Cheat codes pentru We Happy Few - nemurire, inventar crescut și multe altele. Descrierea poveștii We Happy Few și a misiunilor secundare (acces timpuriu)

Au fost atât de generoși încât le-au permis jucătorilor să folosească trucuri într-o versiune timpurie a proiectului. Acum vei învăța cum să faci supraviețuirea mult mai ușoară într-un joc care, la momentul anunțării, părea atât de asemănător cu BioShock.

Lista de coduri de cheat We Happy Few

Toate trucurile sunt introduse în consolă. Pentru a-l activa, trebuie să setați parametrul „-console” în opțiunile de lansare We Happy Few pe Steam, apoi deschideți consola în joc apăsând tasta „tilde”.

După aceasta, sunteți liber să introduceți următoarele coduri de cheat:

  • AiignorePlayers - dezactivează inteligența artificială a inamicilor;
  • Dumnezeu - activează modul dumnezeu (nemurire);
  • Călătorii - teleportare;
  • Quicksave - faceți o salvare rapidă aici și acum;
  • UnlockInventory - deblochează celulele de inventar inaccesibile anterior, permițându-vă să le utilizați la maximum.

Teleportul merită un comentariu special. Este extrem de ușor de utilizat. Trebuie doar să introduceți comanda Travel, după care ecranul va afișa o listă de locații în care puteți fi transportat instantaneu.

Sinopsis pentru We Happy Few

Acțiune We Happy Few se dezvoltă în cadrul retrofuturist al Angliei în anii 60 ai secolului XX. Marea majoritate a locuitorilor din Wellington Wells sunt sub influența unui medicament care îi menține într-o stare de euforie. Personajul principal se dovedește a fi unul dintre cei care se opun totalitarismului de droguri.

Înainte de eliberare We Happy Few a primit multe comparații cu seria BioShock datorită setării sale originale. De fapt, jocul este dominat de elemente de supraviețuire, trebuie să monitorizați semnele vitale ale eroului, se acordă multă atenție creării de obiecte, dar practic nu există un complot ca atare. Citiți despre toate detaliile în previzualizarea noastră.

Acum câteva zile, Compulsion Games a lansat mult așteptatul proiect We Happy Few, care în cele din urmă s-a dovedit a fi puțin diferit de jocul pe care jucătorii se așteptau să-l vadă. Adevărul este că despre care vorbim despre un joc de „supraviețuire” cu mai multe povești. Drept urmare, mulți utilizatori au întâmpinat probleme la colectarea resurselor, la fabricarea obiectelor și la câștigarea monedei din joc.

Cu toate acestea, dacă nu doriți să vă pierdeți timpul cu colectarea materialelor și finalizarea misiunilor secundare, dar doriți să parcurgeți rapid intriga principală, atunci vă sfătuim să utilizați trucuri și coduri pentru We Happy Few.

Cum se activează consola

Înainte de a putea folosi coduri de cheat, va trebui să porniți consola. Din păcate, în versiunea de lansare nu puteți pur și simplu să faceți clic pe „~” pentru a deschide fereastra dorită. Acum, pentru a face acest lucru, trebuie să editați fișierele din joc.

Deschideți folderul C:\Users\YourAccount\AppData\Local\GlimpseGame\Saved\Config\WindowsNoEditor și căutați un fișier numit input.ini. După aceea, rulați-l folosind orice editor de text (Notepad obișnuit va face). Apoi găsiți sau adăugați următoarele rânduri la acesta:

  • bConsoleEnabled=Adevărat

Dacă există deja linii, înlocuiți pur și simplu valoarea bConsoleEnabled „False” cu „True”. Acum, în același fișier, găsiți sau adăugați liniile:

  • ConsoleKey=F1
  • ConsoleKeys=F1

După cum probabil ați ghicit deja, aceste linii vă permit să atribuiți o cheie pentru a deschide consola în joc. Puteți selecta orice tastă, dar vă recomandăm totuși să utilizați „F1”.

Dacă joci versiunea Steam, poți încerca o altă metodă de a activa consola. Găsiți We Happy Few în biblioteca Steam, faceți clic dreapta pe ea, selectați „Proprietăți” și faceți clic pe fila „Setare opțiuni de lansare”. În câmpul gol, introduceți „-console” și salvați.

Trucuri de bază We Happy Few

Pentru a utiliza aceste coduri, trebuie pur și simplu să deschideți consola, să introduceți comanda selectată și apoi să apăsați Enter.

Notă: Aceste coduri au funcționat în versiunea alfa a jocului, dar în versiunea finală unele dintre ele ar putea fie să nu funcționeze, fie să ducă la erori.

  • Dumnezeu – dă imunitate completă la daune fizice.
  • Zburați – vă permite să zburați, dar nu puteți zbura prin pereți.
  • Mers – readuce personajul la sol după ce ai folosit zborul.
  • Ghost - vă permite să zburați și puteți zbura prin pereți.
  • Quicksave – vă permite să salvați jocul fără a fi nevoie să ieșiți din el sau să vă odihniți pe pat.
  • Deblocați inventarul – deschide toate sloturile, inclusiv armele suplimentare.
  • UnlockAllRecipes – deblochează toate rețetele de crafting.
  • UnlockAllLore – deschide toate înregistrările asociate cu lumea jocului.
  • Călătorie – după ce îl utilizați, veți vedea toate locurile posibile pentru teleportare (jocul se poate prăbuși, așa că utilizați-l pe propriul risc și risc).
  • AiignorePlayers – personajele încep să-ți ignore complet eroul. Dacă doriți să returnați totul înapoi, atunci scrieți comanda AiignorePlayers 0 în consolă.
  • NoAiSpawns – jocul oprește generarea de personaje.
  • Vindecă – vindecă eroul, reduce Bucuria, stabilește toate nevoile la 100%.
  • NoSuspicion - personajele observă eroul, dar nu-l bănuiesc.
  • RevealMap – deschide harta.
  • RevealMapAndQuest – deschide harta și misiunile.

Coduri pentru primirea articolelor

Dacă aveți nevoie de anumite lucruri pentru a facilita finalizarea sau finalizarea unei anumite sarcini, atunci puteți folosi două comenzile consolei. Primul arată așa:

  • da [numele articolului]

Adică, în consolă trebuie, de exemplu, să scrieți: dă măr - după aceea vei primi un măr. Dacă aveți nevoie de mai multe elemente selectate, atunci ar trebui să utilizați a doua comandă:

  • dat [cantitate] [numele articolului]

Adică, în consolă trebuie, de exemplu, să scrieți: dat 500 de monede - după aceea veți primi 500 de unități de monedă de joc.

Numele articolelor

Notă: Este posibil ca unele nume să nu funcționeze deoarece au fost modificate în versiunea de lansare. Dacă aveți nume de lucruri utile care nu sunt pe listă, le puteți indica în comentariile articolului.

  • Phlash - un drog de viteză
  • Shock Grenade - grenadă de șoc
  • Vomit Bomb - bombă cu vărsături
  • Berserk Bomb - bombă berserk
  • Berserk Dart - dart berserker
  • Țeavă cu ciocan electric (OP)
  • Molotov albastru – Molotov albastru (poate duce la retrogradare)
  • Banger - o grenadă care provoacă daune uriașe
  • Dr. Feelgood Bomb – bombă cu Joy
  • Smoke Bomb - bombă de fum
  • Grenada cu gaz lacrimogen - grenadă lacrimogenă
  • Seringă Feramyle - seringă feramyle
  • Noua Formula Dexipam – creste rezistenta maxima in mod permanent
  • Noua Formula Sanitol – creste sanatatea maxima in mod continuu
  • Sunshine – pastile false de Joy pentru a înșela paznicii
  • Spiky Suit - Costum moale îmbunătățit
  • Fab Threads – oamenii vor începe să te urmărească
  • Blending Suit - un costum care crește stealth
  • Monedă - bani

Acestea sunt toate trucurile și codurile pentru We Happy Few care ne sunt cunoscute. Sperăm că vă vor ajuta să treceți momente dificile jocuri.

Aprovizionați-vă cu cheile principale. Strângerile sunt poate cel mai valoros lucru pe care îl are un jucător. Veți avea nevoie de multe dintre ele, deoarece există o mulțime de depozite și case închise în joc. Păstrați câteva chei principale în stoc - uneori sunt necesare pentru a avansa complotul.

Explorează pădurile noaptea. Noaptea puteți găsi fructe de pădure unice pe care nu le veți găsi în timpul zilei. Sunt necesare pentru a crea băuturi deosebit de valoroase.

Nu mânca alimente putrede. Vă va face să faceți otrăvire alimentară, ceea ce vă va ameți personajul. Alimentele deosebit de stricate vor provoca vărsături. Aveți mâncare proaspătă și apă la îndemână.

Nu muri de foame, în caz contrar, rezistența va scădea cu -10%.

Utilizați călătoriile rapide. Pentru a-l deschide, trebuie să găsiți adăposturi pe harta lumii. Arata asa:

După aceasta, restabiliți puterea, după care vă veți putea deplasa folosind uși de fierîntre adăposturi deschise.

