Povestea Fallout 4. Misiuni principale

Început Tutorial Fallout 4, merită să activați imediat subtitrările în limba rusă în joc, deoarece editorul a decis să se limiteze doar la traducerea textului, lăsând vorbirea vocală originală (adică engleza). Prin urmare, dacă nu sunteți un expert în această limbă, este mai bine să activați imediat subtitrările, care sunt dezactivate aici în mod implicit, deoarece riscați să nu înțelegeți deloc nimic din dialoguri. Acest lucru se face în meniul „Setări” - „Video” - „Subtitrări dialog”.

În plus, este important să rețineți imediat: dificultatea Fallout 4 poate fi schimbată oricând doriți, acest lucru se poate face și prin meniul „Setări”, doar că acum avem nevoie de secțiunea „Joc”. Dacă vezi că ceva nu merge, este mai bine să scazi nivelul de dificultate, sau dacă, dimpotrivă, este prea ușor, crește-l pentru a-l face mai interesant. După această scurtă introducere, să trecem direct la soluția Fallout 4. Vă oferim întreaga listă sarcini de joc pentru Institut.

Timpul se scurge

La începutul jocului, nimic nu prevestește necazuri: începutul obișnuit al zilei, suntem în baie, și poți alege de acolo după bunul plac. aspect pentru sine și pentru soția lui. Când vă personalizați aspectul (sau părăsiți cel original), apăsați tasta Enter pentru a continua să mergeți prin Fallout 4, confirmând alegerea dvs. Deocamdată este puțin timp să ne uităm în jur, acasă vom vedea trei scene.

Apel de libertate

Înainte de a intra în muzeu (acum fost, probabil), asigurați-vă că ridicați muscheta laser care se află lângă intrare - primul dintre lucrurile utile pe care le vom colecta în timpul misiunii. În cameră veți întâlni încă o mână de raiders și, de asemenea, asigurați-vă că pasajele de aici sunt destul de confuze, uneori amintesc chiar de un labirint.

Perla Commonwealth-ului

Permiteți-ne să vă reamintim că această căutare devine disponibilă atunci când vizitați pentru prima dată Diamond City sau după ce ați vorbit cu Mama Murphy. Este nevoie de destul de mult timp pentru a ajunge la Diamond City; calea nu este aproape. Orașul dorit semnat pe hartă sub numele ei, așa că nu va fi dificil să-l găsești acolo, trebuie doar să studiezi această hartă.

Ziua Îndrăgostiților

Este timpul să începeți căutarea detectivului: părăsiți orașul, urmând marcajul care va duce la usa dubla. Intră, vei vedea că nu suntem bineveniți acolo: acesta este teritoriul gangsterilor care vor trebui exterminați. Există și o mulțime de alergări pe aici, dar trecerea Fallout 4 în această etapă este simplificată datorită prezenței aceluiași marker prin care poți naviga în căutarea obiectivului.

Revelatie

Trecerea din Fallout 4 continuă cu faptul că ne vom întoarce în Diamond City, unde detectivul Valentine, care a fost salvat mai devreme, ne așteaptă deja la agenția de detectivi. El te va invita să te așezi și să-ți spui povestea despre fiul tău - ne așezăm și împărtășim detaliile. Trebuie să-ți amintești să-i spui robotului că ticălosul care și-a răpit fiul era chel și avea o cicatrice pe ochiul stâng, după care detectivul va recunoaște imediat că este un anume Kellogg.

Reuniune

Dându-ne la câinele credincios miroși trabucurile (facut prin dialog normal), doar urmează-l: va trebui să rulezi o sumă bună. Când câinele ajunge la lac, acesta va sta pe loc pentru a continua calea și odată cu trecerea lui Fallout 4, ia o altă țigară de pe scaunul care stă în apropiere și, de asemenea, lasă prietenul tău patruped să-l mirosească.

Gânduri periculoase

Această căutare este una dintre cele mai simple pe care le oferă Fallout 4. Mai întâi trebuie să ajungem la locul marcat - aceasta este o clădire cu un arc la intrare cu o inscripție uriașă „Scollay SQ” și o ușă dublă roșie.

Marea strălucitoare

Drumul către obiectiv va fi foarte lung și spinos: în teorie, totul este simplu - direcția corectă este marcată, trebuie doar să mergi acolo și să distrugi toate creaturile vii agresive rezistente pe drumul tău. Cu toate acestea, în practică, desigur, totul nu este deloc atât de prozaic: trecerea Fallout 4 în această etapă îți rezervă un număr mare de adversari serioși, precum și pete radioactive.

Vânător/pradă

Prioritatea actuală este găsirea vânătorului de sintetizatoare al Institutului. Are un dispozitiv special încorporat în „cap” numit „cip vânător”. Datorită lui, aceiași vânători se pot teleporta la Institut. Locul unde trebuie să ajungeți este indicat pe hartă. Acolo, continuați trecerea Fallout 4 deschizând Pip-Boy, deschideți fila „Radio” în el (în rândul de sus), apoi activați valul „Hunter Signal” în el.

Nivelul molecular

Trebuie să ne îndreptăm spre orașul „bună vecinătate” și, mai precis, spre casa amintirilor. Doctorul este încă acolo, contactați-o pentru ajutor pentru a descifra cipul vânătorului. Se pare că ea nu este de nici un folos în această chestiune; pentru a continua trecerea Fallout 4, va trebui să mergem să vizităm organizația secretă „Underground”, iar aceasta este următoarea noastră destinație.

Instituție închisă

După ce am ajuns în sfârșit pe teritoriul misteriosului Institut, ne uităm în jurul locului și, după doar câțiva pași, „Tatăl” ne va vorbi. Urmați liftul, scopul nostru este camera în care este ținut fiul nostru, nu este departe. Odată ajuns acolo, trebuie să vorbești cu copilul. La versiunile timpurii nepatchate, trecerea Fallout 4 aici poate fi foarte dificilă din cauza unei erori: pur și simplu nu apare fezabilitate tehnicăîncepe un dialog.

Detenţie

După cum vă amintiți de la sfârșitul căutării anterioare, pasajul nostru ulterior din Fallout 4 va consta în căutarea și neutralizarea sintetizatorului B5-92 scăpat, care trebuie să fie livrat înapoi la Institut. Sint se consideră o persoană adevărată vie și s-a integrat mai mult decât în ​​societatea umană: a reușit deja să conducă chiar și una dintre bandele din Commonwealth.

Bătălia de la Bunker Hill

În această etapă, procedura Fallout 4 are o oarecare variabilitate, cerând jucătorilor să finalizeze această misiune în moduri diferite. Institutul vă cere să îndepliniți sarcina, dar vă puteți abate de la această solicitare și puteți face totul în așa fel încât să vă ajutați vechii camarazi din Underground. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, rezultatul va fi același: sarcina va fi socotită ca finalizată.

Noua față a umanității

Trecerea Fallout 4 continuă cu faptul că ni se cere să participăm la o întâlnire a directorilor, pentru care ne teleportăm la Institut. Acolo, faceți cunoștință cu Părintele, mergeți cu el la consiliul de administrație și așezați-vă. Părintele le ține un discurs, după introducere problema va atinge principalul lucru: el nu este veșnic (la urma urmei este deja bătrân), de aceea vrea să ne vadă conducătorul Institutului.

Fuziunea în masă

Scopul principal al acestei căutări este de a termina rotorul de beriliu de pe vechiul reactor. Să începem aici trecerea Fallout 4 ajungând la Ellie și vorbind cu ea, ea își va exprima dorința de a ne urma, apoi urmează liftul, îl folosește pentru a urca, la etajul dorit, mergi în camera de unde ne-am teleportat anterior. la Institut pentru prima dată .

Prins în capcană

La începutul acestei sarcini, trebuie să-l găsim pe Părintele pentru a comunica cu el, el va împărtăși informații că există un om de știință competent în Commonwealth care poate aduce o mulțime de beneficii Institutului, așa că trebuie să fie luat. Aici. Pentru a face acest lucru, aliații noștri au trimis un detașament după el, dar a dat într-o ambuscadă, așa că trebuie să intervenim în aceste chestiuni și să eliminăm ticăloșii care au îndrăznit să-i atace pe ai noștri.

Lansa

La începutul acestei sarcini, găsiți din nou pe Părintele pentru a vorbi cu el, el își va împărtăși din nou gândurile despre strategia pentru dezvoltarea ulterioară a Institutului. El crede că este timpul ca organizația noastră să se declare în fața Commonwealth-ului, astfel încât să nu îndrăznească să ne treacă în cale. Ni se oferă să înregistrăm textul apelului către Commonwealth, pentru care mergem la microfon chiar acolo, pentru a continua trecerea Fallout 4, începem înregistrarea.

La ultima linie

Intrăm pe calea casei: organizația noastră, Institutul, a decis serios să înceapă să-și elimine răuvoitorii - Underground și Frăția Oțelului. Această misiune specială din soluția Fallout 4 este dedicată în mod special eliminării tuturor membrilor Underground. Deoarece acesta din urmă este pe cale să dispară ca clasă, aici te afli la o răscruce de drumuri: fie treci de partea lor, fie distruge-i, aceasta este ultima șansă care va decide totul.

Naufragiu

După Underground, Frăția Oțelului este, de asemenea, supusă lichidării, deși de data aceasta va fi ceva mai dificil să rezolvi toate problemele decât în ​​căutarea anterioară. Să începem demersul nostru Fallout 4 în această etapă căutându-l pe Dr. Lee, vorbind, ascultând planul de distrugere a facțiunii inamice.

Despărțirea familiei

Așadar, iată că am ajuns la final - pasajul Fallout 4 se apropie inexorabil de sfârșit, cel puțin povestea sa principală. După cum vă amintiți, am ales partea Institutului în această călătorie dificilă, dar incitantă. Mergeți chiar la acest Institut pentru a vorbi cu Tatăl.

Dacă dintr-un motiv oarecare nu ați jucat încă Fallout 4 sau nu ați citit nicio știre despre el, atunci probabil că nu știți că lumea jocului din partea a patra a seriei este semnificativ superioară Locațiile Elder Scrolls V: Skyrim și, prin urmare, există mai multe misiuni secundare (suplimentare) în el decât în ​​Skyrim.

Nu toate misiunile din acest joc pot fi finalizate în câteva minute și cu un efort minim. Unele dintre ele necesită jucătorului nu numai să aibă o armă puternică, ci și să folosească ingeniozitatea. Prin urmare, nu este surprinzător faptul că jucătorii au uneori dificultăți în îndeplinirea anumitor sarcini. Dacă vă aflați într-o situație similară, atunci asigurați-vă că citiți explicația noastră a misiunilor secundare din Fallout 4, unde intrăm în detalii despre finalizarea fiecărei misiuni secundare.

Trageți de ștecher

Această căutare personaj principal primite în locația Quarry Ticket. Lângă trailere puteți găsi un personaj neutru pe nume Sally Mathis (poartă o pălărie cu clapete pentru urechi pe cap). Îți va cere să-l ajuți într-o problemă delicată. Apropo, în timpul primului dialog cu el, poți încerca să-l implori pentru niște capace. Dacă aveți succes, puteți obține 75 de capace de sticle chiar înainte de a finaliza misiunea. Dacă aveți o carismă bine nivelată, puteți încerca să „eliminați” și mai multă monedă de joc de la el.

Cat despre problema lui, este legata de pompa, care s-a stricat recent. Chiar dacă este destul de veche, ar trebui să funcționeze. Prin urmare, Sally crede că există pur și simplu o scurgere undeva, din cauza unei supape strânse prost. El vă va cere să remediați această problemă. Totuși, totul nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Faptul este că scurgerile, potrivit celui care dă misiune, sunt sub apă și, prin urmare, va trebui să le cauți prin bule de aer.

Găsirea bulelor este destul de simplă - doar urcați la orice înălțime și apoi puteți vedea și marca imediat toate scurgerile. Dar pot apărea probleme cu reparațiile, deoarece acestea trebuie efectuate sub apă cu radiații mari.

Prima supapă

Vă sfătuim să economisiți înainte de a vă scufunda în apă. Nu uita să porți și un costum anti-radiații sau să bei anti-radin (dacă este disponibil), altfel va trebui să ieși des din apă pentru a nu muri din cauza radiațiilor. Pentru a repara conductele, trebuie doar să rotiți supapele.

A doua supapă

Este situat chiar vizavi de prima supapă din colț. Din fericire, nu este nevoie să te scufunzi adânc în apă. Vă recomandăm ca, după repararea primei conducte, să ieșiți imediat din rezervor și să mergeți de-a lungul solului până la un loc cât mai aproape de locația celei de-a doua supape și de acolo să vă scufundați în apă.

