도면에 대한 일반 정보입니다. 모따기와 베벨러에 관한 모든 것 플랫 모따기 크기

기술적, 기술적, 장식적, 인체공학적 목적으로 사용됩니다.

응용

모따기는 다양한 용도로 자주 사용됩니다. 구조적 요소후속 설치를 단순화하고 부품의 날카로운 모서리로 인한 부상 위험을 줄입니다. 예를 들어, 기계 공학에서 고정 구멍의 모따기는 원추형 표면, 끝 표면과 구멍의 실제 원통형 표면에 의해 형성된 절단 모서리인 경우가 많습니다. 베벨 각도는 설계 목적에 따라 선택되지만, 45°로 설정되는 경우가 많습니다. 억지끼움의 경우 샤프트와 슬리브의 권장 경사각은 10°입니다.

용접에서 모따기 또는 모서리 홈은 두 개의 두꺼운 금속 시트 사이에 용접 풀을 생성하는 역할을 하여 용접 영역의 최대 두께 제한을 우회하고 이러한 시트를 용접하여 고품질 조인트를 형성합니다. 모따기 표면의 각도와 모양은 다양한 기술 및 설계 매개변수에서 선택되며 곡면이 있는 모따기가 자주 사용됩니다. 모따기 다리의 크기는 GOST 10948-64에 따라 다음 일련의 숫자에서 선택됩니다. 0.10; (0.12); 0.16; (0.20); 0.25; (0.30); 0.40; (0.50), 0.60; (0.80); 1.0; (1,2); 1.6; (2.0); 2.5; (3.0); 4.0; (5.0); 6.0; (8.0); 10; (12); 16; (20) 및 최대 250mm. 브래킷이 없는 크기가 선호됩니다.

제조방법

노트


위키미디어 재단. 2010.

동의어:

다른 사전에 "모따기"가 무엇인지 확인하십시오.

    모따기-그리고 f. 얼굴 f., 면 f. 날카로운 모서리나 금속이나 모서리의 경사진 부분 목재 제품. BAS 1. 점차적으로 우리는 프로필 이미지에서 장난감으로 옮겨갔습니다. 다른 밀도별도의 경사 절단이 있는 판자.... ... 역사사전러시아어의 갈릭어

    가장자리, 슬라이스; 측면, 가장자리 러시아어 동의어 사전. 모따기 명사, 동의어 수: 2 모서리(84) 측면... 동의어 사전

    CHAMBER, 모따기, 암놈 (얼굴 참조) (특별). 칼날의 날카로운 면입니다. 일반 목수용 양면 도끼에는 두 개의 모따기가 있습니다(날이 양쪽에 날카롭게 되어 있습니다). 사전 Ushakova. D.N. Ushakov. 1935년 1940년 … Ushakov의 설명 사전

    CHAMBER 및 여성 (특수) 칼날의 뾰족한 면, 판지의 비스듬한 가장자리, 유리. Ozhegov의 설명 사전. 시. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949년 1992년 … Ozhegov의 설명 사전

    PSK. 그릇, 컵. Dahl의 설명 사전. 그리고. 달. 1863년 1866년 … Dahl의 설명 사전

    모따기- flat - 주제 석유 및 가스 산업 flat의 동의어 EN flat ... 기술 번역가 가이드

    모따기- 약 45° 각도로 경사진 두꺼운(두께 2mm 이상) 판지로 만들어진 판지 측면의 가장자리. F. 임포지션은 디자인이 향상된 대용량 출판물을 제작할 때 사용됩니다. F. 정판은 제본 품질을 향상시키기 때문입니다... 사전 참고서 출판

    모따기- – 모서리의 날카로운 모서리를 45°, 덜 빈번하게는 30° 각도로 절단하여 형성된 평면입니다(모따기 제거). 갈비뼈가 무너지는 것을 방지하고 제품에 더 많은 것을 제공하도록 설계되었습니다. 아름다운 광경. [Shepelev A. M. 목공 작업 시골집.… … 건축 자재의 용어, 정의 및 설명 백과사전

    모따기- 끝 부분이나 전이 지점에서 부품 표면의 경사진 부분; '모따기'는 보, 슬래브 등의 모서리를 자르는 것을 의미합니다. 빅 폴리테크닉 백과사전

    - (프렌치 패싯) 금속, 목재, 판지 등의 제품에 날카로운 모서리나 가장자리의 경사진 부분. 새로운 사전 외국어. by EdwART, 2009. chamfer [러시아어 외국어 사전

모따기는 베벨에 의해 형성된 표면입니다. 끝 가장자리재료.

