서버별 랭킹전 일정입니다. "랭킹 전투"는 새로운 게임 모드입니다. 순위전이란 무엇인가요?

개발자에 따르면 첫 번째 베타 시즌의 오류를 고려한 순위 전투의 두 번째 시즌이 시작되었습니다. 모든 것이 너무 장밋빛인가요? 가볍게 말하면, 실제로는 아닙니다. 이제 섹션별로 나누어 보겠습니다. 이 기사는 아직 새 시즌에 플레이하지 않은 플레이어에게 특히 관련이 있습니다.

1. 갈매기 수 계산 방식의 변경
첫 시즌에는 패배에 대해 계급장을 주었고 상위권문제에 가깝지도 않았습니다. 이제 플레이어는 패배 시 계급장을 받지 않습니다. 또한, 앞서 총 15명이 기분 좋게 전투를 떠났습니다. 승리한 팀에서 12명, 패배한 팀에서 3명이 계급장을 받았습니다. 이제 이 숫자는 3분의 1인 10으로 줄었습니다.
내 말은 통계에 의해 잘 확인되었습니다. 첫날 이후 최고 선수는 자산에서 5 등급 포인트를 얻었고 지난 시즌 우리 게임의 주민들은 첫날 10-15 포인트를 얻었습니다.

2. 리더보드에 들어갈 수 있는 포인트가 많습니다.
1차 베타 시즌부터 알고 있듯이, 플레이어인 당신이 리그 통계에 나타나려면 일정 점수를 획득해야 합니다. 지난 시즌에는 16점이었습니다. 대략적으로 말하면 스테이지당 4점이었습니다. 이제 스테이지에는 주당 12~4포인트가 있습니다. 이제 4주가 아닌 3주가 있기 때문입니다.
모든 것이 예전과 똑같은 것 같나요? 하지만 이 문제는 이전 문제와 이어지며, 지난 시즌에 얻은 결과를 달성하기 위해 최소한 3배의 시간을 소비하게 됩니다.

3. 순위에 따른 계급장이 더 많아졌습니다.
첫 번째 시즌에 5등급으로 레벨업하려면 계급장 19개를 획득해야 하고, 새 시즌에는 계급장 25개를 획득해야 합니다. 특히 4등급에서 5등급으로 레벨업하려면 계급장 9개를 획득해야 합니다. 꽤 많은 숫자입니다. 이제 자신의 기술과 게임에서 수십 시간을 보낼 수 있는 능력을 인용하여 일부 플레이어만이 한 단계 내에서 랭크 5에 도달할 수 있습니다.

4. 미숙련 플레이어는 사용할 수 없는 모드입니다.
이전에 47% 플레이어가 탐나는 5위 등급을 올리기 위해 많은 시간을 소비하여 예를 들어 55% 플레이어보다 몇 배 더 많은 전투를 수행했다면 이번 시즌에는 그러한 플레이어가 3등급에 도달할 가능성이 낮습니다. 적절한 플레이어라면 48%~50%가 플레이어 사이에서 가장 일반적인 통계이고 이 엄청난 양의 사람들은 더 이상 시즌의 리더가 아니며 수천 시간을 게임에 소비하지 않을 것임이 분명하다고 생각합니다. 시즌 1의 경우에는 도움이 되지 않습니다. 이것으로부터 쉬운 결론이 나옵니다. 시즌이 끝나면 첫 번째 베타 시즌에 비해 시즌 리더 중 훨씬 적은 수의 사람들이 있을 것입니다. 현재 베타 시즌과 달리 두 팀 모두 좋은 PR을 받았습니다. 개발자와 스트리머, 심지어 e스포츠맨까지요.

5. 플레이어의 대량 "입장".
불행히도 이 문제는 사라지지 않았습니다. 지난 시즌에는 Type 5 Heavy 플레이어가 다른 플레이어보다 뒤쳐져 전투가 끝난 후 피해를 입히고 상위 3위를 차지하며 순위를 차지하는 모습을 흔히 볼 수 있었습니다. 이제 플레이어는 상위 5위 안에 들기 위해 노력하고 있으며 전투의 운명에는 별로 관심이 없습니다. 승리는 좋지만 패배는 괜찮습니다. 이는 특히 3순위에서 두드러진다. 분명히 이러한 규정 변경만으로는 플레이어가 팀으로 행동하도록 강요하기에는 충분하지 않습니다.

그들이 말했듯이, 비판한다면 제안을 하십시오.

