알비온 온라인 리소스 맵. Albion Online 지도 개발 방법. 보석과 "영혼"

다음은 러시아어로 된 거리 이름과 집 번호가 있는 알비온의 자세한 지도입니다. 지도를 마우스로 사방으로 이동하거나 왼쪽 상단의 화살표를 클릭하면 쉽게 길을 찾을 수 있습니다. 오른쪽 지도에 있는 "+" 및 "-" 기호가 있는 눈금을 사용하여 눈금을 변경할 수 있습니다. 이미지 크기를 조정하는 가장 쉬운 방법은 마우스 휠을 돌리는 것입니다.

알비온시는 어느 나라에

Albion은(는) 미국에 있습니다. 고유한 역사와 전통을 지닌 훌륭하고 아름다운 도시입니다. 알비온 좌표: 북위 및 동경(큰 지도에 표시).

가상 산책

명소 및 기타 관광 명소가 있는 대화형 알비온 지도는 독립적인 여행에 없어서는 안될 도우미입니다. 예를 들어, 아이콘이 왼쪽 상단에 있는 "지도" 모드에서는 도시 계획과 도로 번호가 포함된 자세한 도로 지도를 볼 수 있습니다. 또한 지도에 표시된 도시의 기차역과 공항을 볼 수 있습니다. 근처에 "위성" 버튼이 있습니다. 위성 모드를 켜면 지형을 볼 수 있고, 이미지를 확대하면 도시를 아주 자세하게 탐험할 수 있습니다(Google 지도의 위성 지도 덕분에).

맵 우측 하단에 있는 '리틀맨'을 시내 아무 거리로 옮기면 알비온 주변을 가상 산책할 수 있다. 화면 중앙에 나타나는 화살표를 이용하여 이동 방향을 조정하세요. 마우스 휠을 돌려 이미지를 확대하거나 축소할 수 있습니다.

승자는 다음 기사인 "Guide for noob"의 옵션이므로 오늘 우리는 게임을 가능한 한 효율적으로 시작하는 방법에 대해 이야기할 것입니다.

일부 팁은 이미 다른 노트에 있었지만 읽지 않았을 수도 있지만 게임을 하고 싶고 동시에 게임을 준비하고 싶습니다.

물론 출시 당시에는 정보가 최신이 아닐 수도 있고 지금은 정확하지 않을 수도 있지만 알비온은 거의 완전히 끊임없이 진화하고 변화하고 톱질하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 나는 어떤 경우에도 도움이 될 지식을 제공하려고 노력할 것입니다.

현지 언어:

골다(골드)- 실제 돈을 위한 통화, 프리미엄을 구매해야 합니다.
- 게임 내 통화, 인간형 몹에서 녹아웃(즉, 늑대와 같은 동물은 은을 드롭하지 않지만 해골 및 기타 강도는 드롭하지 않음).
- 아이템 레벨
명성 (명성, 명성)- 영광, 이 게임의 경험 단위. 명성은 다를 수 있습니다 - 세계를 발견한 사람의 일반적인 영광, 특정한 사물의 명성, 사물의 한 가지의 명성.
닦기(색깔이 있는 것)- 나는 우리가 보통 "blue t5 gun" 또는 "t5.3"이라는 용어로 작동하기 때문에 이 기사에서만 "wiping"이라는 용어를 생각해 냈습니다. 이 가이드의 "장비" 섹션에서 부분 사격 갤러리에 대한 자세한 내용을 확인하세요.
위치(클러스터)- 자원, 몹 및 영토가 있는 지도 섹션. 전체 지도는 ​​이러한 위치로 나뉘며 각 위치에는 고유한 이름이 있습니다.
테라(영토)- 소유권을 위해 캡처할 수 있는 위치의 일부입니다.
지식 포인트(LP, 학습 포인트)- 지점을 더 빨리 열 수 있고, 매일 매력을 뚝뚝 떨어뜨리고, 자주 플레이하지 않더라도 펌핑 괴짜를 따라 잡을 수 있는 포인트.

아이 아지
게임의 기본부터 시작하겠습니다. 먼저 읽어야 할 사항은 다음과 같습니다.

당신은 당신이 입는 것입니다.
pvp 장소에서 죽으면 돈을 제외하고 가지고 있던 모든 것을 잃게 됩니다.
이 게임은 거의 NPC가 아닙니다. 모든 것은 플레이어의 상호 작용과 관련이 있습니다.

