Karanlık ruhların izlenecek yolunu gösterin 3. Adil Şövalye Godric – Çapulcular. Güneşsiz Toprakların Sirris'i

Oldukça atmosferik bir CG videonun ardından kendinizi karakter oluşturma menüsünde buluyorsunuz. Bir ad, sınıf ve görünüm seçin ve "Oluşturmayı bitir"e tıklayın. Bundan sonra kendinizi kontrollerin temellerini öğrenmeniz gereken bir eğitim alanında bulacaksınız, ipuçları yere yazılmıştır, bunları okumak için sadece tuşuna basmanız yeterlidir. [A], daha sonra aynı ipuçlarını diğer oyunculardan görebileceksiniz.

İlk düşmanınız önünüzde bekliyor olacak, onu öldürmek zor olmayacak, bu alandaki tüm sıradan düşmanlar 1 vuruşla öldürülür. Onunla ilgilendikten sonra sağ koridora gidin ve sonundan devam edin. "Kaybolan Ruh"Şimdi geri dönün ve çeşmeye doğru ilerleyin. Onu ondan al "Estus Şişesi" büyülü enerjiyi yenilemek için (şişeler şenlik ateşlerinde yenilenir). Daha sonra sağa dönün ve düşmanı arkadan öldürün, bunun için ona arkadan yaklaşın ve tuşuna basın. .

Şimdi su basmış geçide doğru sağa gidin, yolun sonunda güçlü bir düşman sizi bekliyor olacak - "Dev Buz Kertenkelesi."

Onunla dövüşürken kertenkele dönüşlerine ve hamlelerine ve ayrıca hızınızı azaltacak buz nefesine dikkat edin. Saldırılardan kaçının ve düşman aktif olmadığında saldırın. Kazandıktan sonra bir "Titanit Parçası"nın yanı sıra mağaranın köşesinde değerli bir eşya alacaksınız.

Çeşmeye dönün ve merkezi geçitten geçin, sizi bekleyen bir yaylı tüfekçi var, onu öldürün ve yolunuza devam edin. Önünüzde sizi karlı dağların ve zirveye çıkan dar bir yolun bulunduğu muhteşem bir panorama karşılıyor; oraya tırmanın ve tepede ateşin yanında dinlenin.

Bu önemlidir: Ateşin yanında dinlendiğinizde Sağlığınız ve Mananız, Estuslu Mataralarınız yenilenir, ancak bu konumdaki düşmanlar da yeniden doğar.

İlerliyoruz, yol boyunca düşmanları öldürüyoruz, yazıtın bulunduğu uçuruma ulaşıyoruz ve tabutun üzerine atlıyoruz, oradan alıyoruz "Titanit Parçası". Sonra sağa dönüp patikadan aşağı iniyoruz ama orada iki düşman bizi bekliyor, onları birer birer dışarı çekiyor ve sonunda onları alıyoruz. "Ateş bombası" ve yukarı çık. Burada yapacak başka bir şey yok, bizimle ilk savaşın bizi beklediği merkezi geçitten geçiyoruz.

Boss çok hızlıdır, ondan uzaklaşırsanız üzerinize atlar, yaklaşırsanız seri darbelerle üzerinize saldırır. Onun saldırılarını öğrenin ve bir dizi saldırı üzerinizde durduğunda saldırın.

Rakibinizin sağlığının yarısını kaldırdıktan sonra sırtından Boss'un boyutunu iki katına çıkaracak siyah bir kütle çıkacak. Boss'un yeni versiyonunun devasa bir pençesi ve kuyruğu var ve aynı zamanda daha hızlı. Ancak ateş etme konusunda zayıflığı var, yangın bombalarının yardımıyla sağlığınızın önemli bir bölümünü ortadan kaldırabilirsiniz ve eğer ateş yakıcı iseniz o zaman hiçbir sorun yaşanmayacaktır. Zaferden sonra ateş yakıyoruz.

Zaferden sonra ateş yakıyoruz. Sonra açıyoruz çift ​​kapı ve sağa dönüp arabayı al "Kırık Kılıç", daha ileri geçip dar bir inişe geçiyoruz, iki rakip olacak, ayrıca "Dönüş Kemiği". Şimdi biraz geriye gidiyoruz ve iki lanet olasının oturduğu merdivenleri tırmanıyoruz, onları öldürüyoruz ve alıyoruz "Kömür" ve sonunda alıyoruz "Dönüş Kemiği", arkanı dön ve merdivenlerden aşağı in, ağaçtan kalk "İmparatorluk Kalkanı".

Daha da ileri gidiyoruz ve katanalı çıplak bir düşmanla karşılaşıyoruz, ona karşı dikkatli olmalısınız, ona karşı en kolay taktik büyü kullanmak ve menzilli dövüş veya arkasından takla atmak olacaktır. Onun saldırısından kaçarız, saldırırız ve hızlı bir şekilde geri döneriz ve zafere kadar böyle devam ederiz. Zaferden sonra başlangıç ​​aşaması için çok kullanışlı bir silah elde ediyoruz - "Uçigatana".

Artık merkezi geçitten geçip müttefiklerimizle buluşabiliriz. "Ateş Tapınağı".

Ateş Tapınağı

Merdivenlerden aşağı inin ve şövalye Khovkud Deserter ile konuşun, ardından yeni bir jest alacaksınız. Sonra en aşağıya inin ve ateş yakın. Şimdi ateşin yanında duran “İtfaiyeci” ile konuşun. Onunla biriken ruhları kullanarak özelliklerinizi artırabilirsiniz.

Şu Önemlidir: Bir karakter öldüğünde ruhlarınız ölüm yerine düşer ama eğer onları alıp tekrar ölmezseniz o ruhların hepsi yanar ve onları geri getirmek imkansız hale gelir.

Yeni evi tanımaya devam ediyoruz. Koridordan geçiyoruz ve iki karakterle tanışıyoruz, ilki Sığınak Hizmetçisi. Ondan zırh ve silahlardan anahtarlara ve meşalelere kadar çeşitli şeyler satın alabiliriz. İkinci karakter ise Demirci Andre yeniden dağıtmanıza yardımcı olacak "Estus Şişeleri" Ekipmanı onarın, iyileştirin ve güçlendirin.

Şimdilik burada yapacak başka bir şey yok, ateşi kullanın ve yola çıkın. "Lothric'in yüksek duvarı."

Lothric'in Yüksek Duvarı

Küçük bir şekilde ortaya çıkıyoruz kapalı oda, kapıları açın ve dışarı çıkın. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve ışığı yakıyoruz Şenlik ateşi.

Daha sonra iki yolumuz var, önce sağa duvardaki bir boşluğa dönüyoruz, iskele üzerinde duran bir yaylı tüfekçi olacak, onu öldürüyoruz ve aşağıda iki köpek ve iki güçlü rakip olacak. Önce köpekleri merdivenlere yaklaştırıyoruz, ardından teber ile Lanetlileri, ardından kuleye giden sağ merdivenlerde devriye gezen düşmanı baltayla öldürüyoruz. Kuleye iniyoruz ama kapalı ama merdivenlerin sağında alabileceğiniz bir ceset var "Terkedilmiş Kalıntıların Ruhu".

Merdivenlerden yukarı çıkıp ikinci merdivene gidiyoruz, tepede bir yaylı tüfekçi olacak, sonra hızla ikinci düşmana koşup onu hızla öldürüyoruz, aksi takdirde sürünerek dışarı çıkacak. karanlık kütleönceki patrondaki gibi "Yargıç Gündir". Savaştan sonra onu çöken merdivenlerin yanındaki cesetten alıyoruz. "Uzun yay" Ve "Normal Boom X12". Ateşe dönebiliriz, şu anda yapacağımız bir şey yok.

Şimdi ikinci merdivenden aşağı iniyoruz ve öncelikle düşmanları fenerlerle öldürüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıp başka bir düşmanı fenerle öldürüyoruz. Daha da yükseğe çıkıyoruz ve seçiyoruz "Dürbün", sonra aşağı inip ölü ejderhanın arkasına geçiyoruz ve aşağı atlıyoruz, açıklıktan alıyoruz "Altın Reçine". Aşağı atlıyoruz ve kutuların arasında sağda olduğu gibi solda da bir düşman olacak. Katliamın ardından masaya yaklaşıp seçim yapıyoruz. "Yangın Bombası X2".

Aşağı inip köşeden alıyoruz "Terkedilmiş Kalıntıların Ruhu". İlerliyoruz ve kendimizi oldukça zor bir durumda buluyoruz, düşmanı bir kalkanla çekip mızrağının saldırılarına dikkat ederek onu öldürüyoruz, sonra merdivenlerden biraz yukarı çıkıp hızla geri koşuyoruz çünkü bir ejderha uçtu içeri girdi ve alevler püskürtmeye başladı. Ama bu bizim elimize bile giriyor, onun altındaki tüm rakipler onun ateşli nefesinden ölecek, onların ölmesini bekliyoruz, merdivenlere koşuyoruz ve hızla geri koşuyoruz. Ejderha alev püskürtmeyi bitirir bitirmez hızla yukarı çıkıyoruz, eşyaları topluyoruz ve kapıları açıyoruz. Aşağıya iniyoruz ve bir sandık görüyoruz ama sandık sıradan değil. "Mimik"! Ona doğru koşuyoruz ve ona vurmaya başlıyoruz. Yeni düşman çok güçlü, tekmelerinin yanı sıra kavramalarına da dikkat ediyoruz ve ondan uzak durup doğru anlarda saldırmaya çalışıyoruz. Öldürdükten sonra alacağız "Savaş Baltası".

Şimdi merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sağda bir düşman bizi bekliyor ve önümüzde de bir Şövalye var, önce zayıf düşmanı öldürüyoruz, sonra şövalyeyi dışarı çıkarmaya başlıyoruz.

Bu ilginç: Yeterli oklarınız ve zamanınız varsa Ejderhaya saldırabilirsiniz, sağlığı belli bir noktaya düştüğünde başka bir yere uçacak ve bize “Büyük Titanit Parçası” verilecek.

Zaferden sonra yan odaya geçip kutuların arkasından atlayan düşmanı öldürüp sağa gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Böylece ikinci Şenlik Ateşine ulaştık.

Köşede toplanıyor "Titanit Parçası" Gerekirse ateşin yanında dinleniyoruz. Aşağıya inip kutuların arkasında duran ve bıçak fırlatan hırsızı öldürüyoruz, öldürüyoruz ve daha da aşağıya iniyoruz, önce ilk hırsızla, sonra arkada oturan ikinci hırsızla uğraşıyoruz. Ahşap Varil. Merdivenlerden aşağı inip teberli bir düşmanla karşılaşıyoruz, onun saldırılarından kaçıyoruz ve doğru anda saldırıyoruz. Bu tür bir düşman için ideal taktik, arkanızdan koşarak arkadan kritik bir vuruş yapmak olacaktır.

Yan odaya giriyoruz, hızla düşmana koşuyoruz ve onu öldürüyoruz; eğer yavaşlarsan, fırlatacak "Ateş bombası" varil petrole dönüştü. Arkasında sol köşede seçeceğimiz bir ceset olacak "Metal Bıçak X8". Köşede başka bir düşman daha olacak ama duvara baktığı için onunla uğraşmak sorun olmayacak. Demir kapılardan alıyoruz "Panzerkıran". Daha ileri gidip kafese ulaşıyoruz ama şimdilik kapalı. Burayı unutma, yine de buraya geri dönmemiz gerekiyor. Geri dönüp yukarı tırmanıyoruz ahşap merdivenler daha önce indiğimiz. Artık ateşin yanında dinlenebilir, sağlığımıza kavuşabilir veya yolculuğumuza devam edebiliriz.

Açıklıktan geçiyoruz ve öncelikle sağ duvara yaklaşıyoruz, ilk düşman oradan bize doğru sürünecek, hızla onunla ilgilenip ikincisini bekliyoruz, merdivenleri çıkacak. Aşağı iniyoruz, çatı boyunca yürüyoruz ve bir grup Oyuk görüyoruz, merkezde duranla ilgileniyoruz, hızla ona doğru koşuyoruz ve birkaç darbe indiriyoruz, eğer vaktimiz yoksa, o bir şeye dönüşecek siyah canavar ve sonra onu öldürmek çok daha zor olacak. Görkemli bir zaferden sonra seçiyoruz "Yangın Bombası X3" ve çatının sağ tarafına yaklaşın, kenarda Kristal kertenkele, onu öldürürüz ve o düşer "Titanit Parçası".

Merdivenlerden aşağı inip bir sonraki yaylı tüfekçiyi öldürüyoruz, arkasında bir tane daha olacak, hızla ona koşuyoruz, onu öldürüyoruz ve iki düşmanın daha görünmesini bekliyoruz. Onu bir cesetten almak "Yangın Bombası X3". Aşağı iniyoruz ve duvarlardan iki düşman üzerimize çıkacak, onları öldürecek ve merdivenlerden yukarı çıkacak. Biraz geriye gidiyoruz ve tahtalardan çatıya iniyoruz, orada cesedi alıyoruz "Yangın Bombası X3". Tekrar geri dönüyoruz ve beklediğimiz odalara giriyoruz. "Lothric Şövalyesi" Halberd ve Big Shield ile. Güçlü hamleler yapacak ve Kalkanıyla da vuracak. Saldırılardan kaçarız, doğru anda saldırırız ve sonra tekrar kaçarız. Zaferden sonra odanın köşesinde yatan cesetten seçiyoruz. "Terkedilmiş Kalıntıların Ruhu".

Sağa gidiyoruz ve köşeyi dönüp ilk düşmanı, ardından merdivenlerde duran arbaletçiyi öldürüyoruz, sonra namlulara yaklaşıp onlara vurup cesetten alıyoruz. "Ölümsüzlere Karşı Bir Muska". Merdivenlerden yukarı çıkıp onu cesetten alıyoruz "Titanit Parçası" ve ayrıca ortaya çıkan düşmanları da öldürün ve ardından "Lothric Şövalyesi" ni öldürdüğümüz odaya dönün. Merkezi girişten geçip kutuların üzerinde takla atıyoruz, biraz geriye gidiyoruz, ileri gidip köşedeki düşmanı öldürüyoruz, odadaki kutuları kırıp cesetten alıyoruz "Kılıç". Koridora dönüyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi iki köpeğin ve baltalı iki düşmanın olduğu bir odada buluyoruz. Sağa gidiyoruz, düşmanı öldürüp göğsünden alıyoruz "Gümüş kartallı kalkan", çıkmaz sokağa girip düşmanı öldürüyoruz ve ardından aşağı inen merdivenlere dönüyoruz.

Önce köpeği merdivenlere çekip öldürüyoruz, sonra Halberd'i tutan düşmanla uğraşıyoruz, ardından ikinci köpeği ve son düşmanı öldürüyoruz. İndiğimiz merdivenlerin arkasına geçip kutuları kırıyoruz ve cesedin içinden alıyoruz. "Titanit Parçası". Sonra odanın ortasına yaklaşıyoruz ve seçiyoruz "Estus Parçası", sola git ve onu merdivenlerden al "Kamera Anahtarı". Üçüncü kata çıkıyoruz, ileri koşuyoruz, sola dönüyoruz, çöpleri kırıyoruz ve kendimizi ikinci katta buluyoruz. Orada sandıktan “Astor Düz Kılıç”ı seçiyoruz. Şimdi ikinci ateşin altında bulunan kapalı kafese dönüyoruz ve mahkumla anlaşma yapıyoruz.

Tekrar dönüyoruz ama çatıya çıkıyoruz ve ahşap merdivenlerden aşağı iniyoruz, Lothric Şövalyesi'nin öldürüldüğü odalardan geçiyoruz, odaya girip doğru geçitten geçiyoruz, kutuları kırıyoruz ve kendimizi sokakta buluyoruz . Yakındaki bir düşmanı öldürüyoruz ve cesetten alıyoruz "Meç". Burada ağır zırhlı ve teberli başka bir düşman bizi bekliyor. Onu döndürüyoruz, saldırılardan kaçıyoruz ve doğru anlarda saldırıyoruz. Oldukça yavaş olduğu için herhangi bir sorun yaşanmayacaktır. Zaferden sonra tüm eşyaları toplayıp yolumuza devam ediyoruz.

Solda ilk düşmanı ve ardından merdivenlerdeki yaylı tüfekçiyi öldürüyoruz, çatıya çıkıp alıyoruz "Terkedilmiş Bir Cesedin Büyük Ruhu" ve sonra başka bir çatıya atlayıp "Kurban Yüzüğü". Aşağı atlıyoruz ve tekrar merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, açık alana gidiyoruz ve düşmanı dışarı çekiyoruz, onunla ve ardından Hollow sürüsüyle ilgileniyoruz. Oldukça zayıflar ama sayıları çok, geri çekilip onları birer birer öldürüyoruz. Hepsi ölür ölmez asansöre gidip içine giriyoruz. En üste geldiğinizde açın Demir kapı ve ileriye doğru takla atın, sağda baltalı bir düşman olacak. Onu öldürüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve teber, arbaletçi ve iki köpekle başka bir düşmanla uğraşıyoruz. Yukarı çıkıp kendimizi ateşin yanında buluyoruz.

Tebrikler, artık hızlı bir yol açtık şenlik ateşi.

Gerekirse ateşin yanında dinlenip geri dönüyoruz. Önümüzde oldukça güçlü rakipler bizi bekliyor - "Lothric Şövalyeleri". Meydanda devriye gezen iki kişi var, sağda da bir kişi nöbet tutuyor "Luzern Çekici". Onları birer birer dışarı çıkarırız, arkamızdan kaçarız ve doğru anda saldırırız. Üst katta, sol merdivenlerde o şövalyelerden çok daha güçlü bir düşman olacak. Onunla savaşma taktikleri aynı, ancak buna ek olarak silahının büyüsü bitene kadar beklememiz gerekiyor, bizi öldürdükten sonra alacağız "Sert taş". Sonra Katedral'e gidiyoruz, kadınla konuşuyoruz ve ondan alıyoruz "Lothric Bayrağı", ondan sonra onunla tekrar konuşuruz ve bir işaret alırız "Mavi Muhafızlar".

Katedralden çıkıp meydanın başka bir yerine gidiyoruz, iki kalkan taşıyıcısını ve bir yaylı tüfekçiyi öldürüp merdivenlerden aşağı iniyoruz. "Kömür" kullanırsanız, diğer oyuncuları patronla savaşmaya çağırabilirsiniz, bunun için yerdeki beyaz yazıları etkinleştirmeniz yeterlidir. Kapıya yaklaşıyoruz ve ikinci patronla savaş başlıyor.

"Soğuk Vadi Vordt'u" ile savaş


Patron dört ayak üzerinde hareket eder ve bir Mace kullanır. Bir yay çizerek vuracak ve yere çarpacak. Patrona karşı taktikler basittir; eğer bir sihirbazsanız, mesafenizi koruyun ve ayrıca dikkati dağıtmak için bir hayalet çağırın. Eğer bir savaşçıysanız, o saldırmak ve saldırmak için gürzünü kaldırırken arkasından kaçın. Sonra onu izleyin, saldırısını bekleyin ve hemen arkasından kaçın. Savaşta asıl şey saldırırken onun karşısında olmamaktır, tüm saldırıları önden saldırı için tasarlanmıştır, eğer onun arkasındaysanız size hiçbir şey yapamayacaktır. Ayrıca sık sık sizden uzaklaşmaya çalışacaktır, bu nedenle Patronla aradaki boşluğu doldurmak için dayanıklılığınızı her zaman yedekte tutun.

Sağlığının yarısı kaldığında, etrafında sizi donduracak buzlu bir aura yaratacak. Bu, hızınızı azaltacak ve dayanıklılığınızı yenilemeniz daha uzun sürecektir. O da size buz sivri uçlarıyla saldıracak, bu sırada biz ondan kaçıyoruz. Taktik aynı, gözünün önünde büyük darbelerle saldıracak. Bu yüzden onun arkasında kalmaya çalışın. Kazandıktan sonra " Soğuk Vadi'den Soul Vordt".

Tutuşmak şenlik ateşi ve uçurumun kenarında kurulan kapıdan dışarı çık "Lothric Bayrağı" Kısa bir ara sahneden sonra kendimizi yeni bir yerde buluyoruz.

DİKKAT! Aldığınız ruhu ruh madenciliği yapmak için kullanmayın. Ondan benzersiz silahlar alabilirsiniz.

Ölümsüz Yerleşim

Ateş yakıp kapıya yaklaşıyoruz ama aşağı inmiyoruz, duvarın sonuna ulaşıp onu alıyoruz. Köpekler kapıdan dışarı fırlayacak ve Hollow'ları öldürecek, tek yapmamız gereken onlarla uğraşmak, onları birer birer dışarı çekmek, hamleden kaçmak ve saldırmak. Kapıdan geçmiyoruz ama hacıların yürüdüğü yere sola gidiyoruz ama köprü çöktü. Karavanın arkasında iki köpek daha olacak, onları öldürüyoruz ve Hollow'u cesedin içinden alıyoruz. "Güzel Kafatası". Köprüye gidiyoruz, hayatta kalanla konuşuyoruz Hacı ve onu davet et "Ateş Tapınağı"


Şimdi kapıya dönüyoruz ve buluşuyoruz yeni tip düşman - Çalışan. Oldukça zayıftır ancak dikkatli olmazsanız hasara neden olabilir. Ondan uzaklaşıyoruz ve hemen saldırıyoruz, çoğunlukla iki vuruşta ölüyorlar (silahlara bağlı olarak). Binaya doğru ilerliyoruz ve iki işçiyi daha öldürüyoruz, odanın sonunda asılı duran cesede vurup alıyoruz” Küçük deri kalkan". İkinci kata iniyoruz, balkona çıkıp cesedi yıkıyoruz, köşeyi dönüp işçiyi öldürüyoruz ve sonunda onu cesetten alıyoruz - "Kum Tamiri". Birinci kata iniyoruz, düşmanları öldürüp dışarı çıkıyoruz.

Atılmış bir cesetten topluyoruz - "Lorretta'nın Kemiği". Sahip olduğumuz bu öğe sayesinde "Ateş Tapınağı" yeni bir tüccar ortaya çıktı, ona bu kemiği verin ve ondan eşyalar satın alabilirsiniz.

İlk düşman grubuna yaklaşıp varillere bomba atıyoruz, ardından ikinci gruba yaklaşıp yine varillere bomba atıyoruz. Kalan rakipleri öldürüyoruz ve "Büyük Hanım"ı dışarı çekiyoruz, onun saldırılarına dikkat ediyoruz, ayrıca yakalıyor, kaçıyor, saldırıyor ve tekrar kaçıyoruz ve zafere kadar böyle devam ediyoruz. Zaferden sonra yanan ağaçtan alıyoruz "Estus Parçası" ve hemen arkasında "Kömür". Patlatılan varillere çekilip onları alıyoruz "Bir Gezginin Ruhu". Tekrar yanan ağaca dönüyoruz, yayı alıp dallarda asılı olan cesede ateş ediyoruz, onu alıyoruz. "Gurka kaması".

Sonra bir çatalımız var: iki katlı bir binaya ve bir köprüye. Sonunda seni bir yere götürecekler. Binaya giriyoruz ve odanın sonunda bir ceset olacak ve sağında içinde ölülerin olduğu bir kafes var - bu bir tuzak! Kafese koşup vurmaya başlıyoruz, düşman çıkıyor, sonra birkaçıyla daha tanışacağız, onlardan korkmamalıyız, çok zayıflar ama beklenmedik bir şekilde saldırıp havalanabiliyorlar biraz sağlık. Onu öldürüp cesedin içinden alıyoruz "Kömür katranı" ve ayrıca asılı duran cesedi devirip ondan alın "Terkedilmiş Kalıntıların Ruhu". Geldiğimiz girişin yanında kutular var, onları kırıp deliğe atlıyoruz. Yalan olacak Sözleşme İşareti "Güneşin Savaşçıları" , Ve "Estus çorbası", aktivasyondan sonra sağlığımızı tamamen yeniliyoruz ve çorba her ölümden veya ateşte dinlenmeden sonra burada yenileniyor.

Kapılardan çıkıp bir sonraki hücreye çarpıyoruz ve ardından kırmızı gözlerle düşmanı dışarı çekiyoruz. Çıkışta iki hücre daha olacak, onları yok edip sokağa çıkıyoruz. Sağda çöp olacak, kırın, yoldan aşağı inin ve toplayın "Terkedilmiş Kalıntıların Ruhu". Geri dönüyoruz, önümüzde iki işçi bizi karşılıyor, onları birer birer dışarı çıkarıyoruz ve onlarla ilgileniyoruz. Sol eve giriyoruz, orada İşçiyi ve Köleyi öldürüyoruz ve ayrıca cesetten alıyoruz "Kırbaç". Önümüzde buluşuyor "Evangelist", tepede duruyor ve büyü yapıyor, sağa gidiyoruz, oradan alıyoruz "Titanit Parçası". Ona geri dönüyoruz, işçiyi çekiçle öldürüyoruz. Yukarı tırmanmak çok tehlikeli, orada neredeyse hiç kaçma manevrası yok, uzun menzilli bir silah çıkarıp oraya tırmanmadan onu öldürmek daha iyi. Şimdi oraya gidip toplayalım "Titanit Parçası" ve atlıyoruz.

Binanın içinden geçiyoruz ve eğer çevrimiçiysek, o zaman kırmızı bir hayalet dünyamızı istila edecek, ancak gerçek bir oyuncu değil, bir NPC. Öldürülmesi oldukça zordur; büyük bir kılıcı, kalkanı ve iyileştirici mucizeleri vardır. Savaşta asıl şey, önce saldırmak ve ona ara vermemek, ayrıca iyileşirken de vurmaktır. Eğer onu öldüremezsen, kaçabilirsin. Binanın arkasına gidip öldürüyoruz kristal kertenkele aşağı atla ve ateşe ver şenlik ateşi.

Önümüzde tehlikeli bir düşman bizi bekliyor: Kasap. Saldırıları kesintisizdir, çok fazla hasar verir ve saldırı serisi yıldırım hızındadır. Eğer bir sihirbaz iseniz, o zaman öldürmek sizin için zor olmayacaktır, ancak eğer bir savaşçı iseniz, o zaman darbelerden uzaklaşmanız, doğru anı beklemeniz ve iki darbe vermeniz ve sonra tekrar zıplamanız gerekecek ve zafere kadar böyle devam eder. İleride ateş altında bir alan var, ikinci ateşe dönüp ateşin yanındaki köprüyü geçiyoruz. Ahırlara gidiyoruz, tezgahlarda iki işçi olacak. Onu bir cesetten almak "Terkedilmiş Kalıntıların Büyük Ruhu", sonra bir Köle iki elli kılıçla üstümüze atlıyor, arkasından geçip kritik bir darbe indiriyoruz, zaferden sonra kapılardan çıkıyoruz. Onu bir cesetten alıyoruz "Caduceus'lu yuvarlak kalkan".

Ahırdan çıkıp soldaki çöpleri parçalayıp yeni bir yol açıyoruz. İlk köleyi öldürüyoruz, sonra düşmanları cezbetmeye ve onlarla tek tek ilgilenmeye başlıyoruz. Önce sol çatıdaki ilk tetikçiyi öldürüyoruz, sonra merdivenlerden yukarı çıkıp ikinciyi öldürüyoruz. Düşman kalmadığında aşağı inip eşyaları topluyoruz. Çatıda yatacak "Yangın Bombaları" ve ayrıca aşağıda "Tahtalardan yapılmış kalkan" ve yanında konuşabileceğiniz bir karakter var. Kasapın yanına iniyoruz, arkasına geçip kafese oturuyoruz. Ara sahneden sonra karakterle konuşuyoruz ve anlaşmaya katılma fırsatını yakalıyoruz "Çapulcular".

Hadi buradan gidelim "Dönüş Kemiği", yine ahırdan geçip kapılardan çıkıp taş köprüye çıkıp dar patikaya atlıyoruz. İşçiler yukarıdan bomba atıyor. Biz seçiyoruz "Titanit Parçası" Yolda iki rakip var, onları birer birer öldürüyoruz, odaya girip ateş yakıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, İşçileri öldürüyoruz ve kafese kilitlenen adamla konuşuyoruz. Bu bir ateş yakıcı, ona diyebilirsin "Ateş Tapınağı". Solunda seçiyoruz "Balta". Geri döndüğünüzde "Ateş Tapınağı" almak için yeni asistanla konuşmayı unutmayın. "Ateş Büyücünün Alevi" ve yeni duygular.

Kasap'a iniyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz, soldaki binanın arkasına geçiyoruz, oradaki köleyi öldürüp alıyoruz "Terkedilmiş Kalıntıların Büyük Ruhu". Yola iniyoruz, önce yolda duran köpeği, sonra ormanda oturan köpeği öldürüp yanından alıyoruz. "Kömür". Patron ileride bekliyor olacak ama oraya gitmek için henüz çok erken. İlk önce hızlı kesimi açın ve canavarla konuşun. Arkamızı dönüp geri koşuyoruz, mağaraya girip kanalizasyona iniyoruz. Fareler bizi orada karşılayacak; düşmanlar tehlikeli değil ama sizi sayıca alacaklar. Onlara bir dizi darbe yağdırıyoruz ve geri dönüyoruz, sonra da işlerini bitiriyoruz. İleride duman olacak, orada saklanıyor "Kocaman Fare", onu öldür ve al "Kanlı Isırık Yüzüğü". Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve oraya giden kapıyı açıyoruz. şenlik ateşi.

Kasapların durduğu taş köprüye dönüyoruz ve onları birer birer dışarı çıkarıyoruz. Sonra yıkılan evin arkasına geçiyoruz, köpeği öldürüp alıyoruz. "Güzel Kafatası". İlerleyip ihtiyacımız olan kuleyi görüyoruz ve solunda bir karakter var, düşman değil, onunla konuşup kuleye giriyoruz. Asansörde duran başka bir karakter olacak - Katirina'lı Siegward. Ayrıca kuleden kimin mızrak attığını da anlamak istiyor ama şans eseri kalkamıyor çünkü asansör sadece aşağı iniyor. Asansör levhasına basıp takla atıyoruz, asansör aşağı inecek ve istenilen asansör bize inecek. Aşağıda yeni bir konuma giden yol var, ancak oraya ulaşmak için henüz erken. Yukarı çıkıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, Ogre ile konuşuyoruz ve yardım için pazarlık yapıyoruz. Artık size değil, yalnızca rakiplere ateş edecek. O da sana veriyor "Genç Beyaz Şube". Onu öldürebilirsin ve sonra onu cesedinden alabilirsin "Şahin Yüzüğü".

Ateş altındaki bölgeye dönüyoruz. İşçileri cezbederiz ve Ogre'nin onları vurmasını bekleriz, sonra tüm eşyaları toplayıp mezarlığa gideriz ve onları cesetten alırız. "Rahip Seti", ancak Köle yukarıdan atlayacak. Ağacın dibinde seçiyoruz "Müteahhidin Külleri", Hizmetçi (Tüccar) V "Ateş Tapınağı" bu öğeyi kabul edecek ve kapsamını genişletecek.

Bombardıman alanının yakınında bir ev var, oraya gidiyoruz, işçiyi kırmızı gözlerle öldürüyoruz, kalkıyoruz, arkamızı dönüyoruz, çıkıntıya atlıyoruz ve alıyoruz "Büyük Örgü", merdivenlerden tekrar yukarı çıkıyoruz ama şimdiden ilerliyoruz. Odaya girdikten sonra, solda Patron'a giden yol, sağda kuleye giden bir çatal olacak.

"Ateş Tapınağı"na dönüyoruz, "Müteahhidin Küllerini" verip anahtarı alıyoruz. Şimdi farelerin yaşadığı kanalizasyona gidip sağ kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, Halberd'i alıp sunağı görüyoruz. NPC'leri öldürdüğü için onun günahlarını kefaret edebilirsiniz. Devam ediyoruz, iskeletleri öldürüyoruz ve eşyaları topluyoruz. Devam ediyoruz, kanalizasyondan çıkıyoruz, İşçiyi ve Kristal Kertenkeleyi öldürüyoruz ve "Titanit Parçasını" alıyoruz. Daha sonra cesedi yere serer ve alırız. "Kırmızı-Beyaz Kalkan +1", sağ odaya gidin, fareleri öldürün ve "Aziz Tılsımı" nı alın. Merdivenlerden yukarı çıkıp Karim'den Irina ile konuşuyoruz, sohbette onunla aynı fikirdeyiz ve onu “Ateş Tapınağı”na gönderiyoruz. Buradan ayrılıyoruz ve kendimizi yine kulenin yakınında buluyoruz, ağır zırhlı karakterle konuşuyoruz ve artık onu patronla savaşmaya çağırabiliriz.

Kuleye gidiyoruz, asansöre biniyoruz ve yolun yarısına kadar tahtaların üzerine atlıyoruz. Orada duran tanıdığımız biri olacak Katirina'lı Siegward Ateş iblisini öldürmek istiyor ama korkuyor. İnisiyatifi kendi elimize alırız, şeytanın yanına gideriz ve o da bize katılacaktır. Düşman basit değil, baltayla güçlü darbeler atıyor, alevler kusuyor ve aynı zamanda tüm vücuduyla üzerinize atlıyor. Darbelerden kaçıyoruz, zıplamaya başlarsa ters yöne atlıyoruz. Müttefikimizi dövmeye başladığında arkadan yaklaşıp saldırıyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Ateş Taşı" ve yeni bir duygu.