모따기 도면은 통합 설계 문서 시스템(ESKD)인 GOST 2.109-73을 기반으로 수행됩니다.

이 간단한 그림을 무료로 다운로드하여 어떤 목적으로든 사용할 수 있습니다. 예를 들어 명판이나 스티커에 배치하는 경우입니다.


그림을 그리는 방법:

종이에 그림을 그리거나 특수 프로그램을 사용하여 그림을 그릴 수 있습니다. 간단한 스케치 도면을 완성하는 데 특별한 엔지니어링 지식이 필요하지 않습니다.

스케치 도면은 묘사된 물체의 대략적인 비율을 관찰하고 제품 제조에 충분한 데이터를 포함하는 "손으로" 만든 그림입니다.

제조에 필요한 모든 기술 데이터가 포함된 설계 도면은 자격을 갖춘 엔지니어만이 완성할 수 있습니다.

도면에서 지정하려면 다음 작업을 수행해야 합니다.

1. 이미지를 그립니다.
2. 치수를 추가합니다(예 참조).
3. 생산을 위해 지정합니다(기술 요구 사항에 대한 자세한 내용은 기사 아래 참조).

컴퓨터로 그리는 것이 가장 편리합니다. 그런 다음 프린터나 플로터를 사용하여 도면을 종이에 인쇄할 수 있습니다. 컴퓨터에 그림을 그리는 데 특화된 프로그램이 많이 있습니다. 유료와 무료 모두 가능합니다.

그림 예:

이 이미지는 컴퓨터 프로그램을 사용하여 얼마나 간단하고 빠르게 그림을 그릴 수 있는지 보여줍니다.

컴퓨터에서 그림을 그리는 프로그램 목록:

1. KOMPAS-3D;
2. 오토캐드;
3. 나노캐드;
4. 프리캐드;
5. QCAD.

프로그램 중 하나에서 그림을 그리는 원리를 연구한 후에는 다른 프로그램으로 작업을 전환하는 것이 어렵지 않습니다. 모든 프로그램의 그리기 방법은 근본적으로 서로 다르지 않습니다. 편의성과 추가 기능이 있다는 점에서만 동일하고 서로 다르다고 말할 수 있습니다.

기술 요구 사항:

도면에는 제조에 충분한 치수, 최대 편차 및 거칠기를 표시해야 합니다.

도면에 대한 기술 요구사항은 다음을 나타내야 합니다.

1) 제조 및 관리 방법(만약 그것이 제품의 요구되는 품질을 보장하는 유일한 방법인 경우)
2) 제품에 대한 특정 기술 요구 사항이 충족되도록 보장하는 특정 기술 방법을 나타냅니다.

약간의 이론:

도면은 제품이나 그 요소의 투영 이미지로, 제품의 생산 및 운영에 관한 데이터를 포함하는 설계 문서 유형 중 하나입니다.

그림은 그림이 아닙니다. 도면은 실제 제품(구조물) 또는 제품의 일부의 치수 및 규모에 맞춰 제작됩니다. 따라서 드로잉 작업을 진행하기 위해서는 드로잉 작업 제작에 대한 충분한 경험을 갖춘 엔지니어의 작업이 필요합니다. (단, 소책자용 제품을 아름답게 전시하기 위해서는 예술적 감각을 갖춘 아티스트의 서비스가 필요할 가능성이 높습니다. 제품 또는 그 일부의 모습).

도면은 치수, 제작방법, 조작 등에 대한 필요충분한 정보를 담고 있는 구성적인 이미지이다. 이 페이지에 제시된 도면을 무료로 다운로드할 수 있습니다.

드로잉은 그래픽(브러시, 연필 또는 특수 프로그램)을 사용하여 만든 평면의 예술적 이미지입니다.

도면은 독립적인 문서일 수도 있고 함께 처리된 표면과 관련된 제품(구조) 및 기술 요구 사항의 일부일 수도 있습니다. 공동 처리에 대한 지침은 제품의 공동 처리와 관련된 모든 도면에 배치됩니다.