이제 자세한 내용을 확인하세요. 이 게임에는 거대한 기술 보드(Destiny 보드)가 있습니다. 새로운 것을 하거나 착용하려면 이전 사격장에서 하던 것을 하고 착용해야 합니다. 각 플레이어는 동시에 궁수, 힐러, 탱커가 될 수 있습니다. 옷을 갈아입는 것만으로 충분합니다.

모든 기술은 특히 장비와 관련이 있습니다. 이 게임은 전리품이지만 녹색 위치(pvp 제외)와 노란색 위치가 도입되었습니다(노크 아웃하고 물건을 부술 수 있지만 길을 잃을 수는 없습니다). 전리품, 그것은 어디에나 있습니다. 던전에서, 경비대에서, 세계에서.

게임에서 생산되는 거의 모든 것은 플레이어가 채굴합니다. NPC가 있지만 도시(수레와 배), 섬 관리자, 수리소 및 종자 판매자 간의 텔레포트입니다. 또한, 아이템을 수집하고 무기를 교환할 수 있는 작업을 제공하는 NPC 파벌이 있습니다(유사하게 제작된 것과 모양만 다름). 다른 모든 것은 플레이어를 모으고 제작한 결과입니다.

게임은 유료입니다(그들은 f2p를 약속했지만 b2p에 프리미엄과 금을 실제 판매하기 위해 취소했습니다). 출시 시 대략 $10의 비용이 들며, 3개의 창립자 팩은 각각 $30, $50, $100입니다. 이 패키지는 더 일찍 시작할 수 있게 해주며, 전설적인 패키지는 또한 사냥꾼의 집, 가구 및 탈것을 건설하기 위한 자원 형태로 보너스를 제공합니다.

프리미엄은 게임 내에서 골드로 구매되며, 전체 서버에 대한 일반 골드 마켓이 있으며 게임에서 직접 획득하는 은으로 구매할 수 있습니다. 편안한 게임을 위해 기부를 전혀 할 수 없습니다. 프리미엄 없이 플레이하는 것은(계정의 각 캐릭터마다 별도입니다) 불쾌한 작업입니다. 느린 펌핑, 자원 파밍, 그리고 가장 중요한 것은 무료 LP(학습 포인트)가 크게 줄어듭니다.

스크린샷의 비율은 클로즈드 베타의 현재 비율이며, 처음에는 훨씬 낮고 이후에는 증가하기 시작할 것입니다.

하나의 계정에서 최대 3명의 캐릭터를 생성할 수 있으며 각 캐릭터에는 고유한 프리미엄이 있습니다. 따라서 제작 등을 위해 개별 캐릭터를 사용할 계획이라면 별도로 프리미엄을 구매해야 합니다.

길드는 실버를 위해 만들어졌으며 인원 수에 제한이 없습니다. 동맹은 은화로도 생성되며, 무제한의 길드를 수용할 수 있습니다(동맹에 대해 100% 확신할 수 없음). 길드원과 연맹원은 세상에서 서로를 이길 수 없고 오직 결투에서만 이길 수 있습니다. 그들은 또한 머리 위에 다른 색상의 별명으로 표시됩니다.

II 탤런트 트리

이것들은 연구되고 있는 재능의 일부일 뿐입니다. 왼쪽 위 - 착용하는 것, 오른쪽 위 - 물건 만들기, 왼쪽 아래 - 정원과 연금술, 오른쪽 아래 - 도구 소유권 및 자원 처리.

각 지점에서 아이콘을 클릭하면 펌핑된 양과 사용 가능한 항목을 확인할 수 있습니다.

새로운 시스템에서는 지점에서 명성의 20%를 열어야 하며, 그 이후에는 다음 LP까지 사격장을 건너뛸 수 있습니다.

III 위치 및 영토
게임에는 4가지 유형의 위치가 있습니다.
  1. 녹색(비 pvp)
  2. 노란색(하프 vp)
  3. 레드(pvp)
  4. 블랙(pvp)
표준 위치 외에도 도시가 있으며 녹색 비 pvp 위치에 속합니다. 즉, 결투 만 가능합니다.

Terras에는 여러 유형이 있습니다.

  1. 건물용
  2. 큰 농장으로
  3. 자원과 던전
  4. 에센스 포함(최상위 계층 제작에 필요)
영토 점령은 초기에 단순한 낙인으로 이루어집니다(길드에는 일정량의 명성이 필요하며, 더 많은 테라가 있을수록 다음 각각에 대해 더 많은 명성이 필요합니다). 영토에 낙인이 찍히면 소유자가 공격할 수 있는 시간을 설정합니다. 일반 목록에서 4개의 기간. 그러나 그들은 그것을 고칠 것을 약속했습니다.