먼저, 리그에 진출하려면 포인트 수를 수정하는 것부터 시작해야 합니다. 개발자는 이것을 단순히 잊어버린 것 같고 기본적으로 갈매기 계산 시스템에 도입된 변경 사항을 잊어버리고 4포인트를 스테이지에 밀어 넣었습니다. 12점은 너무 많네요. 이 숫자는 줄여야 합니다. 스테이지당 3포인트씩 9포인트이면 충분합니다.

두번째. 새로운 등급을 올리는 데 필요한 계급장 수를 줄입니다. 랭크 전투 두 번째 시즌의 더욱 힘든 현실에서 4랭크에서 5랭크로 가는 도중에 9개의 계급장을 차지하는 것은 상당히 중요한 문제입니다. 매우 강한 플레이어라도 이를 완료하는 데 3~4일이 걸릴 수 있는데, 이는 첫 번째 베타 시즌을 기억한다면 상상도 할 수 없는 일입니다.

그리고 세 번째 포인트는 '선수들의 평등화'이다. Dota, CS 및 대부분의 다른 MMO에서 패배하면 전투 기여도에 관계없이 모든 사람의 등급이 감소합니다. 마찬가지로 승리하면 모든 플레이어의 등급이 올라갑니다. 분명히 탱크에도 비슷한 것이 필요합니다. 이것은 어떻게든 플레이어를 움직이게 만들 것입니다.

그게 다야, 끝이야. 우리는 시즌 3가 우리를 놀라게 하거나 적어도 실망시키지 않을 것이라고 믿고 기대합니다. 읽어 주셔서 감사합니다.

전투를 위해 "수십"을 준비하세요! 11월 23일부터 25일까지좋아하는 Tier X 전차를 타고 순위 전투에 참여하고 가치 있는 보상과 메달을 받으세요. 총 9개의 리그가 있습니다. 얼마나 높이 올라갈 수 있는지 알아볼 준비가 되셨나요?

와 함께

19 :00 현지 시각

전에

10 :59 현지 시각

순위전이란 무엇인가요?

순위 전투- 치열한 전투에서 대략 동일한 스킬 레벨의 상대와 싸울 수 있는 기회입니다. 주요 목표는 스테이지가 끝나기 전에 가능한 가장 높은 리그에 도달하는 것입니다. 순위 전투에서 능숙한 행동을 취하면 포인트를 획득하고 리그 순위를 높일 수 있습니다.

전투는 특정 맵의 표준 전투 모드에서 7 대 7 형식으로 진행됩니다. 순위 전투에서는 탱크 수리 비용을 지불할 필요가 없으므로 온라인 전투보다 전투에서 더 많은 은화를 얻을 수 있습니다. 또한, 이 단계에서는 피해량이 500유닛 이상인 각 전투에 대해 아군이 최소 500유닛의 피해를 입힐 수 있는 정보를 제공하거나 적 차량을 두 대 이상 발견해야 합니다(한 대만 만나면 됩니다). 이 조건 중), 귀하는 은값이 2배!

시즌이 끝나면 달성한 리그에 해당하는 메달과 보상을 받게 됩니다.

리그별 밸런스

먼저 밸런서는 팀을 위해 한 리그에서 선수를 선택한 다음 인근 리그에서 선수를 선택한 다음, 여전히 팀을 구성하지 못하는 경우 리그에 관계없이 대기열의 선수로 보충합니다.

  • 같은 리그 소속 선수들의 대기 시간은 90초입니다.
  • 인접 리그 선수들의 대기 시간은 120초입니다.
  • 120초 동안 줄을 서서 기다리면 모든 리그의 플레이어가 팀에 합류할 수 있습니다.

참여 방법

순위 전투 모드를 잠금 해제하려면 Tier III 이상의 차량이 있어야 합니다. 시즌이 시작되면 월드 오브 탱크를 로드할 때 이 모드를 찾을 수 있습니다. 랭크 전투는 솔로 플레이어만 이용할 수 있습니다. 소대에 속해 있는 경우, 랭크 전투 모드로 전환하면 소대에서 탈퇴하라는 메시지가 표시됩니다.

순위 전투에 참여하려면 Tier X 전투 차량이 한 대 이상 있어야 합니다.



랭크 전투: 게임 모드 화면

랭크 전투를 잠금 해제하면 게임 모드 선택 화면에 나타납니다. 이 화면에는 다음 정보가 표시됩니다.

  • 계절:플레이어가 이벤트 내내 참여할 수 있는 순위 전투의 현재 시즌입니다.
  • 시즌 종료까지 카운트다운:현재 순위 전투 시즌이 언제 종료되는지에 대한 정보입니다.
  • 시즌 규칙:순위 전투 시즌마다 고유한 규칙 세트입니다.


안경

후에 한 번의 예선전당신은 리그에서 자리를 차지할 것입니다. 그러면 각 순위 전투 후에 획득하거나 잃은 포인트 수를 확인할 수 있습니다.

