은하계를 위한 싸움: 기술과 무기의 우주 경쟁. Palpatine이 된 기분: 보드 게임 "Fight for the Galaxy" 리뷰


외국의 이름: 레이스 포 더 갤럭시: 더 개더링 스톰
발행자: 리오그랜드게임즈
게임 디자이너: 토마스 레만
웹사이트: http://riograndegames.com/
유형:
플레이어 수(및 최적): 1-5 (2-3)
마스터링 난이도: 높은
준비 시간: 5~15분
파티 타임: 최대 1시간

"Struggle for the Galaxy" 게임에 처음으로 추가된 스토리는 우주 문명의 어려운 시기가 시작되는 이야기를 담고 있습니다. 하이퍼드라이브 기술이 확산되고 기술 경쟁에서 더 많은 경쟁이 벌어지고 있습니다. 죽어가는 세계에서 온 노인, 배신자, 난민들이 더 나은 삶을 찾아 은하계 전역에 정착하고 있습니다. 과학자들은 실종된 선조를 연구하기 위한 첫 번째 단계를 밟고 있습니다. 한편, 제국은 반군에게 결정적인 타격을 주기 위해 힘을 얻고 있는데…

"집결하는 폭풍" 추가를 위해 비표준 스타일로 제작되었습니다. 단순히 새 카드를 많이 추가하고 모든 것을 더 좋게 만드는 대신 개발 작업과 인공 상대라는 두 가지 새로운 메커니즘을 게임에 도입합니다. 다섯 번째 플레이어 카드 및 드래프트 모드와 같은 몇 가지 멋진 터치도 추가되었습니다.
(기본 게임에 익숙하지 않은 분들을 위해 레이스 포 더 갤럭시, 그것에 대해 읽을 수 있습니다.
)

성취 잠금 해제됨

첫 번째 주요 혁신은 토큰입니다. 우수성과 성취에 대한 도전. 성취 목표는 조건을 충족해야 합니다. 다른 사람들보다 먼저. 예를 들어, "은하 상태"(사진에서 맨 아래 행의 첫 번째 토큰)은 첫 번째 토큰으로 가서 비용이 6인 개선 사항을 건설합니다.
우수성의 목표는 조건의 충족뿐만 아니라 그 선두에 서서. 그래서 토큰 "프로덕션 리더"(사진에서 맨 위 행의 세 번째 토큰)은 네 번째 생산 세계를 테이블 위에 놓기 위해 첫 번째로 찍은 것입니다. 그러나 누군가가 더 많은 세계를 가지고 있다면 토큰의 소유자가 바뀔 수 있습니다. 게임이 끝나면 토큰은 홈팀에게 점수를 부여하며, 성취 점수는 3점, 지배력 점수는 5점입니다. 이 메커니즘은 플레이어 간의 활발한 상호 작용을 생성하고 각 게임마다 작업이 다르기 때문에 올바른 전략을 선택하기 어렵게 만듭니다.

기계의 부상

두 번째 주요 혁신은 게임 내 등장입니다. 싱글 플레이어 모드. 플레이어는 악하고 영혼이 없는 자들과 싸울 수 있습니다. 로봇, 그 행동은 여러 개의 칩과 두 개의 특수 큐브가 포함된 판지 태블릿으로 설정됩니다. Cardboard AI의 행동은 우연에 의해서만 결정되는 것이 아니라, 뿐만 아니라 시작 세계와 플레이어 액션도 포함됩니다.. 사람처럼 그는 모든 것을 탐구하고, 채우고, 개선합니다. 그러나 로봇은 특별하고 단순화된 버전으로 이를 수행합니다. 결과적으로 게임은 다음을 중심으로 구성되었습니다. 올바른 선택단계 중 - 당신에게 이익이 되는 것보다 로봇에게 더 많은 이익을 주어서는 안 됩니다. 하지만 그는 실수를 용서하지 않습니다. 별로 쓸모가 없는 카드를 사용하기 위해 "개선"을 선택하셨나요? 이제 로봇은 승점 9점 상당의 업그레이드를 구매할 것이기 때문에 기뻐하세요! 그러므로 그를 물리쳐라. 높은 레벨매우 어렵다.
로봇에게 영광을!

숨겨진 위협

실제로 새로운 카드 많이 추가되지 않았습니다. 첫째, 시작 세계의 공급이 확대되었습니다. "파멸된 세계" (임박한orld)는 더 나은 세계(기본 게임의 Colonization Ship과 같은)를 만들기 위해 던져질 수 있으며 많은 흥미로운 전략을 열어줍니다. ㅏ "파괴된 공장 선구자 » (손상됨 외계인 공장)는 첫 번째 턴부터 가장 가치 있는 상품을 생산할 수 있습니다! 그러나 단점이 있습니다. 즉, 카드 폐기를 생성해야 한다는 것입니다.


마지막으로, 기본 게임에서 다루지 않는 테마를 확장하는 6비용 업그레이드가 등장했습니다. 소심하게 데뷔 "제국의 군주들" » (제국 영주)는 군사 전략을 돕고 다른 제국 카드와 잘 상호 작용합니다. 그러나 아쉽게도 아직 그 수가 거의 없습니다. "동업 조합 테라포밍 » (테라포밍 동업 조합)는 기반으로 제작되었기 때문에 그러한 단점이 없습니다. 효과적인 사용축적의 세계. 그리고 항상 충분합니다. 마지막으로, 염색체 아이콘을 사용하는 게임의 첫 번째 카드가 나타납니다(녹색에서 발견됨).융기-기본 게임의 세계) - "승영의 비밀 실험실" ( 은밀한 융기 ) . 그러나 이 메커니즘의 진정한 개화는 아직 이루어지지 않았습니다.

결과

모여드는 폭풍 기본 게임을 지나치게 복잡하게 만들지는 않지만 플레이어 상호 작용을 한 단계 더 발전시키고 재미있는 싱글 플레이어 모드도 도입합니다. The Gathering Storm의 아이디어는 잊혀지지 않을 것입니다. 각 후속 확장팩은 새로운 토큰을 가져올 것입니다. 로봇, 그리고 새로운 작업 업적/우수성.

인류는 오랫동안 우리와 이웃 행성의 가깝고 먼 행성에 식민지를 설립해 왔습니다. 스타 시스템그러나 이러한 진전조차도 우주 탐사에 있어 아주 작은 단계에 불과했습니다. 오늘날 여러분은 작동 중인 하이퍼드라이브의 프로토타입과 고대 외계 종족의 기술을 손에 쥐고 있으므로 이제 진지하게 우주 탐험을 할 수 있습니다! 우주력을 키워야 합니다. 다양한 분야그것을 권력과 위대함과 번영으로 이끌어라!

'은하계를 위한 투쟁'은 카드 게임 2-4명의 플레이어의 경우, 이미 이해하셨듯이 그 행동은 먼 우주에서 발생합니다. 각 플레이어는 은하 문명을 건설하고 기술적, 사회적 측면을 개선해야 합니다.

게임의 흥미로운 특징 중 하나는 단계의 역동적인 변화입니다. 플레이어는 이 라운드에 어떤 단계를 포함할지 개인적으로 선택합니다. 과학을 키워야 합니다. "연구" 단계를 선택하세요. 새로운 세계를 채울 때가 되었다고 생각되면 "개발" 단계를 선택하세요. 선택할 수 있는 항목은 7개입니다. 다양한 액션, 선택한 단계는 모든 플레이어와 관련이 있지만 이를 선택한 사람은 추가 보너스와 특권을 받게 됩니다.