초심자를 위한 안내서이기 때문에 영지의 공격에 대해서는 자세히 다루지 않겠습니다. 이것은 내 과거 기사 중 하나였습니다.

IV 리소스
5가지 유형의 리소스:
  1. 목재
  2. 바위
플러스 자원도 녹색, 파란색 등입니다. 보라색과 금색 자원에 악기의 소유권을 스윙하는 것은 매우 편리합니다.

모든 유형의 도구 소유를 t3로 업그레이드한 다음 최대 두 가지 유형의 컬렉션을 선택하는 것이 좋습니다. 그것은 모두 게임 당시의 서버 빌드에 따라 다르며, 아마도 LP용 악기 소유권을 펌핑하는 것은 1페니일 것입니다.

T2 광석과 목재는 항상 관련이 있습니다. t3 자원의 공예는 t2 자원에서 만들어지기 때문입니다. T3 자원의 T4 등등. 그리고 t2 자원은 이러한 자원의 영구 소비자인 대규모 길드가 거주하는 빨간색과 검은색 위치에서 자라지 않습니다.

이리저리 뛰어다니며 모든 리소스를 연속적으로 수집하는 것은 비효율적입니다. 많은 것들이 한 번에 자라는 클론다이크 자원(위치 지도에 표시됨)으로 이동하는 것이 좋습니다. 이 경우 필요한 도구(재고 부하 감소, 사망 시 손실 감소), 말(황소를 파낼 수 있지만 그룹으로 하는 것이 좋습니다) 및 가방. 값싼 옷을 입을 가치가 있습니다(예: T4 흰색 세트와 대포, 깜박임, 점프, 감속, 부츠에서 달리기 속도 등).

여느 경우와 마찬가지로 pvp 장소에 진입할 때는 신속하고 단호하게 행동해야 합니다. 우리는 도시를 떠났고 누군가가 자원을 고집하고 있음을 알 수 있습니다. 기본적으로 그를 적어도 당신의 동맹국에게 이미 말과 레시를 입을 수 있는 곳을 알려주는 스파이로 간주하십시오(당신이 누보에 있다면, 당신은 할 수 있습니다 물론 무시되지만 대부분의 경우 조각을 위해 당신을 죽일 것입니다).

자원 파밍의 첫 번째 규칙은 말이 100% 이상 하중을 받도록 과부하가 걸리지 않도록 하는 것입니다. 이렇게 하면 이동 속도가 느려지고 말에서 넘어지면 과부하로 인해 거의 움직일 수 없게 됩니다. 게임은 잔인하므로 아무리 게으르더라도 값비싼 리소스를 많이 잃는 것보다 10번 실행하는 것이 좋습니다.

큰 운반 능력이 있고 정확히 펌핑 채집(색깔의 자원 캐기)에 간다면 도구가 빨리 부서질 수 있으므로 몇 개를 가져갑니다. 악기를 전설로 연마하는 것은 그만한 가치가 없으며 두 개의 일반 악기를 사용하는 것보다 비쌉니다.

보라색 이상의 자원을 찾아서 파낼 수 있으면 파서 즉시 땅에 던질 수 있습니다. 첫 달에 누군가가 당신에게서 보라색과 금색 자원을 사지 않을 것입니다. 이 단계에서는 푸른 나무조차 필요로 하는 사람이 거의 없습니다(첫 번째 단계에서 녹색과 푸른 나무를 파서 나중에 판매를 시작하는 것이 좋습니다). 하나는 추가 과부하가 필요합니다. 백색 자원에 더 집중하면 항상 가격이 있습니다. 그러나 황금 나무에 대한 경험은 같은 양의 명성을 얻기 위해 흰 나무를 파는 것은 당신을 심각하게 피곤하게 할 것입니다. 이러한 이유로 황금 갈대를 파낼 수 있게 되면(최소한 T5 도구가 필요함) 채집 펌핑에 LP 투자를 중단하십시오. t7 이상에서 기기를 여는 것은 의미가 없습니다.