포인트는 다음과 같이 분배됩니다.

  • 전투에서 승리:+100포인트.
  • 전투에서 패배:-100점.
  • 패배한 팀의 경험을 바탕으로 한 리더:+100포인트.
  • 새 리그로 이전:+100포인트.


지도 및 모드

순위 전투는 다음 지도에서 "표준 전투" 모드로 진행됩니다.

  • "히멜스도르프"
  • "히멜스도르프 - 겨울"
  • "광산"
  • "광산 - 비"
  • "낭떠러지"
  • "절벽 - 비"
  • "절벽-겨울"
  • "잃어버린 도시"
  • "엔스크"
  • "엔스크 - 전쟁!"
  • "하이폴"
  • "포트"
  • "항구 - 눈"
  • "코마린"
  • "피셔맨스 코브 - 전쟁!"
  • "공업 지대"

리그 및 수상 내역

리그에 따라 랭크 전투 단계 종료 시 다음 보상 중 하나를 획득할 수 있습니다. 독점 메달당신이 도달할 리그. 그리고 다른 상.

이번 시즌에는 리그 진출에 필요한 포인트 수가 변경되었습니다. 아래의 모든 탭을 탐색하여 각 리그에서 획득해야 하는 점수를 확인하세요.

랭크 전투 단계가 종료되면 30일 이내에 보상을 받을 수 있습니다. 참고: 보상은 최대 리그 달성에 대한 모든 전투 결과에 따라 한 번만 지급됩니다.

  • 0 실버

브론즈 리그에 진출하려면 300점을 획득해야 합니다.

  • 50,000 실버

실버 리그에 진출하려면 400점을 획득해야 합니다.

  • 100,000 실버

골든 리그에 진출하려면 500점을 획득해야 합니다.

  • 250,000 실버
  • 플래그 쿠폰

플래티넘 리그에 진출하려면 600점을 획득해야 합니다.

  • 500,000 실버
  • 플래그 쿠폰
  • 전투 임무 2개 "개인 예비비: 경험치 3배"
  • 전투 임무 2개 "개인 예비비: 승무원 경험치 x4"

워리어스 리그에 진출하려면 700점을 획득해야 합니다.

  • 1일 프리미엄 계정
  • 1,000,000 실버
  • 전투 임무 4개 "개인 예비비: 경험치 3배"
  • 전투 임무 4개 "개인 예비비: 승무원 경험치 x4"
  • 전투 임무 2개 "개인 예비비: 은화 2개"
  • 깃발 쿠폰 4개

마스터즈 리그에 진출하려면 800포인트를 획득해야 합니다.

  • 3일 프리미엄 계정
  • 1,500,000 실버
  • 6가지 전투 임무 "개인 예비비: 경험치 3배"
  • 6가지 전투 임무 "개인 예비군: 승무원 경험치 x4"
  • 전투 임무 6개 "개인 예비비: 은화 2개"
  • 깃발 쿠폰 6개

영웅 리그에 진출하려면 900점을 획득해야 합니다.

  • 프리미엄 계정 3일
  • 2,500,000 실버
  • 전투 임무 8개 "개인 예비비: 경험치 3배"
  • 8개의 전투 임무 "개인 예비군: 승무원 경험치 x4"
  • 전투 임무 8개 "개인 예비비: 은화 2개"
  • 깃발 쿠폰 8개

승리 리그로 이동하려면 1000점을 획득해야 합니다.

  • 7일 프리미엄 계정
  • 5,000,000 실버
  • 전투 임무 10개 "개인 예비비: 경험치 5배"
  • 10가지 전투 임무 "개인 예비군: 승무원 경험치 x6"
  • 전투 임무 10개 "개인 예비비: 은화 2개"
  • 깃발 쿠폰 10개

시즌 종료

순위 전투 시즌이 종료되면 획득한 총 포인트와 받을 수 있는 보상 목록이 표시됩니다. 이 모드로 다시 들어가면 자신의 결과나 친구의 결과가 포함된 래더 탭을 볼 수 있습니다.

게다가 메달도 직접 받게 됩니다 빅리그당신이 달성할 수 있는 것:

메달은 마이너 리그부터 메이저 리그까지 왼쪽에서 오른쪽으로 나열됩니다.

자주 묻는 질문에 대한 답변

일련의 전투 실패로 인해 리그가 내려갈 수 있나요?

아니요, 리그 아래로 이동할 수 없습니다.

무작위 전투와 순위 전투에서 플레이어를 선택하는 데 동일한 대기열이 사용됩니까?

아니요, 랭크 전투에는 별도의 대기열이 있습니다.