플레이어의 임무는 가장 강력한 우주 제국을 건설하기 위해 카드를 최대한 효율적으로 관리하고, 상황을 정확하게 평가하고, 게임 환경에 적응하고, 중요한 단계와 권한을 적시에 선택하는 것입니다.

게임 프로세스

각 라운드마다 모든 플레이어는 뒷면을 선택하고 동시에 하나의 액션 카드를 공개합니다. 라운드에는 플레이어가 선택한 단계만 포함되지만 플레이어는 선택한 단계에서 혜택을 받게 됩니다. 각 플레이어는 또한 거주할 세계, 게임 내 통화, 판매하거나 소비할 상품을 나타내는 게임 카드를 가지고 있습니다. 플레이어의 구역에 배치된 일부 카드는 턴 단계에서 그에게 새로운 능력을 부여할 수 있습니다.

모든 단계는 항상 특정 순서로 진행됩니다.

  • 탐험 - 플레이어가 카드를 뽑아서 두 장을 가져오고 그 중 한 장을 유지할 수 있습니다. 선택할 수 있는 두 가지 특권 옵션이 있습니다. 3장 중 2장을 가져오거나 5장 중 1장을 가져가는 것입니다.
  • 개발 - 개발을 플레이할 수 있으며, 이를 위해서는 1~6개의 게임 카드를 버려서 비용을 지불해야 합니다. 이 특권을 사용하면 카드를 한 장 덜 버릴 수 있습니다. 무엇보다도 개발은 게임이 끝날 때 플레이어에게 승점을 제공합니다.
  • 숙달 - 플레이어가 숙달할 수 있게 해줍니다. 새로운 세계, 1~6장의 게임 카드를 버려서 비용을 지불해야 합니다. 월드를 마스터한 후 카드 1장을 가져갈 수 있는 특권입니다. 월드는 또한 게임이 끝날 때 플레이어에게 승점을 제공하지만 추가로 외계 기술, 유전 물질, 희귀 요소, 사치품 등 4가지 유형의 상품 중 하나를 제공합니다. 일부 세계는 점령만 가능하며, 이 경우 카드를 버릴 필요는 없지만 함대 전력은 해당 세계의 방어 등급보다 크거나 같아야 합니다.
  • 소비 - 플레이어가 상품이나 카드를 버려서 승점 토큰을 얻거나 카드를 뽑을 수 있습니다. 플레이어는 교환할 "비율"을 스스로 선택합니다. 선택할 수 있는 권한은 두 가지가 있습니다. 판매를 통해 상품 카드 1장을 게임 카드로 교환할 수 있으며, VPx2를 통해 이 단계에서 받는 승점을 두 배로 늘릴 수 있습니다.
  • 생산 - 상품이 없는 생산이 있는 모든 세계는 상품을 받습니다. 단계 선택에 대한 특전으로 플레이어는 축적된 비생산 세계 하나를 선택하고 상품 카드로 매장량을 보충할 수 있습니다.

이제 플레이어는 최대 10장의 카드 한도까지 손에 있는 모든 추가 카드를 버려야 합니다.

새로운 라운드가 시작됩니다.

누가 이겼나요?

게임은 플레이어가 자신의 구역에 12장의 카드를 놓을 때까지 또는 마지막 승점 토큰이 사용될 때까지 계속됩니다. 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다.

인류는 여러 행성에 퍼져 있었고, 그 후 각자의 발전 경로를 밟았습니다. 일부는 발전된 산업, 일부는 문화와 예술, 일부 관광... 일부는 "전쟁의 길에 나섰고", 다른 일부는 유전자 실험을 통해 인간 본성 자체를 개선하기 위해 노력했습니다. 점차적으로 사람들에게는 더 이상 충분한 공간이 없었지만 하이퍼드라이브가 발명되었고 그 당시 등장한 각 세계는 은하 식민지화 정책을 시작했습니다.

그 과정에서 고대 은하 종족의 유물과 행성이 발견되었습니다. 발견자들은 그것들을 연구하고 그들의 봉사에 투입했습니다. 그들은 또한 유전적, 기술적 측면에서 그들 자신의 발견을 했습니다. 당연히 이것은 은하계에 들어가는 인류의 활동이 급격히 증가했다는 사실로 이어졌습니다. 전체 제국이 나타났습니다. 물론 이러한 제국에 불만을 품은 사람들의 출현 없이는 아닙니다!

기술적 성장과 결합된 정치적 야망은 한때 통합된 인류였던 은하 국가들 사이의 관계를 긴장하게 만들었습니다. 폭발적인 팽창으로 인해 은하계 전체가 작게 보이기 시작했습니다. 국경 분쟁이 시작되었습니다. 그 중 일부는 본질적으로 명백히 정치적이었고 일부는 순전히 약탈적인 이유로 단순한 침입자 인수였습니다.

게임 역사

"은하계를 위한 투쟁": 원본 및 러시아어 버전과 세 가지 추가 버전

보드게임의 대성공 이후 "푸에르토 리코"(2002년에 발생) 카드 버전을 출시하기로 결정되었습니다. 그것은 역할을 선택하는 메커니즘을 기반으로 하기로 되어 있었는데, 각 역할은 그것을 선택한 플레이어에게 약간의 보너스를 제공할 것입니다.

그러한 게임을 위한 프로젝트는 여러 디자이너에 의해 개발되었으며, 최종 선호는 예상대로 Andreas Seifert(저자)의 버전에 주어졌습니다. "푸에르토 리코")라는 이름으로 유통되었습니다. "산후안"(2004). 그리고이 모든 이야기는 잘 알려지지 않고 그다지 성공하지 못한 작가 Thomas Lehmann이 참여하지 않았다면 보드 게임 사업의 중요하지 않은 에피소드로 남을 수 있습니다.

그의 프로젝트는 거절당했지만 톰은 낙심하지 않았습니다. 그로부터 몇 가지 아이디어를 얻어, 그는 그것을 그의 이전 아이디어와 결합했습니다. "별을 위한 전투" ("별을 위한 결투"는 Lehmann이 1990년대에 개발한 우주 테마의 트레이딩 카드 게임으로, 이 게임 역시 출판되지 않았습니다. 나는 이렇게 태어났다 레이스 포 더 갤럭시, 2007년에 출시되었으며...눈에 띄게 더 성공적인 것으로 판명되었습니다. "산후안"!

다음 3년 동안 게임에 세 가지 추가 항목이 출시되었으며 Tom은 거의 알려지지 않았고 그다지 성공하지 못했습니다. 2009년은 두 가지 주목할 만한 사건으로 기록되었습니다. 게임이 현지화되었습니다. "은하계를 위한 투쟁") 및 출판사 리오 그란데 게임원래 디자인을 사용하여 게임의 컴퓨터 버전을 출시하는 것을 공식적으로 허가했습니다.

게임의 본질

게임 전설에서 쉽게 이해할 수 있듯이, 우리는 자신만의 은하계 국가를 건설하는 여러 플레이어에 대해 이야기하고 있습니다. 모든 사람은 하나의 시작 세계에서 시작하며, 이는 한 영역 또는 다른 영역에서 이점을 제공합니다.