Onu bir cesetten almak "Dönüş Kemiği" Ateşin yanında küçük bir bina olacak, çatıya tırmanıyoruz, cesetleri yıkıp alıyoruz. "Kuzey Zırh Seti". Yangının sağındaki binaya giriyoruz, seçiyoruz "Kırmızı Böcek Hapları" ve ikinci kata çıkın. Tavandan sarkan cesetlerin olduğu kafesler olacak. Ama iki hücre canlı, onları silah fırlatarak yere seriyoruz ve sonra cesedin içinden alıyoruz. "Güzel Kafatası". Yan odaya gidiyoruz, başka bir kafesi ve iki köpeği öldürüyoruz. Sandığı araştırıyoruz ve hücreler tavandan atlayacak, onları atlatıp öldüreceğiz. Tepede iki Evangelist bizi bekliyor, onları teker teker dışarı çıkarıp öldürüyoruz.

Geri "Ateş Tapınağı", İle konuşmak "Leonhard Yüzük Parmağı" tahtın yanında duruyor. Size anahtarı verecek, onunla birlikte ikinci şenlik ateşi olan "Yüksek Lothric Duvarı"na doğru hareket edecek, aşağı inecek, arkanı dönecek ve asansörden aşağı inecek. Orada güçlü bir düşman olacak. Saldırısını düşürmek mümkün olmayacağından, bir kalkanla kaçarız veya engelleriz. Büyü kullandığında ondan uzaklaşıyoruz. Birkaç kez saldırıyoruz, savunmaya geçiyoruz ve zafere kadar böyle devam ediyoruz. Kazandıktan sonra "Kırmızı Göz" alıyoruz, bu, diğer oyuncuları kırmızı hayalet kılığında istila etmenize olanak tanıyor.

Çatıya tırmanıyoruz ve alıyoruz "Flynn'in Yüzüğü" ve başka bir kuleye atlayın, aşağı atlayın ve toplayın "Myrrh'tan Zırh", kutuları kırın ve son derece kullanışlı bir yüzük seçin” Yeşil çiçekli yüzük" Sonra aşağı inip kendimizi patronun girişinde buluyoruz.

Patron Savaşı: "Lanetli Büyük Ağaç"

Patronun yanına koşuyoruz ve onu beyaz büyümelere vurmaya başlıyoruz, sıradan rakipler bize yaklaşmaya çalışacak, onların etrafından dolaşacağız ve ağacın kendisi onları öldürecek. Midedeki büyümeler patladığı anda Patron onun altındaki toprağı kıracak ve biz düşeceğiz ama bu bize herhangi bir zarar vermeyecek ama rakipler artık bizi rahatsız etmeyecek ve biz de baş başa kalacağız. patron.

Patronun karnından geniş darbeler verecek bir el çıkacak ve vücudunda, kollarında ve bacaklarında beyaz büyümeler görünecek. Elinize saldırabilirsiniz, ancak verilen hasar büyümeden daha az olacaktır. Bu nedenle onu büküyoruz ve büyümelere çarpıyoruz. Ağaç yükseldiğinde geriye koşuyoruz ve sarı noktaların kaybolmasını bekliyoruz, ardından arka tarafa geçip büyümeleri yok ediyoruz. Bu taktiği zafere kadar tekrarlıyoruz. Sonunda alacağız "Çürüyen Büyük Ağacın Ruhu" Ve "Transpozisyon fırını". İkincisi dahildir "Ateş Tapınağı"İle "Courland'lı Ludlet'e" Onun sayesinde mağlup patronların ruhlarından eşsiz silahlar yaratabilecek.

Kuleye dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve yeni bir düşmanla karşılaşıyoruz - "Şövalye Eskortu". Bu patronun mini versiyonu - Soğuk Vadi'nin Değeri. Taktiklerimiz tamamen aynı, arkasında kalıp doğru anda saldırıyoruz. Ayrıca kirişlerin arkasına saklanarak da saldırılardan kaçınabilirsiniz. Kazandıktan sonra alırız "Irithyllian Kılıcı", tüm eşyaları toplayın ve kapıdan çıkıp kendimizi yeni bir yerde bulun.

Kurbanların Yolu

Konumu son derece tehlikeli, burada son derece dikkatli olmak gerekiyor, rakipler hataları affetmiyor. Ateş yakıp dar yolda yürüyoruz. Orada yeni bir düşmanla karşılaşıyoruz: Corvian. İlk bakışta göze çarpmayan bir düşman ama yaklaştığımız anda çığlık atmaya başlayacak ve sırtından siyah kanatlar çıkacak ve sonra onu öldürmek çok sorunlu olacak. Bu tür düşmanları öldürmenin en kolay yolu, dönüşmeden önce bile. Zamanınız yoksa onun arkasında kalmaya çalışın. Ayrıca çok sık uçurumlardan düşerler, onları kenara çekerler, hamleyi beklerler ve geri atlarlar.

Sonra yükseliyoruz, çıkıntıdan atlıyoruz ve düşmanı bir sıçrayışta öldürüyoruz, solundan seçiyoruz "Kayıp Taşı". İki Corvian'a yaklaşıyoruz, Şamanları solda olacak, yüksek sesle çığlık atıyor, rakipler buna tepki veriyor ve hemen size saldırıyor. Ayrıca zehirli bir gaz bulutu da açığa çıkarır. İlk önce arabadan alıyoruz "Bir Gezginin Ruhu". Şimdi öncelikle Şamanı ve ardından sadece sıradan rakipleri öldürüyoruz, aksi takdirde düşman dalgalarıyla yüzleşmek zorunda kalacağız. Sonra kalan rakipleri öldürüyoruz, şamanın olduğu yere dönüyoruz ve aşağı atlıyoruz, köprüye tırmanıyoruz ve başka bir Corvian'ı öldürüyoruz. Orayı seçiyoruz "Titanit Parçası", sonra köprünün altından aşağı iniyoruz, köşeyi dönüyoruz, neredeyse çıplak bir kızı cezbediyoruz, saldırılar sırasında birkaç saniye oyalanıyor, bu sırada saldırıyoruz ve sonra onun tekrar hamle yapmasını bekliyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Kasap bıçağı".

Yoldan aşağı iniyoruz ve tüm seti alıyoruz "Haydut Zırh", köprüye dönüyoruz, rakipleri birer birer cezbediyoruz ve şamanı unutmuyoruz. Hatta onların üzerinden bile geçebilirsiniz, ileride bir yangın çıkacak. Cinayetin ardından köprüden atlıyoruz, köpekleri öldürüp mağaraya alıyoruz. Sonra köprüye tırmanıp ateşe gidiyoruz, Astora ve Horace'dan Anri ile konuşuyoruz, ardından anlaşmaya katılma eşyasını alıyoruz "Mavi Muhafızlar".

Yangının ardından yolumuza devam ediyoruz ve kendimizi daha da seyrek bir yerde buluyoruz. Burası bir bataklık, derinlere doğru ilerledikçe hareketiniz yavaşlayacak, koşamayacak ve kaçamayacaksınız, bataklığın kendisi de sizi zehirleyecek ve sağlığınızı yavaş yavaş azaltacak. Ayrıca daha önce olduğu gibi tüm konum için tek bir tür değil, çok çeşitli düşmanlar da var. İlk düşmanımız mızrak yerine kocaman bir dalı olan Hollow olacak. Hem delici hem de süpürücü darbeler indiriyor. Böyle bir düşmanı öldürmek sorun olmayacak, asıl önemli olan hızlı olmaktır. Onun arkasından gelen saldırıyı atlatırız ve kritik bir darbe indiririz. Aşağıya inip onları birer birer öldürüyoruz. Sağa dönüyoruz, köpeği ve Hollow'u öldürüyoruz ve cesedin içinden alıyoruz "Titanit Parçası."


Üst kata dönüyoruz, çıkıntıya atlıyoruz, kaldırıyoruz "Bir Gezginin Ruhu" ve aşağı in. Öncelikle zehir püskürten siyah böcekleri öldürüyoruz. Sağlarında kırmızı gözlü ve sırtında tahta bir haç olan gizli bir Ghoul olacak. Son derece hızlıdır, atlamadan önce hamle yapar ve bir dizi yumruk atar. Ayrıca dişleriyle sizi yakalayıp parçalamaya çalışır. Mesafemizi koruyoruz ve saldırısı sırasında kenarda kalıyor, birkaç darbe indiriyor ve sonra tekrar uzaklaşıyoruz. Ağacın önünde böyle bir düşman daha olacak. Cinayetten sonra odaya giriyoruz. Sağdaki kapı kapanacak, Kara Şövalye solda bekliyor olacak. Ona karşı çok dikkatli olmak lazım, iki elli kılıç kullanıyor ama saldırırken darbeye açık oluyor, böyle anları kaçırıp onu sırtından bıçaklamıyoruz. Cinayetten sonra sağa gidin ve aracı alın "Paralı Asker Seti", aşağı atla ve kaldır "Paralı Askerin Palaları" ve bir çıkmazda yatacak "Faronn'un Kömürü". Tapınaktaki demirciye verilmesi gerekecek.

Bataklığa dönüyoruz ve sol yakayı keşfediyoruz. İçi boş ve siyah böceklerden oluşan kalabalığın yanına gidiyoruz, onları öldürüyoruz ve topluyoruz "Titanit Parçası". Ağaçlara inip ağaçları alıyoruz "İki ejderhalı kalkan". Uçurumdan alıyoruz "Solan Ruh", önce köpeği öldürmeyi unutmamak. Şimdi yukarı çıkıp ateşi yakıyoruz.

Dev Yengeç'e atlıyoruz, onu harabelere çekiyoruz, üzerlerine tırmanıyoruz ve sonbaharda ona saldırıyoruz. Öldürdükten sonra küçük yengeçleri bitirip alıyoruz « Yeşil çimen» . Su basmış harabelere gidiyoruz, orada Ghoul'u öldürüyoruz ve setin tamamını topluyoruz "Büyücü Ekipmanı" Ve "Bilgenin Yüzüğü". Dışarı çıkıyoruz ve solda bu harabelerin üst katlarına çıkan bir merdiven olacak, burada bir boss savaşı bizi bekliyor. Ancak henüz bölgeyi tam olarak keşfedemedik.

Bataklığın merkezine gidip seti alıyoruz "Düşmüş Şövalyenin Zırhı". Sağ ağacın arkasında olacak "Çim Kalkanı". Burada, eğer Ignite One kılığındaysak, kırmızı bir hayalet bizi istila edecek - Hazel Sarı Başparmak. Öldürdükten sonra düşecek "Buz Kıracağı Hazel" Ve "Yeremya'nın Tacı". Ve kayanın yanında yatacak "Kerim'in Kutsal Kitabı". Duvarın yakınında bulabilirsin "Cadı Doktor Seti" Ve "Büyük Bataklığın Ateş Büyüsü Kitabı", ateş büyücümüze götürülmeli.

O zaman iki seçeneğiniz var: harabelere gidin ve Patronu öldürün ya da bir sonraki bataklık alanına gidin. Patronu seçersek harabelere gideriz ve içinden düştüğü kertenkeleyi öldürürüz "Kristal Mücevher", merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, mızrakçıyı ve sihirbazı öldürüyoruz. Sonra aşağı atlıyoruz ve "Kurban Yüzüğü" Ve "Kalkan Şahin". Merdivenlere dönüp yan odaya geçiyoruz. Sonunda iki sihirbaz olacak ve sağda ve solda sıradan rakipler olacak. Onlarla ilgileniriz ve patronla savaşa doğru ilerleriz, eğer Ignite One kılığındaysanız, o zaman Irina'yı kurtarırsanız, sütunun arkasından Aegon'u çağırmak için bir işaret olacaktır.

Patron Savaşı: "Kristal Ustası"

Bu boss öncekilerden çok farklı çünkü saldırıları büyülü. İşinizi kolaylaştırmak için büyüye karşı maksimum direnç sağlayan ekipmanlar taktık. Patrona koşuyoruz ve mermilerden kaçıyoruz, ayrıca onlardan kirişlerin arkasına da saklanabilirsiniz. Patronun yanına koşuyoruz ve birkaç darbe indiriyoruz. Daha sonra başka bir yere ışınlanır. Sağlığı %50 kalana kadar işlemi tekrarlıyoruz.

Artık hayaletler yaratacak, tek vuruşta ölecekler ama sayıları çok fazla. Patronun yanına koşup ona birkaç kez vurmak daha iyidir, ardından patron ve hayaletler ortadan kaybolur. Kazandıktan sonra alırız "Bir Kristal Ustasının Ruhu".

Derinliklerin Tapınağı

Yukarı çıkıyoruz, iki kasap öldürüyoruz ve aşağıda Evangelist var. Kasapların olduğu yere atlarsanız kertenkeleyi öldürüp alabilirsiniz. "Herald'ın Seti". İlerleyin ve şenlik ateşine ulaşın. Ateşin solunda bir şövalye olacak, onu öldürüp cesedin içinden alıyoruz. "Titanit Parçası" Ve "Paladin'in Külleri", onu Ateş Tapınağındaki tüccara götürüyoruz. Merdivenlerin sağına giderseniz, alabilirsiniz "Armoral Kalkan".

Kapı başka bir düşman tarafından korunuyor, taktikler şövalyeyle aynı. Kazandıktan sonra alırız "Örümcek Kalkanı". Kapıdan geçiyoruz ve önce Kemik Köpekleri dışarı çıkarıyoruz, sonra da yaylı tüfekçileri öldürüyoruz. Duvarın yanından almayı unutmayın. Daha ileri gidip Katedral'e ulaşıyoruz, kapıları açıp ateş buluyoruz, yakınlarda iki kapı olacak ama kapalılar. Bunlar hızlı kısayollardır; konum içinde ilerledikçe bunları açabilirsiniz.

Katedrali terk edip içi boş olanları sunakta öldürüyoruz ve cesetten alıyoruz. "Estus Parçası". İlerliyoruz ve kendimizi mezarlıkta buluyoruz, buradaki rakipler zayıf ama sürekli yeniden doğuyorlar, bu yüzden onlara dikkat etmeden sadece ileri doğru koşmak daha kolay olacak. Sola gidip onu cesetten alıyoruz "Astora Büyük Kılıç". İlerliyoruz ve hendeğe atlıyoruz, orada alıyoruz "Cellatların İki Elli Kılıcı". Zombiler hemen yeniden doğmaya başlayacak, dönüp ileri koşuyoruz, köprünün yakınında daha da zorlu rakipler olacak. Etraflarından koşup ilerliyoruz, sağda bir kare olacak. Ölümsüz Yerleşim Yeri'ndeki Ogre ile anlaştıysanız bu bölgeye ateş edecek. Oraya gidip eşyaları topluyoruz, sonra merdivenlerden yukarı çıkıp tabuttan alıyoruz "Takipçinin Kalkanı". Aşağı inip merdivenden aşağı atıyoruz. Etrafta larvaları dolaşan canavarlar var ama ateşten çok korkuyorlar. Onlara meşaleyle vurursak çok çabuk ölürler. Sağa gidiyoruz, seçiyoruz "Tiatnit Parçası" ve aşağıda kristal kertenkeleyi öldürüyoruz. İleride küçük bir kertenkele olacak ve ağacın tepesinde - "Titanit Parçası". Bina boyunca daha ileri gidiyoruz, başka bir kertenkeleyi öldürüyoruz ve ağacın arkasına geçiyoruz "Titanit Parçası". Aşağı iniyoruz, başka bir canavarı öldürüyoruz ve alıyoruz "Zil Çalan Vine". Şimdi yukarı çıkıyoruz, sağa gidiyoruz ve pencereden atlıyoruz. Böylece yangına hızlı bir kısayol açtık.

Açtığımız kesik boyunca yukarı çıkıyoruz, bunun için katedralden koşup sunaktan aşağı atlıyoruz ve ardından merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Büyük kapıya doğru ilerliyoruz ama kapalı. Sağa gidiyoruz, tepede bir tetikçi olacak, onu dışarı çekiyoruz ve o aşağı düşecek ve sonra iki ateş yakıcıyla uğraşıyoruz. Şimdi sola gidip çatıya çıkıyoruz, orada hırsızları öldürüyoruz ve aşağı iniyoruz, yaylı tüfekçileri öldürüyoruz. Sağda bir ceset olacak ama yaklaştığınız anda iki köle üzerinize atlayacak ve bir Evangelist paralel duracak.

Üç yaylı tüfekçinin olduğu yere inip aşağı iniyoruz. Düşmanı kargı ile öldürüyoruz ve ardından odayı kölelerle temizliyoruz. Sonra yukarı çıkıyoruz, herkesi teker teker dışarı çıkarıyoruz ve Tapınağın kapılarını açıyoruz. Koridora giriyoruz, balçıkları öldürüyoruz ve yan odaya iniyoruz. Orada Deacon'ları öldürüyoruz, daha ileri gidiyoruz ve kendimizi asansörde buluyoruz. Bu, yangına giden hızlı bir kısayoldur. Zirveye ulaştığınızda bunu kullanmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Kapıyı açıyoruz ve kendimizi ateşin hemen yanında buluyoruz.

Geri dönüp ikinci deve gidiyoruz. Sağında küçük bir alan olacak oraya gidin ve kolu çekin. Ana salonda da aynı kol vardı, daha sonra geçilebilecek kapıyı kaldırıyorlar. Şimdi ikinci devle ilgilenelim, önce tüm sümüklü böcekleri öldürüyoruz, sonra onun ayağının altına koşup onu öldürüyoruz. Artık toplanabiliriz "Dorran'ın Seti", "Soluk Dil" Ve "Bilinmeyen Gezginin Büyük Ruhu". Merdivenlerden yukarı çıkıp kendimizi sunakta buluyoruz, orada iki sihirbazı ve bir şövalyeyi iki elli kılıçla öldürüyoruz. Ve bankların arkasında topluyoruz "Kömür". Artık sunağın etrafından dolaşıp patronun yanına gidebiliriz ama başka bir gizli alanımız daha var.

Rosaria'nın Parmakları sözleşmesine nasıl girilir ve stat puanları yeniden dağıtılır?

Ateşe dönüyoruz, sola gidiyoruz ve asansöre çıkıyoruz, tetikçiyi öldürüp çıkıntıya gidiyoruz ve sola gidiyoruz, orada merdivenlerden yukarı çıkıp sihirbazı öldürüyoruz ve sonra aşağı atlıyoruz. Köleleri öldürdüğümüz gibi, düşmanı da baltayla öldürüyoruz. Önümüzde halaberd bulunan Hollow hala olacak. Sağ tarafta aşağı inip alabilirsiniz "Arbalet". Sona ulaşıyoruz ve seçiyoruz "Soluk Dil".

Geri dönüp sağa gidiyoruz. Burada kendimizi çok dar bir geçitte buluyoruz, Tapınak Şövalyelerini çekip düşmelerini bekliyoruz, burada da birkaç köle olacak. Arbaletçinin olduğu yere gidip aşağı atlıyoruz, sonra Larvalar üstümüze atlayacak, meşaleyle kolayca öldürülebilirler. Daha ileri gidip daha fazla larva öldürüyoruz ve sonunda bir Larva olacak ama o size saldırmayacak, onu öldürmeyecek ve "Kırmızı Tebeşir" i almayacak. Sağdaki kapıyı açıp kendimizi ateşin başında buluyoruz, Rosaria ileride olacak, onunla konuşuyoruz ve kendimizi antlaşmanın içinde buluyoruz. "Tespih Parmakları". Görünümünü değiştirebilir veya istatistik puanlarını yeniden dağıtabilirsiniz.

Şimdi sunağa dönüyoruz ve boss savaşı için sisin içinden geçiyoruz.

Patron Savaşı: Derinlerin Deaconları

Savaş, özellikle tek bir düşmanla değil, çok sayıda diyakozla gerçekleşir. Sürekli yeniden doğdukları için herkesi öldürmenin bir anlamı yok. İlk aşamada kırmızıyla vurgulanan diyakozu öldürüyoruz, ölümünden sonra patronun sağlığının bir kısmı alınacak ve kırmızı küre başka bir Deacon'a gidecek. Patronun sağlığı% 50 kalana kadar işlemi tekrarlıyoruz.

Artık savaşın ikinci aşaması başlıyor. Her şey aynı, ama şimdi görünüyor "Maiyetiyle birlikte Başpiskopos", eğer uzaklaşırsanız patronu iyileştirirler ve ayrıca karanlığa zarar verir ve karakteri lanetlerler. Her şeyden önce onları, ardından kırmızı bir parıltıyla Deacon'u öldürüyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Küçük bebek" Ve "Derinliklerden Gelen Deaconların Ruhu".

Farron Kalesi

Kurban Yolu mevkiindeki ikinci ateşe geçip mekânın merkezine gidiyoruz. Koridorda biri çekiçli, diğeri iki elli kılıçlı iki muhafız duracak. Onları birer birer dışarı çıkaracağız ve zaferden sonra "Büyük Kulüp" Ve "Sürgünün Büyük Kılıcı". içeri giriyorum Farron Kalesi, toplamak "Dönüş Kemiği" ve merdivenlerden ateşe doğru inin.

Yangından sonra iki Sümüklüböcekle karşılaşacaksınız, zayıflar ama zehir atıyorlar. Ayrıca çoğu yüzey sizi zehirleyecek ve yavaşlatacaktır. Burada üç ateş yakıp Kurt Kanının kapılarını açmalıyız.

Sol köşeden dönüp alıyoruz "Mor Yosun Yumağı". Ve ileride bir büyü alabilirsin "Demir Eti". Daha sonra tepe boyunca bataklığın etrafından dolaşıyoruz. Yol boyunca toplama "Titanit Parçası" ve sonra yıkılan köprüye koşuyoruz ve sağında alıyoruz "Estus Parçası". Şimdi sol adaya gidip alabiliriz "Gökkuşağı Taşı". Daha sonra yapılacak en akıllıca şey ateş açmak olacaktır; yıkılan kulenin yanında sağa doğru bir yol vardır. Yukarı çıkıyoruz, bir mızrakçı önümüze saldıracak, onun saldırılarından kaçacağız ya da spam yapmaya başlayacağız, birkaç vuruştan sonra kalkanını geri çekecek ve onu öldürmek sorun olmayacak. Sağda alev, yaklaşım ve tıklama ile belli bir yapı olacak [A] Böylece bir ateş yaktık. Aşağı inip sağa dönüyoruz, kuledeki karanlık ruhu öldürüyoruz ve "Uzmanın Kömürü"nü alıyoruz. En sonuna gidip yukarı çıkıyoruz, orada ikinci ateşi yakıyoruz. Sonra köprüye gidiyoruz, iki mızrakçıyı öldürüyoruz ve ateş yakıyoruz.

Aşağı inip sola dönüyoruz, ormana girip yengeci öldürüyoruz. Zaferden sonra onu ağaçtan alıyoruz "Titanit Parçası" Yengeç tarafından korunan duvara gidip eşyaları topluyoruz. Duvar boyunca ilerliyoruz, sonunda mızrakçıları öldürüyoruz ve alıyoruz "İşaret Parşömeni". Kayanın etrafından dolaşıp yangına giden bir köprüye geliyoruz. Ama yanda biriken sümüklü böcekleri öldürüp topladığımız bir kule var. "Yanan Kemik Parçası". Duvar boyunca merdivenlere doğru ilerleyin, ancak henüz yukarı çıkmıyoruz, ancak Estus Çorbası'nın bulunduğu adaya gidiyoruz ve "Güneşin Muskası". Komşu adaya koşup “Titanit Parçası”nı alıyoruz, bir sonraki adaya koşuyoruz ve sağdaki “İsimsiz Şövalye Seti”ni alıyoruz. Daha sonra son ateşe gidip şamanı öldürüyoruz. Yangını söndürdük ve artık kapılar bize açıldı, patronla savaş olacak. Ama hâlâ bitmemiş bir işimiz var.

Mezar taşlarını kırıp bataklığa iniyoruz. Arkamızı dönüp Basilisk'leri öldürüyoruz, sonuna doğru ilerliyoruz, sonra sağda bir mağara olacak. Ve içinde - "Altın Parşömen" Ve "Bakirenin Seth Robe'u". Şimdi merdivenlere dönüyoruz. Ayağa kalkıp balkon boyunca yürüyoruz, öldürüyoruz "kristal kertenkele" ve sağda duvara çarptık - bu hayali bir duvar. Biz seçiyoruz "Hayalperestin Külleri" ve atlıyoruz. Burada bir ateşimiz var ve Farron'un yaşlı kurdu. Onunla konuşun ve sözleşmeye katılma fırsatını yakalayın "Farron'un Bekçi Köpekleri". Ateş yakıp asansöre biniyoruz. Solda Kayıp Şeytan olacak, ancak onunla savaşmadan önce sağa gitmek daha iyidir. Aşağı atlıyoruz ve kapının arkasındaki alana giriyoruz. Daha önce buradaydık ama diğer taraftaydık. Burada iki kristal kertenkeleyi öldürüyoruz ve cesetlerden alıyoruz "Gök gürültüsü Mızrağı" Ve " Ejderhanın arması". Yukarı çıkıyoruz, aynı anda askerleri öldürüyoruz ve sonra aşağı atlayıp iblisin yanına gidiyoruz.

Mini patron dövüşü: Kayıp Şeytan

Patronun yanına koşuyoruz ve sallanmaya başlar başlamaz karnının altına veya arkasından takla atıyoruz. Orada ona birkaç darbe vuruyoruz ve o atladığı anda yana atlıyoruz. Daha sonra taktikleri zafere kadar tekrarlıyoruz. Ayrıca kuyruğuyla taş atabildiğini ve vurabildiğini de unutmayın. Özellikle kavramasına dikkat etmelisiniz, sizi yakalarsa baktığı yöne doğru fırlatacaktır. Bu nedenle sizi yere atması ve ölmeniz ihtimali var. Kazandıktan sonra alırız "Kayıp Şeytanın Ruhu".

Patrona doğru ilerlemenin zamanı geldi. Açılan kapılardan geçip yokuş yukarı çıkıyoruz ve orada şamanı öldürüyoruz. Aşağı inip ileri gidiyoruz, orada Karanlık ruhlar belirecek ve gardiyanları öldürmeye başlayacak. Onlar kavga ederken biz de ağaca gidip “Kömür” alıyoruz, sağ yokuştan çıkıp “Kara Böcek Hapı”nı alıyoruz. Yola dönüp geri dönüyoruz ama sonra sağa dönüp taş bir odaya dönüyoruz. Orada ateş yakıyoruz, mızrakçıları öldürüyoruz ve Dev Kristal Kertenkele ile tanışıyoruz, onu öldürüyoruz ve Kurban Yolunun kapısını açıyoruz. Sonra geri dönüyoruz, yolu takip ediyoruz, sonunda kapıları açıyoruz ve kendimizi patronla bir savaşın içinde buluyoruz.

Patron Savaşı: "Uçurumun Muhafızları"

Savaşın ilk aşaması oldukça kolaydır. Çok güçlü olmayan bir Muhafız olacak ve ikinci bir Muhafız onun yardımına gelecek, ancak sıradan bir düşman olarak. Onu 3-4 vuruşla öldürebilirsin. Üçüncüsü de gelecek, gözleri kırmızı olacak ve hem boss'a hem de size saldıracak. Bu nedenle patronu yenmeye başlıyoruz ve ikincisi ortaya çıkar çıkmaz arenada koşup üçüncüyü beklemeye başlıyoruz. Üçüncüsü Muhafızlardan birine saldırdığında ona yardım etmeye başlıyoruz. Patron öldüğünde ikinci aşama bir ara sahneden sonra başlayacak.

İşte işin zor kısmı burada başlıyor. Kimse yardıma gelmeyecek, savaş yalnızca bir Muhafız ile gerçekleşecek, ancak o ateşleniyor ve ateşli bir kılıç kullanıyor, bu da bir darbeden sonra ek hasara neden olan ateşli izler bırakıyor. Fiziksel hasarı %100 engelleyen ve yangına karşı yüksek dirence sahip bir kalkan almanızı öneririz. Tüm saldırıları engelleyemezsiniz, darbeleri dayanıklılığınızı büyük ölçüde tüketir, ancak 1-2 saldırıyı engellemek son derece yararlı olacaktır. Onu öldürmenin en kolay yolu uzaktan öldürmek; ondan uzaklaşıyoruz ve hamle yaptığında yana kaçıp boss'a vurmaya başlıyoruz. Sonra tekrar uzaklaşıp yaptığımızı tekrarlıyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Derebeyinin Külleri" Ve "Kurt Kanının Ruhu".

Ateş yakıp duvara yaklaşıyoruz, geri dönecek ve yeni bir yere erişebileceğiz.

Carthus Yeraltı Mezarları

Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve önümüze iki yol açılıyor: sola veya sağa. Önce sola gidiyoruz, iskeleti öldürüyoruz ve köprüde zırhlı bir iskeletle karşılaşıyoruz, çok fazla hasar veriyor, sağlığı artırıyor ve aynı zamanda görünmez oluyor. Bir kalkan veya sihir savaşta çok yardımcı olacaktır. Ve tabii ki köprüden itilebilir. Biz seçiyoruz "Carthus'un yüzü kızardı" ve girişten iki iskelet bize doğru çıkacak. Merdivenlerde bir tane daha olacak, yukarı çıkıp birkaç iskeleti daha öldürecek. Şimdi köprüye dönüyoruz ve sağ çıkıntıya atlıyoruz, okçuyu öldürüp alıyoruz "Carthus'un Ateş Büyüsü Kitabı". Ve sağdaki duvara çarparsak kaybolacak, başka bir iskeleti öldürüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, böylece kendimizi neredeyse konumun başında bulduk, tam köprüde, merdivenlerden kaçıyoruz, iki iskeleti öldürüyoruz, ve ardından iki zırhlı iskelet daha. Sağ tarafta seçiyoruz "Titanit Parçası" ve daha da ileri gidin, bir grup iskeleti öldürün ve konuşun Henri. Dışarı çıkıp kertenkeleyi öldürüyoruz. Şimdi önceki odaya dönüp köprüyü geçiyoruz. Sona ulaşıyoruz ve çıkıntıya atlıyoruz, iskeletleri öldürüp yan odaya geçiyoruz. (dikkatli olun, merdivenlerden aşağı yuvarlanan büyük bir kaya var, yaklaştığında kenara çekilin).

Sonra birkaç iskelet olacak, önce karanlığı atanı, sonra geri kalanını öldürüyoruz. Burada gemiler olacak, mümkün olduğu kadar az gemiyi kırmaya çalışın, çünkü bazılarından karanlığın mermileri uçuyor, tüm gemilerin sonunda olacak "Carthus'un Süt Yüzüğü". İlerliyoruz, bir sonraki zırhlı iskeleti öldürüyoruz ve ileride iki tane daha olacak, onları birer birer dışarı çıkarıyoruz. Deliğin etrafından dolaşıp alıyoruz "Kömür", şimdi atlamıyoruz, ancak sağ geçide gidiyoruz, "Kaya"nın geçmesini bekliyoruz ve soldan devam ediyoruz "Büyük Titanit Parçası", sonra ileri koşuyoruz ve sağa dönüyoruz, işte ikinci var şenlik ateşi.

Şimdi kayanın gittiği sola gidiyoruz. Orada çok sayıda farenin yanı sıra sağda gizlenen bir Dev Fare ve bir Titanite Parçasını koruyan Zırhlı İskelet var. Sağa giderseniz tekerlekler üzerindeki iskeletlere ve tavandan düşecek Slime'a dikkat edin. İskeletler üzerinizden geçmeye çalışacak, biz kenara atlıyoruz ve sonra vurmaya başlıyoruz, sağlıkları oldukça iyi, bu yüzden sorun yaratmıyorlar. Köşede alabileceğiniz bir ceset olacak "Carthus'un Kanlı Yüzüğü" ancak cesede yaklaştığınız anda üzerinize bir slime atlayacak, bu yüzden dikkatli olun.

Farelerle birlikte geçide dönüyoruz ve ilk kapıdan geçiyoruz, çıkmaz sokak var ama daha sonra bu yol bizim için hızlı bir kısayol görevi görecek. Onu bir cesetten alıyoruz "Kömür", ve sonra karanlık bir ruh dünyamızı istila ediyor "Şövalye Katili Tsorig". Onu öldürüp alırız" Teşekkür ederim" Ve "Şövalye Avcısının Yüzüğü". Farelerle odaya dönüyoruz. Kılıç Ustası Karthus'u öldürüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, başka bir kılıç ustası olacak ve iki iskelet olacak, bunlardan biri size ateş edecek. Her şeyden önce tetikçiyi, sonra geri kalanını öldürürüz. Odanın arka tarafında seçiyoruz "Büyük Titanit Parçası" Ve " Mezar Bekçisinin Külleri". Sonra aşağı inip son geçide giriyoruz, kertenkeleyi öldürüyoruz. Ayrıca Karthus'un Kılıç Ustası uçurumun kenarında duracak, ona arkadan yaklaşıp kritik bir darbe indireceğiz veya tekmeleyeceğiz. İlerleyip kendimizi köprünün yakınında buluyoruz, öncelikle kolu çekiyoruz ve o çok hızlı kesimi açıyoruz. Sonra sağ tarafa sadık kalarak ileri koşuyoruz ve yokuşa tırmanıyoruz. Orada duran bir karakter var: Henri. 3. sonuca ulaşmak istiyorsanız onunla konuşmak çok önemlidir. Bundan sonra köprü boyunca koşuyoruz ve sonunda halatlara çarpıyoruz ve köprü çökecek, peşimizden koşan iskeletler düşecek.

Patron Savaşı: "Yüce Derebeyi Wolnir"

Sürahiyi kafatasından etkinleştirin ve seçin "Mezar Bekçisinin Ateş Büyüsü Kitabı" Bundan sonra patron belirir ve savaş başlar.

