탱크 순위 전투 통계. "랭크 전투" 베타 시즌 규정. 장비 지침

앞서 '랭크 전투' 도입 계획에 대해 말씀드렸습니다. 이 게임 모드는 진정으로 동등한 상대와 싸우는 것을 선호하는 전차장에게 적합합니다.

랭크 전투 테스트 시즌을 시작합니다. 테스트하는 동안 모드의 기본 원리와 메커니즘을 익힐 수 있습니다. 물론, 우리는 당신의 피드백포럼의 특별 주제와 소셜 네트워크의 그룹에 남길 수 있는 의견과 제안을 가지고 작업할 준비가 되어 있습니다.

순위전의 특징

이 모드에서는 게임 내에서 거의 동등한 실력을 지닌 전차병들이 서로 전투를 벌입니다. 총 18개의 랭크로 구성되어 있으며 6개의 리그가 있습니다. 전투를 생성할 때 매치메이커는 현재 리그와 탱커의 순위를 고려하여 적절한 아군과 상대를 선택합니다. 이렇게 하면 각 팀에는 비슷한 순위를 가진 동일한 수의 플레이어가 있게 됩니다.

우선, 인근 리그의 탱커들이 모여 전투를 벌이게 되며, 같은 등급의 플레이어가 부족할 경우, 대기 시간이 길어지는 것을 방지하기 위해 모임의 경계가 점차 확대될 예정입니다.

모든 모드 통계는 별도의 탭에 수집되며 다른 모드의 통계와 중복되지 않습니다.

테스트 시즌의 기본 규칙

  • 시즌은 1월 31일부터 3월 20일까지 진행된다.
  • 전투는 레벨 7 차량에서만 가능합니다.
  • 전투는 10 대 10 형식으로 진행됩니다.
  • "전투(PvP)" 모드의 모든 맵은 "표준 전투" 형식으로 제공됩니다.
  • 순위가 올라갈수록 상품이 수여됩니다.

일반 규칙

테스트 시즌이 시작되면 각 전차병은 첫 번째 등급을 가지며 시작 리그 V에 속하게 됩니다. 플레이어는 전투에서 승리함으로써 레벨을 높이고 전장에서 점점 더 경험 많고 숙련된 전차병을 만나게 됩니다. 새로운 등급을 얻으려면 별을 수집해야 합니다. 별은 승리할 때마다 하나씩 획득하고 전투에서 패배할 때마다 하나씩 잃습니다.

전환에 필요한 별 수가 충분해지면 다음 승리 시 플레이어가 더 높은 등급으로 이동합니다. 이러한 승격의 결과로 플레이어가 상위 리그로 이동하면 자동으로 별 2개를 받습니다. 마찬가지로 패배하여 하위리그로 강등될 경우 별 2개를 차감한다. 이 규칙은 첫 번째 시즌부터 적용됩니다..

신규 회원의 편의를 위해 V 리그 내에서는 패배 시 스타를 빼앗기지 않으며, 테스트 시즌의 '메이저 리그'에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 앞으로도 등급 획득 원칙은 그대로 유지되며, 새 시즌이 시작되면 이전 시즌의 등급이 반영됩니다.

이후 시즌 순위 전투특정 일정과 자체 규칙에 따라 진행됩니다. 테스트 시즌의 일환으로 우리는 향후 새 시즌의 규칙을 개발할 때 도움이 될 많은 통계 데이터를 수집하고자 합니다.

테스트 시즌 보상

우리는 모든 테스트 참가자에게 시즌 동안의 성공에 상응하는 상품을 확실히 보상할 것입니다. 향후 시즌에서는 보상 목록을 크게 확장하고 몇 가지 독특한 보상을 추가할 계획입니다.

테스트 시즌 보상 표

계급 리그
1 (별 2개) V
2 (별 2개) 은색 용기 1개
3 (별 3개) IV 은색 용기 2개
4 (별 3개) 은색 용기 3개
5 (별 3개) 은색 용기 4개
6 (별 3개) III 골드 컨테이너 1개
7 (별 3개) 금 용기 2개
8 (별 3개) 금 상자 3개
9 (별 3개) 금 상자 4개
10 (별 3개) II 백금 용기 1개
11 (별 3개) 백금 용기 2개
12 (별 3개) 백금 용기 3개
13 (별 3개) 백금 용기 4개
14 (별 3개) 프리미엄 상태 1일
15 (별 3개) 프리미엄 상태 2일
16 (별 3개) 3일 프리미엄 상태
17 (별 3개) 4일 프리미엄 상태
18 메이저 리그 특별한 제목

전투를 시작하세요

새로운 모드에서 전투를 시작하려면 해당 버튼을 누르세요.

전투를 불러오는 동안 같은 전투에 참여한 모든 전차장의 팀 및 순위 목록이 표시됩니다.

테스트 시즌 동안에는 소대원으로 전투를 할 수 없지만, 향후 이 옵션을 추가할 계획입니다. 비슷한 등급의 탱커들만이 소대에서 플레이할 수 있으며, 매치메이커는 한 팀 또는 다른 팀의 소대 수와 레벨에 불균형이 없도록 팀을 선택합니다.

우리는 순위 전투에서 규칙 준수 여부를 면밀히 모니터링하고 이 체제의 규칙을 위반하는 사람을 신속하게 처리할 것입니다. 특별한 관심비활성 플레이어에게 할당됩니다. 해당 전차병은 팀이 승리할 경우 별을 받을 수 없으며, 전투가 무승부로 끝나더라도 별을 잃게 됩니다. 우리는 이 시스템과 다른 시스템을 개선하고 개선하여 탱커가 게임을 방해하는 요소가 없도록 할 계획입니다.

플레이하고 최고가 되어보세요!

