește. Băiatul așteaptă un cadou de la mama lui, care a plecat la Harran înainte de epidemie. Acceptați sarcina. Urmați locația indicată unde se află oficiul poștal. Apropo, dacă ieși afară, același băiat va fi lângă hambarul de vizavi. Puteți discuta cu el.

Mergeți la oficiul poștal, care se află într-un mic sat de lângă benzinăria Bilala. Găsiți ramura marcată pe hartă. În continuare, va trebui să intri înăuntru. Deschide ușa de la primul etaj, intră și închide ușile în urma ta. Mergeți la capătul coridorului și opriți alarma folosind butonul roșu de pe perete. După ce ați făcut acest lucru, încercați să intrați prin ușile din apropiere. Nu va funcționa.

Urcă scările până la podea și vei vedea un spânzurat. Găsiți cheile pe masă. Du-te jos și deschide ușa. Căutați în TOATE pachetele care sunt interactive. Când faci asta, Crane ar trebui să spună că nu există niciun pachet pentru băiat. Găsiți avizierul pe peretele dintre cele două uși. Citiți nota și scoateți cheile furgonetei.

Acum vor apărea două semne pe hartă - acestea sunt două dube. Prima dubă este în apropiere. Scoate scrisorile din el. Puteți să duceți aceste scrisori proprietarilor și să primiți o recompensă. Nimic complicat, dar va trebui să fugi.

Îndreptați-vă spre a doua dubă, care va fi pe autostradă. Deschide-l și ia coletul. Du-l la Jasir și primește-ți recompensa.

Jasir, bătrânul comunității de la fermă.


STRĂIN ÎNTR-UN PĂMÂR STRĂIN (CONTINUARE)

Când nivelul tău de încredere cu cei fără chip crește, te poți întoarce la Jasir. Un bărbat fără chip va sta în apropiere (rangul ar trebui să fie „Invitat”). Vorbește cu el și vei fi răsplătit cu o arbaletă. El va spune că ar trebui să continuați să ajutați oamenii.

FURCULIŢĂ

Obiectiv: Găsiți Sabit.

După ce primești un cadou de la Cel fără chip (arbalete), o nouă sarcină suplimentară va apărea pe ușa de lângă Jasir. Accepta aceasta. Trebuie să-l găsești pe Sabit, care îi ajuta pe fermieri. De asemenea, îl poți întreba pe Jasir despre el.

Mutați-vă la locația indicată. Urcați muntele folosind echipament (un crampon cu o frânghie). Sparge paharul colibei lui Sabit și urcă înăuntru. Ierburile pe care trebuie să le găsiți sunt situate sub casa lui Jasir. Sari în jos și vei vedea o pungă căzută și cutii de lemn. Există o pungă sub una dintre cutiile de lemn - căutați-o și veți găsi ierburi. Întoarce-te la Jasir și dă-i ierburile.

Notă. Dacă mergi și mai jos pe frânghie, te vei găsi în bârlogul Jumperilor. Dar nu vor fi dușmani aici, cu excepția unuia. Urmăriți sunetul și veți vedea Sabit. Omoară-l pentru a pune capăt chinului.

RECOLTA

Obiectiv: Curățați zona.

Sarcina este preluată pe avizierul situat la benzinăria lui Bilal. Doar mergeți în zona indicată și ucideți toți inamicii. Aici va fi o broască râioasă. Cum am făcut-o? Stați în spatele gardului, după ce ați ucis mai întâi inamicii din jurul zonei închise, apoi aruncați grenade în broasca. Căutați cadavrul Broaștei Iadului, unde va exista o recompensă pentru sarcina „Harvest” ca parte a Dying Light: Următoarea soluție pe site.

NU VOM MAI MAI ACOLO

Scop: Odihnește-ți toate sufletele nefericite din oraș.

Sarcina este preluată pe avizierul situat la benzinăria lui Bilal. Mergeți într-un mic sat unde va trebui să găsiți patru suflete nefericite în zonele indicate. Aceștia sunt copii mici zombi. Ele sunt marcate pe hartă cu un simbol specific. Îndreptați-l spre el și veți înțelege.

