Heroes of Might and Magic 6을 완료하세요. Heroes VI: 게임의 일반적인 전술과 전략. 결론은 무엇입니까?

컴퓨터 롤플레잉 게임의 모든 팬은 "Heroes of Might and Magic"과 같은 인기 시리즈에 대해 잘 알고 있습니다. 첫 번째 부분은 80년대 후반에 출시되었으며 그 이후로 NewWorldComputing 팀의 개발자들은 즐거운 놀라움으로 게이머를 놀라게 하는 일을 멈추지 않았습니다.

"Heroes of Might and Magic 6" 게임의 새로운 부분이 출시되면서 이 구절은 그다지 흥미롭고 흥미로울 것입니다.

주요 장점

일반적으로 말하면 인기 RPG의 여섯 번째 부분은 성공했습니다. 개발자들은 어떤 놀라움을 주었나요?

  • 공중에 떠 있는 능력을 갖춘 완전한 3D 게임 세계를 소개합니다.
  • 전체 작동을 위해 특수 가속기나 강력한 컴퓨터가 필요하지 않은 고품질 그래픽 디자인.
  • 훌륭하고 사려 깊은 움직임이 담긴 스토리라인 덕분에 플레이어는 완전한 행동의 자유를 누릴 수 있습니다.
  • 수많은 독특한 무기, 다양성 마법 주문전투에 유용한 기타 유물.

물론 결함이 없는 게임은 없지만 Heroes of Might and Magic 6를 플레이하는 동안에는 거의 눈에 띄지 않습니다.

새로운 이야기의 시작

여섯 번째 부분에서 개발자는 보편적인 대격변 옵션에서 벗어나 새로운 세계에서 플롯을 구현하는 데 집중하기로 결정했습니다. 시리즈의 이전 게임을 조금 되돌아보면 우리가 무려 400년 전으로 되돌아가고 있다는 것이 분명해집니다. 그리핀은 아직 제국의 왕좌를 차지하지 못했고, 폴 공작은 몬스터와의 또 다른 전투에서 죽음에 사로잡혔습니다. 이 사건 이후, 왕관은 Vyacheslav라는 그의 아들에게 돌아갔습니다. 그는 통치 기간 동안 아버지보다 훨씬 더 많은 것을 볼 수 있었고 다섯 명의 자녀를 두었고 근처에 정착 한 오크들도 큰 문제를 일으키지 않았습니다. 일반적으로 Vyacheslav가 한 모든 일은 자신의 가족을 강화하는 것을 목표로했습니다. 이 점에서 그는 바울보다 훨씬 더 원시적이었습니다.

줄거리와 장

Heroes of Might and Magic 6 캠페인의 통과는 Vyacheslav와 그의 상속인을 중심으로 이루어집니다. 우리는 그들을 위해 플레이해야 할 것입니다. 주요 캠페인 수는 총 7개입니다. 각 캠페인은 그리핀의 후계자 중 한 명에 해당하며, 추가 캠페인에는 에필로그가 포함된 프롤로그가 포함되어 있습니다. 그건 그렇고, "Heroes of Might and Magic 6"의 통과 순서를 선택할 권리는 플레이어 자신에게 있기 때문에 때로는 연대기에 약간의 혼란을 야기하지만 동시에 약간의 휴식 시간을 제공합니다. 같은 세력을 위한 전투.

자세한 정보는 개인적인 경험을 통해 배우는 것이 가장 좋습니다. 따라서 "Heroes of Might and Magic 6" 게임을 직접 플레이하면서 줄거리를 익히는 것이 좋습니다. 우리는 그것이 정말 좋고 다음 중 하나라는 점만 알아 두십시오. 가장 좋은 예 RPG 스토리텔링. 음모, 배신, 사랑과 증오, 예상치 못한 반전, 독창적인 대본 움직임 등 모든 것이 담겨 있습니다. 주인공 중 한 명이 어린 시절의 두려움에 맞서 싸웠던 잠재의식 속의 흥미진진한 임무를 기억하면 됩니다.

게임 구성요소

앞서 말했듯이 Heroes of Might and Magic 6 캠페인의 진행은 7개의 주요 부분으로 구성됩니다. 파벌의 수는 그리핀의 상속인 수에 해당합니다. 즉, 총 5개가 있습니다. 시리즈의 이전 게임 덕분에 "Haven", "Stronghold", Necropolis" 및 "Inferno"의 4개 항목에 이미 익숙하다면 "Sanctuary"를 처음으로 접하는 것입니다. 개발자는 향후 추가 및 추가 기능 덕분에 그렇게 적은 수의 세력을 보충할 수 있을 것입니다. 상황은 리소스 수와 동일합니다. 자원의 감소는 게임 플레이에서 발생할 수 있는 불필요한 세부 사항을 지우려는 시도로 정당화되었습니다. 어떻게든 난이도에 영향을 줍니다.

또 다른 주목할만한 혁신은 지도를 분할하기로 한 개발자의 결정이었습니다. 이제 함대나 도시가 통제하는 여러 별도의 영역이 있습니다. 포획하면 해당 지역의 모든 건물을 즉시 점령할 수 있습니다. 광산은 위에서 언급한 주요 아이템을 차지하지 않고도 얻을 수 있지만 이 옵션은 신뢰할 수 없습니다. 광산에는 더 이상 경비병이 없기 때문에 이제 필요한 자원을 확보하기 위한 전쟁은 공격이나 방어로만 진행할 수 있습니다.

결론은 무엇입니까?

이러한 결정은 일부 사람들, 특히 시리즈를 통해 먼 길을 걸어온 플레이어들에게는 다소 이상하게 보일 수 있습니다. 이전 부분에서는 지속적인 습격을 통해 상대방의 경제적 안정성을 훼손할 수 있었다면 이제 그러한 전술은 작동하지 않습니다. 일반적으로 방해 행위에 대한 모든 시도는 비참하게 실패할 수 있으므로 대규모 군대로만 공격하면 됩니다. 다행히도 자신의 군대를 모으는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

영웅에 대하여

"빛의 동맹"이든 "인페르노"든 모든 영웅에게 우선권을 부여할 수 있습니다. "Heroes of Might and Magic 6"의 통과는 플레이어의 선택에 따라 결정됩니다. 세 번째 부분을 기반으로 개발자는 각 진영에 기본 마법사와 전사를 제공했습니다. "Heroes of Might and Magic 6"이 진행되는 동안 플레이어는 Road of Blood 또는 Road of Tears 중 하나를 선택하여 다른 전문화를 선택하라는 메시지를 받게 됩니다. 이 결정은 일반적으로 행동과 내린 결정줄거리 중 사건과 관련이 있습니다. 이러한 순간 중 하나는 중립 몬스터가 있는 상황에서 플레이어의 선택이 될 것입니다. 우리는 힘 측면에서 그들보다 눈에 띄게 우월하므로 공격하거나 살아남을 수 있습니다. 용서보다 유혈사태를 우선시하는 첫 번째 옵션은 혈족의 포인트를 증가시키는 반면, 두 번째 옵션은 반대로 눈물을 향상시킵니다.

무엇이 사라졌고 무엇이 나타났는가?

Wizards' Guild는 게임에서 제거되었으며, 주문을 배우는 과정은 레벨을 높이면서 물류나 행운을 얻는 과정과 유사해졌습니다. 캐릭터는 한 번에 하나의 능력 포인트를 부여받으므로 전사에게 가장 쉬울 것입니다. 일부 전투기에는 마법을 사용할 수 있는 능력이 있지만, 전투 중에 패시브 스킬만 사용하고 싶다면 이것도 가능합니다. 그리고 캐릭터의 전문화와 함께 아티팩트를 추가한다면 전장에서 큰 이점을 얻을 확률이 높습니다.

그리고 주목할만한 마지막 참신함은 왕조의 창조였습니다. 편리한 편집기 덕분에 정말 독특한 캐릭터를 생성할 수 있으며, 이 캐릭터는 멀티플레이어나 싱글플레이어 캠페인을 플레이하는 동안 사용할 수 있습니다. 받은 왕조 보너스는 추가 매개변수나 일부 독특한 문장과 같은 다양한 개선에 사용됩니다.

"순수" 클래스

  1. 전사는 모든 유형의 무기와 갑옷을 사용할 수 있는 숙련된 전사입니다. 그는 가장 강력한 적의 공격을 견딜 수 있도록 가장 큰 활력을 보유하고 있습니다. 그가 할 수 없는 것은 마법을 사용하는 것인데, 어떤 사람들에게는 이것이 분명하고 큰 단점으로 보일 수 있습니다. 그러나 기본 기술을 올바르게 사용하면 마법의 도움 없이도 그 이하의 힘을 얻을 수 있습니다.
  2. 성직자는 사원 대신 전장을 선택한 성직자입니다. 그의 무기는 철퇴이고 그의 방어는 체인 메일입니다. 공격마법과 방어마법으로 자신의 약점을 메우는 평범한 영웅. 다른 영웅들과 마찬가지로 "Heroes of Might and Magic 6" 진행 중에 코드를 사용할 수 있습니다.
  3. 마법사는 모든 RPG 게임에서 가장 잘 알려진 클래스 중 하나이기 때문에 많은 소개가 필요하지 않습니다. 그는 생명 에너지 보유량이 가장 작지만 마나 수준은 가장 높습니다. 전문가 수준에 도달하면 그에게 단검 몇 개를 사용하도록 가르칠 수 있습니다. 마법사는 전투 중 바쁘지 않을 때 원소 마법을 연구합니다.

하이브리드

  1. 성기사 - 이 클래스는 전사와 성직자를 결합합니다. 첫 번째는 중무기(예: 검)를 다룰 수 있는 능력과 판자 갑옷을 착용할 수 있는 능력을 전달했습니다. 클레릭의 투입 덕분에 성기사는 육체, 정신, 정신의 마법을 다룰 수 있게 되었습니다. 모든 자질은 "평균" 표시입니다. 그는 잘 싸우고 생명력과 마나가 풍부합니다.
  2. 궁수는 또 다른 하이브리드이지만 이번에는 전사와 마법사입니다. 장거리 무기를 선호하며 근거리 대결을 피하려고 노력합니다. 마법사에게서 물려받은 원소 마법을 사용합니다. 체인메일로 소소한 건강을 지켜드릴 수 있습니다.
  3. 드루이드는 성직자와 마법사를 합친 최신 하이브리드 클래스입니다. 성공적인 조합마법 능력을 통해 그는 70개 이상의 주문을 배울 수 있습니다. 단점으로는 내구성이 뛰어난 갑옷을 입을 수 없음, 무기 사용 제한, 기술 집중력 부족 등이 있습니다.

개발자:블랙홀 엔터테인먼트

발행자:유비소프트

러시아 출판사:부카 엔터테인먼트

출시일: 13.10.2011

게임 출시일:

장르: 단계별 전략

모드:

싱글플레이어, 멀티플레이어

평가:페기: 12+

구성

게임의 이벤트는 Ashan 세계에서 Heroes of Might and Magic V 캠페인 이벤트가 발생하기 400년 전에 발생합니다. 캠페인의 주인공은 그리핀 가문의 영광 공작의 자녀들이 되어 아샨에 대한 권력을 되찾으려는 대천사 장군과 악마의 침략에 맞서 싸울 것입니다. 5개의 캠페인을 즉시 사용할 수 있으며 순서에 관계없이 완료할 수 있습니다.

세력

주문순서


또한 ~으로 알려진:빛의 기사들.

간단히:중세 기사와 성직자들이 지키고 빛의 마법과 정예 천사 부대를 사용할 수 있는 봉건 신성 제국입니다.

영감의 원천:중세 서유럽(일반적인 분위기 및 디자인), 로마 제국(군사 조직 및 "팍스 로마나" 개념, 즉 제국 내의 세계는 로마 제국의 이미지로 건설됨), 기사단(종교 사명의 의인화), 빅토리아 시대 영국( 엄격한 계급 구분)

그림 물감:하늘색, 흰색, 금색.

상징주의:"태양 십자가", 태양, 매, 검.

숭배받는 신들:빛의 용 엘라스와 그의 첫 번째 종인 천사들.

세계관의 기본:
법과 질서는 선과 정의보다 우선합니다.

국가/왕국:신성한 제국.

수도:팔콘스 리치

사회 조직:신성제국의 정부체제는 봉건신권체제이다. 이론적으로는 황제가 절대적인 권력을 갖고 있지만 실제로는 제국의 영토가 6개의 공국, 수십 개의 작은 영지, 소위 '독립국'이라 불리는 최소 9개 등으로 나누어져 있기 때문에 황제는 많은 돈을 써야 한다. 그의 큰 귀족을 관리하는 데 시간이 걸렸습니다. 종종 일부 통제 지역에서는 폭동과 봉기를 조직하지만 이것이 심각한 유혈 사태로 끝나는 경우는 거의 없습니다.
신권적 정부 체제에는 다양한 전제 조건이 있지만, 가장 중요한 것은 엘라스의 선택된 자녀인 천사들의 존재입니다. 비록 그들 중 다수가 고대 전쟁에서 사망했지만, 그들의 에너지와 카리스마로 인해 조상 영토에 사는 사람들은 공기의 용인 실라트 숭배를 버리고 엘라스를 선호하게 되었습니다. 천사는 신성 제국에서 거의 볼 수 없지만 역사와 문화에서 큰 역할을 해왔습니다.

건축학:*나중에 하겠습니다*

마법:질서의 기사단은 빛의 마법, 엘라스의 "신성한" 마법, 그리고 그의 진실, 정의, 성실의 이상에 전적으로 의존합니다.

주문 전략:
"뒤로 물러서지 마세요"
Order of Order의 군대는 방어 태세를 갖추고 있으며, 적들이 더 유리하다고 생각하는 영토에서 싸우도록 강요하는 것으로 알려져 있습니다.
Order of Order의 장군들은 가능할 때마다 적의 피해를 줄이는 장기적인 방어 전투에 중점을 둡니다.
Order of Order의 영웅과 생물의 특별한 기술은 피해를 줄이기 위해 적의 공격을 약화, 흡수 및 방향 전환하는 역할을 합니다.

강점:대규모 긍정적 주문(대량 버프) 및 치유 능력, 피해에 대한 일시적 및 완전한 면역(종족 능력), 유닛 생존 가능성, 높은 사기 및 높은 보복 피해.

약한 면:원거리 전투, 상대적으로 낮은 데미지.

인종적 능력:수호 천사 - 아군 분대는 물리적 피해와 다양한 부정적인 효과로부터 무적 상태가 됩니다.

Order of Order의 최고의 무기는 치유와 방어이므로, 적을 "치유"할 수 있는 지점에 도달하려면 입힌 피해 측면에서 가장 위험한 적 유닛에 공격이 집중되어야 합니다(정확히는 알 수 없지만, 아군의 체력 회복량이 적군이 입힌 피해량을 초과하기 시작하는 시점인 것 같습니다.
Order of Order의 지원 부대를 무력화하거나 큰 피해를 입힐 수 있는 적 생물도 우선 목표 중 하나가 되어야 합니다.

Order of Order의 정식 영웅:팔라딘(검의 영웅)
엘라스에 대한 신앙이 빛의 사제들과 뒤지지 않는 제국의 기사들. 충성심에 대한 대가로 그들은 근접 지향 능력에 "기적"을 추가하여 신성 마법이 부여한 힘을 복제할 수 있는 능력을 부여받습니다.

