악어 게임 영화. 게임 "악어", 규칙, 흥미로운 단어

명랑하고 시끄러운 그룹은 함께 모여 심리 게임을 하는 것을 좋아합니다. "Crocodile"게임은 그러한 게임 중 하나입니다. 그 자체는 보편적입니다. 게임을 플레이하려면 특별한 장비나 건물이 필요하지 않습니다. 필요한 것은 재미있는 회사최소 3명. 또한 'Crocodile'은 기분을 좋게 할 뿐만 아니라 비언어적 사고력도 키워줍니다. 사이트 기사에서 이러한 기능에 대해 배우게됩니다. 심리 게임, 이 게임의 규칙 및 예시 단어입니다.

심리게임의 특징

심리학에서 게임의 범위를 고려하면 우리는 즉시 그룹 치료 섹션에 속하게 됩니다. 실제로 우리는 어린 시절부터 친구들과 놀고, 다양한 역할을 시도하고, 상상의 행동에 참여하는 데 익숙합니다. 어린이 교육용 게임(,)은 지능, 기술 향상, 행동 고정관념 연습에 매우 유용합니다. 우리 모두가 교사, 의사, 교육자였던 열정을 기억합시다. 그리고 조금 후에 유명한 "Broken Phone", "Ring-Ring", "Words"의 시대가 왔습니다... 그건 그렇고, 현대 아이들은 우리 부모님이 그토록 열정적으로했던 게임을 모두 알지 못합니다. 안타까운 일입니다. 왜냐하면 이것은 작은 시민의 발전에 있어서 정말로 대체할 수 없는 일이기 때문입니다.

이제 성장할 시간입니다. 그러나 콤플렉스와 울지 않는 불만은 남아있었습니다. 아직 끝나지 않은 시나리오, 지금의 자신이 아닌 누군가가 되고 싶은 욕망도 있습니다. 우울증, 쓸모없다는 느낌, 외로움과 상실감이 점점 더 시급해지고 있습니다. 그리고 이 상태에서 사람들은 원칙적으로 심리 훈련 그룹에 속하게 됩니다. 그리고 그곳에서 전문가는 긴장을 완화하고, 감정을 해소하고, 어린 시절부터 고착되어 현재와는 무관한 태도를 재고하는 데 가장 도움이 되는 환경을 조성합니다. 그리고 게임보다 사람을 더 잘 해방시킬 수 있는 것은 무엇입니까? 이러한 성공을 거두며 대중에게 뿌리내린 가장 인기 있는 심리 게임은 '지진', '난파' 등이다. 이상적으로는 적시에 프로세스에 개입하고 다음과 같은 경우에 발생할 수 있는 갈등의 발전을 방지하기 위해 이벤트의 순서를 결정하고 참가자의 비언어적 반응을 모니터링하는 리더의 존재가 이상적으로 필요합니다. 이런 종류의 게임을 진행합니다.

게임 "악어"

"악어"는 아마도 가장 무해한 심리 게임 중 하나일 것입니다. 물론, 그룹 치료에서 트레이너는 그룹 구성원들 사이에서 가장 문제가 되는 영역을 식별하기 위해 이를 제시할 수도 있습니다. 그러나 일반적으로 게임은 워밍업으로 사용됩니다. 즉, 그룹을 통합하고 참가자의 관심을 일상 활동에서 훈련 작업으로 전환하고 "워밍업"하도록 고안된 쉬운 심리적 운동입니다. 조금-즉, 감정 영역을 자극합니다.

"악어"는 무언극 게임입니다. 작업을 성공적으로 완료하려면 자신의 몸과 표정을 잘 제어할 수 있어야 합니다. 이 게임은 매우 유용합니다. 실제로 Jim Carrey를 제외하고는 제스처를 사용하여 감정과 감정을 표현하는 능력을 자랑할 수 있는 성인은 거의 없습니다. 어른들에게 손짓으로 “사랑해”라고 말하라고 하면 얼마나 막다른 골목에 처하게 될지 상상조차 하기 어렵다. 글쎄요, 그룹에서는 5~6가지 옵션을 제시할 것입니다. 그게 전부입니다! 그러나 실제로는 바다가 있습니다! 이 가능성의 바다에 대한 연구는 바로 헌신적입니다. "크로커다일" 같은 게임.

게임 "악어"의 규칙

규칙은 매우 간단합니다. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 단어를 생각하고 상대 팀 대표에게 알려줍니다. 이것은 자신의 팀에게 무언극을 사용하여 단어를 전달해야 하는 선택된 사람입니다. 묘사하는 사람은 말을 할 수 없지만 그의 팀원은 그에게 질문을 하고 나타나는 옵션을 나열할 수 있습니다. 단어를 묘사하는 사람은 "예" 또는 "아니요" 고개를 끄덕이는 것이 허용됩니다. 하지만 그 이상은 아닙니다! 이때, 그 말을 생각한 팀은 상대팀의 노력을 보며 그저 웃음을 터뜨릴 수 있으며, 오랫동안결론이 나지 않았습니다. 단어가 추측되면 팀은 역할을 변경합니다. 물론 매번 새로운 플레이어가 이미지에 등장합니다.