예를 들어 Old Lady Earth는 오랫동안 아무것도 생산하지 않았고 일종의 혼합물로 변했습니다. 쇼핑 센터그리고 은하 교환. 뉴 스파르타의 호전적인 주민들은 일이나 무역을 좋아하지 않지만 군사 문제에 있어서는 뛰어난 전문가입니다. 자원 봉사자들은 노력이나 비용에 관계없이 거주하기에 적합한 행성을 식민지화하기 위해 별이 초신성이 될 예정인 시스템의 인구를 도울 것입니다...

이 게임에는 세계와 기술로 구분되는 두 가지 유형의 맵이 있습니다. 이러한 이름은 약간 임의적입니다. 예를 들어 고대 종족의 거대한 군함은 정착에 매우 적합하고 세계에 속하며 두 조직(적어도 동일한 고대 종족 연구 기관)과 개별 전문가(예: 예를 들어 외교관-협상가)는 기술로 간주됩니다.

차례로, 세계 중에서 생산 능력과 자원 매장량을 갖춘 행성을 찾을 수 있습니다. 생산되거나 채굴된 것은 국가의 다양한 필요에 따라 판매 및/또는 소비될 수 있습니다. 물론, 주정부에 무역 기회가 있거나 이와 동일한 요구가 있는 경우에 한합니다.

일부 지도(세계와 기술 모두)에는 SF에서 흔히 볼 수 있는 특정 현실과의 관계를 나타내는 키워드가 있습니다. 테라포밍(행성의 변형), 융기(David Brinn과 그의 유명한 Ascension 시리즈의 인사말), 제국/반군(제국과 반군 - 글쎄, 어떻게 기억하지 못하니? « 스타 워즈» ?) 등등. 이러한 카드는 장르의 법칙에 따라 서로 상호 작용할 수 있습니다. 제국군은 반란군과 싸우고, 유전적으로 자란 군인은 전쟁에서 도움을 주고, 변형된 행성에서는 채굴이 더 쉽습니다...

일반적으로 카드와 그 효과의 상호작용은 게임의 기본입니다. 매우 복잡할 수 있습니다(특히 확장 기능을 사용할 때)... 하지만 테이블에서 카드를 플레이하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한 내장된 효과 체인이 작동하도록 해야 합니다!

은하계 국가의 수명 주기는 각 라운드마다 최대 6개(더 정확하게는 5개 반)의 여러 단계로 구성됩니다. 각 플레이어는 현재 자신에게 가장 필요한 것을 선택하고 특별 세트에서 해당 카드를 가져와 테이블 중앙에 놓습니다. 모든 사람이 선택을 마치면 카드를 뒤집어 이번에 플레이할 단계를 표시합니다.

핵심 사항: 잠금 해제된 모든 단계는 모든 플레이어에게 발생하지만(한 가지 예외는 아래에서 자세히 설명) 각 플레이어는 선택한 단계에 대해 약간의 보너스를 받습니다. 여기에 어떤 기회와 보너스가 있는지 살펴보겠습니다(단계는 항상 지정된 순서로 작동하며 공식 현지화 이름은 괄호 안에 표시됩니다).

  1. 탐구하다(“검색”) – 카드를 손에 넣습니다. 선택한 플레이어에게는 두 가지 보너스가 가능합니다. 더 깊게 검색하거나 더 많이 유지하는 것입니다.
  2. 개발하다(“개선”) - 테이블에 기술 카드를 뽑습니다. 선택한 플레이어가 더 저렴하게 플레이합니다.
  3. 해결하다(“개발”) - 테이블 위에 세계 카드를 그립니다. 선택한 플레이어는 단계가 끝날 때 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다. 군사 세계는 특별한 경우입니다. 이를 마스터하려면 적절한 군사력("공격")이 필요합니다... 그리고 추가 콘텐츠를 플레이할 때 다른 사람의 세계를 정복하려고 시도할 수 있습니다!
  4. 거래(“무역”) - 엄밀히 말하면 별도의 단계가 아닙니다. 선택한 사람만이 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 자원 중 하나를 여러 카드에 판매할 수 있습니다. 나머지 리소스(있는 경우)가 소비됩니다(다음 단계 참조).
  5. 소비하다("소비") - 플레이어는 자신이 보유한 자원을 승점 및 카드로 교환합니다. 교환은 이전에 테이블에서 플레이된 카드가 제공하는 기회에 따라 이루어집니다. 선택한 플레이어는 더 많은 승점을 받습니다.
  6. 생산하다(“생산”) - 생산 능력이 있는 세계에서는 자원이 판매 및 소비 가능한 것으로 나타납니다. 선택한 플레이어는 자신의 세계 중 하나에서 "광물을 찾을" 수 있습니다.

테이블에 놓인 카드는 소유자의 모든 단계 베팅 조건을 변경할 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다! 예를 들어, 더 높은 가격에 판매할 수 있는 카드가 있습니다. 더 저렴하게 "개선"할 수 있는 카드가 있습니다... 음, 등등.

게임은 두 가지 조건 중 적어도 하나가 충족되면 종료됩니다. 누군가 자신의 테이블에 12장 이상의 카드를 사용했거나 "승점 은행"이 비었습니다(크기는 플레이어 수에 따라 다름). 특별 토큰을 소비하여 축적된 포인트와 사용된 카드에 표시된 포인트 모두가 승자를 결정합니다.

두 사람만 플레이할 때는 상대방의 움직임을 추적하는 것이 더 쉽습니다. 따라서 두 사람의 경우 일반적인 게임보다 더 복잡한 결투 게임의 특별한 버전이 있습니다. 각 이동마다 한 단계가 아니라 한 번에 두 단계를 선언할 수 있습니다. 현명하게 행동하고 다른 사람의 행동에 적응하면 매우 빠르게 발전할 수 있습니다! 두 명 이상이 플레이하는 경우 모든 사람을 추적하는 것은 물론 문제가 됩니다. 그러나 반면에 더 많은 플레이어가 더 많은 단계를 선언한다는 의미이므로 게임의 역동성은 저하되지 않습니다.

에서 사용되는 것들에 주목해야 한다. 레이스 포 더 갤럭시카드에는 게임 단계에 대한 보너스를 보여주는 많은 기존 그림 문자가 있습니다. 풍부함과 다양성은 초보자를 놀라게 할 수 있지만 당황할 필요는 없습니다. 표기법 시스템은 매우 잘 생각되고 매우 빠르게 학습됩니다. 비표준 효과도 텍스트로 복제됩니다.

기본 게임

게임의 기본(실제로는 레이스 포 더 갤럭시, 2009년에 현지화됨)은 2~4명의 플레이어를 대상으로 하며 처음 접하고 학습하는 데 이상적입니다. 추가 기능을 사용하여 구축할 수 있는 모든 옵션 중에서 "기본"은 충돌이 가장 적고(여기서 이 단어가 적절한 경우) 가장 단순합니다.

그러나 게임 메커니즘을 알기 위해서는 기초가 이상적입니다. 일련의 효과를 구성하고 운영할 수 있는 모든 가능성이 있으며, 카드의 기호는 게임에서 상상할 수 있는 거의 모든 상황을 다루므로 쉽게 숙달하고 익숙해질 수 있습니다.

포함된 카드 중 일부에는 "학습 시작 세트"라는 라벨이 특별히 붙어 있기 때문에 기초가 학습에 더욱 좋습니다. 초보자에게 주면 처음 두세 동작은 매우 분명할 것입니다. 이러한 동작을 수행하는 동안 초보자는 게임 플레이에 어느 정도 익숙해지고 실제로 계속할 수 있습니다.