Așa că, de îndată ce le găsiți, apropiați-vă și apăsați tasta F. În acest fel îi veți ucide. Markerii sufletelor nefericite arată locația lor ca de la un satelit. Nu puteți vedea pe hartă dacă copilul este deasupra sau dedesubt față de poziția dvs. Trebuie spus că un copil va fi pe cea mai înaltă clădire. Al doilea copil va fi în interiorul camionului. Încă două sunt situate în interiorul casei. Poți intra într-una dintre case doar printr-o ușă care trebuie spartă. Sfatul meu: folosește pachete explozive pentru a distrage atenția zombiilor și în acel moment spargi ușa. Întoarce-te la Bilal și spune-i că toți copiii au fost uciși.

Obiectiv: Aflați de la Bilal despre uleiul otrăvitor.

Sarcina este preluată pe avizierul situat la benzinăria lui Bilal. Doar ridică-l și vorbește cu Bilal.

LAZARUS

Scop: Aflați mai multe de la Ezga.

Sarcina va atârna pe ușa de lângă Jasir (am primit-o după „Post Madness”). După ce ai vorbit cu Jasir, mergi la casa păzită de Eylem, urcă la etajul doi și intră în camera din spate. Întreabă-l pe Ezgi despre sarcină.

Ezgi, fiica lui Jasir.


Conduceți la locația indicată și ștergeți locația bandiților. Poți ajunge aici doar printr-o gaură din gard. Doar plimbați-vă în jurul perimetrului zonei, examinând cu atenție peretele. Când ucizi toți bandiții de afară, apoi intră în casă cu verandă pentru a te asigura că toți inamicii sunt morți. Coborâți la subsol și ucideți ultimul inamic. Auzi ceva zgomot. În același subsol, găsiți o ușă de lemn care duce și mai jos (pe podea, trapă). Deschideți și coborâți. Vorbește cu Erkan.

După ce vorbești cu Jasir, întoarce-te la fermă și informează-l pe Ezgi că Erkan este în viață.

ALERGĂ, ALERGĂ, ALERGĂ

Obiectiv: Omorâți-l pe alergător și aduceți-i ficatul lui Jasir.

Sarcina va atârna pe ușa de lângă Jasir (am primit-o după „Post Madness”). Ar trebui să știi deja cum să-i omori pe Runners din jocul original. Faceți asta și aduceți ficatul. În continuare, va trebui să aruncați ficatul în butoiul indicat și să vorbiți din nou cu Jasir.

CERERE AJUTOR

Obiectiv: Curățați zona.

Sarcina va atârna pe ușa de lângă Jasir (am primit-o după „Post Madness”). Doar mutați-vă în locația indicată și ucideți toți inamicii. Aici va fi un lider - Lamenter. Este puțin mai mare decât Distrugatorul cu care te-ai luptat la centrala electrică. Trebuie să-l omori. Când aruncă cu pietre, încearcă să te ascunzi în spatele clădirilor. Altfel, nu se ascunde de ei. Trebuie să-l atragi pe pereți și case. Cel îndoliat va lovi. După aceasta, este temporar uimit. Distruge-i mai întâi casca și apoi atacă-i capul. Luați recompensa din trupul Plângătoarei.

SCRISOARE CĂTRE DOMNUL

Dă-i scrisoarea de la prima dubă lui Sera, care se află la ferma din casa păzită de Eilem.

SCRISOARE CĂTRE EILEM

Dă-i scrisoarea lui Eilem, bărbatul pe care l-ai întâlnit când ai vizitat prima dată ferma.

După ceva timp, un bărbat sever pe nume Eilem va avea o atitudine complet diferită față de Kyle Crane.


SCRISOARE CĂTRE PAUL

Dă-i scrisoarea lui Polat, care se află într-unul din hambarele fermei.

ÎNTÂLNIRE

Scop: ajunge la Ochiul Soarelui.