이제 막 게임을 배우는 사람들은 가전제품, 가구 등의 이름을 추측하는 기본적인 것부터 시작할 수 있습니다. 추상화를 사용하면 더 어려울 것입니다. 예를 들어 "many"라는 단어는 추측하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 이제 스스로 생각해 보십시오. "완벽함"을 어떻게 묘사할 수 있습니까? 단어를 어느 정도 알아냈다면 문구 묘사로 넘어간 다음 잠언을 묘사할 수 있습니다. 일반적으로 이는 매우 재미있고 재미있는 일입니다. 특히 농담을 받아들이고 상대방의 노력에 감사할 수 있는 회사를 선택하면 더욱 그렇습니다.

물론 각 회사에서 게임은 특별한 의미와 개별 사운드를 갖습니다. 젊은이들은 조만간 성적인 주제로 관심을 돌리고 “외설물”이나 “변태”와 같은 것을 생각합니다. 물론 방송 내내 두 팀 모두 울 때까지 웃었다. 나이가 많은 사람들과 전통적인 교육을 받은 사람들은 "연한 파란색 아쿠아마린" 또는 " 아름다운 인생" 이것은 이미 철학적으로 생각하는 지식인을위한 오락입니다. 그리고 물론 속담과 온갖 종류의 결혼 속담은 큰 성공을 거두었습니다. 예를 들면: “바보처럼 굴지 마세요.”, “시어머니는 남자의 친구입니다.”

처음으로 돌아가 보겠습니다. 게임이 그렇게 쉽고 재미있다면, 그 위험은 무엇입니까? 그것을 플레이하는 개인의 "저류"에서. 어떤 사람은 무언가를 묘사하는 것이 부끄러울 수도 있고, 긴급하게 요청하면 눈물을 흘리며 모든 사람에게 기분을 상하게 할 것입니다. 계획되지 않은 히스테리에는 너무 많은 것입니다. 따라서 게임에서 여가 파트너에게 말을 걸지 말고 주의를 기울여야 할 주제가 무엇인지 아는 것이 좋습니다. 어렸을 때를 기억하시나요? 누군가에게 적합하지 않으면 규칙은 항상 변경되었습니다.

"악어"는 좋은 엔터테인먼트입니다. 친절하고 쾌활합니다. 모든 연령과 교육 수준에 적합합니다. 합리적인 관리를 통해 많은 것을 제공할 것입니다. 긍정적인 감정어떤 휴가라도 즐겁게 만들어 줄 것입니다. 좋은 경기!

악어에 대한 다양한 단어를 사용할 수 있지만, 알고 싶은 단어나 문구를 모든 참가자가 아는 것이 중요합니다. 한 단어를 추측한 다음 두 단어를 추측한 다음 전체 구문을 추측하는 것으로 시작할 수 있습니다. "Crocodile" 게임에 대한 단어 옵션을 제공합니다.

워밍업을 위한 몇 가지 간단한 단어

눈, 막대기, 구름, 의자, 개, 양초, 산타클로스, 지구본, 노트북 등

노래의 문구

  1. 변화하는 세상에 구부려도 소용없으니 우리에게 구부리는 편이 낫지 않을까...
  2. 우리는 선택한다, 우리는 선택된다, 이것이 얼마나 자주 일치하지 않는가...
  3. 당신의 미소를 공유하세요. 그러면 그 미소는 한 번 이상 당신에게 돌아올 것입니다...
  4. 우리는 화부도 아니고 목수도 아니고...
  5. 백만송이의 빨간장미..
  6. 여자애들이 옆에 서있네...
  7. 희망은 나의 나침반이다...
  8. 5분, 5분, 많은 건지 적은 건지...

속담과 잠언

  1. 당한 사람에게는 무패 2개를 줍니다.
  2. 슬픔의 눈물은 도움이 되지 않을 것이다
  3. 잘 먹는 사람은 배고픈 사람의 친구가 아니다
  4. 타는 것을 좋아한다면 썰매를 들고 다니는 것도 좋아할 것입니다.
  5. 숫자에는 안전이 있다
  6. 불로 불을 싸워라
  7. 그 단어는 참새가 아닙니다. 날아가도 잡지 못할 것입니다.
  8. 조용히 갈 수록 더 멀리 갈 수 있다
  9. 배를 뭐라고 부르든 그렇게 떠오를 것이다
  10. 할머니에게 계란 빨기 가르치기
  11. Beats는 사랑을 의미합니다.
  12. 늑대에게 아무리 먹이를 주어도 계속 숲을 들여다보게 됩니다.
  13. 눈은 무섭지만 손은 무섭다
  14. 그는 발 뒤꿈치를 겨냥하고 코를 때렸습니다.
  15. 말하는 걸 좋아한다면 듣는 것도 좋아하세요
  16. 등.