필요한 자원을 수집하기에 충분한 도구를 농장 자원으로 활용하십시오. 1단계에서 비싼 t4 도끼로 나무를 모으러 가지 말고, t6 도끼로 t3-t4 저렴한 도끼로 충분하다. 예, 장비의 계층이 높을수록 수집 비율이 높아지지만 출력에서 ​​총 가격이 5k 은화이고 t6 장비가 150k 은화로 손실되는 등 12그루의 가치가 있습니까?

당연히 서버 개발의 첫 번째 단계에서 t2-t4 리소스가 수요가 있고 t5 및 t4.2 리소스가 천천히 수요가 시작됩니다. 평균적인 수집가와 연락이 많이 닿지 않고 pvp 위치에 아직 적들이 많이 거주하지 않는 경우 예비로 파란색 및 t6 + 자원을 파밍하는 것이 합리적입니다. 시작 후 한 달이 지나면 이러한 자원이 모든 것을 연속적으로 수집하고(즉, 야생 동물로 가득 찬 것을 찾기가 어려울 것입니다), 근시안적인 채집인이 그러한 물고기를 덤핑 가격으로 병합하는 시장은 빠르게 매진되면 녹색 및 파란색 자원의 시간이 숨겨져 나타납니다.

수집 메커니즘은 간단합니다. 흰색 선은 리소스 아래에 있는 하나 이상의 사격 범위, 녹색 선 이상으로 동일한 사격 범위 이상의 도구로 수집됩니다.

V 크래프트
제작은 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.
  1. 선박
  2. 자원 재활용
공예 자체는 생산으로 나뉩니다.
  • 마법사, 전사 및 궁수용 장비
  • 액세서리(비옷 및 가방), 도구 및 가구
  • 마운트
  • 연금술
자원 비용을 줄이기 위해 켤 수 있는 공예 포인트가 있으며 점진적으로 자체 생성됩니다. 그러나 당신은 그들 없이도 만들 수 있습니다.

옷을 입는 것과 같이 공예품은 가지마다 따로 흔들리고 있습니다. 브랜치의 명성이 증가함에 따라 더 나은 품질의 아이템(의류 아이템의 경우)을 제작할 기회가 증가합니다(예: 에픽 마법부여 레벨).

새로운 패치에서는 아직 이해하지 못한 부분을 학습하는 경험 등을 도입했습니다. 표준의 경우 공예품은 다음과 같습니다.

하나의 항목은 100% 자원으로 구성되며, 그 다음 자원의 25%로 분해됩니다. 이것은 매번 수리 스테이션으로 실행되지 않도록 일괄 처리로 수행됩니다. 네 가지를 만들고 한 가지 더 얻었습니다.

Craft는 개인적으로 사용하는 것으로 다운로드해야 합니다. 갑옷, 가방, 총을 마음대로 만드는 데 집중하는 초보자를 추천합니다. 나는 낮은 수준의 자원과 물건의 생산을 귀찮게하지 않는 것이 좋습니다. 아무도 그것을 사지 않을 것입니다.

그러나 자유롭게 자라는 나무 등과 달리 음식은 저절로 나타나지 않기 때문에 음식(HP 재생, MP 재생, 피해)도 얻을 수 있습니다. 스테이지에서 왼쪽에 자원을 판매하고 자신과 클랜을 위해 유지하지 않습니다.

누구나 말을 만들 수 있으며 머리만 있으면 됩니다(그러나 이것은 이미 정원에 대한 섹션에 대한 것입니다). 망토가 필요하지만 사격장에서는 그다지 중요하지 않지만 가방은 항상 사용됩니다.

또한 도구는 항상 가격이 비싸고 형제 채집인은 끊임없이 재갈을 물고 있지만 아무도 시체에서 도구를 약탈하지 않습니다(높은 사격 범위 제외).

따라서 자원 수집을 좋아한다면 필요한 도구를 최대한 활용하십시오. 이미 말했듯이 하나 또는 두 가지 유형의 상위 계층 리소스에 집중하고 나머지는 t4 컬렉션 수준에 두는 것이 좋습니다.

크래프팅 머신을 사용하면 영양이 손실됩니다. 건물을 업그레이드하면 전력이 완전히 회복됩니다. 따라서 우주선을 다음 단계로 펌핑하는 경우 먼저 전력을 0으로 배수하십시오. 공예품에는 만든 음식(빵, 케이크 등)이 제공됩니다.

음식이 0이면 공예품을 먹일 때까지 아무 것도 만들거나 가공할 수 없습니다.