A treia supapă

Este instalat vizavi de a doua supapă - tot în colț. Puteți folosi scările ca ghid. În plus, supapele sunt clar vizibile din bulele de pe suprafața piscinei.

După ce ați reparat țevile, trebuie să vă apropiați din nou de Sally Mathis și să discutați cu el. Ne va cere să pornim pompa. Mergem la dispozitiv și îl activăm. În continuare, mlaștinii ne vor ataca imediat. Aceștia sunt monștri foarte periculoși, mai ales dacă eroul tău nu are arme puternice. În luptă, încercați să împușcați oamenii de mlaștină în cap (din față), deoarece întregul spate al monștrilor este protejat de o carapace puternică. De îndată ce ucizi ultima creatură, vorbește din nou cu țăranul și primește de la el răsplata ta binemeritată.

Ape tulburate

Această misiune poate fi obținută în locația Greygarden. Odată ajuns acolo, găsește Managerul White și vorbește cu ea (da, este o femeie robot). La un moment dat, ea va începe să ne vorbească despre apă și apoi ne va cere ajutor pentru a rezolva o mică problemă. Ei își iau apa în principal de la vechea stație situată în Weston (situată la sud de Greygarden), dar recent a încetat să furnizeze apă. Fata vă va cere să mergeți la gară și să aflați ce s-a întâmplat acolo.

Deci, ne îndreptăm către stația de tratare a apei Weston. Să remarcăm dinainte că este păzit de o duzină de super-mutanți puternici care pot transforma un personaj de nivel scăzut în praf, așa că nu recomandăm să mergi acolo cu un erou slab.

Notă: nu uitați că super-mutanții sunt capabili nu numai să tragă într-un personaj din acoperire, ci și, dacă este necesar, să alerge aproape de erou și să-l lovească dureros cu oțel rece și, prin urmare, nu ar trebui să stați într-un singur loc. timpul - se mișcă constant.

Dacă aveți o abilitate bună de stealth, puteți elimina super-mutanții unul câte unul folosind o pușcă cu lunetă. Vă recomandăm să ucideți mai întâi inamicul cu lansator de rachete. După ce ai distrus toți inamicii, caută cu atenție câmpul de luptă - sunt destul de mulți articole utile. Apoi poți intra în gară. Ajunși în clădire, găsim liftul și coborâm la nivelurile inferioare.

Primul panou

Mai jos veți fi imediat întâmpinați cu explozii vesele de turelă automată. Îl poți opri doar folosind terminalul situat în partea de sus, sau rupându-l (trage, trage și trage din nou). Pe drum vei întâlni încă două turnulețe. După ce le distrugi, vei avea sarcina noua– stația trebuie drenată. Cert este că a fost inundat cu tot felul de gunoaie și deșeuri, așa că trebuie să scapi de ele. Pentru a face acest lucru, mergeți la panoul din stânga și trageți de pârghie. O anumită cantitate de deșeuri va dispărea, dar acesta nu este sfârșitul.

Al doilea panou

Acum trebuie să mergeți la al doilea panou. Urcă scările până la ușa situată în partea stângă. În drum spre ea, va trebui să ucizi doi mlaștini. Lângă panou trebuie să te ocupi de o altă mlaștină. În plus, o turelă va începe să tragă în tine de sus. Distruge toți inamicii și apoi activează pârghia. Jumătate din deșeuri au fost îndepărtate.

Al treilea panou

Ne îndreptăm spre penultimul panou. Swampweeds vor ieși din nou din locurile care au fost drenate. A ajunge la noul panou este destul de ușor, deoarece este clar vizibil pe hartă și poate fi văzut direct din locul în care a fost amplasat al doilea panou. Omorâți toți inamicii și trageți de pârghie.

Al patrulea panou

După a treia aruncare de deșeuri, vă sfătuim să vă ascundeți rapid sub un fel de adăpost, deoarece pe locurile de uscare vor apărea turnulețe și două dintre ele vor deschide imediat focul asupra dvs. Distrugeți mecanismele de apărare, apoi mergeți în camera din față. În drum spre ea, vei fi atacat de mlaștini, așa că fii în gardă.

După scurgerea tuturor deșeurilor, mergem la pompa principală. Din fericire, se află nu departe de al patrulea panou. Pentru a activa pompa trebuie doar să trageți o altă pârghie. Acum te poți întoarce la Alb. Ea vă va răsplăti cu o mulțime de mâncare grozavă și capace de sticle.

Comanda dvs. este acceptată

Puteți obține această căutare la restaurantul condus de Trudy (pe hartă cafeneaua se numește Drumlin Diner). După ce ați ajuns la locul potrivit, veți vedea un bandit pe nume Wolfgang și fata lui lângă intrare. După ce ai vorbit cu ei, poți afla că Trudy datorează o mulțime de limite oameni periculoși, din moment ce fiul ei a cumpărat droguri pe credit. Desigur, mama unui copil ghinionist nu plănuiește să returneze capacele pentru droguri. În acest caz, există două opțiuni pentru rezolvarea problemei: negocieri sau luptă. Dacă alegeți această din urmă metodă, va trebui să discutați cu Trudy.

Când vorbești cu Trudy, poți intimida femeia sau îi poți oferi să rezolve problema pașnic. Cu toate acestea, poți chiar să ajungi la o înțelegere cu ea și să-i ucizi pe Wolfgang și Simone la cererea ei. Pentru aceasta, ea vă va oferi limite și va începe să tranzacționați cu dvs. (are câteva articole grozave de vânzare). Dacă decideți să ajutați bandiții, dar nu puteți ajunge la o înțelegere cu Trudy, atunci va trebui să ucideți femeia și fiul ei. În general, totul depinde de dvs propriile sentimente justiţie.

Factorul uman

Această misiune poate fi luată într-o mică așezare numită Alliance. Totuși, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să încerci să intri în acest sat. Este inconjurata pe toate laturile de un zid inalt de beton si protejata de numeroase turnulete. Un agent de securitate stă lângă intrare și efectuează testul. Toți cei care îl pot trece au dreptul să se alăture Alianței. Cu toate acestea, testul este destul de ușor și trebuie să-i răspunzi doar cu răspunsuri prietenoase și pașnice. Unii chiar subliniază că Swanson îl lasă să intre indiferent de răspunsurile pe care le dă jucătorul, dar noi te sfătuim să nu riști.

Odată înăuntru, mergi puțin înainte. La un moment dat, vei întâlni un colonist care vorbește cu Honest Dan. Acesta din urmă încearcă să afle de la interlocutorul său unde a dispărut rulota. După scurtul lor dialog, vei putea vorbi cu Dan.

S-a dovedit că Dan, la cererea unui anume Stockton, căuta o rulotă pierdută. Dar misiunea s-a dovedit a fi prea dificilă, deoarece a reușit să găsească doar rămășițele unei caravane la granița așezării. Aceste rămășițe l-au adus în Alianță. El ne invită să facem și asta și să împărțim recompensa în jumătate. Suntem de acord și începem sarcina.

Primul pas este să mergem la nord-est de Alianță. Acolo vei întâlni rămășițele unei rulote și multe cadavre. Se vede că a fost atacat chiar în apropierea așezării. Aruncă o privire la cutie de culoare albastră. În el veți găsi Limonada lui Dizer. Prin ridicarea acestui articol vei completa sarcină suplimentară căutare.

Această băutură poate fi achiziționată doar în Alianță, ceea ce înseamnă că rulota a fost în această așezare și apoi a trecut mai departe. Se pare că localnicii nu spun ceva. Nu uitați că nu toți membrii caravanei au murit (Amelia Stockton ar fi putut supraviețui, deoarece trupul ei nu se afla printre cadavre). Dan a dat și un sfat să caute în cazarma Alianței pentru a găsi dovezi.

În acest moment, puteți avansa misiunea în două moduri: intrați în cazarmă sau vorbiți cu Penny. Prima metodă necesită un nivel mediu de îndemânare a lacăturilor, iar a doua necesită o elocvență bine dezvoltată. Dacă nu ați dezvoltat niciuna dintre aceste abilități, atunci reveniți la această sarcină mai târziu.

Vă sfătuim să mergeți imediat la casă. Puteți intra în ea din trei intrări. Cel mai simplu mod de a intra în clădire este să spargi ușa situată în partea stângă a clădirii, deoarece în acest caz nimeni nu te va putea detecta.

Când intri în casă, găsește noptiera situată lângă intrarea principală. Acolo trebuie să luați nota Parola lui Jacob și cheia casei Alianței. În continuare găsim al doilea dulap, stând între cele două paturi. În ea veți găsi o scrisoare de reamintire a Alianței. După ce l-ai citit, merită să vorbești cu Dan despre sintetizatoare.

Având în mână parola lui Jacob (considerată principala din așezare), mergem la el acasă și ne așezăm la terminalul lui de calculator. În el găsim un reportaj despre pescar. După ce am studiat proiectul, părăsim casa și ne îndreptăm spre ieșirea din sat. Acolo vei fi întâmpinat de Iacov, care va oferi capace pentru tăcere. În acest caz, există trei moduri: în primul rând, sunteți de acord cu mită și opriți ancheta; continuați căutarea și îndreptați-vă către Complexul secret; ajunge la un compromis (acest lucru necesită o abilitate de elocvență bine pompată). Ultima opțiune este cea mai preferată, deoarece în acest caz nu va trebui să-l ucizi pe Jacob.

Acum mergem la Dan (situat în Bunker Hill) și îi spunem tot ce știm. În acest caz, el ne va aștepta lângă Complex și ne va ajuta să-l curățați de răufăcători. Intrarea in Complex este situata in conducta din mijloc. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă scufundați într-un corp de apă. Există o trapă în conducta care duce la colector.

Mergeți înainte de-a lungul țevii și distrugeți echipa mică de trei și turela. După ce ați ucis toți inamicii, căutați-le cadavrele, deoarece unul dintre ei are o cheie care deschide majoritatea ușilor din Complex. În ea trebuie să lupți cu o cantitate mare adversarii. Omorâți pe toți și deplasați-vă încet spre punctul dorit de pe hartă.

În cele din urmă o vei întâlni pe Dr. Roslyn Chambers. De la ea veți afla că Alianța desfășoară experimente de găsire a materialelor sintetice și testul pe care toată lumea îl face înainte de a intra în așezare face parte din această cercetare. Fata ne asigură că Chambers este un sintetizator. Acum trebuie să faci o alegere: fie să o eliberezi pe Amelia, fie să fii de acord să o renunți pentru experimente.

Deoarece jucăm ca niște eroi buni, am decis să eliberăm „prințesa din ghearele groaznicului dragon”. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l ucizi pe Roslin și să deschizi prima cușcă pentru a o elibera pe Amelia. După aceasta, vorbim cu Dan și luăm partea noastră de la el. Aceasta încheie căutarea.

Curățați zona de nord

Această căutare poate fi obținută în Baner Hill de la o femeie pe nume Deb. Ea vă va cere să o ajutați să rezolve o problemă dificilă. Negustorul vă va spune că pe drumul de nord se află o veche tabără militară. Mulți caravaneri se plâng că în această tabără s-au instalat ghouls sălbatici, atacând pe toată lumea fără discernământ. Dacă distrugem acest grup, vom primi o recompensă bună.

Apropo, recompensa poate fi mărită dacă eroul tău are o abilitate de elocvență bine dezvoltată. După aceea mergem în tabăra militară de antrenament și ucidem toți ghouls de acolo. Va fi mai ușor pentru personajele de nivel înalt să facă acest lucru. Apoi ne întoarcem la Deb și luăm recompensa de la ea.

Manta argintie

Această căutare este destul de ușoară într-un mod original. În primul rând, trebuie să traversați podul spre cealaltă parte unde se află Diamond City. După o anumită perioadă de timp, pe ecran va apărea o inscripție, conform căreia Pip-Boy a reușit să detecteze un nou semnal. Comutați la el în meniul Radio și ascultați. În acest moment, sarcina corespunzătoare va apărea în jurnal.

În primul rând, va trebui să discutați cu Kent Conolly, care locuiește în Good Neighborhood. Este un ghoul și își petrece aproape tot timpul în Casa Amintirilor. Ne va spune că vrea să-și creeze propriul super-erou, capabil să distrugă tot răul din Wasteland și să salveze oamenii de băieții răi. Gul ne va cere să-l ajutăm cu asta, desigur, pentru o taxă generoasă. El va spune apoi că personajul său se bazează pe seria Silver Cloak și, prin urmare, va trebui să-i luăm costumul. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la Hubris Comics, unde a fost filmat primul episod al acestui proiect de televiziune și au rămas recuzita.

