Sonumuz (Sonumuz). The Last of Us oyunun izlenecek yolu

"-Ve siz harikasınız, ne diyeyim.
"Pfft... Joel ve ben profesyoneliz."

The Last of Us'ın İzlenecek Yolu (The Last of Us)Şehirde beklenmedik bir şekilde ortaya çıkan bir virüs salgınının ortasında, hiç şüphelenmeyen bir şekilde yakalanan bir baba ve kız ailesinin hikayesiyle başlıyor. Hasta insanların sayısı hızla artıyor ve diğer tüm insanlara saldırarak saldırganlık gösteriyorlar. Baba, kızı Sarah ve erkek kardeşi Tommy ile birlikte kaosla dolu şehirden çıkmaya çalışıyor. Ancak şehrin çıkışında onları yok etme emri verilen bir askeri devriye tarafından karşılanırlar. Asker ateş ediyor ve kurşun Sarah'a isabet ediyor. Sara ölüyor.

Karantina bölgesi

Yaz. Bu olayların üzerinden 20 yıl geçti ve artık insanlar, kitlesel enfeksiyonu önlemek için askeri devriyeler tarafından korunan karantina bölgelerinde yaşıyor. İnsanlar virüs enfeksiyonu açısından dikkatle kontrol ediliyor. Ve bölgeden öylece çıkamayacak veya giremeyeceksiniz, yalnızca geçişlerle.

Joel (Sarah'yı The Last of Us'ın başında kaybeden babası) şu anda bir şeyler yapıyor. Ortağı Tess yanına gelir ve kendilerini sürekli rahatsız eden Robert'ı bulmak için birlikte gizlice bölgeyi terk ederler.

Robert

Pazarda bir adamdan Robert'ın rıhtımda olduğunu öğrenip ona gidiyoruz. Adamlarını geçip onu ofiste buluyoruz. Bize ateş etmeye başladı ve sonra da kaçmaya başladı. Ona yetiştik ve silahlarımızı nereden aldığını sorduk. Robert silahın nereye gittiğini söylemek istemiyor. Ancak baskının ardından gövdeleri Ağustosböceklerine sattığını itiraf ediyor.

Sonra ağustosböceklerinin başı belirir. Marlin, bir kaçakçılık işi yapmayı kabul etmeleri halinde silahları onlara iade edeceğine söz verir. Onunla aynı fikirdeyiz ve sonra ordudan saklanarak onun peşinden koşuyoruz.

Ellie

Marlin'in bizi götürdüğü yere varıyoruz. Kaçakçılığımız beklediğimiz gibi olmadı. Ellie'nin kızını oraya götürmeliyiz. Güvenli yer- Capitol. Ve Tess, iş için vermeye söz verdiği silaha bakmak için Marlene ile birlikte gider.

Gözlerden uzak bir yere ulaştıktan sonra Tess'in dönmesini bekliyoruz ve ardından üçümüz yolumuza devam ediyoruz. Askerler tarafından keşfedileceğiz ama bu durumdan çıkmayı başaracağız. Ancak enfeksiyon cihazı Ellie'nin hasta olduğunu açıkça gösterecek. Ellie üç hafta önce ısırıldı ama bunun onu hiçbir etkisi olmadı. Hiç kimse buna 2 günden fazla dayanamaz. Bu nedenle ağustosböcekleri için çok değerlidir.

Ellie'nin kanı var benzersiz özellikler. Onun kanının yardımıyla salgına karşı bir aşı yapabilirsiniz ve bu, tüm insanlığın nihayet felaketle başa çıkmasına yardımcı olacaktır.

Eski Müze. Meclis Binası

Oraya vardığımızda bizimle buluşması gereken ölü bir ağustosböceği adamı buluyoruz. Biz oraya varırken Tess enfekte olanlardan biri tarafından ısırılmayı başardı. Onları kovalayan orduyu alıkoymak için kaldı ve bir çatışmada öldürüldü. Joel ve Ellie, eskiden Ağustosböcekleri'nde çalışan ve laboratuvarlarının nerede olduğunu bilen Tommy'nin yanına gider.

Metro. Faturaya Giden Yol

Tommy başka bir şehirde olduğundan Joel, ona daha hızlı ulaşabilmek için önce eski arkadaşlarından biri olan ve ona borcu olan Billy'nin yanına gidip ondan araba almaya karar verir. Neredeyse ölüyorduk, bir tuzağa düşüyorduk ve The Last of Us'taki yolculuğumuzu neredeyse bitiriyorduk, hala Bill'i buluyoruz. Ama arabası yok ve gerekli yedek parçaları bulursak arabanın montajını yapmayı kabul ediyor.

Araba parçaları arıyorum

Bill, Joel ve Ellie, yakın zamanda yakındaki bir okula çarpan askeri kamyonun aküsünün peşine düşer.

Okul. Araba

Kamyonun yanına ulaşıp kaportayı açan arkadaşlarımız, almak için geldikleri aküyü bulamıyorlar. Enfekte olanlardan uzaklaşmaya ve Bill'in eski ortağı Frank'in saklandığı yeri bulmaya çalışırlar. Frank ısırıldığı ve dönüşmek istemediği için kendini astı. Saklandığı yerde aküsü hala çalışan bir araba buldular.

Yolda bir engelle karşılaşır ve Joel başka bir yola saparak soyguncuların tuzağına düşer. ancak onlarla savaşır ve bu süreçte yakın zamanda edindiği arabasını çarpar.