정의

계절- 랭크 전투가 가능한 기간입니다. 각 시즌마다 규정과 보상이 다를 수 있습니다.

단계- 시즌은 여러 단계로 나누어지며, 각 단계는 일정 기간 동안 지속됩니다. 스테이지 종료 후 시즌 리더 테이블의 결과가 저장되며, 개인 순위와 차량 순위가 초기화됩니다.

개인 순위- 무대 전반에 걸쳐 진행되는 요소입니다. 순위는 전체 계정에 공통적으로 적용됩니다. 순위는 플레이어가 순위를 획득하는 시스템에 따라 달라지지 않습니다.

차량 등급- 무대 전반에 걸쳐 진행되는 요소입니다. 차량 등급은 최대 개인 등급에 도달한 후 이용할 수 있으며 개수에는 제한이 없습니다. 각 차량 등급은 특정 차량과 연결되어 있습니다(각 차량마다 고유한 진행 상황이 있음).

쉐브론- 다음 개인 순위/기계 순위까지의 거리를 결정하는 진행 요소(다음 순위로 가는 단계)입니다. 전투 결과에 따라 계급장을 획득하거나, 유지하거나, 잃을 수 있습니다. 개인/차량 랭크 간의 계급장 수는 다를 수 있습니다.

번트 랭크- 플레이어가 계급장을 잃으면 잃을 수 있는(낮은 등급으로 돌아갈 수 있는) 등급입니다.

내화 등급- 이 등급은 플레이어에게 할당되며 (현재 단계에서) 계급장을 잃더라도 플레이어가 잃을 수 없습니다.

순위 포인트- 각 개인 순위/차량 ​​순위에 대해 플레이어는 특정 점수를 받으며, 그 합계는 시즌 리더 표(등급표) 순위에 사용됩니다. 개인/차량 등급에 따라 포인트 수는 달라질 수 있습니다.

보나- 크레딧이나 골드로 구매할 수 없는 새로운 게임 통화입니다. 전쟁 채권을 사용하여 향상된 장비를 구입하고 전투 전 지침을 얻을 수 있습니다. 스테이지와 시즌의 결과가 높을수록 더 많은 전쟁 채권을 획득할 수 있습니다.

고급 장비- 액션은 표준 액션과 유사하지만 특성이 향상되었습니다. 개선된 장비에는 등급이 없습니다. 즉, 선택한 기계에 유사한 표준 장비의 설치가 허용되는 경우 모든 유형의 장비에 적합합니다. 향상된 장비는 모든 전투 모드에서 작동합니다.

전투 전 지침- 향상시키는 일회용품 설치된 장비(표준 및 업그레이드 모두) 또는 승무원의 학습 기술 및 능력 수준을 높이거나 1 전투에 완전히 학습한 기술을 제공합니다. 전투 전 지침은 특수 슬롯에 추가되어 한 번의 전투에 적용됩니다. 전투 전 지침은 장비 지침과 승무원 지침으로 구분됩니다.

  • 장비 지침- 설치된 장비의 유익한 효과를 향상시킵니다.
  • 승무원 지침- 학습된(모든 레벨까지) 스킬/스킬의 유익한 효과를 강화하거나 다음과 같은 경우 완전히 학습한 스킬/스킬을 제공합니다. 승무원은 아직 연구를 시작하지 않았습니다.

줄무늬 - 새로운 요소시즌 리더 리그 중 하나에 입장할 때 획득할 수 있는 커스터마이징입니다. 플레이어는 자신의 닉네임 옆에 패치를 배치하여 모든 전투 모드에서 이를 표시할 수 있습니다. 패치는 전투 로딩 화면, 팀 목록 화면(Tab 누르기), 전투 후 통계 및 격납고의 플레이어 닉네임 근처에도 표시됩니다.

시즌의 리더- 랭킹 포인트 및 기타 게임 지표에 따라 랭크 전투 참가자의 순위가 매겨지는 레이팅 테이블입니다. 시즌 리더가 되려면 특정 단계에 따라 시즌당 특정 포인트를 보유해야 합니다. 시즌 리더 순위는 해당 시즌의 플레이어 총 포인트를 기준으로 결정됩니다.

리그- 시즌 리더 테이블에는 플레이어의 성과 수준을 반영하는 3개의 리그가 있습니다.

정전- 현재 서버에서 랭킹전 모드를 이용할 수 없는 낮 시간입니다.

보상이 포함된 컨테이너- 개봉 시 획득할 수 있는 다양한 보상이 담긴 컨테이너입니다.

프라임 타임- 낮 중 개별 서버에서 "랭킹 전투" 모드를 플레이할 수 있는 시간입니다.

게임 효율성- 시즌 동안 진행된 랭크 전투 횟수 대비 계급장을 획득한 전투 횟수의 비율입니다.

랭크 전투 일정- 서버의 스테이지 기간과 프라임 타임을 표시합니다.

"순수한" 경험- 프리미엄 계정, 클랜, 개인 보유량을 고려하지 않고 전투에서 획득한 경험치입니다. 전투 후 통계의 '팀 결과' 탭에 표시됩니다.

게임 규칙 2.1.2항 또는 2.1.5항(고정 싸움), 게임 규칙 2.1.7항(봇팅), 라이센스 계약 4.2.9항(사용 금지)을 위반하는 경우 수정), 다른 사용자의 게임 규칙(부스팅) 계정 2.1.3항) 및 기타 심각한 위반 사항을 위반한 경우 해당 위반자는 순위 베타 시즌 도중 및 종료 시 우승자 목록에서 제외됩니다. 전투 및 시즌 결과에 따라 보상이 분배되기 전입니다.

이미 오랫동안플레이어는 자신의 힘을 테스트하고 동일한 기술 수준의 플레이어와 경쟁할 수 있는 기회를 추가하도록 요청했습니다. 그리고 오늘 발표합니다: 곧 게임에 순위 전투가 등장할 예정입니다! 정말 멋진 전투가 다가오고 있습니다!