지옥

"우리는 세상을 불태워 재로 만들고 그 폐허 위에서 춤을 출 것이다!"
"우리는 온 세상을 불태워버리고 그 폐허 위에서 춤을 출 것이다!"

또한 ~으로 알려진:악마, 혼돈의 군주.

간단히:악마는 카오스의 화신이다. 그들은 개인의 자유와 독립성을 유일한 가치로 여기며 자신의 행동을 정당화할 필요를 느끼지 않습니다. 그들은 할 수 있거나 원하기 때문에 죽인다.
이것이 그들이 "사악"하고 위험한 것으로 간주되는 이유이며, 이것이 바로 Ashan의 다른 세력이 Sar-Ilam이 만든 왕국 Shio에 그들을 가두는 것을 선호하는 이유입니다.
그러나 이들 나라들 중에도 자유 의지라는 사상에 유혹을 받아 결국 악귀 숭배자가 되는 사람들이 있습니다.

영감의 원천:그리스의 마에나드/바카이(디오니소스의 동지이자 추종자), 쇠퇴기의 로마(네로, 칼리굴라(일명 가이우스 율리우스 카이사르), 헬리오가발루스 등), 카르타고와 아즈텍의 성직자 및 성직자.

그림 물감:검정색과 빨간색.

상징주의:우로보로스(자신의 꼬리를 먹는 뱀) 유니커럴 헥사그램, 카오스 나선.

숭배받는 신들:모든 악마의 창조자는 혼돈의 원시룡 우르가쉬(Urgash)입니다.

세계관의 기본:"진실은 유효합니다." 범죄를 저지를 수 있는 능력은 범죄를 저지르는 데 충분한 정당화가 됩니다. 원하는대로 약자를 붙잡고, 강탈하고, 죽이십시오. 가장 이기적인 욕망을 부정하지 말고 "자유"의 진정한 의미를 이해하지 못하는 바보를 유혹하십시오. 강한 자가 약한자를 지배한다.

국가/왕국:시오, 소방서.

수도:우르헤칼, "불타는 심장의 문".

사회 조직:
마족사회는 절대군주제 원칙에 따라 조직되어 있다. 여섯 마왕의 명령은 모두 수행된다. 불일치나 불순종의 가장 작은 징후라도 신속하고 가혹하게 처벌됩니다. 그들의 주체는 강자가 약자 위에 군림하는 거칠고 권력 기반의 계층 구조로 조직되어 있습니다. 가장 강력한 악마는 스스로를 군주라고 부르며 지옥의 일부 영토를 자신의 소유로 주장합니다. 그들 중 가장 강한 자는 도시 전체와 다른 장소를 주인의 궁정에 두고 질투심으로 그들을 보호합니다.

마법:악마의 마법은 걷잡을 수 없는 혼돈 속에서 소환되며 본질적으로 파괴적입니다. 일반적으로 악마는 모든 유형의 마법의 가장 부정적인 측면(즉시 피해, 시간 경과에 따른 피해, 저주)을 사용하는 독보적인 능력을 보여줍니다.
그들의 주문 대부분은 실제로 일반 원소 주문의 타락한 버전입니다.

인페르노 전략:"분할하고, 소환하고, 정복하라"
가능한 한 많은 병력을 추가로 소집하는 동시에 적진에 혼란과 사격을 퍼뜨린 다음 돌격 부대에 명령하여 적을 섬멸하십시오.
인페르노 장군은 신속하고 위험한 공격, 군대의 높은 공격력, 적 지원 파괴 및 전술 계획 방해에 중점을 두고 지원군을 요구합니다.

강점:주문 공격에 대한 타의 추종을 불허하는 잠재력, 높은 기동성, 강인하고 치명적인 근접 부대, 필요에 따라 혼돈(운명/행운, 공간 및 시간)을 제어하는 ​​능력.

약한 면:자신의 군대를 지원할 방법이 없습니다. 사기가 낮습니다.

인종적 능력:관문 열기 - 인페르노 부대는 전장에서 직접 임시 지원군을 요청할 수 있습니다.

마국 전체가 하나의 큰 군대이다. 각각은 먹이와 파괴를 위해 배회하며 살아가며, 각각은 대혼란과 파괴를 일으킬 수 있는 뛰어난 능력을 가지고 있습니다. 잘 훈련된 군대로 뭉친 악마는 사실상 막을 수 없습니다.
적들에게는 다행스럽게도 악마를 훈련시키는 것은 생각보다 훨씬 더 어렵고, 작은 악마는 종종 채찍을 휘두르는 큰 주인의 통제가 필요합니다.
그리고 전장에 존재하는 무시무시한 악마 군단의 존재가 전부는 아니며, 악마는 파괴적인 지역 주문, 마인드 컨트롤, 변신, 저주 등과 같은 다양한 속임수에 의지할 것입니다.
그리고 적의 방어가 제대로 처리되어야만 악마가 공격을 시작합니다. 악마의 대열에 규율이 있다면 그들은 보통 그들의 길을 가로막는 모든 것을 빛의 속도로 꿰뚫습니다. 그렇지 않으면 그들은 조직화되지 않고 이익에 굶주린 군중으로 변합니다.
악마는 적에 비해 다른 장점도 있습니다.
시공간 연속체를 변경할 수 있어 전장으로 순간이동할 수 있습니다.
또한 "문 열기" 능력을 사용하면 Shio에서 직접 지원군을 요청할 수 있습니다.
악마 무기는 스파이크, 미늘, 갈고리로 덮여 있으며, 모두 최대 피해를 입히고, 끔찍한 고통을 유발하며, 가한 상처를 치유하는 것을 극도로 어렵게 만들도록 설계되었습니다.
본질적으로 혼돈스러운 악마는 거친 성격과 예측할 수 없는 전투 스타일을 가지고 있습니다.
그들의 예측할 수 없는 광역 능력은 자신의 부대에 영향을 미치는 능력도 주목할 만하기 때문에 전장에서의 목표는 종종 자신보다 상대를 더 고통스럽게 만드는 것입니다.
일반적으로 정규 병력보다 징집된 병력을 희생하는 것이 더 낫기 때문에 처음에는 수동적으로 플레이하는 것이 유익할 수 있으며 적어도 적과 맞서기에 충분한 병력이 징집되었다고 지휘관이 결정할 때까지 계속됩니다.

정식 영웅 인페르노:헬나이트(검의 영웅)
이 지위는 자신의 주인을 훌륭하게 섬기는 것으로 입증된 악마 숭배자들에게 주어집니다.
지옥의 기사들은 실제 악마가 아니라, 우르가쉬의 '축복'을 받고 카오스 마법에 의해 '변화'된 인간(엘프, 드워프...)입니다.
그들의 악랄한 육체는 이제 감각이 가능한 갑옷에 숨겨져 있으며, 더 이상 제거할 수 없습니다. 그들은 아샨 땅에서 악마 군단을 이끌고 있습니다.
실제 악마와 달리 그들은 또한 시오에 집착하지 않고 자유롭게 떠날 수 있기 때문에 아샨 영토에서 주님의 훌륭한 대리인이 됩니다.
지옥 기사는 그 자체로 카오스 마법의 위대한 대가는 아니지만, 그들이 견디는 의식은 그들에게 다양한 "혼돈" 능력을 부여합니다.

대규모 묘지

“인생은 변화, 혼돈, 더러움, 고통입니다. 죽음은 평화, 질서, 영원한 아름다움입니다.”
“인생은 변화, 혼돈, 타락, 고통입니다. 죽음은 평화이고 질서이며 끝없는 아름다움이다."

또한 ~으로 알려진:네크로맨서, 리빙 데드.

간단히:네크로맨서는 작은 마법사 종파로 형성되어 강력한 국가로 발전했습니다. 그들은 가장 어두운 형태인 거미의 형태로 아샤를 숭배합니다. 동시에 네크로맨서는 죽음에 특별한 중요성을 부여하고 모든 네크로맨서가 속한 무생물의 상태를 찬양하면서 그것을 자신의 방식으로 해석합니다. 그들은 영원히 살 수 있게 해주는 죽음의 마법을 배우고, 불멸의 길을 가는 동안 죽은 사람의 영혼(일명 유령이라고도 함)을 제어하는 ​​방법과 죽은 사람을 무덤에서 부활시키는 방법(해골, 일명 해골)도 배웁니다.

영감의 원천:고대 이집트(죽은 자의 서), 불교(금욕주의와 살과 피의 세계를 환상적이고 덧없는 것으로 거부함), 모든 종류의 종파(광신주의, 지도자 숭배, 질서에 대한 열망, 일반적으로 받아들여지는 모든 도덕 원칙으로부터의 자유) ).

그림 물감:검정색, 흰색, 형광(독성) 녹색.

상징주의: Death Spider, 번호 8: 수직 위치(Asha - 시간의 여인 - 모래시계) 또는 수평 위치(Asha - 공간의 여인 - 무한대).

숭배받는 신들:네크로맨서는 질서의 원시 용인 아샤를 변태적인 "죽은" 형태로 숭배합니다.

세계관의 기본:“공허함을 받아들이세요. 깨달음은 육신에서 해방된 후에야 찾을 수 있습니다. 시간은 살아 있고 언젠가 죽을 모든 것에 대한 우리의 동맹입니다...” 죽음에 대한 건강하지 못한 매혹과 모든 죽음의 원인에 대한 광적인 애착.

국가/왕국:실버 도시.

수도: Heroes VI 이벤트 중에 누락되었습니다.

사회 조직:
네크로맨서는 뛰어난 수행자입니다. 그들은 모든 형태의 오락이나 축하와 마찬가지로 육체적인 쾌락도 눈살을 찌푸립니다. 마을 사람들은 조용히 또는 심지어 속삭이는 것을 선호하며, 아무도 서두르지 않으며 거리도 낮과 밤에 크게 다르지 않습니다. 심부름이 있는 사람들은 조용히 그 일을 수행하고 집으로 돌아갑니다. 그곳에는 주로 자녀가 없는 사회 집단, 즉 '가족'이 있습니다. 아무도 더 나은 용어를 생각해 내지 못했기 때문입니다. 네크로맨서는 고립과 후회 속에서 생일을 축하합니다. 출산은 더 높은 추구를 방해하는 것으로 간주되기 때문에 일반적으로 눈살을 찌푸립니다.

마법:죽음의 군주는 파괴적인 마법 분야에 특화되어 있으며, 특히 일곱 번째 용 사르엘람이 발견한 질서의 원시 마법과 어둠과 대지의 원소 영역(?)에 애착을 갖고 있습니다.
그들은 또한 강령술(Necromancy)이라고 불리는 그들만의 마법 분야를 만들었습니다.
대부분의 주문은 파괴, 신체 약화, 정신 제어와 관련이 있습니다.

네크로폴리스 전략:"죽은 적은 좋은 아군이다."
네크로폴리스의 장군들은 시간을 벌면서 적군을 약화시키고 쓰러진 병력을 부활시켜 막을 수 없는 군대를 만들려고 합니다.
이런 점에서 그들은 오래 지속되는 대규모 저주와 "시간에 따른 피해"(역병과 같은 주문을 의미)를 제공하고, 적군의 치유를 취소하고, 쓰러진 병력을 부활시키는 여러 능력에 의존할 수 있습니다.

강점:대량 저주 및 "시간에 따른 피해", 치유 및 부활의 목표 취소 (우리는 죽은자를 살리는 것과 관련된 네크로맨서의 인종적 능력이 아니라 "부활"주문에 대해 이야기하고있는 것 같습니다), 끈질긴 군대, 항상 중립 도덕.

약한 면:낮은 기동성, 낮은 피해, 병력 지원 능력 제한.

인종적 능력:강령술 - 전장에 떨어진 살아있는 생물이나 죽은 자는 특별한 규모를 "공급"합니다. 플레이어는 이를 사용하여 자신의 유닛 중 하나의 크기를 늘릴 수 있습니다. 전투에서 자란 생물의 일정 비율은 전투 후에도 남아 있습니다.
네크로맨서는 메이지처럼 바로 정면에서 발견되는 경우가 거의 없습니다. 그들은 지휘부나 지원부대로 후방에 머무르는 것을 선호합니다.
네크로폴리스의 군대는 무수히 많은 살아 있는 죽은 자의 무리로, 절대적으로 복종하며, 공포와 고통에 면역이며, 차례차례 전진합니다.
그러나 살아있는 죽은 자들은 일반적으로 느리고 서투르지만 그 숫자로 인해 적을 말 그대로 시체에 익사시키고 죽은 적의 대열이 일어나 자신의 쓰러진 군대를 대체합니다.
네크로맨서는 또한 신속하고 표적화된 공격을 위해 유령을 전투에 데려옵니다. 여러 면에서 죽음의 군주의 유령은 마법사의 진과 유사합니다.
일반적으로 네크로맨서는 이것이 그들의 주요 장점 중 하나라는 것을 잘 알고 있으면서 오랜 시간 동안 공격을 끌어냅니다. 결국 그들의 군대는 결코 지치지 않습니다.
대부분의 세력과 달리 네크로폴리스는 적보다 "지속적인" 능력에 의존하지만 일반적으로 지원에 중점을 두지 않고 피해를 입히는 데 중점을 둡니다.
전장에서 당신의 목표는 당신의 군대가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 피해를 입히는 적의 능력을 제압하는 것입니다.
또한 저주를 제거하고 취소할 수 있는 적 측의 지원은 제압의 주요 대상 중 하나가 되어야 합니다.

네크로폴리스의 정식 영웅:네크로맨서(마법의 영웅)
대부분의 고위 데스 로드들은 어둠의 저주와 대지 기반 강화의 대가인 네크로맨서의 길을 선택하고, 무엇보다도 시간에 대한 근본적인 통제에 중점을 둡니다.



"우리는 우리만의 길을 혼자 걷는다"

"우리는 우리만의 길을 간다, 혼자서"

또한 ~으로 알려진:야만인, 오크

간단히: 마법사들은 악마의 피를 실험하여 노예와 유죄 판결을 받은 범죄자들에게 수혈합니다. 결과적으로 오크가 등장합니다.

그림 물감: 갈색, 빨간색

종교:오크에게는 신이 없지만 그들의 샤먼은 "꿈의 세계"에 갈 때 만나는 "어머니 대지"와 "하늘 아버지"에게 경의를 표합니다.
일곱 도시의 마법사들은 악마의 피, 인간의 살, 그리고 다른 것들을 결합하여 소수의 "돌연변이체"인 오크를 만들었습니다. 악마의 이복형제인 오크는 태어날 때부터 궁극의 적이 되기 위해 훈련을 받았습니다. 그들은 결국 악마를 물리치고 그들을 시오 감옥으로 데려왔습니다.
그들의 위대한 용기에 대한 보상으로 Ashen의 사람들은 그들을... 노예로 만들기로 결정했습니다! 두 번째 월식 동안 오크들은 자유를 얻었고 세 개의 별도 부족으로 나뉘었습니다. 일부는 북동쪽의 라나르 평원으로 갔고, 다른 일부는 바로 남쪽으로 따라가 사하르 사막에 이르렀고, 나머지는 남동쪽으로 항해하여 옥해를 건너 섬에 정착했습니다. .파오.