Haydutların yuvası. Terk Edilmiş Bölge

Haydutların yerini temizleyen Ellie ve Joel yollarına devam eder. Yol boyunca, bir isyanın başlatıldığı, tüm askerlerin öldürüldüğü ve bölge sakinlerinin basit haydutlara dönüştüğü bir karantina bölgesiyle karşılaşırlar.

Otel

Diğer yol haydutların gittiği otelin içinden geçiyor, kahramanlarımızın onları takip etmekten başka seçeneği yok. Asansör boşluğuna tırmanırken kablolar arızalanır ve Joel bodruma düşer.

İlk cinayet.

Joel da Ellie için bir çıkış yolu bulmaya çalışır. Yolda bir haydut ona saldırır ve onu boğmaya çalışır. Ellie bir silah alır ve haydutu başından vurur. Ve Joel, uzun zamandır istediği silahı ona vermeye karar verir.

Artık insanlar, herkesin sorumlu olduğu, karantina bölgeleri olarak ifade edilen yerleşim bölgelerinde birleşmiş durumda. sabit el, ağır bir bot ve askeri bir silahın yönlendirilmiş namlusu. Önümüzde, askeri makinenin hareket etmeye devam ettiği ve askerlerin üstlerinin emirlerine olan sadakatinin sarsılmaz olduğu çökmüş ABD var. Bu nedenle, karantina bölgelerindeki disiplin katıdır ve aslında herhangi bir suç için suçlu, hayat veren dozda kurşunla karşı karşıya kalacaktır. Ancak bu koşullar altında bile özgürlüğü seven insanlar ordunun diktatörlüğüne direnmeye çalışıyor ve görünüşte "bölgenin örnek vatandaşlarının" çoğu kaçakçılık veya başka karanlık işlerle uğraşıyor. Popüler bilgelik, yaşamak istiyorsanız, nasıl dönüleceğini bilin der ve çökmüş bir dünyada bu her zamankinden daha anlamlıdır. Ve biz de geri döneceğiz, Texaslı basit, orta yaşlı bir Amerikalı olan Joel'in kontrolünü ele geçireceğiz; kendi eyaletinde bazı ilkel pnömatiklere, Flaubert'e veya anlamsız "kauçuğa" değil, kişisel ateşli silahlara sahip olmanın norm olması sayesinde hayatta kaldı. ve hükümet, küresel bir felaket durumunda asker, polis ve diğer paramiliter birimlerin asla herkese yardım edemeyeceğini, herkesi koruyamayacağını ve herkesi kurtaramayacağını anlıyor. Joel, Boston karantina bölgesinde yaşıyor ve arkadaşı Tess ile birlikte silahlar da dahil olmak üzere çeşitli malları kaçırıyor. Uzun, renkli ve oldukça olaylı maceramız, Joel ve Tess'in aracının kendilerini "attığını" ve malların sevkiyatını devraldığını keşfetmeleriyle başlar. Onunla tanıştıktan sonra olaylar kahramanlarımız için en beklenmedik şekilde değişir... Belli bir yere kadar eşlik edilmesi gereken genç bir kız olan Ellie ile tanışır. Joel ve Ellie hayatta kalanlardan biri olacak mı? Her şey oyuncuya bağlı. Küçük "spoiler"lerden bile kaçınmak için olay örgüsüne daha fazla dalmayacağım ama özetlemek gerekirse, bunun harika, ilginç ve yetişkinlere yönelik, orta derecede acımasız ve çok gerçekçi bir hikaye olduğunu belirtmek isterim. Bu, Naughty Dog tarafından oluşturulan en iyi senaryodur.