순위 전투에 참가하려면 프리미엄 계정이 필요합니까?

아니요, 프리미엄 계정이 없는 플레이어도 전투에 참여할 수 있습니다.

탱크에 제한이 있나요? 위장이나 프리미엄 포탄을 사용하여 프리미엄 차량으로 플레이할 수 있나요?

순위 전투에는 이 자료에 설명된 제한 사항만 적용됩니다. 그렇지 않으면 온라인 전투와 동일한 규칙이 적용됩니다.

순위 전투가 게임 통계에 영향을 미치나요?

아니요, 그렇지 않습니다.

순위전에서 소대로 플레이할 수 있나요?

아니요, 이 모드는 솔로 플레이어 전용입니다.

모드 목록에 순위 전투가 표시되지 않는 이유는 무엇입니까?

Tier III 이상의 차량이 최소 한 대 이상 있어야 합니다.

리그에 진출하려면 몇 번이나 싸워야 하나요?

한 번의 전투를 플레이해야 합니다.

랭크 전투 모드에서 탱크 수리 비용을 지불해야 합니까?

아니요, 수리는 무료입니다.

랭크 전투의 팀 규모는 어떻게 되나요?

전투는 7대7 형식으로 진행됩니다.

순위 전투에서는 모든 카드를 사용할 수 있나요?

아니요. 순위 전투는 제한된 지도에서 7 대 7 형식으로만 진행됩니다.

순위 전투에서는 어떤 수준의 차량을 플레이할 수 있나요?

Tier X 차량에만 해당됩니다.

시즌이 끝나면 내가 어디에 있는지 어떻게 알 수 있나요?

결과를 알려주는 메시지를 받게 됩니다. 또한, 스테이지를 완료한 후 순위전 모드에 진입하여 래더 탭을 확인할 수도 있습니다.

순위전은 어떤 모드에서 진행되나요?

일반 전투만 가능합니다.

지금 서둘러 골든 리그에 들어가고 독특한 Tier IX 자동차와 귀중한 게임 내 자산을 최대한 획득하세요!

자세한 내용은 채팅으로 교환원에게 문의하세요.

이 웹사이트에서 순위 전투를 구매할 수 있습니다. 순위 전투 골든 리그에 참가하고 순위와 계급을 획득할 수 있도록 도와드리겠습니다. 순위 전투 WoT 2019, 골든 리그, 순위 전투 새 시즌 주문

이로 인해 시즌이 끝날수록 가격이 변경됩니다.

성공적으로 순위를 높이려면 레벨 10 탱크 여러 대가 필요합니다.

순위 전투에 가장 적합한 전차는 Super Conqueror, WZ-111 5A, IS-7입니다., 다음 Object 430U, T100LT, T110E5, Maus, Grille 15, 113, AMX 50B, T57 Heavy, Ob.268/4도 있습니다.

랭크 전투 기간 동안 프리미엄 계정이 제공됩니다.
장비를 대체할 만큼 충분한 양의 은과 금이 필요합니다.

랭크 전투 보상

다음은 여러분을 기다리고 있습니다:

  • 대출
  • 리그에 따라 고유한 스타일(시즌 종료 시 특정 리그에 속함)
  • 추가 보상

3시즌 만에 최종 수상

  • 명예로운 언급. 3등급 토큰으로 발행됩니다. 포함 소량의귀중한 게임 자산.
  • 표준 보상. 7등급 토큰으로 발행됩니다. 포함 표준 수량귀중한 게임 자산.
  • 보상 증가. 랭크 토큰 10개로 발행됩니다. 고유한 Tier IX 차량과 많은 양의 귀중한 게임 내 자산이 포함되어 있습니다.
  • 최대 보상. 랭크 토큰 15개로 발행됩니다. 고유한 Tier IX 차량과 최대량의 귀중한 게임 내 자산이 포함되어 있습니다.

랭크 전투: 9월 18일에 새 시즌이 시작됩니다

순위전이 돌아왔습니다! 자신을 차별화하고 인정받을 수 있는 절호의 기회 가치 있는 보상.

순위전이 돌아왔습니다! 그리고 그들과 함께 자신을 구별하고 시즌 리더 목록에 오르고 합당한 보상을 받을 수 있는 기회를 얻게 됩니다. WG는 첫 번째 테스트 단계 이후 여러분의 피드백을 고려하여 이 모드를 크게 변경했습니다.

두 번째 베타 시즌에서는 WG가 랭킹 시스템과 밸런서 규칙, 랭크 전투의 전체 형식을 전체적으로 개정하여 시즌 내내 효과적인 플레이를 펼친 플레이어에게 시즌 리더 자리가 주어지도록 했습니다. 등급을 획득하는 것이 더 어려워지지만 보상은 더 가치가 있을 것입니다.