공예품은 도시에서도 만들 수 있습니다. 텔레포트에 가까울수록 토지 임대 비용이 더 비쌉니다. 나는 새 버전의 게임에서 플롯을 구입한 적이 없으며, 그들은 "누가 먼저 일어났는지, 저쪽과 운동화"가 아니라 소유자가 변경할 수 있도록 새 패치에 영리한 경매를 도입할 것을 제안했습니다. 내가 기억하는 한, 도시 공예품 상점에 먹이를 줄 필요가 없으며 모든 것이 은으로 지불됩니다.

도시의 공예품 상점에서 돈을 벌 수 있지만 나는 여기에서 강하지 않습니다.

VI 장비
캐릭터는 다음을 착용할 수 있습니다.
  1. 무기(이전에는 양손에 있었지만 지금은 방패, 횃불 및 구는 없지만 양손 대포가 있음). 무기 3 스킬
  2. 모자(1스킬)
  3. 몸통(1스킬)
  4. 부츠(1스킬)
  5. 배낭(하중 증가)
  6. 은폐
  7. 은행(예: 마나)
  8. 음식(예: HP 재생)
총 9개의 슬롯(왼손 10번째 슬롯은 양손 무기만 취급).

사물은 다음과 같은 유형으로 나뉩니다.

  1. 마법(빛) - 데미지와 마법 저항력 증가
  2. 헤비(플레이트) - 생존성 증가
  3. 가죽(가죽) - 그 중간
  4. 부속품
다음은 몸통의 예입니다.





보시다시피 마법 아이템은 더 많은 데미지와 마법사를, 무거운 아이템은 더 많은 갑옷을, 가죽 아이템은 동일한 마법사와 피즈데프를 줍니다.

각 유형의 장비에는 고유한 기술이 있으며, 다른 계층 사이에는 다른 기술이 있습니다(일반적으로 각 계층에서 선택할 수 있는 새 장비가 추가되고 기존 장비를 사용할 수 있음).

특정 클래스의 물건(예: 가벼운 갑옷)을 착용하면 더 높은 계층의 착용 능력을 펌핑하는 것 외에도 이 물건을 소유하는 기술도 배웁니다. 내 스크린샷에서 내가 무게를 휘두르며 짖는 것을 볼 수 있습니다(MASTERY 비문). 그러나 내 가죽 갑옷은 펌핑되지 않습니다. 보너스는 작지만 불필요한 것은 아닙니다.

아이템을 다시 굴릴 수 있습니다. 제작되면 항목은 일반, 우수, 걸작, 서사 및 전설이 될 수 있습니다. 해당 프레임은 항목 아이콘의 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다.

이 매개변수(인챈트라고 부름)는 항목의 특성에 영향을 줍니다. 도구의 경우 이것은 내구성입니다(더 오래 동안 도끼는 나무를 베기에 충분할 것입니다). 옷의 경우 이는 주요 매개변수에 대한 보너스입니다.

예를 들어 경매장에 가서 T4 소방관을 삽니다. 첫 번째 탭에서 구매를 선택한 다음 원하는 옵션을 찾은 다음 마지막 탭에서 구매한 항목을 선택합니다. 마지막 탭에서 물건을 찾는 것을 잊지 마십시오.

물건을 사는 것:

이제 마법부여에 따라 지팡이의 매개변수가 어떻게 다른지 봅시다.

정상:

우수:

걸작:

서사시:

전설:

NPC 대장장이에서 물건을 다시 굴릴 수 있습니다. 그러나 먼저 항목을 수리해야 합니다(항목을 경매에 올리려면 완전히 수리해야 함).

대장장이의 더 많은 탭(사실, 이것은 수리소입니다):

  1. 수정
  2. 자원을 위해 부수기(자원의 25% 반환)
  3. 리포지
  4. 다시 굴림
다시 롤링하려면 은색만 필요하고 아이템은 깨지지 않지만 전설 아이템을 얻는 것은 때때로 매우 비쌉니다. 게다가 아주 오랜만이다. 마법부여를 사용하면 사물이 즉시 일반에서 서사시로(그리고 걸작에서 전설로) 인정될 수 있습니다. 이것은 제 개인적인 관찰입니다. 아마도 누군가가 일반에서 전설로 마법을 부여받았을지 모르지만 저는 운이 없었습니다.

모든 리소스와 마찬가지로 장비는 t1, t2, t3, t4, t4.2, t4.3, t5, t5.2, t5.3 등이 될 수 있습니다. 단순한 t4를 t4.1, green t4.2 등으로 부르는 일이 플레이어들 사이에서 일어났습니다.

