Peliohjelman skenaario alakoululaisille "matka terveyden maahan". Pelin skenaario kilpailuohjelma "Värillinen peli" ala- ja yläkouluikäisille lapsille

"Onnelliset olennot"

/ peliohjelma lapsille peruskoulu/

Johtavat ohjelmat: Carlson ja Peppi Pitkätossu.

Kappaleen ”Vytvoryashki tuli meille lomalle” soundtrackiin Peppi Pitkätossu juoksee lavalle. Carlson istuu auditoriossa.

Peppy: Hei kaverit. Olen Peppi Pitkätossu.” Carlson ei juoksenut tänne? Carlson on ystäväni. Meidän täytyy tehdä temppuja hänen kanssaan, mutta hän katosi jonnekin. No joo, aloitan, ehkä hän sopii.

/ Iloiset musiikin äänet /

Peppy. Hyvät katsojat! Pidä hauskaa vytvoryashkojemme kanssa, etkö halua? Haluta? Hieno!

Tänään on nuorille ja vanhoille. Tottelemattomille ja tottelemattomille. Kaksinkertaisille ja erinomaisille opiskelijoille. Lihaville ja laihoille. Surullisille ja hauskoille, pisamioiden kanssa ja ilman

Tyylikkäin luova showmme koskaan!

"Hauskoja olentoja"

Tänään voit pelata kepposia, pelata kepposia ja olla ilkikurinen! Hurraa! Ja kerron teille erilaisia ​​uutisia. Jos uutinen on iloinen, huudat kovaa Hurraa ja taputat, ja jos se on surullista, huudat UUUU ja taputtelet! Sopimus?! Mennä.

    Koulujen loma lähestyy!

    Mutta sitten tulee rehtori sisään ja sanoo: lomat on peruttu, nyt tulee matematiikan tunti.

    Ja yhtäkkiä matematiikan opettaja unohti tulla kouluun.

    Aloitetaan nyt yleissiivous.

    Ja sitten hoitaja lentää sisään ja huutaa: Koulu on tulvinut!

    Ja me kaikki menemme Merry Vytvoryashkiin!

Onko sinulla hyviä uutisia? Joo, Carlson on jo tehnyt omansa (((

Ei paniikkia! Rauha, vain rauha! Olen jo täällä! Olen saapunut!

Peppy. Kaverit, tämä on Carlson, josta kerroin teille.

Hei, mitä sinä teet siellä? Esitys on jo alkanut, ja sinulla on kylmää.

K. Ja minä en hyydytä! Minä katselen! Minulla on erittäin hyvä olo täällä! Istun itse, heilutan jalkojani, syön hilloa!

P. Jos haluat vytvoryashkin tapahtuvan, lennä tänne.

Lopulta kaikki luovan esityksen isännät ovat paikallaan.

K. Iloinen vytvoryashki - tämä on erittäin vakava ohjelma. Ja niin se menee tasan 5 tuntia..

P. vitsi. Ohjelma kestää tasan 9 tuntia. Aloita Carlson ilmoittaa ensimmäisen numeron.

K. Venäläinen kansantanssi - STEP!

P. Carlson, miksi söit liikaa hilloa? Mitä tämä venäläinen kansantanssi on?

K. Ja miten? Jopa venäläiset valmentajat lauloivat: askel, kyllä ​​askel ympyrä! MUTTA venäläinen nimi STEPAN. Joten kaikki on oikein.

Tapaa venäläinen kansantanssin quadrille.

/tanssi/

P. Kaverit, jos haluatte myös astua ulos, nostakaa kätenne, niin me viedään ulos!

/ Carlson puristaa huuliaan. Menee ovelle

P. Carlson, minne olet menossa?

K. Sanoit, että viemme sinut ulos. Ja haluan astua. Täällä minä ajelen.

P. Ei, viemme sinut lavalle. Mutta ennen kuin astut, leikitään, kaverit, kuka haluaa pelata?

/ peli "kuka pukeutuu nopeammin" 2 aurinkomekkoa, 2 huivia /

K. Ja nyt voit astua ulos. Ja tuet meitä suosionosoituksella.

/ osallistujat tanssivat venäläisen laulun tahtiin. /

K. Peppi, arvaa kuka on maailman paras tanssija? Etkö vielä tiedä? Maailman paras tanssija - olen Carlson, joka asuu katolla. Ja pojat tanssivat aina parempia tyttöjä. Ja meitä on salissa enemmän kuin tyttöjä!

P. Ei meitä!

K. No, / turskaa / en enää leiki kanssasi, pääsen ulos!

P. Odota! Tämä voidaan varmistaa. Tiedän pelin ja pelaamme sitä nyt

/peli /

Toista perässäni sanat ja liikkeet:

He juoksivat, juoksivat

-
siilit, siilit

Teroitettu. teroitettu

Veitset, veitset

He hyppäsivät, he hyppäsivät

Puput, kaneja

Tule, yhdessä, tule yhdessä

Tytöt, pojat!

P. + K. yhdessä: Ja mielestäni ne ovat kaikki jakautuneet tasan.

K. Jotain, jonka halusin tehdä pilaa. Haluatko? En kuule. Nyt järjestetään kilpailu "maailmanlaajuinen viitta haamulle"

P. Carlson, valmistaudutko malliksi? Mitä sinä päätät tehdä?

K. Kevät on vain tulossa ja haluan pukeutua jotenkin! Joten päätin, että sinun ja minun on aika avata Creative Model House. Näytämme kaikille lapsille ja aikuisille kuinka pukeutua hauskojen temppujen hengessä.

/ 6 henkilöä osallistuu. He hajoavat pareiksi. Jokaiselle annetaan sanomalehtiä, sakset, neulat. Osallistujien tulee tehdä viitta haamulle. / Malleja esitellään kevyen musiikin tahdissa.

P. Luova esitys jatkuu

K. Mitä jatkaa? Katso Peppi aulassa. Mitä sinä näet?

P. Näen tyttöjä istumassa, poikia, tätejä. sedät. He istuvat ja katsovat meitä

K: Se on vain pointti, he vain istuvat ja katsovat, he ovat hiljaa. Aivan kuten tavalliset, heillä varmaan on. kielet kiinni kitalaessa.

P. Ja tarkistamme tämän nyt. Kaverit, näytä minulle kielesi. Täydellisesti! Tarkista, onko naapurin kieli paikallaan. Hieno! Nyt huudetaan. Huutakoon salin vasen puolisko minulle: "Laatikot." Yritetään.

Ja oikea puoli huutaa yhdessä minun kanssani: "Rustosta!" Olkaamme äänekkäämpiä!

P. Ja nyt samaan aikaan. Kuorossa, käskystäni, kaikki huutavat sanansa! Kolme neljä!

K. mikä se oli?

P. Kaverit, kuulimme elefantin huutavan!

K. Peppi, anna nyt poikien arvata elefantin arvoitus.

P. olet tyhmä Carlson. No, mikä arvoitus se on, jos sanoit heti, että se koskee norsua. Mysteeri on, kun ei tiedä etukäteen. Joten kerron sinulle nyt: Hän ui rohkeasti taivaalla, kevytsiipinen ... ..

K. Maailman paras lentäjä Carlson, joka asuu katolla.

P. Ha-ha-ha. Sinä. Tietenkin lennät Carlsonia, mutta tämä arvoitus ei koske sinua. Kaverit, kuka kelluu taivaalla? No, tietysti kone!