Notă: Există o mulțime de uși, seifuri și terminale încuiate în Hubris Comics, așa că vă recomandăm să mergeți acolo cu un personaj care are abilități bune de hacking și deschidere, altfel nu veți putea obține o mulțime de lucruri interesante.

Odată ajuns în Hubris Comics, mai întâi va trebui să ucizi un grup de ghouls sălbatici. După ce am distrus toți monștrii, căutăm o casă de marcat la primul etaj. Acesta va conține cheia depozitului. Apoi mergem la etajul doi și ne luptăm din nou cu ghouls sălbatici.

Eroul va trebui să treacă prin patru etaje. Fiecare va conține ghoul și obiecte unice. Vom găsi mantia argintie la ultimul etaj. Acolo va trebui să luptăm cu șeful. Apoi, luăm costumul și îl ducem la Kent.

El va îmbunătăți pelerina și ne va spune că suntem mai potriviți să fim un super-erou. După ce ne-a returnat costumul, ghoul ne va cere să ascultăm postul de radio Silver Cloak în timp ce ne aflăm în Good Neighborhood. După ce am intrat în oraș, aflăm că este terorizat de un anumit tip pe nume Wayne Delancey. Îl găsim pe o alee și îl ucidem. Apoi porniți din nou radioul.

A doua noastră țintă este AJ, comerciantul substanțe narcotice care vinde droguri chiar și copiilor. Va fi mai greu să te descurci cu el, din moment ce este protejat de doi bandiți. După eliminarea următoarei victime, ascultăm din nou postul de radio „Silver Cloak”.

Kent ne va spune că trebuie să venim la clubul Third Rail și să-l întrebăm pe barmanul de la Whitechapel, Charlie. asasin, al cărei nume este Kendra. După ce aflăm unde se află fetița, ne îndreptăm spre bârlogul ei. Ne ocupăm de mulțimea paznicilor ei, apoi o ucidem pe Kendra pentru toate atrocitățile pe care le-a comis. Apropo, va fi posibil să găsim un contract pentru uciderea lui Shelley Tiller. Dacă doriți, îl puteți completa și obține o cantitate bună de capace.

În continuare aflăm că primarul Hancock află despre acțiunile lui Cloak. Va dori să se întâlnească cu noi. Mergem la o întâlnire cu șeful orașului și vorbim cu el. Îți va spune că toți bandiții pe care i-am ucis au fost cei șase ai unui anumit șef criminal, al cărui nume este Shinjin. El este adversarul jurat al lui Hancock și, prin urmare, primarul ne va cere să continuăm să distrugem gangsterii în numele justiției.

Hancock ne va spune că este necesar să-i eliminăm pe „ofițerii” lui Shinjin – Smile Kat și Northey. Acesta din urmă se teme foarte mult de Cloak și, prin urmare, nu îl va contracara, iar Kat îl va întâlni pe erou cu o mică armată. După ce i-am ucis pe răufăcători, ne întoarcem în Kent în Casa Amintirilor.

O Irma îngrijorată ne va întâlni și ne va spune că cineva l-a răpit pe Kent. La postul de radio, puteți auzi un mesaj în buclă lăsat de Shinjin. El declară că îl va ucide pe Kent dacă Manta de Argint nu apare la locul stabilit. Mergem la întâlnire și ucidem toți bandiții. Apoi mergem la Shinjin. El va fi înconjurat de bandiții rămași care îl țin pe Kent sub amenințarea armei.

În timpul unei conversații cu Shinjin, îi poți speria pe acoliții, iar apoi vor fugi în toate direcțiile. În caz contrar, va trebui să lupți cu toată mulțimea și, în același timp, să încerci să nu-l lași pe Kent să moară. După bătălie, ar trebui să te întorci la primar. În timpul dialogului cu Hancock, îl poți încuraja pe Kent. Gul va spune că nu așa și-a imaginat lupta împotriva șefilor criminalității și va spune că va înceta să mai dea sfaturi despre criminali, dar în același timp va continua să îmbunătățească procesul. Puteți veni în Kent în câteva zile, iar el va îmbunătăți mantia, sporindu-i caracteristicile de protecție.

Explorați Galeria Pickman

Căutarea poate fi preluată de la Hancock, primarul din Goodneighbor - trebuie doar să-l întrebați despre slujba lui. Ne va spune că a auzit recent despre un loc ciudat numit Pickman's Gallery de către caravaneri. Raiders aproape întotdeauna au „atârnat” acolo, dar în ultimul timp au devenit tăcuți și nu fac incursiuni. Primarul orașului este îngrijorat de acest lucru și, prin urmare, ne va cere să inspectăm galeria. Poți să te negociezi cu primarul și să-i ceri o mare cantitate capace decât oferă el la început.

Mergem la galeria lui Pickman și ucidem toți rădăcinii care ne întâlnesc pe drum. Intrăm în clădire și distrugem toți inamicii. Este necesar să se inspecteze toate camerele și cadavrele. La unul dintre ele veți găsi o notă cu titlul „Mesaj de la Jack”. Îl punem în inventar și ne întoarcem la primar pentru recompensă. Gata, misiunea este finalizată.

Curățați depozitele în Good Neighbourhood

În timp ce vă aflați în Good Neighbor, puteți primi o misiune de a curăța depozitele de la robotul Whitechapel Charlie. Desigur, nu se va descurca fără cadavre și sânge. Dacă ești interesat de o astfel de muncă, atunci ești binevenit.

Deci, un client misterios îți poate oferi câteva sute de capace de sticle pentru că ai ucis câțiva băieți răi. Trebuie să eliminați oameni în trei puncte, fără a lăsa martori în urmă. Principala problemă este că aceste locuri sunt situate în apropiere spații de depozitare, și, prin urmare, Charlie nu-și poate trimite bătăușii acolo, altfel toată lumea va ști că a fost el. Din acest motiv, a decis să te angajeze. Recompensa de bază este de două sute de limite, dar poți crește suma recompensei și poți afla cine este clientul dacă personajul tău are o elocvență bine dezvoltată.

De la începutul acestei sarcini va trebui să rezolvați problema cu încuietori. Este destul de dificil să intri în depozite, deoarece toate sunt încuiate cu încuietori roșii, adică intrarea în aceste spații este ilegală. Odată înăuntru, veți observa mai multe puncte pe mini-hartă. Vă sfătuim să vă așezați și să eliminați toți inamicii în liniște. Cu toate acestea, nimeni nu-ți interzice să pătrunzi în depozit și să împuști în toți bandiții cu tunete și bubuituri. După distrugerea primei echipe, va trebui să te ocupi de celelalte două.

La fel este și cu ei: pătrundem în depozite și eliminăm bătăușii. Principalul lucru este că nimeni nu observă că pătrundeți în depozite, altfel veți fi tras la răspundere în Good Neighbourhood. După eliminarea tuturor adversarilor, ne întoarcem la robot și îi spunem despre sarcina finalizată. El îți va oferi recompensa pe care o meriți. Misiunea va fi considerată finalizată.

Diamond City Blues

Această căutare poate fi preluată de la un băiat pe nume Paul, care locuiește în Diamond City. Îl găsești în partea centrală a orașului. Îți va spune că soția lui iese adesea cu un alt bărbat. Paul vrea să discute cu acest om rău, dar nu vrea să fie violent. Din acest motiv, el vă cere să-l intimidați pe iubitul soției sale. Așa începe această misiune.

Când veți ajunge la bar, veți vedea că Paul nu este un interlocutor atât de prietenos, deoarece este pe cale să-l împuște pe Cook. Este necesar să-l liniștiți pe băiat, astfel încât să nu facă o greșeală teribilă. Dacă nu-l poți convinge pe Paul să-și coboare arma (elocvență scăzută), atunci Cook te va ataca imediat și nu-l vei putea calma - va trebui să-l omori.

Cu toate acestea, nu contează dacă Cook trăiește sau moare. Cert este că, dacă nu-l împuști, el îți va spune despre o afacere pe care poți face bani frumoși. Bandiții vor face schimb de droguri și capace. Poți să-i omori pe toți cei de acolo și să iei atât drogurile, cât și banii pentru tine. Dacă îl ucizi pe Cook, atunci în buzunarele lui vei găsi o notă despre oferta de mai sus și vei putea în continuare să o vizitezi. Prin urmare, puteți ataca în siguranță acest spărător de soție.

Tranzacția ar trebui să aibă loc în apropierea rampei din Back Street (situată în partea de nord a orașului). Aici îi veți găsi pe Nelson și Trish păziți de mai mulți bandiți. Îi poți ataca imediat, fără să pierzi timpul în discuții inactive. După bătălie, vorbim cu fata supraviețuitoare.

Dacă decideți să nu o terminați pe Trish imediat, ea vă va spune exact unde sunt create medicamentele. Se pare că gangsterii au un mare complex industrial. Acest laborator este situat în Commonwealth. Fata vă va spune că nu veți putea găsi această plantă și să intrați în ea fără ajutorul ei. Există trei soluții pentru această situație:

  1. împușcă-ți pe Trish și încearcă să găsești singur laboratorul (situat în sudul Bostonului, la Fabrica de pești Four Leaf);
  2. sunt de acord cu fata și las-o să plece după spargerea în plantă;
  3. convinge-l pe Trish să-ți dea parola și să-ți spună locația exactă a complexului (este necesară o elocvență mare).

Să mergem la fabrică. Pe parcurs vei întâlni diverși super mutanți, printre care se va număra și legendarul super mutant. În general, bătălia va fi dificilă. După aceea, înveți că trebuie să te urci pe acoperișul fabricii. Pentru a face acest lucru, mergeți în spatele clădirii și urcați scările. Pe acoperiș va trebui să ucizi mai mulți ghouls sălbatici. Aici se află intrarea în laboratorul secret.

În interiorul fabricii sunt multe capcane și ușă masivă cu o parolă. Puteți obține parola de la Trish. Dacă ați împușcat-o, introduceți cuvântul Applejack în terminalul computerului - acest lucru va deschide ușa și va dezactiva toate capcanele. Nu uitați să căutați cadavrele (Nelson are aproximativ 800 de capace de sticle).

În laborator, va trebui să ucizi toți angajații și ghouls sălbatici. După aceea, puteți trece prin complex și puteți găsi multe lucruri utile. Aceasta va finaliza misiunea.

Un articol tradițional în care intriga și toate finalurile vor fi analizate în detaliu. De data asta va fi. Înainte să începi să te scufunzi din ce în ce mai jos. Rețineți că acest articol este un mare spoiler. Și dacă nu ați finalizat jocul, atunci acest articol vă va strica cu siguranță impresia despre povestea Fallout 4. Deși, din nou, totul depinde de dvs., pentru că poate doriți în mod special să știți cum se va termina exact jocul. În orice caz, aici vei găsi cele mai multe descriere detaliata poveste și finaluri. Neinteles complot? Nu ai înțeles esența jocului? Coboara jos!

Intreg, companie, deznodământ, descriere

Așadar, povestea începe din momentul în care are loc cea mai groaznică tragedie, în jurul căreia se construiește întreaga serie - cu razboi nuclear. Războiul nuclear a distrus în cele din urmă aproape întreaga populație a planetei, lăsând în urmă doar ruine radioactive și mutanți teribili. Personajul principal (sau eroina), cu câteva minute înainte de întregul război, este acasă - în suburbiile Bostonului, cu doar câteva momente înainte. lovitură nucleară, din fericire, înainte de tot acest dezastru, un reprezentant al Vault-Tec a venit să le bată la ușă și i-a înscris într-un program guvernamental experimental.

La un moment dat, știrile încep la televizor cu vești nu foarte bune. La televizor se vorbește despre război nuclear. În curând începe alarma și întreaga familie fuge rapid la Seiful 111 din apropiere. Și literalmente (serios) cu câteva secunde înainte de valul nuclear care se apropie, oamenii de pe o lespede uriașă sunt coborâti adânc în acest adăpost. În curând, toți cei care au ajuns în Vault 111 sunt înghețați de urgență în crio-camere și somnul profund se instalează.

Este important de reținut că în fiecare adăpost și-au efectuat propriile experimente; undeva în întregul adăpost au lăsat, de exemplu, o femeie sau un bărbat. Undeva i-au forțat pe toată lumea să se plimbe goi. Ei bine, undeva, au decis să înghețe oamenii pentru câteva zeci, sau chiar sute de ani!