참여

확인하다 9월 18일달력에! 그리고 11:00(모스크바 시간)부터 시작하여 "랭크전"메뉴에서 Tier X 차량을 선택하고 Go to Battle!을 클릭하세요.

순위 전투는 특정 작전 개시 시간에만 가능하다는 점을 기억하세요. 변경된 경우 WG는 다음과 같이 보고합니다.

  • RU8 — 11:00-17:00 (모스크바 시간)
  • RU6 — 11:00-02:00 (모스크바 시간)
  • RU4 — 17:00-00:00 (모스크바 시간)
  • RU5 — 18:00-00:00 (모스크바 시간)

주요 변경 사항

첫 번째 베타 시즌에서 우리는 최고의 플레이어들의 기술 수준과 끈기에 깊은 인상을 받았습니다. 경쟁이 치열했어요! WG는 여러분으로부터 많은 피드백을 받고 많은 데이터를 수집했습니다. 이를 통해 모드에서 무엇이 빠졌는지, 어떤 변경이 필요한지, 자신의 힘을 시험하고 싶은 모든 사람이 최대한 편안할 수 있도록 시즌을 구성하는 최선의 방법을 이해하는 데 도움이 되었습니다.

다음은 귀하의 영향을 받은 개선 사항 목록입니다.

시즌 기간

시즌을 4단계로 나누는 것은 선수들에게 그다지 편리하지 않은 것으로 나타났습니다. 랭크 전투는 마라톤이 아닙니다. 매 시즌은 최선을 다해야 하는 스프린트에 가깝습니다. 따라서 WG는 시즌 기간을 7일짜리 3단계로 줄였습니다.

쉐브론

계급장을 획득하는 원래 메커니즘은 순위 전투라는 개념 자체를 손상시켰으며 이는 첫 번째 베타 시즌에서 분명해졌습니다. WG는 승리에 대한 개인적 기여를 바탕으로 모드를 만들고 싶었습니다. 동시에, 팀의 부진한 성적이 구성원을 끌어내려서는 안 되므로 WG는 패배한 팀의 최고의 선수 3명에게 쉐브론을 부여했습니다. 모든 것이 공평한 것 같습니다. 그러나 자세히 분석해 보면 이는 모드에 관계없이 전투의 주요 목표로 남아 있는 승리의 가치를 감소시키는 것으로 나타났습니다. 이로 인해 순위 획득 과정도 가속화되었으며 마지막 5위에 도달하는 것은 그리 어렵지 않은 것으로 나타났습니다. WG는 순위 싸움에서 승리의 가치를 높이기 위해 규칙을 변경했습니다.

플레이어와 자동차의 순위

숙련된 플레이어는 별 어려움 없이 랭크 V에 도달했습니다. 그리고 계급장을 획득하기 위한 새로운 메커니즘으로는 문제가 해결되지 않았기 때문에 WG는 더 나아가 계급을 획득하는 데 필요한 계급장 수를 변경했습니다.

  • 플레이어 순위: 1-3-5-7-9. I 등급의 경우 말은 하나만 필요하지만 거기서부터 점점 더 어려워집니다. III 등급에는 5개의 말이 필요하고, IV~7개, V 등급에는 9개의 말이 필요합니다. 순위 수는 변경되지 않습니다.
  • 차량 등급:이제 모든 차량 등급에는 5개의 계급장이 필요합니다.

밸런서

WG는 팀의 승리 확률을 균등화하기 위해 밸런서를 개선했습니다.

  • 장비 유형:밸런서는 순위 전투에 맞게 특별히 조정되었습니다. 이제 거의 같은 수의 중전차와 중전차로 팀을 구성하게 됩니다. 덕분에 전투가 시작되기 전에 결과를 예측하기가 더 어려워질 것입니다. 이는 무작위 전투보다 카드 수가 적은 순위 전투에서 특히 중요합니다.
  • 자주포:첫 번째 베타 시즌 동안에는 거의 모든 전투에서 각 팀에 3개의 자주포가 사용되었습니다. 플레이어들은 포럼에서 포병이 게임 경험을 망쳤다고 불평했습니다. 수집된 데이터를 통해 이러한 관찰 결과가 확인되었으므로 WG는 전투에서 자주포의 수를 팀당 차량 2대로 줄였습니다.
  • 지도 회전:동일한 카드가 나타날 가능성을 줄이기 위해 WG는 카드 선택 메커니즘을 변경했습니다. 랭크 전투에 적합하지 않은 맵은 목록에서 제거되었습니다.