K. Ymmärrän, tehdään toinen arvoitus.

P. Sekä metsässä että suossa

Löydät meidät aina kaikkialta

Niityllä, reunalla

olemme vihreitä..

K.K. Tyynyt!
P. Carlson, elävätkö tyynyt suolla? Pojat auttavat. Aivan oikein sammakot!

/ Laulu sammakoista 2. luokan lasten esittämänä. "Yksinkertainen laulu" /

K. Jatkamme kepposia.

Seuraavassa kilpailussa oli mukana maailman paras keksijä! Kuka tämä on? Carlson, joka asuu katolla.

/ Peli "Kukkaro narulla. 5 henkilöä kutsutaan salista.

Ympyrän keskellä on suuri kukkaro, johon on sidottu siima. Peppy antaa komennon: gop. Joka tarttuu lompakkoon nopeammin, hän ottaa 1000 ruplaa itselleen. Aluksi Peppy antaa vääriä komentoja: Go-lubi ovat saapuneet!, Pää yläpuolella. Vieraat ovat saapuneet, ". 3 kertaa lompakko karkaa pelin osallistujilta.

P. Carlson, onko sinulla ystävää?

K. Tietysti maailman paras ystävä olen minä - Carlson.

P. Onko sinulla itselläsi ystävää?

K. kyllä ​​kulta!

P. Tiedätkö, että Lapsi haluaa toisen ystävän, nelijalkaisen?
K. / puristaa huuliaan / Entä minä?

P. ÄLÄ ole järkyttynyt, laulusta Puppy ymmärrät nyt kaiken.

/ Laulu "My Puppy" /

P. Kaverimme rakastavat laulujen laulamista.

K. Mutta he eivät tiedä tätä laulua.

P. Mistä biisistä puhut?

/carlson kuiskaa Pepin korvaan/

K. Kyllä, tämä on hyvä kappale, opettelemme sitä poikien kanssa.

P. Tämä laulu lauletaan kappaleen ”Joulukuusi syntyi metsässä” säveleen, vain sanat ovat erilaiset.

Kuuntele ja muista

Lentäminen, lentäminen taivaanpallon läpi

ilmapallo lentää taivaalla

Mutta tiedämme, että taivas on pallo

ei selviä!


P. Carlson, kutsutko minut juhlaan huomenna?
-mihin juhliin?

Huomenna on isien ja poikien loma

Hurraa! Huomenna he antavat minulle paljon toffeja.

P. Odota toffeesi kanssa. Olemme valmistaneet onnittelut tyttöjen kanssa pojille.

/ tytöt lukevat runoutta ja laulavat laulua "Brave Soldiers"/

K. Olen nälkäinen Kuuletko kurinaa vatsassani? Meidän on aika viimeistellä vytvoryashkimme.

P. No, sitten pelataan finaalimme.

Laulu: Lomamme on ohi, kaikki lähtevät kotiin,

Uskot rehellisiä sanojamme

Toisaalta haluamme loman tulevan

Ja hymysi toivat meidät!

Jne. Tulemme taas, teemme

Luo kanssasi

Laula, tanssi ja ryyppää

Pelleillä!

Tulemme taas, teemme

Luo kanssasi.

Tanssi ja taputa, pidä hauskaa pelaamista!

Kilpailullinen peliohjelma luokille 2-3 "Hauskoja seikkailuja Makeanhampaiden heimossa"

Päämäärät ja tavoitteet:

Kommunikatiivisten ominaisuuksien koulutus ja älyllisen luovuuden kehittäminen alakoululaiset;

Lasten motivointi ystävälliseen kommunikointiin luokkatiimissä.

Laitteet. Setti voikukkamerkkejä, kaksi tonttuhattua, kaksi paria ylisuuria tossuja, useita täytetyt ilmapallot, korttisarja "Sweet Tribe" -tekstirekisteröinnillä, kotitalouspurkkeja, kaksi "takkia" - viitat, joissa on ommeltu perhosilla tai suurilla napeilla; sarja makeisia, kakkuja.

Ohjelmaa johtaa isäntä - luokanopettaja (opettaja ala-aste). Viidesluokkalainen tai opettaja voi toimia kultasena.

Pelitilanne "Vaikea tie Sweet Toothien heimoon"

Johtava: Jossain kaukana maailmassa on maaginen, epätavallinen maa. Siellä talot on tehty piparkakuista, keksistä ja suklaasta, katot karamellista ja marenkista, ja jokaisen talon edessä monivärisellä kermaniityllä kävelee mailijalkoja, karamellihevosia ja kukkoja.

Tervetuloa satuun, jossa asuu loistokas Sweet Tooth -heimo! Loppujen lopuksi he rakastavat enemmän kuin mitään muuta maailmassa vaahtokarkkeja, marmeladia ja toffeeta, karkkia ja toffeeta, "karhuja pohjoisessa" ja "punaiset lippalakit".

Ongelmana on, että kaikki makeiset ja suklaa ovat tärkeimmän Slastenan vastuulla. Ja saadaksesi häneltä pienen karkin, sinun on tehtävä jotain sellaista, työskenneltävä kovasti.

Mutta minä opin kaikki hänen temppunsa. Ja tänään opetan sinulle kuinka saada kaikki nämä aarteet. Olen varma, että makeisten ystävät ovat kokoontuneet salillemme, ja nyt autan kaikkia virittymään makealle tuulelle, vaikka herkkusuilla ei tässä ole ongelmia.

"Suloisen tunnelman" vuoksi teemme pienen lämmittelyn ja vastaamme kysymyksiin yhdessä.

Minivisa "Suloisia kysymyksiä"

Opettaja kysyy suloisia kysymyksiä. Oikeille vastauksille annetaan kuppeja, joissa on voikukkien kuva, rusetit, karkkikääreet, nyrkkeilyhanskat ja kruunut.

Maito on kaksi kertaa maukkaampaa, jos se on...? ("Linnunrata")

Kauppa, jossa neiti Mary kävi joskus lastensa kanssa kävelyllä. (Makeiset)

Pyöreä ilo. ("Chupa Chups")

Nimetty yhden planeetan mukaan

Hän on vain luokan tuki,

Aikuiset ja lapset tietävät, että tuki on... ("Mars")

kakun täyttö? (Kerma)

Chunga-Changan saaren asukkaiden suosikkipurukumi. (kookos)

Mihin myyjä laskeutui? ilmapalloja sadussa "Kolme lihavaa miestä"? (kakun sisään)

Mitä yhteistä on pepsillä ja cocalla? ("Cola")

Nalle Puh ja Porsas vierailivat Kanin luona, ja mitä kani kohteli heitä? (Hunaja ja kondensoitu maito)

Syntymäpäivä kynttilänjalka. (Kakku)

Makeat rapsut laatikossa. (vohveleita)

Ilman mitä ei ole rahat? (Ilman turkkilaista iloa)

Suklaapuu. (kaakao)

Mitä kuningas rakasti sadussa "Lumikuningatar"? (Jäätelö)

Mitä lääkettä Carlson piti parempana? (Hillo)

Suloinen rakastaja animaatiosarjasta "Ghostbusters". (Lizun)

Mitä Carlson varasti Freken Bockilta? (pullat)

Missä Piparkakku-, Galetnaya- ja Sakharnaya-kadut kohtaavat? (Dunnon sadussa)

Mitä Nalle Puh rakasti enemmän kuin mitään muuta maailmassa? (Hunaja)

Herkulliset pähkinät - täyte Snickersille. (Maapähkinä)

Hiekka teetä varten. (Sokeri)

Raaka-aine fake suklaalle. (Soija)

Karkkiherneet. (Dragee)

Syö ja olet voittaja. (keksejä ja suklaata "Vagon-pyörät")

Olet suorittanut lämmittelyn onnistuneesti. Tie loistokkaaseen Sweet Toothin heimoon on auki!