  • Silah- Joel'in ilk ateşli silahı, olağanüstü yıkıcı gücü, kendinden emin doğruluğu ve geniş şarjörü, onu insanlara karşı savaşlarda iyi bir yardımcı haline getiriyor, ancak enfekte olması durumunda bu silahın etkinliği etkileyici değil.
  • Revolver- enfeksiyon kapmış bazı piçlerin kafatasını hızlı ve etkili bir şekilde ezmek için mükemmel bir birim, ancak kartuşları saymayı unutmayın, çünkü tamburda yalnızca altı tane var ve bazı düşmanların hepsini tamamen devirmek için kafalarına iki kartuşa ihtiyacı var saldırganlık.
  • Kısa- av tüfeğini tabancaya dönüştürme girişiminden kaynaklanan bir yanlış anlaşılma. Lütfen bunu namlusu ve dipçiği kesilmiş bir av tüfeği olan kesilmiş bir av tüfeğiyle karıştırmayın. Shorty, on sekizinci yüzyıl korsanlarıyla güçlü çağrışımlar uyandıran bir tabancadır, çünkü çakmaklı silahlar kadar hatalıdır ve pek de etkili olduğu söylenemez. Bu silahın geniş yayılımı, zayıf durdurma gücü ve vasat durdurma etkisi beni oyunun geri kalanında onu sırt çantama atmaya zorladı. Yükseltildiğinde, bu melez oldukça kendinden emin bir "namlu" haline gelir, ancak daha etkili bir av tüfeğini geliştirmek için kullanılabilecek parçalara harcamaya değer mi? Bu kişisel tercih meselesi.
  • El Diablo- inanılmaz yıkıcı güce ve mükemmel zırh delme yeteneğine sahip, düşük büyütmeli optik görüş takılı, aynı zamanda geliştirilebilen uzun namlulu bir tabanca. El Diablo'nun önemli bir dezavantajı, başlangıçta yalnızca bir kartuşu tutan tamburudur.
  • Pompalı tüfek- yakın mesafelerde ve saldırılarda vazgeçilmez bir silah Kapalı alanlarda Bu oyundaki neredeyse tüm düşmanları tam anlamıyla parçalayabilir. Kendinden emin bir imha yarıçapı ve mükemmel tahrip gücü, ancak aynı zamanda yüksek geri tepme ve yavaş yeniden doldurma, çünkü pompalı tüfek pompalı olup, fişek kovanının manuel olarak çıkarılmasını ve her atıştan sonra fişek yatağının fişek yatağına sürülmesini gerektirir. Ancak iyileştirmeler yapılarak bu eksiklikler azaltılabilir.
  • Av tüfeği- Uzun menzilli dövüşler ve zırhlı düşman savaşçılarını ilk atışta yok etmek için ideal bir silah. Sorun şu ki, birçok yağmacı ve askeri düşman, ateşli silahlarımızın çoğuna dayanabilecek zırhlı cam miğferler takıyor. El Diablo ve tüfek hariç. Bir av tüfeğine optik nişangah takabilir ve zırh delici gücünü artırabilirsiniz. Tüfek sürgü mekanizmalı bir tüfek olduğu için yarı otomatik ateş beklememelisiniz, ancak yeniden yükleme hızı iki uzun menzilli hedefi tek seferde yok edecek kadar hızlıdır. Veya geleneksel şarjörün kapasitesini arttırırsanız üç tane bile.
  • Alev makinesi- Bu oyunda yay ve tabancadan sonra üçüncü favori silahım. Bir alev makinesinin namlusundan çıkan bir ateş akışı, Toplyaki gibi tehlikeli rakipler de dahil olmak üzere, bir düşmandan veya tüm gruptan gelen herhangi bir saldırganlık belirtisini anında yakabilir. Gerçekten mi. Toplyak ilk seferinde alev makinesini bile almayacak, ancak bu onu dans ettirecek ve onu ikinci bir salvo veya başka bir silahtan birkaç atış için ideal bir hedef haline getirecek.
  • Saldırı tüfeği- askeri diktatörlüğe karşı isyancı bir grup özgürlük savaşçısı tarafından kullanılan ve kendilerine "Ağustosböcekleri" ("Ateşböcekleri") adını veren standart bir silah. Bu tüfek, çoğu ABD paramiliter kuvvetinin hizmetinde olan 5,56 mm'lik bir M4A1 karabinadır. Karabinanın yarı otomatik ateşi daha isabetli atış yapmanızı sağlar, ancak yıkıcı gücü Joel'in diğer savaş cephaneliğiyle karşılaştırıldığında sönük kalır, çünkü "emka" makineden yükseltilemez ve onu neredeyse oyunun sonunda alırız. .
  • Soğan- mükemmel sessiz silah Bu, bölgeyi hızlı bir şekilde ve gereksiz dikkat çekmeden düşman düşman kuvvetlerinden "temizlemenize" olanak tanıyacaktır. Bu özellikle son derece savunmasız olan Koşucular ve Tıklayıcılar için geçerlidir. keskin oklar ve çoğu zaman neredeyse hareketsiz duruyor. Yaydan atılan oklar, herhangi bir zırhla örtülmemiş düşmanların kafasına ve vücuduna vurmada son derece etkilidir. Ayrıca mühimmatın aksine oklar genellikle mağlup edilmiş bir hedeften çekilerek geri döndürülebilir, ancak kırılma ihtimali de vardır. Ve bazen sadece dokuya düşer - bütün gibi görünür, ancak onu alamazsınız.
  • molotof kokteyli- Bileşimi motor yağı ile benzin karışımından, Finliler tarafından yaygın olarak kullanılan benzin, alkol ve katrana kadar değişen, yanıcı karışım içeren bir şişe Sovyet-Finlandiya savaşı O zamanın zayıf korunan Sovyet tanklarına karşı etkinliği nedeniyle. Başlangıçta bu silaha siyasi nüanslar nedeniyle “Molotof kokteyli” adı verildi, ancak sonunda Batı medyası sayesinde sadece bir “Molotof kokteyli” haline geldi. Bir alev silahı gibi, düşman gruplarına karşı çok etkili bir silahtır, çünkü yüzeye dökülen yanıcı sıvı bir süre yanmaya devam eder ve aptalca enfekte olur, cam kırılma sesiyle koşar, sıcak bir su birikintisine adım atar ve muhtemelen temizleyici alevi yakalayın.
  • Çivi ile bomba- düşmanın yaklaşımına tepki veren ve patladığında dağılan, garip bir etki mekanizmasına sahip bir el bombası farklı taraflarçiviler ve makas ve bıçak gibi çeşitli keskin parçalar yollarına çıkan her şeye çarpıyor. Bu sürpriz ya düşmanların yoluna tuzak olarak yerleştirilebilir ya da bir yere atılabilir. Bir el bombası bombası düştüğünde patlamaz, ancak sese tepki veren düşmanın veya birkaçının ona doğru koşmasını itaatkar bir şekilde bekleyecektir.
  • Sis bombası- Düşmanların istila ettiği bölgeleri gizlice geçmek için kullanışlı, bir nesneyle temas ettiğinde patlayan ve arkasında bir duman bulutu bırakan bir cihaz. Buluta yakalanan rakipler tamamen kör ve savunmasız hale gelir, bu nedenle cephaneye aldırış etmezseniz göğüs göğüse yenilebilir veya vurulabilirler.
  • Tahtalar, baltalar, borular ve göğüs göğüse dövüşün diğer zevkleri- Joel yolda tahtalardan beyzbol sopalarına kadar geçici yakın dövüş silahı olarak kullanılabilecek her türlü faydalı nesneyi bulacaktır. Normal durumda böyle bir silahın belli bir gücü vardır ve her biri bu gücü azaltan birkaç darbeyle düşmanı sakinleştirir. Yani, dört vuruş dayanıklılığına sahip bir tahta, bir düşmanı öldürmenize ve diğerini kızdırmanıza olanak tanır. Ancak "The Last of Us" ın silahları geliştirmek için bir tahtaya çivi çakabileceğiniz ve onu çok ölümcül hale getirebileceğiniz bir sisteme sahip olması boşuna değil, yalnızca bir veya iki kez, çünkü iyileştirme de sonsuza kadar sürmez. Buna karşılık, baltalar zaten geliştirilmiş silahların bir benzeridir. keskin Bıçak ve düşmanları tek vuruşla yok edin. Ancak aynı zamanda geliştirilebilirler, böylece güçleri arttırılabilir.
  • Tuğlalar ve şişeler- bunlar daha ziyade rakiplerin dikkatini dağıtmak veya onları bir alev makinesinden sonraki bir salvo veya el bombası atmak için bir noktada toplamaya çalışan nesnelerdir. Ancak yine de yakın dövüşte ve çok etkili bir şekilde kullanılabilirler. Örneğin, Fındıkkıran'a gizlice yaklaşarak, böylesine kullanışlı bir bıçağı cinayete harcamak yerine, onun mantarlarla kaplı kafatasını bir tuğlayla ezebilirsiniz.
Silahların çeşitli tanımlarında daha önce de belirttiğim gibi, The Last of Us'ta geliştiriciler, oyun dünyasına dağılmış parça sayısında buna karşılık gelen bir iyileştirme için makinelerdeki silah cephaneliğinin neredeyse tamamını iyileştirmek için bir sistem sundular. Her silahın (tabanca, tabanca, tüfek veya yay) bir veya daha fazla seviye artırılabilen kendi parametreleri vardır. Örneğin, bir tabanca için şarjör kapasitesini, yeniden yükleme hızını ve atış hızını, bir yay için ise çekme hızını, ok menzilini ve nişan alma hızını artırabilirsiniz. Silah iyileştirmelerine ek olarak, makinenin parçaları, ikinci bir tabanca için bir kılıf ve bir yay, tüfekler, bir av tüfeği ve bir alev silahı içeren ikinci bir "uzun namlulu" silah için bir halka oluşturmak için kullanılabilir. Böylece, hızlı erişimde iki tabancaya ve iki büyük silaha sahip olacağız; bunlar arasında geçiş yapmak, Joel'in dipsiz sırt çantasındaki birimi aramak için zaman harcamayı gerektirmeyecek. Yakın dövüş silahlarının (tahtalar, yarasalar ve benzeri) iyileştirilmesi, öğe oluşturma menüsünde yapılır ve gerekli bileşenlerin bulunmasını gerektirir; genellikle bu yapışkan bant veya tutturucu olarak bir alçı ve "öldürmek" için bir bıçak.