이것은 흰색(t8.1), 녹색(t8.2), 파란색(t8.3), 보라색(t8.4), 분홍색(t8.5) 및 금색(t8)과 같은 서리 재료의 예에서 보이는 방법입니다. .6) )

t8.6 클래스 아이템은 현재 게임의 최상위 아이템입니다.

공예품 상점에서 흰색, 녹색 및 파란색 항목만 제작할 수 있습니다. 나머지는 모두 -
특별한 모루에서 세계에서 제작:

또한, 각 모루는 자체적으로 무언가를 제작하며 pvp 위치에 있습니다. 이것은 이미 초보자 가이드의 범위를 벗어나기 때문에 더 자세히 설명하지 않겠습니다.

각 하위 유형에는 고유한 기술이 있으며 대략 간단한 수학을 사용하여 어떤 것이 어떤 것과 동일한지 이해할 수 있습니다. T5.1은 전력에서 T4.2와 동일합니다(5 + 1 = 6 = 4 + 2). t4.3을 착용하려면 t4.2를 열어야 하고 t5.3을 착용하려면 t4.3 옷을 입고 몹을 물리쳐야 합니다. 즉, t5 이상부터 각각은 이미 자체 하위 유형으로 흔들리고 있습니다.

사격장에서 사격장까지 평균적으로 아이템의 위력이 약 10% 증가하고 새로운 유형의 무기와 스킬이 추가됩니다.

T2는 무기로, t3은 t2개 양말로, t4 - t3개 양말, t4.2 - t4개 양말, t4.3 - t4.2개 양말 등으로 엽니다.

HP 재생 식품:

이러한 음식은 솔로 스윙에 매우 적합하며 t3는 판매 중이며 한 시간 동안 지속됩니다.

두 번째 부분에서 계속됩니다.

녹색, 빨간색 및 사각지대

세계 지도의 위치에 따라 다른 생물 군계를 볼 수 있습니다. 위험한 지역일수록 환경은 더 어두워집니다. 생물 군계는 클러스터 수준에 따라 녹색(티어 1-4), 빨간색(티어 5-6) 및 데드(티어 7-8)의 유형으로 나뉩니다.

분수

알비온의 다양한 진영은 서로 잘 어울리지 않습니다. 그것이 그들이 다른 생물 군계에 사는 이유입니다. 유일한 예외는 대초원을 포함한 모든 생물 군계에서 찾을 수 있는 이단자들입니다.

모르가나의 추종자들은 가장 위험한 대초원에 거주하며 침입자로부터 던전을 보호하기 위해 목조 요새를 건설합니다. 모험가는 Morgana 진영에 속한 T4-8 몹을 찾을 수 있습니다.

자원

각 생물 군계에는 세 가지 유형의 자원이 있습니다. 대초원에서 가장 흔한 자원은 스킨, 몹을 죽여서 얻을 수 있습니다. 섬유대초원에서도 흔히 볼 수 있다. 그러나 스킨보다 여기에서 얻는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 가장 희귀한 자원은 광석... 각 생물 군계에서 첫 번째 레벨의 나무와 돌을 사용할 수 있습니다.

스킨을 얻을 수 있는 몹

아시다시피 대초원의 주요 자원은 스킨이며 몹의 가죽을 벗겨서 얻을 수 있습니다! 오늘날의 몹과 달리 이 동물들은 다른 자원을 보호하지 않습니다. 그들 중 일부는 길들이고 탈것으로 만들 수 있습니다(안타깝게도 이 기능은 아직 CBT의 최종 단계에 추가되지 않습니다).

몹 및 자원의 이름은 변경될 수 있습니다.

Tier 1: 그라운드호그

일반적으로 마멋은 매우 무해합니다. 불행히도, 이 몹은 아직 마무리 단계에 있습니다. Marmots는 토끼와 유사하며 T1을 얻을 수 있습니다. 가죽 조각.

Tier 2: 임팔라

임팔라는 매우 평화로운 생물입니다. 그들은 하루 종일 풀을 먹습니다. 임팔라를 죽이면 T2를 얻을 수 있습니다. 거친 피부.

쓰리 3: 모아

이 거대한 새는 타조와 비슷합니다. 그것에서 당신은 T3를 얻을 수 있습니다 얇은 피부.

Tier 4: 큰 사슴

큰 사슴은 위풍당당한 뿔과 중간 크기의 가죽그가 죽은 후에 주는 것입니다.