재미있고 특이한 문구

  1. 부러진 치아
  2. 비둘기 눈
  3. 몬스터 화면
  4. 기적의 일꾼 장로
  5. 간호사 사냥꾼
  6. 벌레는 목이 말라요
  7. 고양이 필립
  8. 자작나무에 데이지
  9. 샹들리에의 우회전
  10. 친절한 사슴 회사
  11. 훈제연어 정확도
  12. 탐보프 천국
  13. 더러운 이상한 놈
  14. 오렌지 부스러기
  15. 3모스 이론
  16. 모레 수프
  17. 공룡이 있는 어린이 벽지
  18. 전화 사진 작가
  19. 잠들기 전 퍼즐
  20. 무서운 거위 이름
  21. 드리머 치킨
  22. 등.

휴일이나 집에서의 모임을 위한 훌륭한 엔터테인먼트 - 가족 및 친구들과 함께하는 흥미로운 게임입니다. 예를 들어, 좋아하는 "악어"를 연주해 보세요!

게임 "Crocodile"용 카드

1. 우리는 당신의 관심을 제시합니다 악어 놀이용 카드새해 겨울 테마로. 이 카드는 온 가족이 함께 플레이하기에 적합합니다.

모든 경우에 적합한 악어.

이 카드는 온 가족이 함께 플레이하기에 적합합니다.

주요 규칙.

단어를 표시하면 다음을 수행할 수 있습니다.

- 몸의 어떤 부분이라도 움직이십시오. 심지어 귀도 움직입니다.
- 어떤 포즈든 취하세요. 심지어 머리 위에 서 있는 것도 가능합니다.
- 추측하는 사람의 질문에 제스처를 사용하여 답합니다.
-벽이나 기타 평평한 표면에 제스처를 사용하여 그림을 그립니다.
- 당신이 말씀을 전하러 갔을 때 가지고 있던 옷, 보석, 기타 물건들을 가리킵니다.
-문구를 여러 단계로 나누어 별도의 단어로 나누어 표시합니다.

단어를 표시할 때 다음을 수행할 수 없습니다.

- 말하기, 의도적으로 소리 내기(감정 표현 제외)
- 가지고 있는 물건이 아닌 다른 물건을 가리키고, 집어 들고, 사용하십시오.
- 입술로만 단어를 조용히 발음하세요.
- 개별 문자를 표시합니다.
-그림을 그리고(펜이나 연필을 가지고 있더라도) 일반적으로 표면에 눈에 띄는 표시를 남깁니다.
-단어를 부분이나 음절로 표시합니다.


사람은 누구나 자기 자신을 위해

먼저 단어를 보여줄 플레이어를 선택하세요. 그는 덱에서 맨 위 카드를 뽑아 그 위에 표시된 단어 중 하나를 선택한 다음 얼굴 표정, 몸짓 및 기타 신체 움직임을 사용하여 다른 플레이어에게 카드를 보여주기 시작합니다.
당신이 단어를 보여주는 동안 다른 플레이어는 자신의 버전을 큰 소리로 말하여 추측합니다. 올바른 버전( 뽑은 카드에서 선택한 단어와 일치)을 말하자마자 차례가 종료됩니다. 당신은 다른 플레이어들에게 돌아가 이제 그들과 함께 추측하게 되며, 당신의 단어를 추측한 플레이어는 덱에서 뽑습니다. 새로운 지도, 단어 중 하나를 선택하고 표시하기 시작합니다.

팀 게임

Crocodile을 처음 접하는 사람에게는 개인 플레이가 좋지만, 이 게임은 팀 플레이에서 진정한 모습을 드러냅니다. 팀 대 팀 플레이를 통해 팀 정신을 키울 수 있을 뿐만 아니라 한 번의 움직임으로 동료를 이해하는 방법을 배울 수 있습니다.
팀에 6명 이상이 있다면 2개, 3개 또는 4개의 동일한 팀으로 나누는 것이 좋습니다.
원칙 팀 게임:
-팀은 교대로 돌아가며, 매번 새로운 참가자를 보내 단어를 보여줍니다.
- 팀의 차례는 정확히 1분 동안 진행되며, 이 시간 동안 더 많은 단어를 추측할수록 팀이 더 많은 포인트를 획득하게 됩니다.
- 팀 플레이어가 단어를 보여주는 팀 구성원만 추측할 수 있습니다.
-게임은 정확히 12라운드로 진행되며, 이후 팀은 획득한 포인트를 계산하여 승자를 결정합니다.