도면, 설계 기술 요구 사항 및 제조 방법 표시에 대한 자세한 내용은 GOST 2.109-73을 참조하십시오. 설계 문서 개발을 위한 표준 목록을 참조하세요.

도면 주문 정보:

우리의 디자인 조직제품 전체의 설계 문서 요소로 모따기 도면을 포함하는 모든 제품(부품 및 어셈블리 모두)을 생성할 수 있습니다. 당사의 설계 엔지니어는 귀하의 기술 사양에 따라 최대한 짧은 시간 내에 문서를 개발할 것입니다.

모깎기, 모따기, 끊기 또는 개체 병합

메이트 만들기

모깎기를 사용하면 객체에 접하고 특정 반경을 갖는 호를 사용하여 두 객체를 연결할 수 있습니다.

내부 코너결합이라고 하며, 외부 코너- 반올림; FILLET 명령을 사용하여 두 모서리를 모두 생성할 수 있습니다.

다음 개체를 쌍으로 연결할 수 있습니다.

타원 및 타원형 호

세그먼트

폴리라인

스플라인

FILLET 명령을 사용하여 폴리선의 모든 모서리를 둥글게 만들 수 있습니다.

메모. 세그먼트로 구성된 해치 경계를 모깎기하면 연관성이 손실됩니다. 해치 경계가 폴리선으로 지정되면 연관성이 유지됩니다.

연결될 두 개체가 모두 동일한 레이어에 있는 경우 연결 호도 동일한 레이어에 그려집니다. 그렇지 않으면 현재 레이어에 구축됩니다. 레이어는 색상, 선종류 등 기타 객체 속성을 정의합니다.

"다중" 옵션을 사용하면 명령을 종료하지 않고도 여러 개체를 쌍으로 연결할 수 있습니다.

필렛 반경 설정

접합 반경은 짝을 이루는 개체를 연결하는 호의 반경입니다. 반경을 변경하면 이후에 만들어진 메이트에만 영향을 미치며 기존 메이트는 변경되지 않습니다. 반지름이 0으로 설정되면 짝을 이루는 호를 구성하지 않고 짝을 이루는 개체가 단순히 잘리거나 교차점까지 확장됩니다.

Shift 키를 누른 채 객체를 선택하면 현재 모깎기 반경 값을 0으로 변경할 수 있습니다.

결합 개체 자르기 및 확장

"트리밍 포함" 옵션을 사용하면 객체가 결합 호와의 교차점까지 트리밍/확장되거나 변경되지 않은 상태로 유지되는 활용 모드를 선택할 수 있습니다.

메이트점 지정

여러 개의 메이트가 있을 수 있으며 프로그램은 포인팅 포인트의 위치에 따라 메이트를 선택합니다. 도면에서 개체 세트의 위치와 결과 메이트를 비교합니다.

폴리라인과 라인 페어링

선을 폴리라인에 연결하려면 각 선 또는 해당 연장선이 폴리라인의 선형 세그먼트 중 하나와 교차해야 합니다. 자르기 모드가 활성화되면 결합된 개체와 모깎기 호가 병합되어 새 폴리라인을 형성합니다.

전체 폴리라인을 따라 필렛

전체 폴리라인을 따라 메이트 구성을 생성하거나 취소할 수 있습니다.

모깎기 반지름이 0이 아닌 경우 FILLE 명령은 선형 세그먼트의 교차로 형성된 각 꼭지점에 모깎기 호를 그립니다. 단, 이러한 세그먼트의 길이가 모깎기 반지름에 충분한 경우입니다.

폴리선의 수렴하는 두 선형 세그먼트가 호로 분리된 경우 FILLET 명령은 해당 호를 모깎기 호로 바꿉니다.

필렛 반경이 0이면 필러 호가 그려지지 않습니다. 폴리선의 두 선 세그먼트가 하나의 호 세그먼트로 분리된 경우 FILLET 명령은 호를 제거하고 선 세그먼트가 교차할 때까지 확장합니다.

평행선 페어링

평행선, 직선, 광선을 쌍으로 묶는 것이 가능합니다. 현재 모깎기 반경은 일시적으로 조정되어 두 개체에 접하고 두 개체에 공통적인 평면에 배치되는 호를 만듭니다.

첫 번째로 선택한 객체는 선 또는 광선이어야 하고 두 번째 객체는 선, 선 또는 광선이어야 합니다. 결합 호는 그림에 표시된 대로 그려집니다.