Radostin are atât argumente pro și contra. Dacă o iei, te poți plimba în jurul Wellington cât mai sigur posibil. Dar, de îndată ce efectul medicamentului dispare, veți primi un efect negativ, timp în care veți deveni de două ori mai suspicios, iar setea și foamea vor crește rapid.

Este mai bine să așteptați într-un colț sau pe o bancă în spatele unui ziar până când efectul dispare. Apropo, nu este dificil să te plimbi prin Wellington fără bucurie – aproape nimeni nu va observa asta. Deci nu prea are rost să luați pastile tot timpul. Dacă iei prea multă bucurie, te vei găsi în cel mai apropiat adăpost cu sănătate precară, sete și foame.

Găsește bucuria disponibil în cabinele din Wellington. Uneori, locuitorii orașului înșiși o au.

Actualizați-vă bancul de lucru pentru a accesa rețete mai avansate. Pentru a face acest lucru, găsiți „Ktul de actualizare Workbench”. Îl poți cumpăra din Wellington, la magazinul Horns and Legs:

Stealth-ul este al tău cel mai bun prieten . Este mai eficient decât lupta obișnuită. Sistemul de stealth aici este foarte simplu - trebuie să vă apropiați de inamicul din spatele lui și să-l neutralizați. Dacă ești observat, este suficient să alergi în spatele unui obiect și să te ascunzi în spatele lui; de obicei, adversarii încetează imediat să urmărească atunci când pierd eroul din vedere.

Mânca mic truc, cum să scapi de o mulțime întreagă de adversari. Atrageți-le atenția și fugiți undeva departe, astfel încât să vă gonească mult timp. După ce își pierd interesul pentru tine, adversarii se vor întoarce la locul lor. În acest moment, va exista șansa de a vă strecura rapid asupra lor și de a-i uimi unul câte unul. De asemenea, vă recomandăm să învățați cât mai devreme abilitatile „Vânătorul de joc mare”, astfel încât inamicii înalți să nu fie un obstacol:

Pentru a evita deloc implicarea în conflicte, încercați să respectați următoarele reguli:

  • Nu uitați să vă schimbați hainele - rupte pentru zonele sărace și bogate pentru Wellington.
  • Nu sprintați în fața cetățenilor, deoarece le veți trezi suspiciunea, care se va transforma în agresiune.
  • Nu furați, nu începeți lupte, nu deschideți uși.
  • Nu trageți arma în public.
  • Încercați să nu urci în țevi și alte obiecte din orașe - acest lucru va atrage atenția nedorită.
  • Nu vă plimbați noaptea prin orașe.
  • Citește ziarul pe bancă, ca să poți sta până trec inamicii. Asta nu va funcționa noaptea.

Răsfățați-vă cu ciuma. Trebuie să ajungi la Seif de pe Insula Luda. Acolo vei gasi un mini-laborator unde este creat medicamentul Fenociclina. Pentru a debloca rețeta, găsiți următoarele articole: două sticle de apă filtrată, antiseptic și o seringă. Păstrați întotdeauna o rezervă de seringi și injectați imediat, altfel boala va progresa într-un stadiu în care medicamentul nu va ajuta.

Un pic despre începutul jocului

Pentru început, să spunem pe scurt că lumea jocului nu este fixă, ci generată procedural. În consecință, aceasta înseamnă că fiecare pasaj va fi parțial unic (parțial - deoarece principalele misiuni și obiecte rămân aceleași, ele sunt pur și simplu generate în părți diferite hărți, cu drumuri diferite etc.).
- În plus, nu uitați să debifați Permadeath și să activați „A doua șansă”. Primul te ucide pentru totdeauna și nu te poți recupera, iar al doilea îți oferă posibilitatea de a crea un vindecător înainte de moarte, pentru a nu muri.
*Dacă mori în continuare în modul cu renaștere, atunci pierzi unele dintre obiectele din inventarul tău.

Prima parte

Mai întâi avem un prolog. Momentan este disponibil un singur personaj. Nu are rost să dai sfaturi speciale aici. Nu are rost să colectezi obiecte la prima locație sau să faci ceva acolo, pentru că nu va afecta jocul. Dacă bei „Bucurie” (un drog local care îi face pe toți fericiți) vei debloca un final alternativ și nu va mai exista joc. Dacă nu bei, jocul începe.
- În timpul primei tale jocuri, poți să te cățărați în jurul locației, interacționând cu obiecte și citind note pentru a deschide puțin lumea jocului. Celulele de energie colectate nu vor fi salvate în inventar.

După ce ai spart penata și ai fost reperat (au observat că ești un „plictisitor”, și așa numesc oamenii care nu acceptă „Bucuria”) - te închizi într-un dulap. Aici trebuie să sari pe dulap, apoi să te târăști sub țeavă și să ieși pe coridor. Atunci scena va face totul pentru tine.

Dacă te uiți pe fereastra biroului tău, vei vedea o mică parte din zonă. Aceasta este locația „Emerald City” (traducere literală – „Emerald City”), poate că aceasta este în esență o referire la un anumit complot. Nu este disponibil pentru dvs. în versiunea alfa actuală (ramură stabilă).

*!SPOILER!*
- Veți vedea această locație la sfârșitul versiunii alfa, dar nu o veți putea explora. În câteva videoclipuri pentru solicitarea „We happy few emerald city” de pe Google pe 2 aprilie 2016, a fost afișată o versiune timpurie a acesteia.

Partea a doua

După filmarea, te ridici în tunelul de întreținere de sub „Garden District”. În centru veți găsi o ușă care duce la adăpost. Caută-l, găsește tot ce poți, apoi sparge ușa din camera centrală și luptă cu muncitorul (Ai grijă, dacă ești lovit de oameni înarmați cu ceva mai grav decât un băț, te vei simți rău. Totuși, unul- bătăliile pe unu aici sunt destul de ușoare dacă nu ratați loviturile, este ușor să ucizi inamicul).

Acum poți să ieși la suprafață. După cum am spus, acesta este Garden District. Spre deosebire de zona șic din Emerald City și Harmlyn Village (unde ajungi) - totul aici este bombardat, iar casele nu au fost reconstruite. Locuitorii din zonă sunt proscriși săraci, zdrențuiți, care au o reacție alergică la medicamentul „Bucurie” sau aceleași „plictisitoare” ca ale noastre. personaj principal. Acele case care sunt mai mult sau mai puțin artizanale restaurate din mijloace improvizate sunt locuibile și sunt o sursă de obiecte.

Pe hartă veți avea nevoie imediat de un copac cu albine și un buștean de ciuperci. Ai nevoie de acesta din urmă ca sursă de hrană; cinci ciuperci sunt dieta ta zilnică. În plus, este indicat să alergi în jurul hărții, deschizând-o complet și culegând fructe de pădure albastre din tufișuri, aceasta este și mâncare. Restul mancarii de aici nu este foarte buna, pentru ca e toata putreda. Pentru a o consuma, trebuie să luați tablete Nexidin, care sunt rare. Nu trebuie să bei și să te culci, dar GG totuși se va simți rău. Cu siguranță nu poți mânca mâncare putredă din mers, interferează cu jocul la extrem.
- Apa este în regulă aici, purtați cu voi două stive (de trei unități fiecare) de baloane, umplându-le cu apă.

Credeți sau nu, aveți nevoie de un copac de miere cu albine pentru a OBȚI MIERE! Tipul de pe Podul Toll o cere ca taxă. Mai mult, trebuie să i se dea câte un borcan pentru fiecare trecere (Și să se întoarcă înapoi - cât poate). Aici puteți crea un costum de protecție pentru a fura constant miere (Și dacă nu o creați, atunci furați o țiglă cu faguri, dacă aveți sănătate deplină, veți mai avea timp).

În versiunea alternativă a podului, nu aveți nevoie de miere, dar trebuie să creați o supapă și un kit de reparații pentru a-l repara și a deschide trecerea către insulă. În acest caz, nu trebuie să colectați miere de fiecare dată, dar va trebui să alergați pentru piese de schimb.

Pe cealaltă parte a podului se află a doua locație a „Cartierului Grădinilor”, doar spre deosebire de precedenta - aceasta este infectată cu o ciumă (Provocată de ciuperci halucinogene). În această zonă, puteți întâlni mai întâi „Bobbies” (polițiștii locali) care păzesc mărul. Nu sunt foarte prietenoși cu tine și sunt, de asemenea, puțin periculoși, pentru că au crose și grenade de șoc, în plus au Sanatate buna. Adevărat, dacă blochezi loviturile și te miști, nimeni nu te va opri să le lovești cu lopata, mai ales că sunt doar trei.

Potrivit complotului, avem nevoie de o locație în care un bolnav stă întins la pământ, iar alți patru îl bat. Pentru mântuirea lui, el... Hm. Ei bine, cum să spun, el va voma nămol de energie toxică (un fel de purtător de energie local care este folosit pentru a încărca bateriile) într-o celulă de energie goală, încărcând-o. Vom avea nevoie de această celulă de pe podul din Harmlyn Village. Sau nu va fi nevoie. Depinde ce fel de pod va apărea acolo.