순위전이란 무엇인가요?

순위 전투 10단계 전차에서만 진행되며 시즌별로 나누어 진행됩니다. 15대15 전투에서 자신의 가치를 보여줄 절호의 기회를 얻게 됩니다! 승리에 대한 기여도가 높을수록 순위 전투 특별 표에 더 높은 순위로 표시됩니다.

동시에 승리는 가장 중요한 지표가 아닙니다. 전투 결과에 대한 귀하의 기여가 더 중요한 역할을 할 것입니다. 그리고 모든 노력에도 불구하고 팀이 패배하더라도 순위 사다리는 계속 올라갈 수 있습니다.

이는 순위 전투 테이블에서 귀하의 위치가 전적으로 귀하에게 달려 있음을 의미합니다! 사다리를 올라갈수록 적의 위험과 힘이 모두 증가합니다.

또한 적의 선택은 전적으로 귀하의 위치에 따라 달라집니다. 특별 무작위 전투 대기열에서 밸런서는 동일한 순위를 가진 플레이어만을 선택합니다. 그리고, 전투와 시즌 동안 뛰어난 성적을 거두면 기분 좋은 보상이 여러분을 기다립니다.

랭크 전투 개발자 인터뷰

제 이름은 Anton Pankov입니다. 오늘은 제 동료들이 랭크 전투에 대해 알려드릴 것입니다.

순위 전투를 한다는 아이디어는 사람들이 서로 싸우고 너무 강하거나 너무 약한 상대를 만나지 않아야 하는 완전히 자연스러운 요구에서 비롯되었습니다. 그리고 마침내 소위 경쟁력 있는 콘텐츠를 만들어 보기로 결정했습니다. 높은 수준즉, 순위 전투는 기술 수준이 10인 사람들만 플레이한다는 것을 의미합니다.

이것은 이미 레벨을 올렸고 다른 플레이어들보다 눈에 띄고 자신이 정말 멋지다는 것을 보여주고 싶은 사람들을 위한 목표 설정입니다. 게임 플레이는 표준 "무작위 전투" 모드를 반복합니다.

우리는 그것이 플레이어들이 좋아하는 것, 플레이어들이 알고 있는 것이기 때문에 특별히 그것을 받아들였습니다. 이것은 모든 사람에게 매우 명확하고 친숙한 것입니다. 즉, "전투!" 버튼을 누르자마자 무엇이 필요한지, 무엇을 해야 하는지 즉시 이해할 수 있으며 차이가 없습니다.

이 모드는 처음에는 대략적으로 싱글 플레이어를 위해 만들어졌습니다. 순위 전투에서는 소대에서 플레이할 수도 없습니다. 우리는 이것이 개인의 기술, 기술 수준, 자동차에 대한 이해 정도가 결정적인 역할을 하는 모드가 되기를 바랍니다. 저것들. 순위가 높을수록 플레이가 더 어려워지고 플레이하는 것이 더 흥미로워집니다.

그리고 가장 흥미로운 것은 상을 받는 것입니다. 진행 상황이 좋을수록 더 많은 보상을 받게 됩니다.

어떤 직급이 있나요?

순위는 추상화입니다. 일반적으로 우리는 탱크의 순위가 무엇인지 오랫동안 생각했습니다. 기본 개념은 일반적으로 간단합니다. 순위는 한 사람을 다른 사람과 구별하는 데 도움이 됩니다.

순위는 순차적입니다. 더 많이 그리고 더 나은 사람플레이할수록 더 높은 순위를 받습니다. 계급은 독특한 어깨끈처럼 보이도록 하고, 군용 어깨끈처럼 계급에 붙는 별의 개수를 다르게 하기로 결정했습니다.

그리고 우리는 기본적으로 하나의 작은 별, 두 개의 별, 3개, 4개 그리고 장군과 같은 큰 별 하나를 얻었습니다. 순위를 얻거나 잃거나, 일반적으로 얼마나 잘 수행하는지 여부는 귀하뿐만 아니라 귀하의 팀에도 달려 있습니다.

이것은 순위 전투의 개념과 모순되는 것 같습니다. 요점은 당신이 와서 "나 정말 잘 놀아, 얘들아."라고 보여주는 것입니다. 예, 지금은 팀에 속해 있을 수도 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 나쁜 선수들, 글쎄요, 우리가 잘 플레이하지 못했거나 누군가가 잘 모르는 기술로 전투에 나섰을 수도 있습니다. 글쎄요, 특히 똑같이 치열한 전투에서 우리가 패한 데에는 여러 가지 이유가있을 수 있습니다.

하지만 좋은 점은 패배한 팀에 속했지만 훌륭한 성과를 냈고, 파편을 만들고, 피해를 입혔고, 전투에서 얻은 경험치에 따라 정렬된 처음 세 자리도 한 단계를 얻는다는 것입니다. 우리는 이것을 쉐브론이라고 부릅니다. - 다음 원랭크로 가는 길.

따라서 우리는 어느 팀에 속해 있든 정말 좋은 성적을 내는 플레이어에게 순위에 올라갈 수 있는 기회를 제공합니다. 뭐, 이긴 분들은 물론, 이긴 분들도 대단하시네요.

랭크 전투 보상

새로운 등급을 받으면 플레이어는 보상을 받게 됩니다. 당연히 이 순위를 잃을 가능성이 있는 경우에도 이 상은 그에게서 빼앗기지 않을 것입니다. 즉, 우리의 경우에는 이렇게 말합니다. 간단한 언어로, 리그입니다. 즉, 이것이 바로 플레이어를 스킬별로 나누는 지표입니다. 순위가 높을수록 스킬도 높아집니다.