3D 공간에서 높이가 0이 아닌 개체를 메이트합니다.

AutoCAD에서는 동일한 평면에 있고 현재 UCS의 Z축에 평행하지 않은 돌출 방향을 가진 모든 객체를 결합할 수 있습니다. FILLET 명령은 현재 UCS의 Z축 방향에 가까운 3D 공간에서 모깎기 호의 돌출 방향을 결정합니다.

필렛 반경 설정

2. d(반경)를 입력합니다.

3. 필렛 반경을 입력합니다.

4. 페어링할 개체를 선택합니다.

편집

편성

두 세그먼트를 연결하려면

1. 편집?페어 메뉴를 선택합니다.

2. 첫 번째 세그먼트를 선택합니다.

3. 두 번째 세그먼트를 선택합니다.

편집

편성

잘라내지 않고 메이트 만들기

1. 편집?페어 메뉴를 선택합니다.

2. 필요한 경우 t(Trim)를 입력합니다. b(자르기 없음)를 입력합니다.

3. 페어링할 개체를 선택합니다.

편집

편성

전체 폴리라인을 따라 메이트를 생성하려면

1. 편집?페어 메뉴를 선택합니다.

2. d(반경)를 입력합니다.

3. 폴리라인을 선택합니다.

편집

편성

여러 개체를 쌍으로 연결하려면

1. 편집?페어 메뉴를 선택합니다.

2. 기준점을 선택합니다.

3. 첫 번째 줄을 선택하거나 매개변수를 설정하고 해당 매개변수에 대한 쿼리 명령을 완성합니다. 첫 번째 세그먼트를 선택합니다.

4. 두 번째 세그먼트를 선택합니다.

5. 첫 번째 세그먼트를 선택하여 다음 메이트를 생성하거나 ENTER 또는 ESC를 눌러 명령을 완료합니다.

편집

편성

빠른 참조

편성

둥근 모서리 및 필렛 개체

시스템 변수

필레트라드

현재 필렛 반경 값을 저장합니다.

트림모드

유용

명령 키워드

모따기

모따기는 두 객체를 결합하여 평평하거나 모따기된 모서리에서 만나도록 합니다.

모따기는 곡선을 사용하여 두 개체를 연결합니다. 이것은 일반적으로 모따기된 모서리가 생성되는 방식입니다.

모따기 가능

세그먼트

폴리라인

CHAMBER 명령은 단일 명령으로 폴리선의 모서리를 베벨하는 데 사용할 수 있습니다.

메모. 세그먼트로 구성된 해치 경계를 모따기하면 연관성이 손실됩니다. 해치 경계가 폴리선으로 지정되면 연관성이 유지됩니다.

결합할 두 개체가 모두 같은 레이어에 있는 경우 모따기 선도 같은 레이어에 그려집니다. 그렇지 않으면 현재 레이어에 구축됩니다. 레이어는 색상, 선종류 등 기타 객체 속성을 정의합니다.

"다중" 옵션을 사용하면 명령을 종료하지 않고도 여러 객체를 모따기할 수 있습니다.

두 개의 선형 치수를 사용하여 모따기 지정

모따기 길이는 객체의 실제 또는 가상 교차점과 모따기 시 객체가 연장되거나 절단되는 점 사이의 거리입니다. 두 모따기 길이가 모두 0이면 객체가 잘리거나 교차점까지 연장되고 모따기 선은 그려지지 않습니다. Shift 키를 누른 채 객체를 선택하면 현재 모따기 거리 값을 0으로 변경할 수 있습니다.

첫 번째 모따기 길이를 0.5로 설정하고 두 번째 모따기 길이를 0.25로 설정하는 예가 나와 있습니다. 모따기 길이를 지정한 후 두 개의 세그먼트가 선택됩니다.

모따기된 객체 자르기 및 연장

기본적으로 모따기된 객체는 잘립니다. 자르기 옵션을 사용하면 자르기를 취소할 수 있습니다.

선형 및 각도 치수

모따기를 생성하려면 첫 번째 선택한 객체와 모따기의 교차점 및 이 객체와 모따기 선이 이루는 각도를 지정할 수 있습니다.