La un moment dat, personajul principal (sau din nou eroina) se dezgheță și vede o imagine sfâșietoare în fața lui: doi oameni necunoscuti, a deschis o crio-camera cu o soție (sau soț) și un copil, după care iau copilul, ucid soția și îngheață din nou personajul principal. Trezindu-se mult mai târziu (până la 60 de ani), GG pleacă imediat în căutarea fiului său dispărut, Sean (fără să-și dea seama că au trecut 60 de ani de la răpirea fiului meu). Astfel, ieșirea în libertate în Wasteland.

Ca urmare a unei lungi căutări, investigația protagonistului duce la un mercenar (Kellogg), care din nou se presupune că a locuit cu un băiat tânăr într-un oraș local, la suprafață, dar în curând a dispărut pur și simplu. În timpul căutării, GG găsește „firul” necesar și află locația aceluiași mercenar și află că fiul său, Sean, se află acum, poate, într-un anume „Institut”, unde sintetice sunt produse și răpite periodic. oameni normali, care trăiesc în Wasteland. După ce GG citește amintirile mercenarului ucis (Kellogg), el pleacă în căutarea unei intrări secrete în acest loc (Institutul).

Puțin mai târziu, află că „Institutul” nu are intrare în interior din exterior și poți ajunge acolo doar folosind un teleporter, care citește codul secret și, prin urmare, te mută la „Institut”. Aflarea codului nu este atât de ușoară - aveți nevoie de un synth, care face parte dintr-o organizație secretă sintetică. De îndată ce GG găsește o astfel de persoană, își ia farul și, cu ajutorul unui fost angajat și, bineînțeles, a facțiunii pe care a ales-o (și poate fi oricare - alegerea ta), se teleportează în interiorul „Institutului”. ”.

La sosire, GG găsește ceva ciudat institutie de cercetare, care ani lungi era sub pământ. Și după cum se dovedește, fiul lui GG, Sean, este în fruntea acestei organizații. Sean are acum 60 de ani și acum este un bătrân, cu boi cenușii și pielea decojită. Ce face Institutul? În principal munca științifică: creează materiale sintetice, arme, încearcă să crească materie organică și, în general, pur și simplu se dezvoltă, indiferent de lumea exterioară și de ce se întâmplă acolo. Indiferent de ceea ce spune cineva în Wasteland, scopul „Institutului” este nobil - să restaureze omenirea! Desigur, folosind energia atomică și noi descoperiri în robotică.

Dar de ce a fost răpit copilul? Și de ce nu au capturat mama și tatăl? Oamenii de știință (aceiași cercetători) au cerut ADN pur al unui copil nenăscut, care nu este supus mutațiilor și radiațiilor. Același copil s-a dovedit a fi Sean, care a fost înghețat împreună cu mama (sau tatăl său). Dar tatăl (sau mama) nu a fost ucis pentru că el a fost donatorul acestui material valoros. De aceea toți acești oameni au fost înghețați. Dar când GG îl găsește pe Sean, el raportează că GG nu mai are valoare și îl eliberează calm. Deși acest lucru, din nou, este totul de dragul experimentării. Se presupune că va putea GG să afle adevărul și, în general, ce se va întâmpla cu el după ce va ajunge în Wasteland și va ieși din siguranța Seifului 111?

După aceasta, povestea începe să divergă brusc. Sfârșitul și evenimentele ulterioare depind doar de partea cui alege personajul principal (sau eroina). Există mai multe finaluri în joc. Fiecare dintre ele este corectă în felul său.

Sfârșituri Fallout 4

Sfârșit pentru „Institutul”

În acest caz, GG se alătură „Institutului”. După ce Sean moare (este numit și „tată” la Institut), GG devine șeful acestui loc. Cu ajutorul GG-ului, grupele rămase primesc lovituri grele. Aceeași „Brotherhood of Steel” suferă pierderi uriașe. Curând, „războinicii” care au sosit în Boston au fost pur și simplu învinși. „Undergroundul” (oamenii de știință care au căutat să dea libertate sintetizatoarelor) este, de asemenea, supus distrugerii (care, în general, este ceea ce se întâmplă).

Restul, ca să spunem așa „populare libere”, rămân să trăiască acolo unde au trăit. Folosind un far îmbunătățit, GG transmite un mesaj tuturor celor din Wasteland, al cărui text este ales doar de jucător, dar a cărui esență este cam așa: „Suntem o instituție care este angajată în renașterea umanității. . Nu reprezentăm o amenințare pentru nimeni, dar dacă cineva îndrăznește să ne deranjeze, vor exista consecințe decizie luată" Și așa cum am menționat mai sus, GG devine principalul complex de cercetare.

Sfârșit pentru Frăția Oțelului

În acest caz, GG se alătură Frăției Oțelului și merge să lupte cu Institutul. Astfel, GG devine inamicul numărul unu pentru Sean, deoarece se află „de cealaltă parte a baricadelor”. Împreună cu Frăția Oțelului, personajul principal găsește o modalitate de a intra în complexul de cercetare subteran pentru a-i distruge pe toți cei care se află acolo. Cu ajutorul unui robot imens (Liberty Prime), el creează un tunel imens care îi permite să intre în buncărul Institutului. După ce a distrus sintezatoarele rămase, GG își ia rămas bun de la Sean pe moarte. Șeful „Frăției Oțelului” acordă cel mai înalt rang pentru sarcina finalizată și trimite GG mai departe pentru a construi „ lume noua" În ceea ce privește restul locuitorilor din Wasteland, nimeni altcineva nu ia parte la acest conflict.

Minutemen care se încheie

După ce Minutemen sunt victorioși în capturarea „Castelului” (care obișnuia să aparțină Minutemenilor care erau la apogeul puterii lor) cu ajutorul tău, desigur. Un conflict deschis cu acest grup (sinteză vs minutemen) începe să crească. Pentru a preveni amenințarea, Minutemen decid să lovească chiar în inima sintetizatoarelor - Institutul. În curând găsesc o nouă intrare secretă - canalizarea. Deci, personajul principal (eroina) se strecoară înăuntru. În continuare, se construiește un portal și se stabilește comunicarea. Cu ajutorul portalului, luptătorii sunt livrați în interiorul „Institutului” și are loc asaltul. Scopul principal al Minutemenului: captura reactor nuclearși captarea tehnologiei oamenilor de știință, care va fi folosită în beneficiul oamenilor supraviețuitori. În ceea ce privește oamenii de știință, ei rămân în viață.

Sfârșit pentru „Underground”

Pentru a atinge acest scop, GG trebuie mai întâi să se infiltreze în „Institut” și să vorbească cu un anumit Patriot și un sintetizator. Patriot este un om de știință care a ajutat o pereche de sintetizatoare să scape. Împreună cu el, va trebui să organizați o evadare pentru toți sintetizatoarele, să le înarmați și să distrugeți Institutul împreună cu Frăția Oțelului. După ce a făcut totul, GG așteaptă semnalul pentru a începe operația specială. Pentru a face acest lucru, va trebui să finalizați mai întâi toate sarcinile „Tatălui” (alias Sean), dar cu unele amendamente: trebuie să resetați complet sintetizatorul raider și să scurgeți a doua resetare hard. Și când „Tatăl” lansează în sfârșit o sarcină care implică un atac asupra bazei principale a „Underground”, trebuie să protejezi „Underground” de atacul „Frăției Oțelului” și să-i ajuți să le facă față distrugând dirijabil. GG merge la locul ostilităților și respinge atacul Frăției Oțelului. Începe un contraatac: GG deturnează o aeronavă cu un tehnician, invadează o navă uriașă, pune explozibili și în curând dirijabilul explodează. În continuare, GG trebuie să pună capăt „Institutului”. GG preia teleportul, teleportează angajații Underground la locul ostilităților (în buncărul Institutului), distrugând pe toată lumea și împreună plantează explozibili în reactor. După ce au plasat bomba, GG și angajații de la Underground părăsesc Institutul folosind un teleport și aruncă în aer baza Institutului. Drept urmare, toate grupurile ostile au fost tratate, sintetizatoarele erau libere, iar Minutemen-ii au trăit și încă trăiesc.

Informații suplimentare

Angajații Institutului au căutat să revigoreze umanitatea. Acesta a fost scopul lor principal, de dragul căruia au efectuat toate experimentele și au încercat să se izoleze de restul.

Frăția Oțelului a zburat la Boston pentru un singur lucru - să distrugă Institutul și să le confisce armele. Acesta a fost scopul lor principal.

Personajul principal (sau eroina) a fost înghețat în Vault 111 pentru a efectua un experiment. Cel mai probabil, Institutul este cumva implicat și în organizația Vault-Tec, așa că există și posibilitatea ca totul să fi fost planificat din timp.

Tatăl (sau mama) nu este ucis din motivul că a fost dat în prealabil un ordin ca el să fie ținut în viață pentru experimente viitoare. Oamenii au fost înghețați dintr-un motiv - toți trebuiau să servească pentru a se asigura că umanitatea renaște. Dar nu este nimic surprinzător aici; s-ar putea ghici imediat că oamenii au fost închiși în criocamere dintr-un motiv, dar cu un anumit scop.

Organizația Podzemka (Calea Libertății) a căutat să elibereze sinteticele. Ei i-au considerat o rasă rezonabilă, care are și ar trebui să aibă propriile sale drepturi la viața în societate. În general, sintetizatoarele erau inteligente în ceea ce privește conștiința.

Kellogg a trăit atâția ani pentru că a fost supus experimentelor de extindere a vieții. Deși proiectul a fost întrerupt, au fost efectuate experimente pe el. Proiectul a fost anulat din motivul că, cu cât Kellogg (alias subiectul experimental) a trăit mai mult, cu atât a devenit mai nebun (a înnebunit).

Deși s-a dat ordin de a nu ucide pe nimeni, soția (sau soțul) a fost ucis. Când copilul a fost luat, cercetătorul în salopetă nu a vrut să ucidă fata, dar se pare că mercenarul (Kellogg) a încălcat ordinul și a împușcat fata (poate demonstrând astfel nebunia lui chiar și atunci, care din nou poate fi motivul pentru care proiectul a fost închis pentru prelungirea duratei de viață).

Fallout 4 este, fără îndoială, un joc uimitor, cu o lume uriașă de joc, multe căutări și oportunități, așa că este incredibil de dificil să descrii trecerea lui dintr-o singură mișcare. Am decis să-l postăm pe părți, așa că nu vă supărați dacă nu puteți găsi sarcina de care aveți nevoie astăzi - este foarte posibil să o avem mâine.

Prolog

Walkthrough Fallout 4 începe cu alegerea unui personaj. În ciuda zvonurilor că în partea a patra nu vom putea juca ca o femeie erou, această oportunitate a fost totuși implementată în joc. Editorul feței s-a schimbat semnificativ de pe vremea lui Fallout: New Vegas și, prin urmare, vom putea în sfârșit să creăm un locuitor cu adevărat frumos. Cu toate acestea, vă puteți descurca cu setările standard ale feței (acestea arată, apropo, destul de frumoase).

După ce ne-am jucat suficient cu editorul, mergem la bucătărie, unde ne va aștepta majordomul robot. Să ne amintim că în a patra parte a seriei, personajul principal își amintește perfect cum era lumea înainte de izbucnirea războiului nuclear. „Cum a reușit să aștepte 200 de ani”, întrebi. Vom vorbi despre asta puțin mai târziu.

Ascultăm un scurt monolog al robotului, apoi mergem să ne inspectăm casa. Din păcate, nu putem lua nimic cu noi, așa că ne uităm doar la cum trăiau oamenii într-o alternativă 2077. În câteva minute, un angajat Vault-Tec vă va bate la ușă. Trebuie să ascultați propunerea lui privind plasarea familiei dvs. într-unul dintre adăposturile companiei. Puteți să întrebați angajatul despre acest loc sau să treceți imediat la acordul asupra tuturor detaliilor. În acest caz, un angajat Vault-Tec vă va cere să furnizați câteva informații despre dvs. Se va deschide un meniu special în care poți selecta principalele caracteristici ale personajului tău. După ce distribuim parametrii, îl vedem pe funcționarul enervant și mergem la copilul nostru.

După ceva timp, la televizor vor fi difuzate știri de ultimă oră, în care președintele SUA îi informează pe toți locuitorii că focoase nucleare chineze vor cădea asupra țării foarte curând. Trebuie să vă adunați imediat familia și să mergeți la Vault-Tec Vault. Fiind în apropierea unui adăpost de bombe care salvează vieți, vei vedea o bombă atomică explodând nu departe de tine.

După o anumită perioadă de timp ne trezim. Studiem spațiul înconjurător și apoi luăm bastonul de gardă. Puteți răsfoi unele computere, care oferă informații interesante despre Vault. Omorâm radroașii în casă. Într-una din încăperile de pe masă va fi un pistol de 10 mm și un pachet de stimulente. La intrarea în buncăr ar trebui să-l ridici pe Pip-Boy. Apoi, deschide ușa și ieși în Wasteland. Privim în jur peisajul post-nuclear și ne îndreptăm spre casa noastră.