Oyundaki eşya oluşturma sistemi minimalist, basit ve aynı zamanda oldukça yetkindir. İşlenebilir çok sayıda öğe yok, ancak oyun sırasında bir kez bile bir şeyin eksik olduğunu hissetmiyorsunuz. Toplamda çeşitli türde malzemelerimiz var: bıçaklar, bağlantı elemanları, alkol, paçavralar, patlayıcılar ve şeker. Yani, birleştirerek altı öğe oluşturabileceğimiz altı kategori: bir Molotof kokteyli (paçavra ve alkol), bir finka (bıçak ve bağlantı elemanları), bir ilk yardım çantası (paçavra ve alkol), çivili bir bomba (bıçaklar ve patlayıcılar) , bir sis bombası (şeker ve BB) ve yakın dövüş silahlarının iyileştirilmesi (silahın kendisi, bıçak ve bağlantı elemanları). Hayatın oyunculara güllük gülistanlık gelmemesi ve kaynakların çok sınırlı olduğu bir dünyanın atmosferini korumak için geliştiriciler, örneğin alınan parçaların her zaman tam olmamasını sağladı. Bir öğenin oluşturulması sırasında önümüzde mevcut malzemelerin bulunduğu "küpler" var, bazıları tamamen gri, bu da malzemenin kullanışlılığını gösterir ve bazıları (her satırdaki sonuncular) yalnızca gri olabilir Bu bize şunu söylüyor: "Dostum, bu türden başka malzemeler de topla." Öğeleri oluşturmak için yalnızca "tam" malzemelerin kullanılabileceğini söylemeye gerek yok.