퍼키 카드 게임"악어" 5세 이상의 어린이 2명 이상을 위해 설계되었습니다. 간단하게 들어있지만 흥미로운 단어, 설명과 이해를 위해 어린이가 접근할 수 있습니다. 이 흥미롭고 스마트한 엔터테인먼트는 어린이 파티에서 큰 인기를 끌 것입니다!

플레이어의 임무– 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 카드에 적힌 단어를 설명합니다. 나머지 게임 참가자들은 친구가 무엇을 묘사하고 있는지 추측하려고 노력합니다. 게임은 시간에 맞춰 진행됩니다!

카드 게임 "Crocodile"은 무엇으로 구성되어 있나요?

  • 단어가 포함된 카드 100장;
  • 작업이 포함된 카드 8장(복잡성과 단순화)
  • 규칙.

카드는 두껍고 매끄러운 판지로 만들어졌으며 밝게 장식되어 있습니다. 각 단어에는 4가지 주제 범주에 속하는 7개의 단어(때로는 구문도 있음)가 포함되어 있습니다.

아이템 (+ 3점)
행동 (+ 3점)
추상화 (+ 5점)
제목 (+ 7점)

태스크 카드는 팀 게임에서만 사용됩니다. 플레이어의 행동을 복잡하거나 단순화합니다. 예를 들어 등을 돌리고 서서 단어를 설명해야 하거나 반대로 첫 글자의 이름을 지정해야 합니다. 복잡한 작업을 성공적으로 완료하면 추가 점수가 부여됩니다.

규칙

지침에는 다양한 플레이어 수에 대한 규칙이 자세히 설명되어 있습니다. 어머니와 혼자 플레이할 수도 있고, 친구와 함께 플레이할 수도 있고, 각자 혼자 또는 팀으로 플레이할 수도 있습니다. 팀 플레이를 위해서는 토너먼트 테이블을 그려야 합니다. 그 예는 여기에 있습니다.

가장 흥미로운 점은 잠시 동안 단어를 설명하는 것입니다. 스스로 결정하세요: 1~5분.

모든 게임 변형에 대한 일반 규칙

할 수 있다:
- 몸짓과 표정으로 단어를 묘사합니다.
- 어떤 포즈든 취하세요.
- 설명되는 단어의 카테고리 이름을 지정하세요.
- 문구를 별도의 단어로 나누어 표시합니다.
- 문구에 포함된 단어 수와 단어의 일련 번호를 손가락에 표시합니다.
- 플레이어가 잘못된 말을 하면 팔짱을 끼세요.
- 플레이어가 정답에 가까워졌다는 표시로 손바닥을 비비십시오.
- 답변은 카드에 표시된 것과 정확히 동일한 형식으로만 제공할 수 있습니다(예: "당근" 대신 "당근"이라고 말할 수 없음).

금지된 사항:
- 설명하는 동안 소리를 냅니다.
- 물건을 가리킨다.
- 단어를 조용히 발음합니다.
- 요청한 것을 뽑습니다(유일한 예외는 플레이어가 해당 단순화 카드를 발견한 경우입니다).
- 문자와 음절로 단어를 표시합니다.

합병증
1. 눈을 감다:플레이어는 눈을 감고 단어를 설명합니다.
2. 등을 대고 서기:플레이어는 팀에게 등을 대고 단어를 설명합니다.
3. 한마디:플레이어는 먼저 상대 팀의 누군가가 생각한 단어를 모방한 다음 뽑힌 카드의 단어로 이동해야 합니다.
4. 강도:다른 사람의 차례에만 사용됩니다. 팀은 상대방의 말을 추측하고 점수를 얻을 수 있습니다.
5. 내기:다른 사람의 차례에만 사용됩니다. 다른 팀이 작업을 완전히 완료한 경우(카드에 있는 한 범주의 모든 단어를 설명함) 10점을 줍니다. 그렇지 않다면 그녀에게서 같은 점수를 빼앗아 자신에게 귀속시키십시오.

단순화
1. 첫 편지:단어를 설명하기 전에 플레이어는 팀에게 첫 글자를 말할 수 있습니다. 구문의 경우 첫 번째 단어의 첫 글자만 호출됩니다.
2. 추가 시간:이 카드를 뽑은 팀은 정규 시간에 추가 1분을 받습니다.
3. 그림:플레이어에게 설명하는 내용을 그리는 데 30초의 시간이 주어집니다.

예시 카드

준비물 : 빗자루, 온도계, 벽돌
행동: 놀다, 뿌리다
추상화: 힘
제목: Fox Alice

게임은 어떻게 발전하나요?