Yüce Derebeyi Volnir devasa bir iskelettir. Her yer karanlık, sağda ve solda uçurumlar var. Patronu her zamanki gibi dövmenin bir anlamı yok; bu savaşta bilezikleri yok etmeniz gerekiyor; tüm bilezikler yok edilir edilmez patron ölecek. Öncelikle sol taraftaki bilezikleri yok ediyoruz çünkü bu en kolayı. Sağ el sisin içinde olduğu için daha zordur ve bu da hasara neden olur. Her bilezik kırılırsa patronun bir kılıç çıkarabileceğini veya iskeletleri çağırabileceğini belirtmekte fayda var. Saldırılar oldukça yavaş olduğu için kılıcı atlatmak oldukça kolaydır. Ve eğer iskeletler ortaya çıkarsa, asıl mesele kırmızı gözlü iskeleti öldürmektir ve gerisini görmezden gelebilirsiniz. Patronu yendikten sonra "Yüce Derebeyi Volnir'in Ruhu"nu alıyoruz.

için için yanan göl

Zaferden sonra tutuşuyoruz şenlik ateşi ve sonra köprüye dönüyoruz, yaklaşıyoruz ve aşağı iniyoruz. Eğer yok edilmezse iplere çarpıp aşağı inin. Ayakta olacak Ateş şeytanı, onunla kavga etmemek için daha da koşup göğsüne vuruyoruz, bu mimik. Onu İblis'e çekeriz ve onlar savaşmaya başlarlar. Mimic onu öldürecek ya da sağlığının önemli bir kısmını yok edecek. Aşağı inip nesneleri topluyoruz, sonra ilerlediğimiz koridorun sonunda ileri koşuyoruz. "Cadının Yüzüğü". Sonra dönüp sol geçide gidiyoruz, Kindle şenlik ateşi ve daha da ilerledikten sonra kendimizi yerde buluyoruz "İçten Yanan Göl".

Nesneler göle dağılmış durumda, solda bir patron var, ancak yol yılanlar tarafından kapatılıyor ve gölün kendisine balistalar tarafından ateş ediliyor. Sağ taraftan gidip mağaraya dönüyoruz, öldürüyoruz kertenkele ve sonunda düşman olacak Horace. Onu cesedinden alıyoruz "Llewellyn'in Kalkanı". Göle dönüyoruz ve karşısında küçük bir taş alan olacak, balistayı kışkırtıyoruz, ateş edip yere bir delik açacak. Arkasında olacak solucan, onun arkasından koşup taşın arkasında duruyoruz, balista size ateş etmeye başlayacak ama ona vurup onu öldürecek. Onun cesedinden alabilirsiniz "Gök gürültüsü Hissesi" Ve "Yanan Kemik Parçası". Burada seçebilirsiniz "Arzuların Kalkanı" Bu da mağlup rakiplerden alınan ruhların sayısını artırır. O zaman patrona gidebilirsiniz, ancak konum henüz tam olarak araştırılmadı. Yokuşa tırmanıyoruz ve açıyoruz şenlik ateşi.

Daha sonra bir ateş yakıcı iblis tarafından karşılanacaksınız. Ateş küreleriyle saldıran son derece tehlikeli bir düşman. Önemli olan nefes almasına ve durmadan saldırmasına izin vermemek. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve aşağıda aynı türden başka bir iblis olacak, onu merdivenlere çekip öldürüyoruz. Biraz ileride bir tane daha olacak. Sonra kalkıp ters yöne gidiyoruz, orada mızrakçıları zehirli nefesle öldürüyoruz. İleride ateşli bir balçık ve ateş yakıcı olacak, onları öldürün ve cesetten alın "Kömür". Sonra aşağı inip sonuna gidiyoruz, sağda bir geçit olacak ama ikinciye giriyoruz, orada sonunda hayali bir duvar olacak, arkasında duruyor "Siyah şövalye". Yavaş olduğu için onu öldürmek sorun olmayacak, kaçıp saldırıyoruz. Cesedi seçiyoruz "Kara Şövalye'nin Büyük Kılıcı". Daha ileri gidiyoruz, mızrakçıyı öldürüyoruz ve sağ koridora gidiyoruz, orada alıyoruz "Kömür". Şimdi arkamızı dönüyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz şenlik ateşi.

Köşede odanın geri kalanından biraz farklı bir duvar olacak, bu hayali duvar, sola dönün ve burada bir ateş sümüklüböceği atlayacak, ayrıca ileriden sümüklüböcekler de atlayacak ve en sonunda bir "Estus Parçası". Ateşe dönüp şeytanı öldürüyoruz ve sağda bir kertenkele olacak ve ardından yan odaya gidip rakipleri öldürüyoruz. Ateşe dönüyoruz, merdivenlerden aşağı inip iblislerin olduğu bölgeye koşuyoruz, burada sol koridora girip sola dönüp fareleri öldürüyoruz. İleride bir tuğla duvar olacak - bu başka bir şey hayali duvar. Ölü örümceğe ulaşıp onu alıyoruz "Quialna'nın Ateş Büyüsü Kitabı". Lava iniyoruz ve yangına dayanıklılığı artıran tüm eşyaları kullanıyoruz. Biz seçiyoruz "Zehirli Sis" Ve "Gri Saçların Tılsımı". Şimdi farelere dönüyoruz, koridora giriyoruz ve merdivenlerden aşağıya, devasa fareye iniyoruz.

Burada solunda lanet sisi yayan kurbağalara giden bir iniş olacak. Onlarla savaşırken asıl önemli olan lanet göstergesinin dolmasına izin vermemektir, dolduğu anda ölürsünüz. Önümüzde seçeceğimiz bir ceset olacak "Titanit Ölçeği". İleride lavların olacağı başka bir alan olacak "Şövalye Katili Tsorig", onu cesedinden alabilirsin "Dev Dumanlı Kılıç" Ve "Karanlık Demir Kalkan". Sonra tekrar ateşe karşı direncimizi arttırıp lavın içine giriyoruz, alıyoruz "Kömür" Ve "Kutsal Alev". Şimdi merdivenlerden yukarı çıkıp bir sonrakine çıkıyoruz. Kara Şövalye köprünün diğer ucunda duracak; köprüde kavga etmemek için onu kendinize çekmek daha iyi olur. Sonunda bir merdiven olacak, yukarı çıkın ve sonra ikincisinden yukarı çıkın, ancak ileri gitmeyin, önce çıkıntıya atlayın ve kaldırın. "Ejderha Süvarisinin Yayı". Tekrar ayağa kalkıyoruz ve tekerlekli iskeletleri ve Kılıç Ustası Karthus'u öldürüyoruz. Sonra balistanın altına koşuyoruz ve etkinleştiriyoruz manivela artık ateş etmeyecek ve göldeki tüm eşyaları toplayabileceksiniz. Artık boss'u öldürebilirsiniz, devasa solucanın olduğu yere gidip sisin içinden geçiyoruz.

Patron Savaşı: "Eski Şeytan Kral"

Tahmin edilemeyen saldırıları olduğundan ve kombosunu her zaman genişletebildiğinden oldukça zor bir boss. Onu öldürmenin en kolay yolu büyü yapmaktır ama eğer bir savaşçıysanız çok çalışmanız gerekecek. Patronun iki güvenli aşaması vardır: ateş püskürttüğünde ve meteor yağmuru bıraktığında. Şu anda sakince koşup ona saldırabilirsiniz. Patronun sağlığı% 10 kaldığı anda düşecek ve sonra onu güvenle bitirebilirsiniz. Kalkanı da unutabilirsiniz, burada işe yaramaz. Kazandıktan sonra "Eski Şeytan Kralın Ruhu"nu alacaksınız.

Soğuk Vadi'nin Irithyll'i

Kapılardan dışarı çıkıyoruz ve kendimizi yeni bir yerde buluyoruz. Soğuk Vadi'nin Irithyll'i. Solda mekanın ilk ateşi yanacak, onu yakacak ve köprüye çıkacak, geri dönecek ve bir mini patron görünecek - Sulivan Canavarı. Zor değil, asıl mesele kuyruğuna yakın durmak. Öldürdükten sonra alırız "Papanın Sağ Gözü". Sonra köprüden geçip bir ateş daha yakıyoruz. Şimdi köprüye geri dönmeniz ve Sirris'in çağırma işaretini etkinleştirmeniz gerekiyor. Sirris'i savunmaya gideceksin. Bundan sonra Firelink Shrine'a dönün ve onunla konuşun, size verecek "Kutsanmış Panzerkıran" Ve "Gümüş Kedinin Yüzüğü" Artık Merkezi Irithyll şenlik ateşine dönebiliriz.

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve önümüzde üç Papa Şövalyesi olacak. Hepsiyle aynı anda savaşmak intihardır, onları teker teker dışarı çıkarın ve karanlık kürelerden sakının. Çeşmeye doğru ilerliyoruz, orada bir Ateş Cadısı olacak, düşman zor değil, asıl mesele ateş yakmamak ve ona yakın durmak, o ancak uzaktaysanız acı verebilir. Tepede başka bir cadı olacak, burada çok hızlı bir şekilde ona doğru koşmanız gerekiyor. Yol boyunca iki şövalyeden oluşan bir devriye olduğundan ve sizi fark ederlerse, bir cadı yerine aynı anda üç zorlu rakiple savaşmak zorunda kalacaksınız. Cadıyı öldürürüz, seçeriz "Büyük Titanit Parçası" ve şövalyelerin geçmesini bekleyin. Dışarı çıkıyoruz ve solda üzerinde bir çıkıntı olacak kristal kertenkele, onu öldürürüz ve sağda olacak hayali duvar. Merdivenlerin arkasında, merdivenlerin sağında başka bir Papa Şövalyesi olacak "Büyük Titanit Parçası" ve büyünün düşeceği Vaiz aşağıda duracak "Çekirge" Ağacın yanında bir Cadı Ağacı Dalı olacak ve burada yangına giden bir kapı açılıyor. Hayali duvarın olduğu çıkıntıya tekrar dönüyoruz ama sonunda merkez binaya yaklaşıyoruz. Sağında yalan olacak "Büyük Titanit Parçası" ve solunda üçüncü ateş var. Cadının üzerine atlıyoruz ve sonra şövalyeyle birlikte odaya giriyoruz, onu öldürüyoruz ve duvara giden küçük bir merdiven görüyoruz - bu elbette hayali duvar ve arkasında yatıyor "Sihir Üzerindeki Güç Yüzüğü". Merkezi girişten çıkıp sağa gidiyoruz, Yorshka Kilisesi'ne gidiyoruz ve yanıyoruz şenlik ateşi.

Konuşurken Astoralı Henri ve alıyoruz "Nazar Yüzüğü". Köşede heykel kılığına girmiş bir Hacı olacak.

BU ÖNEMLİ: Eğer sonunu istiyorsanız onu öldürmeyin "Ateşin Gaspı". Onu öldürdüğünüzde üçüncü sona ulaşmak için olan görev seriniz duracak ve Yuria sizinle konuşmayı bırakacaktır.

Şimdi aşağı iniyoruz ve kendimizi mezarlıkta buluyoruz. Sağa gidiyoruz ve mezar taşında karanlık bir hayalet sizi istila edecek - Gezgin Creighton. Kazandıktan sonra alırız "Ejderha Avcısı Baltası". Central Irithyll şenlik ateşine dönüyoruz, köprüyü geçiyoruz ve arabayı alıyoruz "Creighton'ın Seti". Mezarlığa gidiyoruz ve daha da aşağıya iniyoruz, solda köpeklerin olduğu bir alan olacak ve sağda - karanlık odaçok sayıda kılık değiştirmiş düşmanla. Onları parlayan gözlerinden görebilirsiniz. Birinci katı temizleyip sağ duvardaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Orayı seçiyoruz "Kayıp Taşı", iki rakibi öldürün ve çıkıntıya atlayın. Göğüsten seçiyoruz "Yorshka'nın Mızrağı". Açık alana çıkıp çıkıntıya atlıyoruz, aşağıda iki rakip olacak. Son kemerin hayali bir duvarı olacak ve arkasında bir kertenkele olacak.

Su basmış bölgeye iniyoruz, ilk bakışta sakin görünüyor ama beyaz adalara dikkat edin: bunlar gizli örümcekler. Merdivenlerin arkasına gidiyoruz, orada ilk örümceği öldürüyoruz ve alıyoruz "Kurban Yüzüğü". Sonra küçük bir adaya gidip sağa dönüyoruz, orada örümcekleri öldürüp alıyoruz "Güçlü Tedavi". Adaya dönüyoruz ve ileride daha ileri giden bir kemer olacak ama önce biraz daha ileri gidip ateş bulacağız. Ayrıca yeni lokasyona giden bir merdiven de bulunacak. Ancak hâlâ tamamlanmamış işler var.

O kemerden geçip örümcekleri öldürüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve buluşuyoruz Katarina'lı Sigvarda, konuşmadan sonra sana bir büyü verecek "Güç Dalgası" ve görev çizgisi devam edecek ve yeni bir yere gidecek. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kendimizi salonda buluyoruz, duvarlarda önceki oyunlara gönderme yapan tablolar asılı. Birinci katın sonunda bir Kara Şövalye var, ikinci katta ise iki tane daha var ve bunlardan biri size kocaman bir yay ile ateş edecek. Önce ilk şövalyeyi öldürüyoruz, sonra ikinci kata çıkıp iki şövalyeyi daha öldürüyoruz, diğer tarafta üç sandık olacak, onları arıyoruz ve içlerinden birinde olacak "Smough'un Çekici". Birinci kata inip dışarı çıkıyoruz, merdivenlerde köpekler ve sihirbazlar olacak, önce köpekleri dışarı çıkarıyoruz, sonra sihirbazlarla ilgileniyoruz. Çeşmenin solunda ve merdivenlerde daha fazla sihirbaz ve bir köpek olacak. Burada asansöre biniyoruz ve hızlı bir kısayol açıyoruz. Şimdi tekrar aşağı inip merdivenlerden yukarı çıkacağız, sonra da devam edeceğiz spiral merdiven, ama binaya girmiyoruz, sağa gidip aşağı atlıyoruz. Burada bir düşmanı öldürüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Aşağıda ilginç bir şey yok, bu yüzden hemen açık geçitten geçebiliriz. Burada merdivenlerde tırpanlı bir Papa Şövalyesi olacak, sonra bir tane daha olacak. Onları öldürüyoruz ve kendimizi mekanın boss'una giden geçişte buluyoruz ancak öncelikle boss'a hızlı bir kısayol açmanızı öneriyoruz. Uzak merdivenlerden aşağı iniyoruz, iki rakibi öldürüyoruz ve kapıları açıyoruz. Yorshka Kilisesi şenlik ateşine giden kısayol artık açık. Üst kata dönüyoruz, küçük bir balkona çıkıyoruz, aşağı atlıyoruz ve alıyoruz "Güneşin İlk Doğan Yüzüğü". Şimdi yukarı dönüyoruz ve patronla savaşa gidiyoruz.

Patron Savaşı: "Pontifex Sulivan"

Biliyorsan patron oldukça basittir küçük bir numara. Patronun yakınında durursanız saldırılarının çoğu size isabet etmeyecektir. Ateşli kılıcını salladığında kolunun altından sıyrılıp birkaç darbe daha indiriyoruz. Bossun sağlığının %50'sini kaldırdığınızda, o oturup kendisinin bir kopyasını çağırmaya başlayacaktır. Bu sırada koşun, 2-3 kez saldırın ve kaçın. Artık bir gölge kopyası var, tek yaptığı patronun saldırılarını tamamen tekrarlamak, ancak 1-2 saniyelik bir gecikmeyle. Önemli olan, atlama saldırıları ve önce patronun, sonra da onun gölgesinin ateşlediği sihirli okla vurulmamaktır. Önce gölgeyi öldürebilirsiniz, sağlığı oldukça azdır, ancak sonra tekrar arayacaktır, bu yüzden dikkatinizi patronun kendisine odaklamanızı öneririz. Taktik aynı, karnına yaslanıyoruz ve saldırdığında geri çekiliyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Papa Sulivan'ın Ruhu."

Anor Londo

Ateş yakıp binadan çıkıyoruz. BU İLGİNÇ: Oyundaki ana PvP bölgesi burada bulunuyor. Ayrıca bu konumda antlaşmadaki diğer oyuncular sizi istila edecek "Aldrick'e sadık". Eğer sizi rahatsız ediyorlarsa, kendinizi kömürle yakmayın.

Aşağıda iki kertenkele olacak, eğer birini kaçırdıysanız, ateşin yanında dinlenin ve ona dönün, o görünecektir. İlerliyoruz ve kendimizi devlerle birlikte avluda bulup sola gidiyoruz. Burada rakipleri öldürüyoruz ve alıyoruz "Karanlık Taşlı Yüzük". Arkamızı dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, sola gidiyoruz ve arabayı alıyoruz "Büyük Titanit Parçası". Biraz geri dönüp binaya giriyoruz, asansörü çalıştırıyoruz ve kendimizi yangının başında buluyoruz. Ayağa kalkıp sola koşuyoruz, bir kertenkele olacak, şimdi gidiyoruz ters taraf, orada bir sandık olacak - bu bir Mimik! Onu öldürüp alırız "Altın Ritüel Mızrak". Sihirbazlara dönüyoruz ve en yakınlarını öldürüyoruz, asıl mesele durup hareket etmemek, o zaman sorun çıkarmayacaklar. Aşağıda iki Doran Şövalyesi duracak. Basittirler, asıl önemli olan önce birini, sonra diğerini cezbetmektir. Kazandıktan sonra alabilirsiniz "Doran Mızrakları". Dev ayağa kalktığında, koşarak yanından geçip merdivenlerden yukarı çıktığında, onu öldürmenin bir anlamı yok, çünkü onu öldürmekle sadece bir ödül kazanacaksın. "Kömür".

İçeri girdikten sonra duvara çarpın ve aşağı inin. Burada iki Sulivan Canavarı olacak. İlk önce biz ateş ediyoruz ve onu yenmeye başlıyoruz. Önemli olan vurulmamak, size saldırmaya başladığında ağzına doğru kaçmak ve yıldırım çarpmasına karşı dikkatli olmaktır. Ayrıca ikinciyi de öldürün, zaferden sonra elde ederiz "İyilik Yüzüğü" ve seçtiğimiz cesetten "Sadakat Tanıklığı". Ateş yakıyoruz ve konuşuyoruz Başdiyakoz McDonnell. Size antlaşmaya katılabileceğiniz bir eşya verecek "Aldrick'e sadık".

Yukarı çıkıp kendimizi kulede buluyoruz. Gümüş Şövalyelere dikkat edin, devasa yaylarla ateş ederler ve sizi uçuruma atabilirler. Sağ çatı boyunca ileri koşuyoruz, ilk şövalyeyi geçip çıkıntıya atlıyoruz. Biz seçiyoruz "Doğulunun Külleri" ve merdivenlerden yukarı çıkın. Şimdi şövalyeleri tek tek öldürüyoruz. Son şövalyeyi öldürdükten sonra en uzak yokuştan aşağı iniyoruz, köprüyü geçiyoruz, merdivenlerden aşağı inip kapıları açıyoruz. Şimdi hızlı kesmeyi açtık. Üst kata dönüyoruz, yürüdüğünüz inişin solunda bir çıkıntı olacak, atlayıp toplayacağız "Ejderha Avcısının Asil Yayı". Çatıya ve ardından yere atlıyoruz. Açılan kesiğe gidiyoruz ve kendimizi yine zirvede buluyoruz. Odaya girip heykeli görüyoruz, ona vuruyoruz ve hacı ile konuşuyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve seçiyoruz "Pirinç seti". Ve sonra Anri yalan söyleyecektir (onunla tüm önemli noktalarda konuşmanız, yıkıma uğramanız ve Yuria ile konuşmanız şartıyla). Anri'ye yaklaşıyoruz ve sahneyi izliyoruz. Sonra sağa gidip ileri gidiyoruz, orada sandıktan alıyoruz "Değişim Yüzüğü". Geri dönüyoruz ve dışarı çıktığımızda kolu çekiyoruz ve büyük bir platform bize inecek. Tepesine çıkıyoruz, kolu çalıştırıyoruz ve ateşe doğru yükseliyoruz.

Şimdi platformdaki merdivenlerden aşağı inip kuleye gidiyoruz. Burada köprü yok diye paniğe kapılmayın, görünmez. Ateş yakıyoruz ve konuşuyoruz "Yorshka'nın takımının kaptanı." Sana bir antlaşma eşyası verecek "Karanlık Ayın Bıçakları" ve ayrıca rütbenizi yükseltmek için sizden Sadakat Jetonları kabul edecek. Kulenin içine girip kirişe atlıyoruz, alıyoruz "Resim Muhafızının Kılıcı" ve çıkıntıya atla, sonra bir sonraki çıkıntıya atla ve kaldır "Resimli Muhafız Seti". Ateşten aşağı atlıyoruz ve Anor Londo'ya geri dönüyoruz.

Merdivenlerden biraz yukarı çıkıp şövalyeyi bir mızrakla, ardından ikincisini hızla öldürüyoruz. Yukarıda sağa dönüp üçüncüyü öldürüyoruz. Şimdi sola gidin ve onu ölü devten alın "Dev Kömür". Merdivenlerden yukarı çıkıp soldaki sihirbazları öldürüyoruz, sonra aşağı inip son diyakozları öldürüyoruz. Slime yukarıdan atlayacak ama onu öldürmenize gerek yok. Büyük kapıya gidiyoruz ve o atlayacak "Derinlerden Lanetli". Taktikler aynı: Lanete direnmek için yüzüğü takıyoruz, arkaya yakın duruyoruz ve lanet bulutunun altına girmiyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Aldrick'in Yakutu" ve sağ tarafta kolu çalıştırıp kapıyı açıyoruz, böylece hızlı bir kesim açıyoruz. Patron savaşı için arkamızı dönüp sisin içinden geçiyoruz.

Patron Savaşı: "Aldrik, Tanrıların Yiyeni"

Patron, sizi hedef alan ve önemli hasara neden olan küçük kürelerle saldırır. Periyodik olarak, size bir Ruh Mızrağı ile saldıracak, ayrıca bir yay alıp üzerinize yukarıdan düşecek çok sayıda ok atacak. İkinci aşamada oklar belirli bir alana düşmeyecek, sizi takip edecek.

Savaştaki en önemli şey sürekli olarak patronun yanında olmaktır; Ruh Mızrağı onları yok ettiği için sütunların arkasına saklanmanın bir anlamı yoktur. Yaklaşın ve mümkün olduğunca çok kez saldırın. Yerde bir solucan deliği oluşturduğunda, geri koşun, çünkü bu size zarar verecektir ve patronun kendisi başka bir köşeye geçecektir. Bu solucan deliğine tırmanır tırmanmaz arenanın ortasına koşun, böylece patron başka bir köşede göründüğünde hızla ona ulaşabilirsiniz. Bossun sağlığı %50 kalana ve ikinci aşamaya geçene kadar bu taktiği tekrarlıyoruz.

İkinci aşamada boss ateşle yanmaya başlayacak ve oklar sizi takip etmeye başlayacak. Oklardan kaçmak kolay değil, bir yönde iki kez takla atmanız, ardından diğer yöne takla atmanız gerekiyor. Oklarla saldırı biter bitmez patronun yanına koşuyoruz ve solucan deliğine tırmanana kadar ona vuruyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Aldrick'in Ruhu" Ve "Derebeyinin Külleri".

Irithyll Zindanı

Ateşe dönüp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Solda bir şövalye, altta bir Ateş Cadısı olacak. Dışarı çıkıyoruz ve dünyamız işgal ediliyor "Alva, Dışlanmışların Arayıcısı" kazandığımız zaferden sonra "Murakumo". Daha ileri gidip ateş yakıyoruz. Önümüzde yeni bir rakip türü olacak: Gardiyan. Maksimum sağlığınızı azaltır ve onun etrafında ne kadar çok olursanız sağlığınız ölüm noktasına kadar o kadar azalır. En iyi taktik Spam olacak, koşuyoruz ve dayanıklılığımız bitene veya düşman ölene kadar vurmaya başlıyoruz. Onu olabildiğince çabuk, kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye içinde yok etmek gerekiyor. Ağır silahlar düşmanı hareketsiz hale getirdiği için geçişi büyük ölçüde kolaylaştırır. Sağ tarafta olacak kamerayı aç, ölümsüzler oradan atlayacak ve sizi yere atmaya çalışacak, bu yüzden kamera önünde takla atıyoruz. Ve ileride birkaç gardiyan daha olacak. Sağa gidiyoruz ve sonbaharda Gardiyanlardan birine vuruyoruz, tüm oda ölümsüzlerin olduğu kafeslerde olacak ama bu basit bir dekorasyon değil, düşmanlar.

İleri gidip sağa dönüyoruz, ölümsüzleri öldürüp alıyoruz "İsimsiz Askerin Büyük Ruhu". İleride sağda bir kamera olacak, ölümsüzleri öldür ve al "Eski Büyücünün Seti". Ve bir sonraki odada Larva cesedini öldürüp alıyoruz "Büyük Sihirli Kalkan". Sonra dönüp ikinci kata çıkıyoruz, köprüden geçip Gardiyanı öldürüyoruz. Odalardan birinde bir delik olacak ve arkasında düşmanca olmayan bir canavar ve bir kapı olacak, onu açın, sola dönün ve hızlı bir kısayol açın. Başka bir odaya gidiyoruz ve seçiyoruz "Kaçak Anahtarı". Kısayola döndüğümüzde sağa gidip gardiyanın üzerine atlıyoruz ve ardından iki kişiyi daha öldürüyoruz. Solda başka bir oda olacak, içinde Mahkum'u öldürüp alıyoruz "Basit Bir Mücevher". Namlunun ilerisinde düşmanın olduğu bir kafes olacak, onu öldürecek, daha ileri gidip kertenkeleyi öldürecek. Yan hücrede başka bir mahkum daha olacak.

Dışarı çıkıp alıyoruz "Dönüş Kemiği", şimdi geri koşuyoruz, ikinci kata çıkıyoruz, köprüden geçip sola dönüyoruz. Sonunda bir kapı olacak, onu açıp aşağı atlayın, öfkeli ejderhanın bulunduğu Yüzüğü alın ve kendinizi kaçtığınız yerde bulun. Aşağıda ilk düşmanı, ardından girişte iki düşmanı öldürüyoruz. Yan odaya gidip Mimic'i öldürüyoruz.

Yan odada birkaç rakip olacak, onları dışarı çıkarıp onlarla ilgileneceğiz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz ve kendimizi uyuyan devin yanında buluyoruz. Geri dönüyoruz, sola gidiyoruz ve en sonunda açıklığa atlıyoruz. Küçük köprüyü geçip arabaya biniyoruz "Seçmek". Fareler hemen kanalizasyondan çıkacak, onları öldürecek ve oraya gidecek. Sağda daha fazla farenin dışarı çıkacağı bir delik olacak. Ama oraya kendimiz gitmiyoruz, önce en sonuna gidiyoruz, sol sandığı arayıp alıyoruz "Eski Hücrenin Anahtarları" ve doğru olanı Mimik, onun ölümünden sonra seçiyoruz "Karanlığın Üzerindeki Güç Yüzüğü". Basiliskler yukarıdan atlayacak, onları öldürecek ve farelerin tırmandığı duvardaki deliğe inecek.

İki büyük fare olacak, yukarı çıkıp onlarla tek tek ilgileneceğiz. Orada kapıları açıyoruz ve kendimizi çok sayıda Jailer'ın bulunduğu geniş bir alanda buluyoruz. Sağa gidip onu cesetten alıyoruz "Ejderha Gövde Taşı"(Ejderhanın bedenini kazanmanızı sağlayacaktır. Ancak geri dönüşün olmayacağını unutmayın. Ayrıca o taşı aktif hale getirmek için tüm zırhınızı çıkarmalısınız.) Asansöre gidiyoruz ama en kısa sürede asansöre gidiyoruz. yukarı çıkmaya başlıyoruz, çıkıntıya atlıyoruz ve kaldırıyoruz "Yıldırım Bıçağı". Aşağı atlıyoruz, kolu çalıştırıyoruz ve asansöre tekrar çıkıyoruz. Kapıları açıyoruz ve hızlı bir yol daha alıyoruz.

Hapishanelerin olduğu yere dönüyoruz. Sola gidiyoruz ve Mahkumlarla birlikte odaya giriyoruz, onları öldürüyoruz ve alıyoruz "Kötü Kömür". Kapıları açıyoruz ve Gardiyanları dışarı çekmeye başlıyoruz. Onlarla ilgilendikten sonra ortadakini seçiyoruz "Kömür" ve soldaki köşede seçiyoruz "Alva'nın Seti". Sol koridora girip Mimic'i öldürüyoruz, kapıları açıp alıyoruz " Sarı Bilim Adamının Külleri" ve bir yüzük "Şafak Tacı". İlerliyoruz ve kendimizi yeni bir yerde buluyoruz.

Kirlenmiş Sermaye

Köprüye yaklaşıyoruz ve ardından bir Gargoyle atlıyor. Önemli olan uçuş sırasında vurulmamaktır, kaçarız ve birkaç darbe indiririz. Ayrıca sol kanatta durmamalısınız çünkü sol kanatla vurmayı ve dayanıklılığını azaltmayı seviyor. Zaferden sonra köprüyü geçip aşağıya atlıyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Biz seçiyoruz "Yanan Kemik Parçası" ve ateş yak.

Tırmandığımız merdivenlerden iniyoruz, atlıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kaldırıyoruz "Paslı Para". Burada bir Gargoyle üzerimize atlayacak, onu öldürüp köprüden geçiyoruz. Sola dönüp kertenkeleyi öldürüyoruz. Daha sağda başka bir kertenkele olacak. İlerliyoruz ve cesetten alıyoruz « altın para» . Balkona çıkıyoruz ve kendimizi örümceklerin olduğu zehirli bir bataklığın üzerinde buluyoruz. Öncelikle sağa gidip toksinin panzehirini seçiyoruz. Aşağı atlıyoruz ve örümcekleri tek tek öldürmeye başlıyoruz. Sağda kayanın yakınında seçiyoruz "Yanan Kemik Parçası" ve karşı taraftan seçiyoruz "Lanetli Isırık Yüzüğü". Sonra göreve yaklaşıyoruz ve sol tarafta dolaşıyoruz. Biz seçiyoruz "Kayıp Taşı", kapıyı aç ve kendimizi Ogres'le birlikte bir odada bul. Düşmanlar ama onları öldürmenin bir anlamı yok. İleri koşup onu alsak iyi olur "Arıtma Taşı" ve bataklığa gidiyoruz. Şimdi bu binanın çatısına çıkmanın zamanı geldi, bu sağ tarafta bulunan merdivenlerden yapılabilir.

Duvarda bir boşluk olacak, Ogre'yi öldür ve al "Mahkeme Sihirbazı Seti". Solda bir Mimik olacak, onu öldürecek, anlıyoruz "Mahkeme Sihirbazının Asası". Boşluktan çıkıp çatı boyunca ilerliyoruz. Tehlikeli bir büyücüyle karşılaşacağız, onunla savaşta asıl mesele onun büyü kullanmasını engellemek. Yaklaşıyoruz ve dayanıklılık bitene kadar vurmaya başlıyoruz, kazandıktan sonra alıyoruz "Logan'ın Parşömeni". Duvarda bir delik olacak, oraya atla ve aşağıdan al "Tanrıların gazabı". Çatıya dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Burada kendimizi bir yerde buluyoruz "Irithyll Zindanı". Boş ama aslında gardiyanlar burada saklanıyor. Duvarın yakınındaki havaya vururuz ve ortaya çıkacaklar. Bu koridorun sonunda seçiyoruz "Gardiyan Anahtarları". Şimdi aşağı atlıyoruz ve kendimizi Siegward'ın oturduğu devin yanında buluyoruz. Burada Jailer'ların daire şeklinde yürüdüğü alana gidiyoruz, sağdaki son kapıyı açıyoruz. Karla burada oturacak, onu Ateş Tapınağı'na çağırırsanız size kara büyüleri öğretecek.

Büyücünün öldürüldüğü çatıya dönme zamanı geldi. Koşuyoruz ve duvardaki açık kapılara atlıyoruz. Orada kafesi açıyoruz ve Siegward'ı serbest bırakıyoruz. Yardımın için sana verecek "Titanit Parçası" ve seçtiğimiz odada "Açgözlü Yılanın Altın Yüzüğü". Tekrar “Saygısız Başkent” lokasyonundaki ateşe dönüyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz.

Köprüde bir çirkin yaratık olacak, onu bize çekin, alın "Büyük Ok Oni" ve sonra köprüyü geçip diğer tarafa geçiyoruz. Solda Saray Büyücüleri olacak ve solda Gargoyle olacak. Gargoyle'ı kışkırtıyoruz ve sonra size ulaşamayacağı merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve onu sorunsuz bir şekilde öldürebilirsiniz. Büyücüleri öldürüyoruz ve ilerliyoruz, iki büyücü ekibi daha olacak. Sağa gidip büyücüleri öldürüyoruz. Köprüye dönüyoruz, çıkıntıya atlıyoruz, kaldırıyoruz "Onlar fırtınanın büyük pruvası" ve aşağı atla. Böylece büyücülerin öldürüldüğü yere geri döndük. Duvarın yanından alıyoruz "Paslı Para" ve uçurumda bir tane daha alıyoruz. Binaya giriyoruz ve tavanın yakınında bir çirkin yaratık olacak, onu öldürecek ve ardından büyücüler olacak. Burada iki sandık olacak - bunlar Taklitler!İçlerinden biri oyundaki en iyi kalkanlardan birini düşürecek - "Büyük Zafer Kalkanı". Paralel tarafta başka bir sandık olacak, onu alın "Kömür". Koridora dönüyoruz ve bir patron savaşı için sisin içinden geçiyoruz.