수상 내역

WG는 보상 시스템과 경제에 관해 귀중한 피드백을 받았습니다. 두 번째 베타 시즌에는 랭크 전투에 새로운 보상을 제공할 예정이며, 수정된 마일스톤 보상을 통해 시즌이 끝날 때까지 기다리지 않고도 더 많은 전쟁 채권을 획득할 수 있습니다.

  • 전투 임무:이전에는 순위 전투에서 특별 전투 임무를 하루에 한 번 수행할 수 있었습니다. 이제 세 번 수행하면 그에 따라 세 배의 보상을 받을 수 있습니다. 또한 무작위 전투의 일부 전투 임무와 승급도 이제 순위 전투에서 이용할 수 있습니다.
  • 스테이지 보상:채권 획득이 목표라면 좋은 소식이 있습니다. 랭크 V에 도달하면 단계 종료 시 1000전쟁 채권을 받게 됩니다. 다른 스테이지에서도 비슷한 결과를 달성하면 상당한 양의 채권을 확보할 수 있으며 시즌 리더 목록에 이름을 올릴 수 있습니다.
  • 스테이지 보상: 일반 역학변함없이 유지됩니다. 시즌 내내 높은 전투 효율성을 위해 전쟁 채권과 귀중한 게임 내 아이템을 받게 되며, 그 금액은 3단계 종료 시 순위와 순위에 따라 결정됩니다.
  • 패치:시즌이 끝날 때 상금 리그 중 하나에 참가하면 높은 전투 효율성을 보여주는 고유한 패치를 받게 됩니다. 이 패치는 첫 번째 베타 시즌에 발표된 패치와 다릅니다.
  • 수업 배지:이제 클래스 배지 발급 시 순위 전투에서의 높은 전투 효율성도 고려됩니다. 두 번째 베타 시즌에서는 적절한 결과를 보여주면 마땅한 '마스터'를 받을 수 있습니다.

시즌 및 리그 리더

지난 시즌과 마찬가지로 최종 순위표는 3개 리그로 나누어 진행된다.

이미 오랫동안플레이어는 자신의 힘을 테스트하고 동일한 기술 수준의 플레이어와 경쟁할 수 있는 기회를 추가하도록 요청했습니다. 그리고 오늘 발표합니다: 곧 게임에 순위 전투가 등장할 예정입니다! 정말 멋진 전투가 다가오고 있습니다!

순위전이란 무엇인가요?

순위 전투 10단계 전차에서만 진행되며 시즌별로 나누어 진행됩니다. 15대15 전투에서 자신의 가치를 보여줄 절호의 기회를 얻게 됩니다! 승리에 대한 기여도가 높을수록 순위 전투 특별 표에 더 높은 순위로 표시됩니다.

동시에 승리는 가장 중요한 지표가 아닙니다. 전투 결과에 대한 귀하의 기여가 더 중요한 역할을 할 것입니다. 그리고 모든 노력에도 불구하고 팀이 패배하더라도 순위 사다리는 계속 올라갈 수 있습니다.

이는 순위 전투 테이블에서 귀하의 위치가 전적으로 귀하에게 달려 있음을 의미합니다! 사다리를 올라갈수록 적의 위험과 힘이 모두 증가합니다.

또한 적의 선택은 전적으로 귀하의 위치에 따라 달라집니다. 특별 무작위 전투 대기열에서 밸런서는 동일한 순위를 가진 플레이어만을 선택합니다. 그리고, 전투와 시즌 동안 뛰어난 성적을 거두면 기분 좋은 보상이 여러분을 기다립니다.

랭크 전투 개발자 인터뷰

제 이름은 Anton Pankov입니다. 오늘은 제 동료들이 랭크 전투에 대해 알려드릴 것입니다.

순위 전투를 한다는 아이디어는 사람들이 서로 싸우고 너무 강하거나 너무 약한 상대를 만나지 않아야 하는 완전히 자연스러운 요구에서 비롯되었습니다. 그리고 마침내 소위 경쟁력 있는 콘텐츠를 만들어 보기로 결정했습니다. 높은 수준즉, 순위 전투는 기술 수준이 10인 사람들만 플레이한다는 것을 의미합니다.

이것은 이미 레벨을 올렸고 다른 플레이어들보다 눈에 띄고 자신이 정말 멋지다는 것을 보여주고 싶은 사람들을 위한 목표 설정입니다. 게임 플레이는 표준 "무작위 전투" 모드를 반복합니다.

우리는 그것이 플레이어들이 좋아하는 것, 플레이어들이 알고 있는 것이기 때문에 특별히 그것을 받아들였습니다. 이것은 모든 사람에게 매우 명확하고 친숙한 것입니다. 즉, "전투!" 버튼을 누르자마자 무엇이 필요한지, 무엇을 해야 하는지 즉시 이해하게 되며 차이가 없습니다.