다음 예에서는 두 길이가 모따기에 의해 결합됩니다. 모따기는 세그먼트의 교차점에서 1.5 단위 거리에 있는 첫 번째 세그먼트에서 시작하여 30도 각도를 형성합니다.

폴리라인 및 해당 세그먼트에 대한 모따기 생성

모따기를 위해 단일 폴리선의 세그먼트를 선택할 수 있습니다. 이들은 하나의 호 세그먼트로 인접하거나 분리되어야 합니다. 그림과 같이 지정된 세그먼트 사이에 호 세그먼트가 있는 경우 이 호 세그먼트가 제거되고 모따기 선으로 대체됩니다.

전체 폴리라인을 따라 모따기

전체 폴리라인을 따라 모따기할 수 있습니다. 즉, 세그먼트의 각 교차점에 폴리라인을 생성할 수 있습니다. 두 모따기 길이에 대해 동일한 값을 설정하는 것이 좋습니다.

다음 예에서는 각 모따기의 선형 치수가 모두 동일합니다.

전체 폴리선을 따라 모따기하는 경우 길이가 모따기 길이를 초과하는 세그먼트만 처리됩니다. 다음 그림은 일부 세그먼트가 너무 작아서 모따기할 수 없는 폴리선을 보여줍니다.

두 개의 선형 치수를 따라 모따기를 생성하려면

2. d(길이)를 입력합니다.

3. 첫 번째 모따기 길이를 설정합니다.

4. 두 번째 모따기 길이를 설정합니다.

5. 모따기할 단면을 선택합니다.

편집

모따기

평행하지 않은 두 단면을 모따기로 연결하려면

1. 편집?모따기 메뉴를 선택합니다.

2. 첫 번째 세그먼트를 선택합니다.

3. 두 번째 세그먼트를 선택합니다.

편집

모따기

선형 및 각도 치수를 따라 모따기를 생성하려면

1. 편집?모따기 메뉴를 선택합니다.

2. 첫 번째 세그먼트를 선택합니다.

3. 첫 번째 세그먼트를 따라 접합 모서리부터 모따기 길이를 입력합니다.

4. 모따기 각도를 입력합니다.

5. 첫 번째 세그먼트를 선택합니다. 그런 다음 두 번째 세그먼트를 선택합니다.

편집

모따기

객체를 절단하지 않고 모따기를 만들려면

1. 편집?모따기 메뉴를 선택합니다.

2. t(트림 제어)를 입력합니다.

3. n(자르기 없음)을 입력합니다.

4. 연결할 개체를 선택하세요.

편집

모따기

전체 폴리라인을 따라 모따기하는 경우

1. 편집?모따기 메뉴를 선택합니다.

2. d(반경)를 입력합니다.

3. 폴리라인을 선택합니다.

전체 폴리선을 따라 현재 방법과 기본 치수를 사용하여 모따기가 발생합니다.

편집

모따기

여러 객체를 모따기하려면

1. 편집?모따기 메뉴를 선택합니다.

2. 기준점을 선택합니다.

명령 프롬프트는 표준 명령 프롬프트를 표시합니다.

3. 첫 번째 개체를 선택하거나, 먼저 필요한 옵션을 설정한 후 첫 번째 개체를 선택합니다.

4. 두 번째 세그먼트를 선택합니다.

명령 프롬프트가 표준 명령 프롬프트로 돌아갑니다.

5. 첫 번째 세그먼트를 선택하여 다음 모따기를 생성하거나 ENTER 또는 ESC를 눌러 명령을 종료합니다.

편집

모따기

빠른 참조

모따기

객체 교차점에 모따기 생성

시스템 변수

참페라

CHAMMODE가 0으로 설정된 경우 첫 번째 모따기 거리를 설정합니다.

챔퍼브

CHAMMODE가 0으로 설정된 경우 두 번째 모따기 거리를 설정합니다.

챔퍼크

CHAMMODE가 1로 설정된 경우 모따기 길이를 설정합니다.

챔퍼드

CHAMMODE가 1로 설정된 경우 모따기 각도를 설정합니다.

참모드

CHAMBER 명령의 입력 방법 설정

트림모드

모따기 및 필렛을 위해 선택한 가장자리를 자르는 방법을 제어합니다.

유용

명령 키워드

객체 끊기 및 결합하기

간격을 두고 두 객체를 분리하고 병합할 수 있습니다. 여러 개를 결합하여 하나의 개체를 만들 수도 있습니다.