Fie va fi un pod decrepit unde va fi nevoie, fie unul puternic, păzit, cu bobby. În acest caz, vi se va pune o întrebare la care să răspundeți pentru a găsi cetățenii veseli ai satului Harmlyn de pe insula ciumei și a-i salva. Veți afla apoi cine a câștigat campionatul și veți avea voie să intrați pe pod.

Cu toate acestea, pentru a o trece, veți avea în continuare nevoie de o pilulă de bucurie, care va forța „scanerul” să vă înregistreze ca persoana normala„Sub bucurie” și nu „Plictisul” care ești. Și, de asemenea, aveți nevoie de un costum normal, care poate fi realizat din trusa dvs. ruptă și de cusut. În caz contrar, fie nu vei avea voie să intri în Harmlyn Village, fie ei vor încerca să te omoare deja acolo dacă treci podul.

Partea a treia

Nu mai există devastări în zona satului Harmlyn. Aceasta este o insulă însorită, veselă și fericită. Mâncarea aici, spre deosebire de Garden District, este din belșug, la fel și lucrurile bune. Dar sunt probleme cu apa. Alimentația cu apă a orașului conține și Joy, la fel ca și tabletele. Totuși, nu vă faceți griji, de fapt, bucuria nu doare atât de mult, vă puteți umple cu ușurință 2/3 din sete fără a provoca o supradoză de bucurie, ceea ce duce la „uitare” (când GG uită că a trebuit să scape de orașul, un analog al morții).
- Încă vă umpleți baloanele în Garden District de la pompe. Uneori va trebui să bei din ele. Și după ce ai băut apă și ai căzut sub influența „bucuriei”, vei avea timp să traversezi podul, să iei apă și să te întorci fără să intri într-un zid de lumină.

Notă: Apropo, nu purta haine bune în Garden District, ei îți vor face același lucru ca în Harmlyn Village dacă vii acolo în haine rupte. Se vor repezi asupra ta. Atâta timp cât salutați în mod regulat sătenii, totul este în regulă, dar dacă mergeți încet pe străzi și vă deschideți adesea inventarul, atunci toată lumea vă va „bănui” că nu beți bucurie și vă va ataca. Dacă, desigur, nu ești fericit în acest moment. Atunci totul este bine.

Trebuie să vă plimbați prin casă, dar nu uitați să eliminați rezidenții. Bobby-urile de aici reprezintă un fel de amenințare (din moment ce sunt poate 5-8 dintre ei pe o stradă și va fi destul de dificil să lupți împotriva unei astfel de mulțimi), dar este totuși ușor de luptat. Nu poți să ieși noaptea pentru că este un stațion de acces. Vor încerca să te pedepsească pentru că ai încălcat-o. În plus, ecranele TV de pe străzi acționează ca camere video, așa cum este scris în wiki-ul jocului.
- Cu toate acestea, nu am observat acest lucru, bobbies nu reacționează în niciun fel la o persoană care stă în fața ecranului noaptea dacă nu se află în apropiere. Abia când cei doi au venit în cot, unghiul lor de vedere de la cameră s-a lărgit și au observat GG-ul la 10 metri distanță de ei.

Câmpul vizual al bobby-urilor este foarte slab; dacă te furișezi, ei nu te vor observa până nu le lovești lanterna. Dar nu mi-a păsat, am alergat calm pe străzi noaptea, la naiba, nimeni nu te va ajunge din urmă, principalul lucru este să nu te blochezi undeva lângă un bobby. Și atunci poți scăpa.

Mai mult, pentru a finaliza povestea, trebuie să găsiți o clădire cu o grădină mică în spatele unui gard. Va fi un tip care arată ca un marinar care îți va cere să iei o supapă nouă. Supapa costă 50 de lire sterline și poate fi achiziționată de la unul dintre cele două magazine din sat. Îl iei acolo, îl tragi până la el și poți intra în casă.
- Puteți finaliza căutarea femeii care plânge în grădină. Dacă îi aduci crinii din Garden District, vei primi cheile unei grădini din oraș, unde îți poți completa proviziile de hrană pentru săptămâna următoare.

În casă te așteaptă o capcană electrică, pe care o poți dezarma sau prin care poți trece. După 3,5 secunde, te șochează. Intri în zona de living, unde stă al doilea tip în costum de marinar, lângă zona cu „stâlp”. Va exista și o ușă care duce la camera mica cu o altă uşă. Aici veți avea nevoie de o cheie principală și de o mască de gaz dacă sunteți lent. Ușile se vor închide și va merge numărătoarea inversăînainte de a elibera gaz. Trebuie să spargi a doua ușă și să mergi pe scări. După aceasta, asigurați-vă că deschideți ușa din stânga, ceea ce vă va permite să mergeți spre scările de la intrare printr-o zonă diferită prin care ați trecut deja.

De îndată ce urcați scările, veți întâlni o altă capcană de șoc. Nu există opțiuni aici, va trebui să-l dezactivați prin consolă. După aceasta, vei vorbi cu domnișoara Faraday și ea îți va da mai multe sarcini.

Primul. Veți lua o găleată și un instrument de colectare. După aceea, trebuie să-l umpleți cu lichid de energie violet, la fel ca bateria. Nu, nu trebuie să-l cauți pe tipul care a mâncat porcăria asta mov toxică, o poți umple în sat. Trebuie să găsiți zona protejată de bobbies unde s-a produs scurgerea și să umpleți găleata acolo. Acest lucru va dura aproximativ trei secunde. Dacă aveți ghinion și găleata nu este umplută, încercați să găsiți țevi unde se poate face acest lucru.

Dacă după aceea nu funcționează, atunci conducta orașului trebuie reparată. Trebuie să reparați câteva țevi în diferite părți ale orașului, apoi să deschideți geamurile centralei electrice, să oferiți cafea lucrătorului și să reparați trei supape la stație în sine (toate reparațiile necesită un kit de reparare a pompei), apoi încercați să găsi din nou această țeavă.
Notă: De asemenea, vă puteți reumple bateriile la centrala electrică.

Când umpleți găleata, aduceți-o domnișoarei Faraday. Ea vă va oferi o ventuză de fier, cu care puteți obține seturi avansate de piese de schimb de la mașini. Apropiați-vă de capotă, scoateți piesele din ea și repetați acest lucru cu toate mașinile din regiune (Afișat pe hartă). Ai grijă, te pot ataca pentru că ai deteriorat mașinile. Locuitorii vor deveni suspicioși și vor trebui să fugă, iar dacă bunicile sunt acolo, vor începe să țipe imediat.

După aceea, luați aceste părți și trageți-le în Faraday. Ea va spune că trebuie să vii a doua zi, dar deocamdată va termina totul pentru aparatul de teleportare.

Partea a patra

Când o părăsiți pe domnișoara Faraday, va avea loc un „accident” și va trebui să vă întoarceți imediat la ea. De fapt, avea deja totul pregătit și ea însăși a scăpat prin teleporter. Totuși, acest lucru nu ar trebui să te îngrijoreze, pentru că ai codul ei, pe care ți l-a lăsat.

Trebuie să mergeți în următoarea locație, care este un mare parc insular. Aici poți întâlni uneori cetățeni obișnuiți și zdrențuiți din Garden District. Dacă se întâlnesc, vor începe să se lupte. Există și o trecere către a doua insulă din Garden District, unde există o epidemie de ciumă. Dar la prima vizită a fost închis pentru carantină, iar acum fie este deja deschis, fie ai trecut destul de repede, iar carantina este încă în vigoare.

Nu există adăpost pe această insulă, precum și resurse utile, altele decât hrana din tufișuri.

Acum trebuie să mergeți la a treia poartă a insulei, care duce la o nouă locație. Va fi un stâlp electric rupt și două camere. Va trebui să introduceți codul Faraday pe console, mai întâi într-o cameră, apoi în cealaltă. Și apoi repetă din nou. Alergați dacă sunteți rapid - este posibil să nu fiți lovit nici măcar de coloana de descărcare. Și dacă te-ai rănit, de aceea aveai nevoie de truse de prim ajutor.

Gata, codurile au fost introduse și ușa este deschisă. Acum puteți merge la a cincea locație, care se numește Apple's Holm.
- Aici veți avea nevoie de o mască de gaz, deoarece întreaga locație este umplută cu impurități toxice volatile, distribuite peste tot. spaţiul aerian. Poate că era muniția chimică a rachetei de croazieră germane V-1 care ieșea din lacul din centrul hărții, gazul din care nu s-a îndepărtat niciodată.

Trebuie să mergeți la clădirea din centrul hărții, să treceți prin coridoarele acesteia și să coborâți la adăpostul de sub ea. Inventarul tău va fi resetat și nu te vei mai putea întoarce, acesta este sfârșitul jocului. Mergeți la „Plota” specific (De la paleți de lemn pentru cutii) și așezați-vă pe el.
- Personajul principal va scoate o lopată și va începe să o vâsle ca pe o vâslă, conducând un monolog cu el însuși pe tema „De ce am făcut toate astea?” La sfârșit va avea loc o a doua scenă, în care navighează către aceeași insulă stâncoasă, construită nu doar cu case mici ca cele anterioare, ci cu clădiri înalte de 5-9 etaje în stil victorian. Acesta este Emerald City, undeva aici este administrația orașului, care era în prolog, și clădirea redacției unde a lucrat personajul nostru principal.