그리고 그에 따라 순위에 따라 중매인도 구축됩니다. 즉, 예를 들어 3랭크라면 역시 3랭크 남자들과 주로 플레이하거나, 주기적으로 4랭크나 2위 남자들과 조금 더 높은 순위로 던져지는 식입니다. .

우리의 경우 순위는 리그입니다. 가연성 등급과 불연성 등급이 있습니다. 즉, 플레이어는 첫 번째와 마지막-5번째 순위를 잃을 수 없습니다. 플레이어가 비효율적으로 싸우면 나머지를 잃을 수 있습니다.

차량 순위

5위 등급에 도달하면 플레이어는 새로운 활동을 통해 차량 등급을 획득할 수 있습니다. 해당 속성은 표준 순위와 유사합니다. 유일한 것은 균형 조정에 참여하지 않는다는 것입니다.

저것들. 우리는 다섯 번째 최대 순위를 고려하여 플레이어의 균형을 계속 유지합니다. 그러나 각 등급에 대해 플레이어는 계속해서 보상을 받고 래더 테이블에서 순위를 매기는 데 도움이 되는 특별 포인트도 계속 획득합니다.

그리고 이 테이블의 최상위에 있는 플레이어만이 가장 크고 흥미로운 보상을 받게 됩니다. 경험치, 크레딧, 부스터, 한 등급에서 다른 등급으로 이동할 때 제공되는 소모품 형태의 중간 보상 등 표준 보상 외에도 몇 가지 특별 보상을 준비했습니다.

장비 지침

보상으로 상자를 드립니다. 미리 결정된 세트의 무언가가 상자 밖으로 떨어지지만 정확히 무엇인지 아는 사람은 아무도 없습니다. 여기에는 우연의 요소가 있습니다. 어떤 새로운 것이 나올까요?

첫째, 새로운 통화가 나타날 수 있습니다. , 이 통화로 두 가지 유형의 새로운 보상 중 하나를 구입할 수 있습니다. 첫 번째 보상 유형은 새로운 소모품입니다. 이를 지침이라고 합니다.

장비 지침은 플레이어의 차량에 설치된 장비를 개선하는 원칙에 따라 작동합니다. 예를 들어, 플레이어의 탱크에 장전기가 설치되어 재장전 속도가 -10% 증가합니다. 설치된 장전기에 -2.5%가 추가됩니다. 따라서 플레이어의 재장전 속도는 -12.5%가 될 수 있습니다.

개선된 장비는 특성이 향상된다는 점에서 기존 장비와 정확히 다릅니다. 동일한 장전기가 일반적으로 재장전 속도를 10%로 준다고 가정해 보겠습니다. 개선된 것은 12.5%를 줍니다. 따라서 래머에 대한 지침을 맨 위에 추가하면 모두 합쳐서 15%가 되며 이것은 단지 동화일 뿐입니다.

붐의 개선된 장비는 비용이 많이 들기 때문에 단계에 있던 모든 것을 남겨두고 부지런히 저축한 다음 시즌이 끝날 때 무언가를 얻거나 아주 잘 수행하고 많은 붐을 얻어야 합니다. 시즌이 끝나면 한 번에 두 대 또는 세 대의 탱크용 장비를 구입하세요.

패치

랭크 전투 모드를 플레이하면 물론 보상을 받게 되지만, 항상 진행 상황과 업적을 자랑하고 싶어합니다. 특히 이를 위해 패치 사용자 정의라는 새로운 요소를 도입하고 있습니다.

이는 플레이어가 자신의 닉네임 옆에 배치할 수 있는 아이콘이며 전투에 참여하는 모든 사람에게 표시됩니다. 즉, "귀", 탭 창 및 로드 시에 표시됩니다. 모두가 당신의 성공을 보게 될 것입니다.

우리가 발행한 패치는 플레이어의 계정에 남아 있으며 어디에서도 사라지지 않습니다. 그래서 플레이어는 항상 자신의 모습을 뽐낼 수 있습니다.

순위전의 시즌과 단계

우리의 계절은 꽤 짧을 것이다. 시즌의 일환으로 스테이지를 두어 상대적으로 그곳에서 더 많은 시간을 보내는 사람들이 꽉 차 있기 때문에 유리해지는 일이 발생하지 않도록 할 것입니다. 많은 분량전투, 승리, 패배, 그것은 중요하지 않습니다.

모든 플레이어가 참여하여 특정 순위에 도달할 수 있는 기회를 가질 수 있을 만큼 충분히 짧고 강렬할 것입니다. 시즌은 대략 한 달입니다. 이 단계는 일주일입니다.

예를 들어 8일 정도는 약간 다를 수 있지만 본질은 변하지 않습니다. 매주 결과를 재설정합니다. 즉, 일주일 안에 4등급에 도달하면 주말에 4등급에 해당하는 보상을 받고 모든 것이 재설정됩니다.

당신은 다시 0순위가 되었고 다시 올라가고 있습니다. 그러니까 4주요. 시즌이 끝나면 해당 시즌 동안 한 사람이 얼마나 많은 포인트를 획득했는지 확인합니다. 그리고 이 점수 합산은 랭크 전투에 참여한 각 플레이어의 동일한 점수 합산과 비교됩니다.

랭크 전투 테이블

이를 바탕으로 테이블을 구성합니다. 일반적으로 상위 10%의 플레이어, 또 다른 15%의 최고의 플레이어, 그 다음 25%의 플레이어입니다. 대략적으로 말하면 이는 세 개의 리그에 해당하며 각 리그는 자체 보상을 받습니다.

우리는 사다리, 패권, 심지어는 이전 경쟁 모드에서 발생한 많은 실수를 고려했습니다. 다양한 모드, 과거 게임에 등장한 적이 있습니다.