물체 깨기

간격이 있는 두 객체를 형성하기 위해 객체에 간격을 작성하려면 BREAK 명령을 사용합니다. BREAK 명령은 블록이나 텍스트를 삽입할 공간을 만드는 데 자주 사용됩니다.

간격을 만들지 않고 객체를 끊으려면 동일한 위치에 두 끊기 점을 모두 지정하십시오. 두 번째 점을 입력하라는 메시지가 표시될 때 @0,0을 입력하면 이 작업을 빠르게 수행할 수 있습니다.

다음을 제외한 대부분의 기하학적 바디에서 끊기를 생성할 수 있습니다.

치수

여러 줄

지역

객체 연결

CONNECT 명령을 사용하여 유사한 개체를 하나로 결합합니다. 호와 타원형 호에서 닫힌 원과 타원을 생성할 수도 있습니다. 개체를 연결할 수 있습니다.

타원형 호

세그먼트

폴리라인

스플라인

이러한 객체를 첨부해야 하는 객체를 소스 객체라고 합니다. 부착해야 하는 객체는 동일한 평면에 있어야 합니다. 각 객체 유형에 대한 추가 제한 사항은 CONNECT 명령에 설명되어 있습니다.

메모. 두 개 이상의 호(또는 타원형 호)를 병합할 때 병합은 원래 타원형 호에서 시계 반대 방향으로 시작됩니다.

또한보십시오:

폴리라인 편집 및 병합

복잡한 개체 편집

물건을 찢으려면

1. 편집?중단 메뉴를 선택합니다.

2. 찢을 개체를 선택합니다.

기본적으로 개체의 참조 지점은 첫 번째 중단점으로 간주됩니다. 다른 점을 첫 번째 중단점으로 선택하려면 n(첫 번째)을 입력하고 새 점을 지정합니다.

3. 두 번째 중단점을 지정합니다.

간격을 만들지 않고 객체를 끊으려면 @0.0을 입력하여 이전 점을 지정합니다.

편집

부서지다

객체를 연결하려면

1. 편집?연결 메뉴를 선택합니다.

2. 객체를 첨부할 원본 객체를 선택합니다.

3. 원본 개체에 결합할 개체를 하나 이상 선택합니다.

사용 가능한 객체에는 호, 타원형 호, 선, 폴리선 및 스플라인이 포함됩니다. 각 객체 유형에 대한 추가 제한 사항은 CONNECT 명령에 설명되어 있습니다.

편집

연결하다

빠른 참조

부서지다

두 점 사이에서 선택한 개체를 끊습니다.

연결하다

개체를 연결하여 하나의 전체 개체를 형성합니다.

시스템 변수

유용

명령 키워드

도면 객체는 모서리에서 일치시키거나 모따기(베벨선)를 생성하여 연결할 수 있습니다. 객체에서 나누기를 생성하거나 제거할 수도 있습니다.

2012년 3월 26일

당신은 축척(M) 지정, 도면 투영(정면도, 윗면도, 측면도)에 익숙합니다. 원의 직경(0), 반경(R) 지정, 미터법 스레드(예: M10, M6).

작업 도면에서는 정면도, 평면도, 측면도 외에 부품의 내부 형상을 표시해야 할 수도 있습니다.

디스크의 내부 모양은 점선을 사용하여 보기로 표시할 수 있습니다.

a - 그림에서; 6 - 도면 뷰.

디스크에는 3개의 구멍과 4개의 홈이 있습니다. 정면도에는 점선이 많아 부품의 내부 형태를 파악하기 어렵습니다. 부품의 내부 모양에 대해 도면을보다 명확하게하기 위해 단면과 단면이 사용됩니다.

섹션

작업 도면에서는 뷰 외에도 섹션이라는 이미지를 표시하는 경우가 많습니다.

단면에는 절단 평면에 직접 있는 내용만 표시됩니다. 도면에 있지만 이미지 측면에 있는 섹션을 확장이라고 합니다. 작화 이미지 자체의 단면이 겹쳐집니다.

a - 꺼낸 것; b - 부과됨.

절개하나 이상의 평면에 의해 정신적으로 분해된 물체의 이미지입니다.

