재미있는 게임과 대회가 열렸습니다. 재미있는 대회와 게임

휴가 및 공휴일에는 친구들과 함께 휴식을 취하거나 여행하는 것을 좋아합니다. 휴가를 더욱 재미있고 신나게 만들려면 많이 웃게 하고, 다시 한 번 두뇌를 단련하고, 서로에 대해 많은 것을 배우는 데 도움이 되는 몇 가지 멋진 게임을 배워 보세요. 특별한 소품이 필요하지 않으니 꼭 사용해보세요!

1. 모자

모든 참가자는 10개의 단어를 생각해 내고 이를 종이에 쓴 후 모자에 씁니다. 그런 다음 재미가 시작됩니다. 플레이어는 제한된 시간 내에 자신이 접한 단어를 차례로 설명하고, 보여주고, 그리려고 노력하고, 다른 모든 사람들은 그 단어를 추측하려고 합니다. 가장 성공한 사람은 승점, 명예, 영광, 목에 메달을 받습니다.

2. 협회

모두가 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하면 그는 즉시 다음 사람의 귀에이 단어에 대한 첫 번째 연관성을 말해야하며 두 번째는 세 번째에게 말하고 체인을 따라 계속됩니다. , 단어가 첫 번째로 돌아올 때까지. "코끼리"를 "스트리퍼"로 바꾸면 게임이 성공한 것으로 간주하십시오.

3. 나를 알아가세요

여러명이 일렬로 앉아있습니다. 발표자는 눈을 가린 채 앉아 있는 사람 안에 숨어 있는 사람을 만져서 알아보아야 합니다. 게다가, 당신은 추측 할 수 있습니다 다른 부분들신체 - 예를 들어 팔, 다리, 머리카락 등 모든 사람이 얼마나 멀리 갈 의향이 있는지에 따라 결정됩니다.

4. 악어

몸짓과 동작, 표정을 이용해 참가자들이 숨겨진 단어를 보여주고, 다른 참가자들이 이를 추측하는 인기 게임이다. 운전자는 단어를 발음하거나 소리를 내는 행위, 주변 물체를 사용하거나 가리키는 행위, 글자나 단어의 일부를 보여주는 행위 등이 금지됩니다. 무슨 말인지 추측하는 행운의 사람은 다음 라운드에서 그 단어를 직접 묘사하지만 이번에는 다릅니다.

5. 오이

한 명의 리더가 선택되고 다른 모든 사람들은 말 그대로 어깨를 맞대고 매우 가까운 원 안에 서 있습니다. 플레이어의 손은 뒤에 있어야 합니다. 게임의 핵심은 호스트가 눈치 채지 못하게 오이를 등 뒤로 넘겨주고 기회가 있을 때마다 한 입씩 먹는 것입니다. 발표자의 임무는 오이가 누구 손에 있는지 추측하는 것입니다. 리더의 추측이 옳다면 그가 잡은 플레이어가 그 자리를 차지합니다. 오이를 먹을 때까지 게임은 계속됩니다. 그것은 매우 재미있다!

6. 연락처

발표자는 단어를 제시하고 다른 플레이어에게 이 단어의 첫 글자를 알려줍니다. 예를 들어, 재앙이라는 단어가 잉태되었습니다 - 첫 글자 "K". 다른 플레이어들은 각각 이 문자로 시작하는 단어를 제시하고 이름을 지정하지 않고 자신이 정확히 무엇을 하고 있는지 다른 플레이어에게 설명하려고 합니다. 설명하는 사람이 의도한 단어가 무엇인지 플레이어 중 한 명이 정확히 이해하면 "접촉이 있습니다!"라고 말합니다. 그리고 두 사람(설명한 사람과 응답한 사람)이 큰 소리로 10까지 센 다음 각자 자신의 말을 합니다. 단어가 일치하면 발표자는 단어의 두 번째 글자의 이름을 지정하고 게임은 계속됩니다. 이제 이미 주어진 첫 글자로 단어를 만들고 설명하면 됩니다. 단어가 일치하지 않으면 플레이어는 계속해서 새로운 단어를 생각해 내고 설명하려고 노력합니다.

7. 다네트키

좋은 오래된 탐정 재미. Danetka는 혼란스럽거나 혼란스러운 단어 퍼즐입니다. 이상한 이야기, 그 중 일부는 발표자가 말하고 나머지는 이벤트 순서를 복원해야 합니다. "예", "아니요" 또는 "관련 없음"으로 대답할 수 있는 질문만 질문할 수 있으므로 게임의 이름이 붙여졌습니다.