국가/왕국: Ranaar, 동부 섬, 특히 Pao(옥해 군도)

수도:타우마타-쿠냐크

최근 이벤트:해방자 쿠냐크가 이끄는 오크들이 사슬을 끊은 지 거의 한 세기가 지났습니다. 그러나 그들이 새로 찾은 자유는 여전히 취약하며, 가장 큰 위험은 실제로 내부에서 올 수도 있습니다. 쿠냐크의 죽음 이후 오크의 나라는 통일성을 잃었고 이제 파오섬 전역에 흩어져 있는 수많은 작은 부족들로 분열되었습니다.
Kunyak의 죽음 이후 오크의 나라는 단결을 잃었고 이제 수많은 작은 부족으로 나뉘어 Pao 섬과 다른 섬에 흩어져 있습니다.

요새 전략: "더 빨리 서두르세요. 나중에 생각하게 될 거예요!"
오크는 악마와 싸우기 위해 돌격 부대로 창설되었으며, 그들의 전술은 이를 반영합니다. 경장갑과 중무장한 이들은 숫자, 속도, 잔인함, 힘을 바탕으로 적군을 향해 직진하며 많은 사상자를 내지 않고 적군 전선을 무너뜨립니다. 오크의 기원으로 인해 오크는 자연적으로 마법, 특히 악마가 휘두르는 마법(불, 굽힘, 환상...)에 저항력이 있습니다.

군사적 우월성:
높은 데미지, 높은 기동성, 마법 저항력.

군사적 약점:
지원 능력이 부족하고 전술적으로 제한됩니다.

전쟁

주문순서

수호자

강력한 경비병은 신성 제국의 최전선 방어선입니다. 이들은 황제에 대한 충성심과 엘라스에 대한 믿음을 입증한 자원봉사자들입니다. 그들은 방패로, 필요하다면 목숨을 바쳐 전우들을 보호하겠다고 맹세했습니다. 개인 보호를 위해 그들은 오로지 믿음에만 의존합니다.

석궁수

용기와 명예로만 무장한 매 로난이 어떻게 인간 부족의 지도자들을 물리치고 자신의 이름을 딴 제국으로 통합했는지에 대한 많은 이야기가 있습니다. 하지만 솔직히 말해서, 진짜 이유석궁병 부대가 승리했습니다. 그리고 오늘날에도 그들은 아샨 곳곳에서 여전히 두려움의 대상입니다!

여사제

엘라스의 여사제들은 빛의 용을 섬기는 데 헌신하고 있습니다. 영적인 재능으로 선택된 이 여성들은 주변의 모든 사람들에게 빛과 따뜻함을 전하는 데 일생을 바칩니다.

엘라스의 여사제들은 제국 국민들의 존경과 사랑을 받고 있으며, 전쟁 시에는 항상 최전선에서 부상자들을 치료합니다.


글로리아

정령의 세계에 있는 엘라스의 영역은 수많은 빛의 정령들로 넘쳐납니다. 그들 중 일부는 Elrath로부터 더 높은 지위를 받았습니다. 엘라스의 의지를 담은 그릇이자 그의 충성스러운 추종자들에게 사절이자 조언자로 파견된 글로리아는 빛나는 생물로서, 그 모든 광채를 번쩍이고 적들의 눈을 멀게 합니다. 제국의 장군들은 눈부신 빛을 지닌 이 생명체들의 용도를 찾아냈습니다.

그리핀

그리핀은 전설의 시대에 사자와 독수리의 우연한 마법 조합의 결과로 만들어졌습니다. 그런 다음 전투 후에 남은 원시 용의 피의 강이 아샨의 얼굴을 따라 흘러갔습니다. 그리고 용의 피와 마법이 흐르는 무한한 강물을 마신 생물들은 영원히 변했습니다. 사실 이것이 이 생물들이 탄생한 이유였습니다.

태양의 라이더

신성 제국에는 많은 기사들이 있지만, 엘라스의 축복을 개인적으로 받은 이들만이 성스러운 태양 기사단에 받아들여집니다. 태양의 기수(Riders of the Sun)로 알려진 이 빛의 챔피언들은 엘라스의 고향에서 소환된 마법이 부여된 군마를 탄다. 이 말들은 가장 얇은 빛의 광선을 따라 걸을 수 있습니다.


세라핌

육체적으로 우월한 빛의 천사들은 엘라스의 메신저이자 아샨 앞에 있는 그의 돌격 부대입니다. 키도 크고 훨씬 예뻐요 보통 사람들, 그들은 힘과 용기의 아우라를 발산합니다. 세라핌은 천사보다 낮고 사람과 비슷합니다. 그들은 팔콘 제국이 탄생한 이후에 나타났습니다. 그들의 진정한 기원은 수수께끼에 싸여 있지만 엘라스에 대한 그들의 믿음은 절대적입니다. 전투에서 그들은 정의와 자비의 검을 사용합니다.

지옥

미치광이



미치광이는 광기의 군주 우르워모크(Ur-Wormokh)의 악마입니다. 이 악마들은 불균형하고 광란적이며 예측할 수 없는 혼돈의 영혼입니다.
마니악은 창조자의 진정한 후손으로서 공황과 공포를 퍼뜨리는 데 탁월합니다. 미치광이는 공격하면 고통스러워 비명을 지르고, 상처를 받으면 웃는다.

서큐비

아샤의 아이들 중 일부(인간, 엘프, 드워프 등)는 우르가쉬와 지하세계의 영주들의 봉사에 헌신했으며, 사후에 인큐비(남자)와 서큐비(여자)로 부활했습니다.

강력한 악마 숭배자들의 환생으로서 그들은 대개 악마 계층 구조에서 상대적으로 높고 매우 구체적인 지위를 가지고 있습니다. 그러나 많은 사람들은 자신이 원하는 지위에 도달하는 데 필요한 지능, 헌신, 힘을 가지고 있다고 생각하지만 실제로는 많은 사람들이 인큐비/서큐비*(하인, 노예 등)로 살아가게 됩니다.

그들의 "필멸의" 기원은 그들을 뛰어난 스파이, 침입자, 외교관으로 만듭니다. 이러한 임무를 수행하기 위해 그들은 환상을 만들고, 매력을 느끼고, 모양을 바꾸고, 천사처럼 아름답고, 달콤하고 매력적으로 보이지만 동시에 감각적이고 "육신적"이어서 마음을 흐리게 할 수 있는 능력을 얻습니다.
특히 악마 숭배 종파의 출현은 거의 필연적으로 서큐버스나 인큐버스의 소행이다.



케르베로스

Cerberus - Gluttony의 군주의 하인. 머리가 둘 달린 불을 뿜는 이 개들은 크기, 속도, 잔인성 면에서 검치호와 가장 끔찍한 늑대를 능가합니다.

자궁



자궁은 그의 원래 힘 중 일부를 전달하는 물질적 형태를 창조하려는 우르가쉬의 실험의 결과였습니다. 특히 마나를 흡수하는 힘, 카오스에 충성하는 생명체를 창조하는 힘. 번식의 군주 우르-메스파로스에게 선물받은 자궁은 뚱뚱하고 맥동하는 덩어리로 끊임없이 임프를 생성합니다. 그들이 생성하는 임프는 "스피터"입니다. 다양한 구멍, 자궁의 몸에 무작위로 나타납니다.
그러나 이 악마들은 거의 움직일 수 없으며, 생산에 대한 만족할 수 없는 굶주림으로 끊임없이 몸부림치고 수축합니다. 이 생성하는 힘은 내부에서 끊임없이 그들을 집어삼키며, 신체의 돌연변이를 제어하려면 많은 힘이 필요합니다. 그들은 때때로 자신이 만든 임프를 잡아먹습니다.
여왕은 마나 에너지를 음식으로 사용하여 자신을 수정하고 출생 주기에 필요한 자신의 더러운 돌연변이를 제어합니다.

고 문자

무치텔리는 고통의 군주 우르트라갈(Ur-Thraggal)의 하인입니다. 토멘터들은 우르가쉬의 끝없는 고통에 사로잡혀 자신의 몸에 상상할 수 없는 공포를 가하며, 자신의 고통에서 힘을 끌어내고 변형(?) 을 이용해 적을 공격합니다. 토멘터 스켈레톤(Tormentor Skeleton)은 전투에서 사용할 수 있도록 자신의 신체 일부를 찢어낼 수 있는 능력이 있는 그들의 주요 무기입니다. 그의 갈비뼈는 상대의 가슴을 뚫을 수 있습니다. 뼈는 길어지고 손가락 사이로 튀어나와 칼날처럼 날카로운 발톱을 제공할 수 있습니다.


거대괴수

파괴의 군주의 종인 저거너트는 거대한 뿔과 현무암으로 뒤덮인 주먹과 발굽으로 인해 쉽게 알아볼 수 있습니다. 전투 중에 그들은 맹렬하게 (때로는 맹목적으로) 적진으로 돌진하여 적들을 뿔로 찔러넣고, 거대한 주먹을 휘두르며 짓밟고, 피 묻은 먼지로 짓밟습니다. 필요한 경우 우수한 공성추로도 사용됩니다.


동굴생성물



우르가쉬에게 벌을 받고 투옥된 혼돈의 원시용은 아샤와 그녀의 창조물에 대한 맹렬한 증오심에 사로잡혀 있습니다. 끝없는 적대감을 대변하는 증오의 군주 우르-하젤(Ur-Haazel)은 수많은 대악마들보다 잔인한 본성을 지닌 동굴 혐오물의 주인입니다. 동굴 산란은 카오스 군단에서 가장 두려운 생물입니다.

대규모 묘지

해골

스켈레톤은 네크로맨서의 의지에 의해 되살아난 죽은 썩은 육체에 지나지 않습니다. 맹목적인 충성심, 굶주림과 목마름에 대한 무관심, 두려움이나 의심의 부족이 결합된 그들은 이상적인 하인이 되어야 합니다.


굴리

이들은 생명 없는 몸에서 마법으로 부활한 탐욕스러운 죽은 자의 영혼입니다. 구울은 모든 생명체에 대한 증오로 가득 찬 고통받는 생물입니다.
강력한 네크로맨서는 그들을 통제할 수 있지만 어쨌든 그들은 사납고 파괴적입니다. 구울로 변하는 것은 에리쉬에게 있어서 최악의 형벌이며, 죽음과 환생의 순환에서 영혼이 영원히 추출된다는 것을 의미합니다.
구울은 시체를 먹고 혈액과 타액에 감염을 유지합니다.


유령

죽음 이후, 용신의 자녀들은 영혼이 되어 달로 올라가 아샤의 손 아래서 영원을 보냅니다. 그러나 사고(?)로 인해 귀신이 탄생할 수도 있고, 물질세계그것은 매우 강합니다.
특별한 의식의 도움으로 네크로맨서는 유령을 절대적인 통제하에 있는 충실한 종으로 만들 수 있습니다.


뱀파이어

리치가 강해지면 거미여신에게 목숨을 바쳐 아카루스, 즉 '뱀파이어'로 다시 태어날 수 있는 권리를 얻게 된다. 그들은 어떤 결점도 없는 젊은 몸을 주는 의식을 거칩니다. 뱀파이어는 더 이상 먹거나 마시거나 자거나 숨을 쉴 필요가 없으므로 장기가 "석화"되고 정맥에는 피가 아니라 거미 독이 있습니다.
하지만 독의 양을 줄이기 위해서는 인간의 피를 마셔야 하고, 내부에서 몸이 파괴되는 것을 방지해야 한다.


그 열매

고위 네크로맨서(거미 여신의 사제)는 신성한 거미의 독으로 만든 생명 연장 비약을 섭취합니다. 그들은 이 비약을 음식과 섞습니다.
이 "치료"는 그들을 아사쿠스(Asaccus), 즉 "리치(Liches)"로 바꾸어 그들의 몸을 마르게 하지만 육욕적인 정욕에서 해방시킵니다. 하지만 그들은 계속해서 늙어가며 마치 바짝 마른 미라처럼 보입니다. 이 유독한 혼합물로 인해 눈도 녹색으로 변합니다.


라마수

라마수는 인간(주로 노예와 범죄자)과 마법의 생물(주로 노예와 범죄자)의 부자연스러운 조합을 사용하여 더 높은 품종의 짐승인간을 창조하려는 마술사의 실패한 실험입니다. 이 경우, 만티코어).

결과적으로 생성된 생물은 너무 약하고(?) 수명이 짧았지만 여전히 네크로맨서에게 유용했습니다. 네크로맨서들은 시체를 들어 올려 온갖 감염병을 감염시켰다. 감염 전달자로서의 역할과 엄청난 체력이 결합되어 네크로맨서 군대의 선봉에 선 뛰어난 전사가 됩니다.


운명의 스피너

Fate Spinners는 Asha의 죽음 측면을 실제로 반영하는 거미 여신의 아바타입니다. 그들은 아샨의 얼굴에 여신의 뜻을 나타냅니다. 페이트 스피너는 종종 네크로폴리스에 도움이 되어 그들의 계급을 강화하고 성장을 지원합니다.

벌집의 여왕처럼 그녀는 네크로폴리스의 성장을 보장합니다. 그녀의 보호 아래 언데드들은 자신들의 대열에 합류할 잃어버린 영혼을 찾아 영토를 샅샅이 뒤집니다. Fate Spinners는 또한 6개의 팔과 한 쌍의 다리를 가진 암컷-거미 잡종의 형태를 취할 수 있습니다.


선주문

디지털 디럭스 에디션

Digital Delux Edition에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있습니다(Standard Edition에 기본적으로 포함된 모든 것). 강조하다):

  • 혼돈의 가장자리 - 강력한 칼날
  • Akasha - 독특한 게임 캐릭터
  • Heart of Nightmares - 추가 카드
  • 유메, 크라알, Svetlanna, Aguirre - 4명의 독특한 영웅
  • 아샤의 지팡이 - 마법사의 지팡이
  • 정화의 지팡이 - 독특한 무기
  • 아트북 164페이지(PDF 형식)
  • Rob King과 Paul Romero의 게임 사운드트랙(MP3)
  • 포스터 크기 A2(PDF 형식)

유물

유형: 어깨에


뼈 어깨덮개+2 물리 방어력. "Chief's Pack"의 일부입니다.

유형: 목걸이


활력의 목걸이.아군 생물의 체력이 +2됩니다.

유형: 서적

마스터스 그리모어.마나 +60, 마나 재생 +6.

유형: 방패

라이온 쉴드.리더십 +3, 물리 방어력 +3. 가디언 세트의 일부입니다.
배너 쉴드.물리 방어력 +2, 화염 마법에 대한 마법 방어력 +10.

유형: 갑옷

샨티리 갑옷.물리 방어력 +4, 기본 마법 주문에 대한 마법 방어력 +6.
갑옷 전설적인 영웅 . 영웅의 모든 기본 특성이 +2됩니다.

유형: 장갑


싸움꾼의 장갑.체력 +2(힘일 수도 있습니다. 이것을 더 정확하게 번역하는 방법은 모르겠습니다).

소매치기 장갑.레벨 1에서 Pathfinder 능력을 부여합니다. Vagabond 세트의 일부입니다.

유형: 헬멧

나가 군주의 투구.해상 전투 중 리더십 +7, 정찰 반경 +2
썬더블레이드 투구.리더십 +4, 번개 공격 주문 부여

아샨 지도

주문

불의 학교


파이어 쉴드
능력치: 1
대상의 마법 방어력이 4턴 증가합니다. 근접 공격으로 대상을 공격하는 적들은 생물당 1의 피해를 입습니다.

불의 정령 소환
능력 레벨: 3
여러 불의 정령이 전장에 소환됩니다.