Aici se termină jocul; alte locații din ramura stabilă a jocului nu sunt încă disponibile. Și ați terminat jocul, pentru care vă felicit!

Jocul indie neobișnuit We Happy Few a fost lansat oficial ca proiect finalizat abia pe 10 august 2018. Cea mai mare diferență față de versiunea alfa a jocului este povestea și trecerea acesteia. Acum trebuie să parcurgeți povestea pentru trei personaje - Arthur, Sally și Ollie. Povestea lor se dezvoltă în paralel, dar trebuie completate secvenţial, începând cu Arthur Gastling şi terminând cu Ollie.

În această secțiune veți afla o prezentare detaliată a We Happy Few și, pe lângă aceasta - unde să găsiți toate măștile de memorie, unde să găsiți amintiri Arthur, Sally sau Ollieși sfaturi pentru supraviețuirea în lumea deschisă.

Prolog

Primul personaj pentru care vei juca va fi Arthur Gastling, editor guvernamental la Wellington Wells.

Jocul începe cu o scenă introductivă, după care te vei găsi la o presă de ziar și vei cenzura articolele nedorite. Foarte curând, te vei împiedica de o tăietură de ziar din trecutul lui Arthur și în acel moment te vei confrunta cu o alegere:

Luați joyn pentru a scăpa de amintiri, în această opțiune veți termina jocul și veți merge direct la creditele de final.
- Amintiți-vă, a doua opțiune vă va conduce imediat la evoluții ulterioare.

După ceva timp, un angajat va veni în biroul tău și va observa că ai refuzat să iei norocosul medicament. În plus, ea vă va aminti de ziua de naștere a lui Deirdre, unde trebuie să mergeți. Dar înainte de a merge acolo, înlocuiți bateria mașinii de scris. Mai întâi, scoateți bateria veche, apoi ridicați-vă și luați-o pe cea nouă de pe raftul din dreapta biroului dvs.

După instalarea bateriei, reveniți la lucru și sortați articolele rămase. După ce ați finalizat procedura de rutină, ieșiți din birou și priviți prin fereastra de lângă ușa Inter Network pentru a activa monologul personajului principal. Apoi, mergeți direct pe coridor și găsiți biroul lui Clive Birtwistle - înăuntru luați " Scrisoare de la domnișoara Bing„, iar apoi uită-te în jurul mesei pentru a găsi o scrisoare mototolită scrisă de mână pe podea. În plus, puteți înlocui un coleg și puteți aproba articole negative așezându-vă la tipar. După ce ați terminat de examinat biroul, ieșiți pe coridor și treceți prin ușa cu inscripția „Unitate centrală de procesare”; pe parcurs puteți privi în alte birouri și vă puteți familiariza cu munca altor editori. În sala de conferințe, alăturați-vă sărbătorii și loviți piñata, apoi fugiți repede. După ce ați sărit peste dulapul de fișiere, treceți pe sub țeavă și ieșiți pe coridor pentru a activa o scenă și a încheia prologul.

Metroul Wellington

Scopul tău: găsește o cale de ieșire

Primul lucru pe care trebuie să-l știi înainte de a continua să avansezi prin intriga jocului este despre obiectele interactive care pot fi căutate. Acestea includ: dulapuri de birou, coșuri de gunoi, rafturi etc. De regulă, în astfel de locuri, articolele sunt generate aleatoriu, dar unele elemente cheie au o locație fixă, așa că citind acest tutorial puteți afla unde sunt elementele importante pentru trecerea lui We Happy Few.

După ce te-ai rupt de urmăritorii tăi, te vei găsi în tuneluri, ieșirile din cel scurt sunt blocate. ÎN coridor lung găsiți pașii de lângă inscripția - Barrow Holm Distribution Node. După ce ați trecut prin ușa cu fereastra rotundă, căutați o mână de monede pe dulapul din stânga, apoi uitați-vă în jurul mesei pentru a găsi un suveran. După ce te-ai uitat la totul, continuă să te muți în cămară, căutând pe parcurs diverse articole mobila. În acest fel puteți găsi următoarele: două agrafe (cleme de hârtie) " Leagă un fir„, se întinde pe masa principală, lângă monede; " Notă de la Rupert Underhill", atasat la conductă deschisăîn stânga frigiderului. După ce ați terminat, inspectați toaleta, în special dulapurile de deasupra chiuvetei, căruciorul și toaletele. A obtine " Jurnalul lui Scromie Holmes„și materiale utile pentru crearea obiectelor.

După aceea, folosind cele două invizibile găsite mai devreme, creați o cheie principală și mergeți la ușă cu inscripția „Pentru personalul autorizat”. În spatele ușii din camera alăturată, du-te la cadavrul lui Rupert Underhill și ridică cheia principală electrică, apoi ia seringa de pe tejghea. După aceea, mergeți la panoul de control, care se află pe cealaltă parte a camerei, aici veți găsi - „ Memoria lui Arthur: Promisiunea„și încă două invizibile.

Apoi, du-te în spatele camerei. Examinați un alt panou de control, luați altul invizibil. După aceasta, examinați linia pneumatică de lângă pat - acest articol servește ca unitate de depozitare pentru articolele personajului principal, pe care le puteți accesa în orice moment. Aruncă materialele aici, ridică-le din pat" Jurnalul lui Theodore Miner"si relaxeaza-te.

După odihnă, examinează trapa din spatele camerei pentru a afla mai multe despre ea - acestea sunt puncte unice de călătorie rapidă. Pentru a-l folosi, coborâți comutatorul de lângă el, astfel încât să puteți activa punctul de călătorie rapidă și să vă puteți întoarce oricând aici. După aceea, găsiți ușa etichetată „Camera de control” (situată în apropierea trapă), este necesară o carte de cheie pentru ao deschide, dar dacă ați găsit o cheie principală electrică, puteți alege încuietoarea și deschide ușa fără probleme. După ce treci prin ușă, vei activa o scenă, după care trebuie să lupți împotriva lui Theodore Miner. Pentru o luptă reușită, pumnii vor fi de ajuns, dar dacă ați găsit deja un fel de armă, aceasta va servi ca un atu bun împotriva unui astfel de adversar. După ce învingeți inamicul, inspectați dulapurile pentru materiale utile. După aceasta, examinați peretele - acolo veți găsi o deschidere aerisire. Odată înăuntru vei primi morcovi lângă grătar, privind în toaletă. Acum, mergeți în direcția opusă și faceți stânga pentru a intra într-o cameră cu legume putrede și cufăr. În acest moment veți termina de explorat această locație, vă puteți odihni dacă nu ați făcut acest lucru sau continuați să vă deplasați mai departe de-a lungul intrigii jocului - pentru a face acest lucru, reveniți în camera de control și apăsați butonul de pe panou pentru a coboara scarile, de-a lungul carora vei iesi din tuneluri.

Un punct de plecare

Obiectivele dvs.: ajungeți la gară; Intrați în stație; Ajunge la metrou; Ajungeți în vârf;

Atenţie! Jocul We Happy Few folosește un sistem aleator de generare a lumii și acest lucru se aplică nu numai diverse materiale, dar și apariția ta în oraș și în unele locuri. Prin urmare, trebuie să parcurgeți singur drumul prin Wellington Wells - de regulă, nu este nimic dificil acolo, sarcina dvs. este să urmați unele dintre elementele educaționale ale jocului și să nu uitați să inspectați teritoriul. cu toate acestea recomandari generale il gasesti aici.

După ce ați primit această sarcină, examinează corpul vagabondului care va fi în spatele tău. Apoi, întoarceți-vă afară și verificați tufișul albastru din stânga semnului Escape Wellington Wells. Astfel vei obține coacăze - cel mai mult cel mai bun produs astfel încât să nu provoace otrăvire personajului principal. Grădinile sunt pline de diverse tufișuri care vă permit să colectați fructe de pădure și flori, folosite pentru a potoli foamea sau pentru a face obiecte vindecătoare. Învață să identifici aceste tufișuri utile, astfel încât să poți colecta articole cât mai repede posibil în timpul călătoriei.

Faceți un pas înapoi și urmați cealaltă potecă care duce spre adăpost până ajungeți la drum cu mașina abandonată. Căutați mormanul de pietre de lângă mașină, apoi mergeți la dreapta pe drumul principal. Apropiați-vă de cutia poștală roșie pentru a-l auzi pe Arthur vorbind despre trecut, apoi căutați obiectul pentru a obține materiale. Pe tot parcursul Wellington Wells poți găsi o mulțime de pietre și sticle de sticlă împrăștiate pe pământ, așa că dacă le ridici, destul de curând vor copleși inventarul GG. Nu uitați că orice obiect pe care Arthur îl poartă îi mărește greutatea, făcându-l pe erou mai greu și mai puțin mobil. Urmați poteca până în spatele adăpostului și intrați în clădirea ruinată pentru a găsi un alt morman de pietre. Verificați fierbătorul pe pământ. Acum puteți pleca de aici și vă deplasați în jurul adăpostului până când vedeți un pasaj în stânga între casele distruse care duce la un turn de lemn. Ghemiți-vă și treceți deschide fereastra, apoi urcați scările pentru a obține mâncare putredă și un indiciu care indică locația cache-ului.