8. 난 절대...

이 게임을 사용하면 사람들을 더 잘 알 수 있습니다. 이 게임의 칩은 동전, 이쑤시개 등과 같은 모든 개체입니다. 게임은 다음과 같이 시작됩니다. 첫 번째 참가자는 평생 한 번도 해본 적이 없는 말을 합니다. 난 절대로..."). 이를 수행한 게임의 다른 모든 참가자는 이 플레이어에게 칩 1개를 주어야 합니다. 승자는 게임이 끝날 때 손에 가장 많은 칩을 가지고 있는 사람입니다.

9. 비밀 지킴이

매우 흥미롭고 매우 놀라운 게임입니다. 발표자는 모든 참가자에게 알려진 문구, 슬로건 또는 인용문을 생각합니다. 그 안에 있는 단어의 수를 지정합니다. 그런 다음 플레이어는 "키퍼"에게 궁금한 점이 있으면 물어보세요. 각 답변에는 숨겨진 문구의 단어가 포함되어야 합니다. 답은 한 문장으로 이루어져야 합니다. 호스트의 답변을 분석하여 플레이어는 자신의 "비밀" 버전을 공개합니다.

10. 환타

좋은 오래된 어린이 게임. 플레이어는 각 아이템 중 하나를 수집하여 가방에 넣습니다. 한 플레이어는 눈을 가렸습니다. 발표자는 물건을 하나씩 꺼내고 눈을 가린 플레이어는 꺼낸 물건에 대한 작업을 제시하며 소유자는 이를 완료해야 합니다. 노래 부르기, 춤추기, 철제 걷기 등 작업은 매우 다를 수 있습니다.

경쟁 없이는 진정으로 재미 있고 활기찬 파티가 완성되지 않습니다. 편안한 분위기를 조성하고 지루함을 예방하는 데 도움이 됩니다. 우리는 다양한 상황에 적합한 가장 흥미로운 게임과 재미있는 대회에 대한 시나리오를 제공합니다. 서로를 잘 모르는 다수의 사람들을 위한 재미있는 대회, 비전문가를 위한 대회가 있습니다. 큰 회사친한 친구, 어린이를 위한 대회. 기억에 남는 저녁을 만드세요 - 선택하세요 휴일 대회이 카탈로그에서는 이를 수행하는 데 필요한 모든 것을 준비하고 최대한 많이 참여시킵니다. 많은 분량참가자들.

게임이 시작되기 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 스크랩 및 헤드라인의 주제는 매우 다양할 수 있습니다(예: "솜털과 깃털", "대회 우승자" 등)). 스크랩은 봉투에 넣습니다. 그리고...

플레이하려면 56 사이즈 팬티, 모자, 10 사이즈 브래지어, 코가 달린 안경 등 다양한 의류 품목을 넣을 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다. 재미있는 것들. 진행자가 제안한 ...

장난의 피해자는 이제 회사의 모든 사람들이 하나의 유명한 동화를 원할 것이라고 들었습니다. 그는 동화의 줄거리에 대해 회사에 질문하여 그것을 추측해야 할 것입니다. 회사 전체가 일제히 (개별적으로가 아닌) 답변합니다....

소품: 필요하지 않음 모든 사람이 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말이든 말하십시오. 그는 가능한 한 빨리 다음 귀에 이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째에서 세 번째 등을 말해야 합니다. 안녕...

이 게임은 "New Year's Tree"의 변형이며 소년과 소녀(삼촌과 아줌마)가 있는 회사에서 제공됩니다. 모든 것은 진부하게 시작됩니다. 눈을 가린 소년과 소녀에게는 각각 5개의 빨래집게가 붙어 있습니다. 커플...

손님이 빠른 속도로 뛰어다닌다 축제 테이블이빨로 잔의 줄기 부분을 잡습니다. 유리의 줄기가 길수록 좋습니다. 가장 빨리 달려가며 내용물을 흘리지 않는 사람이 승자, 밀가루를 얼굴에 묻힌 두 남자가 마주한 테이블에 앉는다. 전에...

빨래집게 게임을 연상시키지만 조금 더 솔직하게... (4~8인용). 핀을 가져오면(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 동일) 리더를 제외한 모든 사람이 동점입니다...