불의 마법
능력치: 1
화염 마법이 더욱 효과적이 됩니다.
패시브 능력

전투의 광기
능력 레벨: 3
대상 아군 또는 적 유닛은 즉시 가장 가까운 유닛을 공격하여 피해를 증가시킵니다.
현재 턴 동안 대상의 행동을 소비하지 않습니다.

파이어볼트
능력치: 1
적 대상 유닛에게 화염 피해를 입힙니다.

화구
능력치: 2
3x3 셀 영역의 모든 유닛에 화염 피해를 줍니다.

유성 폭풍
능력 레벨: 3
5x5 지역에 피해를 줍니다.

아마겟돈
능력 레벨: 인페르노 고유 능력
인페르노에 속하지 않은 모든 개체에 피해를 줍니다.

뜨거움
능력치: 1
선택된 아군 생물의 사기는 증가하며 2라운드 동안 주문이나 능력에 의해 감소될 수 없습니다.
사기에 부정적인 영향을 미치는 모든 효과가 사라집니다.

내면의 불
능력치: 1
선택한 아군 유닛의 공격력과 주도력이 증가합니다.

힘의 학교

슈팅 스킬
아군 유닛의 사격 피해가 증가합니다.
패시브 능력
레벨 1

반격 II
모든 영웅 유닛은 추가 보복 공격을 받습니다.
패시브 능력
2 단계

지속 가능성
영웅의 부대가 3번의 공격을 받으면 전투가 끝날 때까지 물리 방어력과 생명력이 증가합니다.
패시브 능력
레벨: 3

영웅적인 공격
선택한 아군 유닛의 이동 범위가 증가하고, 통과한 칸마다 피해량이 증가합니다.
활성화된 능력
레벨: 3

한 발짝도 물러서지 않아
선택한 유닛은 보복 공격을 1회 추가로 받고 물리 방어력이 증가합니다. 3턴 동안 지속됩니다.
활성화된 능력.
레벨 1

지휘관의 명령
이번 턴에 아무런 행동도 하지 않은 선택된 유닛은 자신의 차례를 기다리지 않고 즉시 이동할 수 있는 권리를 얻습니다.
활성화된 능력
2 단계

회피와 엄폐
벽과 장애물을 보호하는 것은 친근한 생물에게 더 효과적입니다.
패시브 스킬
레벨 1

이득 II
전투당 한 번, 하나의 아군 코어 또는 엘리트 스택을 강화할 수 있습니다. 보너스 생물은 전투 후 사라집니다.
액티브 스킬
2 단계

전술 III
배치 단계 이후 적군 대형이 보이면 두 스택을 교체할 수 있습니다. 양측 모두 이 스킬을 보유하고 있으면 둘 다 사용할 수 있지만 서로의 순열을 볼 수는 없습니다.
패시브 스킬
레벨: 3

건축가 3세
하루에 한 번, 영웅은 도시를 방문하여 하루에 두 번째 건물을 지을 수 있습니다.
패시브 스킬
레벨: 3

광산 파괴 행위
남은 턴 포인트를 모두 희생하여 영웅은 적의 광산을 파괴할 수 있습니다. 광산의 생산은 7일 동안 중단됩니다. 적 영웅은 사용 가능한 모든 턴 포인트를 희생하여 광산을 수리할 수 있습니다.
액티브 스킬
2 단계

외교관
적대적인 생물 유닛을 모집할 확률이 증가하고 이에 대한 골드 비용이 감소합니다.
패시브 능력
2 단계

비전
모험 지도에 적 영웅의 스킬과 그의 군대 유닛의 정확한 규모가 표시됩니다.
액티브 스킬
레벨 1

패스파인더
영웅은 자원 수집, 건물 방문 및 기타 유사한 활동에 이동 포인트를 사용하지 않습니다.
패시브 능력.
레벨 1

멘토링
영웅이 다른 아군 영웅을 만나면 두 번째 영웅은 첫 번째 영웅의 경험치를 50% 받습니다.
패시브 능력.
2 단계

영웅

모카


전기:모카는 라나르 동부 대초원에서 자유 오크로 태어났으며 오크와 켄타우로스 사이에서 존경받을 만한 위대한 사냥꾼이었습니다.
어느 날, 파오섬에서 온 난민 무리가 그녀의 마을에 도착했는데, 그들은 공격을 받고 그들의 아이들이 노예로 팔렸다는 이야기를 들려주었습니다. 모카는 이 수치심에 분노했고, 그녀가 숨을 쉬는 동안 오크 한 마리도 사슬에 묶이지 않을 것이라고 스카이 신부에게 맹세했습니다.
그녀는 소규모 군대를 이끌고 자신의 운명을 찾아 즉시 남쪽으로 갔다. 모카의 용감한 무리는 산을 넘자마자 늑대 공국의 매복 공격을 받아 모두 포로가 되거나 살해당했습니다.
광산에서 일하도록 파견된 모카는 사치스러운 방법으로 탈출을 계획했습니다. 그녀는 곡괭이로 경비원 7명을 죽이고 켄타우로스의 등에 올라탔습니다.
그녀는 현재 파오섬(Pao Islands)의 영주권자입니다. 반항적인 분위기 속에서 그녀는 오크들의 자유를 향한 꿈에 영감을 주는 존재가 되었습니다.
전문화:전쟁 함성 마스터(전쟁 함성 효과 증가)

마테바


전기:종교적으로 존경받는 것은 아니더라도 마테바는 부족의 전사들 사이에서 신뢰를 받았지만 나이는 적었지만 고대인만큼 현명했습니다.
이 오크 무당은 어린 시절의 꿈에서 조상들의 분노한 목소리를 들었다고 말했습니다.
마테바(Mateva)는 6세에 드림캐쳐 입문을 마쳤으며 그 경험으로 인해 뒤틀리거나 변이된 흔적이 없습니다. 그의 가슴 전체를 가로지르는 번개 모양의 흉터를 제외하면.
훌륭한 연설가이자 영리한 조커인 마테바는 수천 명의 오크 전사와 수백 명의 주술사 이야기꾼의 지혜를 활용합니다.
그는 종종 그들의 불평을 없애면 오크들이 아샨 전체를 지배할 날이 올 것이라고 농담을 합니다.
전문화:드림캐처의 대가 (주당 드림캐처, 꿈도둑 +3 증가)

전기:해적 가문에서 태어나 어린 나이에 배의 지휘권을 받은 Quan은 Jade Ocean으로 향하는 Seven City의 상선을 약탈하여 많은 전리품을 모았습니다.
그녀의 배가 거대한 바다 괴물에게 먹히면서 그녀의 운명은 바뀌었고, 그녀는 나가 다이묘의 광대한 궁전에서 바다 표면 아래 100 리그에서 깨어났습니다.
Quan은 살아 있어서 기뻐했지만 자신이 포로로 잡혀 있다는 사실을 금방 깨달았습니다. 5년간의 포로생활을 통해 그녀는 이전의 어떤 사람보다 수중 나가의 광대하고 풍부한 문화에 대해 더 많이 알게 된 후 다이묘의 자유와 마음대로 할 수 있는 섬을 받았습니다.
전문화:탐험가 (육지와 해상 이동력 +2)

유겐

전기: Yugen은 Naria의 황실 극단 Silk Waves에서 댄서로 훈련을 받았습니다. 100명이 넘는 남녀로 구성된 이 모든 인간 군대는 영원한 황후가 바다 밑의 광대한 궁전을 떠나 바다 위의 섬 지방을 방문할 때 일년에 두 번 공연합니다.
명망 높은 극단은 아직 알려지지 않은 이유로 암살자들에 의해 파괴되었습니다.
Yugen은 세 명의 생존자 중 한 명으로 그녀의 기적적인 구원에 대해 Dragon Goddess에 대한 감사의 마음으로 Shalassa의 하인이되었습니다.
그럼에도 불구하고 영원한 황후는 살아남은 트리오에게 1년에 한 번 공연을 해달라고 요청하는데, 이는 유겐이 공개적으로 춤을 추는 유일한 시간입니다.
자신의 춤이 너무 슬퍼서 춤을 추면 장어용들이 울었다고 합니다.
전문화:브룩 스피릿 마스터(브룩 스피릿과 미즈가미 생산량이 주당 3개씩 증가)

로리쉬

전기:한때 코너 황제의 궁정 보육원장이었던 로리쉬는 이제 시오 중심부에 있는 케르베로스 보육원에서 열심히 일하고 있습니다. 원칙주의자였던 그는 황제의 명령에 따라 과수원에서 사과를 훔치는 젊은 오크들을 사냥하는 것을 거부하면서 자신의 소명은 아니더라도 자신의 충성심을 배신했습니다. 직위에서 해고되고 암울한 전망에 직면한 로리쉬는 그레이하운드 공국을 방문하는 동안 이달 말에 계획된 왕실 사냥에 대한 약간의 정보를 얻기 위해 신비한 아름다움이 그에게 새로운 삶을 약속할 때까지 슬픔에 잠겼습니다. Lorish는 그녀의 제안을 받아 들였고 공격의 결과로 제국 수행원의 절반이 사망했습니다. 음모에 가담했다는 이유로 고문을 받고 Lorish는 상처로 사망했지만 여성의 신원을 밝히지 않았습니다. 이는 Shio에서 그녀의 명령에 따라 부활했을 때 고려되었습니다.
전문화:켈베로스 마스터(헬하운드와 켈베로스 생산량이 주당 6씩 증가)

델레브

전기:고통의 군주 Ur-Thraggal의 종인 Deleb를 서큐버스와 혼동하지 마십시오.
이를 증명하기 위해 우리는 지금까지 알려지지 않은 방식으로 피부를 찢고, 소작하고, 태우는 기계인 그녀의 새로운 기계 구조를 테스트하도록 여러분을 초대하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 물론 미소 없이는 아닙니다.
불굽힘의 대가로서 그녀는 타는 것과 타는 것의 차이, 낙인을 찍는 것과 데는 것의 차이점을 즐겁게 몇 시간씩 설명할 수 있지만, 그것을 보여 주는 것은 훨씬 더 빠릅니다.
전문화:파이어 마스터 (파이어 마법 주문의 효과가 증가되었습니다)

제이우드 경

전기:유니콘 공국의 기사였던 제이우드 경은 여섯 마리의 유령이 있었기 때문에 뱀파이어가 되기로 결심했다고 합니다. 더 많은 삶, 살아 숨 쉬는 시민 백 명보다 문제가 멀지 않습니다.
Jaywoods 경은 미래에 대한 집착이 있으며, 역사에 대한 아버지의 열정이 그 매력을 더욱 빛나게 합니다. 그는 500년 후에 누가 아샨을 통치하게 될지, 비전 마법을 정기적으로 발견하면 어떤 일이 일어날지, 그와 같은 용감한 사람들이 설 자리가 있을지 알고 싶어합니다.
알아내는 방법은 단 하나뿐이었습니다. 불멸의 뱀파이어가되는 것입니다. 그는 나이에 관계없이 삶이 잔인하고 피비린내 나는 채로 남을 것이라고 확신하지만 이것이 사실인지 알아보기 위해 기다리는 동안 그는 행복하게 악마를 사냥합니다.
전문화:깨달음(영웅은 깨달음 능력과 이에 대한 효과적인 보너스를 가지고 시작합니다)

스카사하

전기: Scathach는 24세의 나이에 투이다나 왕국을 떠나 아샨의 가장 위대한 무기 대가 중 한 명인 검술사 데라스 반의 초청으로 일곱 도시로 검의 길을 연구하기 위해 떠났습니다. 그녀는 뛰어난 학생이었고 그녀의 여왕이 신성 매 제국의 공격을 받을 때까지 공부했습니다. 자신의 귀중한 학생을 대단히 사랑했던 데라스 반(Deras Ban)은 일곱 도시의 최고 마법사들이 리암 황제의 편에 서서 단순히 선의의 표시로 그녀를 감옥에 가둘까 봐 두려워 그녀를 자신의 고향인 알 베틸(Al-Betyl)에 은신처로 보냈습니다. Scathach는 Al-Betyl의 호화로운 던전에 숨어 있는 동안 거미 여신 숭배에 대해 알게 되었습니다. 그녀의 개종은 비밀에 싸여 있지만 그녀는 독실하고 어머니 남타루와 네크로맨서 스베틀라나의 신뢰를 누리고 있습니다.
전문화: Master of Agony(영웅은 "Agony" 능력과 이에 대한 효과적인 보너스를 가지고 시작합니다)

로드 하트

전기:하트 가문의 제자인 하트 경은 어린 나이에 자신의 패기를 보여 13세에 사이렌 경의 종자로 엘프 전쟁에 참가했습니다.
키엔 경이 신비롭게 사라진 후, 하트 경은 검의 길에 전념하여 기사 중 가장 용감한 기사가 되었을 뿐만 아니라 공국 역사상 최연소 기사가 되었습니다. 심술궂은 여관주인 Bardon Fleece는 유명한 기사를 조롱했습니다. 엘프 전쟁에서 얻은 경험을 논의하는 데 과묵한 이유로 Lord Haart는 세 단계의 칼날 끝으로 그의 드레스를 변경했습니다.
전문화:타고난 리더(영웅은 +4 리더십으로 시작)

에일린


전기: Lady Eileen은 처음에는 동일한 세 쌍둥이를 낳은 것으로 유명해졌습니다. 엘라토의 놀라운 축복은 그녀의 세 아들이 몸값을 탐내는 용병들에게 납치되어 7년 동안 포로로 잡혀 있다는 사실에 가려졌습니다.
리암 황제가 직접 아이들의 귀환에 대해 막대한 보상을 내걸고 있을 때, 에일린은 엘라스로 돌아와 극도로 독실한 여사제가 되었다. 아이들을 돌려보내고 그들을 사로잡은 자들을 처형한 후, 그녀의 아들들은 그녀가 한때 알던 온화한 천사들과 멀리 떨어져 재교육을 받기 위해 심문관 학교로 보내졌습니다.
Eileen은 계속해서 정기적으로 그들을 만나지만, 그녀는 개인적인 관심보다는 Elrath의 기도와 교회 교육에 더 의존하여 그들을 키우고 있습니다.
Eileen의 분노의 비결은 그녀의 삶의 운명의 전환이며, 이로 인해 그녀는 편리하지는 않더라도 매우 실용적인 정의감을 갖게 되었습니다.
전문화: Master of Sisters (자매와 예복 생산량이 주당 6개씩 증가)

주요 캐릭터

왕조의 기원에는 듀크 폴 그리폰그는 빛의 광적인 종복이자 팔콘 왕조 황제의 충성스러운 부관이었습니다. 그는 적군의 마지막 소원으로 소환된 수많은 악마들로부터 자신의 공국을 지키다가 죽음을 맞이했습니다.
Paul의 마지막 지원자는 그의 아들이었습니다. 영광, 그 당시에는 아직 소년이었습니다.

폴의 여동생 스벨타나 7개 도시에서 네크로맨시를 공부하기 위해 고국을 떠난 는 글로리의 섭정이 되어 그리핀 가문의 방식을 가르치기 위해 고국으로 돌아왔다. 그 사건으로부터 15년이 지난 지금, 듀크 글로리 그리핀다섯 자녀의 아버지. 이들은 히어로즈6의 주인공이 되어 다양한 세력의 군대를 이끌고 전투에 임하게 됩니다.