Când veți avea rangul de „aliat”, veți primi o invitație la o întâlnire a Mamei și a celor fără chip. Cel fără chip ar trebui să vă contacteze și să vă informeze despre acest lucru. Doar completați misiunile secundare. Urmați locația indicată. Nu ocoliți drumul - duce la locul în care trebuie să mergeți. Urcă muntele de-a lungul treptelor și potecilor, mergi la templu. Priveste filmarea. După aceea, preotul vă va explica ce sa întâmplat.

Scop: Continuați să ajutați Copiii Soarelui.

Acum trebuie să continuați să finalizați sarcini suplimentare.

Pleacă de aici, Jasir te va contacta în curând.

Scop: ajunge la Jasir.

Urmați până la fermă. Vorbește cu Jasir. El vă va oferi un card magnetic al armatei ca recompensă. Continuați să ajutați Copiii Soarelui.

EXCITAŢIE

Obiectiv: ajunge la casa lui Adam.

Când te întorci la Jasir după templu, va fi o nouă sarcină atârnată pe ușă. Ia-l.

Mutați-vă în oraș și găsiți casa indicată. Ocoliți-l și găsiți poarta ruloului. Ridicați-le pentru a intra în anexa alăturată. Găsiți o trapă pe podea și coborâți. Treceți prin subsol până când vedeți o gaură în peretele din dreapta. Această gaură duce la casa lui Adam. Acum vine partea relativ dificilă a jocului.

Trebuie să găsiți note cu indicii. Sunt pe toate cele trei etaje. Sunt mai puține la parter. Inspectați totul. Podeaua tuturor podelelor, dulapuri, note pe pereți, pe tablouri, pe paturi și alte piese de mobilier. În CPC trebuie introduse un total de patru locuri! După aceasta, obiectivul căutării de indicii va fi îndeplinit.

Sunt marcate pe hartă.

EXCITARE: VEDERE LA MARE

Obiectiv: Găsiți peștera secretă de sub far.

Mutați-vă la locația indicată. Va fi un far în vârf. Dar cobori pana la mal, in dreapta farului (daca mergi la el de-a lungul drumului). Trebuie să coborâți în zona galbenă. Mai jos, în stâncă, găsiți un pasaj. Acest pasaj este chiar la marginea zonei galbene. Ghemiți-vă și intră în peșteră. Luați revolverul din piept.

EXCITARE: PATUL STOCKY

Obiectiv: Găsiți peștera de sub copacul mort.

Mutați-vă la locația indicată. Urcă în vârf. Este posibil să fi fost deja aici la instrucțiunile lui Jasir. Trebuie să intri în peșteră. S-ar părea că există o peșteră în interiorul casei, dar nu te va duce sub copac. Urmăriți copacul însuși pe marginea dealului. Mergeți cu grijă până la margine și priviți în jos. Ar trebui să vezi niște creste. Sari în jos și caută o crăpătură lungă prin care poți ajunge sub un copac. Luați al doilea revolver din piept.

EXCITAȚIE: FÂNȚIA URĂRILOR

Obiectiv: Găsiți peștera secretă de sub statuie.

Îndreptați-vă spre templul unde ați întâlnit-o pentru prima dată pe Mama. De îndată ce intri în peșteră cu o scară metalică sus, reține că nu trebuie să urci, ci să sari în jos de-a lungul marginilor. Există apă dedesubt, așa că puteți sări în siguranță mai adânc în peșteră. Găsiți un cufăr sub apă, desfaceți-l și scoateți un revolver.

EXCITAȚIE: ȘASE PICIOȘI SUB Pământ

Scop: Găsiți mormântul lui Tom.

Urmați până la cimitir și începeți să căutați toate mormintele din zona marcată. Te interesează nu mormintele mici, ci mari, cu semne atârnate pe ele. Unul dintre aceste semne va spune Tom. Mută-l deoparte și vei găsi o notă și o sabie.

EXCITARE (CONTINUARE)

Obiectiv: Dă-i sabia lui Jasir.

Întoarce-te la Jasir și dă-i sabia pentru a finaliza această lungă căutare.

Vedere a suburbiei de sus.