두 개(또는 그 이상) 쌍이 호출됩니다. 패션과 패션 디자이너에 대한 입문 대화가 끝난 후, 각 "재단사"에게 화장지 한 통이 주어지고, 거기서 그는 자신의 "모델"을 위한 드레스를 만들어야 합니다....

다음이 필요합니다: 비어 있음 유리 병, 노트. 예를 들어 "키스 세 번", "칭찬하기", "건강을 기원합니다", "함께 춤을 춰요" 등과 같이 작은 종이에 미리 작업을 적습니다.

이 게임은 여러 가족이나 회사에서 하루 이상 휴식을 취할 때 좋습니다. 모든 휴가객은 참가자입니다. 모든 참가자의 이름은 비문과 함께 접힌 별도의 메모에 기록됩니다...

어린이와 성인을 위한 흥미로운 엔터테인먼트 프로그램은 모든 휴가에 없어서는 안될 부분입니다. 손님이 지루해하지 않고 긴장을 풀고 최대한 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와줍니다.

  • 생일 콘테스트

    그들은 생일 소년이나 손님을 지루하게 하지 않을 것이며 휴가를 즐겁고 밝게 만들 것입니다. 아이들과 어른들에게 활력과 좋은 기분을 선사할 것입니다.

  • 기념일 대회

    그들은 당신이 긴장을 풀고 마음에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와줄 것입니다. 그들은 잔치를 다양화하고 50년, 55년, 60년 기념일 축하의 하이라이트가 될 것입니다. 생일 소년과 손님은 오랫동안 즐거운 휴가를 기억할 것입니다.

  • 결혼식 대회

    엔터테인먼트는 미래의 신부와 신부 들러리가 독신 파티에서 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 신랑을 위한 원래 몸값 작업은 그의 손재주, 힘, 지능 및 감정의 힘을 테스트합니다. 춤과 테이블 결혼식의 즐거움이 손님들을 즐겁게 해줄 것입니다. 멋진 게임결혼 기념일에는 축하 행사에 약간의 즐거움을 더할 것입니다.

  • 새해 대회

    그들은 축제 마티네를 만들 것입니다 유치원, 기본, 보조 및 고등학교흥미롭고 밝습니다. 그들은 새해 기업 파티를 장식하고 팀을 하나로 묶을 것입니다.

  • 발렌타인데이 콘테스트

    2월 14일 고등학생을 위한 학교, 청소년, 학생, 사랑의 커플을 위한 나이트클럽에서 열리는 예능은 사랑의 축제 분위기를 조성하며 생생한 감동과 즐거운 추억을 선사할 예정이다.

  • 2월 23일 대회

    그들은 기업 행사를 다양화하고 흥미롭고 흥미롭게 만듭니다. 남학생과 아빠를 위한 초등학교, 중학교, 고등학교, 유치원의 야외 게임은 더 강한 성의 가장 강하고, 가장 능숙하고, 지능적인 대표자를 식별하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 3월 8일 대회

    그들은 기업 행사에서 팀을 부활시킬 것입니다. 활성 게임초등학교, 중학교, 고등학교, 소녀와 어머니를 위한 유치원에서 그들은 공정한 섹스의 가장 빠르고, 가장 수완이 풍부하고 박식한 대표자를 식별하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 기타 공휴일 대회

    오락파티, 크리스마스, 할로윈, 가을 공, 학생의 날, 5월 9일(승리의 날), 어버이날, 우주의 날, 졸업식, 라스트콜, 어린이날, 의사의 날, 건설자의 날, 무역의 날 등이 명절을 밝고 즐겁게 만들어 줄 것입니다.

  • 테이블 대회

    그들은 모든 모임을 독특하고 흥미롭게 만들 것입니다. 그들은 참석한 모든 사람이 즐거운 시간을 보내고, 마음으로부터 즐거운 시간을 보내고, 기분을 고양하도록 도울 것입니다.

  • 기업행사 대회

    지루한 동료 모임을 즐겁고 밝은 축하 행사로 바꿔줄 것입니다. 그들은 팀을 하나로 묶어 귀하의 휴가를 독창적이고 밝고 잊을 수 없는 것으로 만들어 줄 것입니다.

  • 파티 콘테스트

    그들은 편안한 분위기를 조성하고 휴가에 참석하는 사람들이 지루해하지 않도록 할 것입니다. 엔터테인먼트 덕분에 저녁에는 많은 것을 가져올 것입니다 긍정적인 감정그리고 오랫동안 기억될 것입니다.