첫째 아이: 안톤 - 제국

  • 그리핀 공작의 장남. 공작국의 주요 상속자.
  • 그는 어릴 때부터 천사의 음성을 들어왔습니다.
  • 그들은 그에게 영광과 순결, 부패와 배신에 대해 이야기합니다.
  • 속상하고 당황한 그는 거짓말을 폭로하고 그들의 편을 들어야 할 의무가 있습니다.

둘째 아이: 아나스타샤 - 네크로폴리스

  • 어버이 살해범.
  • 그녀의 사랑하는 형제 Anton이 처형했습니다.
  • 언데드 생명체인 네크로맨서로 다시 살아났습니다.
  • 그녀는 정말로 아버지를 죽였는가? 무엇을 위해?
  • 그녀는 진실을 알아내기 위해 기억을 되찾아야 합니다!

  • 나는 아버지의 총잡이인 오크 크랄에게서 친구이자 멘토를 찾았습니다.
  • 아버지의 이웃인 늑대 공작과의 불화 중에 가족을 옹호했다는 이유로 신성 제국에서 추방되었습니다.
  • 그는 크랄의 지휘 아래 에메랄드 바다에 있는 오크들의 영토인 야생의 섬 파오로 갔다.
  • 정복자 또는 구원자가 되기 위해 오크 군대와 함께 집으로 돌아옵니다.
  • 보스

    하이로

    옵션:

    • 체력 포인트(HP): 75004
    • 공격: 4650 (마법수)
    • 이니셔티브: 50
    • 물리적 보호(PF): 43%
    • 마법방어(GP): 43%오다는 세계를 낳고, 여섯 마리의 원소 용을 낳아 그것을 다스렸습니다.
      그녀는 모든 인간의 운명을 통제하고, 태어나는 순간 운명의 수레바퀴를 시작하며, 평생 동안 그들을 통제하고, 죽음의 순간에 시계를 멈춥니다.
      Asha는 중립을 유지하는 데 매우 신중합니다. 그들은 결코 선과 악, 드워프, 엘프, 오크의 편을 들지 않습니다. 온 우주가 그녀의 창조물이다.
      그렇더라도 그녀는 미친 쌍둥이 형제 Urgash와 그의 비정상적인 자녀 인 악마의 혼돈 원칙에 정반대입니다.
      크리에이터 전쟁 이후, 아샤는 잠을 자고, 치유하고, 꿈을 꾸기 위해 달 깊은 곳에 있는 보호받는 피난처로갔습니다.
      사실, 달은 그 자체를 엮어 만든 누에고치입니다. 이것은 월드 에그, 시간 그 자체, 용들이 쉴 수 있는 마지막 장소, 내세로 가는 관문(모든 영혼이 아샨으로 오고 죽음 후에 돌아오는 곳)을 반영합니다.
      아무도 진정한 아샤를 숭배하지 않습니다. 그녀는 이보다 높지만 출산 중 도움을 주고 징조를 해석하고(잠자는 숲속의 공주의 요정처럼 정확히 기억이 나지 않습니다) 장례식을 수행하는 White Spinners, Blind Brothers 및 Silent Sisters의 서비스를 받습니다. 전 세계의 조산사, 선견자, 신탁, 방부 처리자, 장례 주최자).
      참고: 네크로맨서(네크로폴리스)는 아샤를 그들의 신성한 후원자로 선택했습니다. 그러나 아샤의 힘과 특성에 대한 그들의 힘과 비전은 부정확하고 그들의 파괴적인 본질에 의해 왜곡되었습니다.

      아샤의 세 얼굴:

      세인트: 운명 - 정의 - 미래 - 왁싱 문
      눈 먼 성스러운 어머니는 운명의 선구자로서 보이지 않는 여기저기를 돌며 모든 생명체가 자신의 역할을 완수하도록 보장합니다. 그녀는 누구든지 그를 구하거나 죽일 수 있는 "손"입니다.

      어머니: 생명 - 창조 - 현재 - 보름달
      (영원한 임신) 어머니는 자신의 피조물과 자녀들과 마찬가지로 모든 것을 봅니다. 생명을 줌으로써 혼돈에 형태를 부여하고 잠재력에 의미를 부여합니다. 이것은 Asha가 우주를 창조하고 발전할 수 있도록 Void에서 보낸 첫 번째 것입니다. 그녀는 좋은 사람이든 나쁜 사람이든 모든 사람에게 무조건적인 사랑이고 자비로운 "마음"입니다.

      마녀: 죽음 - 파괴 - 과거 - 쇠퇴하는 달
      마녀는 죽음의 이미지입니다. 늙고 주름진 그녀는 낫으로 생명의 실을 자르고, 울퉁불퉁한 손가락에 그것을 쥐고 있습니다. 그녀는 지적이고 차분하며 무한한 지혜와 절대적인 지식을 부여받은 "머리"입니다.

      상징적인 이미지:
      달. 3번(세 가지 측면에서). 숫자 8(모래시계 모양과 누워 있는 8 - 무한의 상징).

      비유적인 설명:
      Asha는 황후이자 정령 용의 어머니에 걸맞게 외모가 고귀하고 우아함이 가득한 거대한 날개 달린 용입니다. 그 외관은 둥글기보다는 각도가 지배적이며 완전히 대칭적이고 복잡해 보이지만 절대적으로 질서가 있습니다. 그녀의 비늘은 성간 공간처럼 짙은 검은색이지만, 무수한 빛이 그녀의 피부를 가로질러 끊임없이 번쩍인다. 마치 작은 별자리처럼 보통 특정한 방식으로 말이다. 그녀의 눈은 부드러운 은빛 빛을 발산하지만 초신성처럼 눈부신 섬광으로 폭발할 수도 있습니다.

      날개 폭이 너무 커서 보통 사람에게는 날개가 끝이 없어 보입니다.

      우르가쉬

      카오스 드래곤은 불굴의 야성적인 힘으로, 무한한 에너지와 무한히 다양한 형태를 지닌 원시 혼돈입니다.
      그는 탐욕스럽고 만족할 줄 모르며 "자기 꼬리를 삼키는 뱀"입니다.
      그는 무자비한 파괴, 광적인 왜곡, 소름 끼치는 광기의 아버지입니다.
      그는 악마의 조상입니다.
      Urgash는 완전히 예측할 수 없습니다. 그의 "논리"는 인간의 이해를 무시합니다. 한 번은 구원할 수 있고, 또 한 번은 죽일 수 있으며, 한 순간에 그는 웃음에서 울음으로, 잔인함에서 평온함으로 바뀔 수 있습니다.
      오래 전 그는 아샨의 심장인 시오(Sio)로 추방되었지만, 이 세계의 감옥에는 악마들이 살고 있으며 그가 원하는 것을 성취하도록 도와줍니다.

      상징적인 이미지:
      숫자 0/원(태초의 공허함, 우로보로스, 행운의 수레바퀴, 순환의 완성, 움직임의 정체 등)

      비유적인 설명:
      우르가쉬(Urgash)는 거대한 크기의 용으로, 형태가 왜곡되어 끊임없이 변합니다. 그의 능력은 생각만 해도 끔찍하고 무섭습니다. 두꺼운 검은 비늘은 결코 같은 위치에 있지 않으며 뜨거운 용융 금속으로 만들어진 것처럼 보입니다.
      뼈 파생물 (뿔, 스파이크)이 끊임없이 몸 밖으로 기어 나오고 즉시 뒤로 물러납니다. 그의 상처에서 나온 피는 접촉하는 모든 것을 부식시키는 공격적이고 유독한 액체로 끊임없이 변형됩니다.
      Urgash는 주변 현실 세계를 왜곡하는 일종의 안개에 끊임없이 둘러싸여 있습니다.
      우르가쉬의 입은 들쭉날쭉한 이빨로 가득 차 있으며, 입을 엄청나게 넓힐 수 있습니다. 그는 진정으로 만족할 줄 모르는 세계의 탐식자입니다.
      아샨의 불타는 심장부에서 수 세기를 보낸 후, 그의 눈에는 고통, 광기, 굶주림, 증오만이 비춰졌습니다.

      실라나

      실라나는 숲의 조용한 통치자인 엘프들의 사랑을 받습니다.
      어스 드래곤은 엘리멘탈 드래곤 중에서 가장 담담하고 서두르지 않으며 균형이 잡혀 있습니다.
      평화롭고 신중한 지구는 많은 생각과 연구 후에만 행동합니다.
      그녀는 종종 형제자매들 사이에서 평화를 이루는 역할을 합니다.
      그녀는 자연의 수호자이며 자신의 "등"에서 자라는 식물, 동물 및 살아있는 돌을 매우 좋아하며, 그녀의 분노를 깨울 수 있는 유일한 방법은 그녀의 신성한 숲과 돌원을 파괴하거나 모독하는 것입니다.
      실란나는 드루이드, 순찰자, 사냥꾼, 농부, 목자, 돌과 나무 조각가들의 숭배를 받습니다.
      그녀는 엘프(숲 연합)의 수호 여신입니다.

      비유적인 설명:

      실라나는 용 중에서 가장 강한 용입니다. 그녀의 외모는 회복력과 차분한 결단력으로 가득 차 있습니다. 그녀의 조밀한 에메랄드 비늘은 다이아몬드만큼 단단하고 이끼, 식물, 나무 등으로 덮여 있습니다.
      Silanna는 날개가 없고 다리가 거대하고 짧습니다(그래서 거의 땅에 닿을 정도입니다). 분노한 그녀는 발을 구르며 지진을 일으킨다.
      여신의 숨결은 대상을 갈기갈기 찢거나 "돌로 변하는" 돌 조각 구름으로, 마치 폐석처럼 대상을 완전히 덮습니다.

      일랏


      젊고 충동적인 공기의 용은 위험한 지식, 아버지에서 아들에게 전수되는 기술, 그가 위에서 보는 세계에 대한 수많은 데이터를 추구하는 사람입니다.
      바람처럼 그는 모든 곳을 여행하며 그 길에서 보고 듣는 모든 것을 수집합니다.
      호기심이 많고 직관력이 뛰어나 사물의 핵심을 빠르게 파악하지만 여전히 너무 안절부절하고 경박합니다.
      Ilat은 결코 자기 숭배를 추구하지 않았습니다. 그의 유일한 계명은 추종자들이 인생을 최대한 추구하고, 연구하고, 즐겨야 한다는 것입니다. 그러나 가장 중요한 것은 드래곤이 창조한 세계를 존중하고 존중하는 한 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다는 것입니다. 구별되는 특징 Ilat와 Urgash 사이).
      그는 사람들의 수호신 (Ilat이 가장 어린 용의 신이기 때문에 가장 어린 사람들)이지만 신성 제국에서는 그의 형제 Elrath에 의해 대체되었습니다.
      그러나 그는 신성 제국 밖의 광대한 지역을 돌아다니는 유목민 야만인 부족과 남부 자유 도시 동맹의 존경을 여전히 받고 있습니다.
      그는 또한 여행자, 음유시인과 스파이, 광대와 배우, 아첨꾼, 갈퀴와 도둑, 심지어 일부 마법사들에게도 존경을 받습니다(그의 광범위한 비밀 지식과 "밀폐된" 것처럼 보이는 지식을 단순화하려는 열망으로 인해).

      비유적인 설명:
      Ilat은 Elemental Dragons 중 가장 작습니다. 그의 외모는 속도와 민첩성을 말해줍니다. 섬세한 비늘은 은백색입니다. 그의 날개는 연약해 보이지만 회오리바람을 일으킬 만큼 강력합니다.
      Ilat의 숨결은 매우 정밀하게 공격하는 번개입니다.

      아르캇

      대장기술과 불의 엄격한 대가인 드워프들이 아르캇의 날개 아래 모였습니다.
      파이어 드래곤은 무모하고, 화를 잘 내고 짜증을 잘냅니다. 이기적이고 열렬하며 전투에서 사나운 그는 열정과 충동의 영향을받습니다.
      그는 인생을 끊임없는 투쟁으로 인식하고 무작정 힘을 낭비하는 스릴을 추구하는 사람들뿐만 아니라 불에 대한 희생의 상징으로 땀과 피를 흘린 대장장이들에게도 존경받습니다.
      Arkat은 노움(북부 부족)의 수호신입니다.

      비유적인 설명:
      아르캇은 엘리멘탈 드래곤 중 가장 큰 드래곤입니다. 그의 외모는 체력, 잔인함, 열정으로 가득 차 있습니다. 두꺼운 붉은 금빛 비늘은 용암처럼 뜨겁고 붉게 뜨겁습니다.
      그의 숨결은 모든 것을 삼키는 불의 흐름입니다.
      Arkat은 날개가 없으며 두 다리로 움직이는 것을 선호합니다 (뒷다리로 서서 적보다 우뚝 솟아 있습니다).

      샬라사

      Shalassa는 물과 육지 모두에서 자유롭게 이동할 수 있는 뱀과 같은 Nagas로 자신의 영역을 채웠습니다.
      워터 드래곤은 겸손하고 조용하며 비밀스럽습니다. 그녀는 흔들리지 않는 신비주의자이자 가장 현명한 용이며, 그녀의 지식의 깊이는 그녀의 여동생 말라사의 지식보다 약간 낮을 뿐입니다. 왜냐하면 그녀의 물 왕국은 잊혀진 지식과 보물로 가득 차 있기 때문입니다.
      무엇보다도 그녀는 외교, 유연성, 적응성을 가장 중요하게 생각합니다. 그러나 그녀가 행동하기로 결정한다면 그녀는 빠르고 불굴할 것입니다. 파도와 싸울 때 승리를 기대하지 마십시오.
      Shalassa는 선원, 어부, 해적뿐만 아니라 선지자, 은둔자 및 현자들의 존경을받습니다.
      그녀는 Nagas(성역, 물의 민족)의 수호 여신입니다.

      비유적인 설명:
      Shalassa는 Elemental Dragons 중 가장 우아한 존재입니다. 그녀의 외모는 차분함과 지혜로 가득 차 있습니다. 비늘은 옥색과 청록색을 조화롭게 결합합니다.
      Shalassa에는 날개가 없지만 다리 대신 지느러미가 있습니다. 그것은 바다뱀이나 아시아 용처럼 보입니다.
      샬라사의 숨결은 해일일 수도 있고, 뜨거운 간헐천일 수도 있고, 뼈를 오싹하게 만드는 눈보라일 수도 있습니다.

      말라사

      Malassa는 우울하고 신비한 Faceless Ones를 통치합니다.
      어둠의 용, 얼굴 없는 적, 백 개의 얼굴과 천 개의 속삭임을 지닌 기어 다니는 그림자. 어둠은 변덕스럽고 위험한 여주인입니다.
      어둠은 의미도 없고 형체도 없는 것처럼 보이지만 다 아는 것입니다. 그녀는 여기 저기 동시에 가까이서 지켜보며 당신의 말과 울음을 흡수합니다.
      그 깊은 곳에는 잊혀진 모든 기억, 과거의 묻혀진 비밀이 있습니다.
      말라사는 주로 미치광이와 종말론자, 용감한 스파이와 암살자들이 숭배합니다.
      그녀는 한때 얼굴 없는 자의 수호신이었지만, 고대 전쟁 중에 거의 모두 멸종되었습니다.
      아무래도 그녀는 다크 엘프(League of Shadows)와 불길한 계약을 맺은 것 같습니다.