Oyunda silah yükseltmenin yanı sıra ana karakterimizin yeteneklerini, mekanlarda bulunan vitaminler ve uyarıcılarla besleyerek geliştirebiliyorsunuz. Yükseltilebilecek beceriler zorluktan zorluğa değişir; örneğin, kolay zorlukta "Bıçak Ustası" becerisi yoktur, normal ve yüksekte her şey bizim için mevcuttur ve maksimum zorlukta Joel'in işitme yeteneklerinde herhangi bir yükseltme yoktur. Her beceriyi artırmak belirli sayıda tablet gerektirecektir; örneğin, işitme 20 tablet için yükseltilebilir, ancak Clicker'ların kavramalarına karşı gücünü ve "çalışma" etkinliğini artıran Fin silahının ustalığı 75 tablet gerektirecektir. tabletler. Tabii ki ilk seviyeler için. Sonraki seviyelerde daha cömert bir şekilde “gelişmeniz” gerekecek. Eşit derecede yararlı bir beceri, nişan alırken silahın titreşimini azaltmaktır; bu, özellikle ateşli silah gibi düz bir çizgide değil, yerçekimi kuvvetini hesaba katarak bir yay şeklinde ateş eden bir yay için geçerlidir. Bazı insanlar maksimum sağlığı artırma, eşya oluşturmayı hızlandırma veya iyileştirmeyi hızlandırma becerilerini beğenebilir, ancak ben şahsen bunları "son öncelikli beceriler" olarak sınıflandırdım.

Yukarıda açıklanan silahları, cihazları ve bazı becerileri kullandığımız çeşitli virüs türlerinden ayrı ayrı bahsetmek istiyorum. Toplamda dört tane var ve bunlar Cordyceps'in ilerleme aşamaları kadar tür değil. İlk aşamada kişi, görünüşü pek değişmeyen agresif bir Koşucuya dönüşür, ancak vücut zaten mantar tarafından kontrol edildiğinden yürüyüşü ve hareketleri sarsıcı hale gelir. Koşucu sıradan bir insan gibi duyar ve görür, tek şey gözlerinin artık ışığı yakalamamasıdır, yani örneğin bir el fenerinin ışığı onlar için mevcut değildir. İlerlemenin ikinci aşaması İzcidir. Dışarıdan bakıldığında izciler, Koşucular ve Tıklayıcıların özelliklerini birleştiriyor, yani koşup oyuncuyu görebiliyorlar, ancak aynı zamanda kafatasının bir kısmı zaten mantarın etkisine yenik düşmüş durumda. Buna ek olarak, İzciler kendilerini bir pompalı tüfeğin namlusuna atmayıp kaçmayı ve saklanmayı tercih ettikleri için bir miktar zeka gösterebilirler, öyle ki Joel'in tamamen gelişmiş işitme duyusu bile konumlarını algılayamaz. Üçüncü aşama Tıklayıcılardır. Yarasalar gibi uzayda gezinen, ses dalgaları gönderen ve dönüş zamanına bağlı olarak nesnelerin konumunu belirleyen tamamen kör rakipler. Tıklayıcılar çok tehlikelidir ve onları sadece finca, tuğla veya geliştirilmiş bir silah yardımıyla yay olmadan gizlice öldürebilirsiniz, ancak son iki yöntem her zaman sessizce çalışmaz. Clicker Joel'i yakalamayı başarırsa, o zaman tek bir kurtuluş kalır - Finn'le olan hakimiyeti "serbest bırakmak". Ancak mevcut değilse, o zaman bu kaybedilmiş bir nedendir. Enfeksiyonun dördüncü aşamasının sonucu, oyundaki en tehlikeli ve nadir düşman olan Drift'tir. Mantar sadece kafasını tamamen deforme etmekle kalmadı, aynı zamanda vücudunu bir tür "zırh" ile kapladı, böylece Toplyak, bıçaklı silahlardan gelen birkaç darbeye ve pompalı bir pompalı tüfekle yapılan bir dizi yakın mesafeden atışa dayanabiliyor. Clicker gibi Toplyak da tamamen kördür ve hedefin yerini belirlemek için ekolokasyonu kullanır ve bu hedef eline düşerse hiçbir Finli onu kurtaramaz, ölümü garantidir. Toplyak'ı hızlı ve sessizce öldürmek kesinlikle imkansızdır, bu yüzden bu düşmana karşı inanılmaz derecede etkili oldukları için yanınızda her zaman bir miktar Molotof kokteyli taşımanızı öneririm.


"The Last of Us"taki tasarım çalışması tek kelimeyle "mükemmel" bir şekilde gerçekleştirildi; tüm vahşi güzelliğiyle çökmüş bir dünya görüyoruz: yerini geri alan doğa, trafik sıkışıklığında sonsuza kadar sıkışan paslı araba çerçeveleri, kökler tarafından aşındırılan taş binalar, duvarlar su basıncına yenik düşmek ve çok daha fazlası. Paramiliter yerleşim bölgeleri militarist bir diktatörlüğün tüm nitelikleriyle sunuluyor: Yaya ve gezici devriyeler, saldırgan muhafızlar, ölümcül olabilecek bir çarpışma, insanların soygun, yağma, cinayet ve diğer suçlardan arandığını belirten tabelalar, hoparlörden sürekli yapılan duyurular Orduya uymamak ne kadar kötü ve sokağa çıkma yasağından sonra sokakta görülen birinin yalnızca "ikiye bir buçuk" sıkışık bir yer altı dairesine güvenebilmesi ne kadar kötü. Aynı zamanda duvarlarda ağustosböceklerinin devrimci sloganları da var: “Aileni öldürdüler ve artık sen onların köpeğisin” ya da grubun ana sloganı “Işığı ara”. "Ateşböcekleri"nin neden "Ağustosböcekleri" kategorisine aktarılmasına karar verildiği konusunda yanlış anlaşılmalara neden oluyor, çünkü slogan "Ateşböcekleri" tarafından yayılan ışığın aranmasını gerektiriyor ve ağustosböcekleri yalnızca ateşe verildiklerinde parlıyor ve o zaman bile parlamıyor. uzun. Bu oyunun tüm ortamında, yılın yeri ve zamanı ne olursa olsun, sonbaharda terk edilmiş bir üniversite var. kış ormanı, Salt Lake City'nin bahar kalıntıları, terk edilmiş karantina bölgeleri veya azgın nehirlerin olduğu bir dağ manzarası - tasarımcıların işlerine yaklaşırkenki sevgiyi ve titizliği hissedebilirsiniz.