Lângă turn poți găsi o lopată ruginită, o ridici și să sapi o groapă pentru a găsi un cufăr cu obiecte utile. Retrageți-vă pe stradă cu casele distruse și continuați să căutați în zonă pentru a găsi o cabină telefonică. Folosește extractorul de unghii pentru a deschide telefonul și a obține monede. Dacă telefonul sună, asigurați-vă că ridicați receptorul pentru a auzi codul secret. În continuare, puteți explora prima insulă mică - „Insula deluroasă” sau imediat mișcare la marcator și vorbește cu David Livingstone, care îți va da o trecere peste pod dacă îi vei îndeplini sarcina. Furișează-te în baza Gardienilor și fură medaliile de război ale bărbatului.

Podul Drift al lui Rorke

Obiectivele tale: Intră în clubul Headmen's; Găsiți bateria; Găsiți medaliile de război ale lui David Livingstone; Returnează-ți articolele (opțional); Dă-i lui David Livingstone medaliile înapoi; Părăsiți Insula Hilly;

Mergeți la cercul galben din spatele taberei de bandiți și mergeți de-a lungul stâncilor pentru a găsi intrarea din spate cu un cufăr și un căpătâi. Folosiți-le pentru a crea o cheie principală dacă nu aveți una, apoi deschideți porti metaliceși intră în zona taberei. Când Arthur intră în zone unde nu trebuie să fie, el încalcă automat regulile. În această stare, eroul va trebui să evite detectarea, altfel va începe automat o luptă cu localnicii. Coborâți scările și verificați dulapul pentru materiale, apoi mergeți mai adânc până când ajungeți într-o fundătură cu o ușă dărâmată și un lift. După intrarea în lift, se va reda o scenă. Pentru ca liftul să înceapă să se miște, va trebui să predați toate echipamentele din rucsac.

De îndată ce liftul coboară, luați nota „Regulile prefectului” de pe perete. Ascultă-l pe crainic înainte de a intra în arenă. După ce adversarul lui Arthur este anunțat, abordați-vă de Danny Defoe, discutați cu el și apoi alegeți arma pe care o doriți - o creangă căptușită sau un băț ascuțit. Prima armă îl va uimi pe Danny, a doua îl va ucide.

Rezolvarea conflictului

Obiectivele tale: Beat Danny; Folosiți liftul;

Când începe bătălia, pur și simplu urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a bloca cele trei atacuri ale lui Danny, apoi împingeți-l de două ori. Acum poți folosi această tactică pentru a-ți asoma sau a-ți ucide adversarul, în funcție de arma pe care o alegi. Odată ce Danny cade, jefuiește rapid tot ce se află pe corp, apoi ridică bărbatul pentru a se pregăti pentru sarcina opțională.

Două Headwomen cu bastoane vor ieși de la poarta din partea opusă a arenei. Îl vor ataca pe Arthur. Aruncă-l pe Danny spre unul dintre adversarii tăi pentru a o doborî, apoi folosește tacticile pe care le-ai învățat mai devreme pentru a bloca atacurile adversarilor ei. Când ambele femei sunt învinse, cercetează-le trupurile, mergi spre lift și urmează și mai jos.

Cum să fii o umbră

Obiectivele tale: Strangle the Headman; Intra in camera alaturata; Distrage atenția prefecților;

Aceasta este o altă misiune de poveste care vă va învăța unele dintre mecanismele de joc ale jocului. În timpul execuției sale, veți afla despre elementele de bază stealth. În primul rând, furișează-te la primul inamic, după ce ai deblocat anterior abilitatea „Vise dulci”, și folosește tasta V pentru a-l uimi. Urmeaza-ma urmatoarea camerași uimește pe al doilea Satrosta. Colectarea sticle de sticlă, aruncați-le în lateral pentru a distrage atenția adversarilor. După ce i-ai uimit pe ambii inamici, găsește o baterie încărcată în camera din dreapta (unul dintre bandiți stătea lângă ea). Urcă treptele și găsește în cameră un manechin cu premii de luptă.

Urmați această cameră spre stânga pentru a găsi un cufăr cu echipamentul lui Arthur, precum și o scară pe care o puteți folosi pentru a ieși. Afară, va trebui să ai de-a face cu trei bandiți și apoi să părăsești tabăra deschizând ușa din interior, ceea ce necesită o cheie principală pentru a se deschide.

Personajul de care ai nevoie este David Livingstone, situat în Edenham, pe partea opusă a Hilly Island Station. Du-te în sat și mută-te înăuntru pentru a activa o scenă.

Hainele sunt cheia succesului

Într-o zonă săracă, o mulțime de oameni te vor ataca, dar personajul principal va reuși să se ascundă în biserică. Vorbește cu o fată pe nume Beryl Marham, de la ea vei afla de ce te-au atacat oamenii. Folosește o piatră obișnuită pentru a crea un costum rupt, care va fi echipat automat și nu vei mai fi atacat de cerșetori. Înainte de a merge mai departe, cercetează biserica, adunând materiale diferite pentru crafting. În plus, aici puteți găsi: " Memoria lui Arthur: Minciuni" - pe podiumul vorbitorului și două cărți - pe un raft și pe un dulap într-una din încăperile laterale

Vorbesc cu David Livingstone pentru a oferi recompense și pentru a vă colecta permisul. Dupa plecare biserică, explorați satul. În spatele uneia dintre case va fi o lopată veche. Conectați-vă numai casa accesibilași luați următoarele:Balon pe blatul din bucătărie;„Instrucțiunile domnului Kite” pe masa vizavi de șemineu;Cartea se află într-o cutie de la etajul doi, lângă vagabonii adormiți.Cu cardul de cheie și bateria încărcată în mână, întoarceți-vă la stația unde l-ați întâlnit pe David Livingstone. Puneți bateria în condensator în interiorul colibei mici, apoi treceți cardul prin cititorul din apropiere pentru a activa poarta. Acum puteți părăsi clădirea și intra în detectorul Joyn pentru a activa scena. După ce te uiți la el, caută-lcoș de gunoi la poartă, urmează podul și vezi altul memorie despre lumea în care a crescut Arthur.

Insula Il Pai

Obiectivele tale: Intră în gară; Ajungeți în zona subterană; Evadare prin tuneluri; Du-te înapoi sus;

Ca și zona anterioară, această locație poate diferi între fiecare joc pe care îl faceți. Există câteva obiecte permanente aici, inclusiv o clădire abandonată cu un seif. Dar, în unele cazuri, acestea pot fi localizate în partea de nord-est a insulei și, uneori, în sud-vestul insulei. De asemenea, merită luat în considerare evenimente aleatorii care te pot împiedica (ceață toxică, bandă etc.). Cerșetorii trăiesc pe insulă, dar pe lângă ei, bandiții patrulează pe străzile aici noaptea și cel mai bine este să-i eviți. Deși aici sunt multe zone dificile, există și materiale utile sau sarcinile aici sunt și ele în exces.

Locuri care merită vizitate:
Adams Park: „Slightly Bloodied Note” și un cufăr cu un indiciu despre locația cache-ului
Subsol: plin cu pradă, dar va necesita un felinar
Banca de picnic cu cearșafuri însângerate care indică locația cache-ului
Mormântul lui Maeve O'Neafy Hastings, unde puteți asculta dialoguri suplimentare
Lângă adăpost va fi" Memorie Arthur: Unchiul Henry."

În plus, puteți examina cutiile poștale pentru a găsi scrisori interesante: „Servicii bisericești”, „Înregistrări”, „Pod”, „Liebchen”, „Vector” și „Trough”.

După ce ați adunat elementele necesare și a explorat amănunțit locația, mergeți la stație și găsiți un loc rupt în gardul de plasă pentru a intra în teritoriu. Imediat după filmarea, intră în coliba din spatele tău și caută masa, coșul de gunoi, dulapuri și telefonul public. Atunci alege unul dintre rutele posibile...

Metoda nr. 1 - Căpriori
Navigarea pe căpriori este o cale mai ascunsă, care necesită ca personajul tău să sară peste schele Spre peroane. În acest fel, nu vei cădea acolo unde sunt bătăușii. Dacă doriți să utilizați această metodă, urcați încet rampa de lângă intrare și acordați atenție inamicului din coliba de la capăt. Tratează-l în tăcere, caută cutia cu medicamente și apoi sari pe acoperișul clădirii. Acest lucru vă va permite să ajungeți la căpriorii care duc la a treia cameră. Aveți grijă când vă deplasați în jos. Luați extractorul de unghii în spatele blatului și apoi scoateți scândurile pentru a declanșa o scenă.