기본 세트 없이는 게임 추가 기능을 사용할 수 없다는 점을 즉시 확인할 수 있으며 즉시 확인해야 합니다. 이는 게임을 확장할 뿐, 처음부터 게임 세트를 구축할 수 있는 기회를 제공하지는 않습니다. 현재로서는 추가 기능이 아직 현지화되지 않았습니다.

첫 번째 추가. "집결하는 폭풍"

이 부가 기능의 이름을 번역하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 주된 의미에서는 폭풍이 곧 터질 것이라는 뜻이지만, 두 번째 의미인 포획 활동의 급격한 증가에 대한 힌트도 있습니다. 러시아 웹사이트(온라인 상점 등)에서는 첫 번째 추가 항목이 이름 아래에 가장 자주 언급됩니다. "구름이 모이고 있어요".

그것은 아이디어를 매우 정확하게 전달합니다. 게임 전설에 따르면 인류는 아직 군사적 갈등 지점에 도달하지 않았지만 이미 적극적으로 준비를 시작하고 있습니다. 군비 경쟁에 필요한 생산 능력은 급격히 증가하고 있으며, 연구 중에 발견된 고대 종족의 유물과 기술은 군사적 목적을 위해 전력을 다해 사용되고 있습니다. 정치 분야에서는 새로 탄생한 은하계 국가들이 자신들의 등급을 비교하기 시작했습니다...

주요 혁신은 게임 목적에 있습니다. 세트에는 게임 시작 전에 하위 세트가 선택되는 여러 토큰이 포함되어 있습니다. 이 토큰은 플레이어에게 작업을 알리고, 각 작업을 완료하면 승점을 얻습니다.

목표는 '우선순위'와 '우수성'이라는 두 가지 범주로 나뉩니다. 첫 번째는 다른 모든 플레이어보다 먼저 무언가를 해야 합니다(예: 모든 게임 단계에서 가장 먼저 보너스를 수집하는 것). 후자는 다른 것보다 더 많은 양의 무언가를 가질 것을 제안합니다(예를 들어 모든 생산 세계보다 더 많고 적어도 4개의 생산 세계보다 더 많은 것). 그건 그렇고, 필요한 지표에서 현재 소유자를 능가한 경우 "우월성" 토큰은 다른 플레이어에게 갈 수 있습니다!

물론, 확장팩에는 전설에 맞춰 게임플레이를 구현하는 새로운 지도가 포함되어 있습니다. 그리고 상자에는 5명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있는 추가 시작 세계와 단계 선택 카드, 자신의 아이디어를 구현하기 위한 빈 카드, 그리고 가장 특이한 점은 " 영리하고 교묘하게 설계된 행동 알고리즘을 갖춘 로봇”입니다(규칙 소책자에서 많은 부분을 차지하는 설명).

두 번째 추가. "반란군 대 제국"

인류는 은하계 발전의 다음 단계를 밟고 있습니다. 개별 통치자의 욕구가 증가하고 제국주의 야망이 나타나고 있습니다. 이에 대응하여 "자유의 투사"가 등장하는데... 이 모든 것을 보면서 일부 사람들은 이웃에게서 행성 한두 개를 빼앗는 것도 싫어하지 않습니다. 해당 군대가있을 것입니다.

두 번째 추가 기능의 주요 혁신은 다른 사람의 세계를 장악할 수 있는 캡처입니다. 사실, 정복 카드는 아직 거의 없지만(그 중 3개만 일회용이며 군사적 갈등은 여전히 ​​드뭅니다) 이 기회가 이미 게임의 결과를 결정할 수 있습니다. 특히 캡처를 능숙하게 수행하면 성공하면 게임 목표 중 하나가 달성됩니다.

갈등을 피하는 것은 여전히 ​​가능합니다. 제국이나 반군에 가담하지 않고(즉, 테이블에서 해당 카드를 사용하지 않음) 군비 경쟁에 가담하지 않는 것(즉, 군사력을 0 또는 마이너스로 유지)이면 충분합니다. 금지된 보류 상태로 플레이할 수도 있습니다(규칙에서 저자는 다른 모든 게임에서 이러한 금지를 사용할 것을 권장합니다). 그러나 일반적으로 이러한 추가는 게임에 뚜렷한 공격적인 성격을 부여하며 평화로운 공존을 좋아하는 사람들은 그것을 좋아하지 않을 것입니다.

당신이 침략을 좋아한다면 규칙은 특히 당신을 위해 "반군 대 제국" 시나리오를 제공합니다. 두 사람이 플레이하며 각 플레이어는 반대편 중 하나를 대표합니다. 시작 세계는 처음부터 그에 따라 설정되며 제국 및 반란군 침략 카드가 초기 배포에 추가됩니다. 추가 인용: “잡는 것이 허용됩니다. 행운을 빕니다!"

군사력이 매우 중요한 요소가 되므로 추가 키트에는 각 플레이어가 특수 마커로 표시할 수 있는 집계 라인이 포함되어 있습니다. 모든 사람이 누가 얼마나 강한지 확인할 수 있는 것이 바람직합니다.

키트에는 여섯 번째 플레이어를 위한 카드(6명으로 플레이하는 것은 이미 모호한 생각이지만), 새로운 목표 토큰, 솔로 플레이에 적응하기 위한 재료... 그리고 물론 추가 카드도 포함되어 있습니다.

그건 그렇고, 데크의 증가 (두 번 추가하면 눈에 띄게 두꺼워 짐)로 ​​인해 규칙이 약간 추가되었습니다. 이제 게임이 시작될 때 모든 사람은 하나의 시작 세계가 아닌 군사 및 민간인 두 개의 시작 세계를 받습니다. 손에 들어온 카드를 보고, 그 중 하나를 선택해 유지하고, 나머지 하나는 버려야 합니다.

두 번째 추가는 첫 번째 추가가 없을 때 사용할 수 있지만 저자는 이를 권장하지 않습니다. 목표를 가지고 노는 것을 포기해야 합니다.

세 번째 추가. "전쟁 직전"

"전쟁 직전"... 게임 전설에 따르면 이곳은 인류가 세 번째 확장팩을 개발 중인 곳입니다. Tom Lehmann 자신은 1939년 가을-겨울에 대략적으로 해당하는 상황을 상상했다고 썼습니다. 강대국은 정치적 문제를 본격적으로 해결하고 있었고 유럽은 이미 타오르고 있었습니다. 지역 갈등... 그러나 신문은 "이상한 전쟁"에 대해 이야기했고 아무도 – 거의 아무도 – 이것이 세계 대전의 시작이라는 것을 깨닫지 못했습니다.

예, 갈등은 여전히 ​​​​지역적이며 그다지 많지는 않습니다. 그러나 이미 이전보다 훨씬 더 많고 눈에 띄게 더 많습니다! 이전에는 공격적인 지도에서 군사 세계만 점령할 수 있었다면 이제 민간 행성도 공격 대상이 될 수 있습니다. 이전에는 반군과 제국군만이 외계 행성을 점령하도록 허용했다면 이제는 강력한 군대를 보유한 은하계 통치자라면 누구나 그러한 정책을 추구할 수 있습니다. 마지막으로, 이전에는 공격자가 다른 사람의 세계를 점령했다면 이제는 그들을 무자비하게 파괴할 수 있는 기술이 등장했습니다. 네, 네, 실제 데스스타가 게임에 등장했습니다!