우리는 일정한 수의 결론을 내렸고 그에 따라 이제 기능과 새로운 모드이러한 결론을 바탕으로 우리의 비전을 제시합니다.

새로운 모드와 10레벨에만 적용되는 순위 전투의 새 시즌은 많은 실험을 거쳐 새로운 것을 만들어내지만 예전 방식을 유지합니다(아마도 이것이 기술에 따른 플레이어 순위 지정일까요?).

평소와 같이 전투는 소대 없이 순수한 기술로 15대의 전차를 상대로 15대의 전차로 진행됩니다. 순위 전투에서 밸런서는 동일한 조건에 대해 순위, 동일 순위 대 동일 순위별로 플레이어를 분배하지만 플러스/마이너스 1 순위도 있으며 이는 정상입니다.

2019 랭크 전투 - 새 시즌

WoT의 순위

이러한 전투는 표준 형식(15명으로 구성된 2개 팀)으로 진행됩니다. 특이한 점은 레벨 10 탱크만 전투에 참여한다는 것입니다.

전투 조건은 무작위 전투 모드에 해당합니다. 상대 탱크를 완전히 파괴하거나 기지를 점령하는 팀이 승리합니다.

그러나 이것이 비유가 끝나는 곳입니다. 주요 특징순위전은 개인적인 결과입니다. 아이디어의 본질은 다음과 같습니다. 게임에서 높은 성능을 보여줌으로써 유조선은 순위를 높이고 순위를 높이며 흥미로운 상과 상품을 받게 됩니다.
전차장이 승자 ​​중 상위 12위 안에 들거나 패자 팀 중 상위 3위 안에 들면 계급장을 받습니다. 쉐브론은 다음 순위를 획득하는 열쇠입니다. 순위의 첫 번째 단계에 올라가서 첫 번째 순위의 소유자가 되려면 쉐브론 하나면 충분하지만 조건은 점차 복잡해집니다.

1등급과 5등급은 게임 진행 상황을 저장하는 일종의 체크포인트라는 점을 명확히 해야 합니다. 본질적으로 이는 플레이어가 순위 시스템에서 더 나아갈 수 있는 출발점입니다.

흥미롭게도 등급 5는 계정에 가능한 최대값입니다. 정상에 도달하면 차량의 등급이 올라가기 시작합니다. 여기에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 전투 결과에 대한 개인적인 기여는 탱크의 순위를 높입니다.
네가 이겼다순위 전투에서는 진행하고 새로운 순위를 받게 됩니다. 순위 수 1, 2, 3, 4, 5 - 순위.
당신은지고있다 — 패배한 팀의 첫 번째 상위 3명의 플레이어는 순위를 잃지 않을 뿐만 아니라 달성 시 계속해서 상승합니다. 최고 순위. 첫 번째 및 다섯 번째 등급은 불연성입니다.
월드 오브 탱크에서 랭크 5에 도달하면 어떻게 해야 하나요? 플레이어에게 새로운 기회가 열리고 차량 등급이 나타납니다. 더 많은 차량 등급을 보유할수록 최종 테이블에서 더 높은 자리를 차지하게 됩니다.

랭크 전투 시즌


랭크 전투는 시즌으로 나누어집니다. 순위 전투 시즌은 의도적으로 그리 길지 않았습니다. 단 한 달이었습니다. 시즌 내에서 순위전은 여러 단계로 나누어 진행됩니다. 각 단계가 끝나면 결과가 재설정됩니다. 매 시즌이 끝나면 최고의 선수들로 구성된 테이블이 구성됩니다. 이는 리그이며 총 3개의 리그가 있습니다. 최고의 선수는 첫 번째 리그에 들어가고, 중간 선수는 두 번째 리그에 들어가고, 나머지는 세 번째 리그에 들어가게 됩니다. 순위 전투의 모든 보상은 시즌 결과에 따라 지급됩니다.

순위 전투의 주요 보상은 부스터, 크레딧, 무료 경험치, 심지어 게임 내 골드까지 포함된 특별 상자가 될 것이며, 특히 순위 전투에는 BONKS 형태의 새로운 보상이 추가되어 플레이어에게 추가적인 동기를 부여할 것입니다. 우리는 가장 작은 세부 사항까지 작업하고 이전 정권의 경험을 고려했습니다.

채권의 경우 두 가지 유형의 보상을 구매할 수 있습니다.
— 승무원의 특성을 향상시키지만 전투는 한 번만 지속됩니다.
— 탱크에 설치된 기존 장비의 성능이 향상되었습니다. 그들은 매우 비싸고 BONKS에 있을 것입니다.
전투 전 지시 사항과 고급 장비를 함께 사용하여 탱크의 강도를 극대화할 수 있습니다. 앞으로 다른 월드 오브 탱크 모드에 BONKS를 추가하는 것도 고려 중입니다. 이는 시간 문제일 뿐입니다.

경제의 변화. 순위 전투는 추가 자금 조달 시스템을 제공합니다. 플레이어에게 수여됩니다 표준 수량전투 결과에 따라 크레딧이 추가되며, 다음 순위를 획득하고 특별 LBZ를 수행하기 위해 재정적 보너스가 추가됩니다. 여기에 상금 장비와 개인 준비금이 추가됩니다. 순위 전투 시즌이 종료되면 참가자들에게 전쟁 채권이 지급됩니다. 화폐 단위, 게임 스토어에서는 구매할 수 없습니다. 채권은 현대화된 장비 구입과 승무원과 차량 전체의 성능을 크게 향상시키는 "전투 전 브리핑"에 사용됩니다. 지급되는 채권 수는 플레이어의 성과에 따라 달라집니다.

앞으로는 BONKS를 획득하는 새로운 방법이 있을 가능성이 높지만, 현재로서는 업데이트 9.19에서는 순위 전투가 유일한 방법이 될 예정입니다.