Metoda nr. 2 – Primul etaj
Mai întâi trebuie să te ocupi de huliganii din curte pentru a ajunge la gară. Odată înăuntru, mișcă-te în tăcere prin cameră și găsește inamicul. Ocupă-te de el și trage-l în camera din dreapta. În caz contrar, el va fi descoperit în curând de un bătăuș din apropiere.
Pentru a continua, sari prin fereastra din dreapta ușii și folosește mesele pentru acoperire pentru a face față celui de-al doilea rău. Fii atent, deoarece există un al treilea inamic în camera alăturată. Urcă-te pe schele pentru a ajunge la căpriori. Folosiți-le pentru a vă deplasa în a treia cameră, unde puteți distruge al treilea inamic. De asemenea, luați extractorul de unghii în spatele blatului și scoateți scândurile pentru a urmări o scenă.

După filmarea, verificați rafturile pentru a obține o „Lista cu nume și date” și o scrisoare care spune „Sebastian, suntem îngrijorați!” Căutați toate tabelele. În depozitul de piese, găsiți notele „Dragul meu Sebastian” și „La mulți ani, Sebastian!”, apoi asigurați-vă că luați un comutator de schimb. În camera principală există un felinar pe podea. Ia-l cu tine, colectează diferite articole în dulapuri și sertare și în dulap. Treceți prin ușa unică și puneți comutatorul pe panoul de control. Pentru a continua, utilizați mecanismul de activare a puterii de pe panoul de control și apoi examinați cu atenție semnul de sub lumină. Va trebui să urmați promptul „Fiți întotdeauna atent” trăgând comutatoarele la În ordinea corectă(A, D, B, C) pentru a elimina obstacolul din dreapta. După un scurt flashback, faceți-vă drum sub coloana de cărămidă căzută, intră în cameră și sari prin fereastra spartă, unde va începe o altă scenă. Verificați banca din apropiere pentru a colecta o varietate de materiale de artizanat. Continuați să urmați potecile pentru a găsi o peșteră și luptați cu trei bătăuși. Urmați poteca până când vă aflați de cealaltă parte a gardului de zale. În curând ar trebui să-l întâlnești pe bărbatul care a strigat de pe acoperișul gării.

Recompensă: trei puncte de îndemânare, un bonus aleatoriu și „Hai, să mergem și să murim”.

Joc scoțian

Obiectivele tale: Ieși din gară; Traversați Podul Inkerman și întâlniți-l pe Ollie

Înainte de a părăsi ascunzătoarea lui Ollie, examinează fotografia lui Margaret pentru a asculta monologul, apoi ridică Carnea Victoriei de pe masa improvizată. În capătul îndepărtat al camerei, poți urca pe schelă pentru a dezvălui un cufăr. Sari înapoi și trage de pârghie pentru a părăsi stația. Mergeți la Podul Inkerman, unde veți găsi un gardian care a fost adormit de Ollie. Verificați dulapul de depozitare lângă butonul roșu pentru a obține diverse articole. Continuați să vă mișcați pentru a găsi încă doi paznici care vorbesc. Luați borcanul cu miere de pe pervaz, apoi căutați în bucătărie, unde pe blat este zahăr. În loc să mergi pe cealaltă parte a podului, deschide ușa celui de-al doilea turn de pază pentru a fura trei sticle de scotch. Urcă scările și ridică" Memorie Arthur: Battleship” împreună cu o sticlă de whisky. Acum îndreptați-vă spre ieșire și deschideți poarta pentru a urmări o scenă. Îndreptați-vă către marcajul de pe hartă. Colectați „Rețeta Moonshine” de pe tabel pentru a finaliza misiunea secundară „În tăcerea nopții”.

Recompensă: cinci puncte de îndemânare, un bonus aleatoriu și „Uită-te la toate acele tancuri”.

Frați de arme

Urmați zona gropii de gunoi, urcați pe gunoi și ieșiți pe acoperiș. Treci pe lângă tancuri. În general, aceasta este o bază militară uriașă cu o cantitate mare soldat, așa că trebuie să acționați cu atenție. Furișează-te pe lângă adversarii tăi, evită razele de lumină și ajunge la biroul căpitanului Bing, situat în capătul îndepărtat al zonei. Patrulele sunt destul de ușor de gestionat. Lăsați inamicii să treacă, apoi uimește-l pe ultimul și ascunde corpul. Repetați pașii până când toți soldații sunt uimiți. Indiferent dacă ați avut de-a face cu patrula sau ați ocolit-o, deschideți ușa sufrageriei pentru a ridica cartea „Placă curată” de pe una dintre bănci și „Poezii” și „ Memorie Arthur: Cercetași.”

Nu există nicio cheie pentru camera generatorului în interiorul biroului lui Bing, așa că trebuie să explorați cu atenție incinta. Trebuie să găsești un pian și o partitură. Redați aceste note interacționând cu pianul de mai multe ori pentru a deschide ușa secretă. Luați cheia și deschideți camera cu generatorul, apoi opriți-l. Întoarce-te repede la biroul lui Bing și folosește trapa situată aici. Întoarceți-vă la gară, treceți prin gaura din gard de la intrarea pe care ați folosit-o mai devreme și sunați la sonerie.

Urcă până în vârf folosind scările și ascensoarele, unde vei vorbi cu Ollie.

Recompensă: cinci puncte de îndemânare, un bonus aleatoriu și „Cred că am mințit”.

Comportați-vă cum trebuie!

Du-te la Podul Salamanca și vorbește cu agentul Wright pentru a-l acuza de o crimă și a avea acces la clădire. Treci prin ușă deschisă pentru o altă scenă rapidă și apoi îndreptați-vă către zona de recepție. Femeia care stă la masă va insista ca Arthur să ia un număr, în ciuda camerei goale, așa că fă-o și așteaptă-ți rândul.După ce vorbești din nou cu secretara, intră în lift și mută-te în altă cameră. Pune obiectele într-o cutie de depozitare. Colectați diverse articole, căutați în camera alăturată alte consumabile. În camera de dezbracare, scoate-ți hainele și fă un duș pentru a-l asculta pe Arthur cântând. După ce a terminat, verifică camera următoare și ridică costumul potrivit.Continuați către polițist pentru o scenă, apoi căutați ceai în bar. Conectați-vă la unul dintre cabine telefonice pentru a primi o porție de bucurie. Acum, că ești mare, urcă scările și stai în teatru pentru a urmări scurtul spectacol „Un minut de etichetă”.


Spre deosebire de Grădini, cetățenii Paradei au o atitudine negativă față de o persoană care nu a acceptat joyn. Asigurați-vă că luați medicamentul periodic atunci când este necesar pentru a evita suspiciunea. Atenție la supradozaj! După spectacol, intră în lift și ascultă polițistul. Mergeți în camera în care are loc testul. Vi se vor pune cinci întrebări cu răspunsuri destul de evidente, dar nu contează dacă puteți răspunde corect. Rezolvați fiecare întrebare pentru a finaliza testul, iar când controlul revine, mergeți în camera din dreapta. Luați extractorul de cuie din dulap și apoi scăpați prin orificiul de ventilație. La intrarea în adăpost, asigurați-vă că vă uitați în siguranță în aer pentru a lua alimente și apă care nu sunt saturate cu joyn, precum și obiecte de vindecare și arme. Acum puteți părăsi casa și mergeți la liftul care duce la Maiden Island.

Insula Fecioarei și Căutarea lui Faraday

Pe lângă numeroasele misiuni secundare, următoarele intrări pot fi găsite în cutiile poștale: „Dragă părinte McCartney”, „Jack”, „Dragă doamnă Brown”, „Dragă vicar”, „Dragă unchi Jack” și „Pagina scrisorilor pierdute”.Maiden Island este prima zonă în care locuiesc dependenții de droguri și ofițerii de poliție. Acești oameni examinează tot ceea ce faci, așa că trebuie să înveți să le respecti pentru a evita detectarea. Nu alergați și nu vă ghemuiți în jurul nimănui, deoarece acest lucru va atrage atenția nedorită.În plus, ar trebui să evitați detectoarele dacă nu ați luat Radostin. Noaptea, fii atent cu patrulele și dronele zburătoare care patrulează pe străzi.Faceți-vă drum prin Insula Maiden până când găsiți locația tipografiei, apoi examinați ușa roșie pentru a intra pe o alee pentru o filmare. După aceasta, trei adversari îl vor ataca pe Arthur. Luptă-te cu Plugarii sau fugi pe alee pentru a urmări o altă scenă care pune capăt misiunii.

Recompensă: trei puncte de îndemânare, un bonus aleatoriu și „Și apoi a fost Sally”.

Sediul poliției este în apropiere. Urmați marcajul și intrați în clădire pentru a vorbi cu ofițerul. După un dialog convingător, mergeți în zona din spatele polițistului sau căutați în dulapuri pentru a obține un „Raport de interogatoriu”. Acum poți lua liftul pentru a vedea o scenă, apoi intri în camera din dreapta și vorbești cu agentul. După filmare, mergeți la biroul de peste hol, luați harta de la sediu, precum și „Solicitarea de persecuție” aflată pe masă. Continuați pe hol până la un alt birou cu un bilet care spune „Spune-i să meargă în iad” și „ O amintire Arthur: Copii.”