Patron Dövüşü: "Dev Yorm"

Siegward'ın Katarina'daki hikayesini tamamladıysanız boss savaşı sırasında size yardımcı olacaktır. Ama sen ölürsen ya da Siegward ölürse, o zaman ikinci kez yardım etmeyecektir.

Patronun tüm etkilere karşı muazzam bir direnci vardır ve büyü ve fiziksel hasara karşı mükemmel bir şekilde korunur. Ona karşı özel bir yaklaşıma ihtiyacın var; onu öylece öldüremezsin. Tahta koşuyoruz ve alıyoruz "Fırtınaların Efendisi". Bu boss savaşları için tasarlanmış özel bir kılıçtır. Kelepçe LT ve kılıcı şarj edin ve patrona bir el sallayın. Böyle bir darbe muazzam miktarda hasar verir ve aynı zamanda onu yere serer. Darbeden sonra hemen kılıcı şarj etmeye ve ayaklarının dibinde dönmeye başlıyoruz, ondan kısa bir mesafe uzaklaşıp dalgayı tekrar serbest bırakıyoruz. İkinci aşamada patron yangın hasarına sahip olacak, asıl önemli olan onun saldırılarının altına düşmemek ve ona dalgalar salmamak. Dövüş oldukça kolay, Siegward'ın hikayesini tamamladıysanız patron size karşı çıkamayacak. Kazandıktan sonra alırız "Dev Yhorm'un Ruhu" Ve "Derebeyinin Külleri".

Lothrik Kalesi

Üç Ash Lordunu yendikten sonra Lothric'in Yüksek Duvarı konumuna ışınlanacaksınız ve bir boss savaşı başlayacak.

Patron Savaşı: "Coldvale Dansçısı"

Patron büyük miktarda hasar verir ve saldırıların çoğu kapsamlıdır. Sırtınızın veya bacaklarınızın yakınında durmak en iyisidir. Onu büyüyle öldürmek de kolaydır. Birkaç darbe indiriyoruz ve ardından saldırılardan kaçıyoruz. Patronun sağlığı %50'ye ulaştığında, Dansçı Karanlığa hasar veren ikinci bir kılıç çekecek. Dansçı dönmeye başladığında ondan mümkün olduğunca uzaklaşın. Sonra birkaç darbe veriyoruz, ondan tekrar uzaklaşıyoruz ve saldırıyı bekliyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Soğuk Vadi Dansçısının Ruhu."

Heykele yaklaşıyoruz ve sahneden sonra merdivenlerden iniyoruz. Yukarı çıkıyoruz, koridor boyunca dümdüz gidiyoruz ve önce Deacon'u, ardından Lothric Şövalyesini öldürüyoruz. Sonra sola gidip başka bir Deacon ve iki Şövalyeyi öldürüyoruz. Yan odada mekanın ilk şenlik ateşi yanacak.

Konuma geri dönüyoruz "Lothric Kalesi". Düz gidip onu sandıktan alıyoruz "Dua Seti". Önümüzde birkaç oyuk olacak, önce kılıç ustasını öldürüyoruz ve önde bir tetikçi olacak. Aşağıda yalan olacak "Titanit Parçası", ama onu alır almaz, birkaç içi boş olan sana çıkacak. Odaya giriyoruz ve Kanatlı Şövalye üstümüze atlayacak, onu öldürecek ve alacak "Parıldayan Titanit" ve merdivenlerden yukarı çıkın. Burada hayali bir duvar olacak, ona çarpın, gizli alana gidin ve onu tablodan alın. "Kanatlı Şövalye Seti". Aşağıya inip ilerideki iki okla uğraşıyoruz, solda iniş olacak, oradaki içi boş olanları öldürüp alıyoruz "Titanit Parçası". Merkezi merdivenden yukarı çıkıyoruz ve kendimizi mekanın ikinci şenlik ateşinin yanında buluyoruz.

Ayağa kalkıyoruz ve önümüzde iki Wyvern görüyoruz; doğrudan onlara gitmek tam bir intihar. Her şeyden önce sola gidiyoruz, şövalyeyi öldürüyoruz ve alıyoruz "Büyük Tepe". Wyverns'e giden köprüye gidiyoruz, kenara yaklaşıyoruz ve uzaktaki çıkıntıya atlıyoruz, aşağıda bir Çürük olacak ki dönmesin, hızla ona koşup onu her zamanki haliyle öldürüp onu kaldıralım. köşe "Parıldayan Titanit". Bir ceset arasından seçim yapıyoruz "Titanit Parçası", köşede başka bir Rotten'ı öldürüyoruz ve alıyoruz "Titanit Parçası". Odadan geçip kertenkeleyi öldürüyoruz, sonra kaçaklar bize saldıracak. Onları öldürmek zor değil, asıl mesele bir dizi darbeyle vurulmamak, ilki doğru namlularda olacak, dördü daha duvardan tırmanacak. Kuleye gidip Lloyd's Muskasını bize fırlatan Kanatlı Şövalye ve İçi Boş Olan'ı öldürüyoruz ve ayrıca alıyoruz "Av Arbalet" ve ateşe atlayın.

Yine Wyverns'e giden köprüye gidiyoruz, ama zaten en yakın çıkıntıya atlıyoruz. Sağ tarafta seçiyoruz "Titanit Parçası", şimdi sola gidiyoruz ve içi boş olanlarla ilgileniyoruz. Önümüzde iki Lothric şövalyesini öldüreceğimiz bir çıkmaz yol olacak. Sonra kaçırılan merdivenlere ve doğrudan beyaz Wyvern'in altına dönüyoruz. Sağ tarafta seçiyoruz "Kaba Mücevher" ve aşağı iniyoruz. Burada Irithyll'den mini patron Lejyoner Şövalyesi ile savaşacağız. Taktikler önceki lejyonerle tamamen aynı. Kazandıktan sonra alırız "Irithyllian Rapier". Köşenin yakınında bir sandık olacak, ondan al "Ruh Ağacının Kalkanı" ve bir sonraki sandıkta seçiyoruz "Titanit Ölçeği". Wyverns'la birlikte ayağa kalkıp bölgeyi geçiyoruz. Üzerimize bomba atacaklar, önce bombayı atanı, sonra da içi boş olanları öldürüyoruz. Şimdi tekrar aşağı inip ahşap merdivenlerden çıkıyoruz. Balkonda seçiyoruz "Titanit Parçası", sonra ejderin bacağına yaklaşıyoruz ve hasar ortaya çıkmayacak. Ona yangın bombaları atarsak iki Wyvern de ölecek. Aşağı inip yerdeki her şeyi topluyoruz. Şimdi tekrar o odaya dönüyoruz ve en tepeye çıkıyoruz. Tüm oyukları öldürüyoruz ve odanın ortasında bir sandık olacak - bu bir Mimik! Onu öldürüyoruz ve sağa gidiyoruz, orada kolu çalıştırıyoruz, böylece büyük kapıyı açıyoruz.

Açılan kapıdan geçiyoruz, Deacon ve Şövalyeyi öldürüyoruz, yukarı çıkıp sokağa çıkıyoruz. Önünde patrona giden sisli bir kapı olacak, ancak bölgede ziyaret etmekten zarar gelmeyecek birkaç ilginç yer kaldı. Solda seçeceğimiz bir ceset olacak "Güneş Madalyası" ve asansörle aşağı inin. Bu, Cold Valley Dancer şenlik ateşine giden kısa bir kısayol. Yukarı çıkıp yıkılan duvara yaklaşıyoruz, aşağı atlıyoruz ve Wyvern'in vücudundan çıkan Yolsuzluğu öldürüyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Kömür" Ve "Titanit Parçası". Burada bir sandık olacak - bu Mimik! Sağ tarafta seçiyoruz "Lothric'in Kutsal Cildi". Aşağı atlıyoruz ve sisli kapıya dönüyoruz. Sola gidiyoruz ve merdivenlerden çatıya çıkıyoruz. Biz seçiyoruz "Titanit Parçası" ve köprüde iki tetikçi olacak. Onları öldürüyoruz ve aldığımız masada merdivenlerden aşağı iniyoruz. "Şövalye Yüzüğü". Köprüyü geçip Lothric Şövalyesini öldürüyoruz. Göğüsten seçiyoruz "Titanit Ölçeği" ve Güneş'in mabedi duvara karşı duracak. Ona dua ediyoruz ve duygu alıyoruz "Güneşe Şükür" Ayrıca anlaşmanın seviyesini yükseltmek için Güneş Madalyaları da verebiliriz. Kapıları açıyoruz ve kendimizi patronun geçişinde buluyoruz. Sola gidiyoruz, asansör çalışmıyor ama daha sonra başka bir yerden açacağız. Sandığı aç ve al "Titanit Ölçeği", balkona çık ve köşeyi toplay "Kırmızı Gözyaşı Taşı Yüzük". Aşağı atlıyoruz ve sonra daha da aşağı inip kaldırıyoruz "Kaiafa'nın Çanı". Hepsi bu, patronla savaşmaktan başka yapacak bir şeyimiz kalmadı.

Patron Savaşı: Dragonslayer Zırhı

İlk aşamada patron kılıcını ve kalkanını kullanır. İkincisinde ise kılıcını iki eliyle alıp bölgeye zarar verir. Darbesini bekliyoruz, kaçıyoruz, 1-2 vuruş yapıyoruz, savunmaya geçiyoruz ve darbesini bekliyoruz. Dayanıklılığınızı tüketeceği için özellikle kalkan darbesine dikkat edin. Onu döndürmeye çalışın, bir dizi hızlı darbeden sonra dengesini kaybedecek ve ardından güvenli bir şekilde hasar vermek için zamanınız olacak. Çeşmeyi boss için engel olarak da kullanabilirsiniz. Kazandıktan sonra alırız "Ejderha Katili Zırhının Ruhu."

Tüketilen Kralın Bahçesi

Terk edilmiş mezarlar

Büyük Arşiv, patronu öldür ve en sonuna git, sandığın arkasında bir duvar olacak, bu hayali bir duvar, hemen arkasında gizli bir yer var "Terkedilmiş Mezarlar". Bu, başlangıç ​​​​konumunun neredeyse eksiksiz bir kopyasıdır, ancak burada dünya zaten tamamen karanlığa gömülmüştür. Patronu öldürdükten sonra "Şampiyon Gündir", Hadi gidelim "Ateş Tapınağı" ve oturduğu odaya gidin "Karim'den Irina", arkasında hayali bir duvar olacak ve orada uzanacaklar "İtfaiyecinin gözleri". Ateş Tapınağının standart versiyonuna dönüyoruz ve bu gözleri koruyucumuza veriyoruz. Bundan sonra, tüm yarım kalmış işleri bitirin ve son patron olan Soul of Ash'i öldürdükten sonra ateşe dokunmayın, bunun yerine çağırma işaretini kullanın. Ayrıca bu sonda Fire Keeper'ı tamamen öldürebilirsiniz; bunu yapmak için ekran kapanır kapanmaz saldırı düğmesine basın, ardından ara sahnede kahramanınız Gardiyan'ı öldürecek.

Ateşin Gaspı

Bu son, elde edilmesi en zor olanıdır. Öncelikle konuma gidelim "Ölümsüzlerin Yerleşimi", köpeklerin yanına indikten sonra sola gidin, hayatta kalan bir hacı olacak - Londralı Yoel. Onu tapınağa davet ediyoruz ve ondan alıyoruz 5 ücretsiz seviye. DİKKAT! Bundan sonra karakteriniz Hollow'a (Ölümsüz) dönüşecektir. 5 seviyeyi tamamladıktan sonra, Yoelölecek ve onun yerine ortaya çıkacak yeni karakter - Londralı Yuri.

Bundan sonra buluşuruz Henri konumda "Kurban Yolu", onun arayışı orada başlayacak ve bu da sizi daha sonra istediğiniz sona götürecektir. Kendisiyle ikinci görüşme yarın gerçekleşecek "Carthus'un Yeraltı Mezarları", kayanın ilerlediği merdivenlerin sağında. Sizden partnerini bulmanızı isteyecek Horace. Konumda yer almaktadır "İçten Yanan Göl". Oraya ulaşmak için patronun girişindeki köprüyü yok etmeniz gerekiyor. "Yüce Derebeyi Volnir".

İstediğiniz yere geldiğinizde sağ taraftan ilerleyin ve mağaraya dönün. Orada olacak Horace Onu öldürüyoruz ve yıkılan köprüye gidiyoruz. Bir tepede, köprünün önünde olacak Henri onunla konuşuruz ama onun hakkında hiçbir şey söylemeyiz Horace.

Onunla bir sonraki toplantı bu yerde gerçekleşecek Soğuk Vadi'nin Irithyll'i tehlikede Yorşka Kilisesi. Onunla konuşun ve tüm diyalogları dinleyin. Ayrıca kendisini heykel gibi gizleyen bir hacı olacak, onu hiçbir koşulda öldürmeyin, aksi takdirde Ateşin Gaspı sona ermeyecektir!

Sonra patronu yen "Pontifex Sulivan" ve konuş Yuria V Ateş Tapınağı ve “Konuş” satırını seçin. Şimdi ateşin yanında dinleniyoruz Anor Londo ve tekrar geri dönüyoruz Ateş Tapınağı ve konuş Yuria sana nişanlanmayı teklif etmeli (aslında bu bir yerelleştirme hatasıdır, aslında ritüeli tamamlamanızı ister).

Hadi gidelim Anor Londo, doğrudan heykelin bulunduğu odaya girerken, heykelin kendisi hayali bir duvardır. İçinden geçiyoruz ve bir hacı bizi karşılayacak, size bir kılıç verecek, biz ileri gidip kılıcı Anri'ye saplayacağız. Artık geriye kalan tek şey oyuna devam etmek ve son boss olan Spirit of Ash'i öldürmek. İlk Alev Fırını konumunda şenlik ateşini etkinleştirdikten sonra ateşi kendinize alacak ve Hollow çağını başlatacaksınız.

Dark Souls 3 kelimenin tam anlamıyla zor. Sizi oldukça nazikçe (yani nispeten) selamlasa da, karmaşıklığı katlanarak artacak ve doğrusal dünya kafa karıştırıcı, dolambaçlı bir labirente dönüşecek. Nereye gitmeli? Ne yapalım? Ayakta duran bir kılıcı nerede bulabilirim? Ne tür bir bilinmeyen şey seni öldürdü? Siz uçurumlardan düşüp dururken ve ona ulaşmaya çalışırken canavarlar tarafından yakalanırken, bir saattir sizinle alay eden o "parıltıyı" nasıl elde edersiniz?

İster bu oyunu kapatmadan önce tüm bu soruların cevaplarını arayan ve mutlak adaletsizlik karşısında dehşet içinde ağlayan bir acemi olun, ister hiçbir şeyi kaçırmadığınızdan emin olmak isteyen, kendini kanıtlamış bir emektar olun, bu kılavuz size yardımcı olacaktır. Sen .

Dark Souls serisinde yeniyseniz ve bu dünyaya girdiğiniz ilk dakikadan itibaren kontrol cihazınızı kırma arzusuna zaten aşina iseniz, oyunu seçerken yanılmıyorsunuz. Dark Souls 3 tüm oyunlar arasında en ilgi çekici olanıdır ve Bloodborne'dan sonra ikinci sıradadır. Buradaki mücadele önceki oyunlara göre çok daha zorlu ve size ölmenin birçok unutulmaz yolunu sunacak. Aynı zamanda öncekilerden daha doğrusaldır ve yeni ekipmanlara, silahlara ve karakterlere zamanında erişebileceksiniz, bu andan önce önemsizliğinizi ve varoluşun anlamsızlığını doğru bir şekilde hissetmek için zamanınız olacak.

Bu ilk seferiniz olduğundan büyük olasılıkla DS mekaniğine alışmanız gerekecek. Ve kim bilir, belki de tüm oyunu tamamlamak için hafifçe basan o sihirli düğmeyi bulabilirsiniz (hayır). Vuruşların, kaçmaların, blokların ve sıçramaların tüm kombinasyonlarını öğrenmek bazen deneyimli oyuncuların bile gücünün ötesindedir.

Ama sorunlarınızı çözmeye yardımcı olacağımız buraya gelmeniz iyi oldu! Bu ipuçları size herkese ve her şeye karşı zafer kazanmanın sihirli anahtarını vermeyecek, ancak hayatınızı çok daha kolaylaştıracak. Bazıları yalnızca Dark Souls 3 için geçerli, diğerleri ise serinin temelini oluşturuyor.

Ve merak etmeyin burada spoiler olmayacak. Bu nedenle karakter oluşturmadan önce bunları okumak daha iyidir, daha sonra bize teşekkür edeceksiniz.

Şövalye olarak başla

Dark Souls 3'te geleneksel RPG sınıfları yoktur. Burada "tank" veya "dds" yok. Bunun yerine, başlangıç ​​sınıflarının sınırlı sayıda özellik için farklı seçenekleri vardır ve bunların her biri oyun boyunca dilediğiniz gibi yükseltilebilir. Yani, küçük bir bıçakla hareketli bir hırsızı kolayca alabilir, ardından büyüsünü artırabilir ve bu süreçte ona ağır bir kalkan verebilirsiniz. Burada derslere yalnızca tercih ettiğiniz oyun tarzını belirlemek için ihtiyaç duyulur.

Şövalye ile başlayın - harika yol oyuna girin ve ona ne kadar değerli olduğunuzu gösterin (gerçi karşılığında ne göstereceğine de hazırlıklı olun). İyi bir kılıç ve iyi bir kalkanla (diğer sınıflardan daha iyi) donatılmıştır; bu, ilk on saatte size iyi hizmet edecektir. Ek olarak, Şövalyenin Güç ve Canlılık parametrelerinde çok fazla puanı vardır; bu, en başından itibaren etkileyici hasar ve ekranda "ÖLDÜNÜZ" mesajı görünmeden önce daha fazla vuruş yapma yeteneği anlamına gelir.

Ayrıca, ekipmanınızın maksimum ağırlığını belirleyen ve fiziksel ve elemental savunmayı dolaylı olarak etkileyen yüksek bir Fiziksel Güç göstergesine de sahip olacaksınız.

Basitçe söylemek gerekirse bu, belki de en iyi başlangıç ​​zırhına ve silahlarına sahip, dengeli bir sınıftır. Maceranıza başlamanız sizin için çok zor olmayacak, ayrıca çoğu insanın tercih ettiği klasik Dark Souls kılıcını ve oyun tarzını kullanma yeteneğini de veriyor.

Yaşam gücü önce gelir

Düşmanları yendikten sonra, oyunda var olan tek para birimi olan ruhları alırsınız. Eşya satın almak, ekipmanı yükseltmek ve seviye atlamak için kullanılabilirler. Seviye atlamak için ilk fırsatta, sahip olduğunuz HP miktarını artırmak için Vitality parametrenize puan ekleyin.

Oyunun başlarında büyük bir can puanı kaynağı, çok daha değerlidir. yüksek güç ve diğer özellikler. Özellikle yeni başlayanlar için daha fazla hasar almanın avantajı paha biçilemez.

Yapınızın diğer unsurları hakkında endişelenmeden önce Canlılığı 17 veya 18 puana yükseltin. Daha sonra Güç veya El Becerisine yatırım yapabilirsiniz.

Rulolar sağlığın anahtarıdır


Düşman saldırılarından kaçınmak için mümkün olduğunca sık yuvarlanmanız gerekir. Bulunan kalkanların birçoğu %100 hasarı absorbe etmez (özellikle büyü, ateş, zehir vb. söz konusu olduğunda), bunun sonucunda başarılı bir şekilde engelleseniz bile sağlığınıza zarar verirsiniz. Ve eğer genellikle iki elli bir silah kullanıyorsanız veya her iki elinizde de bir silah kullanıyorsanız, kalkanınız yoktur, korumanız yoktur.

Onlardan kaçamadığınızda veya kaçmak istemediğinizde, düşmanlar sizi hedef alır almaz yuvarlanın.

Yuvarlanmalar, vurmak veya engellemek için gereken yeşil dayanıklılık çubuğunun aynısını kullanır. Her zaman yeterli olduğundan emin olun.

Cesaret parametresini artırmak, dayanıklılığınızı artırmanıza olanak tanır, ancak onu saklama ve akıllıca harcama yeteneği, pratikte oyunun özüdür.

Yapınızda hata yapmaktan korkmayın

Bu birçok oyuncuya tanıdık geliyor. Daha sonra size fayda sağlayacağını düşünerek tek bir statüye çok fazla puan koyarsınız ve sonra tüm bu ruhların tamamen farklı bir istatistiğin seviyesini yükseltmek için harcanması gerektiğini fark edersiniz.

Endişelenmeyin, oyunun yaklaşık yarısında tüm stat puanlarınızı yeniden dağıtmanıza izin verecek bir NPC ile tanışacaksınız. Bu birkaç kez yapılabilir. Ahududuları mahvetmeyeceğiz ve size nerede ve kimi arayacağınızı söylemeyeceğiz, ancak ipuçlarını daha uzağa arayabilirsiniz...

Bunalmayın

Yapınızı henüz bir araya getirirken toplam yükü %70'ten fazla tutmamaya çalışın. Mevcut yük seviyenizi ekipman ekranından kontrol edebilirsiniz. %0,5 bile önemlidir, o yüzden bunu göz ardı etmeyin.

Aradaki fark, hızlı rulolar mı yoksa yavaş rulolar mı gerçekleştirdiğinizdir. Yani, düşmanlardan uzaklaştığınızda hareketleriniz hafif ve akıcı mı yoksa hantal ve inanılmaz derecede yavaş mı olacak? İkincisi aynı zamanda "kareler" adı verilen bir avantaja da sahiptir - uzun bir rulonun animasyonu sırasında birkaç milisaniyelik hasar görmezlik.

Herhangi bir Souls oyununu beş dakikadan fazla oynadıysanız zarların neden oynandığını anlayacaksınız. belirleyici özellik oyunlar. Ancak büyük kalkanı ve çok fazla hasarı emen ağır zırhı olan bir karakter yapacaksanız bu konuda çok fazla endişelenmenize gerek yok.

Ancak her durumda sıcak noktadan herhangi bir anda kaçabilmek için %70'in üzerinde yükleme yapmayın.

Anlaşmalar için acele etmeyin

Dark Souls 3'teki antlaşmalar hiziplere benzer. Onlardan birine katılırsınız, size söyleneni yaparsınız, o anlaşmanın itibarını kazanırsınız ve sonunda onların hedeflerine sadakatle hizmet ettiğiniz için ödüllendirilirsiniz.

Bazılarında süreç oldukça basittir. Ancak çoğu sözleşmenin ilerlemesi zordur ve birçoğu PVP odaklıdır ve diğer oyuncuların dünyalarını istila etmenizi veya onları işgalcilerden korumanızı gerektirir.

Eşleşen özel bir öğeyi donatarak bir antlaşmaya katılırsınız. Şans eseri keşfedilebilirler - geçiş sırasında ganimet olarak, bazı NPC'lerle iletişim kurarak, görev dizilerinden geçerek veya sadece işe alım görevlileri bularak.

Herhangi bir anlaşmayı güvenle göz ardı edebileceğinizi unutmayın; çünkü bunlara katılmak oyununuzu geri dönülemez biçimde değiştirebilir, bazı NPC görevlerinin tamamlanmasını engelleyebilir ve benzeri şeyler yapabilir.

Kendinizi neye bulaştırdığınızı bilmeden bunlardan birine katılırsanız, kendinizi birdenbire başka birinin dünyasında veya (her zaman dost canlısı olmayan) başka oyuncuların dünyasında bulabilirsiniz.

Bunun olmasını beklemezseniz, kafanız çok karışır ve yönünüzü şaşırırsınız, bu da durumu çok daha zor hale getirir.

Sandıkları ve duvarları kontrol edin


Biliyorsunuz Dark Souls 3'te pek çok taklitçi sizi bekliyor. Bunlar sandığa benzeyen canavarlar ve böyle bir “sandıktan” hak ettiğiniz ganimeti almak niyetiyle gardınızı indirip kalkanınızı indirdiğiniz anda sizi yakalayıp birkaç dakika içinde işinizi bitiriyorlar.

Tüm Souls oyunlarında, her koşulda, açmadan önce sandığa bir kez vurun! Eğer mimikse, kalkıp size saldırmaya kalkışmadan önce zaten darbenizle ona zarar vermiş olursunuz. Değilse, o zaman hiçbir şey kaybetmezsiniz. Ayrıca, yakın çevredeki odayı veya alanı temizlemediğiniz sürece sandıklara asla yaklaşmayın, çünkü sandığı açma animasyonu devam ederken bir düşman kalabalığının sizi cezasız bir şekilde öldürmesinden hoşlanmanız pek mümkün değildir ve hatta eğer onun da taklitçi olduğu ortaya çıkarsa...

Hayali duvarlara gelince, onlarla tek yapmanız gereken, bir şeyler sakladığını düşündüğünüz duvarlara bir kez vurmak, sonra ortadan kaybolacaklar ve arkalarında ne varsa yağmalamanıza veya bir kısayol açmanıza olanak tanıyacaklar.

Çevrimiçi oynuyorsanız, sahadaki diğer oyuncuların gönderileri hem taklitleri hem de hayali duvarları tanımlamanıza yardımcı olacaktır, ancak bazıları sizi trollüyor olabileceğinden onlara tamamen güvenmemelisiniz.

Çok fazla ruhunuz varsa patronla kavga etmeyin

Dark Souls oyunları çoğunlukla benzersiz, unutulmaz patronlarla savaşmakla ilgilidir ve eğer kazanırsanız size birçok ruh kazandıracaktır. Ama yenilgi durumunda bu ruhları da elinizden alabilirler. Mevcut nakit paranızı kontrol etmenin iyi bir yolu ekipman ekranına bakmaktır. Size şu anda kaç ruhunuz olduğunu ve seviye atlamak için kaç taneye daha ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir.

Bu miktar bir, hatta iki seviye atlamak için yeterliyse, Ateş Tapınağına dönüp ruhlarınızı faydalı bir şekilde harcamak daha iyidir.

Kendinizi bu yükten kurtarmadan patronla birlikte arenaya veya yeni bir yere gitmeyin, çünkü şunu kabul edeceksiniz: Tüm servetinizi kaybedip sonra onu nasıl geri alacağınızı bilememek hoş değil. Bu önlem hayatınızı büyük ölçüde kolaylaştıracak ve her fırsatta biriken ruhlarınız için endişelenmek yerine oyunun tadını çıkarmaya odaklanmanızı sağlayacaktır.

Ölmekten korkma

Geçen sefer öldüğünüz yerde kayıp ruhlarınızı kurtarmak için öldürüldüğünüzde büyük bir hayal kırıklığı yaşayacaksınız. Öyle olur ki, onları almak için acele edersiniz ve savaşta dikkat ve sabrı unutursunuz ve sonra tekrar ölürsünüz ve ruhlarınızı sonsuza kadar kaybedersiniz.

Her ne kadar ruhları mümkün olduğunca seviye atlama veya ekipman için tasarruflu bir şekilde harcamanızı tavsiye etsek de, onları kaybetmek oyunun kaçınılmaz bir parçası, bunu kabul edin. Bundan kaçınamazsınız, tıpkı ölümün kendisinden kaçınamayacağınız gibi, ihtiyat bile göbek adınızdır.

İşin püf noktası, kendinize pişman olma fırsatı vermemektir. Yangına ulaşmaya bile vakit bulamadan yolun yarısında mı öldünüz? Sorun değil, ikinci koşu daha kolay olacak çünkü nerede ve hangi düşmanlarla karşılaşacağınızı zaten bileceksiniz.

Aynı hataları bir daha yapmamak için ölürsün. Oyun size bu şekilde öğretiyor. En iyi oyuncular bile patron taktiklerini, onları yenmeden önce ilk kez öğrenmek yerine yalnızca birkaç denemede öğrenirler. Ölüm sorun değil, o yüzden ondan korkmayı bırakın.

Başarısızlıktan sonra başarısız olmaya devam ettiğinizde ve herhangi bir ilerleme kaydedemediğinizde, dost hayaletleri yardım istemek üzere çağırmak için yerde beyaz veya altın renkli bulanık işaretler arayın. Veya oyunu kapatıp yarın tekrar deneyin, o zaman her şey yoluna girecek!

Gelin ortak olanlardan ve DS'nin üçüncü bölümünün zaten aşina olabileceğiniz diğerlerinden nasıl farklı olduğundan bahsedelim. Eğer bu dünyada yeniyseniz aşağıda anlatılanların çoğu size pek bir anlam ifade etmeyecektir.

Ancak Demon's Souls'tan Bloodborne'a kadar her şeyi veya en az birini oynadıysanız, üçüncü oyunun önemli nüanslarının yanı sıra diğer Souls oyunlarıyla ortak noktalarını da fark edeceksiniz.

Her oyunun temel mekaniği neredeyse her zaman aynı kalsa da, her birinde tecrübeli oyuncular için çok şey ifade eden ve oyunun oynanma şeklini kökten değiştirebilecek birçok küçük değişiklik ve yenilik vardır.

Aşağıdaki ipuçları herkes tarafından kullanılabilir, ancak öncelikle Souls serisinin gazilerine yöneliktir. DS'nin üçüncü bölümünde şu veya bu mekaniğin nasıl çalıştığını anlamaya çalışırken size önemli ölçüde zaman kazandıracaklar.

Ufak spoilerlar olabilir.

Yetenekler

Dark Souls 3'ün en büyük yeni eklentisi olan Weapon Arts adlı silah özel ürünlerini muhtemelen zaten duymuşsunuzdur. Basitçe ifade etmek gerekirse, büyülü olmayan oyuncuların mavi Odak çubuklarını kullanarak her silah için farklı benzersiz saldırılar gerçekleştirmelerine olanak tanıyorlar. Bu teknikler çok güçlüdür ve pratik olarak kesintiye uğratılamaz.

Ancak birçok oyuncu, özellikle zorlu rakiplerle veya özellikle "yenilmez" bir patronla karşılaştıklarında Dark Souls 3'ü bu sistemi kullanarak en fazla birkaç kez oynuyor.

Bu, Becerilerin işe yaramaz olduğu anlamına gelmez. Aslında oyunun başlarında düşmanları sersemletme konusunda oldukça iyiler. Ayrıca özel bir hareketle başlayıp ağır veya normal bir saldırıyla devam ederek kendi kombolarınızı yaratmanın da iyi bir yoludur.

Kılıç + kalkan setini kullanıyorsanız kılıcın özel becerisini kullanmak ikili kullanım gerektirebilir. Yani OK çubuğu biter bitmez kalkana geri dönmeniz gerekecek ve oldukça kısa.

Bazı kalkanlar, donatıldığında silah becerilerini kullanmanıza da izin verir, ancak her durumda sürekli olarak iki elle kavrama ve geriye geçmeniz gerekecektir.

Bununla ilgilenmiyorsanız veya zamanında tepki veremiyorsanız ve savaşın sıcağında tutuşunuzu zamanında değiştiremiyorsanız, bu teknikleri görmezden gelebilir ve kafanızı bunlarla meşgul etmeyebilirsiniz.

Becerilerin karakter sınıflarına değil silahlara bağlı olduğunu da belirtmek gerekir. Bu, istediğiniz silahı donatarak bunları beğeninize göre özelleştirebileceğiniz anlamına gelir.

Bir şişe estus senin her şeyindir.

Artık Dark Souls 2'deki Yaşam Taşları veya Demon's Souls'taki çeşitli çim türleri yok. Estus'u kullanmak, oyunda sağlığınızı iyileştirmenin pratik olarak tek yoludur. HP'yi daha sonra geri yüklemek için bazı tek seferlik öğeler bulacaksınız (örneğin, Cennetsel Kutsama), ancak bunlar az sayıda ve çok uzaktır ve onlara ulaşmak çok uzun zaman alacaktır.

Ancak, OK çubuğunu çok az kullanırsanız (Becerileri göz ardı ettiğinizi ve sihir kullanmadığınızı varsayarsak), onu iyileştirme mucizeleri yaratmak için kullanabilirsiniz. Varsayılan olarak çoğu sınıf oyuna büyüler için bir Scholar yuvasıyla başlar ve tek yapmanız gereken İnancınızı bir mucize yaratmak için gereken seviyeye yükseltmektir.

Bunu yaptıktan sonra herhangi bir tılsımı düşük İnanç gereksinimiyle donatın ve ücretsiz şifayı dilediğiniz gibi kullanın. Bu aslında şifalı taşlara eşdeğer olacaktır. Mucize tedavi süreci, estus'a göre nispeten daha yavaştır, ancak hiç yoktan iyidir.

Bu özellikle erken aşamada, şişelerinizin sayısını ve etkinliğini artırmak için Estus Parçalarını veya Yanan Kemik Parçalarını bulmadan önce faydalıdır.

Mevcut tüm şişeleri (estuslu olanlar dahil - OK'yi geri yüklemek için) HP geri yükleme şişelerine yeniden dağıtırsanız daha da iyi olacaktır. Demirci oyunun başında bunu sizin için ücretsiz olarak yapacak. Patronla dövüşmeden önce bunu bilmek güzel.

Boşaltma sistemi

DS'nin ikinci bölümünü oynadıysanız, her ölümde sağlık çubuğunuzun nasıl önemli bir parçayı kaybettiğini ve bunun ancak insan olarak geri kazanılabileceğini hatırlamalısınız.