Mutta käy ilmi, että päästäksesi heimoon, sinun on läpäistävä useita testejä.

Ensimmäiseen kokeeseen tarvitsen kaksi makeista, puhun niistä, jotka saivat minulta kaksi voikukkamerkkiä. Tule pian ulos. Toivotetaan heidät tervetulleiksi.

Nyt sinusta tulee hauskoja pieniä tonttuja, jotka päättivät kävellä maagisella niityllä voikukkien kanssa. Katso, nämä Ilmapallot hyvin samanlainen kuin voikukki, ja suosikkiherkkusi - makeiset - ovat juuttuneet niihin. Ja upeiden stimpjalojesi avulla saat ne nyt halkeamalla nämä voikukat vain 30 sekunnissa.

Pue päällesi kaikki mitä tarvitset: jalkajalat, tonttuhatut, taikasaamiot. Joten hauskuus alkaa.

Minipeli "Gnomes and smp legs"

Peliin osallistujat käyttävät gnomehattuja ja suuria kenkiä. Peliin voi osallistua 4-5 henkilöä, mutta voittajat ovat 3 ensimmäistä pelaajaa, jotka räjäyttävät ilmapallot isoilla kengillä ja saivat ensimmäisenä karkkia ilmapalloista.

Voittaja saa palkinnon ja "propiskan" - kauniisti muotoillun kortin tekstirekisteröinnillä "Sweet Tribeen".

Johtava: Voikukkien kanssa on hienoa taistella ja löytää niistä suosikkiherkkusi. Lopettaa! Aikasi on loppu. Teit hienoa työtä, mutta ihmettelen, kumpi tonttu keräsi enemmän herkkuja? Hanki palkintoja, rekisteröinti "Sweet Tribeen", aplodit ja mene saliin.

Musikaalinen minipeli "Lollipop"

Johtava: Odotan makeansuomia rahakkeilla. Chupa-Chups-karamelli vilkutti sinua iloisesti. Mutta Chupa-Chups ei ole vain pyöreää iloa, vaan myös makeaa musiikkia. Ja myös pahaa ja hauskaa.

Osallistujille jaetaan kaksi makeista ja sarja tölkkejä tai ruukkuja.

Slastenamme rakastaa musiikkia ja lauluja kovasti. Ja nyt katsotaan, kuka teistä säveltää ja esittää parasta makeaa musiikkia Slastenalle.

Peliä pelataan. Mielenkiintoisimman melodian esittäjä saa palkinnon ja "rekisteröintiluvan". "Chupa-Chups" jää pelin osallistujille.

Slastena menee joka vuosi ystävänsä syntymäpäiville. Mutta tätä varten hänen on oltava epätavallisen pukeutunut. Ja ensimmäistä kertaa hän päätti käyttää pukua. Hän kuuli vain, että puvun piti olla perhonen. Katso kuinka hän liioittelee sen. Olen varma, että makeiden joukossa on kaksi asiantuntevaa henkilöä, jotka auttavat korjaamaan työn, puhun niistä, jotka saivat perhosmerkkejä. Pois enemmän.

Pue takit päällesi. Ylimääräiset perhoset on leikattava pois ilman käsien apua, ja saksien sijaan sinulla on terävät hampaat. On toivottavaa, että 40 sekunnissa mahdollisimman vähän perhosia jää takkiin. Ja jokainen kynitty perhonen on yhtä suuri kuin yksi palkinto. Eli töihin!

Peliä pelataan.

Lasketaan. Slastena menee takissasi käymään, mikä tarkoittaa, että herkkusuu saa heti... palkinnot. Onnittelut onnistuneesta työstäsi.

"oleskelulupa" ja palkinnot jaetaan.

Mitä karkkia on jäljellä? (Kääre) Joka rakastaa makeisia, kerää karkkikääreitä. Kutsun karkkikääreitä saaneet. Näet edessäsi makeisen. Joka ylistää häntä parhaiten, hän ottaa hänet vastaan.

"Suullinen kaksintaistelu" pidetään "Kuka ylistää karkkia paremmin." "Rekisteröityminen" ja palkinto myönnetään.

Tietokilpailu "Satupolut"

Johtava: Kuten ehkä arvasitkin, kultaseni on keijuheimon johtaja. Hän rakastaa satuja. Rakastatko heitä?

Sitten seuraava kilpailu satujen ystäville. Ole varovainen:

1. Satu, joka kumoaa väitteen, jonka mukaan raha ei ole tiellä. (K. Chukovsky. "Fly-Tsokotuha")

2. Satu, joka todistaa, että rahaa tulee sijoittaa maahan viisaasti. (A. Tolstoi. "Kultainen avain tai Pinocchion seikkailut")

3. Historia, jossa osakeyhtiö luotu maan ulkopuolelle. (N. Nosov. "Dunno on the Moon")

4. Satu, jossa kaksi nisäkästä ja yksi matelija hankittiin vaihtokaupalla kolmeen vaatekappaleeseen. (V. Shergin. "Taikasormus")

5. Tarina, jossa käy ilmi, että aikakauslehtien tilauksen lopettaminen säästää rahaa. (E. Uspensky. "Setä Fedor, koira ja kissa")

6. Kuinka paljon lippu Karabas-Barabasin teatteriin maksoi? (Neljä selloa)

7. Millä nimellä niitä kutsutaan? rahayksiköt kuussa? (Santiki ja furtingit)

8. Miten Senior Tomato maksoi Retiisin työstä? (Joskus hän antoi hänelle palan karkkia)

9. Miksi kultakolikko tarttui Ali Baban mittarin pohjaan? (Pohja voideltiin hunajalla)

10. Artiodaktyylilabyrintti Tiny-Khovroshechkille. (Lehmä)

11. Suosittu laulaja isoisä Krylov. (Varis)

12. Seitsemän toivetta yhdellä jalalla. (Kukka-seitsemänkukka)

13. Perinteinen ruokalaji Enikov-Benikov. (Vareniki)

14. Perheen personifikaatio, jonka Buratino lävisti nenällään. (tulisija)

15. Keiju hullu. (Ivanushka)

16. Tarina leipomotuotteen pitkästä matkasta kuluttajalle. (Kolobok)

17. Yksityiskohdat naisen mekosta, johon on sijoitettu järviä, joutsenia ja muita elementtejä ympäristöön. (Hihat)

18. Raaka-aine sarjatuotantoa Pinocchio. (Puu)

19. Hahmo, joka purskahtaa nauruun sillan nähdessään. (Kupla)

20. Baba Yagan asuinpaikka. (Mökki kananjaloilla)

21. Se, joka kävelee merellä ja ajaa venettä. (Tuuli)

22. Nalle Puhin ystävä, joka menetti jotain täsmälleen syntymäpäivänään. (Donkey Eeyore)

24. Nuori asiantuntija kultalehtisten puiden viljelyssä. (Pinocchio)

25. Hissi varten pahat henget. (Putki)

26. Iilimatojen mestari. (Duremar)

27. Yksittäinen lentävä kone. (Laasti)

28. Luolan pääavain. (SIM sim)

29. Tutka tai signaalitrumpetti sotilasasioihin kyllästyneelle sohvaperunakuninkaalle. (Kultainen kukko)

30. Valokeilassa Ivanushka the Fool. (Tulilinnun höyhen)

31. muodikkaat jalkineet valituille tsaari Peasin alaisuudessa. (saappaat-kävelijät)