CĂZUT DIN CER

Obiectiv: inspectați locul accidentului.

După ce a vizitat templul, Jasir ar trebui să vă contacteze din nou și să vă spună despre avionul prăbușit. De asemenea, îl puteai vedea imediat după ce ai participat la întâlnire. Deplasați-vă în locul indicat pe hartă și apropiați-vă de avionul care arde. Fatin și Tolga, cunoscuți din jocul original, vă vor contacta. Du-te la ei, urcă-te în turn și vorbește despre toate. Luați dispozitivul de urmărire din caseta situată aici.

Urmați semnalul în zona marcată. Ar trebui să găsiți rucsacul lui Volkan, care se află în mijlocul unui câmp de grâu, lângă parașută. Cu cât ești mai aproape de destinație, cu atât semnalul va fi mai puternic. Captura de ecran de mai jos arată locația rucsacului.

Locația în care poți găsi rucsacul pentru misiunea „A căzut din cer”.


În continuare, vei comuta la alt canal. Va trebui să încercăm din nou să-l găsim pe Volkan. Du-te la ferma lui Jasir. Intră într-unul din hambare și îl vei găsi pe Polat. Vorbește cu Polat în spatele bancului de lucru. Această căutare se va încheia, dar va începe una nouă.

MARELE JHAR DE TREN

Obiectiv: Ajungeți la podul de cale ferată.

Urmați până la locația indicată și apoi ucideți toți inamicii de pe podul feroviar. Odată ce toți inamicii sunt uciși, va trebui să treci pe lângă toate mașinile și să bati. Vor fi frați într-una dintre trăsuri care vor deschide ușa. Discutați cu ei, sarcina va fi finalizată.

LEGĂTURĂ DE NERUPSĂ

Obiectiv: Întreabă-l pe Jasir ce s-a întâmplat. Du-te la fermă și vorbește cu Jasir. Îți va spune că Ezgi a fugit. Ei bine, va trebui să o urmărești. Mutați-vă în locul indicat pe hartă, la ferma lui Ozan. Ucideți toți inamicii și apoi examinați cele două cadavre de pe pământ, unde există încă o baltă de sânge. Unul dintre ei este Ozan. Citește nota și vorbește cu Jasir la radio (automat).

Urmăriți la locul de campare, ucideți inamicii și căutați în toate remorcile. Într-una dintre remorci se află Ezgi și prietena ei.

Pentru ca Ezgi și prietena ei să intre în oraș, trebuie să verificați tunelul indicat. Urmează-ți destinația, intră în tunel și omoară pe toți cei pe care îi vezi până ajungi la punctul de control. Acum misiunea va fi finalizată, dar...

MUNCA MARTIȘKIN

Obiectiv: Întoarce-te în tunel și ajută-l pe Ezgi.

Tot ce ai făcut s-a dus la scurgere. Întoarce-te în tunel și găsește-l pe Ezgi. Omoară zombii, apoi vorbește cu Ezgi. Pentru a face acest lucru, urcați la camion și deschideți ușa dreaptă a containerului. După aceasta, întoarce-te la Jasir și spune-i că fiica lui a plecat în oraș. Misiune completa.

ANOMALII

Obiectiv: Investigarea unui fenomen ciudat

Deplasați-vă în zona marcată. Nu vă fie teamă să vă apropiați de tipul mare, pentru că lângă jeep este același nor albastru de fum care protejează de monștri. Apropiați-vă de jeep. În spatele lui va fi o cutie lungă. Deschide caseta pentru a finaliza o parte a misiunii.

Întoarce-te la fermă și găsește-l pe Omul fără chip în hambar. Discutați cu el, el vă va spune că trebuie să explorați peștera.

Urmărește peștera, mergi mai adânc în ea, ucigând adversarii. În cele din urmă ar trebui să observi un convoi al armatei. Verificați mai întâi partea din spate a camionului. Intră înăuntru și caută în singurul sertar încuiat. Dar nu este nimic în cutie.

BĂTRÂNUL ȘI MAREA

Obiectiv: Găsiți intrarea în conac.