      비유적인 설명:
      Malassa는 Elemental Dragons 중에서 가장 파악하기 어려운 존재입니다. 정확한 유형을 결정하는 것은 불가능합니다. 그녀의 몸과 날개는 보라색 빛을 띤 어두운 비늘로 덮여 있지만 그녀는 짙은 연기처럼, 빛과 그림자의 유희처럼 거의 영묘합니다.
      날개에는 수십 개의 "눈"이 점재되어 있습니다. 보이지 않는 세계그리고 잊혀진 비밀을 복원합니다.
      Malassa는 말을 하지 않고 단지 속삭일 뿐입니다. 그녀의 말은 항상 신비스럽기 때문에 오직 진실한 신자만이 그녀를 이해할 수 있기를 바랍니다.
      말라사의 숨결은 감각을 무디게 하고 마음을 끔찍한 환상으로 채우는 어둠의 구름입니다.

      엘라스

      엘라스는 빛나는 불멸의 천사들을 이끌고 있습니다.
      빛의 용은 태양신이자 권력, 진실, 명예, 정의의 (진정한) 후원자로 존경받습니다.
      그 종들은 어둠을 몰아내고 악을 극복하며 개인적인 용기와 영웅주의를 찬양하기 위해 노력합니다.
      그는 한때 천사들의 존경을 받았지만 고대 전쟁 중에 거의 모두 사망했습니다.
      현대에 이르러 엘라스는 신성 제국(빛의 동맹)의 수호신이 되었습니다.

      비유적인 설명:
      Elrath는 Elemental Dragons 중 가장 웅장한 존재입니다. 그는 귀족과 권력의 화신입니다. 그 절묘한 비늘은 순금이지만 빛을 반사하지 않고 내부에서 빛납니다. 그의 날개는 비늘이 아니라 그의 아이들처럼 깃털로 덮여 있습니다.
      엘라스는 "용의 숨결"을 갖고 있지 않지만, 그의 의로운 분노로 그의 눈에서 눈부신 빛의 광선을 방출합니다.


    가장 인기 있는 턴 기반 전략 시리즈의 팬들의 행동은 최고이자 유일하게 올바른 것으로 선언되는 "오리새끼 증후군"을 명확하게 보여주는 역할을 할 수 있습니다. "영웅", 플레이어가 먼저 가지고 있던 것입니다. 세 번째 부분의 팬들은 자신이 좋아하는 것의 우월성을 옹호하는 데 특히 열성적입니다. 그들은 오크가 더 푸르고 "불 덩어리"가 더 밝으며 일반적으로 말합니다. 홈엠앤엠 3차원에서 - 이것은 이단입니다. 변경할 필요가 없습니다. "트로이카"처럼 해야 했습니다! 그러나이 모든 것이 시리즈 팬들이 다음 속편의 출시를 기다리는 것을 막지는 못하며 이제 모든 것이 매우 충실한 두 번째 / 세 번째 / 네 번째 부분에서와 같이 완료되기를 비밀리에 바라고 있습니다.

    최근 출시된 마이트 앤 매직의 세계에 입문한 분들이 부러울 뿐입니다. 영웅 6. 초보자는 자신이 좋아하는 게임과 비교하고, 차이점과 유사점을 찾고, 포럼과 채팅에서 논쟁을 벌일 필요가 없습니다. "영웅"좀 더 표준적인 - 당신은 자신의 즐거움을 위해 플레이할 수 있습니다. 즐거울까요? 어디 보자.

    자체 묘지가있는 묘지 모습워크래프트에 나오는 언데드 건물과 묘하게 닮았네요.

    "그 아버지에게는 세 아들이 있었는데..."

    이번에는 개발자가 보편적 대격변을 준비하거나 줄거리를 다음으로 옮기지 않았습니다. 새로운 세계. 오히려 그들은 그 사건에 관해 우리를 400년 전으로 데려갔습니다. 그리핀 가문은 아직 제국의 왕좌를 차지하지 않았습니다. 현재 그들은 제국의 많은 공작령 중 하나일 뿐입니다. Duke Paul은 악마와의 전투에서 사망하지만 그의 아들 Vyacheslav는 살아남습니다. 새로운 공작은 아버지보다 똑똑하고 다섯 명의 자녀를 두었고 근처에 정착한 오크들과 친구가 되었습니다. 간단히 말해서 그는 너무 늦기 전에 가능한 모든 방법으로 가족을 강화했습니다. 결국, 아샨의 모든 사람들은 그리핀이 자연적인 원인으로 죽는 경우가 거의 없다는 것을 알고 있습니다.

    Vyacheslav와 그의 매력적인 (때로는 그다지 매력적이지 않은) 아이들이 캠페인의 주인공이 될 것입니다. 그 중 Griffin의 각 상속인에 대해 하나씩, 프롤로그와 에필로그가 하나씩 있습니다. 더욱이, 캠페인을 어떤 순서로든 진행할 수 있어 때로는 혼란이 가중되지만 같은 진영의 긴 전투에서 잠시 휴식을 취할 수 있습니다.

    시간순으로 미션을 진행하고 싶다면 다음과 같이 하는 것이 좋습니다.
    - “프롤로그 1”;
    - “프롤로그 2”;
    - “반항적인 부족 1”;
    - “성역 1”;
    - "빛의 동맹 1";
    - "인페르노 1";
    - “네크로폴리스 1”;
    - “불순종하는 부족 2”;
    - “생츄어리 2”;
    - "빛의 동맹 2";
    - “네크로폴리스 2”;
    - “생츄어리 3”;
    - “불순종하는 부족 3”;
    - "인페르노 2";
    - “네크로폴리스 3”;
    - "인페르노 3";
    - “생츄어리 4”;
    - “불순종하는 부족 4”;
    - "빛의 동맹 3";
    - “네크로폴리스 4”;
    - "빛의 동맹 4";
    - "인페르노 4";
    - "에필로그".

    줄거리는 다음과 같이 설명합니다... 아시다시피, 우리는 스토리에 대해 자세히 설명하지는 않을 것입니다. 캠페인을 플레이하는 동안 스스로 알아가는 것만으로도 충분하다는 점만 언급할 것입니다. 안에 영웅 6충분한 음모, 배신, 사랑과 증오가 담긴 흥미로운 대본, 평균적인 가파르고 독창적인 발견의 플롯 왜곡(예를 들어 주인공의 잠재의식 속에서 어린 시절의 두려움에 맞서 싸우는 임무가 마음에 드시나요?)

    일곱 번 자르세요

    Vyacheslav의 다섯 자녀 - 다섯 가지 주요 캠페인. 게임에 몇 개의 세력이 있는지에 대한 질문이 사라진 것 같아요. 그 중 4개(Haven, Stronghold, Inferno 및 Necropolis)가 우리에게 친숙하다면 이 도시의 일부 대표자는 이전에 만났지만 Sanctuary는 시리즈에서 처음으로 나타납니다(예: Sanctuary를 지배하는 nagas). . 많지는 않지만 새로운 전투 유닛과 세력이 추가될 것이라는 힌트가 있습니다. 자원의 양도 감소했습니다. 일반적인 광석-목재-금의 삼위일체 외에도 수정만 남았습니다(영원히 공급이 부족할 것임).

    개발자에게는 도시와 리소스의 수를 줄이는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그들은 게임 플레이를 불필요하게 복잡하게 만드는 요소를 제거하려고 노력했습니다. 그리고 실제로 이전에는 큰지도를 오랫동안 통과하는 동안 힘의 발전에 대해 많은 고민을 해야 했습니다. 건물을 짓고, 도시에서 군대를 구입하고, 정찰을 위해 한 명의 영웅을 운영하고, 두 번째로 자원을 수집하고, 세 번째로 성을 점령하고, 네 번째로 고용... 또한 캐러밴, 광산을 보호하는 포털, 적들이 끊임없이 기어 다니는 포털도 있습니다. 결과적으로 게임은 지루한 루틴으로 바뀌었다.

    '히어로즈'에 '보스'가 등장했습니다. 매우 진지한 사람들입니다.

    아마도 이 점에서 가장 눈에 띄는 혁신은 지도를 별도의 영역으로 분할한 것입니다. 각각은 요새나 도시에 의해 통제되며, 이를 점령하는 것이 해당 지역의 모든 건물을 소유할 수 있는 유일한 방법입니다. 요새를 점령하지 않고도 광산을 장악할 수 있지만, 떠나자마자 적의 깃발이 건물 위로 다시 올라갑니다. 광산의 보안은 불필요한 것으로 제거되었습니다. 이제 영토와 자원을 위한 전체 투쟁은 요새를 습격하고 방어하는 것으로 구성됩니다.

    솔직히 말하면 논란의 여지가 있는 결정이다. 이전에는 지뢰를 지속적으로 습격하여 적의 경제를 훼손하고 그들을 보호하기 위해 군대를 분산시킬 수 있었지만 이제는 그러한 트릭이 더 이상 작동하지 않습니다. 여기에 영웅들 사이에 도시 포털 주문이 존재하며 이는 요새에도 영향을 미칩니다. 모든 방해 행위는 신속하게 중단될 수 있으며 대규모 군대와 함께 공격하는 것이 합리적입니다. 그리고 그것을 수집하는 것이 이전보다 훨씬 쉬워졌습니다. 일주일에 받은 모든 병력을 한 도시에서 즉시 구매할 수 있을 뿐만 아니라(적절한 막사가 있는 경우) 이제 특정 비용을 지불하면 점령된 도시를 성으로 재건할 수 있습니다. 그들의 진영의. 팬들은 분노했다.
    일상이 눈에 띄게 줄어들었고 군대에 대한 생각과 세계 지도에서의 그들의 행동도 눈에 띄게 줄어들었습니다. 영웅 자체는 어떻습니까?
    네크로맨서도 울어요

    온라인 결투의 먼치킨과 팬 여러분, 기뻐하십시오. 무작위 기술 습득이 마침내 지옥에 던져졌습니다. 이제 레벨 업 시 어떤 능력을 배울지 독립적으로 선택할 수 있습니다. 이는 특정 작업을 위해 영웅을 "펌핑"하여 보다 유연한 영웅 개발이 가능하다는 것을 의미합니다.
    세 번째 부분과 마찬가지로 각 진영에는 마술사와 전사라는 두 가지 유형의 영웅이 있습니다. 이미 게임 중에 피의 길이나 눈물의 길 등 다른 전문 분야를 선택할 수 있습니다. 또한, 이 선택은 여행 및 전투 중 귀하의 행동에 따라 달라집니다. 예를 들어, 전장을 떠나기로 결정한 중립 몬스터 그룹에 비해 강력한 우월성을 갖고 있을 때 흔히 묻는 질문은 따라잡아 싸울 것인가 아니면 집으로 보내줄 것인가입니다. 끝내면 블러드 포인트가 추가되고, 아끼면 눈물이 향상됩니다. 눈물의 길의 네크로맨서는 웃기게 들리지만 사실 별반 다를 게 없다. 새로운 능력을 추가하는 것 외에도 경로 선택은 약간이지만 캠페인 플롯 개발에도 영향을 미칩니다.

    동물 우화집. 각 생물은 한 쌍씩 있습니다.

    마법사 길드는 더 이상 존재하지 않으며, 이제 레벨이 올라감에 따라 주문은 병참이나 행운과 같은 능력과 동일한 방식으로 학습됩니다. 매번 하나의 스킬 포인트만 주어지므로 전사들은 진지하게 유리한 출발을 하게 될 것입니다. 일부 전투기는 주문을 시전할 수도 있으며 패시브 스킬도 많이 가지고 있습니다. 여기에 유물의 효과와 영웅의 전문화를 추가하십시오. 이 모든 것은 전투 중에 고려해야하며 일종의 복합체와 비슷해지기 시작합니다. 카드 게임매직: 더 개더링 같은 거죠.

    또 다른 새로운 기능은 왕조입니다. 편집기에서 자신만의 영웅을 생성한 다음 멀티플레이어나 게임에서 사용할 수 있습니다. 싱글 플레이어. 통과하는 동안 얻은 왕조 포인트는 주요 생물의 성장을 높이거나 영웅의 매개 변수를 향상시키는 등 다양한 상품을 구입하는 데 사용할 수 있습니다. 왕조에는 많은 기능이 있으며 개발 옵션의 수가 크게 늘어납니다. 여기서는 모든 종류의 장식용 물건을 구입할 수 있습니다. 별명에 대한 아름다운 추신(내가 NOGIBATOR112뿐만 아니라 Mighty One이라는 것을 모두에게 알립니다!) 또는 영웅의 새로운 초상화입니다.

    이야기는 끝났다

    5분의 1은 그러한 사치를 감당할 수 없었습니다. 내가 이것을 말하는 것은 내가 그것을 좋아하기 때문이 아니다(비록 그곳의 오크들은 실제로 더 푸르렀지만). 많은 사람들은 풀 3D로 마지막 풀잎에 그려진 지도가 상상의 여지를 남기지 않았고 예술가의 비전이 그렇지 않았다는 데 동의할 것이다. 항상 플레이어의 의견과 일치합니다.

    이것은 5부의 화려한 성 병풍 대신에 우리가 강제로 보게 되는 일종의 비참함이다.

    육도 음정 "영웅"이 길을 따라 더 나아가 봅시다. 그러나 여기서 우리는 최소한 그 "영혼" 대신 기능과 역동성(예, 턴제 전략에서)을 대가로 제공받습니다. 예를 들어, 이제 성에서는 도시의 아름다운 전망을 감상할 수 없지만 건물을 짓고 군대를 구입하는 것이 훨씬 더 편리해졌습니다. 가장 필요한 버튼을 메인 화면으로 직접 드래그하여 취향에 맞게 인터페이스를 변경할 수 있으며, 세계 지도를 여행하는 데 걸리는 시간이 눈에 띄게 단축됩니다.

    그러나 동화의 한 부분은 여전히 ​​남아 있습니다. 동물 우화집을 살펴보세요. 괴물 그림을 보고 설명을 읽으면서 오랫동안 그 안에 갇혀 있을 수 있습니다. 사실, 메인 메뉴에서만 접근할 수 있습니다. 임무 완료에 방해가 되지 않도록 하기 위함인 것 같습니다. "영웅"- 일부 사람들은 빠르게 생각했기 때문에 이것은 다섯 번째 부분에 대한 추가 기능이 아닙니다. 외관상으로도 자세히 보면 눈에 띄게 다릅니다. 이것은 많은 사람들이 원하는 것처럼 새로운 엔진으로 세 번째 시리즈를 리메이크한 것이 아닙니다. 예, 시리즈의 이전 게임에서 많은 부분을 가져왔지만 모든 것이 팬이 아닌 개발자의 요구에 맞게 다시 생각되고 재작업되었습니다. 그 결과 나름의 장점과 단점을 지닌 독창적인 제품이 탄생했습니다. 우리의 행복은 전자가 아직 더 많다는 것입니다.

    장점:흥미로운 대화가 포함된 독창적인 줄거리; 눈 인터페이스가 편리하고 즐겁습니다. 영웅 개발을 위한 다양한 옵션; 아니다 .
    단점:열악한 잠금 화면; 마술사와 전사의 불균형; 아니다 .

    히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6의 단점:
    최적화되지 않은 엔진;
    영웅은 해고될 수 없습니다.
    기술의 메커니즘은 설명되지 않습니다.
    특성이 0인 스킬(n., 지속되는 0회 이동 거부).
    캠페인 완료를 위한 일반적인 팁:

    영웅을 다운로드하는 방법은 무엇입니까? 일반적인
    지원군(군대 모집), 교육(경험치 +20), 훈련(다른 영웅의 경우 75%), 병참(+3턴 - 원칙적으로 절도가 아닌 경우 필요하지 않음), 절도(인접 세포에서 자원 수집).
    마술사의 경우:정령 소환, 시간 정지, 석화.