32. Hauen asiantuntija. (Emelya)

33. Palkinto saavutuksesta, joka annetaan lisäksi. (Puoli valtakuntaa)

34. Luotettava parannuskeino orientoituminen keijutilanteissa. (Clew)

35. Upea nainen, joka nousi ensimmäisenä ilmaan. (Baba Yaga)

Upea tietokilpailun jälkeen voittajat palkitaan palkinnoilla ja saavat "rekisteröinnin" heimoon.

Sweetsin loistokkaassa heimossa on tapana valita prinssi. Makealle kruunumerkkejä, tule ulos ja pidä kiirettä. Ja nyt kumpi teistä saa karamellit, hän on prinssi.

Myrskyisissä suosionosoituksissa kruunu luovutetaan prinssille.

Voittaja toivottaa muutaman sanan.

Ja niin suloinen tarinamme päättyy. Älä ole järkyttynyt siitä, että kaikilla ei ole tänään onnea, sinulla on vielä kaikki edessä, ja olkoon suloiset fantasiat ja karamellitunnelma aina kanssasi.

Anna elämän näyttää kauniilta

Ystävän hymy on suloinen.

Mutta et voi olla huolimaton

Se on laki, ystäväni!

Elä yhdessä, pidä hauskaa

Mutta älä hurahdu makeisiin -

Kaikella on mittansa: ruoassa,

Oppimisessa, urheilussa ja leikissä!

Lopussa luokan tunti voit pelata hauskoja pelejä.

Tapahtuma järjestetään osana peruskoululaisten terveysviikkoa.

Loman tarkoitus: terveellisten elämäntapojen edistäminen.

Päätehtävät:

  • Vastuullisen asenteen kasvattaminen omaa terveyttä kohtaan.
  • Laajentaa tietoa ja ajatuksia tavoista ehkäistä erilaisia ​​sairauksia, huonoja tapoja, hygieniastandardeista, ensiavun antamismenetelmistä sairaanhoito jne.
  • Viestintätaitojen kehittäminen, ryhmätyö; loogista ja luova ajattelu kyky soveltaa olemassa olevaa tietoa käytännössä.

Fanfaariääniä.

Johtava. Hei rakkaat kaverit. Hei, rakkaat vieraat ja rakkaat opettajamme.

Luulen, että te kaikki tiedätte, että "hei" sanominen on ennen kaikkea hyvän terveyden toivottamista.

Mitä tarkoittaa olla terve?

Lasten vastauksia.

Johtava. Olet tietysti kunnossa. Olla terve tarkoittaa olla vahva, vahva, sitkeä, taitava, hoikka, kaunis.

Terveys on tärkein arvo ihmisen elämässä. Ei ihme, että ihmiset sanovat: "Menetin rahaa - en menettänyt mitään, menetin aikaa - menetin paljon, menetin terveyteni - menetin kaiken.

Siksi omistimme tämän päivän loman tälle suurimmalle arvolle, varsinkin kun huhtikuun 7. päivää on vietetty yli 60 vuotta Maailman terveyspäivänä.

Fanfaariääniä.

Johtava. Kaverit, tänään teemme matkan hämmästyttävään maahan - terveyden maahan. Tätä maata ei ole olemassa missään maantieteellinen kartta. Se sijaitsee tuhansien kilometrien päässä täältä. Sitä ympäröivät puhtaat, läpinäkyvät joet ja järvet, kaikki se on hautautunut tuoksuviin tuoksuviin kukkiin. Ilma on siellä niin puhdasta, että yhdestä kulauksesta tulee helppoa ja iloista sielussa. Sen asukkaat ovat täysin onnellisia, koska he ovat terveitä. Sitä hallitsee ystävällinen ja oikeudenmukainen terveyden keiju. Hän kutsui meidät tekemään poikkeuksellista matkaa tämän hämmästyttävän maan laajuuksien läpi.

Menemme sinne taikajunalla. Mutta vain iloisimmat, nokkelimmat ja ystävällisimmät kaverit pääsevät sinne. Mutta toivon, että kaikki kaverimme ovat sellaisia. Katso täältä, mitä tiiviitä joukkueita on kokoontunut.

Joukkueiden ja tuomariston jäsenten esittely.

Johtava. No, lähdetään tielle. Sinä ja minä pysähdymme eri asemilla ja suoritamme kaikenlaisia ​​tehtäviä. Nyt sitä mennään.

Kuuluu kappale sarjakuvan "The Train from Romashkov" kappaleesta.

Alusta "Moydodyrovo".

Johtava. Joten, kaverit, saavuimme asemalle "Moydodyrovo"

Tiedätkö mitä sinun tulee tehdä ollaksesi terve.

Lasten vastauksia.

Johtava. Ja mikä tärkeintä, sinun on noudatettava erilaisia ​​​​hygieniasääntöjä. Puhumme tästä nyt kanssasi.

Nyt annan jokaiselle joukkueelle kortin, johon on kirjoitettu viiva. Yhdessä minuutissa teidän on keksittävä vielä yksi rivi tehdäksesi pienen runon hygieniasäännöistä. Tehtävästä saa 2 pistettä. Sinulla on 1 minuutti aikaa suorittaa tehtävä.

Johtava.

Olette siistejä tekijöitä!
No mitä hyviä tyyppejä.

Kaverit, tykkäätkö ratkaista arvoituksia?

Lasten vastauksia.

Johtava. Sitten toisen tehtävän suorittaminen ei ole vaikeaa. Nyt annamme sinulle arvoituksia sisältäviä kortteja. Yhdessä minuutissa sinun on ratkaistava niin monta arvoitusta kuin mahdollista. Jokaisesta oikeasta arvoituksesta saat 1 pisteen.

Johtava. Hyvin tehty pojat. Olet suorittanut tehtävän. Nyt jatkamme matkaamme, mutta kun tuomaristo laskee yhteen ensimmäisen kilpailun tuloksia, kuuntele ohje, jonka tämän aseman omistaja jätti sinulle (Liite 3).

Tuomaristo julkistaa ensimmäisen kierroksen tulokset.

Kuuluu katkelma kappaleesta ”Hittaasti minuutit kelluvat kaukaisuuteen”.

Asema "Metsä".

Johtava. No, kaverit, saavuimme seuraavalle asemalle - "Forest".

Metsän musiikki soi.

Johtava:

Hei, metsä, tiheä metsä,
Täynnä satuja ja ihmeitä!
Mistä sinä meluat?
Pimeä, myrskyinen yö?
Mitä kuiskaat aamunkoitteessa
Kaikki kasteessa, kuten hopeassa?
Kuka piileskelee erämaassasi?
Millainen eläin? Mikä lintu?
Avaa kaikki, älä piilota:
Näet - olemme meidän!