반면, 정치 분야에는 정반대의 경향이 있습니다. 세 번째 추가에서는 부정적인 군사력에 대한 전략을 구축하고 다른 사람의 압수를 차단할 수도 있습니다. 더욱이 모든 플레이어를 대상으로 합니다.

하지만 가장 중요한 혁신은 은하계 명성이라는 새로운 게임 리소스입니다. 여기서 저자에게 바닥을 제공하는 것이 가장 쉽습니다.

“명성은 개별 플레이어 제국의 상대적 권위와 같은 것을 나타내며 테이블에서 특수 카드를 사용하거나 게임 중 특정 능력을 통해 얻을 수 있습니다. 다른 능력의 도움으로 명성은 다른 사람의 세계를 점령하거나 특정 혜택을 얻거나 단순히 손 카드 및/또는 승점으로 전환할 수 있는 기회로 바뀔 수 있습니다. 또한, 라운드마다 위신을 가장 많이 획득한 플레이어에게 보너스를 부여하고, 게임 종료 시 1:1로 승점으로 전환됩니다.”

그건 그렇고, 지도의 명성 상징은 이전 확장팩에 나타났습니다. 규칙은 당분간 이를 무시할 것을 제안했습니다.

이제 각 플레이어는 특별한 "슈퍼 카드"를 받습니다. 이를 사용하여 그는 단계 중 하나에 "슈퍼 보너스"를 얻거나 필요한 카드를 찾기 위해 덱을 살펴볼 수 있습니다("심층 검색"을 위해 선택할 수 있는 카드 범주는 9개입니다). .그러나 이 작업은 전체 게임 중 한 번만 수행할 수 있습니다. 보시다시피 저자는 덱 성장 문제를 인식하고 플레이어에게 이에 대처할 수 있는 도구를 제공합니다.

따라서 키트에는 명성 플레이 토큰, 새로운 게임 목표, 솔로 플레이 확장을 위한 재료, 플레이어를 위한 "슈퍼 카드" 및 새로운 게임 카드(매우 흥미로운 기능을 갖춘 여러 시작 세계 포함!)가 포함되어 있습니다.

세 번째 추가 기능을 사용하려면 이전 항목이 모두 필요합니다. 이번에는 예약 없이 범주적으로 설명됩니다.

게임 액세서리

최소한 각 플레이어에게 할당된 단계 선택 카드를 보호하는 것이 좋습니다. 이 카드는 지속적으로 집어 들고 이동하고 테이블 위에 배치됩니다. 각 플레이어의 한 세트에는 9개의 카드가 포함되어 있으며(그 중 7개는 항상 필요하고, 2개는 결투 게임에만 필요함), 세 번째 추가 시 1개가 더 추가됩니다.

모든 카드는 대부분의 수집 가능한 카드 게임의 표준인 63x88mm입니다.

기본 게임에는 150개의 지도가 포함되어 있습니다(5개의 시작 세계를 포함한 114개의 기본 지도, 추가로 4인용 9개의 지도로 구성된 4세트). 첫 번째 추가에는 49장의 카드가 포함됩니다(교체 카드 1장, 시작 세계 4개를 포함한 게임 카드 22장, 다섯 번째 플레이어를 위한 카드 9장 세트, 빈 카드 17장). 두 번째 추가에는 54개의 지도가 포함되어 있습니다(교체 지도 1개, 시작 세계 3개를 포함한 게임 44개, 여섯 번째 플레이어를 위한 카드 9개 세트). 세 번째 추가에는 55개의 지도(교체 지도 1개, 시작 세계 4개를 포함하여 플레이 가능한 지도 48개, 플레이어 6명을 위한 일회용 카드 6개)가 포함되어 있습니다.

어떤 사람들은 게임이 끝날 때 승점을 계산하는 것을 선호하는 반면, 다른 사람들은 게임 중에 바로 점수를 유지하는 것을 선호합니다(리더와 후발자를 지속적으로 확인하기 위해 이는 규칙에 의해 금지되지 않습니다). 후자에 속한다면 플레이어 수에 따라 칩이 포함된 카운팅 트랙과 같은 일종의 장치가 필요합니다.

보호 장치를 씌운 카드가 포함된 완전한 게임 세트는 추가 기능 상자에 편리하고 편안하게 배치되어 휴대 시 매우 실용적입니다.

컴퓨터 구현

Keldon Jones는 퍼블리셔의 공식 승인을 받은 게임의 컴퓨터 버전을 작성했습니다. 리오 그란데 게임, 그 자체로는 공식적인 지위가 없습니다. 게임은 무료로 배포되며 에서 다운로드할 수 있습니다.

현재(현재) 버전 0.7.5는 세 가지 추가 기능을 모두 구현하며 인공 지능과 네트워크를 통한 실제 상대와의 플레이를 모두 포함합니다(서버 연결이 필요하며 "LAN을 통해" 플레이하는 것은 불가능합니다).

인공지능은 매우 강하고, 이를 상대로 승리하기가 매우 어렵다는 점을 명심하세요. 안타깝게도 아직 난이도 설정이 없습니다.

공간에는 통일성도 없고 평화도 없습니다! 여러 지상 식민지가 점프 엔진을 열자마자 그들은 즉시 무기, 경제 및 기술 경쟁에 돌입했습니다. 그들은 그들끼리 직접 싸우지 않았습니다. 그러나 그들 사이의 경쟁은 심각했습니다. 각 식민지는 가장 크고 가장 번영하며 기술적으로 발전하기를 원합니다. 그러나 모든 사람이 성공할 수는 없습니다. 확실합니다.

Fight for the Galaxy는 경제, 과학, 전쟁 분야에서 은하 문명의 경쟁을 시뮬레이션하는 카드 게임입니다. 2명에서 4명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 그들 각자는 자신의 식민지의 지도자가 되어 식민지를 승리로 이끌려고 노력합니다. 승자는 플레이어가 세계를 정복하고, 시설을 건설하고, 소비한 물품 등을 통해 얻는 승점에 따라 결정됩니다.

게임은 실제로 어떤 모습일까요?
메인 덱에는 세계와 강화라는 두 가지 유형의 카드가 있습니다. 그들은 다양한 방식으로 플레이어의 손에 넘어갑니다. 그런 다음 손에 남은 카드로 결제하면서 테이블 위에 놓을 수 있습니다. 예를 들어, 행성의 가격이 2(큰 원 안에)인 경우 행성을 배치할 때 손에 있는 카드 두 장도 버려야 합니다. 하지만 거기에는 돈 때문에 적에게 항복하지 않는 군사 세계. 이를 획득하려면 충분한 군사력이 필요합니다. 다른 행성이나 스페이스 마린과 같은 업그레이드에서 얻을 수 있습니다. 그러나 개선 사항은 항상 유료로 구매됩니다.
드문 경우를 제외하고 모든 카드는 승점을 가져오며 승점은 가격 옆의 육각형에 표시되어 있습니다.

카드는 어떻게 다른가요?
무역 회전율 세계와 관련이 없는 축적, 생산 및 연결이 있다고 가정해 보겠습니다. 즉, 저장하고 재생산할 수 있는 제품은 4가지가 있습니다. 혁신, 유전자, 광물 및 외계 기술. 후자는 은하계의 이웃에서 온 단순한 물건이 아니라 사라진 초문명에서 나온 물체를 의미합니다. 예를 들어 버려진 외계인 연구소를 인수하는 데는 상당한 비용이 듭니다. 그러나 성공하면 모든 비용을 쉽게 회수할 수 있습니다.