  • 재미있고 재미있는 대회

    어린이와 어른이 좋아할 것입니다. 그러한 오락은 여러분의 기분을 고양시키고 어떤 휴일에도 활기를 불어넣을 것입니다. 밝은 감정과 미소, 웃음의 바다를 선사할 것입니다.

  • 그들은 당신이 즐거운 시간을 보내고 진심으로 웃을 수 있도록 도와줄 것입니다. 그들은 모든 휴가를 독창적이고 잊을 수 없는 것으로 만들어 줄 것입니다. 정리를 도와주세요 재미있는 파티아니면 잔치.

  • 재미있는 회사를 위한 대회

    그들은 휴가를 흥미롭고 기억에 남게 만들 것입니다. 만화 게임, 장난은 미소 바다를 일으키고 긍정적 인 에너지를 충전합니다.

  • 어린이를 위한 대회

    무엇이든 장식하고 다양화하세요. 어린이 파티. 어린이를 위한 야외 게임은 아이들이 마음껏 즐길 수 있도록 도와줍니다. 창의적인 작업을 통해 아이들은 자신의 재능을 보여주고 드러낼 수 있습니다.

  • 학생을 위한 대회

    그들은 초등학교, 중학교, 고등학교의 모든 낮잠을 독창적이고 흥미롭게 만들 것입니다. 그들은 소년 소녀들이 자신의 힘, 손재주, 수완 및 학식을 보여 주도록 도울 것입니다.

  • 청소년을 위한 대회

    그들은 모든 휴가를 흥미롭고 기억에 남을 것입니다. 릴레이 경주는 십대들에게 흥분과 경쟁, 많은 즐거움을 선사할 것입니다.

  • 여자 대회

    그들은 소녀들에게 힘, 인내, 지략과 같은 자질을 보여줄 기회를 줄 것입니다. 창의적인 작업을 통해 공정한 섹스의 젊은 대표자들의 재능이 드러날 것입니다.

  • 남학생을 위한 대회

    그들은 소년들에게 손재주, 정확성, 학식과 같은 자질을 보여줄 기회를 줄 것입니다. 창의적인 작업은 인류의 강한 절반을 대표하는 젊은 재능을 식별하고 보여주는 데 도움이 될 것입니다.

특이한 챔피언십을 조직하여 친구들과 즐거운 시간을 보내십시오. 게임은 어린이뿐만 아니라 어른들에게도 중요합니다. 왜냐하면 게임은 우리를 더욱 단결시킬 수 있기 때문입니다. 게다가 이 좋은 방법새로운 친구가 팀에 합류하도록 돕고 저녁 내내 벽에 혼자 서 있지 마십시오. 즐거운 시간을 보낼 수 있는 인기 게임 10개를 선택했습니다. 우리 기사에서는 마음을 훈련하고 신체의 유연성을 발달시키는 다양한 엔터테인먼트를 찾을 수 있습니다.

대기업 게임이라고 하면 전 세계를 석권하며 많은 팬을 확보한 '마피아'를 가장 먼저 기억하는 사람이 많다. 지적 탐정을 플레이하려면 인터넷에서 구매하거나 직접 그릴 수 있는 특수 카드 한 벌이 필요합니다. 또한 자신만의 지도 템플릿을 만들고 모든 에디션에서 인쇄를 주문할 수 있습니다. 글쎄, 위의 옵션이 적합하지 않다면 최대한 활용하십시오 일반 카드그리고 친구들에게 어떤 역할을 할당할 것인지에 대해 동의하세요. 예: 스페이드 - 마피아, 스페이드 에이스 - 마피아 보스, 잭 오브 하트 - 닥터, 킹 오브 하트 - 커미셔너 등. 플레이어들이 서로 염탐하는 것을 방지하기 위해 도시가 잠들자마자 마스크나 머리띠를 착용하는 것이 좋습니다.