연기 기술을 개발하고, 더 빠르고, 더 똑똑하고, 더 사교적이 되는 카드 기반 방법은 다음과 같습니다. 단어 설명은 상상력과 환상을 훈련하고 어휘를 적극적으로 보충합니다. 친근한 그룹과 함께 "악어"를 플레이해보세요!

게임 "악어"보편적이고 어떤 회사든 응원할 수 있습니다. 연령 제한은 없습니다. 플레이어는 독창성을 발휘하고 연기 능력이 드러납니다.

여러분이 해야 할 일은 플레이를 시작하는 것뿐입니다. 모든 참가자의 눈에는 흥분과 열정이 담겨 있습니다. 게임 "Crocodile"은 시간 제한이 없습니다.

규칙:

  1. 어떤 문구도 사용하는 것이 금지되어 있으며 몸짓, 자세, 표정만 사용할 수 있습니다.
  2. 당신이 계획한 것을 편지로 보여줄 수는 없습니다.
  3. 이물질을 사용하거나 가리키지 마십시오.
  4. 원하는 것을 입술로 발음하는 것은 금지되어 있습니다.
  5. 종이에 적힌 대로 정확하게 발음되면 단어가 해결된 것으로 간주됩니다.

특수 제스처:

  1. 먼저, 플레이어는 몇 개의 단어를 추측했는지 손가락으로 보여줍니다.
  2. 손으로 건너는 것은 '잊는다'는 뜻이다.
  3. 손이나 손바닥으로 원을 그리며 움직이면 동의어를 선택해야 함을 나타내며 대답은 가깝습니다.

설명

플레이어 수 : 3인부터 무제한.

단어나 문구가 추측됩니다. 한 명의 플레이어는 단서나 대상 없이 자신의 재치와 독창성을 사용하여 미스터리를 보여야 합니다. 참가자는 얼굴 표정, 자세, 몸짓만 사용할 수 있습니다.

의도한 문구를 추측하는 사람이 그의 자리를 차지합니다. 게임에 더 많이 참여하기 위해 가장 통찰력 있고 독창성을 보여주는 사람에게 상을 할당할 수 있습니다.

게임 "Crocodile"에 대한 재미있는 단어미리 인쇄해서 불투명한 봉투에 넣어두시면 됩니다. 참가자들은 단어가 적힌 카드를 뽑고 내용을 묘사하게 됩니다. 계획이 무엇인지 추측하는 사람은 종이 조각을 가져 와서 (누가 이길 것인지 쉽게 계산할 수 있도록) 작업이 담긴 새 종이를 꺼내고 쓰여진 내용을 묘사하는 등의 작업을 수행합니다.

미리 준비된 모든 종류의 단어 조합을 다운로드하거나 직접 준비하여 한 방향을 선호할 수 있습니다.

예를 들어:직업; 동물; 식물; TV 프로그램; 취미와 관심분야; 영화와 만화; 전래 동화; 노래; 유명한 인물; 세계 브랜드 또는 격언.

직업

스튜어디스; 소방관; 경찰관; 정신과 의사; 배관공; 트럭 운전사; 산파; 부인과 의사; 비뇨기과 의사; 양봉가; 건축가; 고고학자; 갱부; 조각가; 아티스트; 작가; 전공; 회계사; 변호사; 판사; 엘리베이터 운영자; 발기인; 감독; 배우; 수의사; 우주 비행사; 관리자; 판매원.

생물

너구리; 새우; 문어; 스컹크; 펠리컨; 나태; 여우; 사자; 게; 달팽이; 다람쥐; 공작; 뱀; 오리너구리; 곰; 타조; 기린; 코끼리; 조랑말; 오리; 거위; 수탉; 당나귀; 거미; 고양이; 무한 궤도; 나비; 불가사리; 해마; 벌; 파리; 투석기; 개; 원숭이; 돼지; 암소; 햄스터; 앵무새; 백조; 암.

TV 프로그램

멜로디를 맞춰보세요. 동물계에서는; 하우스 2; 그는 자신의 감독이다. 논리는 어디에 있습니까? 말하게 둬; 세련된 평결; 즉흥 연주; 코미디 클럽; 소년들; 영광의 순간; 거리의 목소리; 결혼합시다; 지금은 모두 집에 있습니다. 미혼 남자; 마지막 영웅; 머리와 꼬리; 무엇? 어디? 언제?; 초능력의 싸움; 꿈의 분야; 얼음 위의 별; 러시아어로 운전하세요. 당신은 믿지 않을 것입니다; 큰 차이입니다.

미리 카드를 만들 수 있는 방법은 없습니다.

이런 경우에는 객체를 사용할 수 있습니다. 불투명한 상자에 다양한 아이템을 모아보세요 작은 크기. 그런 다음 플레이어는 카드 대신 물건을 꺼내 동일한 규칙에 따라 묘사하려고 합니다. 항목을 추측하는 사람은 누구나 스스로 가져갈 수 있습니다. 따라서 손님들은 엔터테인먼트뿐만 아니라 상징적이고 기억에 남는 선물도 받게 됩니다.