티어 5: 타이타니스

무시무시한 이름을 지닌 Titanis는 헛되지 않습니다! 이것은 대초원에서 가장 공격적인 몹 중 하나로, 모험가가 시야에 들어오면 바로 공격합니다. 이 무거운 암탉은 T5 캐리어입니다. 무거운 가죽.그녀를 안장 ... 당신이 감히!

6단계: 코뿔소

코뿔소는 두꺼운 가죽과 치명적인 뿔을 가지고 있습니다. 이것은 T6을 얻을 수있는 위험한 적입니다. 튼튼한 가죽.

7단계: 매머드

매머드는 귀엽고 무해해 보일 수 있습니다. 그러나 그를 과소 평가하지 마십시오. 이 거인은 타이타니스만큼 공격적이지 않지만, 당신을 공격하기로 결정하면 큰 위험을 초래합니다. 매머드의 가죽을 벗기고 T7을 얻을 수 있습니다. 두꺼운 피부.

Tier 8: 고대 매머드

평범한 매머드의 형. 고대 매머드는 대초원의 위험한 동물입니다. 그를 죽이고 T8을 얻을 수 있습니다. 강한 피부.

대초원의 질서

이 몹은 알비온의 자원을 지키는 신화적인 생물입니다. 그들은 자신의 생물 군계에 묶여 있으며 죽은 후에만 재산을 빼앗길 수 있습니다. 사나운 퓨마, 검치호랑이, 성체 검치호는 사격장 3.5와 7에 묶인 대초원의 질서입니다. 조심하십시오 - 그들은 매우 공격적입니다. 지금까지 그들은 동일한 3D 모델을 공유합니다. 그러나 이것은 지금뿐입니다.

Albion Online은 다른 프로젝트에서와 같이 캐릭터를 펌핑할 수 있는 표준 도구를 기반으로 하지 않는 현대 MMORPG 장르의 비정형 대표입니다. 공예 및 채집과 같은 사회적 직업은 유용성 및 은 채굴에서 다른 모든 요소를 ​​능가하는 매우 중요합니다. 처음부터 게임이 무기와 유니폼 제작에 대한 "사랑"을 심어주고 미래 직업을 스스로 선택하여 "from"과 "to"공예를 배울 수있게 해줍니다. 이 가이드는 제공된 샌드박스 샌드박스에서 사물이 어떻게 생성되고 이에 필요한 것이 무엇인지 정확히 알려줍니다.

모든 것이 어떻게 시작됩니까?

알비온 온라인의 모든 사물과 자원은 여러 등급(티어)으로 나뉘며, 기술이 높을수록 특정 게임 시간 동안 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다는 사실에서 시작해야 합니다.

Albion Online은 제작 및 채굴을 시작하려면 시작 위치에서 나무, 돌 및 풀을 수집해야 합니다. 더 빠른 대안이 있습니다. 이것은 경매에서 재료를 구매하는 것이지만 이를 위해서는 이미 주머니에 초기 자본이 있어야 하며 초보자가 이를 얻는 것은 매우 문제가 됩니다.

따라서 맨손으로 수집 할 수있는 1 계층의 자원은 해당 위치에서 자라는 나무 나 돌을 찾기 만하면됩니다. Tier 2 및 3 리소스에는 소셜 도구(도끼 및 곡괭이) 등이 필요합니다. 총 8개의 레벨이 있으며 게임의 재료와 의상이 나뉩니다. 이 모든 것은 상인이나 다른 플레이어로부터 구입할 수 있지만 초기 단계에서 자신만의 툴킷을 만드는 것이 재정적으로 더 유리합니다. 나중에 게임을 느끼고 경험을 쌓으면 더 가치 있는 것들을 획득하거나 만들 수 있을 것입니다.

아이템은 모든 주요 도시에 위치한 특수 NPC에서 생성됩니다. 마을 사람들과 대화하는 동안 플레이어는 사용할 수 있는 조리법과 물건을 만드는 데 필요한 재료의 양을 보여주는 창이 표시됩니다.


구역 분리 및 재활용

Albion Online의 전체 세계는 각 플레이어가 완전히 안전한 시작 지점부터 무료 PVP 영역으로 끝나는 지점에 이르기까지 다양한 색상의 여러 위치로 나뉩니다. 다른 플레이어가 죽일 위험이 높기 때문에 가장 가치 있고 값비싼 자원이 있는 곳은 후자입니다. PVP 위치에서는 t2를 제외한 모든 유형의 리소스를 찾을 수 있지만 이러한 유형은 일반적으로 수십 시간의 온라인 접속 후에 더 이상 필요하지 않습니다. 그리고 상당한 비용이 들기 때문에 경매에서 필요한 하위 계층 자원을 구입하는 것이 더 쉬울 것입니다.