게임의 본질
게임에는 마피아, 민간인, 미치광이의 세 가지 측면이 있습니다. 마피아의 목표는 밤에 플레이어를 죽이고 낮에는 처형하는 것입니다. 맛있는 것. 시민의 목표는 마피아를 찾아 처형하는 것입니다. 미치광이는 모든 사람을 무차별적으로 죽이는 고의적인 사람입니다.
캐릭터
클래식 버전에는 활성 및 수동 캐릭터가 있습니다. 리더는 게임 진행에 영향을 미치지 않지만 모든 참가자의 행동을 조정하는 수동적 캐릭터입니다.
사악한 캐릭터: 마피아(보스와 그의 부하들로 구성), 미치광이.
좋은 캐릭터:위원, 의사, 평화로운 시민.
평화로운 시민은 수동적인 플레이어입니다. 그들은 밤에 잠을 자지만, 낮에 투표할 수 있고, 마음에 들지 않는 사람들을 감옥에 보낼 수 있습니다. 사형 선고.
마피아는 밤에 깨어납니다.
마피아 보스는 맞을 피해자를 선택합니다. 보스가 죽으면 다른 마피아가 그의 자리를 이어받습니다.
미치광이는 밤에 모든 플레이어를 공격합니다.
커미셔너는 밤에 모든 플레이어를 확인할 수 있습니다. 이 플레이어에게 마피아나 매니악이 찾아오면 국장의 수표로 범죄자들을 겁을 주어 플레이어의 생명을 구하게 됩니다.
닥터는 또한 밤에 움직이며 누구든지(플레이어 1명) 치료할 수 있으며 마피아나 미치광이의 살인 동작을 취소합니다.

게임의 진행

게임은 낮과 밤의 간격으로 나뉩니다. 첫날에 호스트는 플레이어에게 카드를 배포하고 그 후 첫 번째 밤이 시작됩니다. 첫날 밤(리더의 명령에 따라) 플레이어는 차례로 일어나서 누가 어떤 역할을 맡고 있는지 알려줍니다. 마피아는 서로를 알아가고 누가 보스 역할을 맡았는지 알아냅니다. 모든 플레이어는 낮에 깨어납니다. 발표자는 지난 밤의 사건을 간략하게 설명합니다. 예: “마피아가 공격했지만 국장의 방문으로 도적들이 겁을 먹었습니다. 미치광이는 밤새도록 다음 희생자를 잔인하게 조롱했지만 의사는 불쌍한 사람을 구했습니다.” 이러한 단서를 통해 플레이어는 상대를 알아낼 수 있습니다. 그 다음에는 투표가 이루어지며, 그 동안 각 플레이어는 처형 후보를 제안할 수 있습니다. 주장과 용의자를 주의 깊게 연구함으로써 마피아를 식별하는 것이 가능합니다. 왜냐하면 그들은 일반적으로 당일 투표에서 만장일치이기 때문입니다. 그러나 영리한 플레이어는 낮 동안 서로를 비난하면서 과시하는 방법을 알고 있습니다(단, 팀원이 처형 위험에 처해 있지 않은 경우에만 해당). 처형 후 살해자의 카드가 공개되고 모든 사람이 그의 역할을 봅니다. 그런 다음 도시에 밤이 찾아오고 활동적인 플레이어가 다시 움직입니다. 모든 Maf와 Maniac이 죽으면 Peaceful의 승리로 게임이 종료됩니다. 마피아는 다수를 유지하면 승리합니다. 상황의 성공적인 조합으로 Maniac은 패시브 플레이어와 함께 홀로 남겨져 승리할 수 있습니다.

고전적인 줄거리 외에도 많은 것들이 있습니다. 다양한 옵션계략. 호스트 역할에는 뛰어난 유머 감각을 갖춘 가장 창의적인 친구를 선택하는 것이 좋습니다. 대회에서 다양한 책과 영화에 대한 참고 자료를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 드라큘라 백작이 보스 역할을 하고, 프랑켄슈타인 박사가 질병을 치료하고, 위원이 헬싱이나 버피로 변하는 뱀파이어와 늑대인간에 관한 이야기가 인기를 끌었습니다. 친구가 많을수록 게임에 더 많은 캐릭터를 소개할 수 있어 게임이 더욱 재미있어집니다!

흥미진진한 게임 "Twister"는 친구의 어색한 포즈에 웃을 수 있는 이유를 제공하는 동시에 운동을 할 수 있는 이유를 제공합니다. 원을 그리며 균형을 유지하려고 노력하세요.

게임의 진행

발표자는 특별한 화살표를 돌려 각 플레이어에게 특정 포즈를 제공합니다(예: 왼손녹색 원으로, 오른발을 노란색 원으로, 등). 승자는 리더의 모든 명령에 따라 현장에 머무르는 플레이어입니다. 플레이어가 필드 표면의 잘못된 위치에 닿으면 자동으로 게임에서 제외됩니다.

해외에서 가장 인기 있는 청소년 엔터테인먼트 중 하나는 '질문 아니면 욕망'이라는 게임입니다. 플레이어 대기열을 확인하려면 포인터(예: 병)를 사용하거나 시계 방향으로 회전을 이동할 수 있습니다.