    전쟁을 위해(샘플 스레드): 교육, 병참, 길찾기, 매복, 경제1, 훈련, 절도, 경제2, 반격 1-2, 반발/전술1, 지원군1-2, 전술2/거인 킬러, 15: 경제3, 반격3, 강인함, 광란, 가르기, 강화 3, 위협, 체력/행운 1-3, 궁술/시즈 마스터 1-3.

    보조 캐릭터의 경우:경로 찾기, 전체 경제 분야
    무엇을 만들지 말아야 합니까?
    높은 수준: 일반 생물의 개선; 성 영토 내부/외부에서 활동하는 개체수 증가; 추가 선술집; 인페르노 포털; 빛의 동맹 백라이트.
    왕조 유물
    예, 영웅은 /offline 키로 시작됩니다. 균열은 없지만... 미래에 코치가 없으면 공정한 플레이가 일부 영역에서 중단될 것이라는 사실로 모든 것이 끝날 것입니다. 왕조 유물은 경험치를 축적하고 레벨이 증가합니다(게임 중 영웅 간에 적극적으로 변경될 수 있음). 왕조 업적(예: "하루에 250골드") 개인 소지품이 포함된 디럭스 버전입니다. 개발자가 나중에 또 무엇을 생각해 낼지 결코 알 수 없습니다. 또한-삶의 잔인한 진실은 다시 한번-각 맵에는이 가이드가 작성된 고유 한 통과 미묘함이 있기 때문에 영웅은 전략과 점점 더 비슷해집니다.
    캠페인은 다음 순서로 스토리를 따릅니다.
    Heart of Nightmares(컬렉터스 에디션에서만 이용 가능)
    프롤로그 1;
    프롤로그 2;
    반항적인 부족(1);
    성소(1);
    빛의 동맹(1);
    인페르노(1);
    묘지(1);
    반항적인 부족(2);
    성소(2);
    빛의 동맹(2);
    묘지(2);
    성소(3);
    다루기 힘든 부족(3);
    인페르노(2);
    묘지(3);
    인페르노(3);
    성소(4);
    반항적인 부족(4);
    빛의 동맹(3);
    묘지(4);
    빛의 동맹(4);
    인페르노(4);
    발문.
    하지만 설명의 편의를 위해 예상대로 수집해 보겠습니다.
    연습
    프롤로그 - 그리핀 왕조의 아버지 뱌체슬라프 공작 입문 캠페인
    1 그리핀의 죽음. 힌트가 있습니다.
    2 황제의 의지.
    대규모 묘지 - 뱌체슬라프의 살인자 아나스타샤의 캠페인. 피의 길은 전사입니다 (희생, 석화, 어둠과 대지의 정령으로 눈물을 흘리는 마술사로 플레이하는 것은 시간을 멈추는 것이 훨씬 쉬울 것입니다).
    1 문제는 혼자 오지 않는다


    던전 출구에서 첫 번째 자물쇠를 잡습니다. 그런 다음 새로운 던전과 새로운 성. 우리는 인퀴 지션 목록에 대한 탐구를 수행합니다. 첫 번째 스크립트 영웅에서 빠질 것입니다. 이 캠페인에서 가장 어려운 점은 요새를 얻는 동안 두 번째 성을 지키는 것입니다. 편의를 위해 모든 매장지를 방문할 수 있습니다. 모든 성을 점령한 후 Jorgen과 함께 포털로 이동합니다. 다시 말하지만, 괜찮은 군대나 왕조 보너스가 필요합니다.

    2 앞으로 그리고 안쪽으로
    두 번째 레벨의 가장 어려운 임무. 처음에는 병력을 확보할 수 없습니다. 거미와 대화하기 전에 단 한 번의 전쟁(부활, 건조)도 패하지 마십시오. 최소한의 손실로 우리는 Irina와 Anton을 물리칩니다. 분기점에서 일기를 열고 퀘스트를 읽으십시오. 퀘스트는 우리가 군대를 모으는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 Kiril을 물리치고 Jorgen은 우리를 성채로 데려갑니다. 마지막 전투가 가장 쉽습니다...
    3 사방에서 새벽이 온다
    지체없이 우리는 던전에 뛰어 들어 주황색 성과 여러 요새를 제거합니다. 그곳에서 리치는 왕조 무기 산드로의 지팡이를 찾는 퀘스트를 제공할 것입니다. 그런 다음에야 우리는 아래의 무방비 지역으로 이동하여 동맹국으로부터 오크를 파괴하라는 퀘스트를 받습니다. 우리는 동맹국으로부터 뱀파이어를받는 오크를 파괴합니다. 우리는 동맹 인 Lyudmila를 상대하여 성을 공격합니다 (그녀를 살려두면 다음 임무에서 그녀는 Kaspar 대신이 될 것입니다). 우리는 바다를 건너 맨 아래에서 오크로 기지를 점령합니다. 주요 적 캐릭터는 자신의 성에 있는 하부 섬의 상부 곶에서 괜찮은 군대를 이끌고 기다리고 있을 것입니다. 두 영웅을 모두 최대 레벨(24)로 업그레이드하고 공격합니다.
    4 스파이더 트릭
    왼쪽 상단에는 재건된 인페르노 성이 있으며, 같은 주에 서쪽에서 아래에서 하나를 점령할 수 있습니다. 포털은 우리를 위해 강조 표시되었습니다. 우리는 포털에 들어가서 각각 적의 성을 제거하기 시작합니다. 그 후 포털은 닫히지만 적의 공격은 가라 앉습니다. 마지막 상대인 대천사는 병력이 잘 축적되어 있으면 큰 문제가 되지 않습니다. 모든 노력을 집중하고 남은 자들을 물리쳐라.
    빛의 동맹 - 직계 후계자 안톤의 캠페인. 눈물의 길은 전사입니다.

    1 문제가 생겼어요

    우리는 아래에서 광산과 요새를 점령합니다. 스크립트된 오크. 우리는 그리폰 알을 찾기 위해 동쪽으로 동굴로 이동합니다. 미친 소리같아). 이제 독수리를 만들 수 있습니다. 우리는 동쪽의 성을 점령합니다. 그 다음에는 남쪽에 있는 요새입니다. 우리는 남서쪽을 정리하고 남쪽 요새와 B성을 위한 군대를 준비하고 있습니다. 우리는 남서쪽 성을 점령합니다. 컴퓨터가 충돌하고 있습니다. 우리는 즉시 각각의 자물쇠를 제거합니다. Ram Jerge의 마지막 성이 남아 있습니다.

    2 모든 것은 참과 거짓으로 뒤섞여 있다

    Fort, Mine, 남동쪽의 성으로가는 길에서 우리는 마구간 위의 수정과 오른쪽의 제재소와 노움 곡괭이를 가져옵니다. 우리는 성을 조금 서쪽으로 가져가는데 대지 경계선에 광산이 있습니다. 우리는 지하로 가서 요새와 집을 차지하고 즉시 떠납니다. 우리는 남서쪽 요새, 남서쪽 성, 중앙에 소콜 성, 북동쪽 성, 북동쪽 요새, 서쪽 성만 캡처합니다. 동굴로 가자. 여러 번의 전투와 네크로맨서와의 마지막 전투. 동굴에 가기 전, 5개월 후에 왕조의 무기를 레벨업하는 맵이 눈에 띈다.

    3 절망하는 자를 유혹하지 말라

    우리는 광산을 조사합니다. 달 원반 조각(빨간색)을 수집할 수 있지만 공습이 더 좋습니다. 우리는 각각 광산이 있는 E.2 요새로 이동합니다. 우리는 북동쪽 성을 차지합니다. 우리는 보트를 만들고 반대편 은행으로 가져갑니다. 우리는 2개의 소용돌이에 뛰어들었습니다. 또 하나는요. 이제 성배를 모으는 것이 좋을 것입니다. 그런 다음 중앙 바로 서쪽의 성을 점령하고 오른쪽과 왼쪽의 요새를 점령하세요. 우리는 Flamstein으로 가서 퀘스트를받습니다 (3 개의 제단이 모두지도에 표시됩니다). 우리는 캡처합니다. 무카오와의 마지막 전투(성 아래 포탈이 밝아집니다)

    4 패배와 승리
    최대 레벨은 30이며, 곧 회사의 모든 영웅이 이 레벨에 도달하게 됩니다. 그러나 그들에게는 유물이나 왕조의 무기가 없습니다. 우리는 위쪽 요새를 점령하고 동맹국을 만납니다. (2개의 마을을 점령한 후 이모는 서둘러 "도움"을 하고 컴퓨터의 성을 점령할 것입니다. 그러나 그녀의 군대와 함께 그녀는 동맹국이 아니라 가만히 서서 캠페인을 완료할 수 있었습니다) . 주머니에 있는 알에서 황금 거위가 하루에 2,000마리씩 부화합니다. 이후 상단 던전으로 내려가 주황색 던전을 처리하면 마을을 항복할 수 있습니다.
    던전 중앙으로 가서 대천사를 건설하고, 레벨을 올리고, 마을을 되찾으세요. 숨을 쉬면 던전 중앙을 죽이고 성배를 얻습니다. 그런데 던전에 건설하는 것이 편리하지만 중앙에는 구축하지 않는 것이 좋습니다. 레드가 거기에서 방문하기 시작하기 때문입니다. 가장자리 주변의 지도를 정리하고 힐러와 함께 퀘스트를 완료할 필요는 없지만(최신 패치의 경우) 마을 4개를 점령해야 합니다. 이모를 데리고 나가자. 이제 11개의 도시가 생겼습니다. 우리는 군대를 모아 중앙에 가까워지고 있습니다. 우리는 마지막 전투를 위해 한 달 동안 군대를 축적해 왔습니다. 보스의 타격으로 HP가 10,000만큼 감소합니다.
    성역 - 젊은 아내 이리나의 캠페인. 피의 길 - 마법사(물의 왕조 지팡이).
    1 수렁 속의 분노
    "뛰자." 수중 생물만 있다면 보트 없이 수영할 수 있는 능력을 생각해 보세요. 마술사를 위한 최초의 왕조 무기를 받았습니다. 동굴로 가자. 그것을 통과한 후 우리는 첫 번째 성과 여러 요새를 차지합니다. 북쪽에는 광산이 있는 섬이 있습니다. 컴퓨터가 어두워집니다. 그에게는 아직 성이 있었고 도움을 기다릴 곳이 없었기 때문입니다.
    2 패배와 승리
    여기서 눈물이 더 유리해 보일 것입니다. 일주일 동안 영토를 탐험하고 요새 2개를 점령해야 합니다. 그런 다음 남서쪽으로 내려가 두 번째 성을 얻고 기린 드래곤 근처의 동굴 옆에 퀘스트를받습니다. 우리는 도착한 강도와 싸 웁니다 (요새에 대한 참나무 퀘스트를받습니다). Kirin의 탐구는 모든 생물의 구성을 제공하기 때문에 우리에게 더 흥미 롭습니다. 이제 우리는 남쪽에 있는 또 다른 성을 확보합니다. 그런 다음 컴퓨터가 이미 본격적으로 올라가고 있는 동굴로 들어갑니다. 출구에 또 다른 성이 있고 남쪽에도 또 다른 성이 있습니다. 마지막 문이 열리고 있습니다. 적당한 전투 끝에 폭군은 항복할 것입니다. 우리는 전사를 위한 두 번째 왕조 무기를 받게 될 것입니다.
    3 블러디 서핑
    지도상에는 4개의 성스러운 마을이 있고, 그 중 3개는 1~2주 안에 네크로맨서들의 지배를 받게 되는데...
    우리는 우리만의 도시를 건설하고 있으며, 언데드들은 일방향(!) 소용돌이를 통해 주기적으로 도시를 방문할 것입니다. 그리고 우리는 오른쪽으로 이동합니다. 성 마을이 있습니다. 우리는 오크를 돕고 군대를 모아 감옥에서 무리를 구출하고 (개발 지점에 관계없이 우리는 눈물의 길을 선택함) 2 개의 마을을 선물로 받기로 동의합니다 (우리는 재건하지 않습니다). 우리는 달 디스크의 일부를 수집하고 수도에 Asha의 눈물을 만듭니다. 이제 모든 도시를 재건할 수 있습니다. 펌핑 된 오크가 올 것입니다. 우리는 마지막 마을을 점령합니다. 우리는 지도의 북서쪽으로 이동하여 노란색 군대의 잔재를 파괴합니다. 그리고 우리는 더 멀리 항해하여 마지막 성을 점령합니다.
    4 죽음 속의 삶과 삶 속의 죽음
    다시 말하지만, 적의 도시를 점령하지 않는 어리석은 작업은 그 반대입니다. 우리는 즉시 북쪽 도시를 점령합니다. 남쪽의 소용돌이를 통해 영웅을 북동쪽으로 보내십시오. 모든 생물이 합류할 지도의 가장자리에 섬이 있습니다. GG에게는 좋은 군대이지만 포털에 들어 가지 않습니다. 너무 이르기 때문입니다(어차피 지도의 전격전은 작동하지 않습니다. 열심히 일해야 할 것이다). 그런 다음 수도 동쪽에 또 다른 하나가 있습니다(등대 퀘스트를 완료할 필요는 없습니다. 도시를 재건할 때 여전히 눈물의 길을 채울 것이기 때문입니다). 우리 위에 있는 도시를 차지할 수 있습니다(총 4개의 도시가 있습니다). 북쪽으로 더 깊이 들어가 5번째를 점령합니다. 근처에는 보스(아주 연약함)를 물리친 후 아샤의 눈물을 흘리는 동굴이 있습니다. 2개의 도시가 더 열리고 Wolf Gate가 열립니다.
    지옥 - 작은 아들
    1 그리고 천사들은 눈 속에서 불타고 있다
    가장 어려운 첫 번째 미션. 먼저, 도시 외곽을 완전히 정리합니다. 그런 다음 밖으로 나가서 보라색 악마의 공격을 받았습니다(아직 만지지 마세요). 지도 하단의 성을 점령하고 그곳에 개선된 포털을 구축합니다. 우리는 오른쪽 위로 (상당히 오랜 시간 동안) 달려가 주황색 성을 2개 점령합니다. 이제 상단 성을 공격하여 보라색을 처리할 수 있으며 마지막으로 포털 옆에 있는 것을 캡처합니다. 갈색이 공격할 테니 우리는 견딜 수 있다. 성을 습격할 때 악마와의 전투가 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 개를 저주하고, 순간 이동하고, 아마겟돈을 저주합니다.
    2 으스스한 대칭
    왼쪽으로 위아래로 이동합니다(약 1주일 안에 성: 동맹 2개, 묘지 1개). 영웅의 능력을 활용하기 위해 신속하게 재구성합니다. 우리는 이를 개선하고(통화에 +10%) 이전 네크로폴리스에는 개선된 포털을 두었습니다. 우리는 군대를 모으고 맨 아래로 가면 2개의 성이 있습니다. 한 번에 둘 다 잡을 수 없다면 왼쪽을 잡으세요. 또한, 점령된 모든 성에서 건설을 잠금 해제하는 여왕을 위한 사이드 퀘스트도 있습니다. 요새를 점령하면 악마는 그 중 하나에 악마가 갇혀 있다고 말할 것입니다. 그를 풀어주고 (요새는 이전 묘지에서 오른쪽으로 첫 번째 방향입니다) 구축함을 만들 수 있습니다. 네크로맨서를 완전히 죽이면 녹색 방울 4개를 얻게 되며 던전으로 내려가 아샤의 아바타 중 하나와 싸워야 합니다.