La un moment dat, Cel Fără ar trebui să te contacteze și să te informeze despre un anumit etnograf. Treceți la marcajul de pe hartă și vă veți găsi lângă conac. Găsiți un pod de lemn în curtea dvs. Este distrus. Mergeți până la el și priviți în jos la stânga. Veți vedea continuarea podului. Sari acolo jos folosind „crampoanele”, intră în peșteră și intră în subsolul conacului.

Aici va trebui să distrugi cutiile de lemn pentru a muta dulapul și a intra în conacul în sine. Fiți atenți pentru că în spatele lăzilor se află o butelie de gaz. Dacă îl lovești cu o armă rece, în câteva secunde va avea loc o explozie. Urcă-te la ultimul etaj și vorbește cu Atilla care stă într-una din camere.

Acum trebuie să repari cablul pentru a aduce electricitatea înapoi în conac. Du-te afara. Pe hartă, punctul activ este afișat ca o linie galbenă lungă. Acesta este cablul. Trebuie să mergi de-a lungul ei și să găsești trei puncte de pauză. Du-te până la capăt. Stai cu spatele la poarta lipsă, în timp ce te afli pe teritoriul aproape adiacent conacului.

Deci de aici începe cablul. Vedeți o clădire cu scări (trepte) în față? Urcă scările, intră în clădire și privește imediat spre stânga. Există un cablu rupt pe podea. Reparați-l ținând apăsată tasta F.

Celălalt capăt al cablului îl veți găsi lângă un turn mare de metal în apropiere. Faleza este pe pământ, în iarbă. Odată ce cablul a fost reparat, alimentarea va trebui restabilită.

Sunt trei puncte active. Porniți generatorul în interiorul hambarului. Înșurubați dopurile pe același turn metalic. În cele din urmă, comutați întrerupătoarele de pe stâlp. Puteți urca pe stâlp și turn doar cu ajutorul unui „crampon” cu o frânghie.

Acum întoarce-te la Atilla și vorbește cu el pentru a finaliza misiunea.

POVESTEA NETERMINATĂ

Obiectiv: Examinați toate sanctuarele.

Sarcina este dată de însuși Atilla. Există trei locuri sfinte de vizitat. Toate sunt marcate pe hartă. Îndreptați-vă mai întâi spre nord de casa lui Attila. Înotați prin apă și veți găsi o stâncă în mijlocul mării. Urcă până în vârf. Omoara cei trei zombi care vor zace aici. Găsiți desenul de pe stâncă și examinați-l apăsând tasta F.

Urmați noul marcator, care se află în colțul din dreapta jos al hărții. Sari în apă, scufundă-te și găsește piatra cu al doilea design. Apăsați tasta F. Rămâne să găsiți al treilea loc. Nu este greu de găsit. Doar mutați-vă acolo și uitați-vă la desenul de pe stâncă.

După ce ați vorbit cu Athill la radio, treceți la locul marcat pe hartă. Este lângă al treilea altar. Urcă în vârful muntelui. Folosește cârligul cu frânghie. Examinați imaginea de pe monolit. Sari în gaura din apropiere, sub copac și îndepărtează masca omului fără chip de pe cadavru.

Turnuri de vânătoare, care în joc sunt un fel de puncte de control.


Întoarce-te la Atilla și dă-i masca. Sarcina va fi finalizată.

PROIECT SECRET

Obiectiv: Vorbește cu frații.

La un moment dat, frații te vor contacta. Mergeți la locația indicată și aflați mai multe despre sarcină. Ei vă vor cere să găsiți câteva detalii. În principiu, ar fi trebuit să ai toate astea de mult. Dă-i lui Fatin piesele și primește-ți recompensa. Frații vor spune că au nevoie de timp.

Frații vă vor contacta în câteva minute. Faceți cunoștință și aflați că au nevoie de combustibil (vor fi în aceeași trăsură). Mergeți în căutarea combustibilului. Din fericire, combustibilul va fi în toate mașinile în timpul acestei misiuni. După ce a strâns 11 recipiente, întoarce-te la Fatin și dă-i-le. Aceasta va finaliza misiunea.