Ancak Dark Souls 3 öncekinden biraz farklı. Buradaki yıkım sisteminin iki tane var çeşitli şekiller. İlk ve en basitine alev gücü denir. Bu yetenek olmadan oyuna başlıyorsunuz.

Sağlığınıza yeniden kavuşmak istiyorsanız tam anlam, Kömür kullanın veya patronu öldürün (kendi dünyanızda veya başka birinin dünyasında). Oyun boyunca bulacağınız Köz sayısı, Beşeri Bilimler veya İnsan Figürleri ile aynıdır. önceki parçalar– çok büyük değil ve bazı NPC'lerden satın alabilmenize rağmen hala çok sınırlı bir kaynak.

Alev gücünü kullandığınızda karakterinizin etrafında kırmızı ateş fişekleri göreceksiniz. Size artan bir sağlık çubuğu verir.

İkinci yıkım biçiminin birkaç seviyesi vardır, maksimumu 99'a ulaşır ve karakter durum ekranından takip edilebilir. Sıfırdan başlar ve ne kadar sık ​​ölürseniz o kadar yükselir. Ancak bu yıkım ancak belirli bir NPC ile konuşup koşullarını kabul ederek etkinleştirilebilir.

Biraz sonra keşfedeceğiniz özelliklerinden biri de karakterinizin Hollow formundaki görünümünün değişmesi ve boş silah kullanabilme yeteneğidir. Ayrıca oyun ilerledikçe yıkım seviyelerini geçici olarak sıfırlayacak sarf malzemeleri bulacaksınız. Veya ona belirli bir öğeyi getirdikten sonra Kara İşaretin kendisini Ateş Bekçisinden kaldırabilirsiniz.

İyileşme süreci oldukça maliyetli olabilir ve perişan halde kalabileceğiniz olası sonlardan birini ortadan kaldırır. Tüm görev zincirini kesintiye uğratmaktan bahsetmiyorum bile.

Bununla ilgili daha fazla bilgiyi "Karanlık İşaret ve Yıkım - Nedir ve Neyle Yenir?" bölümünde okuyabilirsiniz.

Geri adımlar geri döndü

Elbette kritik vuruşlar hala burada. Uygun animasyonla arkadan bir düşmana saldırırken her zaman daha fazla hasar verebilirsiniz.

Dark Souls 3 ile diğer oyunlar arasındaki fark, geri adım atmak için düşman saldırıları ile bunu yapma fırsatları arasındaki pencerenin tespit edilmesinin ve kullanılmasının daha kolay olmasıdır. Neredeyse Demon's Souls'a benziyor. Neredeyse.

Kritik saldırılar gerçekleştirilebilir son aşamalar pencerenin kısalacağı ve zamanında yetişememe ihtimalinin olduğu oyunlar.

Başlangıçta, en azından estus kullanımından tasarruf etmek için geri adımlara güvenmekten çekinmeyin. Nispeten düşük riskle, bunu öğrenmek için yeterli girişiminiz olacak.

Hırsız gibi bazı sınıfların arkaya kritik vuruşlarda üstünlüğü vardır, ancak buna ihtiyaçları vardır.

Estuslar hareket halindeyken sarhoş olabilir

Dark Souls 3, hızla azalan sağlığınızı bir Estus Flask ile yenilemeye çalışırken etrafta koşmanıza izin vererek öncekilere göre büyük ölçüde geliştirildi.

Önceki bölümlerde bu amaçla olduğunuz yerde donmak zorunda kaldığınızda, patronun sizi bitirip güvenli bir yere çekilmesi arasında yalnızca bir saniye ile iki santimetre fark olabileceğini kendi ölümlerinizden öğrenmişsinizdir muhtemelen.

Bu kadar küçük değişikliklerin tüm savaşın gidişatını radikal bir şekilde etkileyebilmesi şaşırtıcı.

DS 2'de uyarlanabilirlik ortadan kalktı

İkinci bölümde birçok oyuncunun nefret ettiği şeylerden biri, yeterli hasara sahip olmak, dengeyi artırmak ve estusu daha hızlı içmek için Uyarlanabilirliğe seviye puanı yatırma ihtiyacıydı.

Bu seçeneğin varlığıyla Dark Souls 2 sizi ciddi bir dezavantaja soktu ve kimse bundan hoşlanmadı. Bunun yerine Dark Souls 3, tuhaf veya belirsiz istatistikler olmaksızın yalnızca bir Souls oyunundan bekleyeceğiniz istatistiklere sahiptir.

Başlangıçtaki seçenekleriniz hâlâ seçtiğiniz sınıfa bağlıdır ancak bunlar tamamen açık ve nettir.

Zırh yükseltilemez

Maalesef Dark Souls 3 zırhı hiçbir şekilde değiştirmenize izin vermiyor. Bunu silahlarınız veya kalkanlarınız için hâlâ yapabilirsiniz ancak ekipmanınız için yapamazsınız.

Bu gerçek, zırhın etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için zırh elemanlarının seçimine ve kombinasyonuna büyük önem vermektedir. Ancak, her şey oyunun çok sayıda en çok şeye sahip olduğu gerçeğine iniyor. farklı şekiller ekipman ama herkes çeşitli özelliklerşu veya bu tür hasarın absorbe edilmesi açısından. Basitçe söylemek gerekirse, evrensel bir yapı yoktur ve biri daha yüksek yangın korumasına ve diğeri daha yüksek sızıntı direncine sahip olduğundan, büyük olasılıkla aynı anda birden fazla "tüm durumlar için" seti yanınızda taşımanız gerekecektir.

Önceki bölümlerde, bir kısmı başka bir setin aynı parçasından biraz daha düşük olsa bile, bir setin tamamını giymek popülerdi, çünkü pompalanabilir ve beğendiğiniz ürünün tüm özelliklerini önemli ölçüde artırabilirdi. . Ancak artık moda yerini pratikliğe ve hayatta kalmaya bırakıyor. Kim bilir, belki hafif bir bez elbiseyle ve kafanızda ağır bir miğferle yeni bir trend belirleyici olacaksınız?

İstatistiklerin yeniden dağıtımı

Oyunda tüm özelliklerinizi yeniden dağıtmanızı sağlayacak bir NPC bulunmaktadır. Sözleşme, NPC'ler ve gerekli öğeler hakkında SPOILER.

Bunun için Derinlerin Tapınağı'ndaki yeniden doğuşun annesi Rosaria'ya gitmeniz gerekiyor. Bunu gerçekleştirmek için onun antlaşmasına katılın ve endişelenmeyin; ilerlemenizi kaybetmeden antlaşmalar arasında her zaman kolayca geçiş yapabilirsiniz.

Kabul edildikten sonra, seyahatlerinizde (veya belirli eylemleri gerçekleştirerek) bulduğunuz Soluk Dili ona teklif edin. Özellikleri beş defaya kadar değiştirebilirsiniz.

Hayali duvarlar ve yüz ifadeleri

Hayali duvarlar, duvar gibi görünen ama gerçekte duvar olmayan optik yanılsamalardır. Çoğu zaman bunlar, Dark Souls'ta oldukça fazla sayıda olan gizli kapılardır. Üçüncü bölümde neredeyse bir öncekindeki kadar sayıda var ve bazen hazinelerden daha değerli bir şeyi saklıyorlar.

Çoğunlukla sizinle oyunun gizli alanlarından biri arasında duran tek şey hayali bir duvardır. Tüm düşmanların yerini temizlediğinizde, tırmanabileceğiniz her yere tırmandığınızda ve hala ulaşamayacağınız ganimetleri gördüğünüzde, büyük ihtimalle yakınlarda bir yerde gizlenen hayali bir duvar vardır.

Ve aynı şekilde hemen hemen her mekanda mimiklerle karşılaşabilirsiniz. Aslında, gerçek sandıklardan çok daha fazlası var, bu yüzden önlem olarak, acele etmeden önce onlara bir kez vurun.

Ve evet, etrafınızdaki tüm düşmanlar öldüğünde sandıklara yaklaşmanın daha iyi olacağını unutmayın. Mimiklerin şakası yoktur.

Kristal kertenkeleler

Sizi en beklenmedik tuzaklara çekerek gününüzü mahveden ve sonunda hiçbir şey bırakmayan bu küçük kötü adamlar olmasaydı Dark Soul olmazdı. Neyse ki onları öldürmek bu sefer oldukça kolay.

İyi bir tekme ya da kesme onları sırtüstü çevirecek ve size işinizi bitirmeniz için bolca zaman verecektir. Ayrıca önceki bölümlerde olduğu gibi tamamen yok olmadan önce dünyada daha uzun süre kalıyorlar. Yani çok acele etmenize gerek yok ama çok da oyalanmamalısınız.

Çok nadiren tek bir yerde birkaç kertenkeleyle karşılaşırsınız, bu yüzden ateşi yeniden başlatmanız ve hepsini sırayla yakalamanız gerekir. Ancak bu durumda bile hepsini tek oturuşta öldürme şansınız olacak.

Silah Dayanıklılığı

Silah kırılması Dark Souls 2'de tanıtıldı ve çoğu oyuncu bundan kesinlikle nefret ediyordu. Ve eğer bu oyunu PC'de oynadıysanız işler sizin için daha da kötüydü. Bilgisayarda sabit bir 60 fps, oradaki silahların konsollara göre çok daha hızlı bozulduğu anlamına geliyordu.

Silah dayanıklılığı Dark Souls 3'te hala önemli bir faktör ancak oyuncuların eskisi kadar acı çekmesine neden olmuyor. Aslında, Estus havuzunuz, silahın %60 veya %70 dayanıklılığına ulaşmasından çok daha sık tükenecektir. Ve üçüncü bölümdeki gibi ateşlerin yerleştirilmesiyle pratik olarak yanınızda kırık şeyler taşımak zorunda kalmayacaksınız.

Kendinizi yolunuzdaki her kayayı özenle keserken en sevdiğiniz kılıcınızı kırmak gibi garip bir durumda bulsanız bile, Onarım Tozu ucuzdur ve çok etkili çalışır. Oyunun tamamı boyunca bir düzineden fazlasına ihtiyaç duymanız pek olası değildir.

Yeni bir oyun otomatik olarak başlamayacak

Miyazaki'nin adalet sarkacı bir kez daha lehimize döndü ve Bloodborne'un korkunç NG+ geçişinin yerini klasik bir evet/hayır sorusu aldı. Dark Souls 3 size bu seçeneği son sahneden hemen sonra sunuyor ve Hayır'a tıkladığınızda Firelink Shrine'a geri döneceksiniz.

Yeni bir oyuna geçme kararı tamamen size aittir. Kendinizi hazır hissettiğinizde, bölgedeki ana şenlik ateşinin başında, NG+'ya gitmek için size uygun olan seçeneği bulun ve gidin!

Patronlar: zaferin sırrı

Dark Souls 3 çok şiddetli bir oyun ve yerel patronlar da buna uyuyor. Hayattaki birçok çabada olduğu gibi, bilgi savaşın yalnızca yarısıdır ve bunların yanı sıra, her durumda kesinlikle iyi bir koordinasyona, zamanlamaları hatırlamaya, bireysel hazırlığa ve stratejiye ihtiyacınız olacaktır. Ama yine de bazı ortak noktaları var.

Refleksleriniz daha çok parmaklarınızı seğirtmek ve tüm düğmelere aynı anda basmaya çalışmak gibi olsa bile, kolayca yenebileceğiniz birkaç patron var. Diğerlerinin zayıf yönlerini veya tehdidi tamamen ortadan kaldıran özel hilelerini öğrendiğinizde, diğerleri kolay olacaktır. Diğer herkesle uzun ve acı verici bir şekilde uğraşmak zorunda kalacaksın. Bu amaçla, geçişinizi en azından biraz daha kolaylaştıracak bazı genel ipuçlarını sizin için seçtik.

Sarf malzemelerini kullanın

Pek çok oyuncu, oyundaki reçine ve yosunların bolluğunu ve çeşitliliğini görmezden geliyor. Patronun belirli bir tür hasara karşı savunmasız olduğunu biliyorsanız, doğru reçineyi kullanarak silahınızı buna göre hazırlayın. Savaş sırasında size ek element veya durum hasarı verirse, yosun yardımıyla bu etkiyi azaltın veya tamamen ortadan kaldırın. Bu eşyaların elde edilmesi kolaydır, dolayısıyla onlardan tasarruf etmenize gerek yoktur. Hızlı erişim yuvalarınıza reçine ve/veya yosun yerleştirin ve gerektiğinde bunları kullanın.

Her zaman kısayolu arayın

Kristal Ustası'nın arenası gibi çok nadir görülen birkaç durum dışında, neredeyse her zaman en yakın şenlik ateşinden patrona giden daha hızlı ve daha kolay bir yol bulmaya çalışabilirsiniz. Çoğu zaman, sisli duvara, patronun geçişine ulaşmadan önce sizi yakalamaya çalışırken ilgilerini kaybedecek olan düşmanların çoğunun yanından koşabilirsiniz. Örneğin, Lothric'in Yüksek Duvarı'ndan Soğuk Vadi'den Vordt'a, yol boyunca herkesi ve her şeyi öldürmeden, sadece merdivenlerden aşağı inip çıkıntıya atlayarak çok hızlı bir şekilde koşabilir ve ardından düşmanlar geçene kadar bekleyebilirsiniz. , asansöre binin, pusudan geçin, arbaletçinin yanından koşarken sağa dönün ve pencereden dışarı atlayın. Buradan arena girişine kısa bir mesafe var ve çağırma işaretlerini aramak istiyorsanız kapıların yakınındaki birkaç düşmanı öldürmeniz yeterli olacaktır.

Kendini tut

Bu biraz küçümseyici gelebilir ancak bu oyunda sakinlik çok önemlidir. Elbette, bir patronun sizi tek vuruşta öldürebilmesi utanç verici - ve bu çok çok sık gerçekleşecek. Ancak saldırılarından zamanında kaçmanın çok zor olup olmadığını düşünün, yoksa bu konuda çok endişelendiğiniz için çok erken mi yoksa geç mi kaçıyorsunuz? Oyunun sesini kısmaya çalışın ve kendinize şu anda boss'a mümkün olduğunca zarar vermeden, ona vurmaktan nasıl kaçınacağınız konusunda pratik yaptığınızı söyleyin. O zaman, büyük olasılıkla, daha önce imkansız görünen şeyin oldukça yapılabilir olduğunu keşfedebileceksiniz.

Kömür Kullan

Alevin gücünden yararlanmak sağlığınızı önemli ölçüde artıracaktır. Bu, özellikle seviye atlarken HP artışlarının artık önemli bir rol oynamadığı oyunun sonuna doğru büyük önem taşıyor. Kömür sınırsız bir kaynak değildir, bu nedenle onu yalnızca patronun stratejisini tam olarak düşündükten ve saldırılarının çoğundan nasıl kaçacağınızı öğrendikten sonra kullanın, ancak gerektiğinde kullanmaktan çekinmeyin.

Yardım isteyin

İyi hazırlanmadıysanız veya belirli bir patron zaten kişisel kabusunuz haline geldiyse, sisli duvarın hemen arkasında sizi bekleyen yardımı her zaman bulabilirsiniz. İki oyuncunun dövüşmesi çok daha kolay olacaktır çünkü patronun dikkatini aralarında paylaşabilirler, estus içebilirler ve patron başka yöne baktığında onu sırtından bıçaklayabilirler. Alışılmadık donanıma sahip karakterleri arayın - bu genellikle size herhangi bir sorun yaşamadan mutlu bir şekilde yardımcı olacak deneyimli oyuncuları gösterir. İki elli silahlara sahip hantal tanklar her zaman en yüksek verimliliği ve verimliliği göstermez ve bulabilecek kadar şanslı olduğunuz nadir büyücü, dikkatinizi üzerinde tutabilirseniz patronu birkaç vuruşta yok ederek inanılmaz bir yardım eli olabilir. Sen. Diğer oyuncular başarısız olursa veya çağrı işaretlerini bulamazsanız, NPC görevlerini maksimuma kadar tamamlayın - o zaman onlar da size yardım etmeye çalışacaklardır. İki hayaleti savaşa götürebileceğinizi ve Kömür'ü doğrudan arenanın önünde kullanırsanız işgal edilme tehlikesinin neredeyse hiç olmayacağını unutmayın.

İşbirliği Kılavuzu

Dark Souls 3'ü bir arkadaşınızla co-op oynamak, DS'in en popüler ve en yaygın kullanılan özelliklerinden biridir. Ancak aynı zamanda çoğu kişiden farklı olarak modern oyunlar, başka birinin oturumuna katılma süreci burada çok daha karmaşık ve kafa karıştırıcıdır.

Buradaki fikir, gerçekten yardıma ihtiyacınız olduğunda oyununuza bir arkadaş ("çağırma" adı verilir) eklemenizdir. Aynı durum başka birinin oyununa katılmak için de geçerlidir; eğer diğer oyuncu kendi başına başa çıkamazsa size çağrılacaksınız.

Yukarıdakiler dikkate alındığında bunlar basit adımlar Herkesle ortak oynamanıza ve arkadaşınıza özel olarak erişim ayırmanıza olanak tanır. Aşağıda öne çıkanlar yer almaktadır.

Başkasının oyununa katılmak

Beyaz Tebeşir'i Temple Maid'den (Firelink Shrine'daki yaşlı kadın) 500 ruh karşılığında satın almanız gerekir. Bu öğe, diğer oyuncuların göreceği ve gerektiğinde sizi çağırabileceği çağırma işaretleri bırakabilmek için gereklidir.

Bu tebeşir zaten elinizde varsa envanterinizden seçin ve amacına uygun olarak kullanın. Karakteriniz yere beyaz bir işaret çizecektir. Bu işareti kendi dünyasında keşfeden başka bir oyuncu, ona tıklayıp sizi kendi yerine davet edebilecek.

Bunu başka kimsenin oyununa katılmak için değil de belirli bir kişinin oyununa katılmak için yapıyorsanız, bir işaret bırakmadan önce bir şifre belirleyebilirsiniz. Arkadaşınızla bir şifre üzerinde anlaşarak yalnızca onun tarafından çağrılabilirsiniz ve bunun tersi de geçerlidir.

Parola ayarlamak için PlayStation 4'te Seçenekler'i veya Xbox One'da Menü'yü seçin. Sağdaki "Sistem" simgesine tıklayın. “Ağ” bölümünde gerekli alana şifre girme seçeneğini göreceksiniz.

Bu işleme başlamadan önce arkadaşınızla aynı yerde olduğunuzdan emin olun, böylece burcunuzu hızlı bir şekilde bulabilirler. Co-op'ta aynı anda en fazla dört oyuncu oynayabilir.

Başkasının oyununa katılmak gerektirmez Kömür kullanımı. Aslında, başkalarına yardım ederek oturumu başarıyla tamamladıktan sonra alacaksınız.

Başka bir oyuncuyu çağır

Konumun patronu olmalı canlı.

Bu bölgedeki boss daha önce öldürülmüşse, artık diğer oyuncuları buraya davet edemezsiniz (aynı şey sizi davet etmek isterlerse onlar için de geçerlidir).

Ayrıca alev gücünü de etkinleştirmiş olmalısınız (Kömür aracılığıyla).

Öldüğünüzde bu gücünüzü kaybedersiniz ve sağlık barınız normal boyutuna döner. Bu formda artık oyuncuları yardımınıza çağıramayacaksınız ve yerde herhangi bir çağrı işareti görmeyeceksiniz.

Dünyada Kömür bulabilirsiniz, ayrıca patronu yendikten sonra alevin gücü verilir. Temple Maid ayrıca Kömür de satıyor ancak bu, oyunun ilk aşamalarında oldukça pahalı olabilir.

Yukarıdaki koşulların tümü yerine getirilirse yerde çağırma işaretleri görmelisiniz. Arkadaşınız size bir işaret bıraktıysa ve bir şifre belirlediyse, üzerine tıklayın ve onu oyununuza davet etmek için gerekli harfleri girin.

İşbirliğinin tamamlanması

İşbirliği oturumunuz, konumun patronunu yendiğinizde veya siz ya da bir arkadaşınız öldüğünde sona erer. Bu, her oyuncuyu otomatik olarak kendi dünyasına gönderecek ve sizin herhangi bir ek işlem yapmanıza gerek kalmayacaktır.

Ancak herhangi bir nedenle kooperatifi manuel olarak tamamlamanız gerekirse Ayrılığın Kara Kristalini kullanın. Bu eşya, hayaletin müttefikiniz ya da kendiniz olmasına bakılmaksızın çağrılan oyuncuyu kendi dünyasına geri gönderecektir.

Rastgele oyuncular

Yukarıdaki koşulların tamamını yerine getirdiyseniz ağ oyunu, ancak hala herhangi bir yerde diğer oyuncuları çağırmak için işaretleri göremiyorsunuz, belki de oyun içi kısıtlamalardan biriyle karşı karşıyasınız.

Bu tür kısıtlamalar şunları içerir:

  • çağrılan oyuncunun seviyesi sizinkinden en fazla 10 farklı olmalıdır (antlaşmalara ait olmak ve daha yüksek seviyeler daha fazla çeşitliliğe izin verebilir);
  • Çağrılan oyuncunun silahının seviyesi, sizin silahınızın seviyesinden en fazla 2 farklı olmalıdır (sadece +5 seviyesine kadar olan özel silahlar için bu değer yarıya iner, yani dost bir hayalet çağırmak için, bu tür silahların seviyeleri 1'den fazla olmamalıdır);
  • ait olduğunuz antlaşmalar birbirine düşman olmamalıdır (tabii ki, görüşmeden önce antlaşma maddelerini çıkarmalısınız).

Ancak bir arkadaşınızla şifreler üzerinden oynuyorsanız bu koşullar hakkında endişelenmenize gerek yok; bu durumda seviyeleriniz ve anlaşmalarınız herhangi bir şey olabilir.

Artık ciddi bir işbirliğine katılmaya hazırsınız!

Seyahat kontrol listesi

Dark Souls 3, çarpıcı ve çok yönlü bir dünyadır. bireysel çalışma ancak bu kadar uzun ve karmaşık bir oyunu bitirip sonunda içerikten aslan payını kaçırdığınızı fark etmek oldukça sinir bozucu olabilir. İdeal durumda hepimizin Dark Souls 3'ü birkaç kez oynama fırsatı ve zamanı vardır, ancak ilk denemede "mükemmel" bir oyun istiyorsanız, size yardımcı olabiliriz.

Bu kontrol listesi yol boyunca rehberiniz olabilir ve yerleri hangi sırayla incelemenin daha iyi olduğu ve hiçbir şeyi nasıl kaçırmamanız gerektiği konusunda tavsiyelerde bulunabilir. Seyahatinizde mutlaka görmeniz, bulmanız, toplamanız ve yapmanız gereken her şey burada listelenmiştir. Ancak eksiksiz bir adım adım kılavuzun aksine, bu liste size hangi çalının altından ve şu veya bu değeri nasıl elde edeceğinizi, yolunuza çıkan düşmanlarla nasıl başa çıkacağınızı ve hatta size hangi açıdan atlayacaklarını söylemez. . Beklenmedik hediyelerin, buluntuların ve ölümlerin tüm neşesi sizde kalacak. Ve bu oyun sürprizleri seviyor!

Her ne kadar ziyaret edeceğiniz yerlerin isimleri ve bunların temel unsurları burada yer alsa da, bossların, NPC'lerin veya anlaşmaların isimlerini paylaşmayacağız - kendiniz öğrenebilirsiniz, sadece nereye bakacağınızı bilin. Böylece hikayeyi öğrenebilir, zorlukların üstesinden gelebilir ve kendi zihniniz ve gücünüzle görevleri tamamlayabilirsiniz, ancak aynı zamanda bu kontrol listesini kontrol edebilir ve oyundan size sağlayabileceği en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.

NPC'lerle etkileşime geçmek ve onların hikayelerini geliştirmek için Firelink Shrine'a düzenli olarak döndüğünüzden emin olun. Patronlar işaretlendi (HAKKINDA), geçmeleri gerekmektedir. Konumu ilk keşfettiğinizde listelenen eylemlerin tümü mevcut değildir: Almadığınız şeyleri almak için düzenli aralıklarla oraya dönebilirsiniz. Eylemlerin sırası rastgeledir. Belirli bir konum belirtilmedi. Öyleyse oyuna devam edin; henüz ayak basmadığınız bir dünyayı keşfedin. Spoiler yasak!

Kül Mezarlığı

  • mini patronu öldür (HAKKINDA)

Ateş Tapınağı

  • NPC'yi yen
  • Ateş Tapınağının ana şenlik ateşini yakın (HAKKINDA)
  • Ateş Tapınağının çatısına erişim kazanın

Lothric'in Yüksek Duvarı

  • NPC'yi ara
  • anlaşmanın kilidini aç
  • Anahtar bir öğe elde etmek için NPC'yi yenin
  • patronu öldür (HAKKINDA)

Ölümsüz Yerleşim

  • NPC görevini tamamla 1
  • NPC görevini tamamla 2
  • NPC görevini 2 tekrar tamamla
  • NPC görevini tamamla 3
  • NPC 1 ile konuş
  • NPC 2 ile konuş
  • NPC 3 ve 4 ile konuş
  • anlaşmanın kilidini aç 1
  • antlaşma 2'nin kilidini aç
  • isteğe bağlı patronu öldür 1
  • Anahtar bir öğeyi almak için isteğe bağlı patron 2'yi öldürün

Kurban Yolu

  • NPC'yi yen
  • iki NPC'yi yen
  • NPC görevini tamamla
  • anlaşmanın kilidini aç
  • anahtar eşyayı al: ateş yakma kitabı
  • NPC'yi ara
  • patronu öldür (HAKKINDA)

Farron Kalesi

  • anlaşmanın kilidini aç
  • isteğe bağlı bir patronu öldür
  • Dev Kristal Kertenkeleyi öldür
  • anahtar öğeyi al: kömür
  • anahtar öğeyi al: kaydır
  • anahtar unsuru al: küller
  • patronu öldür (HAKKINDA)

Derinliklerin Tapınağı

  • NPC görevini tamamla
  • Dev Kristal Kertenkeleyi öldür
  • anahtar öğeyi al: küller
  • anahtar öğeyi al: kutsal cilt
  • anlaşmanın kilidini aç
  • NPC'yi ara
  • patronu öldür (HAKKINDA)

Carthus Yeraltı Mezarları

  • anahtar öğeyi al: küller
  • NPC görevini tamamla
  • NPC görevini tekrar tamamla
  • patronu öldür (HAKKINDA)
  • güçlü bir düşmanı yenmek

Bonus konumu: için için yanan göl

  • NPC görevini tamamla
  • güçlü bir düşmanı yenmek
  • isteğe bağlı bir patronu öldür
  • anahtar eşyayı al: Pyromancy Kitabı 1
  • anahtar eşyayı al: Pyromancy Kitabı 2

Soğuk Vadi'nin Irithyll'i

  • NPC görevini tamamla 1
  • NPC görevini tamamla 2
  • NPC görevini tamamla 3
  • patronu öldür (HAKKINDA)

Irithyll Zindanı

  • NPC'yi ara
  • NPC görevini tamamla
  • isteğe bağlı konumun kilidini aç
  • anahtar öğeyi al: kömür
  • anahtar eşyayı al: küller 1
  • anahtar eşyayı al: küller 2

Kirlenmiş Sermaye

  • anahtar öğeyi al: kaydır
  • patronu öldür (HAKKINDA)

Anor Londo

  • NPC görevini tamamla
  • anlaşmanın kilidini aç
  • anahtar öğeyi al: kömür
  • patronu öldür (HAKKINDA)

Lothric'in Yüksek Duvarı

  • patronu öldür (HAKKINDA)

Lothrik Kalesi

  • anahtar öğeyi al: kutsal cilt
  • patronu öldür (HAKKINDA)

Bonus konumu: Tüketilen Kralın Bahçesi

  • patronu öldür

Bonus konumu: Terk edilmiş mezarlar

  • önemli bir eşyayı almak için patronu öldür

Büyük Arşiv

  • anahtar öğeyi al: kaydır
  • patronu öldür (HAKKINDA)
  • görevi tamamla (HAKKINDA)

Bonus konumu: Antik Ejderhaların Zirvesi

  • patronu öldür 1
  • patronu öldür 2

İlk Alevin Fırını

  • patronu öldür (HAKKINDA)
  • görevi tamamla (HAKKINDA)

DİKKAT! Sonraki tüm bölümler oyunla ilgili spoiler içerir. Dark Souls 3'ü kendi başınıza öğrenmek istiyorsanız bunları okumayın.

Koyu İşaret

Dark Souls 3 dünyasında Hollow olmak, ölümsüzlerin lanetine yenik düşerken insanlığınızın tüm izlerini kaybetmek anlamına gelir. Karşılaşacağınız insansı düşmanların çoğu Hollow'lardır, yani saldırgan yaşayan cesetlerdir.

Önceki Dark Souls oyunlarında öldüğünüzde sağlığınız düşer, hayalet çağırma yeteneğiniz kaybolur ve kaybettiğinizi geri kazanmak için İnsanlığı veya İnsan Heykelciği'ni kullanmak zorunda kalırsınız. Ancak Dark Souls 3'te her şey biraz farklı görünüyor. Öldüğünüzde Ash of Ash unvanını kaybedersiniz ve alevlerin gücünü yeniden kazanmak ve Hollow olmaktan kaçınmak için Ember'ı kullanmanız gerekir.

Ancak, sonuçları olacak olan yıkım yoluna da girebilirsiniz. Bu bölümde Dark Souls 3'te yıkım sisteminin nasıl çalıştığını anlatacağız.

Karanlık taraf

Oyuncu, Dark Mark'ı alana kadar Devastation'ı alamayacaktır. Bu, oyundaki önemli bir öğedir ve oyuncu gerçek potansiyelini ortaya çıkarma teklifini kabul ettiğinde Londor'lu Yoel'den satın alınır (Yoel'i nasıl işe alacağınız hakkında bilgi için aşağıdaki NPC kılavuzuna bakın).

Bir Karanlık İşarete sahip olduğunuzda, her ölüm, sahip olduğunuz İşaret sayısına göre Yıkım Seviyenizi bir artıracaktır. Yani, bir İşaret her ölümü bir yıkım düzeyine dönüştürecek, iki İşaret her ölümü ölüm başına iki düzeye dönüştürecek ve bu böyle devam edecek.

Yoel, her seferinde oyun seviyenizi artırarak beşe kadar Karanlık İşaret sunar. Yoel'in beş İşaretinin her biri, yalnızca belirli sayıda yıkım düzeyine ulaşıldıktan sonra kullanılabilir. Beş İşaretin tümüne erişim sağlamak için maksimum 16'ya ihtiyacınız olacak ve Yoel, birkaç patronu yendikten sonra öleceği için bunu mümkün olduğunca çabuk başarmak en iyisidir.

Yuria ve Anri of Astora'nın görevleri tamamlandığında üç Karanlık İşaret daha elde edilebilecek (daha fazla bilgi ve spoiler için NPC kılavuzuna bakın).

Maksimum yıkım seviyesi 99'dur.

Bonuslar ve özel efektler

Devastation'ın en dikkat çekici etkisi karakterinizin ceset benzeri bir görünüme bürünmesidir. görsel efekt sen daha çok yoruldukça, zamanla daha da kötüleşir. (Ayrıca 1.03 sürümünden itibaren Hollow formundaki gölgeniz kayboluyor, bu muhtemelen bir hatadır.) Ancak bu, NPC'lerle olan etkileşimleri etkilemeyecektir.

Bu karakterin görünüşünü beğenmezseniz, 5.000 ruh karşılığında Yuria of Londor'dan Dark Ring of Lies'ı satın alabilirsiniz. Durumunuzu veya yıkım seviyenizi etkilemez, ancak karakteriniz daha az korkutucu görünecektir.

Oynanış tarafında, eğer yıkım seviyeniz 15'in üzerindeyse, yıkıcı silahı aktif hale getirebileceksiniz, bu da Şans özelliğini artıracaktır. +10'a kadar keskinleştirilen bir Void Silahı, Şans'a +5 bonus verir ve bu ikiye katlanarak +10'a çıkarılabilir. Bu, tarım ürünleri için çok uygundur. Andre'nin böyle bir silahı geliştirmesi için ona Irithyll Zindanından Bozuk Kömür almanız gerekecek.

Yıkım sıfırlama

Hollow devletinin hiçbir özelliği yok Olumsuz sonuçlar, ancak dilerseniz ya mevcut yıkım seviyenizi sıfırlayabilir ya da ondan tamamen kurtulabilirsiniz.

Seviyeyi sıfıra sıfırlamak için satın alın Arıtma Taşı Yuria'dan ya da eğer ölürse tapınaktaki hizmetçiden ona Yuria'nın Küllerini vermesinden.

Yıkımdan sonsuza kadar kurtulmak ve seviyelerinin daha da yükselmesini önlemek için Karanlık İşaret'in kendisinden kurtulmak gerekir. Bu, oyunun üçüncü sonuna erişiminizi engelleyecek ve Yuria'yı Ateş Tapınağını terk etmeye zorlayacaktır. Bu amaçla, ruhu Tapınağın arkasındaki kuleden Ateş Bekçisine geri vermelisiniz. Karanlık İşaretten iyileşme, oyunda ilerledikçe daha pahalı hale gelir, bu nedenle bu işlemin mümkün olduğu kadar erken gerçekleştirilmesi tavsiye edilir.