행성 생성(녹색 - 유전자, 파란색 - 혁신, 노란색 - 외계 기술).

정확히 무엇을 위해 필요한 물품인가요?
그러나 소비와 무역에는 필요합니다. 소비생성된 물질적 부를 추상적인 승점으로 교환하는 과정이다. 그것은 당신 종족의 만족과 번영을 반영한다고 가정해야 합니다. 그리고 승리하는 방법 중 하나는 이러한 포인트를 획득하기 위한 효과적인 메커니즘을 만드는 것입니다. 세계 중 일부는 상품을 생산해야 하며, 행성의 다른 부분과 개선 사항은 상품을 소비합니다. 거래- 손에 들고 있는 카드로 상품을 교환하는 방식입니다. 환율은 제품, 행성의 특성 및 개선 사항에 따라 달라집니다. 기본적으로 가장 저렴한 제품은 혁신이고, 가장 비싼 제품은 외계 기술입니다. 기억하시겠지만 손에 들고 있는 카드는 보편적인 치료법세계와 개선에 대한 지불. 그러므로 종종 가장 좋은 방법천국의 행성을 위해 저축하기 위해 – 은하계 시장에 외계 하드웨어를 판매합니다.

군사 행성. 그중에는 생산품도 있습니다.

개선하면 어떤 이점이 있나요?
개선 사항은 행성과 다소 유사하지만 물품을 저장하거나 생산하지 않습니다. 그러나 그들은 상품을 소비하고, 무역 수입을 늘리고, 행성 식민지화 비용을 줄이는 등 많은 일을 할 수 있습니다. 원칙적으로 모든 경우에 자금이 제공됩니다. 그러나 그들은 그들 사이에서 떨어져 있습니다. 6가지 가치가 있는 개선 사항. 이것 높은 가격, 그러나 그러한 업그레이드는 유용한 능력을 가질 뿐만 아니라 특정 전략에 승점을 보상합니다. 예를 들어 은하연합은 업그레이드 비용을 대폭 줄이고 이에 대한 승점을 추가합니다. Mining League는 행성 및 광물 관련 개선에 대해 포인트를 제공합니다. 그리고 Institute of Alien Technology가 가치있게 여기는 것은 이름에서 분명합니다.

6가지 가치가 있는 개선 사항(Miner's League 2위, Institute 4위, Federation 6위).

이러한 개선 사항이 여러 개 구축될 수도 있고 전혀 구축되지 않을 수도 있다는 점에 유의해야 합니다. 플레이어는 항상 승리 방법을 선택할 수 있는 큰 자유를 가지고 있습니다. 군국주의자, 상인, 숙련된 생산 노동자 모두 승리할 수 있습니다. 중요한 것은 어떤 방식으로 승리하느냐가 아니라 이것이 얼마나 효과적으로 이루어질 것인가이다.더욱이 선택한 하나의 경로에만 집중할 수 없습니다. 플레이어는 무작위 카드를 받습니다. 이는 게임 중에 전략을 변경할 수 있어야 함을 의미합니다. 싸우고 싶은데 생산하는 행성이 내 손에 있다고요? 그렇다면 제조로 전환하는 것은 어떨까요? 어쩌면 나중에 전쟁에서 유용할 수도 있습니다.

그건 그렇고, 원본 게임이 "War for the Galaxy"가 아니라 Race for the Galaxy 또는 문자 그대로 "Race for the Galaxy"라고 불리는 것은 우연이 아닙니다. 여기서는 플레이어들이 직접 충돌하지 않기 때문이다. 대신, 그들은 가장 많은 것을 구축하기 위해 경쟁합니다. 효과적인 계획승리(점수). 그리고 이것에 더 성공한 사람이 승리했습니다.
여기서 상호 작용은 작업을 선택하는 단계에서만 나타납니다. 자신의 차례가 시작될 때 플레이어는 이번 라운드에서 수행하고 싶은 행동을 비밀리에 선택합니다. 목록은 검색, 개선, 개발, 소비, 무역 및 생산입니다. 예를 들어, 세 명의 플레이어가 개발, 개선, 생산을 선택한 경우 이번 턴에 모든 플레이어가 개선을 도입하고 행성을 개발하고 생산을 시작할 수 있습니다.
따라서 결정을 내릴 때 다른 사람의 선택을 예측할 수 있고 예측해야 합니다. 결국 행동은 모든 사람에게 기회를 열어줍니다.

액션 카드 세트입니다. 모든 플레이어는 하나를 가지고 있습니다.

이러한 제한된 상호 작용에도 불구하고 게임은 여전히 ​​매우 흥미롭고 긴장감이 넘칩니다. 사실은 수많은 승리 조합이 있으며 게임은 결코 똑같지 않습니다. 그리고 카드를 다룰 때 특정한 행운의 요소는 게임이 진행되는 동안 너무 지루하거나 예측 가능해지지 않도록 보장합니다.

에 의해 대체로 Fight for the Galaxy에는 단 하나의 심각한 단점이 있습니다. 마스터하기가 매우 어렵습니다.. 플레이어는 카드의 아이콘을 알고, 덱에 있는 특정 카드의 비율을 상상하고, 승리를 위한 기본 전략을 이해해야 합니다. 그리고 이 모든 것은 한두 번의 게임으로 배울 수 없습니다. 그러나 5~10개의 게임을 플레이한 후 플레이어는 이미 카드를 탐색하고 효과적으로 행동하기 시작합니다.
그리고 여기에 Fight for the Galaxy의 주요 장점이 나타납니다. 바로 높은 재생성과 재미입니다.그리고 이를 위해 우리는 그녀의 마스터링 어려움, 약한 상호 작용 및 다소 추상적인 게임 세계를 용서할 수 있습니다.
은하계를 위한 싸움을 솔리테어라고도 합니다. 실제로 이것은 본질적으로 복잡한 집단 솔리테어 게임입니다. 그러나 그는 얼마나 매력적인가!

아마도 당신은 우주 개척자의 영예에 사로잡혀 있고, 새로운 우주를 건설하기 위해 우주로 간 사람들의 명판에 당신의 이름을 영원히 남기고 싶었을 것입니다. 더 좋은 삶자신과 다른 사람들을 위해 30분에서 1시간 정도 투자하는 것이 바람직합니까? 우리는 용감한 사람들의 광기를 노래합니다. 이 게임은 당신을 위한 것입니다!

간단히 말해서

Race for the Galaxy에서는 각 플레이어가 우주 문명의 발전을 담당합니다. 대부분의 "문명" 게임과 달리 RftG에는 어떤 종류의 경기장도 없으며 모든 일이 카드를 사용하여 이루어집니다. 가장 글로벌한 수준에서 모든 카드는 액션 카드와 발견 카드라는 두 가지 유형으로 나뉩니다. 아마도 러시아어 현지화에서는 다르게 호출될 수도 있습니다. 모르겠습니다. 플레이해 본 적이 없습니다. 발견은 차례로 두 개의 하위 그룹으로 나뉩니다. 식민지화할 수 있는 행성 카드와 게임에 도입할 수 있는 기술 카드가 있습니다. 사실 그게 다 파슬리입니다.

게임이 시작될 때 각 플레이어는 시작 세계 카드 한 장을 받고 자신 앞의 테이블에 놓습니다. 다음으로, 공통 덱에서 각 플레이어는 6장의 카드를 받습니다. 그 중 2장은 플레이어의 재량에 따라 버려지고 4장은 플레이어의 손에 남습니다. 이것이 준비의 전부입니다.