이 모드는 처음에는 대략적으로 싱글 플레이어를 위해 만들어졌습니다. 순위 전투에서는 소대에서 플레이할 수도 없습니다. 우리는 이것이 개인의 기술, 기술 수준, 자동차에 대한 이해 정도가 결정적인 역할을 하는 모드가 되기를 바랍니다. 저것들. 순위가 높을수록 플레이가 더 어려워지고 플레이하는 것이 더 흥미로워집니다.

그리고 가장 흥미로운 것은 상을 받는 것입니다. 진행 상황이 좋을수록 더 많은 보상을 받게 됩니다.

어떤 직급이 있나요?

순위는 추상화입니다. 일반적으로 우리는 탱크의 순위가 무엇인지 오랫동안 생각했습니다. 기본 개념은 일반적으로 간단합니다. 순위는 한 사람을 다른 사람과 구별하는 데 도움이 됩니다.

순위는 순차적입니다. 더 많이 그리고 더 나은 사람플레이할수록 더 높은 순위를 받습니다. 계급은 독특한 어깨끈처럼 보이도록 하고, 군용 어깨끈처럼 계급에 붙는 별의 개수를 다르게 하기로 결정했습니다.

그리고 우리는 기본적으로 하나의 작은 별, 두 개의 별, 3개, 4개 그리고 장군과 같은 큰 별 하나를 얻었습니다. 순위를 얻거나 잃거나, 일반적으로 얼마나 잘 수행하는지 여부는 귀하뿐만 아니라 귀하의 팀에도 달려 있습니다.

이것은 순위 전투의 개념과 모순되는 것 같습니다. 요점은 당신이 와서 "나 정말 잘 놀아, 얘들아."라고 보여주는 것입니다. 예, 지금은 팀에 속해 있을 수도 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 나쁜 선수들, 글쎄요, 우리가 잘 플레이하지 못했거나 누군가가 자신이 잘 모르는 기술로 전투에 나섰을 수도 있습니다. 글쎄, 우리가 패배한 데에는 많은 이유가 있을 수 있습니다. 특히 똑같이 치열한 전투에서는 더욱 그렇습니다.

하지만 좋은 점은 패배한 팀에 속했지만 훌륭한 성과를 냈고, 파편을 만들고, 피해를 입혔고, 처음 세 자리가 전투에서 얻은 경험치를 기준으로 정렬되어 한 단계를 얻는다는 것입니다. 우리는 이를 쉐브론이라고 부릅니다. - 다음 원랭크로 가는 길.

따라서 우리는 어느 팀에 속해 있든 정말 좋은 성적을 내는 플레이어에게 순위에 올라갈 수 있는 기회를 제공합니다. 뭐, 이긴 분들은 물론, 이긴 분들도 대단하시네요.

랭크 전투 보상

새로운 등급을 받으면 플레이어는 보상을 받게 됩니다. 당연히 이 순위를 잃을 가능성이 있는 경우에도 이 상은 그에게서 박탈되지 않습니다. 즉, 우리의 경우에는 이렇게 말합니다. 간단한 언어로, 리그입니다. 즉, 이것이 바로 플레이어를 스킬별로 나누는 지표입니다. 순위가 높을수록 스킬도 높아집니다.

그리고 그에 따라 순위에 따라 중매인도 구축됩니다. 즉, 예를 들어 3랭크라면 역시 3랭크 남자들과 주로 플레이하거나, 주기적으로 4랭크나 2위 남자들과 조금 더 높은 순위로 던져지는 식입니다. .

우리의 경우 순위는 리그입니다. 가연성 등급과 불연성 등급이 있습니다. 즉, 플레이어는 첫 번째와 마지막-5번째 순위를 잃을 수 없습니다. 플레이어가 비효율적으로 싸우면 나머지를 잃을 수 있습니다.

차량 순위

5위 등급에 도달하면 플레이어는 새로운 활동을 통해 차량 등급을 획득할 수 있습니다. 해당 속성은 표준 순위와 유사합니다. 유일한 것은 균형 조정에 참여하지 않는다는 것입니다.

저것들. 우리는 다섯 번째 최대 순위를 고려하여 플레이어의 균형을 계속 유지합니다. 그러나 각 등급에 대해 플레이어는 계속해서 보상을 받고 래더 테이블에서 순위를 매기는 데 도움이 되는 특별 포인트도 계속 획득합니다.