NPC Dizini

Dark Souls 3 ilginç karakterlerle dolu; bunların çoğu size, sizi öldürmeye ya da gördüğünüz anda yemeye çalışmayan, tüm mekandaki tek dost canlısı yüzden daha değerli şeyler sunabilecek. Firelink Shrine'daki koleksiyonunuza yeni keşfettiğiniz bir arkadaşınızı eklemek, onun tüm görev serisini tamamlamak ve patronları yenmek için ondan en uygun yetenekleri, eşyaları ve ipuçlarını almak istiyorsanız, NPC rehberimiz size bu konuda yardımcı olacaktır.

Kesinlikle burada buluşacağız spoiler, yani dikkatli ol. Karakterler normal bir oyunda görünme sırasına göre listelenir (listenin sonunda bulacağınız Ateş Bekçisi hariç), ancak açıklamaları önemli olay örgüsü noktalarına değinecek ve sizin bilmediğiniz sırları kısmen açığa çıkaracaktır. bilmesi gerekiyordu. Seni uyardık.

Kılavuzun ilk bölümünde, yaşamları doğrudan oyuncunun eylemlerine bağlı olan veya oyunun olası sonlarında önemli rol oynayan tüm birincil NPC'ler, sağlanan hizmetler listeleniyor. Varlıkları ana NPC'lerin görev çizgileriyle dolaylı olarak bağlantılı olan veya patronların ölümünden veya oyuncunun onlarla etkileşiminden etkilenmeyen aynı karakterler, referans kitabının ikinci bölümünde anlatılmaktadır.

NPC'leri öldürürseniz, onların görevlerine artık erişemeyeceğinizi ancak onların küllerini getirerek sundukları benzersiz eşyaları almaya devam edebileceğinizi lütfen unutmayın. Tapınaktaki hizmetçi bazen de sebepsiz yere.

Asker Kaçağı Hawkwood

Deserter Hawkwood, Firelink Shrine'a ilk girdiğinizde orada bulunur ve merdivenlerde veya dışarıda, mezarların yanındaki yan girişte otururken bulunabilir. Diyaloglarda Legion of the Undead ve Knights of Farron'dan biraz bahsedecek. Patron Oceiros'a karşı savaşta çağrılabilir.

Yenisini almak için Firelink Tapınağına varır varmaz onunla konuşun jest yapmak.

Void Guardians'ı yendikten sonra Hawkwood'a yaklaşın ve o size şunu verecektir: Farron'un Yüzüğü.

Bundan kısa bir süre sonra Deserter, Firelink Shrine'dan ayrılacak. Hawkwood'un Kalkanı tapınağın yakınında bulunan mezarların yanında bulunabilir.

Hawkwood'un görevini tamamlamak için, Antik Ejderha Zirvesi'ndeki üçüncü şenlik ateşinin yakınındaki çağırma tabelasına dokunun. Elde etmek Parıldayan Ejderha Gövde Taşı Zirvede "Ejderhanın Yolu" hareketini kullanarak Demirci Andre ile konuşun, Guardians of the Abyss şenlik ateşinde Hawkwood ile savaşabilirsiniz. Kazanırsan sana verecek Parıldayan Ejderha Başı Taşı. Kaybederseniz Parıldayan Ejderha Gövde Taşını alacaktır. Ancak onu tekrar yenmek için her zaman geri dönebilirsiniz ve kazanırsanız her iki taşı da alacaksınız.

Ek olarak Hawkwood'dan İsimsiz Kral'a yardım etmesi istenebilir.

Leonhard Yüzük Parmağı

Leonhard, Firelink Tapınağı'ndaki Lothric'in tahtının karşısında bulunabilen gizemli bir karakterdir. O sana verecek beş çatlak kırmızı göz onunla ilk kez konuştuğunda.

Anla Soluk dil, yabancı bir dünyayı istila ederek ve başka bir oyuncuyu öldürerek (veya Undead Settlement'te isteğe bağlı patronun yakınında bir dil bulabilirsin) ve onu alması için Leonhard'a getir. Asansörlü salonun anahtarı. Lothric kulesinin Yüksek Duvarı'nın bodrumundaki Kara Ruh'a erişmek için bunu kullanın. Ruhu öldürdükten sonra NPC ile konuşun ve "Alkış" hareketi Ve Kırmızı göz, diğer insanların dünyalarına sınırsız izinsiz girişe izin veren.

Leonhard seni Rosaria'nın Parmakları'na katılmaya davet edecek. (Not: Bu anlaşmaya katılmak Sirris'in görevini zamanından önce sona erdirecektir - aşağıya bakın). Kırmızı Göz'ü kabul edip Rosaria'nın Flings'inin bir üyesi olursanız, Leonhard, Rosaria'ya en az bir Soluk Dil teklif ettiğiniz anda, Rosaria'nın yatak odasının kapısında sizi bekliyor olacak.

Buraya tekrar geldiğinde Rosaria ölmüş olacak ve onu alabilirsin. Siyah göz onun vücudundan. Endişelenmeyin, Covenant hizmetlerine Rosaria'nın yatağı üzerinden erişmeye devam edebileceksiniz ve ayrıca isterseniz onu daha sonra diriltme seçeneğine de sahip olacaksınız.

Kara Göz, Aldrik'in boss arenasının üzerindeki en üst odada kullanılabilir. Orada başka bir dünyayı istila edebilir ve Leonhard'la savaşabilirsiniz. Onu yenmenin ödülü olacak Hilal Kılıcı, Gümüş maske Ve Tespih Ruhu. Antlaşmanın başını canlandırmak veya bir mucizeyle değiştirmek için kullanın Bol Güneş.

Ölümsüz Yerleşimden Greyrat

Başka hiçbir yerde bulunmayan bir dizi benzersiz öğeyi sağlayan, oyunda çok faydalı bir satıcı. Undead Settlement'in Greyrat'ı, çoğu oyuncunun Firelink Shrine'dan ayrıldıktan sonra karşılaşacağı ilk karakterdir. İyi aramaları şartıyla. Bu NPC'yi kendi yerinize götürmek için, konumdaki Lothric'in Yüksek Duvarını bulun. Kamera tuşu, onu hapisten çıkar ve yüzüğü taşımayı kabul et.

Bu hikayeyi geliştirmek için şunu bulun: Loretta'nın kemiğiÖlümsüz Yerleşim'de. Bu anahtar eşyayı hırsıza götürün. Firelink Shrine'a bir daha döndüğünüzde Greyrat'tan hiçbir şey satın alamayacaksınız ancak konuştuktan sonra size yeni bir tane verecek. jest yapmak.

Bir süre sonra karakterin aklı başına gelecek ve onu soyguna göndermeyi teklif edecek. Kabul edin ve Tapınağı terk edecek, ancak daha sonra (herhangi bir patronu öldürdükten sonra) satılık yeni eşyalarla geri dönecek.

Greyrat ikinci kez bir göreve çıktığında öldürülme ihtimali vardır ve karakterin külleri Soğuk Vadi'deki Irithyll'deki Yorshka Kilisesi'nin şenlik ateşinin yakınında bulunabilir. Hayatı (ve buna bağlı olarak ölümü) onunla yakından bağlantılıdır. Ayrılmaz bir yama Ve Katarina'lı Siegward. Grayrat'ı ikinci yolculuğundan sonra hayatta tutmak için hırsızı serbest bırakmadan önce Siegward'ın görevini tamamlayın ve Grayrat ayrılana kadar Patchwork ile konuşmayın. Onu kurtarmaya giden kişinin Katarina setine sahip olması gerekir. Eğer Patchwork ise, ona Greyrat'ın Irithyll'e gider gitmez nereye gittiğini söyleyin (Patchwork ile yapacağınız bu konuşma için önce Siegward ile iki kez konuşmalısınız: Ölümsüz Yerleşim'in kulesinde ve kuyuda). Bu, Papa Sulivan'ı öldürmeden önce yapılmalıdır, o zaman hırsız, patronu yendikten hemen sonra geri dönecektir. Ve Patchwork Greyrat'ı kurtarmak üzereyken ateşin yanında oturup konumu güncelleyin ve ikisinin de gittiğinden emin olun. Siegward'ı seçerseniz, Katarina'nın zırhını vermesi ve Papa'ya karşı zafer kazanılana kadar Irithyll'de görünmemesi yeterlidir.

Gri farenin üçüncü kez yürüyüşe çıkmasına izin verebilirsiniz, ancak burada her halükarda ölecek. Cesedi Lothric Kalesi'ndeki Büyük Arşivlerin çatısında kalacak.

Bu karakter herhangi bir baskın sırasında öldürülürse Kül vücudundan çıkar ve bu anahtar eşyayı al Tapınaktaki hizmetçi Gri Fare'nin maceraları sırasında çalmayı başardığı her şeyi satın alabilmek için.

Yoel ve Londralı Yuria

Büyük spoiler!

Yoel of Londor, Dark Souls 3'ün üçüncü sonunun kilidini açmada önemli bir rol oynayan bir hacı ve ana büyü tüccarıdır. Yoel'i işe almak için onu mümkün olan en kısa sürede Ölümsüz Yerleşim'deki Yüksek Duvar'ın Ayakları'ndaki şenlik ateşinde ziyaret etmeniz gerekiyor. Karakter uzun süre yalnız kalırsa yakında ölecektir.

Yoel, oyuncunun "gerçek gücünü ortaya çıkarmayı" ve bir serbest seviye vermeyi teklif edecek. Bu hizmeti kabul etmek, şu hizmete geçmek anlamına gelir: " karanlık taraf"ve envanterdeki görünüm Koyu İşaret Her öldüğünüzde karakterinize Void bulaşan. Yıkım seviyeniz arttıkça Yoel teklifini beş kez yapıyor. Ayın 16'sında, son beşinci işaret kullanımınıza sunulacak. Hepsini satın alarak, öldüğünüz her ölüm için beş düzeyde yıkım alacaksınız.

Oyuncu birkaç patronu daha yendiğinde veya beş Kara İşaretin tamamını topladığında Yoel ölür. Bundan herhangi bir olumsuz sonuç çıkmayacak.

Bu gerçekleştiğinde ve oyuncu beş puana sahip olduğunda (iyileşmemişse - aşağıdaki Ateş Bekçisi girişine bakın), ölen Yoel'in yerine Londorlu Yuri getirilecektir. Yoel'in envanterinin yanı sıra birçok benzersiz öğeyi de satacak. Londra Kutsal Kitabı ve silahlar Karanlık el. Tapınağa ilk kez geldiğinde onunla konuşun ve yeni bir tane alın. jest yapmak. Yuria ile daha fazla diyalog size oyunun üçüncü sonuna nasıl ulaşacağınız konusunda ipuçları verecektir.

Karanlık İşaret iyileştirilirse Yuria ayrılacak ve bu son kullanılamayacak. Aksine, oyuncu onunla iyi bir ilişki sürdürürse, son patronla savaşta ondan yardım istemek mümkün olacak ve gizli son ortaya çıkacak.

Yuri'nin ona karşı olumsuz bir tutumu var. Vinheim'lı Orbeku. Eğer ölürse (onunla ilgili aşağıdaki girişe bakın), Kül onu Yuri'ye getirip karşılığında alabilirsin Morion kılıcı.

Büyük Bataklığın Cornyx'i

Oyunun ilk ateş yakma öğretmeni Büyük Bataklığın Cornyx'i önemli bir tüccardır. Serbest bırakıldıktan sonra oyuncuya şunları söyledi: Ateş Büyücünün Alevi ve onu geliştirebilir ve ayrıca ateş büyüleri satabilir.

Undead Settlement'te Cornix'i bulun, onu kafesinden çıkarın ve hizmete alın.

Yenisini almak için Firelink Tapınağındaki NPC ile iki kez konuşun jest yapmak.

Onu ona getir Büyük Bataklığın ateş yakma gücü üzerine bir kitap, Carthus'un ateş yakma büyüsü hakkında kitap Ve Izalith'in Ateş Büyüsü Kitabı yeni, daha güçlü büyüler elde etmek için.

Gizli bonus: Bir karakterin hayaletini çağırırsanız Büyük Bataklığın Cuculus'u Kavurucu Göl'de Eski Şeytan Kral'ı yenebilirsin (Cuculus savaşta ölmeden), Lekeli Kırbaç Ve Cornyx zırhı Onunla ilk tanıştığınız Ölümsüz Yerleşim'deki kafesin yanında.

Karim'den Irina

Irina ve Kareem'li Aegon bir çift olarak buluşur, ancak yalnızca Irina Firelink Tapınağı'na kalıcı olarak taşınacaktır. Bu son derece yararlı mucize satıcıyı Ölümsüz Yerleşim'deki hücresinden alın. Kapıda Aegon ile konuşun ve kıza elinizi uzatarak arkadaşlık teklif edin.

Irina'yı getirerek onun menzilini genişletebilirsin. Kerim'den Kutsal Kitap Ve Lothric'in Kutsal Cildi. Eğer bu ciltlerdeki tüm harikaları ondan alırsanız, bu onu olma yoluna itecektir. Ateşin bekçisi Oyunun sonuna doğru. Onu Firelink Shrine kulesinde bulacaksınız, burada ona verdiyseniz (eğer) tüm karanlık kitapları atacak ve sonra teslim edilebilecekler. Karle. Bu arada Dragonslayer Zırhı ile yaptığınız savaştan sonra Aegon ölecek. Cesedi Irina'nın Ölümsüz Yerleşim'deki eski zindanında bulunabilir ve oradan alınabilir. Morn'un Büyük Çekici Ve İnleme Kalkanı.

Irina'ya da verebilirsiniz Londra Kutsal Kitabı(satıyor Yuri, bununla ilgili yukarıdaki girişe bakın) ve Derin Kutsal Cilt. Aynı zamanda, bu karanlık ciltlerden herhangi bir "kötü" mucize elde ederseniz, Irina artık Muhafız olamayacak. Diğer etkinlikler oyunda ne kadar ileri gittiğinize bağlı olacaktır:

  • Eğer son yaklaşmışsa ve Aegon çoktan ölmüşse, kız Firelink Tapınağı'ndaki yerinde kalacak ve onu deliliğin son aşamasına taşımak için onun tüm Karanlık Harikalarını satın almanız gerekecek.
  • Eğer Aegon hala hayattaysa, Irina'yı Yargıç Gundir'in ateşine götürecek, burada sizi bekleyecek ve son derece düşmanca davranacaktır. Onu öldürün ve Irina Firelink Shrine'a dönecek ve ardından onun envanterini de tamamen temizlemeniz gerekecek.

Her durumda Irina seninle ticaret yapmayı bırakacak. Aegon'un eldivenlerini giy ( Sabah Bileklikleri adresinden satın alınabilir Tapınaktaki hizmetçilerölümünden sonra) ve iletişim kutusunda bu seçenek göründüğünde kıza dokunun. Onunla nasıl başa çıkılacağı sadece sana bağlı.

Ancak Irina ve Aegon hayatta ve iyi durumdayken muhafız, Kurban Yolu'nda ve Ejderha Katili Zırhı ile savaşta bir hayalet olarak çağrılabilir. Ayrıca Void Guardians'ı yendikten sonra sizi Firelink Tapınağında ziyaret edecek. Irina ölürse veya karanlıktan etkilenirse Aegon size düşman olacak ve çağırılamayacaktır.

Katarina'lı Siegward

Katarina'nın Soğan Şövalyeleri Dark Souls 3'e geri döndü! Siegward of Katarina ile ilk karşılaştığınız an, Undead Settlement'teki kuleye girdiğinizde olur. Mekanı terk edin (ya da ölün) ve geri dönün, ardından onunla üst ve orta katlar arasındaki açık balkonda buluşabilirsiniz. Burada isteğe bağlı bir patronla savaşmak için ona katılabilir ve "Tost" hareketleri Ve "Rüya", Ve Sigbrow ile değiştirilebilir Civciv Firelink Tapınağı'nda, ardından Siegward ile tekrar konuşun.

Görev serisine devam etmek istiyorsanız, emin olun gönderilmiş Gri sıçan ilk çıkışında ya da akraba oldukları için ilk fırsatta bunu yapın.

Siegward'la bir sonraki karşılaşmanız, Derinler Tapınağı'ndaki Arınma Şapeli şenlik ateşinin hemen karşısında gerçekleşecek. Vardığınızda kuyuda bir şövalye bulamazsanız, Tapınağı ikinci kata kadar (ikinci kat dahil) temizlemek için birkaç saat harcayın, ancak daha fazlasını yapmayın. Bu zamana kadar kendini göstermeye tenezzül etmezse ve yukarıda açıklanan her şeyi zaten yaptıysanız, oyunun daha önceki yerlerine gidin ve sonra buraya tekrar dönün. Eninde sonunda ortaya çıkması gerekiyor.

Siegward kuyuya düştüğünde zırhını kaybettiğini öğreneceksiniz. Bunları şuradan satın alabilirsiniz: Kırılmaz Yama 10.000 ruh için. Biraz daha ileride Derinler Tapınağı'nda veya Ateş Tapınağı'nda bulunabilir (ayrıntılar için bununla ilgili girişe bakın). Görevin bu bölümünü tamamlamak için Derinlerin Deaconlarını yenmeden önce Soğan Şövalyesinin zırhını kuyuya bırakın.

Bir sonraki toplantı Soğuk Vadi'deki Irithyll'de gerçekleşecek. Far Estate şenlik ateşinden göl kenarındaki küçük kanalizasyonu takip ederek bir oda arayın. Diyaloğu tamamla.

Daha sonra Siegward'ı Irithyll Zindanında bulacaksınız. Uyuyan devin yakınında farelerle dolu bir çukur bulun (dikkatli olun, yeniden doğarlar!) ve pencereden karakterle konuşun. Şövalyeyi kurtarmak için Kirlenmiş Başkent şenlik ateşine gidin ve bataklıktaki evin mavi çatısını bulun. Görmek için bu çatıdan merdivenlere bakın açık pencere içine atlayabilirsiniz. Bu seni Siegward'ın hücresine götürecek.

Bu noktaya kadar onun arayışını takip ederseniz, Dev Yorm boss'a karşı mücadelenizde size katılacak ve büyük ihtimalle savaşı sizin adınıza kazanacaktır. Savaştan sonra tüm hatlar bitene kadar onunla tekrar konuşun. Savaştan kısa bir süre sonra Siegward ölecek. Sonuç olarak alacaksınız Katarina seti.

Astoralı Henri

Büyük spoiler!

Astora'lı Henri, oyuna olan romantik ilgiyi temsil eden prens veya prensestir. Henri'nin cinsiyeti her zaman kahramanın cinsiyetinin tersi olacaktır. (Dark Souls 3'te cinsiyetinizin neredeyse hiçbir etkisi olmadığı için, romantik ideallerinize göre Anri'nin olmasını istediğiniz şeyin tam tersini önceden seçebilirsiniz.) O aynı zamanda üçüncü biten oyunların alınmasında da önemli bir figür.

Henri ve arkadaşıyla ilk karşılaştığınızda Sessiz Horace Kurban Yolunda. Hareketlerinin devam ettiğinden emin olmak için her ikisiyle de konuşun ve Mavi Muhafızların işareti.

Deep Deacons of the Deep'i yendikten sonra Firelink Shrine'a dönün ve Anri ile tekrar konuşun.

Daha sonra Carthus Yeraltı Mezarlarında Anri'yi arayın ve onun Horace'ı kaybettiğini öğrenin. Onu için için yanan gölde, Terkedilmiş Mezar şenlik ateşinden uzaklaşırken bulun ve Yüce Derebeyi Wolnir'i öldürmeden önce Anri ile tekrar konuşun. Görevin bu bölümündeki tüm eylemlerinizin derin sonuçları olacak.

  • Horace'ı canlı bırakın ve Yüce Derebeyi Wolnir öldürülene kadar Anri ile konuşmayın: Anri, boss'u yendikten sonra Carthus Yeraltı Mezarlarında ölecek. Bu, görevin erken sona ermesidir ve herhangi bir benzersiz ganimet veya sonuç almayacaksınız.
  • Horace'ı canlı bırakın ve Yüce Derebeyi Wolnir'i öldürmeden önce Anri ile konuşun: Henri, Carthus Yeraltı Mezarları'ndan ayrılacak ve onların hikayesi devam edecek, ancak Yuri Firelink Tapınağından ayrılacak ve oyunun üçüncü sonu kullanılamayacak.
  • Horace'ı öldürün ve Yüce Derebeyi Wolnir'i öldürmeden önce Anri ile konuşun: Henri onu sana verecek Nazar Yüzük, Carthus Yeraltı Mezarlarından ayrılacak ve arayış devam edecek. Üçüncü son mevcut olacak.

Soğuk Vadi'deki Irithyll'deki Yorshka Kilisesi şenlik ateşinde Anri ile tekrar buluşun. Burada görev dallanıyor: Odada heykel kılığına girmiş bir hacı var ve onu öldürmeyi mi yoksa görmezden gelmeyi mi seçeceğinizi seçmeniz gerekiyor. Üstelik buna Anri'nin buradan ayrılmadan önce karar vermesi gerekiyor.

  • Odada bir hacıyı öldürürseniz: vücudundan bir büyü topla Bukalemun. Bu yapacak Yuri Firelink Tapınağını terk edin ve üçüncü sona erişiminizi engelleyin. Aldrick ile birlikte arenaya giderken çağrı işaretini arayın ve karakterin patronu öldürmesine yardım etmek için bir hayalet olarak Anri'nin dünyasına ışınlanacaksınız (işler kötüye giderse ve Anri'nin hayatta kalmasını istiyorsanız dünyanıza dönün). Anri'nin Dünyasında Aldrik'i yendikten sonra Ludleth ile konuşun ve şunları alın: Anri'nin kılıcı. Bundan sonra Kavurucu Göl'e dönerseniz Anri size saldıracaktır.
  • Eğer hacıya dokunmazsanız: Karanlık Ay Mezarı'nda Anri'yi arayın. Anor Londo şenlik ateşinin yanındaki kolu kullanın ve merdivenlerden aşağı inin. Eğer Yuri oyununuzda hala mevcutsa (bununla ilgili yukarıdaki gönderiye bakın), Anri ile evlenebilecek ve üçüncü sonun kilidini açabileceksiniz. Büyüyü almak için buraya dönün Bukalemun ve bir süre sonra, Anri'nin kılıcı.

Vinheim'lı Orbeck

Büyücülüğün baş tüccarı olan Vinheim'lı Orbeck, İşkence Ormanı ile Kristal Büyü Ustası şenlik ateşleri arasında bulunur. Ateş Tapınağına gitmeyi kabul etmesi için en az on zeka seviyesine sahip olmanız gerekir.

Ona sihirli parşömenler getirdiğinizde Orbeck'in envanteri artacaktır. Ash Lordlarından herhangi birini öldürmeden önce ona en az bir parşömen almalısınız, yoksa Tapınağı terk edip sonsuza kadar ortadan kaybolabilir.

Birkaç büyü aldıktan sonra Doomer ile konuşun. Seni ödüllendirecek Genç bir ejderhayla yüzük, Uyuyan bir ejderha ile halka Ve yeni jest yapmak.

Tüm parşömenleri ona getirerek Orbeck'in görevini tamamlayın: Ustanın Parşömeni, Altın kaydırma, Kristal Parşömen Ve Logan'ın Parşömeni. Daha sonra sattığı her şeyi ondan satın alırsanız, karakter Ateş Tapınağını terk edecek ve ölecektir. Cesedini Büyük Arşiv'de bulabilirsiniz. Al onu Orbeck'in Külleri Tapınaktaki hizmetçi kıyafetlerini satın almak için Gizlilik perdesi. Alternatif olarak bu külleri de alabilirsiniz. Yuri benzersiz bir karşılığında Morion kılıcı.

Güneşsiz Toprakların Sirris'i


Uyarı: Oyunun 1.03'ün altındaki herhangi bir sürümünde Sirris çağırma işaretine dokunmak oyunu bozabilir.

ile konuştuktan sonra Firelink Shrine'a döndüğünüzde ilk olarak Sirris'le tanışacaksınız. Astoralı Henri Ve Sessiz Horace Bitmemiş Kale'de. Sana pek dostça davranmayacak.

Onun saygısını kazandıktan sonra, Sirris'i üç boss'a karşı yapacağınız savaşlarda size yardım etmesi için arayabilirsiniz: Uçurumun Muhafızları, Derinlerin Deaconları ve Küçük Prens Lothric. Oyunun herhangi bir noktasında Rosaria Parmakları sözleşmesine katılırsanız, Sirris size düşman olacak, artık çağrılamaz ve görevi başarısız olacaktır.

Sirris'in gözüne girmek için topla Hayalperestin Külleri Farron'un Yaşlı Kurt şenlik ateşinin yakınında ve geri dönün Tapınaktaki hizmetçi. Firelink Shrine'ı bir sonraki ziyaretinizde Sirris burada ikinci kez görünecek ve size yeni bir "Karanlık Aya Sadakat" hareketi Blades of the Dark Moon sözleşmesine katılmak için ihtiyacınız olacak.

Sirris'le üçüncü kez Irithyll Soğuk Vadi şenlik ateşinin yakınında karşılaşacaksınız. Ateşin yanında dinlenin, ardından canavarın koruduğu köprüye dönün ve çağırma işaretini arayın. Onun dünyasında görünmesi için onu etkinleştirin ve istilacı karanlık ruh Creighton'u yenmesine yardımcı olun. Firelink Tapınağına döndüğünüzde Sirris size Gümüş kedi yüzüğü Ve Kutsal Panzerbrecher.

Aldric'i yendikten sonra, Pit of the Issız şenlik ateşine gidin ve oradaki Sirris çağırma işaretini etkinleştirerek Adil Şövalye Godric'i (gerçek olanı, muhtemelen oyunda zaten karşılaşmış olduğunuz hayaleti) yok edin. Bundan sonra Sirris sana bağlılık yemini edecek. (Bu aynı zamanda daha önce kaçırmış olanlar için Çapulcular Sözleşmesinin de kilidini açacaktır.) Toplamak için dünyanızdaki bu konuma dönün Godric'in seti.

Firelink Tapınağındaki Sirris ile konuşun; o, memnuniyetini ve ölme isteğini ifade edecektir. Bundan bir süre sonra Ateş Tapınağı ile Yargıç Gundir arasındaki çıkıntıyı bulun ve Gün Batımı Kalkanı. Daha sonra Sirris öldüğünde Güneşsiz set tapınaktaki Hizmetçiden satın alınabilir. Ve onun tarafından kullanıldı Tutulma Tılsımı daha önce kalkanı bulduğunuz çıkıntının üzerinde görünecektir.

Kırılmaz Yama

Dark Souls'un favori NPC'si geri döndü ve her zamanki gibi bunu yalnızca sizi mahvetmek amacıyla yapıyor. Ayrıca, görevi tamamlamak için hayati önem taşıyan benzersiz ekipmanı da yanında taşıyor. Katarina'lı Sigvarda.

Kırılmaz Patch'le tanışmak için ilk şansınız Rosaria'nın Derinlikler Tapınağı'ndaki yatak odasının yakınında olacak. Burada ortaya çıkışı, Ölümsüz Yerleşimde Katarina Siegward ve Greyrat görevlerinin başlangıcını tamamlamasıyla ilişkilidir. Sizden köprüyü geçmenizi isteyecek ve bunu yaptığınızda köprüyü indirecektir. Karakteriniz düşme hasarı alacak ve muhtemelen Tapınağın alt seviyelerindeki düşmanların saldırısına uğrayacaktır. Özrünü dinlemek için Patchwork'e dönün.

Buraya başka bir yoldan gelirseniz yama yukarıdaki konumda görünmeyebilir. Bu olursa ve Patchwork Derinlikler Tapınağı'nda değilse ve Siegward'ın zırhına ihtiyacınız varsa Ateş Tapınağı'na dönün. Satın almak Kule Anahtarı Henüz yapmadıysanız ve dikkatlice inceleyin. Bu alanı terk edin, sonra tekrar oraya dönün ve kuleye tekrar girin. Patchwork seni kilitleyecek. Dönüş Kemiği'ni kullanın (veya ölün) ve bu karakteri arayın: Leonhard ile aynı taraftaki Firelink Tapınağının üst katlarına ve yan girişe çıkın. Patchwork tekrar özür dileyecek; eğer onu affetmezsen, o sana verir paslı para Ve "Yüzüstü düş" hareketi.

Patchkit ile yukarıdaki konumların hiçbirinde tanışmadıysanız ancak Void Guardians ve Deacons of the Deep'i zaten mağlup ettiyseniz, eylemleriniz ne olursa olsun Firelink Shrine'da görünecektir.

Firelink Tapınağında ona yaklaştığınızda Patchwork oturuyorsa (bölgeden çıkın ve Tapınaktaki ilk konuşmanızdan sonra bunu görmek için geri gelin), size şunu verecektir: "Çömelme" hareketi.

Ayrılmaz Patchwork dolaylı olarak hayatta kalmayla ilgilidir Gri sıçanÖlümsüz Yerleşim'de. Greyrat'ı hayatta tutmak istiyorsanız asla Patchwork'e hırsızın nereye gittiğini söylemeyin; aslında Grayrat bir maceraya çıkana kadar onunla hiç konuşmamak daha iyidir, ancak bu Grayrat'ın güvenliğini garanti etmez. Patchwork, bir sonraki patron yenildikten sonra mallarını satmaya devam edecek ve eğer Katarina'lı Siegward onu kurtarmak için zamanında onunla birlikte giderse hırsız baskınından geri dönecektir (yukarıdaki Siegward hakkındaki girişe bakın).

Carla

Carla bir tür yedek NPC'dir; kaydetmek için kullanılabilir Karim'den Irina Irina'nın hayatıyla ödemek zorunda kalacağı büyüleri edinme fırsatına sahipken hayatta kaldı. Carla büyücülük ve ateş yakma satıyor.

Irithyll Zindanlarındaki hücresini açarak cadıyı hizmete alın. Gardiyanın Anahtarları Kirlenmiş Başkent'te bulunabilir.

Onu Carla'ya ver Quilana'nın ateş yakma büyüsü hakkında bir kitap Ve Mezarcının ateş yakması hakkında bir kitap aralığını genişletmek için. Kornix bu ciltleri kabul etmeyecektir.

İlk başta reddedecek olsa da ısrar edebilirsiniz ve o da kabul edecektir. Londra Kutsal Kitabı Ve Derin Kutsal Cilt. Bu, Irina'nın hayatta kalmasını sağlayacak ve bu kitaplarda yer alan büyüleri satın almanıza olanak tanıyacak. Böyle bir değişimin olumsuz sonuçları yoktur.

Yangın Bekçisi

Büyük spoiler!

İtfaiyeci, oyuncunun seviyesini yükseltmekten çok daha ilginç bir şey yapabilir. Ona, her birinin gördüğünüz son üzerinde önemli sonuçları olan iki hediye getirebilirsiniz:

  • Satın almak Kule Anahtarı en Tapınaktaki hizmetçiler ve bul İtfaiyecinin Ruhu bu kulenin tepesinde. Onu İtfaiyeciye geri ver, o seni kurtarabilir Koyu İşaret. Bu, şuraya erişimi engelleyecektir: üçüncü son "Ateşin Gaspı", sizi yıkımdan ve eşyaları satın alma olanağından kurtaracak Yuri.
  • Bulmak İtfaiyecinin Gözleri Terkedilmiş Mezarlar'ın gizli yerinde. Bunları sahibine ver ve onunla konuş. Bu, son şenlik ateşinden önce son boss'u yendikten sonra onun çağırma işaretini kullanmanıza ve şunları almanıza olanak tanıyacaktır: ikinci son "Ateşin Sonu".

Küçük karakterler

Burada, dünyanızı istila eden oyun içi hayaletlerin bir listesini, bunların çeşitli anlaşmalarla olan ilişkilerini ve onları öldürdüğünüzde alacağınız ödülü bulacaksınız. İstilanın gerçekleşebilmesi için Kül Şampiyonu formunda olmanız gerekir (Kömür kullandıktan sonra).

Konumun bossunu yendiğinizde bu bölgedeki hayaletlerin sizi istila etmeyi bırakacağını lütfen unutmayın. Herhangi bir istilayı kaçırırsanız bir sonraki NG+ oyununu beklemeniz veya mevcut oyunu yeniden başlatmanız gerekecektir.

Adil Şövalye Godric – Çapulcular

  • Ölümsüz Yerleşim ile Harap Köprü arasını istila eder.
  • Ödül: Kemik Prangaları.
  • Oyuncu Çapulcular konumuna girerse, Lanetli Büyük Ağacın yenilgisinden önce onunla konuşabilirsiniz.
  • Sadece bir kez, Bitmemiş Kale'nin yakınında, zehirli boynuzlu böceklerin solunda çağrılabilir (düşmanca).
  • Güneşsiz Toprakların Sirris hikayesine katılır.

Hazel Sarı Parmak - Rosaria'nın Parmakları

  • Bitmemiş Kale ile Azap Ormanı arasını ve ayrıca Hisar Harabeleri ve Farron Hisarı yakınındaki basilisklerin bulunduğu yerleri istila eder.
  • Ödül: Yeremya'nın tacı Ve Buz baltası Hazel.
  • Eğer onu kaçırırsanız, Yeremya Tacı oyunun ilerleyen aşamalarında Tespih yakınındaki bir larvadan elde edilebilir.

Kirk Orta Parmağı – Rosaria'nın Parmakları

  • Derinler Tapınağı'nın alt katını işgal eder.
  • Ödül: Çivili Kılıç Ve Çivili Kalkan.
  • Onu yendikten ve ateşin yanında dinlendikten sonra Rosaria'nın yatak odasına giderek onu alın. Dikenler Seti.