Lângă casă ne vom întâmpina dl Helper, majordomul nostru robot. Îl poți întreba despre ce s-a întâmplat exact, dar tot nu va putea să-ți spună nicio informație importantă, așa că continuăm să explorăm orașul. Multe case vor trebui să se confrunte cu radroaches. După ce am curățat teritoriul, mergem la Concord. În parcare camioaneîți poți găsi primul partener - un cioban drăguț. Aici există și un mic atelier de reparații auto, care poate deveni a doua noastră casă. Adevărat, mai întâi va trebui să fie curățat de șobolani cârtiță. Apropo, sub benzinărie este o mică peșteră.

În Concord, ar trebui să mergi la Muzeul Libertății și să-i omori pe toți atacatorii din el. După curățare, ar trebui să vorbești cu Preston Gavri. În aceeași cameră este o păpușă pe masă. Ar trebui să o luați pentru a vă îmbunătăți percepția.

Apoi coborâm și încercăm să deschidem ușa încuiată. Acest lucru se poate face folosind o cheie principală sau un computer, stând în apropiere. Luăm bateria nucleară, urcăm sus și reparăm armura electrică. Apoi trebuie să găsești un minipistol într-un avion prăbușit. Îi ucidem pe răpitorii rămași folosind o armură puternică și o mitralieră și, de asemenea, împușcăm gheara morții. Apoi te poți întoarce la muzeu și poți fi de acord cu Preston în ceea ce privește necesitatea refacerii Sanctuarului.

Tutorial pentru Institut

Perla Commonwealth-ului

Lângă intrarea în Diamond City întâlnim o fată pe nume Piper, care nu poate intra în oraș. Vorbim cu ea, apoi mergem la Diamond City. Îl găsim pe primarul McDonagh și vorbim cu el. Apoi mergem la casa lui Piper și încercăm din nou să extragem de la ea informațiile de care avem nevoie. Fata ne va vorbi despre detectivul Nick Valentine. Dar până la urmă se dovedește că detectivul a dispărut undeva și nimeni nu l-a văzut de mult.

Ziua Îndrăgostiților

Mergem la Boston Common și coborâm la stația numită Park Street. Omorâm toți bandiții care au capturat complexul subteran și mergem și mai departe în subteran. La capătul complexului există o ușă către Seiful 114. O deschidem și coborâm și mai jos. Acolo găsim o sală mare care duce direct la subsol. Intrăm în el și ne găsim într-o altă cameră spațioasă.

Ne luptăm cu Dino și mergem mai jos. Apoi, trebuie să spargeți terminalul computerului și să eliberați detectivul blocat. Există o păpușă pe masă în celulă. O luăm pentru a spori elocvența. Vorbim cu Nick, apoi mergem cu el la ieșirea din adăpost. Când te ridici la suprafață, vei întâlni șeful bandiților. Poți fie să o omori pe Darla, fie să o convingi să se întoarcă la ea acasă. Vorbim din nou cu detectivul, apoi mergem cu el în biroul lui.

Revelatie

Nick ne va invita să stăm la masă. Îi spunem tot ce știm, iar apoi mergem cu el la persoana care este suspectată de săvârșirea unei infracțiuni.

Nici noi, nici detectivul nu vom putea pătrunde în ușa care duce la casa lui Kellogg și, prin urmare, vom avea nevoie de cheia corespunzătoare. Mergem la primărie, urcăm la ultimul etajîn lift, apoi vorbim cu Geneva. O poți mitui sau pur și simplu o poți convinge. Luăm cheia și ne întoarcem la casa lui Kellogg.

Merită să inspectați toate camerele din casă. Sub masa de la etajul 1 se afla un buton rosu care deschide usa catre o camera secreta. Ne urmăm câinele, care a reușit să capteze mirosul.

Reuniune

Câinele tău te va conduce la un mic râu unde poți găsi indiciul de care ai nevoie. Să mergem mai departe calea feratași detectează tranziția. Aici găsești cârpe pline de sânge, pe care cu siguranță ciobanul le va sublinia.

Mergem și mai departe și ne regăsim în el camera mica cu subsol. Dar nici aici nu găsim nimic. Pregătește-te să te lupți cu niște ghouls. Descoperim un Stormtrooper defect și apoi mergem mai departe. Din nou selectăm cârpe sângeroase care vor atârna direct de gard. Apoi ajungem la Fort Hagen.

Ne deplasăm la stânga spre locul unde arată câinele. Coborâm și ne găsim într-o parcare. Apoi intrăm în ușă, deasupra căreia atârnă un semn pe care scrie Ieșire. În interior vei găsi o mulțime de materiale sintetice. Nu departe de una dintre mese există un seif situat chiar în podea. Puteți încerca să o deschideți.

Apoi mergem în camera în care sinteticele s-au baricadat. Intrăm înăuntru și intrăm în lift. Îl părăsim și mergem înainte, coborând treptat sub pământ. Vocea lui Kellogg se va auzi în depărtare. Continuăm să mergem înainte. Pentru a intra în arsenal veți avea nevoie de o parolă, situată într-o casetă roșie, care se află într-una dintre ramurile din dreapta ale coridorului.

În arsenal puteți găsi multe obiecte și arme utile. Mergem și mai departe și îl găsim pe Kellogg, care acceptă să vorbească cu noi. Puteți afla de la el că Sean a crescut cu mult timp în urmă și lucrează în prezent la Institut. Îl ucidem pe Kellogg și primim de la el o parolă, o armură bună și un pistol. Examinăm camera și găsim un computer. Puteți găsi multe în ea informații interesante. Ne întoarcem în oraș și vorbim cu detectivul.

Gânduri periculoase

Mergem la locul de întâlnire cu dr. Amari. Mergem la Good Neighbourhood și rezolvăm problema cu tânărul prost de la intrare. Ajunși în casa amintirilor, găsim o scară care duce în jos. Urmărim o scurtă scenă, apoi intrăm în capsulă.

Mergem de-a lungul lanțurilor amintirilor noastre, urmărim scurtmetraje și ascultăm cu atenție dialogurile. Acest lucru vă va ajuta să înțelegeți mai bine intriga. Apoi vorbim cu doctorul și detectivul.

Marea strălucitoare

Cumpărăm consumabile medicale care pot reduce efectul negativ al radiațiilor, îmbrăcăm armuri puternice și trec rapid printr-un câmp imens cu radiații mari. Trebuie să alergi în colțul din stânga hărții. Ne ridicăm la un deal și găsim un mic localitate numit Craterul atomului.

Vorbim cu tânăra fată și apoi trecem să găsim Peștera Stâncoasă. Pe parcurs va avea loc un dialog cu Virgiliu.

Vânător/pradă

Trebuie să mergem la Ruinele Institutului. În mini-computerul dvs. de mână „Pip-Boy” trebuie să găsiți semnalul vânătorului în secțiunea cu radio. Ne îndreptăm spre îmbunătățirea semnalului. După ceva timp descoperim clădire mare verde (va fi marcat pe hartă ca Greentek Genetics). Intrăm în interiorul clădirii.

Facem imediat dreapta, găsim scările și urcăm la următorul etaj. Mergem mai departe de-a lungul coridorului și ucidem toți trăgătorii. Trecem mai departe și găsim o altă scară care duce la etaj. Acolo găsim un lift și intrăm în el. Îl folosim pentru a ajunge chiar în vârful clădirii. Vorbim cu Z2, apoi intrăm într-o ceartă cu vânătorul. El poate deveni invizibil și se poate vindeca singur, așa că este indicat să-l ucizi rapid. Apoi luăm cipul necesar din cadavrul lui. Înainte de a părăsi clădirea, puteți salva fata sintetică K1-98. Parola necesară pentru a o salva poate fi găsită cu ușurință vizavi de terminal într-o cutie roșie aflată sub scări.

Nivelul molecular

Cipul luat de pe cadavrul vânătorului îl dăm doctorului Amari. În continuare găsim clădirea Bisericii Veche de Nord, situată nu departe de Good Neighbourhood pe un deal.

Intrăm înăuntru și coborâm scările. În complexul subteran găsim butonul Ring, calea libertății. Trebuie să răsuciți inelul, folosind săgeata roșie pentru a selecta literele de pe perete. Introduceți următorul cuvânt: RAILROAD. Vorbim cu locuitorii orașului subteran, apoi dăm cip pentru a fi analizat. În schimb, vi se va da un cod. Acum poți merge la Virgil.

Ar fi util să discutăm cu membrii Minutemen, Underground și Brotherhood of Steel. Mergem la Sanctuary și vorbim cu Preston. El ne va da o sarcină, fără a o duce la bun sfârșit, pe care nu o vom putea avansa mai departe în complot.

Primul pas

Începem să finalizăm misiunea lui Preston, în timp ce Nivelul Molecular va rămâne încă în jurnalul nostru în secțiunea de misiuni nefinalizate. Ajungem la Tenpines Bluff și vorbim cu un rezident local. El ne va cere să avem de-a face cu raiders care atacă oameni obișnuiți de la fabrica de mașini Corvega. Ajungem acolo și ucidem pe toți atacatorii. Ne întoarcem la coloniști și le spunem că ați reușit să distrugeți toți bandiții. După aceea, vorbim din nou cu Preston. El vă va oferi o altă căutare, dar se va uita la diagramă fără a finaliza această sarcină.

Nivelul molecular - continuare

După ce am vorbit cu Preston, mergem la Sturges. Pentru a construi o platformă, trebuie să extrageți trei unități de cablaj, zece unități de aluminiu și cinci unități de oțel, precum și să obțineți acces la electricitate. Toate aceste materiale se găsesc cu ușurință pe teritoriul Sanctuary - trebuie doar să demontați tot gunoiul pe care îl vedeți. Apoi construim loc potrivit obiectul dorit și din nou vorbim cu Sturges.

Vom avea nevoie de încă trei elemente: o antenă repetitoare, o consolă și un emițător. Pentru a construi o antenă, trebuie să obțineți trei unități de cupru, șase unități de textile, trei unități de oțel și trei unități de aur. Consola va necesita trei unități de cupru, două unități de cauciuc, cinci unități de oțel și un scaner biometric. Emițătorul nu poate fi creat fără cinci unități de cupru, două unități de cauciuc, zece unități de oțel, trei unități de cablaj și una militară. schema electrica. Sturges va indica pe hartă unde puteți găsi toate aceste lucruri. Dacă aveți probleme cu cuprul, vă sfătuim să citiți ghidul nostru privind construirea așezărilor.

Odată ajuns la Spitalul Medford, pregătește-te să lupți cu o mulțime de super-mutanți (mulți dintre ei pot exploda). Aici puteți găsi un bloc nuclear și un scanner biometric. Apoi mergem la depozitul de alimente, unde găsiți un circuit electric militar.

Ne întoarcem și terminăm construirea structurii. Instalăm generatoarele și conectăm toate piesele folosind un cablu. Vorbim cu Sturges, apoi urcăm pe peron.

Instituție închisă

Așteptăm sfârșitul monologului tatălui și mergem la lift. Îl căutăm pe Sean și vorbim cu el. Apoi vorbim cu Tatăl. În continuare, mergem la șefii departamentelor de cercetare pentru a-i cunoaște mai bine. Toate lucrează în diverse părți clădire. Apoi urcăm sus, găsim terminalul central și descărcam virusul în el.

Detenţie

Vorbim cu Tatăl și mergem să-l căutăm pe sintetic, care conduce o gașcă de raiders. Descoperim vânătorul și apoi capturam baza principală. Trimitem la nave și ucidem toți atacatorii din zonă. Urcăm pe nava de marfă răsturnată, căutăm ușa și intrăm în interiorul navei. Rezolvăm problema cu Gabriel și ne întoarcem la Tatăl. Ni se va oferi propria noastră cameră, unde ar trebui să mergem după ce am vorbit cu „tata”.

Bătălia de la Bunker Hill

Vorbim din nou cu Tatăl. Apoi mergem la punctul indicat pe hartă și vorbim cu vânătorul. Noi decidem să alegem partea Institutului. Distrugem toți inamicii de la intrare și trecem prin gard, mergând de-a lungul acoperișului autobuzului albastru.

Apoi mergem la subsol, unde ne vom întâmpina mulți dușmani. Găsim o cameră cu materiale sintetice fugare și activăm codurile de resetare. Ne întoarcem la Vechiul Institut și vorbim cu Părintele, care ne așteaptă în vârful clădirii.