Oyunun teknik kısmı tasarım çalışmaları kadar büyük değil. Hayır, ortam güzel bir şekilde yeniden yaratıldı, karakter animasyonu hem oyun sırasında hem de ara sahneler sırasında mükemmel, etkileşim var - oyuncu olmayan karakterlerle üçüncü taraf iletişimi, Joel sessiz bir kayıt değil. Bu bakımdan oyunla ilgili neredeyse hiçbir şikayet veya yorum bulunmuyor. Karakterlerin birbirine düşüp bir olduğu anlar hariç. Oyunun yapay zekası bunu gözle görülür şekilde yarı yolda bırakıyor. Görünüşe göre herkes, oyunlardaki düşmanların yapay zekasının her zaman en akıllı olmaktan uzak olduğu gerçeğine alışmış durumda, ancak The Last of Us'ta zorluk ayarına bakılmaksızın tamamen etkileyici değil. Bir düşmanı yakalayıp onu silahla tehdit ederseniz, "gerek yok dostum, hadi anlaşalım" gibi bir şeyler gevezelik etmeye başlayacak ve bu gevezelik çok gürültülü ama ondan birkaç metre uzakta duran yoldaşları bunu yapıyor. hiçbir şey duymuyorum. Düşmanlar Joel'i belli bir mesafeden görmüyorlar, çevresel görüşleri de dahil olmak üzere hiç çalışmıyor ya da sadece dikkatsizler, çünkü uyanık muhafızlar sadece arkadan değil, aynı zamanda yandan da gizlice yaklaşabiliyorlar. Üyelerinin birbirlerine "neyi buldum?" diye bağırdığı eşli devriyeler, bir düşman ortadan kaldırıldığında yok oluyorlar, yani hayatta kalan kişi partnerini tamamen unutabiliyor. Ama bazen unutmuyorlar ve hatta bizim yönümüze gidiyorlar. Doğal olarak bu tür anlar, enfekte olanların zekasıyla gözlenmez, çünkü onlardan fazla mantık ve mantık beklenmemelidir. Ancak zaman zaman enfekte olanlar mucizevi bir şekilde Duvarın arkasını görün ve kollarınızı bir değirmenin bıçakları gibi sallayarak koşarak gelin. Oyuncu olmayan karakterlerin zekası özel olarak anılmayı hak ediyor. Gerçek şu ki Naughty Dog, ortaklarımızı "Joel'in yerini yanlışlıkla açıklamamaları" için "rakiplere görünmez" yapmaya karar verdi. Ama yine de bunu yapmayı başarıyorlar, çünkü düşman konumlarına yaklaşırsa ona ateş açabilirler, böylece düşmanı sessizce yok etme planının tamamını geçersiz kılabilirler. Ayrıca karakterlerimiz birkaç metre ötede rakipler olduğunda yüksek sesle konuşuyor, hatta çığlık atıyor ve onlar, bu rakipler, bu duruma hiç tepki vermiyorlar. Kişisel olarak benim için tüm oyundaki en korkutucu an, düşmandan duvarın arkasına saklandığım ve onu en iyi nasıl ortadan kaldıracağımı düşündüğüm andı ve aniden neredeyse mutlak sessizliğin birinin ayakkabılarının yüksek sesiyle bozulduğu andı. Tess benim yanımdaki duvarın arkasına bizzat kapıya daldı ve Joel'in arkasına saklandı. Şu anda NPC'lerin vurulamaması beni çok üzdü. Sağır düşmanlar doğal olarak atın ayak seslerini duymadılar. Naughty Dog'un "rakiplerin gelişmiş ve benzersiz zekası" ile ilgili yüksek sesle vaat ettiği arka planda, tüm bu "özellikler"... tuhaf görünüyor.