그리고 이 테이블의 최상위에 있는 플레이어만이 가장 크고 흥미로운 보상을 받게 됩니다. 한 등급에서 다른 등급으로 이동할 때 제공되는 경험치, 크레딧, 부스터, 소모품 형태의 중간 보상 등 표준 보상 외에도 몇 가지 특별 보상을 준비했습니다.

장비 지침

보상으로 상자를 드립니다. 미리 결정된 세트의 무언가가 상자 밖으로 떨어지지만 정확히 무엇인지 아는 사람은 아무도 없습니다. 여기에는 우연의 요소가 있습니다. 어떤 새로운 것이 나올까요?

첫째, 새로운 통화가 나타날 수 있습니다. , 이 통화로 두 가지 유형의 새로운 보상 중 하나를 구입할 수 있습니다. 첫 번째 보상 유형은 새로운 소모품입니다. 이를 지침이라고 합니다.

장비 지침은 플레이어의 차량에 설치된 장비를 개선하는 원칙에 따라 작동합니다. 예를 들어, 플레이어의 탱크에 장전기가 설치되어 재장전 속도가 -10% 증가합니다. 설치된 장전기에 -2.5%가 추가됩니다. 따라서 플레이어의 재장전 속도는 -12.5%가 될 수 있습니다.

개선된 장비는 특성이 향상된다는 점에서 기존 장비와 정확히 다릅니다. 동일한 장전기가 일반적으로 재장전 속도를 10%로 준다고 가정해 보겠습니다. 개선된 것은 12.5%를 줍니다. 따라서 래머에 대한 지침을 맨 위에 추가하면 모두 합쳐서 15%가 되며 이것은 단지 동화일 뿐입니다.

붐의 개선된 장비는 비용이 많이 들기 때문에 단계에 있던 모든 것을 남겨두고 부지런히 저축한 다음 시즌이 끝날 때 무언가를 얻거나 아주 잘 수행하고 많은 붐을 얻어야 합니다. 시즌이 끝나면 한 번에 두 대 또는 세 대의 탱크용 장비를 구입하세요.

패치

랭크 전투 모드를 플레이하면 물론 보상을 받게 되지만, 항상 진행 상황과 업적을 자랑하고 싶어합니다. 특히 이것을 소개합니다 새로운 요소패치 사용자 정의.

이는 플레이어가 자신의 닉네임 옆에 배치할 수 있는 아이콘이며 전투에 참여하는 모든 사람에게 표시됩니다. 즉, "귀", 탭 창 및 로드 시에 표시됩니다. 모두가 당신의 성공을 보게 될 것입니다.

우리가 발행한 패치는 플레이어의 계정에 남아 있으며 어디에서도 사라지지 않습니다. 그래서 플레이어는 항상 자신의 모습을 뽐낼 수 있습니다.

순위전의 시즌과 단계

우리의 계절은 꽤 짧을 것이다. 시즌의 일환으로 스테이지를 두어 상대적으로 그곳에서 더 많은 시간을 보내는 사람들이 꽉 차 있기 때문에 유리하다는 일이 일어나지 않도록 할 것입니다. 많은 분량전투, 승리, 패배, 그것은 중요하지 않습니다.

모든 플레이어가 참여할 기회를 갖고 그곳에서 특정 순위를 달성할 수 있을 만큼 충분히 짧고 강렬할 것입니다. 시즌은 대략 한 달입니다. 이 단계는 일주일입니다.

예를 들어 8일 정도는 약간 다를 수 있지만 본질은 변하지 않습니다. 매주 결과를 재설정합니다. 즉, 일주일 안에 4등급에 도달하면 주말에 4등급에 해당하는 보상을 받고 모든 것이 재설정됩니다.

당신은 다시 0순위가 되었고 다시 올라가고 있습니다. 그러니까 4주요. 시즌이 끝나면 해당 시즌 동안 한 사람이 얼마나 많은 포인트를 획득했는지 확인합니다. 그리고 이 점수 합산은 랭크 전투에 참여한 각 플레이어의 동일한 점수 합산과 비교됩니다.

랭크 전투 테이블

이를 바탕으로 테이블을 구성합니다. 일반적으로 상위 10%의 플레이어, 또 다른 15%의 최고의 플레이어, 그 다음 25%의 플레이어입니다. 대략적으로 말하면 이는 세 개의 리그에 해당하며 각 리그는 자체 보상을 받습니다.

우리는 사다리, 패권, 심지어는 이전 경쟁 모드에서 발생한 많은 실수를 고려했습니다. 다양한 모드, 과거 게임에 등장한 적이 있습니다.

우리는 일정한 수의 결론을 내렸고, 그에 따라 이제 기능과 새로운 모드는 이러한 결론을 바탕으로 우리의 비전을 제시합니다.

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