게임 자체는 라운드로 나누어지며 플레이어 중 한 명이 자신의 앞 테이블에 12번째 카드를 놓을 때까지 계속됩니다. 이 라운드가 마지막 라운드가 됩니다(게임을 종료하는 다른 방법이 있지만 이에 대해서는 집중하지 않겠습니다). . 라운드가 시작될 때 플레이어는 하나(또는 두 개의) 액션 카드를 뒤집어 놓습니다. 몇 가지 변형을 제외하고 총 6가지 가능한 작업이 있습니다. 이 프로세스의 핵심은 플레이어가 선택한 작업만 현재 라운드에서 수행된다는 것입니다(누가 선택했는지에 관계 없음). 예를 들어, 플레이어 1은 단계 I(우주 탐사), 플레이어 2 - 단계 III(행성 정착), 플레이어 3 - 단계 III, 플레이어 4 - 단계 V(생산)를 선택했습니다. 즉, 이번 라운드에서는 모든 플레이어에 대해 I, III, V 단계만 발생하므로 게임의 일부는 가능한 한 수익성 있게 조정하기 위해 다른 플레이어가 게시할 내용을 예상하는 것입니다.

작업을 선택한 후 직접 선택한 단계가 시작됩니다. 앞서 말했듯이 6개밖에 없습니다. 1단계(우주 탐험)에서는 덱의 새 카드를 손에 추가할 수 있습니다. 두 장을 가져와서 하나는 버리고 다른 하나는 유지합니다. 단계 I을 직접 선택한 경우, 두 개의 액션 카드 중 어떤 카드를 사용했는지에 따라 세 개를 가져오고 두 개를 가져오거나(즉, 더 많이 수집함), 일곱 개를 가져오고 한 개를 남깁니다(즉, 선택의 여지가 더 많습니다). ) . 2단계(기술)에서는 테이블 위에 기술 카드를 놓을 수 있습니다. 각 기술에는 고유한 비용(1~6)이 있으며, 비용은 카드에 표시된 내용에 관계없이 손에서 해당 수의 카드를 버려서 지불해야 합니다. 당연히 각 기술은 향후 라운드에 몇 가지 이점을 제공합니다. 2단계를 직접 선택했다면 기술을 한 단위 더 저렴하게 구입할 수 있습니다. 3단계(식민지화)에서는 새로운 행성을 테이블 위에 놓을 수 있습니다. 행성에는 여러 가지 특성이 있습니다. 식민지화해야 하는 평화로운 행성이 있고 강제로 점령해야 하는 군사 행성이 있습니다. 행성은 네 가지 색상 중 하나일 수 있습니다. 이는 행성에서 어떤 상품이 생산될 수 있는지 보여줍니다. 행성은 횡재 특성을 가질 수 있습니다(이것이 러시아어로 어떻게 번역되었는지 모르겠습니다). 이는 행성이 상품이 있는 테이블 위에 즉시 배치되지만 동시에 새로운 상품을 생산하기가 더 어렵다는 것을 의미합니다. 그 위에; 당연히 각 행성에는 비용이 있습니다. 평화롭게 거주하려면 얼마나 많은 카드를 버려야 하는지, 강제로 점령하려면 어떤 군사력 지표가 있어야 하는지 등이 있습니다. 또한, 기술과 같은 많은 행성은 후속 라운드에서 소유자에게 몇 가지 혜택을 제공합니다.

다음 세 단계, 즉 $(무역), IV(소비), V(생산)는 게임에서 승리하는 방법 중 하나인 특정 생산-소비 주기를 형성하기 때문에 가장 이해하기 어렵습니다. 이 능력을 가진 행성에서 상품을 생산할 수 있는 단계 V부터 시작하겠습니다. 생산의 핵심은 덱 맨 위의 카드를 가져와서 생산 행성의 카드 아래에 뒷면이 보이도록 놓아서 제품이 이 행성에서 생산되었음을 나타내는 것입니다. 상품을 생산하는 행성과 같은 상품은 가장 저렴하고 일반적인 파란색부터 가장 희귀하고 가장 비싼 노란색까지 네 가지 색상으로 제공됩니다. 그건 그렇고, 당신이 단계 V를 선택했다면 횡재 행성에서 하나의 상품을 생산할 수도 있습니다. 일반적으로 상품은 이 행성에서 생산되지 않습니다.

그런데 왜 물건이 필요한가요? 자연스러운 질문입니다. 그러나 무역과 소비에는 필요합니다. 무역을 통해 모든 행성에서 하나의 제품을 판매하고 덱에서 해당 제품에 대한 새 카드를 손에 넣을 수 있습니다. 카드 수는 제품의 높은 비용에 따라 다릅니다. 소비를 통해 이미 배치된 기술과 행성의 특별한 능력을 사용하여 상품을 승리 포인트로 바꿀 수 있습니다. 예시를 보여주지 않고 말로 설명하는 것은 매우 어렵기 때문에 예시를 들어보도록 하겠습니다.

위에 표시된 카드를 이미 테이블에 배치했다고 가정해 보겠습니다. 우리가 단계 V(생산)에 있었다면 지구의 잃어버린 식민지와 스파이스 월드에서 각각 하나의 파란색 상품을 생산하게 됩니다(상품의 색상은 해당 상품이 있는 행성의 색상에 따라 결정됩니다). Phase V 카드를 직접 사용했다면 Avian Uplift Race 횡재 행성에서 추가로 녹색 상품을 생산할 수 있습니다(단색 녹색 대신 카드 왼쪽 상단 모서리의 녹색 테두리로 횡재 행성임을 나타냄). 원).

다시 한번, 다음 라운드에 $(거래) 단계를 선택했다고 가정해 보겠습니다. 파란색 상품이 2개 있으면 그 중 하나를 거래를 통해 판매할 수 있습니다. (일반적으로 파란색 상품의 경우 새 카드 2개를 받지만 Spice World 행성의 특수 능력 덕분에 2개, 즉 4개를 더 받게 됩니다. 카드). 두 번째 상품은 행성 지구의 잃어버린 식민지의 특별한 능력 덕분에 항상 무역 단계에 이어지는 소비 단계에서 하나의 승리 포인트로 바뀔 수 있습니다.

게임이 끝나면 가장 많은 승리 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 이는 기술과 배치된 행성에서 얻은 점수의 조합입니다. (각 카드의 왼쪽 상단 모서리에 육각형 안에 숫자가 있습니다. 이것이 승리입니다. 포인트) 및 플레이어가 작은 판지 육각형 형태로 수집하는 소비 및 기타 유사한 능력을 통해 얻은 포인트입니다. 또한, 특수 기술, 플레이어가 특정 조건을 충족하는지에 따라 서로 다른 양의 포인트를 가져옵니다. 예를 들어 각 생산 세계에 대해 2점입니다(따라서 플레이어가 게임 중에 배치한 행성이 많을수록 마지막에 더 많은 포인트를 받게 됩니다). .

플레이어 수

기본 형태로 Race for the Galaxy는 2~4명의 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 제 생각에는 2~4명의 플레이어가 함께 플레이하는 것이 좋습니다. 3명의 플레이어로 플레이할 때 작은 단점이 있습니다. 각 라운드마다 액션 카드가 3장만 배치되므로(2인 및 4인 플레이어는 각각 4장씩 배치) 게임이 조금 느려지지만 그렇게 많이 플레이하지 않을 정도는 아닙니다. 그거 때문에 놀아.