Noua față a umanității

Mergem la Institut și participăm la negocierile care au loc acolo. Apoi stăm în clădire și vorbim singuri cu Tatăl. Noi informații vor fi dezvăluite că trebuie să completăm povestea principală, așa că ascultați cu atenție Tatăl.

Fuziunea în masă

O găsim pe Ellie Fillmore și avem o discuție sinceră cu ea. Apoi mergem la punctul indicat de pe minimahartă folosind teleportul (pentru aceasta folosim liftul local).

Notă: dacă vă teleportați în Mass Fusion, veți deveni automat un inamic al facțiunii Brotherhood of Steel. Nu te vei mai putea împrieteni cu ei.

Ne găsim în locația dorită și intrăm în luptă cu paladinii Frăției Oțelului. Căutăm terminalul (permisul și cheia pentru lift se găsesc în camera situată în apropierea camerei cu terminal), apoi obținem de la acesta informații despre unde se găsește rotorul de beriliu.

Intrăm în lift și coborâm la nivelul inferior. Aici va trebui să învingi mai mulți membri ai Frăției. Găsim întrerupătorul care readuce electricitatea liftului și îl pornim. Urcăm din nou în lift și coborâm și mai jos. În continuare căutăm al doilea lift.

Drept urmare, ne aflăm într-o locație cu un reactor. Ne facem drum înăuntru deschizând poarta apăsând butonul mare roșu. Reactorul eliberează o cantitate imensă de radiații, așa că vă sfătuim să vă pregătiți din timp înainte de a merge aici. Urcăm la etaj și selectăm opțiunea „deblocare reactor”. O punem în geantă și alergăm înapoi. Distrugem uriașul robot de gardă și alți inamici. Ieșim din clădire și mergem la Institut.

Prins în capcană

Vorbim din nou cu Tatăl și mergem la locul dorit. Omorâm pe toți cu un împușcător și vorbim cu Enrico în casa lui. Atunci trebuie să-l convingem pe Wallace să ne îndeplinească cererea. Va trebui să vorbești prin ușă.

Lansa

Încă o dată vorbim cu Tatăl (îi place foarte mult să vorbească cu noi) și înregistrăm discursul pentru comunitate pe un înregistrator de voce. Vorbim din nou cu tatăl și mergem la Diamond City. Ne apropiem de postul de radio și plasăm trei mecanisme de la stânga la dreapta: o chestie de radio cu butoane, una de radio cu discuri și una de radio cu tuburi.

Pentru a suta oară vorbim cu părintele, care se află în prezent în camera în care se află reactorul Institutului. Punem bateria în reactor, apoi o lansăm pe terminalul computerului. Vorbim cu părintele și participăm la o ședință a direcției. Va trebui făcută o alegere: îmbunătățirea armei proiectate sau creșterea producției de sintetizatoare. Alegem să creștem producția de materiale sintetice.

La ultima linie

Ai reușit să ajungi la ultimele căutări din povestea principală a jocului, în care Institutul va trebui să-și distrugă principalii inamici: Frăția Oțelului și Subteranul. În această sarcină, va trebui să vă ocupați de toți membrii Underground-ului.

În această căutare vi se va oferi o ultimă șansă de a vă alătura facțiunii Underground. Pentru a face acest lucru, nu trebuie să eliminați întreaga organizație, ci să discutați cu Desdemona, spunându-i că Institutul le va distruge pe toate. Ea va răspunde că este urgent să discutăm cu Patriot. În acest caz, va începe o ramură pentru Underground. Vom vorbi despre asta separat, dar acest tutorial descrie povestea Institutului.

A face cu Underground nu va fi dificil. Ne teleportăm la sediul lor și distrugem metodic fiecare membru al acestei organizații. Apoi ne întoarcem la Institut și îi spunem Părintelui că totul s-a făcut așa cum a poruncit el.

Naufragiu

Acum trebuie să rezolvăm în sfârșit problema cu Frăția Oțelului. Distrugerea acestei facțiuni va fi mult mai dificilă decât subteranul.

Îl căutăm pe Dr. Lee și avem o discuție sinceră cu el. El ne va spune cum să distrugem toți membrii Frăției Oțelului. Conversația va fi lungă și plictisitoare. Pe scurt, trebuie să faci următoarele: distrugi trei reactoare și apoi ajungi la un robot mare numit Liberty Prime. În apropierea unui vehicul de luptă uriaș, va trebui să protejați un sintetizator care pirata un robot. Acesta din urmă va percepe nava Frăției ca principalul inamic și o va distruge.

Deci planul de bază este clar. Acum poți să mergi în camera cu teleportul și să mergi direct la baza facțiunii ostile. Găsim reactoare și le aruncăm în aer. Mai sus este o captură de ecran a acestui dispozitiv.

Atunci trebuie să pătrunzi în Liberty Prime. Ajunși la robot, așteptăm ca un sintetizator să se apropie de noi, care va începe să spargă vehiculul de luptă. Trebuie să-l protejăm de membrii ostili ai Frăției.

Apoi coborâm și fugim de ultimul loc pe cât posibil, fără a uita să ne uităm la dirijabil. În continuare, vom fi teleportați la câteva sute de metri de baza Brotherhood of Steel și ne vom vedea o explozie puternică. Aceasta va încheia căutarea.

Despărțirea familiei

Aceasta este ultima sarcină din povestea principală a jocului atunci când joci ca Institut. Ne întoarcem la centrul de cercetare și vorbim cu tatăl.

El ne va spune toate secretele rămase. În plus, devine clar că Tatăl va muri în curând. Vorbim cu el în ultima data, apoi urmăriți videoclipul final.

Tutorial pentru Underground

La ultima linie

După cum am spus mai sus, la finalizarea acestei misiuni vei putea alege partea subteranului. Pentru a face acest lucru, nu trebuie să o ucizi pe Desdemona, ci să-i spui despre planurile Institutului. După aceasta, ea va spune că trebuie să vorbim cu Patriot.

Subteran și sub acoperire

Vorbim cu inginerul Tom și îi arătăm un videoclip holografic trimis de Minutemen. Acum trebuie să mergeți la institut și să încărcați această înregistrare în terminalul computerului. Va apărea o fereastră în care trebuie să selectați următoarea comandă: „copiați mesajul criptat”. După aceasta, citim în terminal răspunsul trimis nouă de Patriot.

Îl trimitem în interior întreținereși intră în dialog cu Liam. Ne va duce la sintetizatorul care face curat. Ar trebui să vorbești cu sintezatorul și apoi să te întorci la sediul subteran. Vorbim din nou cu Desdemona. Rescriem informațiile pe terminalul principal al computerului și comunicăm cu PAM.

Începem să căutăm parola pentru Defender. În primul rând, mergem la complexul de laborator Cambridge Polymer. Vorbim cu Molly, mașina care stă la intrarea în laborator, și luăm căutarea de la ea. Ea va decide să ne ducă în clădire. Ajunși în clădire, urcăm la etajul doi și ajungem în holul mare, în care va fi un terminal cu parola de care avem nevoie. Puteți ajunge aici de la etajul trei folosind o gaură în podea. În terminal, selectați comanda „cerere parolă (arhivă)”. Acum poți să te întorci la metrou și să o informezi pe Desdemona despre succesul tău.

Apoi, trebuie să mergeți la institut și să discutați cu Liam și Z1-14 acolo. Primului dintre ei îi spunem parola. Așteptăm o zi, apoi vorbim din nou cu sintezatorul. Ne va cere să găsim echipamentul de care are nevoie. De asemenea, puteți lăsa arme în cutie (o țintă suplimentară).

Intrăm în tunel și ucidem un grup mic de inamici. Trimitem toate informațiile primite către Z1-14. El, la rândul său, ne va spune că Frăția Oțelului va ataca subteranul. Mergem la Desdemona și o avertizăm despre atac.

În pragul războiului

Când vorbești cu Desdemona, nu este clar de unde vor apărea luptătorii Frăției. Respingem atacul, apoi vorbim din nou cu fata. Ne croim drum prin canalizare și distrugem un grup de soldați într-o sală spațioasă. Vorbim din nou cu Desdemona și apoi ne îndreptăm spre secția de poliție.

Vorbim cu Tom și învățăm multe de la el Informatii utile. Apoi începem asaltul asupra clădirii. Ne urcăm chiar în vârful structurii și urcăm în aeronavă. Protejăm transportul în timp ce Tom îl pregătește să decoleze. Înainte de plecare vorbim cu Diaconul.

Flash roșu de rachete

Datorită aeronavei, ajungem rapid la Prydwen. Ne îmbrăcăm costumul Brotherhood of Steel, urcăm în interiorul navei și urcăm pe puntea acesteia. Ajungem la centrul de comandă și urcăm din nou scările. Va trebui să plasați explozibili aici. Încercați să puneți bombele în liniște. Dacă ești descoperit, va trebui să te lupți pentru a ieși din navă. Ne întoarcem înapoi la aeronavă și zburăm. În metrou vorbim din nou cu Desdemona.

Acum ar trebui să mergem din nou la institut și să găsim acolo sintezatorul de care avem nevoie. Intră în dialog cu el, apoi distrugem toată securitatea din cameră. Ne așteptăm la teleportare și apoi vorbim cu Desdemona. Ajungem la reactor (nu este necesar să ne oprim pentru a lupta cu fiecare inamic - poți doar să alergi până la punctul dorit). Aici vei întâlni mulți exploratori și soldați înarmați.

Pentru a deschide ușa, urcăm sus și găsim terminalul computerului managerului (va trebui să-l piratați) și oprim sistemul de blocare a ușii. Ne îndreptăm spre reactor, distrugând toate sintezatoarele de-a lungul drumului. Punem o încărcătură explozivă în reactor și apoi vorbim cu Desdemona. De îndată ce teleportarea funcționează, sintetizatorul Sean se va apropia de noi. Vorbim cu el, apoi plecăm. Apoi, vorbim cu Tom și urcăm la teleport. Acum trebuie să porniți detonatorul.

Tutorial pentru Frăția Oțelului

În Fallout 4, Brotherhood of Steel este una dintre cele mai puternice și influente facțiuni, așa că nu este surprinzător că mulți jucători doresc să se alăture acestui grup. Cu toate acestea, acest lucru nu este atât de ușor de făcut pe cât ar părea la prima vedere.

Primul pas este să vă asumați sarcina principală a poveștii numită „Primul pas”, care este dată de Preston. Acest lucru ne va deschide o nouă locație - Uzina de asamblare Corvega. Este posibil ca misiunea în sine să nu fie finalizată. Trebuie doar să te plimbi prin fabrică și să cauți un nou semnal radio pe frecvența militară AF95.

Pe această frecvență vom auzi un semnal de ajutor. Mergem imediat la secția de poliție din Cambridge, care va apărea pe mini-hartă. Ajunși la punctul indicat, îl vom vedea pe Paladinul Dance, care se va lupta cu câțiva super mutanți și ghouls. Îl ajutăm să se ocupe de monștri și apoi vorbim cu el.

Chemare la arme

El ne va oferi o nouă căutare. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să inspectați secția de poliție și să colectați toate obiectele utile. După aceea, trebuie să discutați din nou cu Dance. Va spune că caută un emițător cu rază largă și ne va cere să-l ajutăm în căutarea lui. Suntem de acord și îl urmăm. Pregătește-te să lupți cu mai mulți inamici în drum spre locația în care paladinul crede că se află dispozitivul.

Acest loc va fi ArcJet Systems. Va trebui să te confrunți cu un număr mare de adversari în clădire. Nu-ți face griji dacă eroul tău nu este încă pregătit pentru astfel de schimburi de focuri - Paladin Dance poate ucide cu ușurință pe toată lumea de unul singur.

În primul rând, trebuie să reparați liftul și să-l furnizați energie. În continuare, ar trebui să așteptați până când Dance a tratat toți inamicii. Apoi urcăm în lift și urcăm. Acolo trebuie să mai ucizi câțiva inamici. Unul dintre ei va avea emițătorul de care avem nevoie. Ne întoarcem la lift, care ne va duce la suprafață.

Vorbim cu Dance și luăm recompensa lui - o armă bună numită Domnul Drept. De asemenea, ne va invita să devenim membru al Frăției Oțelului.

Umbra de oțel

Deveniți membri ai Frăției, intrăm din nou în dialog cu Dans, apoi mergem la Prydwen. Nu trebuie să-i îndeplinești a doua misiune. Trebuie să ajungi pe acoperișul clădirii poliției. Aeronava ne va aștepta acolo. În timp ce suntem pe Prydwen, vorbim cu Kels și ascultăm ultimul lui raport.