    3 밤의 숲에서

    주목할만한 것은 없습니다. 단지 경험과 도움을 위한 추가 작업은 제공되지 않습니다. 자물쇠 바닥부터 청소를 시작합니다. 그런 다음 가서 오크의 오른쪽을 완전히 제거합니다. 우리는 또 다른 오크 성이 있는 동굴로 뛰어듭니다. 이제 우리는 두 번째 성에서 개발하고 왼쪽으로 이동합니다. 2개의 포탈이 있는 성이 있습니다. 우리는 들어가서 둘 다 제거합니다. 그렇다면 이 성 아래에는 마지막 오크 요새가 있습니다. 그 후에는 Asha의 눈물을 모을 수 있습니다. 스토리 퀘스트를 완료하면 성역의 마지막 성과 요새를 갖게 됩니다(모두!). 포장된 길이 마지막 성에서 동굴로 이어지기 때문에 우리는 "숨겨진" 동굴에 발을 디뎠습니다. 전투는 없을 것입니다.

    4 천국과 지옥의 결혼

    그러므로 대천사에게서 성을 탈취하는 것은 어렵지 않을 것이다. 우리는 던전을 탐험하고 재건합니다. 나가면 스크립트에 명시된 불멸의 기사의 공격을 받게 됩니다. 이 땅의 표면에는 그에게 불멸성을 제공하는 7~8개의 그림자 정령 그룹이 있습니다. 그리고 많은 성과 확장이 있습니다. 3~4개의 성을 점령한 후 기사의 자원을 차단했습니다. 그리고 우리는 침착하게 정령을 죽입니다. (반복합니다. 그들은 모두 표면과 섬에 있습니다). 기사를 물리 치고 조선소가있는 중앙 성 동쪽으로 지하철을 내려갑니다. 우리는 최종 보스의 형태로 많은 정령들을 물리칩니다... (약간의 실망) 그리고 서사시적인 해피엔딩.

    다루기 힘든 부족 -캠페인 산도라는 사생아이므로 친척에 대한 사랑을 많이 느끼지 않습니다.
    1 오크들은 여기에 있을 곳이 없어
    우리는 아래에서 광산과 도시를 점령하고 중앙 오른쪽의 도시를 점령하고 그곳의 동굴을 청소합니다. 아래는 자원과 전투기를 제공할 "미완성 도시"입니다. 우리는 마지막 도시를 포착합니다. 첫 번째 문이 열립니다. 퀘스트 요새가 있습니다. 우리는 최종 도시(선택 사항)를 점령하고 보트를 타고 아래로 항해합니다.
    2 좋은 것, 나쁜 것, 피 묻은 것
    우리는 성으로 가는 길을 천천히 걸으며, 그들은 우리를 당황하게 할 것이고, 우리 뒤에 배를 줄 것이고 우리는 외딴 곳에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 우리는 제한된 자원으로 재건하고 있습니다. 우리는 보트를 타고 2개의 요새와 많은 광산을 차지했습니다. 그 후에는 보라색과 노란색이 서로 싸우고 있는 성을 점령하는 것이 더 이상 문제가 되지 않습니다. 그리고 주황색 퀘스트를 수행하여 사이드 퀘스트를 완료하세요. 다른 캠페인과 마찬가지로 성에서 해당 별채를 얻으려면 생물에 대한 사이드 퀘스트를 완료해야 합니다.
    3 바바리안 세븐
    그래서 성 하나와 주기적으로 방문하는 적이 있습니다. 임무는 4개월(!) 동안 버티는 것이다. 처음에는 우리에게 우호적인 병력이 합류하게 되며, 유닛 업그레이드 퀘스트는 그리 어렵지 않습니다. 모든 요새를 점령하고 유지하세요. 산도라 어머니는 용을 진정시키는 임무를 맡길 것입니다. 네크로맨서의 요새 바로 아래에 있습니다. 보스, 보상은 아샤의 눈물입니다.
    4 벌레와 악마에 대하여
    우리는 섬을 빠르게 탐험합니다. 악마가 바라 보는 2 개의 포털이 있습니다. 마스터한 후 보트를 타고 지도 반대편 모서리에 있는 자물쇠(총 3개)를 잡습니다. 이제 오렌지색 걱정이 없으니 결정체가 쌓이는 일은 없을 것입니다. 도전적인 과제. 하지만 천천히 시간을 가지세요. 최종 보스는 수도를 파괴하고 동굴에 숨을 것입니다 (도시를 클릭해야 함). 미리 군대를 비축하세요.

    발문 - 영웅을 선택하고 영웅이 선택한 경로에 따라 카드 중 하나를 사용할 수 있습니다.

    1 천사도 울어요- 최종 미션(눈물)

    Anton은 이상적인 롤플레잉 능력을 갖추고 있습니다. 즉, 성을 재건할 필요가 없으므로 자원이 낭비됩니다. 우리는 자물쇠를 잡고 어떤 상황에서도 중앙 요새(3개 중)를 건드리지 않습니다. 우리는 디스크와 Asha의 눈물을 찾습니다. 우리는 PC가 단순히 머리를 내밀기를 거부하고 더 많은 것을 축적할 때까지 군대를 축적하고 있습니다. Michael이 우리를 기다리고 있습니다(준비되지 않은 사람들에게는 가장 불쾌한 보스). 4개월이 될 때까지 기다리면 그는 당신에게 양처럼 보일 것입니다. 우리는 요새를 점령했습니다(7일 카운트다운). 성을 점령하여 점수를 빠르게 올리세요(3일). 마이클은 분노하여 경고 없이 영웅을 공격할 것입니다.

    2 어둠에 비해 너무 밝다- 최종 미션(블러드)

    캠페인은 야만인을 위해 설계되었으며 다행히도 이동 가속기의 도움으로 매우 빠르게 진행됩니다. 우리는 해당 지역의 모든 성과 요새를 점령합니다. 다음 게이트 가드에 도달하면 군대를 평가합니다. 마지막 가드인 조르벤은 왕조의 무기를 레벨업하는데 좋습니다. 말라사와의 마지막 전투 (경비병이 보스보다 강한 경우)

    턴 기반 전략에 관심이 있는 모든 게이머는 "Heroes of Might and Magic" 시리즈를 알고 있습니다. 이는 지금까지 존재했던 프로젝트 중 가장 유명한 프로젝트입니다. 많은 개발자들이 "Heroes"의 인기를 추월하려고 시도했지만 이는 불가능한 것으로 판명되었습니다. 세 번째 에피소드는 실제로 서사적이었고 여전히 믿을 수 없을 만큼 인기가 있다는 점을 바로 말씀드릴 가치가 있습니다. 그 인기에 힘입어 HD 재출시도 이뤄져 이제 팬이 아니더라도 이 프로젝트의 위대함을 느낄 수 있게 됐다. 나중에 출판된 부분조차도 세 번째 에피소드를 능가할 수 없어 표준으로 남아 있지만 나머지 에피소드를 과소평가해서는 안 됩니다. 여섯 번째 부분은 이미 완전히 다른 프로젝트로 바뀌었기 때문에 특히 주목할 가치가 있습니다. 기사 후반부에서 다루게 될 것은 '히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6'의 대목이다.

    캐릭터 레벨 업

    여섯 번째 에피소드가 세 번째 에피소드와 왜 그렇게 다른가요? 사실 많은 사람들이 "히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6"의 진행은 턴제 모드의 롤플레잉 게임에 더 가깝고 세 번째 에피소드는 순수한 턴제 전략이었기 때문입니다. 캐릭터 레벨링은 중요했지만 여전히 전장에서의 전략적 행동의 배경에 부차적인 역할을 했습니다. 이제 주요 강조점은 캐릭터(및 그의 파트너)를 최대한 강하게 만들고 성 개발, 군대 축적 및 기타 전략적 기능이 배경으로 사라지는 것입니다. 따라서 캐릭터에서 레벨을 올리는 스킬은 매우 중요해집니다. 그 수가 많고 영웅의 레벨을 어느 방향으로 올릴지 스스로 선택할 수 있지만 어쨌든 최대 레벨까지 올려야 하는 몇 가지 능력에 확실히 주의를 기울여야 합니다. 첫째, 이것은 "Reinforcement"입니다. 이 스킬을 사용하면 새로운 병력을 소환할 수 있습니다. 둘째, "교육" - 더 많은 경험을 얻게 되며 그에 따라 더 빠르게 레벨을 올리고 더 많은 기술을 선택할 수 있습니다.

    "훈련"은 "교육"과 다르지 않아야 할 것 같지만 실제로는 그 차이가 매우 큽니다. 이 능력을 사용하면 다른 영웅들이 귀하의 업적에 대해 훨씬 더 많은 경험치를 얻습니다. 따라서 여러 캐릭터의 레벨을 한 번에 더 빠르게 올릴 수 있습니다. 함께 레벨업할 가치가 있는 두 가지 기술, 즉 "절도"와 "물류"도 있습니다. 첫 번째는 인접한 사각형에서 자원을 수집할 수 있게 하고, 두 번째는 한 턴 동안 추가 이동을 추가하여 인접한 사각형에서 더 많은 자원을 수집할 수 있게 해줍니다. 이러한 능력을 사용하면 영웅을 어느 방향으로 업그레이드하든 "Heroes of Might and Magic 6"을 완료하는 것이 눈에 띄게 쉽고 즐거워집니다.

    건물

    세 번째 "영웅"에서와 같이 성이 더 이상 결정적인 역할을 하지 않더라도 여섯 번째에서는 요새에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 계속 관심을 가져야 합니다. "Heroes of Might and Magic 6"의 통과는 정확히 무엇을 언제 구축하는지에 따라 크게 달라집니다. 모든 실수는 강력한 영웅의 도움으로 바로잡을 수 있지만, 실수하지 않고 적시에 올바른 건물을 지었다는 것을 아는 것이 항상 더 즐겁습니다. 당연히 개발 방식에 따라 구성에 다양한 편차가 있을 수 있습니다. 그러나 일부 건물은 전혀 유용하지 않을 수 있으므로 시간과 돈을 낭비해서는 안된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, 다음 단계에 도달한 경우 생물을 위해 업그레이드된 건물을 건설해서는 안 됩니다. 높은 레벨- 그냥 쓸모없어요. 성 내에서 캐릭터의 기술을 향상시키기 위해 건물을 개선할 필요는 없습니다. 영웅의 레벨을 적절하게 높이는 데 집중하는 것이 더 좋습니다.

    수도에서 새로운 영웅을 얻을 수 있기 때문에 각 도시에 선술집을 지을 필요가 없다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 매주 업데이트되므로 완전한 선택도 가능합니다. 또한, 영웅 군대 전체를 보유할 필요는 없습니다. 지도의 크기와 임무의 복잡성에 따라 영웅의 수는 다양할 수 있지만 결코 너무 크지는 않습니다. 게임 "Heroes of Sword of Magic 6"에서 이 구절은 많은 수의 새로운 영웅을 구매하는 것이 아니라 기존 영웅을 펌핑하는 데 더 중점을 둡니다.

    왕조 유물

    다른 게임에 비해 이 게임의 특이점은 현대 프로젝트즉, 확인을 위해 인터넷에 연결하거나 테이블 및 기타 데이터를 로드하는 등의 작업 없이 쉽게 오프라인으로 재생할 수 있다는 사실입니다. 그러나 이 경우 게임을 완료하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 사실 다이너스티 아티팩트(Dynasty Artifacts)라는 것이 있고, 그것들은 완전히 온라인과 연결되어 있습니다. 공식 버전에서만 인터넷에 연결되어 이러한 유물을 찾고, 컬렉션을 수집하고, 다른 플레이어와 교환하거나 서로 거래할 수 있습니다.

    이러한 아티팩트는 네트워크 연결 없이 플레이하는 사람들에 비해 인상적인 이점을 제공합니다. 당연히 다른 기능도 있습니다. 예를 들어 매일 방문하면 특정 상품이 제공됩니다. 따라서 인터넷을 통해 이 게임을 활성화하고 활발한 연결을 통해 플레이함으로써 통로를 더욱 즐겁게 만드는 것이 좋습니다.

    연습

    그렇다면 통과하는 동안 당신에게 필요한 것은 무엇입니까? 각 개별 임무를 설명하는 것은 의미가 없습니다. 왜냐하면 모든 임무는 모든 성을 점령하고 모든 상대를 파괴하는 것과 거의 동일한 목표를 가지고 있기 때문입니다. 당연히 조건은 다를 수 있습니다. 때로는 특정 성을 점령해야 하고, 때로는 수도를 방어해야 하며, 때로는 특정 기간을 충족해야 할 수도 있습니다. 그러나 결과는 거의 항상 동일해야 합니다. 캠페인을 완료하는 데는 한 가지 간단한 이유 때문에 매우 오랜 시간이 소요됩니다. 캠페인 규모가 매우 크기 때문입니다. 5개 종족의 이야기가 포함되어 있으므로 캠페인은 5개 부분으로 나누어집니다. 각 챕터는 4개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터는 4개의 미션으로 구성되어 있습니다.

    따라서 총 80개가 넘는 미션이 있고 모두 시간이 꽤 오래 걸리기 때문에 이 게임을 이기려면 진지하게 몰입해야 할 것입니다. 당연히 앞서 제공한 팁을 사용하면 눈에 띄게 쉬워질 것입니다.

    "어둠의 가장자리"

    모든 임무가 서로 유사하다는 사실을 고려하면, 그 중 가장 눈에 띄는 몇 가지 임무만 살펴보는 것이 좋습니다. 예를 들어, "Edges of Darkness"는 게임 중에 어두운 면을 선택한 경우 완료해야 하는 게임의 두 엔딩 미션 중 하나입니다. "Heroes of Might and Magic 6: Edge of Darkness"의 통로는 여러 명의 강력한 게이트 가드를 통과한 다음 최종 보스와 싸워야 한다는 점에서 나머지 부분과 다릅니다.

    "빛의 동맹"

    이와 별도로, 이 캠페인의 임무가 정말 인상적이기 때문에 "Heroes of Might and Magic 6: Alliance of Light"의 통과를 강조할 가치가 있습니다. 게이머들은 대부분 "Heroes" 시리즈뿐만 아니라 인류를 위해 플레이하는 것을 좋아하기 때문에 이것은 가장 인기 있는 캠페인입니다.

    "죽음의 춤"

    또 다른 매우 흥미로운 임무인 "죽음의 춤"은 "생츄어리" 캠페인의 마지막 임무입니다. "Heroes of Might and Magic 6: Dance of Death"의 내용은 생물을 개발할 특별한 필요가 없다는 점에서 다릅니다. 가능한 한 빨리 지도에서 큰 섬을 찾는 것이 좋습니다. 수많은 생물이 기꺼이 당신의 군대에 합류할 것입니다.

    "성역"

    이 캠페인에 대해 이야기하고 있으므로 "Heroes of Might and Magic 6: Sanctuary"의 내용을 별도로 주목할 가치가 있습니다. 여기서 당신은 어둠의 마술사 이리나를 위해 플레이해야 하며, 피의 길을 따라가고 결국 앞서 이미 논의했던 "어둠의 가장자리"에 도달하게 될 것입니다.

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