The Last of Us'ın çevrimiçi bileşeni, oyunu bekleyen birçok kişinin şüphelerinin aksine oldukça bağımlılık yapıcı ve ilginç çıktı. Adı oyuna oldukça uygun - “Yüzleşme” ve deyim yerindeyse iki karşıt grup olan “Ağustosböcekleri” ve “Avcılar” hakkında bize kendi hikayesini anlatıyor. Her ikisiyle de yeterince tanıştık hikaye konusu oyunlar ve şimdi bu iki gruptan birine katılma ve "kendi yoluna" gitme, bölge ve kaynaklar için savaşlarda savaşma, parçaları toplama ve kendi klanınızı - bakteri veya hücre kaynaşması gibi görünen sanal ve koşullu insanları - sağlama fırsatı var. mikroskop altında. Oyun hesabınızı cihazınızla senkronize ederseniz hesap V sosyal ağ Facebook, o zaman klanınızın bir kısmı aynı küçük insanlardan oluşacak, ancak adını sosyal ağdaki arkadaşlarınızın adlarından ve takma adlarından alacak. Klan üyelerinin sağlığını korumak için her gün onlara belirli miktarda kaynak sağlamak gerekir. Bu kaynaklar, savaşlarda rakipleri öldürmek için ganimet olarak elde edilir ve ayrıca savaşın sonunda savaş sırasında toplanan parçalardan yerel oranda dönüştürülür. Parçalar, kaynaklara dönüştürülmenin yanı sıra, "Seç" düğmesine basılarak ve ardından "R1" düğmesiyle mağaza sekmesine geçilerek erişilen oyun içi mağazada doğrudan savaşta harcanabilir. Barikatların her iki tarafında dörder savaşçı bulunan "The Last of Us" çevrimiçi savaşlarına en fazla sekiz kişi katılır ve aşağıdaki modlarda yarışır: "Baskın", belirli bir kişiyi öldürmeniz gereken normal bir takım düellosu rakip sayısı ve ölümün ölüm anlamına geldiği ve ikinci bir denemenin yapılmadığı "Hayatta Kalma", ya dört rakibin hepsini öldüren ya da turun sonunda kompozisyonunda düşmanınkinden daha canlı olacak olan takım. kamp kazanır. Ancak çevrimiçi oyun The Last of Us'ta ölüm her zaman anlık olmuyor. Molotof kokteylinin hemen öldürme ihtimali çok yüksekken, silah sesleri ve bomba patlamaları ölümcül yaralar verebilir ve yakındaki yoldaşlara bir yoldaşı kaldırmaları için zaman tanınacaktır. Yaralı bir dövüşçü yavaşça dört ayak üzerinde hareket ederek arkadaşlarına doğru sürünebilir, ancak her an bir düşman kurşunu tarafından ele geçirilebilir ve diriliş veya raundun sonuna kadar hayatını kesintiye uğratabilir. Mekanik ağ oyunu tek oyunculu harekata tamamen karşılık gelir - aynı öğe oluşturma, aynı kontroller, aynı "rakipleri duyma" yeteneği ve ayrıca oyuna başlamadan önce özelleştirilebilen aynı silahlar. Ekipmanınızı özelleştirmek için, mevcut dört setten birini kullanabilir, oyuncunun istediği silahları ve becerileri oraya yerleştirebilirsiniz veya dört klasik "ağ" sınıfını temsil eden önceden yapılandırılmış dört seçenekten birini kullanabilirsiniz. - saldırı uçağı, keskin nişancı, destek savaşçısı ve gizli bir savaşçı.

Rusya ve BDT ülkelerindeki birçok oyuncunun hoşuna giden "The Last of Us" oyunu tamamen Rusçaya çevrildi, ancak yerelleştirilmiş versiyonu oynarken istemeden şu soruyla karşılaşıyorsunuz: "Tamamen mi?" Gerçek şu ki, oyun metninin bir kısmı, özellikle de bulduğumuz notlar ve günlüklerle ilgili olarak, tamamen eksik, bir cümle kelimenin tam anlamıyla cümlenin ortasında durabilir ve diyalogların altyazılarında, çevrilmemiş bölümlerle karşılaşıyoruz. ingilizce dili. Ayrıca, çoğu zaman altyazılar geç çıkıyor (ancak bu genellikle oyunla ilgili bir sorun, belirli bir yerelleştirmeyle ilgili değil) veya yazılanlar söylenenlerle eşleşmiyor (ve bu zaten bir yerelleştirme sorunudur). Rusça dublaj fena değil ama karakterlerin duygularının duruma hiç uymadığı anlar var, bu özellikle yerelleştirmeyle ve orijinalinde arka arkaya iki kez oynadığınızda fark ediliyor. Naughty Dog stüdyosundan veya daha doğrusu Uncharted serisinden başka bir oyunla paralellik kurarsak, o zaman bana öyle geliyor ki oradaki karakterler çok daha iyi seslendiriliyor. Ancak "The Last of Us", muhteşem müziği ve genel olarak mükemmel sesiyle öne çıkıyor. Oyunun bestecisi Gustavo Santaolalla harika bir müzik eşliği yarattı ve geliştiriciler çeşitli ses ayarları ve yüksek kaliteli surround ses ile ilgilendi. 7.1 ses sanallaştırmalı Sony kulaklıklarla oynadım ve olup bitenlere dalmanın inanılmaz etkisini fark etmeden duramıyorum - hışırtı, uğultulu rüzgar, rakiplerin herhangi bir adımı, her ses diğerlerinden açıkça ayrılıyor , bazı anlarda onlarla tek bir kakofonide, diğerlerinde birleşir.

Kupalara gelince, burada "The Last of Us" stüdyonun diğer oyunlarından daha düşüktür, çünkü bize bazıları hiç alamayan az sayıda harici ödül sunar - kural olarak bu, toplama kupalarıyla ilgilidir. belirli bir grubun tüm öğeleri veya genel olarak tüm eserler. Ancak oyun içi para birimini aldığımız oyun içi ödüller çok sevindirici ve Uncharted serisi tarzında yapılmış - "falan silahla o kadar çok öldürme", "falan filan nesneyi o kadar çok yarat" kez”, “bir düşmanı belirli bir şekilde öldür”, “bir bombayla üç düşmanı havaya uçur” vb. Bütün bunların oyun dışına bir sürü bronz ödül olarak alınmamış olması biraz utanç verici. Kazanılan ve oyun içi ödüller karşılığında dağıtılan parayla karakterler için yeni kıyafetler, açık oyun galerileri veya yeni renk filtreleri gibi her türlü güzel bonusu satın alabilirsiniz. Genel olarak her şey Uncharted'daki gibidir.