예를 들어:치약; 티백; 숟가락; 손수건; 묶다; 펜; 초콜릿; 연필; 비누; 공책; 자; 사과; 바나나; 주황색; 휴지; 사탕; 쿠키.

지침:

  1. 파일 다운로드
  2. A4 6장(1장에 27단어)을 인쇄합니다.
  3. 선을 따라 자르고, 불투명한 가방에 넣고 게임을 즐겨보세요!





GKU SO "TsP DPOPR "Unity"(수정)"

2015-2016

방법론적 개발지적이고 교육적인 게임

"악어"

교육자: Tsybaev Anatoly Alekseevich

콘텐츠

    소개..........................................................................................................3

    지적 및 교육적 게임 "악어"의 목표와 목적….4

    "크로커다일" 게임의 기본 규칙.........................................................5

    결론..........................................................................................................8

    참고문헌 목록..........................................................................................9

    부록 1..........................................................................................10

    부록 2..........................................................................................14

소개.

"악어"는 아마도 가장 무해한 심리 게임 중 하나일 것입니다. 물론, 그룹 치료에서는 그룹 구성원의 가장 문제가 되는 영역을 식별하기 위해 교사나 심리학자가 이를 제시할 수 있습니다. "악어"게임은 원칙적으로 그룹 활동뿐만 아니라 대규모 행사에도 사용할 수 있으며 "부모 보호가없는 아동 지원 센터", 기숙 학교 및 학교간에 진행됩니다. 일반적으로 "Crocodile"게임은 그룹 (팀)을 통합하고 일상 업무에서 관심을 돌리며 감정 영역을 자극하도록 설계되었습니다.

"악어"는 무언극 게임입니다. 작업을 성공적으로 완료하려면 자신의 몸과 표정을 잘 제어할 수 있어야 합니다. 이 게임은 매우 유용합니다. 실제로 몸짓을 사용하여 감정과 감정을 표현하는 능력을 자랑할 수 있는 어린이(성인)는 거의 없습니다. 게임이 탐험에 전념하는 것은 바로 이 가능성의 바다입니다.

"악어".

지적 및 교육적 게임 "Crocodile"의 목표와 목적.

표적: 감정, 표정, 몸짓의 도움으로 창의력 개발.

작업:

    팀 내에서 상호 작용하는 팀원의 능력을 평가합니다.

    연관적이고 창의적인 사고의 발달.

    관찰력, 주의력, 논리적 사슬을 구축하는 능력의 발달.

참가자들: "부모의 보호가 없는 아동 지원 센터", 기숙 학교 및 사마라 지역 학교의 학생들. 5명으로 구성된 팀.

게임 "악어"의 기본 규칙.

1. 팀의 플레이어는 해당 팀에 표시하려는 단어(자신의 단어)만을 추측할 권리가 있습니다.

2. 선수는 팀이 추측한 단어를 큰 소리로 말하거나 심판이 게임을 중단할 때까지 자신의 팀에게 단어를 보여줍니다.

3. 디스플레이에 할당된 시간 내에 아무도 단어를 추측하지 못하면 게임은 소리 신호와 함께 중지됩니다. 단어가 추측되는 동안 소리 신호, 답변이 계산됩니다.

4. 보여주는 선수는 자신의 팀 선수와 심판팀의 말만 듣습니다.

위반 및 심판.

다음 행위는 위반으로 간주됩니다.

전시:

소리를 발음합니다(단어와 관련되지 않고 순전히 감정적인 소리는 제외).

의도적으로 입술로 단어의 글자를 보여줍니다.

의도적으로 단어의 문자를 묘사하는 경우("멍청한 언어" 사용 포함)

모든 팀원:

자신의 팀이 아닌 다른 사람의 말을 큰 소리로 추측합니다.

경기 중 심판의 결정에 이의를 제기합니다.

다른 팀, 심판, 관중을 향해 부정확하게(적대적으로) 행동합니다.

다음 행위는 중대한 위반으로 간주됩니다.

모든 팀원:

경기 참가자나 심판을 모욕하는 행위

외설적인 단어와 표현을 큰 소리로 사용합니다.

처벌.

경고 카드.

체계적이고 경미한 위반 또는 명백한(의도적) 위반이 발생한 경우 게임 규칙을 위반한 자에게 제시됩니다.

레드 카드.

심각한 규칙 위반 또는 한 게임에서 3장의 경고 카드를 받은 경우 플레이어에게 수여됩니다. 레드 카드를 받으면 플레이어는 자동으로 게임에서 제외되고 그의 팀에는 100점의 벌금이 부과됩니다.