채권- 벨로루시 공화국에서만 독점적으로 획득할 수 있는 새로운 WoT 통화입니다. 보너스는 구매할 수 없으며 게임 내에서만 획득할 수 있으며 시즌/스테이지 종료 후에 적립됩니다. 패치 9.19에 추가된 새로운 장비에 보너스를 사용할 수 있습니다.

향상된 장비 - 탱크에 설치된 기존 장비의 성능이 향상되었습니다. 그들은 매우 비싸고 BONKS에 있을 것입니다.

채권으로 구매한 장비를 개선하여 하나의 탱크에 두 개의 동일한 장비를 사용할 수 없습니다. 기존 장비가 있는 슬롯에 설치됩니다. 채권 비용은 높으며 10골드 단위로 제거할 수도 있습니다.

전투 전 지침 - 승무원의 특성을 향상시키지만 전투는 한 번만 지속됩니다. 또한 추가 BUFFS(전투 전 지침)를 위한 새 슬롯이 추가됩니다. 이는 장비나 승무원에 보너스를 추가하는 추가 골드 장비와 유사하지만 단 한 번의 전투에만 해당됩니다.
전투 전 지침 - 장비.
장착된 장비의 효과가 증가합니다.
전투 전 지침 - 승무원.
한 번의 전투에 대한 특전을 업그레이드하거나 기존 특전을 개선하는 데 도움이 되지만 동시에 두 가지 효과를 얻을 수는 없습니다.


모든 유형의 전투에서 절대적으로 모든 종류의 장비 및 레벨에 대한 채권에 대해 도입된 모든 혁신을 사용하십시오.

정의

계절- 랭크 전투가 가능한 기간입니다. 시즌마다 규정과 보상이 다를 수 있습니다.
스테이지- 계절을 나눌 수 있는 기간. 스테이지 종료 후 시즌 순위표 결과가 저장되며 순위가 초기화됩니다.
계급- 시즌 진행의 요소입니다. 순위는 전체 계정에 공통적으로 적용되며 플레이어가 순위를 받는 시스템에 따라 달라지지 않습니다.
쉐브론- 차량의 다음 등급 또는 등급 포인트까지의 거리를 결정하는 진행 요소입니다. 전투 결과에 따라 계급장을 획득, 유지 또는 상실할 수 있습니다. 차량의 등급 사이와 다음 등급 지점까지의 계급장 수는 다를 수 있습니다.
번트 랭크- 플레이어가 계급장을 잃으면 잃을 수 있는(낮은 등급으로 돌아갈 수 있는) 등급입니다.
내화 등급- 플레이어에게 할당되고 계급장을 잃더라도 (현재 단계에서) 플레이어가 잃을 수 없는 순위입니다.
안경- 플레이어가 각 등급 또는 마지막 등급에서 특정 수의 계급장(차량의 등급 포인트)에 대해 받는 진행 요소입니다. 시즌 리더 목록의 순위는 포인트 합산에 따라 결정됩니다.
시즌의 리더- 랭킹전 참가자의 점수 및 기타 게임 지표에 따라 순위가 매겨지는 등급표입니다. 시즌의 리더가 되려면 현재 시즌에 일정 포인트를 확보해야 합니다.
리그- 플레이어의 성과 수준을 반영하는 시즌 순위표의 일부입니다. 총 3개의 리그가 있습니다.
정전- 현재 서버에서 랭킹전 모드를 이용할 수 없는 낮 시간입니다.
보상이 담긴 컨테이너- 개봉 시 플레이어가 보상을 받을 수 있는 컨테이너입니다.
프라임 타임- 개별 서버에서 랭크 전투 모드가 가능한 낮 시간입니다.
게임 효율성- 시즌 동안 진행된 랭크 전투 수 대비 계급장을 획득한 전투 수의 비율입니다.
랭크 전투 캘린더- 서버의 순위 전투 기간과 작전 개시 시간을 나타내는 달력입니다.
순수한 경험- 프리미엄 계정, 클랜, 개인 보유량을 고려하지 않고 전투에서 획득한 경험치입니다. 전투 후 통계의 '팀 결과' 섹션에 표시됩니다.
순위 보호- 계급장을 잃을 때 계급을 저장하는 기능은 일부 계급에 유효하며 강점이 있습니다.

어떻게 참여하나요?

  • 순위 전투 첫 번째 시즌은 2월 19일 5시(모스크바 시간 기준)부터 진행됩니다.
  • 순위 전투에 참가하려면 모든 10단계 전차가 필요합니다.
  • 랭크 전투를 진행하려면 격납고의 모드 선택 메뉴에서 해당 항목을 표시해야 합니다.
  • 순위 전투는 일부 서버에서 작전 개시 시간에만 이용할 수 있습니다. 시즌 중에는 프라임 타임이 변경될 수 있습니다.
    • 평일:
      • RU5: 19:00 – 0:00 (모스크바 시간)
      • RU6: 11:00 – 1:00 (모스크바 시간)
      • RU8: 11:00 – 19:00 (모스크바 시간)
    • 주말:
      • RU5: 18:00 – 0:00 (모스크바 시간)
      • RU6: 11:00 – 1:00 (모스크바 시간)
      • RU8: 9:00 – 19:00 (모스크바 시간)