La capătul holului, treceți cardul prin cititor pentru a intra într-o cameră cu doi polițiști. Dacă aveți o abilitate specială, atunci trecerea prin această zonă va fi mult mai ușoară, deoarece veți putea uimi inamicii. Dacă nu este acolo, atunci încercați să distrageți atenția adversarilor, forțându-i să se îndepărteze de culoarul E-J, apoi căutați în dulapuri pentru a găsi „Locația lui Faraday” și „Raport”.

Recompensă: trei puncte de îndemânare și un bonus aleatoriu.

Păcatul englezilor

Trebuie să aștepți până la ora nouă seara pentru a intra în club, dar dacă intri pe poartă în timpul zilei, poți găsi o invitație întinsă pe una dintre bănci. Veți avea nevoie și de un costum de pisică din cauciuc, care poate fi creat, de exemplu, după finalizarea misiunii secundare „Arata ca ploaia”. Chiar dacă ai o invitație, locuitorii clubului te vor trata cu suspiciune. Verificați contorul din partea stângă pentru a obține o „Notă de la Madame Wanda”. Ignorați-l pe polițist și treceți prin ușa din dreapta. Căutați în dulapuri, intrați în camera din stânga, apoi faceți imediat stânga către un mic dulap cu un ceas. Urmați orificiul de ventilație din cameră pentru a ajunge la baie și a colecta diverse obiecte. Ieși din cameră și ia costumul de pisică întins pe pat. Ușa alăturată duce la bufet. În interiorul seifului există un indiciu care indică locația cache-ului. De asemenea, ia" Memorie Arthur: Legătură."

Discutați cu polițistul pentru a avea acces în partea de sus, urcați scările din stânga. Jefuiați bara pentru diverse articole, apoi îndreptați-vă în cealaltă direcție. Luați actul de identitate al angajatului Consiliului, însemnările „Situație dificilă”, „Iartă-mă” și o sticlă de scotch. Urcă-te la etaj să vorbești cu Madame Wanda în camera din dreapta, ceea ce îți va permite să începi misiunea secundară " bagheta magica Doamnă."

Înainte de a pleca, mergi la biroul doamnei Wanda pentru a ridica planul baghetei electrice care stă pe masă, apoi decideți dacă căutați cele două cufere, luați lanterna și două seringi goale din camera alăturată. Dacă nu vrei să-i omori pe săteni, folosește o grenadă cu comoție cerebrală sau o bombă pentru a-i asoma și apoi fugi.

Asigurați-vă că aveți un costum rupt sau întărit, apoi mergeți la Podul Megiddo și discutați cu polițistul. Treceți podul pentru a ajunge la insula Luda.

Recompensă: trei puncte de îndemânare și un bonus aleatoriu.

Casa Inventatorului

Insula Luda, sa bMajoritatea este generată aleatoriu. Sunt numeroase misiuni secundare, clădiri cu materiale artizanale.Ajungeți la atelierul Dr. Faraday și treceți prin poarta principală. Mergeți spre casă pentru a urmări o scenă cu James Maxwell. Acum va trebui să ridicați supapa țevii care se află în apropiere (marcatorul indică spre ea), apoi să vă întoarceți la Maxwell și să predați articolul. După aceasta, accesul în casa lui Faraday va fi deschis.

Cușcă Faraday

La intrarea în atelier veți găsi probabil o capcană. Deschide caseta de control din apropiere și folosește-o pe ea dispozitiv special, dezarmand capcanele. Examinați bancul de lucru pentru a obține planul.Drumul prin hol duce la bucătărie, unde Roger se află într-o cameră laterală. Dezactivează o altă capcană cu panou de perete. Acum puteți merge în siguranță la cămară, unde există articole utileși nota „Pasăre în mână”. Pe scară există „Memoria lui Arthur: latină”.Urcă scările și fugi pe lângă capcană, dezactivând-o mai târziu folosind panoul de perete. Deasupra scărilor există un cufăr care indică locația cache-ului. Du-te la capătul sălii și apasă butonul de pe perete pentru a discuta cu Helen Faraday.


După scena, ridicați dispozitivul și urmați marcatorul. Asigurați-vă că folosiți o mască de gaz înainte de a intra într-o casă distrusă. Repara teava din sufragerie (daca ai o trusa de reparatii), apoi urca in pod si cauta o balta de motilene. Colectați-l cu dispozitivul umplând găleata.Reveniți la atelierul lui Faraday și puneți gălețile în conducta din dreapta intrării. Ridicați extractorul Trebuie să vizitați trei locuri de pe insula Luda pentru a extrage piese de schimb din mașini. După aceasta, întoarceți-vă la Faraday. Vorbește cu ea, părăsește casa și urmărește o scenă. Du-te înapoi înăuntru, sus și intră în laboratorul doctorului evadat.Luați desenele și alte obiecte. Apoi citiți nota „O propunere modestă”. Pentru a continua povestea, trebuie să examinați „Scrisoarea de la Helen Faraday” atașată dispozitivului din centrul laboratorului.

Recompensă: cinci puncte de îndemânare și un bonus aleatoriu.

Podul Plassey

Mai întâi trebuie să completați - Doi mușchetari, pentru a face acest lucru, ajungeți la casa potrivita, intră înăuntru și vorbește cu ea. Dar pentru a face acest lucru trebuie să traversați Podul Passy.

După ce ați vorbit cu polițistul, treceți prin ușa din spatele gardului din dreapta și introduceți codul în timp ce țineți tasta E. Coborâți maneta pentru a furniza energie electrică. Apoi intrați în pod, după ce luați joyn. Aici va trebui să participați la jocul „Simon Said”. Așteptați ca numărătoarea inversă să se termine și stați pe toate platformele iluminate. Mai întâi trebuie să stai pe una, apoi pe două, apoi pe trei și în sfârșit pe toate platformele. Acum poți merge pe insula Sf. Gheorghe.După aceasta, tot ce rămâne este să ajungi la casa lui Sally, să treci prin curtea din spate folosind cheia principală și să intri în camera de la etaj. Discută cu fata și află că drumul tău se află în laboratorul lui Hoert.

Hoerth Labs și ați auzit știrile?

Urmați marcatorul până când găsiți locul potrivit. Folosește interfonul, dar nu vor dori să te lase să intri. Ai nevoie de un card special, pe care o poate avea doamna Oliphant. Aceasta activează sarcina - Ați auzit știrile?

Mergeți la redacția unde lucrați. Pentru a ajunge la etaj, aveți nevoie de o carte de cheie, care este aplicată cititorului de la ușa din colțul din stânga. Cardul este pe masă, dar lângă ea stă un angajat. Pentru a distrage atenția tuturor reporterilor, mergeți la bucătăria mică și reparați Automat de cafea. Veți avea nevoie de o baterie încărcată. Acum poți lua cardul și debloca ușa. Opțiune alternativă asociat cu spargerea ușii din colțul din dreapta de la intrare, dar acest lucru trebuie făcut în secret. Acolo va fi și o hartă. Intră în biroul editorului, urmărește filmarea, coboară înapoi la biroul principal și caută biroul lui Gemma Olsen. Citiți toate notele pentru a începe o altă misiune de poveste însoțitoare.

Aspirant reporter

Urmați marcajul, mergeți în curtea din spate și intrați în casă. În curând vei vedea un hoț care încearcă să pătrundă în cititor. Urcă la etaj și fugi în camera din dreapta. Folosind un extractor de cuie, mutați trapa și ajungeți în camera cu panoul de control. Utilizați un contactor pentru a opri alarma. Acum coboară și găsește-te în camera lui Gemma. Explorați lanțul de investigații, apoi actualizați sarcina. Trebuie să scapi: folosește trapa deschisă din lateral. În cele din urmă, vei ieși să activezi sarcina - cânt despre corpul electric.

Cânt despre corpul electric

Urmați până la locația indicată și faceți o salopetă. Puneți-l, apoi rotiți supapa lângă muncitori. Fugi pentru că va fi o explozie. După aceea, găsiți cheia trapei pe corpul unuia dintre ei. Deschide-l și coboară.Mergeți mai departe, uitați-vă în camera alăturată, deoarece calea mai departe este blocată de foc. În continuare, va trebui să coborâți cele trei pârghii de pe panourile mari pentru a întrerupe fluxul de motilene. Reveniți la începutul unde arde focul și coborâți liftul trăgând de pârghia de pe podea. Mai jos, va trebui să aruncați cadavrele pe panourile strălucitoare pentru a provoca un scurtcircuit și a merge mai departe.În curând vă veți găsi într-un subsol cu ​​o unitate mare. Urcă-te pe schela din dreapta, sari mai departe până găsești o gaură de aerisire. Treci prin el pentru a ajunge la camera de probe. Examinați tabelele și găsiți două documente cu dovezi. A treia dovadă va fi vizibilă după ce vei roti supapa din centrul camerei.Coborâți, comutați maneta pentru a întoarce șinele, apoi intrați în dispozitiv și mergeți înainte. Când unitatea se oprește, priviți în jos pentru a ieși din ea. Intrați în cameră din lateral și trageți de pârghie în podea, ceea ce va deschide calea în continuare. În cele din urmă te vei găsi afară.