게임의 진행

플레이어 A는 플레이어 B에게 질문 또는 소원이라는 두 가지 옵션 중 하나를 제공합니다. 플레이어 B가 질문을 선택하면 플레이어 A는 그에게 무엇이든 물어볼 수 있습니다. 플레이어 B가 소원을 선택하면 플레이어 A는 무엇이든 주문할 수 있습니다. 질문이 너무 개인적이고 까다로울 수 있으므로 결혼한 커플은 게임을 하지 않는 것이 좋습니다. 이 재미는 독신 남성과 소녀에게 가장 적합합니다.

독창성과 상상력을 키우는 탐정 퀴즈는 일종의 인기 게임"다네트."

게임의 진행

발표자는 상황을 설명합니다(대부분 우리 얘기 중이야강도나 살인에 관한 이야기) 논리와 상상력을 사용하여 무슨 일이 일어났는지 이해하려고 노력하세요. 해결책의 열쇠는 항상 문제 자체에 있습니다.

수수께끼의 예

1) 사막 한가운데서 배낭을 메고 옆에 누워 있는 남자의 시신이 발견됐다. 그 남자는 절대적으로 건강했고 배고픔이나 탈수로 인해 사망하지 않았습니다. 그는 무엇 때문에 죽었나요?
대답: 해결책의 핵심은 낙하산이 있던 배낭인데, 낙하산이 열리지 않아 불쌍한 사람이 죽었습니다.

2) 슈퍼마켓 중앙에서 경비원의 시신이 발견됩니다. 그 사람은 공격을 받지도 않았고 질병으로 죽지도 않았습니다. 그 옆에는 표지판 만있었습니다. 무슨 일이에요?
대답: 아마도 상점에서 "젖은 바닥"이라고 적힌 표지판을 본 적이 있을 것입니다. 경비원이 젖은 바닥에 미끄러져 넘어지면서 자해한 것이 분명하다.

3) 근처 운동장의문의 상황에서 숨진 남성이 발견됐다. 그의 몸에는 눈에 띄는 상처가 없습니다. 형사들은 근처에서 공을 발견했습니다. 무슨 일이에요?
추측 : 무겁다 농구, 그 지역 밖으로 날아가서 불쌍한 사람의 머리를 때렸습니다.


이 게임에는 많은 이름이 있으며 아마도 익숙할 것입니다. 그녀는 영화 '바스터즈: 거친 녀석들' 개봉 이후 특히 인기를 얻었다.

게임의 진행

각 참가자는 스티커에 이름(문학 캐릭터, 영화 캐릭터 또는 실제 사람). 시트는 플레이어에게 배포되며(플레이어는 자신의 시트에 있는 단어를 볼 수 없어야 함) 이마에 부착됩니다. 플레이어는 다른 참가자에게 질문을 함으로써 자신의 성격을 추측해야 합니다. 질문에는 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있습니다.

수수께끼의 예
플레이어 1: 나는 인간인가요?
플레이어 2: 아니요.
참가자 1: 내가 영화의 주인공인가요?
플레이어 2: 그렇죠.
플레이어 1: 불을 뱉나요?
플레이어 2: 그렇죠.
플레이어 1: 내가 용 드로곤인가요?
플레이어 2: 그렇죠.

가장 적은 수의 질문을하여 정답을 제공하는 플레이어가 라운드에서 승리합니다.

'블랙박스'는 '뭐? 어디? 언제?”라는 질문에 기존 블랙박스 대신 블랙박스를 사용하는 경우가 있다. 게임의 특징은 모든 질문과 답변이 다소 경박하다는 것입니다. 즉, 섹스, 음주 등과 관련되어 있습니다. 텔레비전 버전에서는 그런 질문을 듣지 못할 것입니다.

게임의 진행

발표자는 블랙박스에 담긴 물건과 관련된 질문을 합니다. 잠시 후 플레이어는 질문에 답해야 합니다. 그런데 블랙박스를 사용할 필요는 전혀 없으며 조건부일 수도 있습니다.

"ChSh"에 대한 예시 질문
배우 대중 뮤지컬"고양이"는 스타킹 아래에 마이크를 부착합니다. 아티스트들은 종종 춤을 추며 (땀을 방지하기 위해) 이것을 마이크에 착용합니다. 주의사항: 블랙박스에는 무엇이 들어있나요?
답: 콘돔.