형식 및 기간

체재

  • 순위 전투는 별도의 시즌에 진행됩니다.
  • 전투는 15x15 형식("표준 전투" 모드)으로 진행됩니다.
  • 전투 시간은 15분입니다.
  • 승리 조건은 적 장비를 모두 파괴하거나 적 기지를 점령하는 것입니다.
  • 밸런서는 무작위 전투와 유사하지만 순위에 따른 추가 밸런싱이 있습니다.
  • 모드에서 사용 가능한 지도: "Karelia", "Robin", "Himmelsdorf", "Prokhorovka", "Ensk", "Lasville", "Mines", "Murovanka", "Siegfried Line", "Monastery", "Westfield" , “Sandy River”, “El Halluf”, “Airfield”, “Fjords”, “Fisherman's Bay”, “Polar Region”, “Highway”, “Quiet Coast”, “Tundra”, “Windstorm”, “Paris”, " 공업 지대".
  • 이 모드는 소대에서 플레이할 수 없습니다.
  • 모드의 경제는 무작위 전투와 유사합니다.
계절
  • 첫 번째 시즌은 21일 동안 진행되며 하나의 스테이지로 구성됩니다.
  • 해당 모드는 2월 19일 5시(모스크바 시간)부터 3월 12일 5시(모스크바 시간)까지 사용할 수 있습니다.
  • 정확한 전투 일정은 월드 오브 탱크 클라이언트에서 확인할 수 있습니다.
쉐브론
  • 승리한 팀에서 1~3위를 차지한 플레이어는 계급장 2개를 받습니다.
  • 승리한 팀에서 4~10위, 패배한 팀에서 1위를 차지한 플레이어는 계급장 1개를 받습니다.
  • 승리한 팀에서 11~15위, 패배한 팀에서 2~5위를 기록한 플레이어는 계급장을 유지합니다.
  • 패배한 팀에서 6위~15위를 기록한 플레이어는 계급장을 잃습니다.
  • 동점일 경우 두 팀 모두 패자로 간주됩니다.
  • 승리하거나 패배한 팀의 여러 플레이어가 동일한 양의 경험치를 획득한 경우 해당 플레이어 모두 계급장을 받거나 유지합니다. 동일한 경험치를 가진 플레이어가 가장 높은 자리를 차지할 때도 동일한 방식이 적용됩니다.
  • 전투가 실패하면(획득한 경험치가 0인 경우) 전투 ​​결과에 관계없이 계급장은 취소됩니다.
순위
  • 15개의 일반 등급을 사용할 수 있습니다.
  • 1열과 15열은 내화성이 있습니다.
  • 첫 번째 시즌에 다음 등급으로 올라가는 데 필요한 계급장 수는 다음과 같습니다.
순위 1 2-4 5-6 7-9 10-11 12-14 15개 갈매기형 1 2 3 4 5 6 7
순위 보호
  • 플레이어가 현재 등급에서 보호를 받고 있다면 계급장을 잃어도 등급을 유지할 수 있습니다.
  • 플레이어가 전투 후 말을 잃으면 방어력이 감소합니다.
  • 쉐브론이 가져오는 첫 번째 전투에서는 방어가 완전히 회복됩니다.
  • 랭크 5에서는 플레이어가 랭크를 잃어야 했던 3번의 전투 후에 수비가 완전히 힘을 잃습니다.
  • 랭크 10에서는 플레이어가 랭크를 잃어야 했던 두 번의 전투 후에 수비가 완전히 힘을 잃습니다.
  • 랭크 13에서는 플레이어가 랭크를 잃어야 했던 한 번의 전투 후에 수비가 완전히 힘을 잃습니다.
밸런서
  • 밸런서는 순위 차이가 2개 이하인 플레이어 중에서 팀을 선택하려고 노력합니다. 이를 수행할 수 없는 경우 선택 가능한 순위의 경계가 확장됩니다.
  • 팀은 항상 동일한 수의 개별 등급의 플레이어로 구성됩니다.
  • 밸런서는 팀을 구성할 때 포인트를 고려하지 않습니다.
  • 5분 이내에 순위 전투를 위한 팀을 구성할 수 없으면 팀이 생성되지 않으며 플레이어는 격납고로 돌아갑니다.
안경
  • 각 순위마다 1점이 부여됩니다.
  • 차량에 대해 획득한 각 등급 포인트에 대해 1포인트가 부여됩니다.
  • 포인트는 달성한 첫 번째 순위에 대해서만 부여됩니다. 플레이어가 같은 스테이지에서 다시 등급을 받으면 점수를 받지 못합니다.
차량 등급 포인트
  • 랭크 15에 도달하면 플레이어는 차량 등급 포인트를 얻을 수 있습니다.
  • 차량 등급 포인트는 끝없이 획득할 수 있습니다.
  • 차량의 다음 등급 포인트를 받은 후 같은 등급에서 계급장 진행이 새로 시작됩니다.
  • 차량 등급 포인트는 특정 차량에만 국한되지 않으며 모든 차량에 동일하게 적용됩니다.
  • 차량의 다음 등급 포인트를 받으려면 계급장 5개가 필요합니다.
시즌의 리더
  • "시즌 리더" 표의 순위는 해당 시즌의 플레이어 총점을 기준으로 결정됩니다.
  • 두 명 이상의 플레이어가 동일한 점수를 보유한 경우 시즌의 나머지 매개변수를 순차적으로 비교합니다.
    • 게임 효율성;
    • 해당 모드에서 평균 피해량;
    • 평균 경험치(프리미엄 계정 포함)
    • 플레이어를 사용하여 가한 평균 피해입니다.
  • 모든 매개 변수가 일치하면 플레이어는 가장 높은 순위를 차지한 리그에 배치됩니다.
  • 시즌 순위표는 2월 19일 13:00(모스크바 시간)에 클라이언트와 포털에서 확인할 수 있습니다.
  • 시즌 리더 테이블에 10명 미만의 플레이어가 포함된 경우 등급이 생성되지 않습니다.
  • 테이블은 하루에 여러 번 업데이트됩니다.
  • "시즌 리더" 표에 오르려면 시즌 동안 6점을 획득해야 합니다.
  • 시즌 리더는 네 그룹으로 나뉩니다.
    • 1부 리그: 상위 10%의 플레이어.
    • 2부 리그: 다음 15%의 플레이어.
    • 3번째 리그: 다음 25%의 플레이어.
    • 시즌 리그 진출 자격을 얻지 못한 선수.