Şövalye Avcısı Tsorig

  • Son derece tehlikeli. verir "Teşekkür ederim" hareketi ona karşı zafer kazanmak için ya da yenilgin için.
  • Kanalizasyon tünelinin sonunda, Carthus Yeraltı Mezarları'ndaki dev farenin yakınına ve ardından İblis Harabeleri veya Eski Kral Salonu ile Yanan Göl'deki balistaya giden merdivenler arasındaki yolda Kara Şövalye'nin altındaki lav çukurunun yakınına izinsiz girdi.
  • Ödül: Dev Dumanlı Kılıç, Koyu Demir Kalkan Ve Şövalye Avcısı Yüzüğü. Tsorig'i yendikten sonra Siyah Ütü Seti tapınaktaki Hizmetçiden satın alınabilecek.
  • Eski Şeytan Kral ile savaşmak için çağrılabilir.

Alva, dışlanmışların arayıcısı

  • Uzak Malikane ile Irithyll Zindanı arasındaki kısa mesafeyi istila eder.
  • Ödül: Murakumo.
  • Alva'yı yendikten sonra onu almak için Irithyll Zindanındaki Carla'nın hücresinin dışındaki alanı arayın. ayarlamak.

Creighton Gezgini

  • Onunla ancak Güneşsiz Toprakların Sirris'i görevini tamamlayarak tanışabilirsiniz.
  • Creighton'u yendikten sonra o ve Sirris, Yorshka Kilisesi'nin mezarlık tarafını istila edecekler.
  • Ödül: Ejderha Katili Baltası.
  • İkinci işgali sırasında Creighton'u yendikten sonra Seth Creighton, içermek Creighton'un çelik maskesi, Cold Valley Irithyll ile Central Irithyll arasındaki köprüde bulunabilir.

Londra'nın Soluk Gölgesi

  • Uzak Malikane ile Yorshka Kilisesi'ne giden ekspres asansör arasındaki yola izinsiz girer - eğer Londorlu Yuria'yı kızdırırsanız ve oyunun üçüncü sonuna erişiminizi engellerseniz.
  • Ödül: Golem Pençeleri.
  • Dost canlısı bir hayalet olarak, eğer gizli sona giden doğru yoldaysanız, ortak oyun için çağrılabilir.

Kristal Kriemhild'in kızı

  • Kül Mezarlığı şenlik ateşini arayacağınız yerden çok da uzakta olmayan Terkedilmiş Mezarlar konumunu işgal eder.
  • Ödül yok.

Tamam artık her şey bitti! Bu muhteşem oyunu tamamlamak için bu yeterli olmalı. İster tam bir Souls acemisi olun, ister savaşta ve ölümle sertleşmiş bir emektar olun, Lothric'in sırlarını öğrenmek için ihtiyacınız olan her şeyi bu sayfada bulacaksınız.

İlk oynanış ve sonlar" İLK ALEVİ YAKIN" Ve " YANGININ SONU"


Bu aşamada, sonlar için kupaların ve kupaların çoğunu alacağız - "İlk Alevi Yak" ve "Ateşin Sonu". Oyun ilerledikçe tüm antlaşmalara sırayla giriyoruz, yüzüklerin, jestlerin, büyülerin çoğunu buluyoruz ve 21 boss'u öldürüyoruz.

İlk 3 kupa sizi bekletmeyecek. Sadece Ateş Tapınağına gitmeniz gerekiyor.
  • Ateş yak- Ateş alevini ilk kez yakın.
  • Yargıç Gündir- Yargıç Gundir'i yen.
  • Alevi Tanıyın- İlk kez kömürlerin ustası ol.
_______________________________________________________________________________
Ateş tapınağında orada bulunan tüm NPC'lerle konuşuyoruz, bunun için çeşitli duygular alacaksınız.
"Leonhard" görevini yapmaya başlayalım, sonucu duygu olacak "Alkış" Ve "Tespih Ruhu".

İlk Rab arkamızda ama önümüzde hâlâ uzun bir yol var. Sonraki konum - "Carthus'un Yeraltı Mezarları". Burada 2 boss olan "Old Demon King" ve "Lord Wolnir"i yeneceğiz ve "Teşekkürlerim!" ifadesini kazanacağız. İblis Kral'ın olduğu yerde (alt lav odası) "Kara Demir Tarkus" düellosunu kazanmış veya kaybetmişseniz, İblis'in olduğu yere ulaşmak için tahta köprüye çarpmanız gerekir, düşecek ve sonra aşağı inecektir. "Volnir" patronunun girişi.
_______________________________________________________________________________
Carthus Yeraltı Mezarları'nın ödülleri konumu

  • Eski Şeytan Kral- Eski iblis kralı yen.
  • Yüce Derebeyi Volnir- Yüce Derebeyi Volnir'i yen.
_______________________________________________________________________________
"Volnir"den sonra bizi kışlık bir lokasyon bekliyor - "Soğuk Vadinin Irithyll'i". Patron "Pontiff Sulivan"dan önce duygu için NPC: "Black Hand Gotthard"ı çağırmayı unutmayın "Kılıcım adına". Suyun olduğu yerde “Irithyll Zindanı”na giden bir çatal var ama önce bu yerden geçeceğiz. Patron "Sullivan" ın ardından "Aldrik'e Sadık" sözleşmesine giriyoruz (meydandan sonraki hayalet duvarın arkasında). "Anor Londo" nun önünde "Kaptan Yorshka" yı öldürüyoruz, yüzüğü alıyoruz ve böylece "Karanlık Ayın Bıçakları" sözleşmesine giriyoruz. Başka bir şekilde bize izin vermiyor çünkü biz zaten konuştuk ve “Rosaria'nın Parmakları” antlaşmasını imzaladık. Bundan sonra gidip ikinci Ash Lordu olan “Tanrıların Yutucusu Aldric”i öldürüyoruz.
_______________________________________________________________________________
Irithyll Cold Valley konum ödülleri
  • Papa Sulivan- Papaz Sulivan'ı yen.
  • Anlaşma: Aldric'in Sadık- "Aldrick'e Sadık" sözleşmesine katılın.
  • Sözleşme: Kara Ayın Kılıçları- Karanlık Ay'ın Bıçakları sözleşmesine katılın.
_______________________________________________________________________________

Bundan sonra dört Ash Lordu'ndan ikincisi düşecek:

"Irithyll Zindanı"na gitme zamanı. Burada bizi yeni bir NPC bekliyor: “Carla”, duygu "Esneme", "Kutsal Olmayan Başkent" şenlik ateşinin ve üçüncü Kül Lordu "Dev Yorm" un yanında bir cesedin üzerinde yatıyor. Bu, belirli bir yaklaşım gerektiren tek ana patrondur. Gerçek şu ki, oyunda "Wepon Sanatları" var - bunlar şu veya bu silahla gerçekleştirilen ve sihir tüketen özel tekniklerdir. Bu hareketler ya hedefe daha güçlü hasar ve etkiler verir ya da belirli bir elemente hasar verir. Geliştiriciler Yorma örneğini kullanarak bunu bize açıkça gösteriyor. Tahtının yakınında "Fırtına Lordu" kılıcı yatıyor. Onu alın ve bu boss'a özel bir saldırı ile saldırın, bu durumda 5 özel vuruşta yenilecektir.

Bundan sonra dört Ash Lordundan üçüncüsü düşecek:
3. boss'tan sonra otomatik olarak oyunu tanımaya başladığımız yere - "High Wall of Lothric" - transfer olacağız ve yeni boss "Soğuk Vadi Dansçısı" ile savaş başlayacak. Eğer kaybedersen sorun değil, yardım çağır ve onu yen. Onu yendikten sonra yeni bir konuma erişim açılacak - "Lothric Kalesi".

Ama son Ash Lordu'nu fethetmeye gitmeden önce, merdivenleri çıktıktan sonra, sola dönün ve boss "Tüketilen Kral Oceiros"a doğru ilerleyin. Patron basittir ve tek başına sorunsuz bir şekilde tamamlanabilir. Patronun arkasında kapıyı açıyoruz ve şövalyede bir duygu buluyoruz "Ejderhanın Yolu". Archdragon Zirvesi konumuna erişmek için gereklidir. Sandığa gidip arkasındaki hayalet duvarı kırıyoruz ve kendimizi gizli bir yerde buluyoruz "Terkedilmiş Mezarlar". Patron "Şampiyon Gundir" bizi bekliyor ama en önemli şey, "Ateş Bekçisinin Gözlerini" almanız gereken gerçek Ateş Tapınağı. Irina'nın oturduğu yerde hayalet duvarın arkasındaki Tapınaktalar. İkinci sona erişim kazanmak için, son boss ile savaşa girmeden önce onları "Muhafazacı"ya götürmeniz gerekir.
_______________________________________________________________________________
Lokasyon Kupalar Terkedilmiş Mezarlar

  • Oceiros, Tüketilen Kral- Tüketilen Kral Oceiros'u yen.
  • Terk edilmiş mezarlar- Terkedilmiş Mezarlara gidin.
  • Şampiyon Gündir- Şampiyon Gundir'i yen.
_______________________________________________________________________________
Gözlerini “Kaleci”ye diktikten sonra, ikinci gizli yeri ziyaret etme zamanı - "Archdragon Zirvesi". Bunu yapmak için, uçurumun yakınında birkaç çetenin oturduğu ve bir "ejderha taşı" bulunan "Irithyll Zindanı" na gidiyoruz ve "Ejderhanın Yolu" duygusunu kullanıyoruz. Bu konumda 2 patronla tanışacağız - "Antik Wyvern" ve "İsimsiz Kral" (muhtemelen oyundaki en iyi patronlardan biri).
_______________________________________________________________________________
Archdragon Zirvesi konum kupaları
  • Baş Ejderha Zirvesi- Archdragon Zirvesine ulaş.
  • Kadim Ejder- Kadim ejderi yen.
  • İsimsiz Kral- İsimsiz kralı yen.
_______________________________________________________________________________
"Terkedilmiş Mezarlar" ve "Archdragon Zirvesi"ni keşfettikten sonra, "Lothric Kalesi"ni keşfetmeye devam ediyoruz. Dansçı'dan merdivenlerden düz gidip saat yönünde hareket ediyoruz. Kapının önünde yol 2 wyvern tarafından kapatılacak, beyaz olanı yay veya büyü ile öldürün ve geçebileceksiniz. Bu konumda “Arşiv” den geçen 2 boss, “Dragon Slayer Armor” ve son Ash of Ash Lordu “Lothric”i öldürmemiz gerekiyor. Arşiv sırlarla dolu, bu yüzden onu özellikle dikkatli bir şekilde keşfedin. Ayrıca “Ejderha Avcısı Zırhı” bossunun girişinden önce, ahşap kapının arkasında “Güneşin Savaşçıları” antlaşması var, orada güneş madalyalarını teslim etmeniz gerekiyor ve dua ederek duyguyu alacaksınız. "Güneşe Şükür".
_______________________________________________________________________________
Lothric Kalesi konum ödülleri
  • Soğuk Vadi Dansçısı- Soğuk Vadi Dansçısını yen.
  • Ejderha Katili Zırhı- Dragonslayer Zırhını yen.
_______________________________________________________________________________

Ash'in son Lordu düştü:
Ash'in dört Lordu da mağlup edildikten sonra Ateş Tapınağına gidin ve 4 tahtın tamamını etkinleştirin. Bundan sonra ana patron "Soul of Cinder" ile savaş mümkün olacak. İlk oyunda 2 son elde etmek için, ana patronu yendikten sonra, ateşe veya ateşin yanındaki yazıya dokunmayın (eğer kaleciyi bulup gözlerini ona verdiyseniz), oyundan çıkın ve bir tasarruf yapın. Ateşi yükleyip etkinleştiriyoruz - sonunu alıyoruz:

Bundan sonra New Game+'a başlıyoruz.

ikinci oynanış ve bitiş "Yangın Gaspı"


İlk oyunun ardından Dark Souls 3 dünyasıyla tanıştık, başka bir son ve duygu dolu bir yüzük için birkaç görevi tamamlamanın zamanı geldi.

“Kurban Yolu” lokasyonunda ikinci şenlik ateşinin ardından Anri ile konuşuyoruz ve onun (karakterin cinsiyeti sizinkine zıt olacak) görevini tamamlamaya başlıyoruz. Görevin ödülü bir duygu olacak "Sessiz Çözüm" Ve üçüncü son olan "Ateşin Gaspı"na erişim .
Bu sona erişmek için geçiş sırasında bir dizi eylem yapmanız gerekir.:

ANRI görevinin ayrıntılı açıklaması

1. "Ölümsüzler Köyü"nde (birçok insanın dua ettiği ilk şenlik ateşi) "Londor Yoel" ile tanışın. Onunla konuştuktan sonra Tapınağa gider. 2. Oynamaya devam edin ve seviyesini yükseltmek için periyodik olarak geri gelin. Bunu 5 kez yapmanız gerekiyor. Seviyesini yükseltmek için “Karanlık Mühür” işaretlerine ihtiyacı var; bunları külle yenilemeden arka arkaya 2 kez ölerek elde edebilirsiniz. DİKKAT! Muhafız tarafından iyileşmek imkansızdır! Aksi takdirde Tapınakta "Londor Yuria" görünmeyecek. Ortaya çıktıktan sonra oyunun sonuna kadar iyileşemezsiniz, aksi takdirde ortadan kaybolacaktır! 3. 5 seviye artışından sonra "Yoel of Londor" ölür ve onun yerine "Yuria of Londor" ortaya çıkar. "Uçurumun Muhafızları" patronunu yenmeden ÖNCE seviyelerin 5 kez yükseltilmesi gerekiyor 4. Şenlik ateşinin yakınında "Kalenin Yarısı" konumu "Kurban Yolu" konumunda "Astora Anri" ile tanışıyoruz. Onunla konuşuruz. Aynı zamanda bir anlaşmaya da giriyoruz. 5. Derinliklerin Deacon'ları patronunu öldürdükten sonra Anri, Tapınakta belirir. Onunla tekrar konuşuyoruz. 6. “Uçurumun Koruyucuları” bossunu öldürdükten sonra Yeraltı Mezarlarına inip onu bulup 2 kez konuşuyoruz (ilk kez büyük merdivenlerden aşağı inmeden önce sağ odada, ikinci kez bossun önünde) Volnir"). İkinci kez aşağı inip "Horace" ı öldürme görevini verecek. Bunu "Volnir"i öldürmeden önce yap. 7. Öldürdükten sonra ona dönün ve konuşun. 8. Daha sonra ateşin yakınındaki “Yorshki Kilisesi” konumunda görünecek (bileziklerdeki iskeletle yapılan kavgadan sonraki konum). Onunla tekrar konuşalım. 9. "Pontiff"i yendikten sonra "Ateş Tapınağı"na gidin ve "Londorlu Yuria" ile konuşun. 10. Hayalet duvarın arkasında “Kara Ay Mezarı”nın yerini buluyoruz (çatıdaki Papa ve şövalyelerin ardından yuvarlak oda). Hizmetçiyle konuşuyoruz ve ondan "Yemin Kılıcı" alıyoruz. 11. Mezara gidip ritüele başlıyoruz. 12. Oyunu bitirin. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

Aynı zamanda başka bir Sirris görevi daha yapıyoruz. Sonuç bir yüzük ve bir duygu olacak "Kara Ay Sadakat". Onunla konuşurken Rosaria'nın antlaşma yüzüğünü takmayın, bu görevi engelleyecektir. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
Patron "Uçurumun Koruyucuları" ile savaşmadan önce zaten 5 kara işaretiniz olacak. Farron Kalesi çevresindeki şenlik ateşinin yakınında şu NPC mevcut olacak: "Londor Pale Shade", duyguyu verecek olan odur "Düello Yay".

New Game+ yüzüklerini toplamayı unutmayın.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
İkinci oyunun ortasında tüm hareketler için bir ödül alacaksınız:

üçüncü pasaj: yüzükleri ve kaçırılan her şeyi toplamak.


Yeni bir Oyuna başlayalım++. Hiçbir şeyi kaçırmadıysanız ve gerekli Covenant rütbeleri için tüm koşulları yerine getirdiyseniz tek yapmanız gereken kalan 16 yüzüğü toplamak. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
Geliştiriciler nazikçe bu halkaları oyundaki tüm konumlara sakladılar; bu nedenle, son boss'u öldürmeniz gerekmeyecek olması dışında, oyunu 3. kez tamamlamanız gerekecek. 107 yüzüğün tamamı envanterinizde olduğunda şunları elde ederiz:

Özel Aksiyon Yüzükleri:

1. "Felaket Yüzüğü"- "Ejderhanın Yolu" duygusunu sunağın önünde "Archidragon Zirvesi" konumunda (ikinci şenlik ateşinin yakınında) uygulamanız gerekir.
2. "Rahibe Yüzüğü"- bir tüccar tarafından satılan "Terkedilmiş Mezarlar" konumu (öldürüldüğünde de düşer).
3. "Şahin Yüzüğü"- "Ölümsüz Köy" konumu, dev okçuyu öldür.
4. "Şövalye Avcısının Yüzüğü"- lav havuzunun yakınında "Kara Demir Tarkus"u öldürdüğü için. Şeytan Kral'ın bulunduğu konum.
5. "Kan Isırması Yüzüğü"- büyük bir fareden. Yer: Ölümsüz Köy.
6. "Sihirli Taş Plaka Yüzük"- patron "Oceiros"un girişini koruyan şövalyeden
7. "Bilim Yüzüğü"- "Arşiv" konumundaki gizli duvarın arkasında. Kaçırılması kolay.
8. "Büyük Bataklık Yüzüğü"- büyük yengeçlerin olduğu ormanda.
9. "Derin Halka"- diyakozdan Tesbih Antlaşmasının Parmakları'na giderken.

NG'de 21 yüzük +1 toplamayı anlatan video +
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
NG++'da 16 yüzük +2 toplamayı anlatan video
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Sözleşmeler


Sözleşmeler herhangi bir zamanda değiştirilebilir. İkinci oyununuzda onları yetiştirmenizi öneririm. Çetelerden bir şeyler düşebilir, istila ederek veya başkalarına yardım ederek bir şeyler elde edebilirsiniz. Ek olarak, ikinci oyunda üçüncüye göre daha fazla insan var, bu da işe alınma şansının buna bağlı olarak daha yüksek olduğu anlamına geliyor.

Karanlık Ayın Kılıçları sözleşmesine özellikle dikkat edin.. Kafataslarının bir mafyaya düşme şansı çok düşüktür, bu nedenle oyun boyunca yüzüğüyle dolaşmanız tavsiye edilir. Büyüyü yapabilmek için 30 antlaşma parçasına sahip olmanız gerekir.

Tarım sözleşmesi parçaları
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Sözleşme "Farron'un Bekçi Köpekleri"
Abyss Guardians'ı yendikten sonra Tapınağa gidin ve "Hawkwood" ile konuşun, o size yüzüğü verecektir veya zaten yüzüğünüz varsa onu öldürün. Aksi takdirde, Kadim Kurt'u öldürecek ve bu da Farron Tazıları anlaşmasının saflarının ilerlemesini engelleyecektir. Ayrıca olay örgüsünde ilerlerseniz Kurt yine de ölür. Muhtemelen 3. Ash of Lord'dan sonra.
Bu antlaşmayı yapmaktan kaçınılamaz çünkü dünyanın sahibini öldürmek zordur, özellikle de tüm çeteler ve insanlar size düşmanken. Ayrıca bir istilanın gerçekleşmesinin çok nadir olduğunu da belirtmek isterim. Yüzük için 30 kanlı bıçağa ihtiyacınız olacak.

Çiftçilik Kanlı Bıçaklar
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
Sözleşme "Çapulcular"
Gerekli büyü için 30 madalya gerektiren son antlaşma. PvP'de güçlü değilseniz (madalyalar dünyanın sahibini öldürmeye verilir), yani iyi bir yerçiftçilik için. Ayrıca düşme şansı da oyuncuların lehinedir.

Covenant madalya çiftliği
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Sözleşme "Rosaria'nın Parmakları"
Yüzüğe erişmek için yalnızca 10 dile ihtiyacınız var. Birkaç dil doğal olarak gelecektir. Geri kalanlar ya çiftçilik yapılabilir ya da unutulabilir (bunun için aynı seviyede olmanız gerekir, aksi takdirde biriniz diğerini çağıramayacaktır).

Tarım sözleşmesi dilleri
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
"Aldrick'e Sadık" Anlaşması
Rosaria'da olduğu gibi sadece 10 bebeğe ihtiyacınız var. Tarım yeri - Anor Londo yeri, Aldrik'in şenlik ateşi.

Covenant pupa çiftliği
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Sözleşme "Güneşin Savaşçıları"
2 büyüye erişim kazanmak için 30 ışık madalyasına ihtiyacınız var. Oyunda 20 boss olduğunu düşünürsek onlarla savaşmak için “sarı” karakterleri çağırmanız veya kendinize “sarı” yazılar bırakmanız yeterli. 2 oyunda bile kolaylıkla 30'dan fazla madalya alabilirsiniz. Tarım yapmanın hiçbir anlamı yok.

Kupalar için kalan sözleşmelere gerek yoktur.

PYROMANCE, WONDERS ve CHARMS büyüleri ve JESTLERİ


Tüm büyüler ve buna bağlı olarak bunlarla ilişkili tüm kupalar, ikinci oyunda zaten elde edilebilir. Konumları ve bunları satan NPC'ler aşağıda açıklanmıştır. Hiçbir şeyi kaçırmamak için periyodik olarak tekrar kontrol edin.
Hepsini aldıktan sonra 3 kupanın kilidini açar:
_______________________________________________________________________________
Büyü Kupaları
  • Büyücülük Ustası- Tüm büyüleri öğren.
  • Pyromansi Ustası- Ateş yakmanın her türünü öğrenin.
  • Mucizelerin Efendisi- Tüm mucizeleri öğren.
_______________________________________________________________________________

Büyü MUCİZELER

Irina tarafından satılıyor, ona 4 Cilt Sihir (2 karanlık ve 2 aydınlık) getirdikten sonra.

1. Işık büyüsünün hacmi - "Kurban Yolu"nun ikinci ateşinin yeri. Mağaradaki köprünün altından biraz geriye gidiyoruz.
2. Işık büyüsü cildi - "Lothric Kalesi" konumu. Oda beyaz ejderhanın oturduğu yerdir. Sun Covenant'ın yanına atlamalısın.
3. Kara büyü cildi - Katedral konumu. Mimikli odadaki sandıktan.
4. Kara büyü cildi - "Yuria of Londor"dan satın alın.
Tapınaktaki tüccar 1 büyü satıyor - "İyileştirme Yardımı"

Kara Ayın Kılıçları sözleşmesinin 2. seviyesi (30 kafatası) için - " Kara Ay Kılıcı"
Güneş antlaşmasının 1. sırası (10 madalya) için - "Kutsal Yemin"
Güneş antlaşmasının 2. sırası (30 madalya) için - "Büyük Yıldırım Mızrağı"

Siegward'ın görevi için - "Güç Yay"

Patron ruhları için 5 büyü:

1. "Rahatlatıcı Güneş Işığı"- "Dansçı"nın ruhu için.
2. "Bol Güneş Işığı"- "Tespih" in ruhu için. Leonhard'ın görevi (nasıl elde edilir).
3. "Güneş Işığı Mızrağı"- “Lord”un (ana patron) ruhu için, NG+'da mevcut.
4. "Şimşek fırtınası"- "İsimsiz Kral"ın ruhu için.
5. "Cankurtaran Tırpanı"- "Aldrick"in ruhu için.

Açık dünyada bulunan 10 Mucize büyünün ekran görüntüleri.
"Yıldırım Mızrağı"- Gezgin Şeytan'ın bulunduğu konum. Oraya Hounds of Farron antlaşma şenlik ateşinden asansöre binerek ulaşabilirsiniz. "Tanrıların gazabı"- Kutsallığı Bozulmuş Sermaye. Tapınak zehirli çamurla dolu bir yerde. "Şimşek kılıcı"- Hapishane, asansörle iniş (aşağıya ulaşmadan atlayın). "Kefaret"- Farron Çevre Koruma Alanı, ateşin yanında. Duvardaki açıklıktan dışarı çıkıyoruz. "Rehberlik isteyin"- Katedral (taklitli göğsün üstünde). "Büyük Şifa"- Boreal Vadisi'nin Irithyll'i, göldeki Yorshka Kilisesi'nin şenlik ateşinden sonra bir cesedin üzerinde. "Dorhy Kemiriyor"- Kuzey Vadisi'nden Irithyll, ilk ateş yakıcıdan sonra sola gidin, korkuluğu kırın ve aşağı inin. "Yıldırım Kazığı"- patron Old Demon King'in yakınındaki devasa bir solucandan. "Büyük Sihirli Bariyer"- Archdragon Zirvesi, Havel şövalyesi ve ölü ejderhanın bulunduğu yer. Sola gidiyoruz, aşağı atlıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. "İlahi Işık Sütunları"- Arşiv. En üstteki kafeste. Uçan altın çetelerin göründüğü çatıdan geçebilirsiniz. Çapulcular anlaşmasının 2. derecesi için (30 rozet) - büyüyü alıyoruz "Sıcaklık".

Boss ruhlarıyla takas edilebilecek büyüler:
1. "Kaya Ağırlığı"- "Gezici Şeytan"ın ruhu için
2. "Kaos Yatağı Kalıntıları"- "Eski Şeytan Kral"ın ruhu için
3. "Kara Yılan"- "Yüce Lord Volnir"in ruhu için

Dünya çapında dağılmış 5 ateş büyüsü büyüsünün ekran görüntüleri:

"Demir Flaş"- “Uçurumun Koruyucuları” nın önünde (ilk şenlik ateşinin hemen sağında) zehirli bulamaç bulunan konum. "Küfür Alev"– Hapishane, farelerin ve uyuyan devlerin olduğu bir çukur

Büyücülük Büyüleri

Vinheim'lı Orbeck satıyor - 24 büyü. Bunu yapmak için oyun sırasında bulduğunuz parşömenleri ona götürün. İkinci kattaki "Kristal Büyü Uzmanı" patronunun girişinin hemen yanında yer almaktadır. Onun size katılmayı kabul etmesi için zekaya ihtiyacınız var - "Kurban Yolu" konumunda 10.2 parşömen. Biri sol tarafta, çok sayıda mantarın olduğu yer, ikincisi ise bir sonraki yerde, çok sayıda zehirli kurbağanın bulunduğu bir mağarada. Bir parşömen, bir NPC'den düşen "Irithyl Dungeon" konumu "Desecered Capital"de bulunur. Dördüncüsü "Lothric Castle" konumunda, arşivdeki "Crystal Enchantment Expert" miniboss'unu öldürmeniz gerekiyor. Carla - 2 büyü satar. (kendisi Hapishane konumunda, hücresinin anahtarı bir sonraki yerde, bir tapınağın ve büyük bir zehirli bulamaç gölünün bulunduğu yerde). Bir tanesi “Aldrik'e Sadık” sözleşmesinin 1. rütbesi için verilir - "Büyük Derin Ruh"

Patron ruhlarıyla üç büyü değiştirilebilir:
1. "Kristal Dolu"- ruh başına "Kristal Büyü Uzmanı"
2. "Derin ruh"- kişi başına "Derinliklerin Deaconları"
3. "Beyaz Ejderha Nefesi"- "Tüketilen Kral Oceiros"un ruhu başına

Dünyanın dört bir yanına dağılmış 3 Büyücülük büyüsünün ekran görüntüleri:
Adım V/2

diğer kupalar


Birkaç kupa açıkta kaldı. Estus şişesinin yükseltilmesi, kamp ateşinin yükseltilmesi ve silahın yükseltilmesi. Tüm bu kupalar herhangi bir zorluk yaratmaz ve oyun ilerledikçe alınır.

Geriye kalan 4 kupa
Mutlak şenlik ateşi- Herhangi bir ateşi güçlendirin maksimum seviye. Tapınakta ölümsüzlük kalıntılarını kazıkta 10 kez yakmanız gerekiyor. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
Mutlak Estus- Estus Şişesini maksimum seviyeye kadar güçlendirin. Demircinin estuslu şişeyi +15'e iyileştirmesi gerekiyor. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Emprenye Ustası- Tüm emprenye seçeneklerini deneyin. Toplamda 15 adet emprenye seçeneği bulunmaktadır. Her lokasyonda en az 1 taş bulunur. Oyunun sonunda save'inizi buluta kaydedin ve en ucuz silahları yükseltebilirsiniz. Kupayı nasıl alırsınız, kaydetmeyi yeniden yüklerseniz taşları kaybetmezsiniz.

Maksimum silah güçlendirmesi- Herhangi bir silahı maksimum seviyeye kadar güçlendirin. Oyun ilerledikçe kupa elde edilir. 10. yükseltme için gereken titanit parçası birkaç yerde bulunabilir: Siegward'ın görevini tamamladıktan sonra, Archdragon Peak konumunda veya NG+'daki bir tüccardan (oyunun sonuna doğru). Geriye kalan "titanitler" oyunun dünyasında çok sayıda bulunur.

Oyunun bu muhteşem dünyasındaki yolculuğumuz sona erdi. Tüm kupaları aldıktan sonra platinin hoş sesi sizi bekliyor, karanlık ruhunuzu buldunuz.

Dark Souls oyun serisi her zaman zorlu oynanışı ve boss savaşlarıyla tanındı. Rehberde sizlere Dark Souls 3'ün tüm bosslarını sırasıyla anlatacağız, geçişi ve onları nasıl öldürebileceğinizi anlatacağız. Öyleyse başlayalım.

Dark Souls 3'te tüm boss'ların sırasıyla izlenecek yolu.

Yargıç Gundyr

Konum: Kül Mezarlığı

Ödül: Sarılmış Kılıç, 3000 ruh

Yargıç Gündir

İlk boss nasıl yenilir? Ona yaklaşıyoruz ve kılıcı ondan çekiyoruz. Hemen ona vurmaya başlıyoruz, o kalkıp size saldırmaya başlamadan önce bile hasar vermeye başlama fırsatı var. Bu bossun saldırı menzili uzundur ve uzak mesafeden rahatlıkla vurabilir. Onu uçurmaya karar verirseniz uzaklaşmalısınız ve eğer yakın dövüşüyorsanız yaklaşmaktan korkmayın. Hamlelerden ve dairesel saldırılardan kaçmanız ve ardından hemen saldırmanız gerekir. Patronun sağlığının yarısı kaldıktan sonra dönüşmeye başlayacak ve çok daha büyük hale gelecek, saldırılarının menzili de artacaktır. Biz de aynı stratejiyi takip edip onun saldırılarından sonra ona saldırıyoruz. Sağ elini yere indirdiğinde bizi tutmaması için uzaklaşıyoruz. Ayrıca patron saldırmak için hafifçe öne doğru eğilirken de vurabilirsiniz.

Kuzey Vadisi'nin Vordt'u

Konum:

Ödül: Soğuk Vadi'den Vordt'un Ruhu, 3000 ruh

Soğuk Vadi Vordt'u

Bu patronla savaşmayı kolaylaştırmak için soğuğa karşı direnci artıran şeyler edinmeniz gerekiyor. Bu düşmanla savaşırken geride kalıp ona arkadan saldırmaya çalışmalısınız çünkü o sadece önden ve geniş bir alan üzerinden saldırıyor ve onun arkasında olmak hayatta kalmanızı çok kolaylaştıracak. Patronun sağlığı yarıya düştükten sonra etrafında beyaz buhar görünmeye başlayacak. Patron ağzından buz topları fırlatmaya başlarsa mümkün olduğunca uzaklaşın. Taktik değiştirmiyoruz, yukarıda anlatılanların hepsini tekrarlıyoruz.

Lanet Çürümüş Greatwood

Konum:Ölümsüz Yerleşim

Ödül: Lanetli Büyük Ağacın Ruhu, Transpozisyon Fırını, 7000 ruh

Lanetli Büyük Ağaç

Öncelikle bir konuma ulaştığınızda tüm basit düşmanları öldürmeniz, ardından patrona geçmeniz gerekiyor. Patron canlandıktan sonra, büyümeleri vurmaya başlamalısın, hemen görünür olacaklar. Bundan sonra yeraltına düşeceksiniz. Daha sonra patronun arkasına geçip büyümelere tekrar saldırıyoruz. Yükseldiğinde uzaklaşıyoruz. Sarı su birikintilerinden kaçıyoruz, fazla zarar vermiyorlar ama çok yavaşlıyorlar. Elle vurulmamaya çalışarak yan taraftaki büyümeleri yok ediyoruz. Geriye kalan tek şey bacaklardaki büyümelerle uğraşmak.

Kristal Adaçayı

Konum: Kurban Yolu

Ödül: Bir Kristal Ustasının Ruhu, 8000 ruh

Kristal Ustası

Bu patron tehlikelidir çünkü büyük kristal topları vurabilir, oldukça yavaş olmalarına ve atlatılması kolay olmalarına rağmen çok fazla hasara neden olurlar. Önce patrona saldırıyoruz, ardından ortadan kaybolacak ve kristaller görünecek. Sonra patron bazen ortadan kaybolmaya ve farklı yerlerde görünmeye başlayacak, şu anda atışlardan kaçmamız ve ardından karşı saldırı yapmamız gerekecek. Daha sonra patronun başının üstünde beş top olacak. Daha önce olduğu gibi çok yavaş uçuyorlar, bu yüzden saldırıp kaçıyoruz. Son aşamada patron, her biri size saldıracak olan kopyalarını çağırır. Gerçek patronu bulmanız ve saldırılardan kaçarak onu öldürmeniz gerekiyor.