이 퀴즈를 통해 당신의 학식을 테스트하고 사고 속도를 경쟁할 수 있습니다.

게임의 진행

(이 라운드를 놓친) 플레이어 중 한 명이 호스트를 위해 잘 알려진 소원을 빌었습니다. 대중적인 표현, 속담 또는 말. 발표자는 주어진 문장의 단어 수를 보고합니다. 플레이어는 호스트에게 문구에 있는 단어 수만큼 많은 질문을 하여 문구를 추측해야 합니다. 질문과 답변은 무엇이든 될 수 있습니다. 단, 각 답변은 하나의 문장으로만 구성될 수 있으며, 숨겨진 문구의 1단어를 포함해야 합니다.

수수께끼의 예
발표자: 이 문구에는 3개의 단어가 포함되어 있습니다. 플레이어는 3가지 질문을 할 수 있습니다.
플레이어: 지금은 몇 시야?
진행자: 시계가 걸려 있는 벽을 보세요.
플레이어: 화성에 생명체가 있나요?
진행자: 과학자들은 이 문제에 대해 의견이 다릅니다.
플레이어: 누구의 책임인가요?
사회자: 문제의 근원은 우리 눈에 숨겨져 있습니다.
답: Kozma Prutkov의 격언 "Look at the Root"가 숨겨져 있습니다.

분명히 여러분 모두는 한 참가자가 추측하는 플레이어 그룹에게 숨겨진 단어를 조용히 보여주는 게임 "Crocodile"에 대해 매우 잘 알고 있습니다. 가짜 "악어"에서는 규칙이 다소 다릅니다.

"방에서 나갈 길 찾기" 스타일의 흥미진진한 퀘스트는 가장 세련된 엔터테인먼트 중 하나가 되었습니다. 거의 모든 도시에는 (적당하고 합리적이지 않은 비용으로) 전체 쇼를 제공하는 퀘스트룸이 있습니다.

게임의 진행

팀은 낯선 방에 갇혀 있으며 일정 시간 내에 탈출해야 합니다. 플레이어는 새로운 열쇠가 있는 다양한 비밀 상자에 대한 수수께끼와 단서를 찾습니다. 모든 문제를 해결한 후 팀은 자유의 문을 여는 주요 열쇠를 찾습니다. 넓은 방과 무한한 상상력이 있다면 퀘스트 시나리오를 직접 생각해 낼 수 있습니다. 친구들을 모아서 힌트를 남기고 그들이 어떻게 작업에 대처하는지 확인하세요.

"리터볼" - 성인 게임"누가 누구보다 마실 것인가"라는 스타일로. 역사가들은 옛날부터 지구 곳곳에 다양한 유사점이 존재했다고 주장합니다. 상대를 압도하는 능력을 측정하려는 사람들은 인류가 발명되자마자 나타났습니다. 알코올 음료. 고대 그리스인과 피터 1세가 특히 그런 게임을 좋아했다고 하는데, CIS 국가에서는 소위 말하는 게임입니다. 흰색과 검은색 체커 대신에 보드카와 코냑이 담긴 잔이나 밝은 맥주와 진한 맥주가 담긴 잔을 사용하는 "드렁큰 체커". 상대방의 체커를 "먹는" 즉시 이 잔의 내용물을 마시고 보드에서 제거해야 합니다. 고급 플레이어는 Drunken Chess를 선호합니다. 게임의 경우 체스 말의 실루엣이 마커로 안경에 그려집니다.

다만, '드렁큰체커'와 '드렁큰체스'는 2명만 플레이할 수 있기 때문에 좀 더 인원이 많은 그룹을 위한 옵션을 고려해보겠습니다. 우리는 "Beer Ping Pong"(또는 "Beer Pong")이라는 학생 게임에 대해 이야기하고 있습니다.

게임의 진행

필요할 것이예요 플라스틱 컵들, 테이블, 탁구 공 및 맥주. 많은 맥주. 참가자는 2 팀으로 나뉩니다. 심사위원은 맥주잔에 맥주를 붓고 테이블 양쪽에 균등하게 맥주잔을 삼각형 모양으로 일렬로 놓는다. 경쟁자들은 교대로 상대의 유리잔에 공을 던집니다. 공이 유리잔에 떨어지면, 공을 친 선수는 이 유리잔에 담긴 맥주를 마시고, 테이블에서 빈 잔을 치우고 다시 던질 권리를 얻습니다. 상대방의 잔을 모두 비워 가장 정확도가 높은 팀이 승리합니다.