Metsän ääniä.

Ja kertokaa minulle, miksi kaikki ovat metsän ystäviä ja miksi ihmiset tarvitsevat sitä?

Lasten vastauksia.

Johtava. Kyllä, pojat, metsä on rikkautemme! Metsä on maamme asu!

Siellä missä on metsää, siellä on aina puhdas ilma.

Metsä on koti eläimille ja linnuille.

Metsä on ystävämme, säilyttää kosteuden, se auttaa ihmistä kasvattamaan hyvän sadon.

Metsä on ruokakomero, joka antaa avokätisesti lahjojaan: marjoja, sieniä, pähkinöitä ja monia muita lääkekasveja, jotka auttavat selviytymään kaikenlaisista vaivoista.

Nyt jokaisen joukkueen on vastattava kysymyksiin lääkekasveista. Keskustelulle on varattu minuutti. Jos joukkueen on vaikea vastata, vastausoikeus siirtyy seuraavalle joukkueelle. Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa 1 pisteen. (Liite 4).

Johtava. Hyvin tehty. Ja nyt sinun on suoritettava vielä yksi tehtävä: annetuista kirjaimista sinun on muodostettava lääkekasvien nimet. Jokaisesta ratkaistusta anagrammista joukkue saa 1 pisteen. (Liite 5).

Johtava:

Mikä on metsä?
Männyt taivaalle
koivut ja tammet,
Marjoja, sieniä...
eläinten polkuja,
kukkulat ja alamaat,
pehmeä ruoho,
Vituttaa pöllö.
hopea kielo,
Ilma on puhdas-puhdas
Ja kevät elantoineen
Avaimen vesi.
Suojele hänen omaisuuttaan!!!

Johtava. Sillä aikaa kun tuomaristo summaa toisen kierroksen tuloksia, leikitään yleisön kanssa. Esitän sinulle kysymyksiä. Jos vastaus on kielteinen, niin teidän kaikkien tulee olla hiljaa, ja jos se on myönteinen, vastata yhteen ääneen lauseella: "Se olen minä, se olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni." Joten aloitimme.

Johtava:

Kuka on jengi iloisia
Käveletkö kouluun joka päivä?
Kuka tietää mikä on punainen
Se tarkoittaa, että liikettä ei ole.
Kumpi teistä lapsista
Kävelee likaisena korviin asti.
Kuka haluaa auttaa äitiä
Heitetäänkö roskia ympäri taloa?
Kuka pitää vaatteita
Laittaako hän sen sängyn alle?
Kuka menee aikaisin nukkumaan
Likaisissa kengissä sängyllä?
Kuka teistä ei kävele synkänä,
Rakastatko urheilua ja liikuntaa?
Kumpi teistä menee kotiin,
Pallo ajoi jalkakäytävälle?
Kuka tykkää vastata luokassa
Saako aplodit?

Johtava:

No, lepäsitkö?
Minun neuvoni on, että motto ei ole uusi.
Vaikka kuinka yrität...
Jos haluat olla terve
Hymyile useammin!

Yhteenveto toisen kierroksen tuloksista.

Ote kappaleesta "Me menemme, menemme, menemme..."

Asema "Urheilu".

Johtava. Joten saavuimme urheiluasemalle, jossa urheilu ja liikunta ovat vastuussa. Ja kuka teistä rakastaa urheilua ja liikuntaa, joka ei ole liian laiska tekemään harjoituksia aamulla ja tekee kaikenlaisia ​​voimisteluharjoituksia mielellään?

Lasten vastauksia.

Johtava. Nyt pyydän teitä tulemaan tänne yksi edustaja kustakin joukkueesta osallistumaan blitz-turnaukseen.

Esitän sinulle kysymyksiä, ja sinä vuorottele, epäröimättä, vastaa niihin. Sen, joka ei tiedä oikeaa vastausta, on sanottava sana "ulos" ja seuraava pelaaja saa oikeuden vastata. Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa 1 pisteen. Kaikki kunnossa? Sitten alkoi (Liite 6).

Johtava. Nyt joukkueille (Liite 7).

Johtava. Sillä aikaa kun tuomaristo summaa kolmannen kierroksen tuloksia, mennään kanssanne, rakkaat katsojamme, muistelemaan olemassa olevia lajeja Urheilu. Kutsun tänne 5 henkilöä yleisöstä. Nimeät urheilulajeja vuorotellen, se, joka ei osaa nimetä, on ulkona.

Ja nyt kuuntele tämän aseman omistajan käskyä - Sport.

Urheilumandaatti.

Jos haluat olla terve
Ja kuten minä, iloinen,
Minun neuvoni on valmis sinua varten
Ystävysty urheilun kanssa!
Ja muista ikuisesti
Laiskuus ei ole pennin arvoinen!
Aurinko, ilma ja vesi
Terveyskaava!

Yhteenveto kolmannen kierroksen tuloksista.

(San pistemäärän saaneille joukkueille.)

Johtava. Eliminaatio peli. Ryhmän jäsenet soittavat vuorotellen sananlaskuja ja sanontoja terveydestä ja kaikesta siihen liittyvästä. Joukkue, joka ei muista, on poissa.

Pelin yhteenveto.

Johtava. Tähän matkamme päättyi. Emme tietenkään niin lyhyessä ajassa päässeet vierailemaan tämän maan kaikissa kolkissa, mutta haluan uskoa, että vierailet siellä ehdottomasti.

Ja päätämme tämän päivän esityksen oppilaidemme valmistamaan runoon (Liite 8).

Musiikin ääniä.

Natalja Khatenovich
Pelin skenaario viihdeohjelmaa lapsille "Lapsuuden maassa"

Tapahtuman tarkoitus: esittely lapset uusia pelejä heille, tunnealueen kehittäminen, mielikuvitus, huomio, puhe lapset; rakentavia viestintätaitoja.

peliohjelma voidaan tehdä aulassa tai raikas ilma. Lapset istuvat suuressa puoliympyrässä. Yu. Nikolaevin laulun "Little maa".

juontaja: Kaverit, tänään kutsun teidät lähtemään matkalle lapsuuden maa pitää hauskaa ja mielenkiintoista aikaa, jutella keskenään, pelata. Jotta pääsemme sinne, ostamme liput.

Lippupeli. Pareittain leikkiessään he asettuvat vastakkain ja muodostavat kaksi ympyrää. Sisäympyrä on "liput", ulompi "matkustajat". Keskellä seisoo salamatkustaja - "jänis". Esittäjä palvelee komento: "Mene!". Ympyrät alkavat pyöriä eri puolia. Kuuluu komento "Ohjain!".

"Liput" pysyvät paikoillaan, ja "matkustajien" on löydettävä nopeasti uusi pari. "Hare" nappaa nopeasti "lipun", josta hän piti. Ilman "lippua" jääneestä "matkustajasta" tulee kuljettaja - "jänis". Tapaamisessa "matkustaja" ja "lippu" tutustuvat.

juontaja: Tästä tullaan lapsuuden maa. Kerro nyt itsestäsi, kuinka hyvä olet? Tämä on ensimmäisen pelimme nimi. Esitän kysymyksiä, ja voit olla samaa mieltä kanssani tai et. Ole vain varovainen.