안전 지대에서 플레이어는 5단계까지 물건을 만들 수 있지만 이후의 모든 "장비"에는 특수 기계를 설치해야 한다는 점을 염두에 두어야 합니다. 이 장비는 고위험 지역에 설치되며 위험이 심각할수록 더 비싼 물건을 만들 수 있습니다.

재료 재활용에 관해서는 이 게임 부문도 간과해서는 안 됩니다. 보다 정확하게는 작업을 위해 단순한 광석이나 최근에 채굴된 목재가 필요하지 않고 개선된(가공된) 버전이 필요합니다. Tier 1 및 Tier 2 재료는 문제 없이 처리되지만 더 희귀한 유형은 이미 처리를 위해 이전 Tier의 자원이 필요합니다. 즉, Tier 4 광석을 가공하려면 Tier 3 광석 주괴가 일정량 필요합니다.


레벨링 직업 및 기술

예를 들어, 값 비싼 고급 목재를 추출하기 위해 5단계 도끼를 모든 초보자가 즉시 제작할 수 있다면 불공평할 것이라는 데 동의합니다. 이 목표를 달성하려면 공예품을 펌핑하고 제작하는 데 일정 시간을 소비해야 합니다.

더 많이 만들수록 고품질 갑옷과 무기를 착용하는 기술을 더 빨리 잠금 해제할 수 있습니다. 4티어의 사물 생성이 시작될 때까지는 제한 없이 스킬을 펌핑할 수 있지만 모든 후속 티어는 일정 수의 학습 포인트(트레이닝 포인트)를 소비해야 합니다.

Albion Online에서는 아무리 많은 시간을 투자하더라도 모든 기술을 최대로 끌어올리는 것은 불가능합니다. 사용된 포인트는 사고 팔 수 없는 가장 비싼 가치이기 때문에 처음부터 미래 직업을 결정해야 합니다. Albion의 클랜에서 인기 있는 관행은 특정 기술에 대해 "날카롭게" 캐릭터를 만드는 것인데, 그것이 마법 무기, 중갑옷 등의 제작이든 상관 없습니다.

보석과 "영혼"

이전 자료가 너무 이해하기 어렵다고 생각되면 더 "재미"있게 될 것입니다. 사실은 시간이 지남에 따라 우리는 표준적인 것뿐만 아니라 특정 보너스가 있는 특별한 것을 만들 수 있게 될 것입니다. 그들을 만들려면 로컬 인스턴스에서 몹과의 전투에서 플레이어가 얻은 보석이 필요합니다.

크래프트 스톤(보석)은 용도를 결정하는 색상으로 분류됩니다. 빨간색은 중갑과 무기 제작에, 녹색은 활과 중갑, 파란색은 천옷과 마법 지팡이 제작에 각각 필요하다. 일반적으로 그러한 돌은 얻기가 매우 쉽습니다. 던전을 그룹과 함께 걷고 지역 동물 군의 대표자를 죽이는 데 1-2 시간을 보내십시오.

또한이 게임에는 본질, 영혼, 룬 및 기타 유형의 재료가 필요한 다른 유형의 것들이 있다는 사실을 고려해야합니다. "검은" 위치에서 많은 시간을 보내고 던전에서 몹과 싸워야 하므로 얻기가 매우 어렵습니다.

위의 모든 내용을 요약하면 Albion Online에서 제작을 통해 은을 추출하는 것은 흥미롭고 수익성이 높은 사업이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 모든 플레이어가 이 직업에 참여할 수 있지만 스킬 레벨링의 첫 번째 단계는 마지막 단계에 비하면 아무것도 아니라는 점을 기억해야 합니다. 진정한 마스터가 되려면 좋은 클랜을 찾아 자원 추출에 도움을 받아야 합니다. 그리고 이것에 그리고 우리 웹사이트의 Albion Online에서 많은 시간을 할애할 필요가 없습니다. 저를 믿으십시오. 이것은 많은 노력과 신경을 절약 할 수 있으며 서비스 가격은 접근성과 편의성으로 즐겁게 당신을 기쁘게 할 것입니다! Albion Online의 세계에서 게임을 즐기십시오!

이 공유