주의: 학생들이 좋아하는 오락은 알코올 중독으로 이어질 수 있습니다. 나중에 목적 없이 죽은 간에 극심한 고통을 주지 않도록 더 작은 안경을 가져가는 것이 좋습니다.

기업에서는 청소년, 친절한 파티, 성인 청중이 모여서 많은 즐거움을 누리고 바람을 피우고 약간 놀 준비가 된 곳 - "재미있게 놀고", 포옹하고, 키스까지 할 수 있고, 동정심과 애정을 표현할 수있는 경쟁과 게임이 매우 적절합니다. 친구, 여자친구, 동료 .

친밀한 회사를 위한 대회 및 게임,이 컬렉션에 수집된 게임은 어린이 대회만 플레이하는 것이 지루하고 "놀이"가 너무 많은 사람들에게 적합합니다.

1. 가까운 회사를 위한 게임 “누구의 무릎을 꿇고?”

이 대회에서는 참가자 수보다 하나 적은 의자가 원형으로 배치됩니다. "추가"사람은 눈을 가린 채 눈을 가린 채 나머지는 의자에 앉습니다. 경쾌한 음악과 함께 '엑스트라'는 원을 그리며 걷기 시작하지만 음악이 멈추자 마자 가장 가까운 무릎에 재빨리 앉는다. 그가 앉은 사람은 자신을 포기해서는 안됩니다. 왜냐하면 벌거 벗은 사람의 임무는 자신이 누구의 무릎에 있는지 추측하는 것이기 때문입니다. 그의 추측이 옳다면 "기밀 해제"된 사람이 그것을 얻는 사람입니다. 당신이 틀리면 그는 계속 득점합니다.

규칙을 약간 단순화하고 눈을 가린 사람이 세 가지 주요 질문을 하도록 허용할 수 있습니다. 물론 특별히 임명된 발표자가 답변할 것입니다. 다음 유형의 질문이 허용됩니다: “남자입니까, 여자입니까?”, “30세 이상입니까?”, “갈색 머리입니까?” 등등.

2. 재미있는 대결 "당신은 공통점이 몇 개나 있나요?"

두세 쌍이 호출되어 플레이됩니다. 모자에서 그들은 신체의 다른 부분이 쓰여진 종이 조각을 꺼냅니다. 남자가 먼저 꺼낸다. 예를 들어, 그의 "귀"가 빠져서 한 손으로 파트너의 신체 일부를 잡습니다. 그런 다음 그 여인은 모자를 꺼내서 "엉덩이"를 얻고, 주저하지 않고 파트너의 엉덩이를 손으로 잡습니다. 그런 다음 종이 조각을 다시 꺼내서 신체의 "새" 부분을 만지십시오. 이전 부분을 놓는 것은 금지되어 있습니다.

포즈가 놀라운 구성에 도달하는 경우 부부는 의자, 소파 또는 안락 의자를 제공받을 수 있습니다. 계속해서 기대는 상태로 두십시오. 더 이상 개인적으로 종이 조각을 꺼낼 수 없을 때 도움을 받을 수 있습니다. 더 많은 접촉 지점을 가진 남성과 여성이 승리합니다.

3. "크기가 중요해!"라는 트릭으로 경쟁하세요.

참석한 모든 남성이 이 재미있는 대회에 참여할 수 있습니다. 남자들의 명절에 들고 있으면 리드인이 될 수 있다.

첫 단계.참석한 여성들에 대한 가장 긴 칭찬을 위한 대회가 발표되었습니다.

두 번째 단계.흥미를 끌기 위해 발표자는 재단사의 센티미터를 들고 나와 가장 큰 이점을 얻기 위한 경쟁을 발표해야 합니다. 그런 다음 남자들에게 미소를 지으며 각 미소의 길이를 측정하도록 초대해야 합니다.

세 번째 단계.승리하기 위해 무엇을 할 준비가 되어 있는 사람은 누구입니까? 에로틱 한 음악과 함께 여러 가지 옷을 벗은 다음 한 줄로 배치하고 길이를 측정하는 것이 좋습니다.

결과에 따라 승리를 수여하고 "가장 웃는 사람", "가장 생산적인 사람", 가장 매력적인 사람, "가장 웅변적인 사람" 등 다양한 만화 후보로 선정된 모든 사람에게 메달이나 졸업장을 배포합니다.

4. "돌보는 술탄."

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