수상 내역

  • 1위 - 50,000, 수동소화기, 소형 구급상자, 소형 수리 키트, 2시간 동안 개인 무료 경험치 +200%.
  • 2위 - 50, 100,000, 수동식 소화기 2개, 소형 구급 상자 2개, 소형 수리 키트 2개, 승무원 경험치 개인 비축량 2시간 동안 +100%.
  • 3랭크 - 100, 100,000, 수동소화기 3개, 소형 구급상자 3개, 소형 수리 키트 3개, 무료 경험치 개인 준비물 2개 2시간 동안 +200%.
  • 4위 - 100, 100,000, 수동 소화기 3개, 소형 구급 상자 3개, 소형 수리 키트 3개, 승무원 경험치 개인 예비품 2개 2시간 동안 +100%.
  • 5위 - 150, 200,000, 프리미엄 계정 1일, 격납고 슬롯 1개.
  • 6위 - 250,000, 자동소화기, 대형 구급상자, 대형 수리 키트, 2시간 동안 개인 대출 적립금 +50%.
  • 7랭크 - 300, 자동소화기, 대형 구급상자, 대형 수리 키트, 2시간 동안 개인 경험치 적립금 +50%.
  • 8위 - 350, 300,000, 자동소화기, 대형 구급상자, 대형 수리 키트, 대출 개인 준비금 2개 2시간 동안 50% 증가.
  • 9랭크 - 450, 자동소화기, 대형 구급상자, 대형 수리 키트, 개인 경험치 2개 2시간 동안 50% 증가.
  • 랭크 10 - 600, 300,000, 프리미엄 계정 1일, 격납고 슬롯 1개.
  • 랭크 11 - 400,000, 자동소화기 3개, 대형 구급상자 3개, 대형 수리 키트 3개, 개인 경험치 5개 2시간 동안 50% 증가.
  • 랭크 12 - 650, 자동소화기 3개, 대형 구급상자 3개, 대형 수리 키트 3개, 대출 개인 준비금 5개 2시간 동안 +50%.
  • 랭크 13 - 750, 450,000, 2시간 동안 크레딧 개인 적립금 5개 +50%, 2시간 동안 경험치 개인 적립금 5개 +50%, 승무원 경험치 개인 적립금 5개 +200%, 2시간 동안.
  • 랭크 14 - 500,000, 2시간 동안 크레딧 개인 적립금 5개 +50%, 2시간 동안 경험치 개인 적립금 5개 +50%, 승무원 경험치 개인 적립금 5개 +200%, 2시간 동안 개인 적립금 5개, 무료 경험치 개인 적립금 5개 +300 2시간 동안 %.
  • 랭크 15 - 1,000, 1,000,000, 프리미엄 계정 3일, 격납고 슬롯 1개, 크레딧 개인 적립금 5개 + 2시간 동안 50%, 경험치 개인 적립금 5개 + 2시간 동안 50%.
해당 스테이지에서 처음으로 순위를 획득하면 보상이 지급됩니다.
전투 임무 "근면에 대한 보상" 보상
  • 50 000
전투 임무는 순위 전투에서만 하루에 3번 완료할 수 있습니다. 보상을 받으려면 7번의 전투를 플레이해야 하며, 각 전투에서 경험치 측면에서 팀 내 상위 10위 안에 들어야 합니다.
메달 및 획득 조건

받기 위한 보상 조건

순위전 첫 시즌 참가자

  • 순위 전투 첫 번째 시즌에서 10승을 거두세요.

랭크 전투의 영웅

  • 순위 전투 첫 번째 시즌에서 최대 순위를 획득하세요.
  • 랭크 전투 모드의 첫 번째 시즌이 끝날 때 발행됩니다.
차량 등급 포인트 보상

랭크 15에서 차량 등급 포인트를 획득하면 플레이어는 추가로 25를 획득합니다.
시즌 보상

시즌 보상은 게임 규칙 위반자 제외 후 종료 후 14일 이내에 지급됩니다. 보상을 받으려면 시즌 종료 후 180일 이내에 게임에 로그인해야 합니다.

  • 1부 리그 - 4,000, 스타일 " 제1차 랭크 전투 리그", "첫 번째 시즌 골드" 패치, 프리미엄 계정 7일, 2,000, 2시간 동안 10 크레딧 +50% 개인 적립금.
  • 2부 리그 - 2,000, 스타일 " 두 번째 랭크 전투 리그", "첫 번째 시즌 실버" 배지, 프리미엄 계정 7일, 1,000, 2시간 동안 크레딧 +50% 개인 적립금 5개.
  • 3번째 리그 - 1,250, 스타일 " 세 번째 랭크 전투 리그", "첫 번째 시즌의 브론즈" 패치, 프리미엄 계정 1일, 격납고 슬롯, 500, 2시간 동안 크레딧 5개 개인 보유량 +50%.
순위 전투의 위반 및 처벌

무작위 전투와 동일한 규칙이 순위 전투에도 적용됩니다. 모든 처벌은 다음에 따라 부과됩니다. 게임 규칙 및 라이센스 계약.
게임 규칙 2.1.2항 또는 2.1.5항(고정 싸움), 게임 규칙 2.1.7항(봇팅), 라이센스 계약 4.2.9항(사용 금지)을 위반하는 경우 수정), 다른 사용자의 게임 규칙(부스팅) 계정 2.1.3항) 및 기타 심각한 위반 행위를 한 경우, 해당 위반자는 순위표 첫 번째 시즌 도중 및 종료 시 승자 목록에서 제외됩니다. 시즌 결과에 따라 보상이 지급되기 전입니다.

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