Intrăm în interiorul navei și îl găsim pe vârstnicul Maxson. Îl vom vedea pentru prima dată când va ține un discurs în fața membrilor fracțiunii sale. După spectacol stăm de vorbă cu el pentru o scurtă perioadă de timp. Apoi îl găsim din nou pe Dance.

Călătorie de afaceri

Una dintre cele mai ușoare misiuni din această jucărie. Trebuie doar să te plimbi în jurul navei și să găsești mai mulți supraveghetori, precum și căpitanul cavalerului. Vorbește cu toți și apoi ia armura de putere T-60. Gata, misiunea s-a terminat.

Fara mila

Îl găsim pe Maxson și luăm sarcina de la el. Zburăm către Fort Strong pe calea aerului. Aici trebuie să tragem cu arme grele la o duzină de super-mutanți și șeful lor poreclit Bestia.

Apoi, aeronava va ateriza și va trebui să terminăm cu rămășițele super-mutanților. Selectăm toate lucrurile utile și mergem la arsenal. Ne ocupăm de toți inamicii de la primul etaj, intrăm în lift și coborâm la nivelul inferior al clădirii. Aici trebuie să ucizi toți mutanții rămași. După o scurtă conversație cu Dance, ne întoarcem la aeronavă și zburăm spre navă. Raportăm lui Maxson despre finalizarea cu succes a misiunii.

Din interior

Să mergem la Institut. Acolo ar trebui să-l găsim pe Dr. Lee. Trebuie să convingi fata să se întoarcă (nu este rău să ai un parametru Carisma ridicat). Apoi ne întoarcem la bătrân.

Sortie

Mergem la Proctor Ingram. Trebuie să-i dea înregistrarea pe care am reușit să o luăm de la Institut. Aceasta încheie căutarea.

Prime găsit

O urmăm pe Ingram și apoi primim înregistrarea originală de la ea. După aceea, trebuie să vorbești cu Dansul Paladinului. Îl căutăm pe Dr. Lee și îi cerem să repare Liberty Prime. Raportăm despre succesul Ingram.

În continuare trebuie să începem să construim unități electromagnetice. Mai întâi va trebui să găsiți magneți puternici. Cu toate acestea, dacă obișnuiai să ridici în mod constant tot felul de gunoi în timp ce te plimbi prin pustie, atunci probabil că le ai deja în inventar. Acest obiect. Acum creăm patru unități.

Comunicăm cu Ingram și vizităm locația indicată de ea. Acolo îl vom găsi pe scriitor Heylin. De la el vom primi un dispozitiv special cu care putem căuta bombe. Va fi mai ușor să ajungem la locul de care avem nevoie din Rocky Cave (în această etapă a jocului probabil că ați fost deja acolo).

Acum trebuie să ajungeți la site-ul Presscot Sentinel. Dacă porți armură de putere, atunci personajul tău va supraviețui, cel mai probabil, săriturii în jos. Trecem prin tunelul plin de ghouls și găsim bolta. Aici ne vom întâlni pe fratele Henry. Trebuie să-l convingem să ne ajute să îndeplinim misiunea. Din acesta puteți obține parola pentru terminalul computerului. Folosind computerul, descuim ușa și plasăm echipamentul primit mai devreme. După un scurt dialog cu Dance, raportăm lui Ingram despre succesul operațiunii. Apoi trebuie să lansați Liberty Prime.

Trădare oarbă

Intrăm în navă și vorbim cu Maxson. Ne va spune să vorbim cu Proctor Quinlan pentru a afla ce sa întâmplat cu Dance. Apoi o urmăm pe Heylin și vorbim cu ea pentru o perioadă scurtă de timp. Ea vă va spune unde puteți găsi Dance. Vizităm avanpostul Bravo. Folosind liftul coborâm la etajele sale inferioare.

Acolo găsim Dance. Avem o discuție inimă la inimă cu el și apoi alegem dacă îl ucidem pe paladin sau îl lăsăm în viață. În orice caz, va trebui să luăm eticheta lui ca dovadă a morții. Dacă decideți să îl scutiți de Dance, atunci la ieșirea din clădire va trebui să vorbiți cu Maxson și să-l convingeți să-l lase pe băiat să plece.

Gandire strategica

Kels ne va spune vești interesante, conform cărora va trebui să ne ocupăm de Underground. Omorâm pe toți cei din subsol și distrugem mai multe ținte principale. Doctorul Carrington ne va întâlni la intrare. Îl ucidem, distrugem ușa și coborâm la primul nivel.

Aici trebuie să-i ucidem pe Desdemona, pe Diacon și pe tehnicianul Tom. Apoi, trebuie să încărcați programul de decriptare PAM în terminalul computerului. După aceea, vorbim din nou cu Kels.

Pradă de război

După o scurtă conversație cu Ingram, mergem la Mass Fusion. Tragem în inamicii de pe acoperiș cu o mitralieră și apoi sărim în jos.

Urcăm în interiorul clădirii și dezasamblam sintetizatoarele în șuruburi. Găsim terminalul și încercăm să aflăm unde putem găsi rotorul de beriliu (identificarea și codul se găsesc acolo). Cu liftul ajungem la etajele inferioare. Mai distrugem câteva sintetizatoare, sărim în jos și apoi mergem din nou în lift.

Poti intra in compartimentul cu reactorul prin pasajul situat in stanga. În interior, nivelul de radiație este în afara graficelor, așa că vă sfătuim să vă faceți aprovizionare cu antiradin. Luăm rotorul de beriliu de care avem nevoie și părăsim compartimentul. Distrugem gărzile și asistăm Frăția în lupta cu sintetizatoarele (nu trebuie să ajuți). Ne întoarcem la aeroport și raportăm lui Ingram despre finalizarea cu succes a misiunii.

Ad Victoria

Instalăm rotorul de beriliu obținut anterior în uriașul nostru robot Liberty Prime și îl activăm. Urmărim mașina uriașă până la Institut și distrugem toate sintetizatoarele de-a lungul drumului.

Ajungem la vechiul institut și împiedicăm sintezatoarele să facă rău robotului în timp ce acesta scanează zona. Mergem la institut după ce robotul efectuează coborârea.

Masa critica

Vorbim cu Maxson, apoi mergem la reactor. Pe drum ne vom întâlni cu oameni de știință și sintetizatori. Nu trebuie să te lupți cu ei, ci doar fugi până la sfârșit. Folosind liftul situat în holul central, urcăm la etaj și ne găsim în biroul managerului. Aici trebuie să spargeți terminalul computerului și să dezactivați încuietorile. Distrugem toate gărzile din compartimentul reactorului și plasăm o încărcătură nucleară. Ne raportăm lui Maxson și ne teleportăm de la Institut. Intră în dialog mai întâi cu Sean, apoi cu Ingram. Apoi, porniți detonatorul și urmăriți videoclipul final.

Aici se termină deocamdată procedura noastră despre Fallout 4, dar cu siguranță vă vom spune despre finalul altor facțiuni.

Înainte de a trece mai departe, citiți aceste două sfaturi extrem de utile:

1. În mod implicit, subtitrările sunt dezactivate în joc. Având în vedere că nu există actorie vocală rusă fără subtitrări, nu poți înțelege nimic. Prin urmare, imediat ce începeți redarea apăsați ESC, apoi accesați „Setări”, apoi „Video” și activați două setări de subtitrare:

2. Dificultatea jocului poate fi schimbată oricând în setări, așa că dacă ți se pare dificil de finalizat, sau vreun episod poți reduce dificultatea (Meniu -> Setări -> Joc).

Timpul se scurge

Jocul începe într-o dimineață obișnuită, în baie. Aici putem alege aspectul nostru și al soțului nostru.

După ce ne-am hotărât asupra aspectului, apăsați Enter și confirmați alegerea. În continuare va fi timp să ne plimbăm prin casă. Vor fi 3 mici scene în casă:

  • Cry baby robot Codsworth va spune că va calma copilul
  • Sună soneria, un reprezentant Vault-Tec va intra și vă va cere să completați un formular de înregistrare. În chestionar va trebui să indicați numele și să distribuiți caracteristicile.
  • Al doilea plâns al bebelușului de această dată robotul va spune că vrea să-și vadă tatăl mergem la creșă și ne jucăm cu copilul.

Abia după ce aceste trei evenimente vor fi finalizate va începe mesajul final de televiziune despre începutul bombardamentelor nucleare. Dacă unul dintre evenimente nu are loc, de exemplu, nu deschideți ușa când sosește reprezentantul Vault-Tec, atunci următoarele evenimente nu se vor întâmpla. Poți să stai pe canapea și să te uiți la televizor ore întregi.

E amuzant, nu-i așa, începutul unui război nuclear depinde de momentul în care ne smulgem fundul de pe canapea și deschidem ușa? Păcat că nu există o ieșire de urgență în casă, ar fi posibil să ieșim prin ea și să continui o viață liniștită))

În general, după finalizarea tuturor celor 3 scene, televiziunea va raporta explozii nucleare, după care sirena va începe să strige. Ieșim din casă și urmăm direcția de mișcare a oamenilor:

În continuare va fi un gard cu paznici; va fi suficient doar să vorbim cu militarul ca să ne lase să trecem. Scopul final este să coborâm la adăpostul 111. De îndată ce ajungem acolo, se întâmplă explozie nucleara, dar trapa a început deja să coboare și rămânem în siguranță.

În adăpost totul va fi simplu mergem în direcția de mers, luăm salopeta, ajungem Lada frigorificași urcăm înăuntru.

Suntem înghețați (fără avertisment despre acest lucru), apoi urmărim scena în timp ce persoane necunoscute deschid celula soțului nostru (sau soțului nostru) și iau copilul. Ea rezistă și este ucisă.

Adormim din nou, apoi ne trezim din nou, din cauza unui fel de urgență. Acum suntem pe cont propriu. Înainte de a părăsi adăpostul, poți deschide congelatorul Norei folosind panoul de control din dreapta.

Făcând clic pe corpul ei (tasta „E”), personajul face o promisiune:

Va funcționa? Timpul va spune.

Începem să ieșim din adăpost. Unde trebuie să mergeți este indicat pe busola de mai jos, precum și ușile potrivite sunt evidențiate cu o pictogramă pătrată.

Într-una din secțiuni, pe sticlă vom vedea un gândac uriaș sub sticlă va fi o Tijă de Securitate pe care o luăm, aceasta este prima noastră armă.

Informații utile: adăpostul are robinete cu apă curată. Bând din ele îți poți restabili sănătatea fără a primi nicio doză de radiații. Foloseste-l.

Una dintre următoarele uși nu se va deschide chiar așa, trebuie să stați la terminalul din apropiere (computer) și să deschideți ușa prin ea:

Pentru a face acest lucru, în meniul de pe terminal trebuie să selectați „Deschide tunelul de evacuare” și să apăsați Enter. Apropo, va fi un pistol de 10 mm în apropiere, nu uitați să-l luați.

Apoi ne uităm în jos și vedem un „Pip-Boy” pe podea, îl punem, apoi, cu Pip-Boy pornit, activăm suportul.

Trapa se va deschide, mergem la raftul de ridicare, așteptăm până când coboară și ușile se deschid, stăm pe el și urcăm.

Seiful 111 este în spatele nostru, în fața noastră complet lume deschisă Fallout 4. De acum încolo poți face ce vrei. Dar, în cadrul acestei soluții, ne vom concentra, desigur, pe finalizarea poveștii principale.

Acum trebuie să ne întoarcem la noi acasă și să găsim acolo robotul Codsworth.

Informații utile: uită-te în jurul caselor pe care le întâlnești, vei găsi multe articole utile în ele. În Fallout 4, chiar și gunoiul este util - este ușor reciclat în resurse, dintre care nu sunt niciodată prea multe.

Au trecut 200 de ani și încă încearcă să aibă grijă de casă și tunde tufișurile:

Vorbim cu el, apoi robotul se va oferi să verifice împrejurimile și să vadă dacă fiul său dispărut este acolo. Suntem de acord, apoi va intra în câteva case și va ucide mai mulți gândaci acolo.

După care vorbim din nou cu el - va spune că fiul său nu se găsește nicăieri (capac), și ne va da următorul sfat pentru sarcină - Concord. Sa mergem acolo.

Este important ca pe parcurs să întâlniți această clădire:

Asigurați-vă că îl verificați în interiorul există un atelier și un banc de lucru pentru arme extrem lucruri folositoare, pe care o vei folosi constant.

Lângă aceeași casă vei întâlni un câine care ți se va alătura bucuros și îți va ține companie în toate aventurile ulterioare.

Scopul final al sarcinii este muzeul. Lângă el vor fi mai mulți raiders care vor trebui uciși. De îndată ce vă apropiați de clădire, sarcina „Timpul se epuizează” se va termina și va începe imediat una nouă.