Duhoare mare

Sari în jos și mergi înainte pentru a face să apară un plimbător de râu. Dacă mergi până la capătul coridorului și faci stânga, vei găsi o ușă cu trei fire conectate la ea. Pentru a-l deschide, va trebui să găsiți și să coborâți trei pârghii camere diferite. Mai întâi, mergi la biroul vizavi de coridorul care duce la ușa aceea. Utilizați lifturile din lateral pentru a urca. Pentru a le muta, puteți apăsa butoanele roșii de pe pereți sau pârghiile de pe platforme în sine. După ce ai urcat la al doilea nivel, aplecă-te și apropie-te de cadavru sub curentul de abur. Căutați cadavrul pentru a obține cardul.

Urcați și mai sus, coborâți-vă și ocoliți un alt flux de abur pentru a interacționa cu prima pârghie.Coborâți-vă și întoarceți-vă la navă. Virați la stânga și deschideți ușa folosind cheia. Mergeți în camera din stânga, întoarceți supapa sus, astfel încât fluxul de abur de pe transportor să dispară. Deplasați-vă de-a lungul benzii transportoare în camera următoare și coborâți a doua pârghie. Întoarce-te pe același drum.Du-te în ultima cameră plină cu gaz. În stânga se află un dispozitiv cu pârghie care furnizează energie electrică. Dar pentru ca acesta să funcționeze, va trebui să redirecționați fluxul de motilene. Sunt trei supape roșii. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta, urcați peste țevi și o veți vedea pe prima. Urmați-l mai departe pentru a găsi al doilea. A treia supapă este ascunsă mult mai bine. Reveniți la dispozitiv cu pârghia și stați cu spatele la el. Privește sub tavan și găsește o supapă pe țevi. Rotiți-l, comutați maneta și apăsați butonul verde de lângă ușă pentru a intra în camera din spate. În dreapta se află o grenadă de șoc întinsă pe podea, iar în stânga este un panou cu ultima pârghie.Treci pe ușa de la capătul coridorului și te vei găsi într-o cameră inundată unde ești atacat de un radom.Pentru a o distruge, aruncă aceeași grenadă de șoc. Apoi, mergeți la marcator, uitați-vă în sus și începeți o conversație cu Peter. Părăsiți metroul ieșind prin trapă.Urmăriți înapoi la vechiul birouși discutați cu redactorul, care vă va oferi documentele jurnalistului.

Hoerth Labs și Cruel Turn

Acum simțiți-vă liber să vă întoarceți în laboratoare, să intrați înăuntru și să luați liftul. Deplasați-vă de-a lungul coridorului până când vă aflați pe un teritoriu interzis. Uimește inamicii sau ocolește-i. În cele din urmă, ușa din față va fi închisă, iar eroul va spune că trebuie să cauți o rută alternativă. Întoarce-te și în dreapta vei vedea cutii care duc la ventilație tehnică. Târă-te prin ea pentru a intra în camera alăturată. Când calea este blocată de jeturi de abur, urcați treptele și rotiți cele două supape. După ce le-ați oprit, intrați în camera parțial inundată cu electricitate. Sari pe cutii, iar când te afli pe butoaiele îndepărtate din dreapta, apasă-te de peretele din dreapta și folosește țevile pentru a ajunge la butonul galben. Faceți clic pe el și mergeți mai departe.Uită-te în biroul de securitate, ridică obiectul dorit și mergi până la lift, de-a face cu inamicii pe parcurs. Urcă-te la etajul trei.Du-te la biroul doctorului Verloc, învinge-l pe uriașul polițist și ridică-i cardul. Deschide ușa folosind cititorul și găsește Verloc. După ce ai vorbit cu el, dă clic pe butonul roșu de pe tejghea barului. Urmați singura cale folosind supapele, apoi colectați uleiul de pește. Coborâți și urmați micul transportor cu pastile. Faceți-vă drum prin ventilația din stânga acesteia, coborâți liftul, după ce rotiți robinetul pentru a scurge apa. Ieși folosind trapa.

În acest moment, puteți finaliza sarcina - Pass, pe care o aveți de mult timp, dar o puteți finaliza doar acum. Treceți peste pod, deoarece acum există o trecere. Pentru a nu da alarma, va trebui să mănânci joyn sau să introduci un contactor în panou electric din capcana din stânga pasajului. În cartierul Parade, deplasați-vă spre turnul TV, dar veți constata în curând că poteca acolo este blocată de un punct de control pentru documente. În acest fel, vei activa o nouă sarcină - A Cruel Turn.

Intră în interiorul clădirii din lateral, luând joynul. Pe de altă parte, va trebui să te deghizi în muncitor. Cardul lucrătorului se află în spatele unei uși cu un cititor strălucitor. O poți folosi pentru a deschide ușa de pe cealaltă parte a scărilor și a apăsa butonul, scoțând obloanele. În spatele obloanelor va fi un alt coridor cu mai multe uși. Pasajul strălucitor nu este disponibil momentan, dar vă va permite să ajungeți în următoarea parte a cartierului Paradei. Găsiți camera în care există un card-cheie pe masă pentru accesul la motilene. Folosiți-l pe un singur cititor și opriți două pompe. Acum poți trece prin aceeași ușă pentru a te regăsi într-o nouă parte a regiunii.

Viitorul perfect

Intră în clădire folosind scările răsucite. Coboară și urcă scările spre biroul directorului, dar el va refuza să deschidă ușa. În partea de jos, în centrul sălii se află diferite dispozitive. Aruncă o privire la fiecare pentru a înțelege cum funcționează. Acum va trebui să le remediați. Markerii indică piesele de care aveți nevoie, așa că acest lucru nu ar trebui să fie o problemă.După aceea, du-te sus la panoul de control și studiază-l.


Pârghia pornește un lanț de dispozitive, butoanele colorate vă permit să comutați între ele, iar „săgețile” vă permit să mutați și să rotiți dispozitivul selectat. Asa de, generator electricîn stânga, lăsați-o așa cum este. Mutați aruncătorul de flăcări (butoiul galben) astfel încât să fie în dreapta dispozitivului care creează descărcarea electrică. Asigurați-vă că rotiți aruncătorul de flăcări astfel încât duza acestuia să fie îndreptată spre rover din dreapta. Rahodul nu se mișcă, dar nu aveți nevoie de el. Comutați la unitatea înaltă din dreapta și coborâți-o în jos, mai aproape de dvs. În locul lui, instalați un tun verde uriaș și întoarceți-l spre biroul directorului. Coborâți pârghia, tunul va trage și puteți urca prin gaură în birou. Discutați cu directorul și ridicați dispozitivul necesar.

Medici fără scrupule

Cel mai bun mod de a ajunge aici este mersul pe jos sarcină suplimentară"Apel la domiciliu." Pentru a face acest lucru, după ce ați părăsit departamentul de cercetare științifică, mergeți la dreapta, urcând drumul. Cert este că institutul de sănătate este situat în vârful unei stânci, așa că trebuie să faceți un ocol. La un moment dat, aceeași sarcină este activată.Urmați marcajul, intrați în clădire și utilizați dispozitiv special să pirateze cititorul. Cu siguranță există o modalitate de a găsi cardul, dar nu ne-am deranjat de data aceasta. În interior, trebuie să neutralizați singurul polițist și apoi să apăsați butonul verde pentru a opri electricitatea.Ieși afară și apasă butonul din podea din spatele cabinei prin care apar polițiștii. Mergeți la clădirea indicată, mergeți mai departe de-a lungul benzii transportoare și ieșiți afară. Acest lucru va încheia apelul în casă.De aici institutul este la doar o aruncătură de băţ - intră pe uşa principală.Mai întâi, activați liftul rotind maneta într-una dintre camere. Urcați la etajul doi, mergeți până la capăt pentru a găsi codul de acces pentru zona de carantină la recepție.


Luați liftul mai sus, ajungeți locul potrivit prin aplicarea codului cititorului. În curând vei fi prins. Când are loc explozia, ieșiți din cameră și mergeți la stânga, descuind ușa. Utilizați dispozitivul primit de la directorul de management al cercetării pentru a dezactiva carantina.Singura modalitate de a ieși de aici este să cobori și să ieși cu liftul.

Britannia

Sfârșitul lui We Happy Few este foarte simplu și scurt. Mergeți la turnul TV și, odată în interiorul clădirii, mergeți la trenul căzut, unde indică marcatorul țintă. Urcă-l și târăște-te prin el sistem de ventilatie. Odată afară, deschide ușa cea mai apropiată de tine, folosește din nou ventilația pentru a te deplasa în puțul liftului și de acolo sari pe ea și urcă în interiorul liftului. Odată ce cobori, te vei găsi într-o zonă protejată, așa că ar trebui să te ferești de detectare. Găsiți inginerul șef și apoi sabotați-l pornind mașina din interiorul clădirii. După aceasta, ieșiți din clădire și rulați pe banda transportoare. După o scurtă scenă, vă veți găsi afară, unde trebuie să vă plimbați între trenuri. După ce a ieșit din acest loc, pe pod vei întâlni un polițist deja familiar.


După scena finală, prezentare poveste personajul lui Arthur Gastling și primul act de pe site este finalizat.

Acțiune