Derinlerin Dekanları

Derinlerin Dekanları

Bu lokasyonda çok fazla düşman var, herkese saldırmamalısınız, kırmızıyla vurgulananı bulup ona odaklanmalısınız. Üstelik hepsi oldukça yavaştır ve size fazla zarar vermezler. Onları görmezden gelin ve kaçın. İkinci aşama geldiğinde, size ateş topu atacak rakipler ortaya çıkacak, bu yüzden onları öldürmek daha iyi. Ve ana olana saldırmayı unutmayın. Başarılı saldırılar sırasında HP'yi yenileyen "Papanın Sol Gözü" yüzüğü savaşı kolaylaştırabilir. Mevcut ekipmanınızla bunu yapamıyorsanız, belki de ağır zırh giymeli ve ölümsüzleri dağıtacak iki elli bir kılıcı almalısınız.

Uçurum Gözlemcileri

Uçurumun Koruyucuları

Başlangıçta patron ileri atılacak ve bir hamle ile kavgaya başlayacak. Çoğu zaman darbeleri bir kılıç ve bir hançerle değiştirir. En sonunda bir daire şeklinde vurur. Bir dizi darbeden sonra ona vurmaya başlamamız gereken an gelir. Patron ikinci aşamaya girdiğinde, çok çevik olan çeteleri çağıracak, ancak dikkatlerinin dağılmasına gerek yok. Eğlenceli kısım, patron öldüğünde sonunda gelir. İlk seferden sonra yeniden doğacak ve daha da güçlenecek. Ayrıca, dairesel bir darbe veya yere güçlü bir darbe ile biten bir dizi tekniğinden sonra da saldırıyoruz. Uzaklaşırsanız, patron atlatılması zor olan güçlü bir atılım yapacaktır.

Yüce Lord Wolnir

Yüce Derebeyi Volnir

Bu yere vardığınızda ışığa gitmeniz gerekiyor, patron bizi orada bekliyor olacak. Karanlıklardan, daha doğrusu başı ve ellerinden çıkacak bize. Kalkan kullanıyorsanız hemen kaldırabilirsiniz. Bu patronla kavgada buna ihtiyacın olmayacak, yeterli hasarı olan bir silah almak daha iyi. Patron elini kaldırdığı anda, darbeden kaçınmak için ona yaklaşmanız veya mümkün olduğunca uzaklaşmanız gerekir. Darbeyi gerçekleştirir gerçekleştirmez ona karşı saldırı yapmanız ve ellerindeki altın bilezikleri vurmanız gerekiyor. Patron ağzından siyah duman çıkardığında mümkün olduğu kadar uzağa koşun. İskeletler ortaya çıkarsa onları görmezden gelir ve patronun işini bitiririz.

Papa Sulyvahn

Papa Sulivan

Konum: Kuzey Vadisi'nin Irithyll'i

Ödül: Papa Sulivan'ın Ruhu, 28.000 ruh

Oldukça güçlü ve hızlı bir patron. Odaya giriyoruz ve hemen bize doğru koşuyor. Yanlara doğru sarsıntılar yapabilir. Ateşli bir kılıçla art arda birkaç darbe vurur, ardından yanıt verebilirsiniz. İkinci kılıçla kahramanın yönüne hamle yapar. En uygun yol, patronun etrafında dönmek, sürekli onun arkasından geçmeye çalışmak ve periyodik olarak her seferinde bir darbe indirmektir. Savaşın ikinci aşaması başladığında patron diz çökecek ve sizi sihirle fırlatacak. Çağrılan gölgesi (veya benzeri bir şey) görünmeye başladığında, patrona birkaç kez vurmanın zamanı gelecektir. Gölge yolunuza çıkacak ama ona odaklanmanıza gerek yok. Patron atlamadan sonra saldırmaya başlayacak, bu yüzden atladığında saldırıdan kaçınıyoruz.

Eski Şeytan Kral

Eski Şeytan Kral

Patron isteğe bağlıdır. Savaşmak için ateşe ve fiziksel hasara dayanıklı zırhlara ihtiyacınız olacak. İçeri girip hemen boss'a vurmaya başlarsanız çok fazla hasar verebilirsiniz. Patron silahıyla saldıracak ve önden dalgalar ateşleyecek. Ateşli saldırılardan kaçıyoruz ve saldırıp geride kalmaya çalışıyoruz. Patron ellerini kaldırdıktan sonra gökten ateş topları düşmeye başlar - biz kaçarız. Ayrıca güçlü ateş çemberleri de yapabiliyor, biz de onlardan kaçıyoruz.

Dev Yhorm

Dev Yorm

Konum: Irithyll Zindanı

En yakın yangın: Kirlenmiş Sermaye

Ödül: Derebeyi'nin Külleri, Dev Yhorm'un Ruhu, 36.000 ruh

Her şeyden önce patronun yanından geçip tahtına koşuyoruz ve Fırtına Hükümdarı kılıcını alıyoruz. İki elimizle alıyoruz ve (L2 (PS4) / LT (XB1)) özel saldırıları kullanıyoruz. Patron çevik değildir ve bacaklarının arasından geçerek arkasına geçmesi onun için kolaydır. Onun etrafında dönüyoruz ve saldırıyı gerçekleştiriyoruz. Uygun bir anı bekleyip saldırıyoruz. Çoğunlukla arka arkaya iki saldırı gerçekleştirmeyi başarabilirsiniz. Savaşın ikinci yarısında patron ateşle yanacak ve onunla vurabilecek. Döngüsel saldırılara maruz kalmıyoruz.

Aldritch, Tanrıların Yutucusu

Konum: Kuzey Vadisi'nin Irythill'i

En yakın yangın: Anor Londra

Ödül: Derebeyi'nin Külleri, Aldrik'in Ruhu, 50.000 ruh

Patron esas olarak büyülü saldırılar ve fiziksel hasarla yakın saldırılar kullanır. Kesinlikle kaçmanız gereken okları atıyor. Ondan fazla uzaklaşmamak daha iyi. Asayı yere sapladığında uzun gövdeye vurup uzaklaşmaya çalışıyoruz. Ok attıktan ve yakın dövüş saldırılarından sonra saldırıyoruz. Yaydan ateş ettiğinde koşuyoruz ama asasıyla bize vurmadığından emin oluyoruz.

Kuzey Vadisi Dansçısı

Soğuk Vadi Dansçısı

Konum: Lothric'in Yüksek Duvarı

En yakın yangın: Soğuk Vadi Vordt'u

Ödül: Dansçının Ruhu, 60.000 ruh

Bu patronun özelliği çok uzun bir kılıç kullanması ve daire şeklinde hareket etmesidir. Dansçıya arkadan saldırmak, onun dairesel saldırılarından ve yukarıdan saldırılarından kaçmak en iyisidir. Patron ikinci aşamaya ilerledikçe ikinci bir kılıca sahip olacak. Bu nedenle daha fazla dönerek saldırı yapmaya başlar. Bir dizi darbeden sonra saldırıyoruz. Patronun önünde durmamaya çalışıyoruz - yukarıdan gelen darbeler çok güçlü.

Oceiros, Tüketilen Kral

Oceiros, Tüketilen Kral

Konum: Tüketilen Kralın Bahçesi

En yakın yangın: Soğuk Vadi Dansçısı

Ödül: Tüketilen Oceiros'un Ruhu, 58.000 ruh, Terkedilmiş Mezarlar konumuna giden yol, Ejderhanın Yolu hareketi

Bu oldukça yavaş bir bosstur ve Dark Souls 3'teki en zor boss değildir. Oldukça yavaştır ve yakın mesafeden asasının geniş darbeleriyle saldırır. Asayı yere sapladığı anda uzaklaşmak için zamana ihtiyacımız var, sonra patronun etrafında duman çıkacak. Bazen patron üzerimize atlayabilir ve zamanında kaçmamız gerekir. Patronun ayaklarının yakınında durmak en iyisidir, atlatmak daha kolaydır. Çoğu zaman duman çıkmadan önce vurmak mümkündür. İkinci aşamada Tüketilen Kral kendi etrafında dönmeye başlayacak, aynı zamanda hızla hareket etmeye ve uçuş sırasında her şeyi dondurmaya başlayacak. Saldırılarından sonra karnının altında kalıp vurmaya çalışıyoruz. Sütunların arkasına saklanmamak daha iyidir - patron onları kıracaktır.

Ejderha Katili Zırhı

Ejderha Katili Zırhı

Konum: Lothrik Kalesi

En yakın yangın: Ejderha Kışlası

Ödül: Ejderha Katili Zırhının Ruhu, 64.000 ruh, Prens Lothric'e giden yol.

Dragonslayer's Armor, Dark Souls 3'teki hızlı boss'lardan biridir (kalkanı olan tek kişidir), kahramana doğru atılabilir, yakın dövüşebilir ve yukarıdan çok güçlü darbeler indirebilir. Bir dizi darbe indirdikten sonra karşı saldırıya başlıyoruz. Saldırılarından kaçınmak için sürekli olarak patronun etrafında koşmaya çalışmalısınız. Patronun basit saldırılarından sonra birden fazla darbe vurmuyoruz. Salıncaklardan önceden kaçıyoruz. İkinci aşamada gökten toplar düşecek, darbeden uzaklaşıyoruz.

Şampiyon Gundyr

Konum: Kül Mezarlığı

En yakın yangın: Bakımsız Mezarlar

Ödül:Şampiyon Gundyr'in Ruhu, 60.000 ruh

Başlangıçta patrona kalkmadan saldırıyoruz. Onun darbelerinden kaçarak geride veya yan tarafta durmaya çalışıyoruz. Patron diz çöktüğü anda ona saldırmaya başlıyoruz. İkinci aşamada patron çok daha hızlı hale gelir ve her şeyin ötesinde kolları ve bacaklarıyla vurmaya başlar. Arkadan saldırmaya devam ediyoruz. Patronun önünde durmamak ve sürekli saldırılardan yana hareket etmemek daha iyidir. Atlayışlara çarpmamak için hareketsiz durmamaya çalışıyoruz.

Kadim Ejder

Bu boss oldukça sıra dışı ve dilerseniz bu ejderhayı tek vuruşla yenebilirsiniz. Patronun yanından tünellerden koşuyoruz, daha yükseğe çıkıyoruz ve kapının yanında (patron girişinde) merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Ahşap platform boyunca yürüyüp birkaç kez aşağı atlıyoruz. Kendimizi ejderhanın başının üzerinde bulunan bir çıkıntının üzerinde buluyoruz. Burada aşağı atlayıp onu öldürmeniz gerekiyor.

Lothric ve Lorian (Cinder Lordu: Lothric Genç Prens ve Lorian Yaşlı Prens)

Konum: Lothrik Kalesi

En yakın yangın: Ejderha Katili Zırhı

Ödül: Bir Efendinin Külleri, İkiz Prenslerin Ruhu, 85.000 ruh

Bu patron ışınlanma becerisi nedeniyle tehlikelidir. Işınlanmayı kullanarak arkanızdan görünebilir. Çok tehlikelidir çünkü uzak mesafeden saldırabilir ve hatta kahramana doğru atılabilir. Saldırılarını atlatıyoruz ve devre arasında ona vuruyoruz. Onu sırtından bıçaklamayı deneyebilirsiniz. Patron öldükten sonra kız onu diriltecek ve onunla takım kuracak. Kolayca öldürebilecek atışlardan kaçıyoruz. Boss vurduktan sonra vuruyoruz ve ışınlanmayı dikkatle izliyoruz. Patronu tekrar öldürdüyseniz ama kızı öldürmediyseniz, büyük olasılıkla onu yeniden diriltecektir. Kesinlikle öldürülmesi gerekiyor. Onu yendikten sonra patronun işini bitirmene gerek yok, kendisi ölecek.

İsimsiz Kral

Konum: Baş Ejderha Zirvesi

En yakın yangın: Büyük Çan Kulesi

Ödül:İsimsiz Kralın Ruhu, 80.000 ruh, Titanit Levha, Ejderha Katili Seti (Miğfer, Zırh, Eldiven, Tozluk), İsimsiz Kral Seti (Altın Taç, Ejderha Pulu Zırhı, Altın Bilezikler, Ejderha Pulu Bel Örtüsü).

Anahtarı etkinleştiriyoruz ve zil çaldıktan sonra patrona ulaşıyoruz. Ejderhanın darbelerinden zamanında kaçınmak ve kafasına karşı saldırı yapmak son derece önemlidir. Buna karşılık Kral da silahıyla size önden vurmaya çalışacak. Ejderhanın kanatlarına çarpmadan boynuna mümkün olduğunca yakın durmaya çalışın. Ejderha havalanırsa hareketsiz kalmayız, havadan gelebilecek saldırılardan kaçınırız. Ejderha öldükten sonra binicisiyle savaş başlar. Sürücü ayrıca uzaktan saldırabilir veya kahramana doğru keskin hamleler yapabilir. O anı bekledikten sonra bir dizi dairesel darbe indirdikten sonra ona karşı saldırıya geçtik. Bir veya iki kez vurup geri çekilmek en iyisidir. Kendinizi bir kalkanla korumaya çalışın. İkinci yarıda yıldırım atakları ortaya çıkacak.

Dark Souls 3'ün son (son) patronu. Kül Lordu Gwyn nasıl yenilir?

Cinder'ın Ruhu

Konum:İlk Alevin Fırını

En yakın yangın:İlk Alevin Fırını

Ödül: Soul of the Lords, 100.000 ruh, NG+'yı başlatma fırsatı

Bu, Dark Souls 3'ün uzun zamandır beklenen son patronu. Çok tehlikeli ve hızlı. Yakından dairesel ve süpürücü darbelerle vurur ve hamleler yapar. Patron bir dizi darbeyi bitirdiğinde, bir seferde en fazla 2-3 darbe olmak üzere ona karşılık vermeye başlarız, aksi takdirde kaçacak zamanımız olmaz. Boss ikinci aşamaya girdiğinde geri itme saldırıları kazanır. Saldırı menzilinin artması nedeniyle oyunun zorluğu da artıyor. Üstelik. Sürekli saklamanız ve kaçmanız gereken sihirli topları var. Burada onun büyülü saldırılarından sonra daha dikkatli saldırmanız gerekecek. İlk zaferden sonra (patlamadan uzaklaşıyoruz), patron daha da sinirlenecek ve saldırılar daha da hızlı ve daha şiddetli hale gelecektir. Ateşli kılıç sallamaları çok tehlikelidir. Kılıcı yere sapladığında geri çekiliyoruz. Böyle bir seriden sonra atak yapıyoruz. Ona birkaç kez aynı şekilde vurduk. Yıldırım çarpmasından uzaklaşmak.

Japon stüdyosu FromSoftware'in Dark Souls aksiyon rol yapma oyunları serisi, yalnızca karanlık ve gizemli evreniyle değil, aynı zamanda aşırı zorluğuyla da ünlüdür. Çok deneyimli oyuncular bile burada onlarca kez ölmek zorunda kalıyor. Ve çok uzun zaman önce piyasaya sürülen üçüncü bölüm nihayet gerçekten güzel grafiklere kavuştu.

Bu inatçı oyunu evcilleştirmenize biraz yardımcı olmaya ve aynı zamanda blogumuz için "Gamehack" adlı yeni bir bölüm açmaya karar verdik.

Yeterince güçlü bir bilgisayarınız yoksa Dark Souls 3'ü her zaman yüksek ayarlarda oynayabilirsiniz.

Bu arada doğrudan yönetime geçelim. Oyunda hikayeyi tamamlamak için yenilmesi gereken 13 ana patronun yanı sıra 6 ek isteğe bağlı patron var.

Konum: Kül Mezarlığı

Ödül: bükülmüş kılıç, 3000 ruh

Yaklaşıyoruz, bıçağı çekiyoruz ve hemen saldırıyoruz - Yargıç Gundir ayağa kalktığında artık biraz taze olmayacak.

Savaşın ilk aşaması başlıyor. Salınma anında yaklaşıyoruz, kaçıyoruz ve vuruyoruz.

Canların yarısını yok ettikten sonra ikinci aşama başlıyor. Mümkün olduğunca kaçmamız gerekiyor - bu şekilde patron uzaktan bize doğru atlayacak ve sert bir şekilde yere inecektir. Bir sonraki sahanlıktan uzakta bir daire çizerek koşuyoruz ve Gundir yere düşer düşmez yuvarlanıyoruz. İki ya da üç kez saldırıp tekrar geri koşuyoruz. Birkaç kez tekrarlayın.

Soğuk Vadi Vordt'u

Konum: Lothric'in Yüksek Duvarı

Ödül: Soğuk Vadi'den Vordt'un ruhu, 3000 ruh

İlk etap. Sürekli Vordt'un arkasında kalıp arkadan vurmaya çalışıyoruz.

İkinci aşama. Patron bizim yönümüze doğru soğuk nefes almaya başlıyor. Kaçıyoruz ve çelik salağı köşeye sıkıştırmaya çalışıyoruz. Onu yine zırhlı sağ kolundan vurduk. Eğer Vordt'u bir köşeye sıkıştıramazsak, onun etrafından koşup, o bize saldırmaya başlayana kadar soğuktan kaçarız. Atış sırasında ona doğru ve biraz yana doğru yuvarlanıyoruz. Ulaşmaya çalışırken bir veya iki darbe indiriyoruz.

Kristal Ustası

Konum: Kurbanların Yolu

Ödül: bir kristal uzmanının ruhu, 8000 ruh

İlk etap. Bu yaşlı adamı şapkalı gördüğümüz anda ona doğru koşuyoruz ve enerji saldırısı yaparken ona iki veya üç kez vuruyoruz. Bundan sonra ya ikinci aşama başlayacak ve bir süre yeraltında kaybolacak ya da bize birkaç kez leylak topu atacak zamanı olacak. İkinci durumda, daha da uzaklaşırız, atlatırız ve yeniden yüklerken ona tekrar vururuz.

İkinci aşama. Patron yeraltında bizden saklanır, çiftleri çağırır (leylak küreleri değil mavi küreleri vardır) ve kısa süre sonra kendisi ortaya çıkar. Önce yolumuza çıkmamaları için kopyaları öldürüyoruz (tek vuruşta yok ediliyorlar) ve ardından dikkatlice gerçek Uzman'a koşup yeniden yükleme sırasında işlerini bitiriyoruz.

Ash of Lords: Hiçliğin Muhafızları

Konum: Farron Kalesi

Ödül: Lord'un külleri, kurt kan ruhu, 13.500 ruh

Üç aşamalı patron.

İlk aşamada, onun tüm saldırı serilerinden kaçmanız ve Uçurumun Muhafızı tereddüt ettiği anda hemen saldırmanız gerekiyor.

İkinci aşamada bir ikili belirir ve ardından bir diğeri ortaya çıkar. Öncelikle onların darbelerine düşmemeye çalışmak ve lideri yenmeye devam etmek en iyisidir. Üstelik çiftlerin kendileri de kendi aralarında kavga edecek kadar aptal değiller. İki akrobat kardeş birbirlerinin ölümüne yol açtığında, yollarına çıkmamaları için onların işini bitirebilir ve ardından ana Muhafız ile başladığınız işi bitirebilirsiniz.

Görünüşe göre düşman yenilmiş ama aslında yeniden doğuyor, kılıcı parlıyor ve üçüncü aşama başlıyor. Aslında ilkine benziyor, sadece boss daha hızlı saldırıyor ve bize çarptığında daha fazla hasar veriyor. Çarpan bir kalple onun alevli kılıcından kaçarız ve ilk aşamada olduğu gibi Muhafız'ın bir sonraki saldırı serisini tamamladıktan hemen sonra iki veya üç darbe indiririz. Birkaç kez tekrarlayın ve hazır.

Yüce Derebeyi Volnir

Konum: Carthus Yeraltı Mezarları

Ödül: Yüce Derebeyi Wolnir'in ruhu, 22.000 ruh

Oldukça basit bir patron. Volnir elini kaldırırken ya başına koşuyoruz ya da hasar almamak için daha uzağa koşuyoruz. Saldırıdan sonra kemikli uzuv birkaç saniye yerde kalacak - bunun yerine koşup altın bileziklere çarpıyoruz. Dört bileziği de yok edene kadar birkaç kez tekrarlıyoruz.

Derinlerin Dekanları

Konum: Derinliklerin Tapınağı

Ödül: küçük oyuncak bebek, Derinlerdeki Deacon'ların ruhu, 13.000 ruh

İlk aşama. Çok sayıda diyakoz görüyoruz, kırmızı parlayanı buluyoruz ve sadece ona saldırıyoruz. Gerisi zar zor hareket ediyor ve göz ardı edilebilir.

İkinci sahne. Ekstralardan bazıları ateş topları atmaya başlıyor. Onları hızla öldürüyoruz, mermilerden kaçıyoruz ve ana diyakozun işini bitiriyoruz.

Papa Sulivan

Konum: Soğuk Vadi'nin Irithyll'i

Ödül: Papa Sulivan'ın ruhu, 21.000 ruh

Akıllı patron.

İlk etap. İçeri girdikten sonra hemen Papa'ya doğru gidin ve merdivenlere ulaşır ulaşmaz hamleden kaçmak için yana doğru yuvarlanın. Gelecekte, çok uzakta olmayarak saldırılarından kaçının, arkasından gidin ve saldırın.

İkinci aşama. Papa Sulivan dizlerinin üstüne çöküp bizi geriye fırlatıyor. Bir süre sonra gölge ikilisi belirir. Biz sadece ikiliden kaçarız, patronun kendisine yaklaşırız ve birkaç darbe indiririz. Papa saldırmadan önce yükseğe zıplamaya başlar. O atlarken biz kaçıyoruz, yere indikten hemen sonra geri dönüyoruz ve işini bitirene kadar tekrar arkadan saldırıyoruz.

Külün Efendileri: Aldrik, Tanrıların Yutucusu

Konum: Anor Londo

Ödül: Derebeyi'nin Külleri, Aldrik'in Ruhu, 50.000 ruh

Bu patron sadece ilk bakışta zordur. Aslında oldukça basit.

Oklardan kaçınarak yaklaşıyoruz, teberle darbeden kaçıyoruz ve Aldrick tekrar yayıyla ateş etmeye başlayana kadar vuruyoruz. Geriye koşuyoruz ama çok uzağa gitmiyoruz, bir atışın hedefi olmamaya çalışıyoruz, tekrar koşup saldırıyoruz. Birkaç kez tekrarlıyoruz.

Ash'in Efendileri: Dev Yorm

Konum: Kirlenmiş Sermaye

Ödül: efendinin külü, dev Yhorm'un ruhu, 36.000 ruh

Her şey de oldukça basit.

İçeri giriyoruz, her zaman dümdüz koşuyoruz, dev beceriksizin bacaklarının arasından koşuyoruz, tahta koşuyoruz ve "Fırtınaların Efendisi" kılıcını alıyoruz. Kendimizi çok hızlı bir şekilde silahlandırıyoruz ve beceriksiz Yorm'un etrafında dönerek uzaktan hasar veriyoruz ( alternatif görünüm Kılıç saldırıları). Sadece yana yuvarlanarak veya patronun bacaklarının arasından kayarak düşman saldırılarından kaçınmak kolaydır. Devi öldürene kadar ona ateş edeceğiz.

Soğuk Vadi Dansçısı

Konum: Lothrik Kalesi

Ödül: Soğuk Vadi Dansçısının Ruhu, 60.000 ruh

İlk etap. Dansçı bir daire çizerek yürür ve kılıcını sağa sola sallar. Çifte saldırılardan kaçarız, arkamızdan koşarız, iki veya üç darbe vururuz, kaçarız vb.

İkinci aşama. Patron ikinci bir kılıç alır ve saldırılar daha karmaşık hale gelir. Dansçının önünde olduğumuz için bir dizi saldırıdan kaçınıyoruz, ardından arkasına dönüp bir sonraki saldırılarından önce ona vuruyoruz.

Konum: Lothrik Kalesi

Ödül: Ejderha Katili Zırhının Ruhu, 48.000 ruh, Prens Lothric'e giden yol

Çok çevik bir patron ve oyunda kalkanı olan tek kişi.

İlk aşamada bir dizi saldırı gerçekleştirir: bize doğru atılır, yakın saldırılar ve yukarıdan güçlü darbeler. Saldırılardan birine maruz kalmamak için her zaman Dragonslayer Zırhının etrafında koşmanız gerekir. Patron yukarıdan bir darbe vurduğu anda koşuyoruz ya da düşmana doğru yuvarlanıp vuruyoruz.

İkinci aşamada, savaş meteor yağmuru gibi bir şey nedeniyle biraz karmaşıklaşıyor. Savaşa ilk aşamada olduğu gibi devam ediyoruz ancak yanan parçalarla vurulmamaya çalışıyoruz.

Küçük prens Lothric ve en büyük prens Lorian

Konum: Büyük Arşiv

Ödül: lordun külü, ikiz prenslerin ruhu, 85.000 ruh

İlk etap. En büyük prens dizlerinin üstüne çökmüş ve alevli bir kılıçla güçlü saldırılar yapıyor. Arkamızda görünmek de dahil olmak üzere periyodik olarak bize daha yakın ışınlanır. Onun her darbesinden kaçıyoruz ve kendi darbemizi vuruyoruz.

İkinci aşama. En büyük prens ölür ama genç prens tarafından diriltilir. Prens hamle yapıyor ve bazen bizim yönümüze doğru bir büyü dalgası fırlatıyor. Kaçmak için tam olarak patronun kılıcıyla yere çarptığı anda yuvarlanmanız gerekir. Saldırılardan kaçınıyoruz, saldırıyoruz, genç prense de saldırmayı unutmuyoruz. Hayatta kalırsa yaşlıyı yeniden diriltecek.

Konum:İlk Alevin Fırını

Ödül: Lordların Ruhu, 100.000 ruh, başlama fırsatı " Yeni oyun

Bir bakıma bu patron öncekilerin neredeyse tamamının kolektif bir imajıdır. Cephaneliği hem kılıç saldırılarını hem de menzilli saldırıları içeriyor ve akrobasi hareketleri çok çeşitli hareketleri içeriyor.

İlk etap. Soul of Ash'in etrafında koşuyoruz ve bir dizi saldırıyı ve temel manevralarını hatırlamaya çalışıyoruz. Her seriden sonra koşup saldırıyoruz, en fazla iki vuruş yapıyoruz.

İkinci aşama. Patron daha vahşi hale gelir, geri tepme darbeleri yapmaya, küreler fırlatmaya ve yıldırım atmaya başlar. Yıldırımın hemen ardından bir iki kez yıldırım çarpıyor ve hızla kaçıyoruz.

Üçüncü aşama. Külün ruhu basitçe tepkisel hale gelir. Saldırılar hızlanıyor. Kılıcı yere sapladıktan sonra saldırıp yıldırımdan kaçıyoruz.

İsteğe Bağlı Patron: Şampiyon Gundir

Konum: Terk edilmiş mezarlar

Ödül:Şampiyon Gundir'in Ruhu, 60.000 ruh

Şampiyon Gundir, "akrabasının" aksine, pislikten etkilenmeyen Yargıç Gundir'in "ikiz kardeşidir", bu nedenle onunla yalnızca bir savaş aşaması vardır. Şampiyon da hemen hemen aynı şekilde hareket eder ve bir kargı ile silahlanmıştır. Sadece zırhın görünümü biraz farklı.

Savaş taktikleri Yargıç Gundir'in ilk aşamasındaki taktiklere benzer (materyalin başlangıcına bakın): yaklaşırız, hemen saldırırız, yakın dururuz, sık sık yuvarlanırız, hasardan kaçınırız, esas olarak arkadan saldırırız. Karmaşık bir şey yok.

İsteğe Bağlı Patron: Lanetli Büyük Ağaç

Konum:Ölümsüz Yerleşim

Ödül: Lanetli Büyük Ağacın ruhu, aktarma fırını, 7000 ruh

İlk etap. Ağacın etrafında, birçok dev patronda olduğu gibi, normal büyüklükte canavarlar titriyor. Hepsini öldürüyoruz ve sonra büyümüş bitkiye yaklaşıp kabuğunda yumurta şeklinde büyüme arıyoruz. Ağacın uzuvlarıyla ilgileniyoruz ve büyümelere birkaç darbe vuruyoruz.

İkinci aşama. Zemin çöküyor ve onunla birlikte biz ve düşmanımız. Yine büyümelere saldırıyoruz ama bu sefer sadece uzuvlardan değil, aynı zamanda yavaşlayan bombalardan da kaçmamız gerekecek.

İsteğe Bağlı Patron: Kadim Wyvern

Konum: Antik Ejderhaların Zirvesi

Ödül: Ejderha Başı Taşı, 70.000 ruh

Antik Wyvern gerçek bir ateş püskürten ejderhadır! Hem normal vuruşlarla hem de alevlerle çok fazla hasar verir. Onu öldürmenin iki yolu var.

İlk yol. Kertenkele ısı yaymaya başlamadan önce yakına koşuyoruz. Dikkatlice ayaklarımızın altına girip savunmasız yerlere vuruyoruz: boyun, baş ve kanatlar. Patronun bize ateşle ulaşamaması için vücudunun altında kalmaya çalışıyoruz.

İkinci yol. Wyvern'e doğru koşuyoruz, altından koşuyoruz, sola dönüyoruz, binaya koşuyoruz, merdivenlere ulaşana kadar koşmaya devam ediyoruz. Ejderhanın "korumalarına" dikkat etmeden yolumuza devam ediyoruz. Sonunda maraton hedefimize ulaştık - merdiven sisin içinden geçişin yakınında. Üzerinde tırmanıyoruz ve kendimizi ahşap bir platformda buluyoruz. Patron altımızda. Ona dikkatlice yaklaşıyoruz ve aynı anda vuruş tuşuna basarak kafasının üstüne atlıyoruz. Hazır!

İsteğe Bağlı Patron: Eski Şeytan Kral

Konum: için için yanan göl

Ödül: eski iblis kralın ruhu, 25.000 ruh

Yangına dayanıklı zırh burada çok kullanışlıdır - Eski Şeytan Kral neredeyse alevin kendisidir. Sık sık kavurucu dalgalar, ateş topları fırlatır ve baltası ısıyla patlayarak karşılık gelen hasara neden olur.

Taktikler. Kral savaşta yalnızca balta kullanırken, biz yaklaşıp ona arkadan vurarak salıncaklardan kaçtık. Patron ateş püskürtmeye veya ateş topları atmaya karar verir vermez kaçarız. Düşman yeniden yüklemeye gittiğinde koşup tekrar saldırabilirsiniz.

İsteğe Bağlı Boss: Tüketilen Kral Oceiros

Konum: Tüketilen Kralın Bahçesi

Ödül: Tüketilen Oceiros'un Ruhu, 58.000 ruh, Terkedilmiş Mezarlar konumuna giden yol, Ejderhanın Yolu hareketi

Oceiros ince yapılı, dik yürüyen bir buz ejderhasıdır.

İlk aşamada zar zor yürüyor ve asasını kullanıyor, ikinci aşamada ise dört kemiğin üzerinde hızla hareket ederek nefesiyle bizi dondurmaya çalışıyor ve kuyruğunu da kırbaç gibi kullanıyor. Buna göre öncelikle bu patronu bacaklarından yan taraftan vurmanız ve ikinci aşamaya geçtikten sonra karnının altında kalmanız (donmamak için) ve tüm uzuvlarına vurmanız gerekiyor.

İsteğe Bağlı Patron: İsimsiz Kral

Konum: Antik Ejderhaların Zirvesi

Ödül:İsimsiz Kralın Ruhu, 80.000 ruh, titanit parçası, ejderha avcısı seti (miğfer, zırh, eldivenler, tozluk), İsimsiz Kral seti (altın taç, ejderha pulu zırhı, altın bilezikler, ejderha pulu peştamal)

Patron, "Antik Ejderhaların Zirvesi" adı verilen gizli bir yerde bulunuyor. Buna ancak Oceiros'u öldürerek girebilirsiniz.

İlk etap. İsimsiz Kral, Fırtına Lordu ejderinin üzerinde oturuyor ve biz onunla savaşıyoruz. Yaklaşalım. Kral önden kılıcıyla vurur, kertenkele yandan kanatlarıyla vurur ve ayrıca ateş püskürtür. O anları yakalamaya, ejderin kafasına koşup onu vurmaya çalışıyoruz. Yangına dayanıklı bir kalkan kullanarak kendinizi alevlerden oldukça başarılı bir şekilde koruyabilirsiniz.

İkinci aşama. Ejderha yenildi. İsimsiz kral bir süre arkadaşına acıyarak bakar ve bizimle kavgaya girer. İlk patron Yargıç Gundir'e çok benzer şekilde hareket ediyor ve savaşıyor. Bu nedenle, İsimsiz Kral'ın kalkanı kırmaması dışında buradaki taktikler benzer, bu da onun kullanılabileceği ve kullanılması gerektiği anlamına geliyor. Çok kısa bir mesafede patronun etrafında dönüyoruz, saldırılardan kaçınıyoruz, arkadan veya yandan koşuyoruz ve 1-2 vuruş yapıyoruz. Düşene kadar tekrarlıyoruz.

Geçtiğiniz için tebrikler!

Önerdiğimiz taktiksel çözümler kesinlikle tek çözüm değil. Dark Souls 3'te patronlar ve sıradan rakiplerle nasıl başa çıkacağınızı yorumlara yazın. Bu yayını VKontakte ve Facebook'ta paylaşın, arkadaşlarınızı tartışmaya davet edin. Mümkün olduğu kadar toplayalım pratik tavsiye— birçoğu için oyunu sonuna kadar tamamlamaya yardımcı olacaklar ve diğerleri için onları oyun kumandalarının ve monitörlerin iktidarsız bir öfkeyle kırılmasından kurtaracaklar.

Dark Souls 3 yavaşlarsa veya sizin için başlamazsa, oyunu tarihinde oynayın.

Paylaşmak