Apel de libertate

Notă: puteți sări peste această sarcină și să treceți direct la următoarea.

Trebuie să intrăm în muzeu, dar înainte de a face acest lucru, nu uitați să ridicați muscheta laser, care se află chiar acolo, la intrare.

Înăuntru vă așteaptă mai mulți raiders și pasaje confuze. Îl explorăm până găsim această cameră acolo, cu mai mulți civili:

Vorbim cu Preston Garvey. El vă va spune că sunt atacați în mod constant de bande de raiders, dar au o idee despre cum să-i lupte: găsiți o unitate nucleară, activați armura de putere, care se află pe acoperișul aceleiași case și ucideți. raiders.

Deoarece nu este greu de ghicit, trebuie să facem toate acestea. Suntem de acord.

În aceeași clădire găsim următorul pasaj la primul etaj:

În stânga ușii, vor fi 6 ace de păr pe masă; luați-le și spargeți lacătul. Citiți cum să faceți acest lucru pe pagina Hacking.

Și luăm blocul nuclear.

Următorul nostru obiectiv este într-un loc în care nu este atât de ușor de ajuns. Iată ușa prin care trebuie să trecem:

Dar nu poți urca acolo pe scări. Stând în același punct în care a fost făcută captura de ecran, întoarceți camera la dreapta:

Vor fi cutii chiar în fața ta. Și deasupra acestor cutii există o gaură în tavan. Stai pe ele și sari la podeaua de deasupra. Este posibil să nu funcționeze la prima încercare, dar după ce ați sărit câteva minute va funcționa.

După ce am intrat pe ușa indicată de cursor, ne vom găsi pe acoperiș, iar armura puternică va sta chiar în fața noastră. Apăsați [E] personajul va instala o unitate nucleară și va „intra” în armura de putere.

Apoi trebuie să luați un minipistol (chiar acolo, în apropiere, în elicopter), după care puteți sări calm de pe acoperiș (este în siguranță în armura puternică) și începem să exterminăm atacatorii, dintre care până în acest moment vor exista să fie un număr decent dintre ei.

După ce i-am ucis pe cei mai mulți dintre ei, vom vedea un monstru uriaș similar cu un dinozaur ieșind din pământ din apropiere:

Acesta este Deathclaw. Va fi dificil să te descurci direct cu el; încearcă să împuști în el de departe în timp ce este distras de răpitorii rămași.

După ce Deathclaw și toți atacatorii sunt uciși, ne întoarcem la Preston Garvey. El vă va mulțumi și vă va întreba dacă am dori să mergem cu ei la Sanctuary, suntem de acord. Sanctuarul este locul casei noastre.

În acest moment, bunica din apropiere va spune că a avut viziuni despre fiul nostru și crede că se află în Diamond City. După această conversație, veți începe imediat o nouă sarcină: „Perla Commonwealth-ului”.

Dar înainte de a trece la o nouă sarcină, să terminăm cu cea actuală. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l urmați pe Preston Garvey până când el, împreună cu „echipa” lui, ajunge la Sanctuary.

Ne întoarcem la casa noastră, care acum este acasă nu numai pentru noi, ci și pentru noii noștri camarazi.

Ascultăm din nou mulțumirile și sarcina se termină aici. Înainte ca Preston să-și ia rămas bun, Garvey vă va spune că există încă așezări în care oamenii au nevoie de ajutor. Suntem de acord să ajutăm și să primim sarcina suplimentară „Primul Pas”

Notă: armura de putere rămâne acolo unde ați îndepărtat-o. Prin urmare, cel mai bine este să-l filmați lângă casa dvs.

Perla Commonwealth-ului

Notă: Această sarcină poate fi obținută fie printr-o conversație cu mama Murphy, fie pur și simplu vizitând Diamond City.

Acum trebuie să mergem la Diamond City, care este la o distanță mare, pregătiți-vă pentru o călătorie lungă.

Diamond City se află aici:

La intrare observăm situația că unul dintre locuitorii orașului, Piper, nu are voie să intre în oraș.

Așteaptă puțin după ce ea își exprimă tot ce crede despre o astfel de „apărare a orașului”, ea va vorbi cu noi și se va oferi să joci că ești un comerciant, cu o cantitate mare de mărfuri.

Poarta se va deschide și eu și Piper putem intra. De îndată ce intri în oraș, o nouă sarcină va fi adăugată Intriga secolului. În același timp, marcatorul pentru sarcina „Pearl of the Commonwealth” va dispărea, se spune că căutați informații despre Sean oriunde doriți.

Ce trebuie să faceți accesați jurnalul de misiuni (butonul [J]) și activați misiunea „Plot of the Century” (doar faceți clic pe ea cu mouse-ul). Markerul va indica casa lui Piper, o căutăm și intrăm.

Odată ajunsă în casa ei, fata Nat ne va vorbi imediat. Ea va vorbi despre un anumit institut care răpește oameni și apoi va întreba ce facem aici. Răspundem direct: ne căutăm fiul. Ea va răspunde că nu caută pe nimeni aici. Noi spunem că acest lucru este important (sau ceva de genul acesta, răspunsul va fi evidențiat cu galben), iar ea va spune că există un detectiv care poate ajuta.

Aici avem un nou indiciu cu privire la sarcina principală. Intrăm în revistă și dezactivăm sarcina „Plot of the Century” de la cele active pentru a nu distrage atenția.

Acum, marcatorul de sarcini indică casa detectivului - să mergem acolo.

În casa vorbim cu Ellie Perkins, aceasta va spune că agenția de detectivi este închisă, spunem din nou că acest lucru este foarte important pentru noi (va fi evidențiat cu galben), după care își cere scuze și explică situația în care detectivul a dispărut. Noi spunem că îl vom ajuta să-l găsească.

Aceasta se încheie misiunea „Perla Commonwealth”, iar una nouă începe „Ziua Îndrăgostiților”

Ziua Îndrăgostiților

Mergem în căutarea unui detectiv. Pentru a face acest lucru, părăsim orașul și alergăm în direcția semnului; la fața locului vom vedea următoarea intrare:

Sa intram. În interior va trebui să ucizi o mulțime de gangsteri și să alergi mult.

În acest moment, sărim în jos, cu atenție:

Explorăm locația până când întâlnim prizonierul - acesta este detectivul:

Va fi un terminal chiar în dreapta ușii. Pentru a deschide ușa, va trebui să o piratați, citiți mai multe despre cum să faceți acest lucru pe pagina de hacking a terminalului. Merită adăugat că piratarea terminalelor este cea mai dificilă parte a jocului pentru majoritatea jucătorilor. Prin urmare, acordați imediat 5 sau mai multe minute de joc cu terminalul și o lungă căutare de încercări.

După hacking reușit, va apărea un meniu prin care deschidem ușa și vorbim cu detectivul.

Și detectivul s-a dovedit a fi un robot...

Acum trebuie să ieșim. Urmează-l pe detectiv și omoară gangsterii care îți ies în cale.

La final va avea loc un episod cu liderul bandei și iubita lui:

În timpul dialogului, i-am spus Darlei că ar trebui să meargă acasă - la care a fost de acord și a plecat. Goon Malone este supărat, dar ne dă 10 secunde să ieșim. Poți să pleci sau îl poți ucide.

După ce vom ieși la suprafață, detectivul va întreba de ce am riscat pentru el, vorbim despre căutarea fiului nostru. Se va oferi să se întâlnească în biroul lui.

Aceasta încheie sarcina „Ziua Îndrăgostiților” și începe o nouă „Revelație”.

Revelatie

Ne întoarcem la Diamond City și mergem la agenția de detectivi.

Valentine se va oferi să se așeze și să ne povestească tot ce are legătură cu dispariția fiului său. Ne așezăm și vorbim.

Cel mai important, nu uitați să menționați că răpitorul era chel și avea o cicatrice pe ochiul stâng; pe baza descrierii, Valentine va spune imediat că este cel mai probabil Kellogg. Și tocmai avea o casă în Diamond City. Să mergem acolo (doar urmează-l pe Valentine).

După ce a ajuns la casa lui, se dovedește că încuietoarea este de un nivel foarte complex și nu va fi posibil să o spargeți (cu excepția cazului în care sunteți un maestru al spargerii). Ai nevoie de o cheie și o poți obține doar de la primarul orașului. Să mergem la el.

După ce am ajuns la mer (va trebui să luați liftul), vor exista mai multe opțiuni pentru a obține cheia, iar dacă merul nu poate fi convins în niciun fel, mergem la secretara lui și încercăm prin ea. Am reușit să o mituiesc pe secretară pentru 250 de monede.

După o mită reușită, ea va spune că tocmai era pe cale să uite cheia de pe masă.

Mergem la biroul ei și luăm cheia.

Ne întoarcem în casă, deschidem ușa și o explorăm. Trebuie să găsiți o cameră secretă și un dispozitiv care o deschide. Butonul este situat sub tabel:

Intrăm în camera secretă și luăm trabucuri de pe masă:

Apoi, vorbim cu Valentine, el se va oferi să lase câinele să urmeze traseul. Ieșim din casă, sarcina va fi finalizată, iar Valentine ne va părăsi în acest moment.

Și imediat începe o nouă Reunire.

Reuniune

Lăsați câinele să miroasă a țigări (doar vorbiți cu el). Pregătește-te pentru o alergare lungă după câine.

După ce a ajuns la un mic lac, ea se oprește:

Trebuie să luați o țigară de pe scaunul de lângă ea și să o lăsați să miroasă - va ridica din nou traseul. Să o urmăm.

Apoi va fi un al treilea loc unde se va opri:

Atenție la cârpa sângeroasă din apropiere, luați-o din nou și lăsați câinele să o mirosească, va continua să alerge.

Următorul loc se oprește și din nou trebuie să i se ofere un nou „obiectiv”:

Există un pasaj pe partea stângă, iar în colțul din dreapta va fi un pat (evidențiat ca „Dovezi. Inspectați”), examinați-l, după care câinele își va continua drumul.

Se opreste din nou:

Pe valiza de oțel va fi un trabuc; ia-l și lasă câinele să-l mirosească din nou. Ea își va continua drumul.

Apoi va fi un al cincilea ultimul loc inainte de scopul suprem. Va fi un semn pe gard - să-l inspectăm:

Și după toată această alergare nesfârșită, ea ne conduce la Fort Hagen. Aici s-a așezat mintea, ucigându-ne soțul. Nica este îngropată foarte adânc, iar pentru a ajunge la ea va trebui să transpiri.

Există două intrări la Fort Hagen, una de pe acoperiș și cealaltă de la subsol. Pentru a intra în subsol, ocoliți clădirea la stânga de la intrarea centrală; dacă doriți să urcați pe acoperiș, ocoliți clădirea la dreapta de la intrarea centrală; va exista o scară până la acoperiș.

Din moment ce sunt turnulețe pe acoperiș și chiar nu-mi place când cineva trage în mine de sus, am ales varianta de a intra pe acoperiș. Desigur, va trebui să ucizi toate turnurile.

Iată cum arată intrarea pe acoperiș:

Înăuntru va trebui să ucizi câteva grămezi de sintetizatoare și turnulețe. Petrecem mult timp curățând clădirea. Era atât de mult pradă acolo încât am ieșit de mai multe ori afară și am fugit la casă să arunc lucrurile.

Când ești deja la nivelul inferior, în acest loc:

Asigurați-vă că intrați în pasajul din dreapta (cel cu strălucirea roșie), acolo în colț, lângă cadavru, va fi o parolă pentru terminal într-o cutie roșie.

Ei bine, ne-am atins obiectivul:

Înainte de a-l ucide, vorbește cu el. Va spune că fiul său este la Institut. El nu vă va spune mai multe informații interesante și îl puteți ucide (din păcate, nu există metode deosebit de crude de ucidere în joc, va trebui să ucizi „pe calea simplă”, deși, desigur, el merita o moarte lungă și dureroasă).

Îl omorâm (fii pregătit pentru faptul că poate dispărea), după care scoatem următoarea parolă din cadavru și ne așezăm la terminalul din apropiere. Obținem automat acces la el și aflăm informații suplimentare despre fiul nostru (totuși, același lucru pe care ni l-a spus Kellogg).

Prin același terminal, deschidem ușa din apropiere pentru a ieși mai repede și ne întoarcem la Valentine, îi spunem tot ce s-a întâmplat și asta va duce la bun sfârșit sarcina.

Apropo, când ieși la suprafață de la Fort Hagen, o navă uriașă va zbura pe cer și va începe sarcina suplimentară „Trezește-te”.

Acțiune