섹션은 시컨트 평면에서 얻은 것과 그 뒤에 있는 것을 보여줍니다. 아래 그림은 정신적으로 평면으로 해부한 부분과 단면, 단면 이미지를 나타낸 것이다. 단면과 달리 단면에는 절단 평면 뒤에 구멍과 홈이 표시됩니다.

단면과 단면에서는 내부 윤곽선(경계)이 실선으로 표시되고 절단면 뒤에 있는 부품의 표면은 해칭으로 강조 표시됩니다. 섹션과 섹션에는 구멍과 들여쓰기가 표시됩니다.

아래 그림에는 그림과 동일한 디스크의 그림이 포함되어 있지만 정면도 대신 단면이 표시되어 있습니다. 이 이미지를 사용하면 보이지 않는 윤곽선(구멍)이 있는 도면에서 디스크를 더 잘 시각화할 수 있습니다.

사진을 보세요 -

모따기- 편평한 부분이나 원통형 부분의 절단된 모서리나 가장자리입니다. 모양을 개선하거나 부품의 날카로운 모서리를 무디게 만들기 위해 모따기를 제거합니다.

플랫; b - 원통형.

부품 도면에는 모따기 수, 너비 및 각도가 표시됩니다. 두 개의 모따기가 동일한 각도와 치수를 갖는 경우 도면에는 3*45°/2 모따기가 표시됩니다. 이는 부품에 45° 각도로 각각 폭이 3mm인 두 개의 모따기가 있음을 의미합니다.

한 부품에 각도나 폭이 다른 여러 개의 모따기가 있는 경우 각 모따기가 도면에 표시됩니다.

질문

  1. 도면에 섹션과 섹션이 표시되는 이유는 무엇입니까?
  2. 섹션과 섹션의 차이점은 무엇인가요?
  3. 섹션과 섹션의 어떤 선이 내부 윤곽선(경계)을 표시합니까?
  4. 모따기는 왜 만들어지는가?
  5. 모따기는 도면에 어떻게 표시됩니까?

"배관", I.G. Spiridonov,
G.P. Bufetov, V.G. Kopelevich

부품은 단일 재료(예: 볼트, 너트, 기어, 리드 스크류)로 만들어진 기계의 일부입니다. 선반). 노드는 둘 이상의 부분을 연결한 것입니다. 제품은 조립도면에 따라 조립됩니다. 여러 개의 조립품으로 구성된 제품의 도면을 조립도면이라고 하며 각 부품 또는 조립체의 도면으로 구성되며 조립 단위(단일 부품의 도면)를 나타냅니다.

기술지도는 작업을 완료하기 위한 지침입니다. 기술 지도, 도면, 스케치, 지침 카드 - 이 모든 것은 작업 완료를 위한 성격과 절차를 설명하는 기술 문서입니다. 안에 기술 지도부품 제조 순서, 스케치 처리, 사용된 도구, 공작물의 유형 및 재료를 나타냅니다. 제조 순서는 상세할 수도 있고 간략할 수도 있습니다. 그것은 모두 부품의 복잡성에 따라 다릅니다. 안에…


모따기: 무엇이고 왜 필요한가요?

이것은 끝 표면에 특별히 얻은 모서리입니다. 금속판또는 특정 각도로 경사진 파이프 벽에.

주요 목적지 -추가 용접 작업을 위해 압연 금속을 준비합니다.

모따기가 필요한 이유는 무엇입니까?

다음과 같은 경우 시트 또는 파이프 벽의 끝 부분을 처리해야 합니다.

  • 용접 이음매의 우수한 침투력과 안정적인 연결
  • 용접 시간 단축
  • 제품의 날카로운 모서리로 인한 작업자의 부상 방지
  • 다가오는 건설 설치의 단순화 금속 구조
  • 시트 또는 파이프 가장자리를 수동으로 샌딩하는 것을 방지하려면

면취를 하지 않을 경우 두께가 5mm를 초과하는 제품의 경우 시간이 지남에 따라 용접 이음매가 떨어져 나가 구조의 강도가 저하될 수 있습니다.

모따기 각도

모따기 각도시트 또는 파이프의 가장자리에서 기준으로 선택됩니다. 디자인 특징제품 또는 지정된 용접 작업. 일반적으로 금속판 프로파일의 표준 모따기 각도는 45°이고 파이프의 경우 37.5°입니다.

압연 금속의 모서리를 자르는 방법에는 세 가지가 있습니다.