라운드.

1. 워밍업

작업: 간단한 단어.

표시 시간: 30초.

추측된 단어의 비용: 5점.

팀의 임무는 정해진 시간 내에 최대한 많은 단어를 추측하는 것입니다.

각 팀 구성원을 한 번씩 표시합니다.

2. 주제별 라운드

이번 라운드에서는 모든 숨겨진 단어가 다양한 주제와 관련되어 있습니다. 각 플레이어는 하나의 주제(주제: 기술, 동물, 직업, 취미, 캐릭터)를 보여줍니다.

시간: 명령당 총 시간은 150초입니다.

추측 단어 비용: 30점.

쇼: 팀은 라운드에 할당된 시간(150초)을 모두 소진할 때까지 차례로 쇼를 보여줍니다.

3. 연기 라운드

작업: 주제는 게임에서 결정됩니다.

이번 라운드에서는 표시 규칙이 더욱 복잡해집니다. 다른 방법들, 게임마다 변경됩니다.

합병증 옵션:

플레이어는 마스크를 쓰고 디스플레이를 만듭니다.

플레이어는 헤드폰을 사용하여 쇼를 수행합니다(동시에 노래 가사를 묘사함).

플레이어는 단어 표시를 수행하지만 동시에 피트니스 공에 바운드됩니다.

플레이어는 눈을 가린 채 쇼를 수행합니다.

한 단어에 대한 표시 시간: 40초. 추측된 작업 비용: 40점.

쇼: 각 팀에서 2명(2랩).

4. 축제

이번 라운드에서는 모든 숨겨진 단어가 휴일 주제와 관련되어 있습니다. 각 팀에서 3명의 선수가 참가합니다. 30초 안에 모두가 선택한 휴일을 팀에 보여줍니다. 추측 단어 비용: 50점.

5. 바운서

과제: 유명한 인물이나 좋아하는 책의 영웅.

쇼: 팀은 동일한 작업을 받고 동시에 쇼를 시작합니다. 한 팀이 다른 팀보다 먼저 문제를 추측하면 문제를 보여주는 상대 팀의 플레이어가 게임에서 제외됩니다. 두 플레이어 모두 마감일을 지키지 못하면 게임에서 제외됩니다. 게임에 최소 2명을 유지하는 팀이 승리합니다.

시간: 60초.

추측 단어 비용: 75점.

우승자 포상식.

결과를 요약하자면, 행정부 대표, 사마라 주 자선재단, 후원자 등으로 구성된 심사위원단이 구성됩니다.

심사위원단은 완료된 작업의 속도와 수를 평가하고 결과를 요약합니다.

선수들은 주최자와 스폰서로부터 인증서와 기념품을 받습니다. 심사위원단의 재량에 따라 특별 후보가 선정될 수 있습니다..

결론

'크로커다일' 게임에서는 청소년들에게 자신의 생각, 느낌, 감정을 판단 없이 표현할 수 있는 창의적인 능력을 발휘할 수 있는 독특한 기회가 주어졌습니다.

게임 참가자들은 자신의 감정과 감정을 명확하고 정확한 방식으로 표현하는 능력과 대화 상대나 상대방의 감정을 비언어적 형태로 추적하는 능력의 중요성을 이해하게 되었습니다.

서지

    심리학 "개발"에 관한 온라인 저널.

    저널 "심리학자", 2015년 2호.

    인터넷 사이트 "당신의 심리학자".

    백과사전, 에디션. BD 카르바사르스키 2000

    교사-연구원의 인터넷 사이트.

    N.V. Samoukin의 "학교와 집에서의 게임".

부록 1

게임 "악어"의 시나리오.

주요한: 가장 재미 있고 재치있는 게임 Crocodile의 팬, 참가자 모두에게 좋은 저녁입니다. 오늘 우리 게임에서 팀은 예술성과 독창성을 보여줄 것입니다 고아원"단일성":

"브리간틴", "6번째 요소", 시즈란 시 지역의 고아원, 사회 재활 센터 "하모니" 우리가 만나는 곳은 다음과 같습니다.

심사위원단은 다음과 같이 대표됩니다. :

게임이 시작되기 전 손님들에게 바닥을 양보합니다.

_________________________________________________________________

주요한: 글쎄, 선수들이 제자리에 있고 심판팀도 있고 팬들도 기다리고 있습니다. 내가 해야 할 일은 여러분에게 게임의 규칙을 상기시키는 것뿐입니다.

악어 게임은 팀 게임이며 고유한 특징이 있습니다.규칙:

    팀 플레이어는 이 특정 팀에 표시하려는 단어(자신의 단어)만 추측할 권리가 있습니다.

    플레이어는 팀이 추측한 단어를 큰 소리로 말하거나 심판이 게임을 중단할 때까지 팀에게 단어를 보여줍니다.