Oletko rohkea? - Joo!

Taitava? - Joo!

Laiska? - Ei!

Kaunis? - Joo!

Meluisa? - Ei!

Hauska? - Joo!

Ihana? - Joo!

Tottelevainen? - Joo!

Riidanhaluinen? - Ei!

Onnellinen? - Joo!

Näin meillä on hyvä olla täällä. Kätellään oikealla olevaa naapuria, kätellään vasemmanpuoleista naapuria.

Puhelin soi.

Johtava: Hei! Hei! (Naurua purskahtaa puhelimessa.). Kaverit! Tämä on ystäväni Petrushka! Hän rakastaa pitää hauskaa. Kutsutaanpa hänet juhliin!

(Puhuu sisään luuri) Persilja! Meillä on erittäin hauska loma! Pojat kutsuvat sinut pitämään hauskaa!

Petrushka ilmestyy.

Persilja: Hei pojat, tytöt ja pojat! Ja mikä on lomasi? (Lapset vastaavat). Lomat! Rakastan lomaa kovasti. Tämä on aikaa, jolloin voi vain pitää hauskaa ja rentoutua. (Huomaa ilmapallot, joissa on siivet esittäjän käsissä). Ja tässä ovat keijupallot, niillä on siivet! Kaverit! Tiedätkö lentävän pallon pelin? (Hän ottaa taskustaan ​​lipuilla varustetun nauhan ja jakaa sen kahdelle lapselle, joita on vaikea käyttää pelissä.)

Pidä tätä nauhaa tukevasti käsilläsi,

Leikitään ilmapalloilla!

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan 3 palloa.

Joten kaverit, kun musiikki soi kovaa,

Nauhaa varten pallot täytyy heittää nopeasti.

Heti kun koko melodia soi,

Et voi enää koskettaa palloja käsilläsi!

Ja missä sinulla on vähemmän palloja,

Ne siis voittaa tällä kertaa!

Ja ennen alkua yhdessä sanoa: "1,2,3,4,5 - pidetään hauskaa pelaamisesta!"

Peliä pelataan musiikin tahtiin. Musiikki loppuu, kun molemmilla joukkueilla on taas sama määrä palloja.

Persilja: Molemmat joukkueet pelasivat kunnollisesti ja ystävällisesti. Laula laulu ystävyydestä!

Lapset laulavat laulun "True Friend".

Johtava: Seuraava peli on nimeltään "Pojat ja tytöt". Runolliset rivit on täydennettävä merkityksen mukaan, ja tätä varten sanomme äänekkäästi "pojat" tai "tytöt".

Voikukkaseppeleitä keväällä

Kudonta tietysti vain...

Pultit, ruuvit, vaihteet

Löydä se taskustasi...

Luistimet jäällä piirsivät nuolia.

Jääkiekkoa pelataan vain...

Silkki, pitsi ja sormukset.

Varoa kävellä...

He juttelevat tunnin ilman taukoa

Värikkäissä mekoissa...

Kaikilla vahvuuksilla

Älä ole aina yksin...

Pelkurit pelkäävät pimeää -

Tietysti vain….

Persilja: Ehdotan meidän tarkkaavaisuuden ja kestävyyden tarkistamista pelaajia. Peli "Ota palkinto".

Kutsuu peliin 4–8 osallistujaa, asettaa heidät samalle etäisyydelle tuolista, jolla palkinto on. Selittää pelin säännöt.

Persilja: Toista äänekkäästi meidän motto: "1,2,3,4,5 - pidetään hauskaa pelaamisesta!"

Kerron sinulle tarinan

Puolella tusinalla lauseella.

Sanon vain sanan "kolme",

Ota palkinto heti.

Kerran saimme hauen

Perattu, mutta sisällä

Pieniä kaloja nähtiin

Kyllä, ei yksi, vaan koko...kaksi!

Haaveileva poika karkaisi

Ryhdy olympiavoittajaksi.

Katso, älä ole ovela alussa,

Odota käskyä: yksi, kaksi, ... marssi!

Kun haluat muistaa runoutta

He piisoivat vasta myöhään illalla,

Ja toista ne itsellesi

Yksi, toinen ja parempi... viisi!

Juuri juna asemalla

Jouduin odottamaan kolme tuntia.

No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,

Kun se oli mahdollista ottaa!

Johtava: Oli aika pelata

Nyt tanssitaan!

Kaverit, oletko koskaan nähnyt tuhatjalkaisen tanssivan? Näin pitkä toukka, jolla on vain 2 käpälää-kahvaa ja 40 jalkaa? Seisotaan peräkkäin köyden kanssa, laitetaan kätemme edessä olevan vyölle ja ryhdytään itsestämme hauskaksi tanssivaksi tuhatjalkaiseksi.

Meidän mottomme: "1,2,3,4,5, - tanssitaan!"

Lapset tanssivat iloisen musiikin tahtiin toistaen yksinkertaisia ​​liikkeitä johtajan ja Petruškan jälkeen.

Persilja: Oi, sinusta tuli todellinen supersatajalkainen! Ja nyt vaikein tehtävä. Pelin nimi on "40 sekuntia". Sinun on suoritettava kaikki tehtävätaulukossa luetellut toimet 40 sekunnissa. Pelaajille jaetaan arkkia. Peli alkaa Petrushkan signaalista.

Työlomake.

1. Istu alas 2 kertaa.

2. Hyppää ylös vasemmalle jalallesi 5 kertaa.

3. Nosta molemmat kädet ylös 2 kertaa.

4. Lue koko tehtävä huolellisesti.

5. Huuda nimesi ääneen.

6. Miau äänekkäästi kahdesti.

7. Käännä akselisi ympäri 3 kertaa.

8. Naura pelin isännälle.

9. Kosketa kolmea ihmistä kädelläsi.

10. Hyppää ylös oikealle jalallesi 5 kertaa.

11. Kun olet lukenut kaikki tehtävät, suorita vain tehtävät #12 ja #13.

12. Kyykky alas.

13. Anna arkki pelin johtajalle.

Johtava: Lomamme lopussa annamme toisillemme hyvä tuuli. Peli "Saippuakuplat".

Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

Kilpailupeliohjelman skenaario "Epätavallisia seikkailuja liikennemerkkien maassa" Epätavalliset seikkailut Liikennemerkkien maassa (kilpailupeliohjelma) Ohjelman tavoitteet ja tavoitteet: Koulutus - esitellä lapsille.

Tiivistelmä urheilu- ja viihdeohjelmasta "Merry Summer" Kohde. Ota lapset mukaan terveiden elämäntapojen elämä urheiluviihteen avulla luo ilon ja hauskan ilmapiirin. Koulutuksellinen.

KVN "Avaruuden tuntijat" Skenaario kilpailevasta peliohjelmasta vanhemmille esikouluikäisille lapsille. KVN "Avaruuden tuntijat" Skenaario kilpailukykyinen peliohjelma vanhemmille lapsille ennen kouluikä. Tavoitteet: - lujittaa ajatusta Auringosta.

Kilpailupeliohjelman "Syyskokoukset" skenaario Syksyn kokoukset 2014 Kilpailu- ja peliohjelma 1. esiintyjä. Hyvää iltaa rakkaat kaverit! Tervetuloa. Tutustu kaikkiin tapaamasi.