  • Y자형 방식;
  • X자형;
  • J자형(다른 이름은 "유리" 모따기임)
  • 또한 기술 문헌에서 다른 내용을 찾을 수 있습니다. 문자 지정: V, K, U 모따기.

특징 다른 유형모따기

  • 생산 시 가장자리 제거의 가장 일반적인 방법은 Y자형 방법과 X자형 방법입니다.
  • 고정밀 용접 이음새(예: 제품) 복잡한 디자인) 곡면이 있는 모따기를 사용합니다.
  • J형 모따기는 특수 자동 모따기를 사용하여 수행됩니다. 이 방법은 다른 방법보다 더 큰 용접 풀을 생성합니다.

다른 가장자리 절단 유형(가장자리가 부러진 맞대기 연결 유형)은 생산에 자주 사용되지 않습니다.

모따기 공정의 특징

금속 제품의 가장자리를 자르려면 특수 장치가 사용됩니다. 모따기, 절단 방법이 세 가지 유형(공기 화염 장비, 기계 장비, 산소 가스 장비)으로 다릅니다.

가장자리 절단 과정은 다음과 같습니다.

  1. 클램프를 사용하여 모따기를 시트 가장자리에 부착하거나 내부에금속 파이프.
  2. 다음으로 필요한 샤프닝 각도가 설정됩니다.
  3. 기계가 켜지면 절단 헤드가 공작물로 이동되고 모따기 절단 프로세스가 발생합니다.
  4. 작업이 끝나면 절단기는 원래 위치로 돌아갑니다.
  5. 모따기를 한 후, 작업 표면제품은 추가 용접 작업을 위해 준비된 것으로 간주됩니다.

모따기를 절단할 때 열간 용접 조성물이 수집되는 용접 용기(욕조)가 형성됩니다. 모따기된 가장자리에는 약 3-5mm의 둔한 부분이 있습니다. 용기에 용접 화합물을 채우면 둔한 부분이 저절로 녹습니다. 덕분에 필요한 솔기 견고성이 달성되고 추가적인 신뢰성이 생성됩니다.

가장자리 절단 방법

현재 생산에는 두 가지 가장자리 제거 방법이 사용됩니다. 열적 및 기계적.

기계적 모따기이 방법은 베벨 기계 (에지 커터)와 같은 특수 장비를 사용하여 수행되므로 최고 품질로 간주됩니다. 밀링 머신, 에지 스플리터 및 기타 장치. 장점 이 방법다음과 같다:

열적 방법– 공기-플라즈마 모따기 및 가스-불꽃 모따기. 가장자리를 공기 플라즈마로 절단하면 다음을 얻을 수 있습니다. 모습공장에 가까운 모따기(또는 기계적 모따기). 그러나 이상적인 것이 필요합니다. 부드러운 표면특정 각도의 시트 또는 파이프. 많은 산업 분야에서 이러한 유형의 모따기는 효율성과 제품 가공 속도가 빠르기 때문에 주요한 방법입니다. 특수 플라즈마 절단 장비를 사용하여 수행됩니다.

가스-플라즈마 모따기요구하지 않습니다 특별한 조건구현하고 비용이 저렴한 것이 특징입니다. 그러나 절단 품질은 기계적 방법이나 공기 화염 방법보다 낮습니다. 이러한 모따기 절단에는 추가 작업이 필요한 경우가 많습니다. 가공. 이 방법은 중고 파이프를 장인이 직접 처리하는 데 사용됩니다. 열적 방식의 모따기 절단(가스-플라즈마, 에어-플라즈마 모따기)을 사용하면 과열로 인해 금속 제품에 물리적, 변형된 단면이 나타납니다. 화학적 특성(열 영향 구역). 이는 향후 용접의 견고성과 신뢰성 및 구조물 자체의 강도에 부정적인 영향을 미칩니다.

기계적 모따기는 제품의 특성을 보존하며 향후 용접 작업의 품질에 영향을 미치지 않습니다. 기계적 모따기 방식처리 품질을 보증하는 일종의 보증인입니다. 금속 제품~ 전에 용접작업. 이 방법의 유일한 "단점"은 단위 비용이 높고 작업이 복잡하다는 것입니다.

기계식 베벨제거기 비용은 ☎로 전화하시면 확인하실 수 있습니다.

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