    디스플레이에 할당된 시간 내에 아무도 단어를 추측하지 못하면 게임은 소리 신호와 함께 중지됩니다. 경고음이 울리는 동안 단어를 추측하면 대답이 계산됩니다.

    보여주는 선수는 자신의 팀 선수와 심판 팀의 말만 듣습니다.

허용된:

    몸짓과 얼굴 표정, 춤, 점프, 장난 등을 사용하세요.

    어떤 포즈든 취해 보세요.

    단어를 전체 또는 부분적으로 표시합니다.

    고개를 끄덕이거나 흔드세요. 예 또는 아니오.

금지사항:

    음절과 소리를 발음합니다(단어와 관련되지 않은 순전히 감정적인 것은 제외).

    쓰고 그리다

    청각 장애인과 벙어리의 언어로 문자와 단어를 의도적으로 묘사합니다.처벌:

    경고 카드.
    체계적인 경미한 위반 또는 명백한(의도적) 위반의 경우 규칙 위반자에게 제시됩니다.

    레드 카드. 심각한 규칙 위반 또는 한 게임에서 3장의 경고 카드를 받은 경우 플레이어에게 수여됩니다. 레드 카드를 받으면 플레이어는 자동으로 게임에서 제외되고 해당 팀에는 50점의 벌금이 부과됩니다.

오늘 게임에는 여러 라운드가 포함됩니다.

    워밍업

    주제별 라운드

    배우

    축제

    보드볼

(뮤지컬 비트)

주요한: 그럼 시작해 보겠습니다.첫 번째 라운드 - 워밍업하세요! 각 팀원은 한 단어를 보여줍니다.30초 안에.

추측한 단어당: 5점, 추측하지 못한 단어: -5점

팀별 단어는 첫 번째 한 팀, 두 번째, 세 번째, 네 번째로 번갈아 표시되며 순서를 알아보려면 제비를 뽑아야 합니다. 선장들은 나에게 와서 번호를 선택하세요.

(가방에서 숫자를 선택하세요)

가위, 브로치, 이브닝 드레스, 샴푸, 커튼, 풍선, 마늘, TV, 사진, 야자수, 덩어리, 철, 불, 숟가락, 부츠, 꽃, 아이스크림, 전동창, 소켓, TV

    심사위원단은 워밍업 대회의 결과를 요약합니다.

    뮤지컬 비트.

주요한 : 두 번째 라운드 - 라고 불리는- 주제별 라운드. 본 대회에서는 모든 숨겨진 단어가 특정 주제와 관련되어 있습니다(주제는 대회 시작 전에 선택됩니다).

각 팀 플레이어는 하나의 주제를 보여줍니다.

기술 - 선박, 진공청소기, 냉장고, 과즙기, 자전거.

동물 - 코끼리, 타조, 돼지, 코브라, 당나귀.

직업 – 의사, 전기 기술자, 트레이너, 수집가, 요리사.

캐릭터 - 피노키오,잭 스패로우, 콜로복,바바 야가, 프레디 크루거.

취미 하키, 농구, 밸리 댄스, KVN, 사진

    대회가 진행된 후 배심원이 결과를 결정합니다. 추측한 단어당 30점)

주요한: 시작하다 세 번째 라운드 "연기".

팀당 두 사람이 참여합니다. 플레이어는 핏볼 위에서 점프하는 동안 한 단어를 보여야 하며, 표시 시간은 40초(30포인트)입니다.

신호등, 총, 굴, 쐐기풀, 밧줄, 울타리, 삐걱거리는 문, 돈 상자.

심사위원 - 요약

주요한 : 네번째 "축제" 라운드.

각 팀에서 2명의 선수가 나옵니다. 30초 안에 모두가 선택한 휴일을 팀에 보여줍니다.(50점 ): "Maslenitsa", "생일", "부활절", 승리", 만우절, "발렌타인 데이", 새해

    대회가 진행된 후 심사위원단이 결과를 결정합니다.

심사위원 - 요약

진행자: '피구' 5라운드

팀은 동일한 작업을 받고 동시에 쇼를 시작합니다. 한 팀이 다른 팀보다 먼저 퍼즐을 추측하면 해당 팀의 플레이어가 게임에서 제거됩니다. 최소 2명 이상을 게임에 참여시키는 팀이 승리합니다. 한 단어의 비용은 75포인트입니다.

정지시키다. 요약하고 졸업장과 상을 수여합니다.

부록 2

어린이집 "UNITY"

10월 27일 15.00 집회장

첫 번째,

재미있고 교육적인 게임:

팀 D/D "UNITY",

팀 SRC "하모니",

팀 D/D G.O. 시즈란,

팀 D/D 10번

오다,

우리의 고통,

양성으로 기소되세요!!!

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