Peliohjelman skenaario vanhemmille esikoulu- ja alakouluikäisille lapsille "Olemme venäläisiä syntymästä asti" Kognitiivinen peliohjelma "Olemme venäläisiä syntymästä asti!" Isäntä: Jokaisella maalla on omat symbolinsa: viralliset ja epäviralliset. Epävirallinen.

Julia Feofanova
Pelin skenaario kilpailukykyinen ohjelma"Värikäs peli" ala- ja yläkouluikäisille lapsille

Pelin kilpailuohjelman skenaario« värikäs peli» varten perus- ja yläkouluikäiset lapset

Työnkuvaus: Tämä kehitys on suunniteltu järjestämään jännittävä, hyödyllinen vapaa-aika vanhemman esikoulun lapset, perus- ja yläkouluikäiset sisään kesäkausi sisään päiväkoti, pihakerhoissa, sisään koulujen leirit, lomaleireillä lapset. Sen suorittamiseksi ehdotan suuren määrän käyttöä värikäs korkit alkaen muovipulloja ja värillisiä värikyniä

Kohde: jännittävän, hyödyllisen vapaa-ajan järjestäminen lapset

Tehtävät:

Kehitä klo lasten toimintaa, halu menestyä, sosiaalisuus;

Kehitä huomiota, kätevyyttä ja nopeutta, kykyä toimia signaalin mukaan;

Kehitä mielikuvitusta ja luovuutta;

Anna mahdollisuus viettää vapaa-aikaa hyvin ja hyödyllisesti.

Varusteet ja rekvisiitta: äänitteet hauskoista lastenlauluista, 2 maalaustelinettä, 2 sarjaa värillisiä värikyniä, 2 tussia, 2 piirustuspaperia, monivärinen muovipullojen korkit (7 väriä 30 kappaletta, värikkäitä lippuja, Ilmapallot eri väriä , 3 sarjaa värikortteja, kupla.

Tapahtuman edistyminen.

Kappaleen soundtrack soi "Kynäkotelo".

Johtava: Hei rakkaat ystävät! Tänään olemme kokoontuneet lomalle

Ja mikä sen nimi tulee olemaan? Kerrotaan kaikille

Yhdessä: vietämme lomaa « värikäs peli» .

Johtava: Kaverit, tiedätkö monta väriä?

Muistetaan tärkeimmät värit

Lapset lukevat runoutta.

Punainen retiisi kasvoi puutarhassa,

Tomaattien vieressä on punaisia ​​tyyppejä.

Punaiset tulppaanit seisovat ikkunassa

Punaiset bannerit ikkunan ulkopuolella palavat.

Oranssi

oranssi kettu

Koko yön porkkana haaveilee -

Näyttää ketun hännältä:

Oranssi myös.

Keltainen aurinko katsoo alas maahan

Keltainen auringonkukka seuraa aurinkoa

Keltaiset päärynät roikkuvat oksilla,

Keltaiset lehdet lentävät puista.

Kasvatamme vihreää sipulia

Ja vihreitä kurkkuja

Ja ikkunan ulkopuolella on vihreä niitty

Ja kalkittuja taloja.

Nukellani on siniset silmät

Ja taivas yllämme on edelleen kyyhkysiä.

Se on sininen kuin tuhat silmää

Katsomme taivasta, ja taivas katsoo meitä.

Violetti

Violetti violetti on kyllästynyt elämään metsässä.

Nostan sen ja vien sen äidilleni syntymäpäivänä.

Hän elää violetin lilan kanssa

Pöydällä kauniissa maljakossa lähellä ikkunaa.

Kuten ehkä arvasit, kaikki meidän kilpailukykyinen tehtävät omistetaan maaleille. Maalit tavallisessa merkityksessä ovat värillistä energiaa, joka tekee maailma kirkas, värikäs, värikäs ja mielenkiintoinen. Ja tänään yritämme saada suurimman osan tästä energiasta.

Johtava: ratkaise arvoituksia

Muistikirjan arkilla

Ja pala sokeria

Sekä suolaa että liitua

Mitä väriä tapahtuu? -…

Vastaus: Valkoinen

Hän on hämärä kaikista,

Usko tai älä

Voit nähdä tämän värin

Ja silmät kiinni!

Vastaus: Musta väri

Vadelmilla ja mansikoilla,

Tomaatteja ja puolukkaa

Maku on tietysti erittäin eri,

No, väri on samanlainen...

Vastaus: Punainen

Sammakko hyppää suossa

Hän on metsästämässä koko ajan.

Hyvästi, tyhmä hyttynen!

Ja sammakon väri...

Vastaus: Vihreä

Kuorista, vaipoista

Pieni kana tuli ulos.

Voi kuinka hauska olet

Meidän pikkuinen…

Vastaus: Keltainen

Sinä ja minä piirrämme merta:

Tässä on vene ulkona,

Tässä - tähti on pohjassa,

Täällä - suihkulähde päästää valaan ...

Aallot ja valas palasi

Väritämme...

Vastaus: Sininen

Älä unohda minua ihana väri -

Kevyt, iloinen, taivaallinen.

Arvaa, että olemme kanssasi

Tämä väri. Hän -…

Vastaus: Sininen

Äiti lahjaksi

Valitse ruususi!

Punainen, mutta ei kirkas

Yksinkertaisesti sanottuna -…

Vastaus: Pinkki

Sitä on kahvissa, linsseissä,

Nallessa ja kanelissa

Suklaalla on myös

Et voi syödä sitä ilman sitä.

Vastaus: Ruskea väri

Hän on asfaltissa ja betonissa,

Lämpimässä pörrössä variksen päällä,

Sudessa ja hänen pyrstössä

Ja kissat pimeässä.

Vastaus: Harmaa väri

Johtava: Ja nyt olemme kanssasi vähän leikitään ja huudellaan. Ja me teemme sen Niin: kenellä on vaatteita vihreä väri, taputtaa ja huutaa yhdessä... Ja nyt ne kaverit, joilla on punainen vaatteissaan... jne. Hienoa!

Johtava: No, katsotaan kuinka tarkkaavainen olet. Luen rivejä värillisistä runoista. Heti kun kuulet värisi, taputa ja huuda kovempaa.

Taivas on sateinen, harmaa nopeasti teen siniseksi.

Aurinko polttaa taivaalla, kirkas, niin kuuma, niin punainen!

Kauniita kukkia puutarhassa epätavallinen kauneus! Olemme tyytyväisiä lehtiin ja vihreään ruohoon.

Talvella kaikki on huurteen peitossa ja posket muuttuvat. punainen.

Menen kävelylle niitylle, puen päälleni viileän mekon.

Puon punoksi kirkkaan nauhan. vihreä.

Tuon siskolleni Alenalle kimpun ja siinä on kukka. Hän. sininen.

Johtava: Hyvin tehty pojat! Oli vaikea huijata sinua.

Nyt meidän on jaettava kahteen joukkueeseen, jotka ehdotan kutsuvaksi "Kynät" ja "maalit". Voitosta jokaisessa kilpailua joukkueet ansaitsevat kukin yhden merkin, mikä tarkoittaa, että sinun on tehtävä lujasti töitä voittaaksesi.

Johtava: Suosittelen aloittamaan pienellä viestikilpailulla.

Joukkueet asettuvat sarakkeisiin yksi kerrallaan.