Race for the Galaxy에는 세 가지 확장팩이 있으며, 처음 두 개는 플레이어 수를 6명으로 늘리고 솔로 플레이 기능을 추가합니다. 이 리뷰에서는 추가 사항에 대해 이야기하지 않겠습니다. (세 개를 모두 가지고 있지만 나 자신은 첫 번째 항목만 적극적으로 플레이했습니다.) 플레이어 수에 대한 정보는 누군가에게 유용할 수 있습니다.

게임 시간

게임의 규칙을 설명하는 데 보통 30분 정도 걸립니다. 기술과 행성의 특수 능력 대부분은 아이콘으로 표시되므로 설명하는 데 30분 정도 더 걸릴 수 있습니다. 옵션으로 첫 번째 평가판 게임을 공개적으로 플레이해 보세요. RftG의 아이콘은 매우 직관적이며 몇 번의 게임 후에는 여러 색상의 아이콘이 상당히 적절하게 인식되기 시작합니다(특정 사람의 사고방식에 크게 좌우된다는 소문이 있지만).

게임을 준비하는 데 약 5~7분 정도 소요됩니다. 카드 덱을 섞고, 게임을 진행합니다. 초기 세계시작 카드를 선택하고 배치하세요. 필요한 금액승리 토큰.

게임 자체는 플레이어당 평균 15분, 즉 30분에서 1시간 정도 소요됩니다.

복잡성

레이스 포 더 갤럭시(Race for the Galaxy)는 최고가 아니다 간단한 게임, 그리고 이것은 플러스이자 마이너스입니다. 단점은 다소 가파른 학습 곡선(어떻게 학습 곡선이라고 부를 수 있습니까?)으로 인해 초보 플레이어가 너무 어렵다고 느낄 수 있으며 훈련이 결실을 맺기도 전에 포기한다는 것입니다. 반면에, 장점은 이 게임에서 10번째 게임 이후, 50번째 이후, 100번째 이후에 끊임없이 새로운 것을 발견한다는 것입니다. 간단한 전략부터 시작해 시간이 지나면서 점점 더 복잡한 조합을 발견하게 되므로 게임이 오랫동안 흥미를 유지하게 됩니다.

무작위 요인

예, 무작위 요소는 Race for the Galaxy에서 중요한 역할을 합니다. 손에 들고 있는 특정 카드 세트를 사용하여 적용할 수 있는 다양한 전략에 의해 모든 것이 평준화된다고 믿는 사람들이 있습니다. 이는 부분적으로 공평하지만, 저는 이를 다른 측면에서 볼 것입니다. - 아무리 잘 플레이하더라도 , 당신은 당신보다 카드를 더 잘 가지고 있었기 때문에 더 나쁜 플레이를 한 플레이어에게 패배할 수 있습니다. 그리고 덱에서 카드를 뽑으면 운이 피할 수 없습니다.

플레이어 간 상호작용

문명 건설에 초점을 맞춘 대부분의 게임과 달리 Race for the Galaxy는 플레이어 상호 작용을 최소한으로 유지합니다. 예를 들어 기본 버전에서는 다른 플레이어의 행성을 캡처하거나 어떤 식으로든 행성의 발전을 막을 수 없습니다. 여기에서는 모두가 자신의 속담인 우주 정원을 파고 있으며, 행동 ​​선택 단계에서 유일한 상호 작용이 발생합니다. 왜냐하면 주어진 라운드에서 어떤 행동이 이루어질지는 당신뿐만 아니라 상대방에게도 달려 있기 때문입니다. 그렇지 않으면 전체 게임이 그룹 솔리테어로 귀결됩니다. 게임에 직접적인 대결이 없고 아무도 당신의 계획을 실현하는 것을 막을 수 없기 때문에 많은 사람들이 이것을 좋아하지만 은하계 규모의 전쟁 팬은 그것을 좋아하지 않을 수 있습니다.

같은 이유로 게임에는 왕 만들기가 없습니다. 모두가 스스로 플레이하며 게임에서 다른 플레이어를 돕거나 방해할 기회가 사실상 없습니다.

구성품

서양판 게임에 대해 이야기하면 게임의 구성 요소가 좋습니다. 별도로 카드의 그림을 언급 할 가치가 있습니다. 게임 중에는 일반적으로 그러한 고려 사항을 고려할 시간이 없지만 각각의 그림을 그림으로 즐겁게 볼 수 있습니다. 고품질 판지, 고품질의 상세한 도상학, 고품질 일러스트레이션, 고품질 인쇄, 고품질 디자인. 불만이 없습니다.

나는 러시아어 버전을 한 번만 손에 넣었지만 한 가지가 나를 괴롭혔습니다. 제 생각에는 우리 버전의 게임이 매우 열악한 글꼴 솔루션을 사용했습니다. 게다가 일부 일러스트레이션은 원래 게임에서 가져온 것이 아니라 처음부터 그린 것 같았습니다. 분명히 모든 것은 일러스트레이션 구매 권리 비용으로 귀결되었습니다.

언어 의존성

이전에 쓴 것처럼 카드의 모든 특수 능력은 아이콘으로 표시되지만, 희귀하고 덜 명확한 아이콘 중 상당수는 읽을 수 있어야 하는 텍스트와 함께 카드에 설명되어 있습니다. 따라서 시간이 지남에 따라 이에 대한 필요성은 사라지지만 게임 시작시 언어에 대한 무지로 인해 어려움이 발생할 수 있습니다.

누가 좋아할까요?

  • 우주 애호가를 위한
  • 가장 성공적인 카드를 찾기 위해 다양한 카드 조합을 고민하고 싶은 분
  • 게임에 돈 쓰기 싫은 사람 한 시간 이상
  • 플레이그룹와 함께 소량선수

누가 그것을 좋아하지 않겠습니까?

  • 분위기 있는 테마의 "문명" 게임을 좋아하는 분들을 위해
  • 플레이어 간의 상호 작용이 최소화된 솔리테어 게임을 좋아하지 않는 사람들을 위해
  • 작고 다채로운 아이콘 형태로 표시되는 정보에 어려움을 겪는 사람들

요약

플레이어 수: 2시부터 4시까지
게임 시간: 35~130분(규칙: 30~60분, 준비: 5~7분, 경기: 30~60분)
복잡성:
어간 형성 모음:
무작위 요인:
공격:
킹메이킹:
구성요소:
언어 의존성:

처음에 이 게임에서 제가 마음에 들지 않았던 유일한 점은 덱에서 새 카드를 뽑을 때의 무작위성이었습니다. 시간이 지나면서 나는 이것을 게임의 불가피한 요소로 받아들이고 이를 받아들이게 되었습니다. 특히 우리가 이러한 무작위성을 제어하기 때문입니다. 제가 가장 좋아하는 게임이라고는 말할 수 없지만, 가장 자주 플레이하는 게임이라고는 말할 수 있습니다. 짧은 플레이 시간, 프로세스에 지장을 주지 않고 다양한 수의 플레이어와 플레이할 수 있는 능력, 그리고 많은 수의 플레이어 덕분입니다. 조합 덕분에 끊임없이 새로운 승리 방법을 찾고 싶어합니다. 나는 "Citadels"와 함께 우리나라에서 가장 성공적인 현지화 중 하나라고 생각합니다. 하지만 우리에게 자주 발생하는 것처럼 확장이 현지화되지 않으면 큰 수치가 될 것입니다.

나의 최종 평가:

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