DESTIN PROST

Scop: Afla ce s-a intamplat cu Atilla.

Urmăriți înapoi la casa lui Atilla de îndată ce sunteți informat despre asta. Intră în casă și du-te sus la biroul lui Atilla. Pe ușa biroului este agățat un bilet - citește-l. Apoi, coboară în temnița prin care ai venit la conac pentru prima dată. Examinează cadavrul lui Attila și ia masca. După ce luați masca și ascultați mesajul lui Faceless, întoarceți-vă la birou și luați cartea pe care a scris-o etnograful.

TREN CU REACT

Obiectiv: Aduceți gemenilor o conductă de gaz din epava avionului.

Accesați locul accidentului de avion pe care l-ați vizitat deja. Mergeți la capotă și scoateți conducta de gaz. Întoarce-te la frați și dă-le gazoductul. Priviți ce se întâmplă.

LA CAPATUL TUNELULUI

Obiectiv: ajunge la grânar.

Urmați până la locul indicat și urcați sus. Mai întâi, sari de pe dealul de cereale pe platformă. Găsiți scările sus și urcați. În continuare, scările sunt blocate. Găsiți un alt nivel de scări. Pare a fi închis, dar există o gaură pe partea laterală a peretelui. Sari peste gaura pe scara. Du-te sus, ucide pe toți și în camera îndepărtată de pe acoperiș vei găsi un ostatic - fratele Orkan. Vorbeste cu el. Părăsiți camera, după care preotul vă va contacta.

După ce vorbești cu el, va trebui să vizitezi farul. Urcă-te pe pereți. Există ferestre pe fiecare nivel. Trebuie să urci prin fereastra de pe penultimul nivel. Urcă înăuntru și urcă treptele. Deschide ușa și urmărește videoclipul.

Ucide toți inamicii pentru ca misiunea să conteze. Apoi, găsiți o cutie cu capsule lângă cadavrul lui Kaan. Luați toate cele trei capsule.

URMATORI

Scop: Ajungeți la intrarea în baraj înaintea bandiților.

Aveți o perioadă limitată de timp pentru această sarcină - șase minute. Conduceți până la destinație fără a vă întoarce nicăieri sau a fi distras de nimic. Folosește toate săriturile etc. Urcă-te pe structura roșie, mergi pe platforma adiacentă și urcă pe peretele mai sus. Sari în partea de sus a platformei roșii. Alergați de-a lungul țevii de-a lungul peretelui și urcați mai sus de-a lungul altor margini. Treci pe ușă.

Urmați coridorul până la punctul de control, ascultând vocea mamei. Treci pe ușă, apropie-te de mama ta și vorbește cu ea.

FINAL BUN

Există două finaluri în joc. Primul final - sunteți de acord să o ajutați pe mama să salveze lumea și să recunoașteți că acesta nu este un leac, ci o adevărată otravă. În acest caz, urmează-o pe mama, deschide ușa și activează focosul. Asta e tot!

Sfârșit prost

Al doilea final - refuzi să o ajuți pe mama. În acest caz, trebuie să te lupți cu ea. Ce pot recomanda? Doar ucide mai întâi fantomele mamei. Până când, în cele din urmă, Kyle simte că i se face rău. De acum înainte, vei ucide fantomele Mamei cu mâinile goale. Dacă te îndepărtezi, după câteva secunde sănătatea ta va începe să-ți revină de la sine.

În continuare, vei avea o ceartă cu Mama însăși. Atacă-o cu mâinile tale. Încearcă să te îndepărtezi de ea când sănătatea ta este precară. În același timp, mergi înapoi înainte, fără a-ți lua ochii de la Mama însăși. Când ea fuge, încearcă să dai o contra-lovitură și să se retragă din nou. În acest fel, vă puteți restabili sănătatea. La final, când masca cade și mama are foarte puțină sănătate, te va ataca. Apăsați de mai multe ori tasta F. După ce o aruncați, terminați-l și urmăriți videoclipul final al jocului..

Acțiune