Kilpailu"Iloinen klovni"

Jokaisen joukkueen edessä, tietyllä etäisyydellä, on maalausteline, johon on kiinnitetty piirustuspaperi.

Johtajan signaalista pelaajia jokaisen joukkueen tulee vuorotellen juosta maalaustelineelle ja piirtää osia iloisen klovnin muotokuvasta.

Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin ja kauniimmin, saa merkin, voittaa.

Johtava: Kaverit, kuka teistä osaa nimetä kaikki sateenkaaren värit oikein ilman erityistä kehotusta? Mitä vinkkejä tiedät?

Jokainen metsästäjä haluaa tietää, missä fasaani istuu

Kilpailu"Piirrä sateenkaari"

Jokaisen joukkueen edessä tietyllä etäisyydellä on kauhoja värikkäät kannet.

Harjoittele: Jokaisen joukkueen on asetettava sateenkaari lippiksiä. Kaikki ovat sallittuja pelaaja aseta kaksi kantta kerrallaan.

Sateenkaaren asettamisen nopeus ja oikeellisuus arvioidaan

Peli"Etsi värisi"

säännöt: Esittäjä taukoja pelaamassa ryhmien lukumäärällä, joka vastaa valintaruutujen määrää. Jokaiselle pelaaja ryhmänsä värinen merkki palkitaan. Huoneen kulmiin on sijoitettu tuolit niiden värisillä lipuilla. Johtajan sanojen jälkeen "Mene kävelylle!" lapset hajaantuvat leikkikentälle (huone). Käskystä "Etsi värisi!" lapset kokoontuvat lipun lähelle, joka vastaa heidän rahakkeidensa väriä, ja nimeävät värinsä.

Johtava: Ja nyt pelata yleisön kanssa(kollektiiviset vastaukset)

Jos näet - kuvassa on joki piirretty, Tai kuusi ja valkoinen huura, tai puutarha ja pilvet, Tai luminen tasango, tai pelto ja kota, Kuva on kutsuttava.

(Maisema)

Jos näet - kuvassa kupin kahvia pöydällä, Tai mehua. suuressa karahvissa tai kristallimaljakossa, tai pronssisessa maljakossa, tai päärynässä tai kakussa, tai kaikki tavarat kerralla, tiedä mitä se on.

(Asetelma)

Jos näet jonkun katsovan kuvaa meille: joko prinssi vanhassa sadetakissa tai kiipeilijä kaapussa, lentäjä tai balerina, tai Kolka on naapurisi, - Kuva pitää kutsua.

(Muotokuva)

Kilpailu"Salaperäinen piirustus"

säännöt: Pelin osallistujat (on parasta ottaa kaikki vieraat mukaan kerralla) annetaan oikeus valita yksi väri. Eli yksi spraypurkki, jossa on samanvärisiä kuplia ja yksi paperiarkki. 5-7 minuuttia (komennon jälkeen "alkoi!") kaikkien osallistujien tulee piirtää kuva puhaltamalla saippuakuplia paperin lähelle. Ja niin että kaikki muutkin (ja ennen kaikkea - tuomari) pystyivät määrittämään, mitä kuvassa on kuvattu.

Kilpailu"Sekava"

Johtava: Kaverit! Olemme sekoitelleet kaikki kirjaimet värejä osoittavissa sanoissa, meidän on kiireellisesti tulkittava tämä abra- cadabro:

tosavylay - vaaleanvihreä

resevney - lila

raonvyzhey - oranssi

dorboivy - viininpunainen

lime - vadelma

rikkaus - ruskea

olefiini - violetti

Joukkueet vetävät vuorotellen esitteitä, joissa on salattu väri. He keskustelevat minuutin ajan ja antavat oikean vastauksen.

Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa yhden merkin.

Pelin säännöt Liikennevalo

säännöt: Laskurin avulla valitaan johtaja, vedetään 2 viivaa usean metrin etäisyydelle toisistaan. Pelaajat seisoa yhden rivin takana. Kuljettaja seisoo keskellä rivien välissä ja kääntyy takaisin pelaajille. Sitten hän nimeää minkä tahansa värin ja kääntyy sen puoleen pelaajia. Lapset etsivät tätä väriä vaatteistaan, jos löytävät sen, he näyttävät sen johtajalle ja menevät rauhallisesti toiselle puolelle. Jos ei ole tämän väristä pelaajaa, hänen täytyy juosta toiselle puolelle, kuljettajan tehtävänä on yrittää voittaa hänet. Hänestä, jota pilkataan, tulee johtaja. Jos kaikki ohittivat, juoksivat toiselle puolelle, kuljettaja kääntyy pois ja ajattelee uutta väriä. Ennen pelin aloittamista sinun tulee sopia, onko mahdollista etsiä värejä hiusneuloista, helmistä, kelloista ja muista tarvikkeista

Kilpailu« moniväriset maalit»

Opettaja jakaa ilmapalloja lapsille (keltainen, vihreä, oranssi, sininen, violetti, punainen, syaani). Selittää pelin säännöt. Lapsi kuulee lyhyellä lauseella esineen nimen, jonka väri vastaa pallon väriä, ja heittää sen ylös (pallo) ylös. Opettaja kehottaa lapsia heittämään ilmapalloja näytön taakse. Mutta ei kaikki kerralla, vaan tietyn väristä lippua heiluttaen.

Kilpailu"Kaunis kukkapenkki"

Jokaisen joukkueen eteen piirretään asfaltille ympyrä, jonka halkaisija on noin 1 metri. Kaikki pelaajia komennot annetaan värillisillä liiduilla. 1 minuutin sisällä joukkueiden on "tehdas" niin monta väriä kuin mahdollista "kukkapenkki".

Tasapeli voittaa joukkue Suuri määrä värit.

peli"maalit"

säännöt: Peliin "Paints" joukossa osallistujat valitsevat yhden johtavan myyjän ja yhden ostajan-munkin, lopuista lapsista tulee maaleja. Maalin osallistujat istuvat ympyrässä tai huvimajassa, joskus lapset joutuvat jonoon. Myyjä on hiljainen (korvassa) kertoo kaikille, mikä maaliväri vastaa häntä. Lapset muistavat värinsä. Munkki-ostajan ei pitäisi tietää maalien värejä.

Pelin edistyminen:

Munkki tulee maalaamoon ja kysyy myyjä:

Olen munkki sinisissä housuissa, tulin maalaamaan.

Minkä vuoksi?

Munkki nimeää maalin värin (esimerkiksi sininen). Jos sellaista maalia ei ole, niin myyjä vastauksia:

Ei ole sellaista! Hyppää sinistä polkua pitkin, yhdellä jalalla, löydät saappaat, käytä niitä, mutta tuo ne takaisin!

Munkkitehtävät voivat olla eri: hypätä yhdellä jalalla, ohittaa kuin ankka, kyykky tai jotenkin toisin.

Jos nimetty maali on liikkeessä, on myyjä vastuussa munkki:

Siellä on yksi!

Mikä on hinta?

viisi ruplaa (Munkki taputtaa äänekkäästi myyjän kättä viisi kertaa).

Yhteenveto kilpailuja.

Osallistujien ja voittajien palkitseminen makeilla palkinnoilla.

Johtava: Lomamme lähenee loppuaan. Mutta kesä ei lopu. Ja anna sen olla yhtä kirkas, iloinen ja värikäs miten piirsit sen!

Jaa