Kıyamet sonrası bir ortamda korku, gizlilik ve dinamik aksiyon unsurlarıyla hayatta kalma türünde yaratılmış şaşırtıcı, dramatik ve yüksek kaliteli bir oyuncak. Naughty Dog stüdyosunun geliştiricileri, bu oyuncağın tüm avantajlarını gerçekleştirmek için çok çalıştılar, hiçbir çaba ve zamandan tasarruf etmediler. Bu nedenle, hayatta kalmanız, malzemeleri izlemeniz, gizlice hareket etmeniz gereken zombi kıyametiyle ilgili yüksek kaliteli, iyi geliştirilmiş oyunları kaçırırsanız, o zaman The Last of Us'ı öneriyoruz, aynı yerden yapılabilecek torrent dosyasını indirin. sayfa. Öyleyse oyuncağın yararlarını tartışalım.

Bahsetmek istediğim ilk şey görselleştirme. Oyuncaktaki resim gerçekten eşsiz ve renkli. Hiç bu kadar gelişmiş bir “kıyamet sonrası” oyun dünyası görmediniz. Ortamın çoğunlukla “doğrusal” olmasına rağmen devasa seviyeler-konumlar yanılsamayı yaratıyor dünyayı aç. Işık ve gölgelerin oyunu tıpkı hayattaki gibidir. Ve dünya, devasa mega şehirlerin ve insan mülkiyetinin yavaş yavaş doğa tarafından ele geçirildiği bir kıyamet sonrası olarak karşımıza çıkıyor. Evler yosun ve çalılarla büyümüş, şehirler ise vahşi hayvanlarla kolayca karşılaşabileceğiniz ormanlara dönüşmüş durumda. Ancak buna rağmen hala insanlar var. Doğru, hepsi oldukça “vahşi, ilkel insanlar"uygar bir toplumun üyelerinden daha. Bu nedenle, bu oyunun dünyasının güzelliğini kendi gözlerinizle yaşamak istiyorsanız The Last of Us'ı, kaynağımızdan mümkün olan torrenti indirmenizi öneririz.

İkincisi, oynanış. Oyun, hikaye gibi yapılandırılmıştır. Oyunda hayatta kalmanız, karakterinizin sağlığını izlemeniz, malzeme aramanız ve tabii ki hayatınız için diğer insanlarla savaşmanız gerekiyor. Oyun mekaniği gizlilik, hayatta kalma, aksiyon çekimi ve işçiliği başarılı bir şekilde birleştirerek gerçekten benzersiz, çok işlevli bir oyun ürünü ortaya çıkarıyor. Oyunun müzikleri de muhteşem. Karakter gizlice girerken veya yorulduğunda ağır nefes alır; ayaklarını yere vuruyor ahşap zemin ve arka planda sürekli bir şeyler geliyor. Ya "yürüyüşçülerin" çığlıkları ya da canavar çılgına döndü. Dövüşlere gelince, oyundakilerin hepsi fazlasıyla sinematik ve detaylı çizilmiş. Bu nedenle, bu oyunu kendi gözlerinizle görmek istiyorsanız, sayfamızdan yapabileceğiniz The Last of Us'ı torrent aracılığıyla indirmenizi şiddetle tavsiye ederiz.

The Last of Us'ın Özellikleri

Resim. Oyuncağın görselleştirilmesi gerçekten oyun tasarımcılarının aylarca süren çalışmasının ürünüdür - çok sayıda ayrıntılı ortam, yüksek kaliteli aydınlatma, karakter modellerinin parlak tasarımı, özel efektlerin inandırıcılığı, kesinlikle nefes kesici animasyon.

İnsanın kaybettiği kıyamet sonrası bir dünya. Oyun insanlığın var olma hakkı mücadelesini göstermiyor. İnsanlar kaybetti ve yürüyen ölüler yeni "Evrenin Efendileri" oldu. İnsanlar artık ilkel atalarına benziyor; deliklerde saklanıyor, çalıyor, fazladan konserve yiyecek için öldürüyorlar.

Oyun süreci. Oyun, hayatta kalmayı korku, aksiyon nişancı, gizlilik, görevler ve işçilik unsurlarıyla başarılı bir şekilde birleştiriyor. Bunu oyunun ilk dakikalarından itibaren takdir edebilirsiniz. Sürekli sinsice yaklaşmak veya kafa kafaya saldırmak işe yaramayacağından oyuncunun oyun tarzını sürekli değiştirmesi gerekecek. Oyunun tüm zevklerini deneyimlemeyeceksiniz, özünü anlamayacaksınız.

Senaryo. Yeni ana karakter– Joel. Oyuncağın en başında nasıl olduğunu gösterdi sevgi dolu baba Ailesine zaman ayırmaya çalışan bir işkolik. Ancak kıyametten yirmi yıl sonra Joel, sert, soğukkanlı, "tecrübeli" bir kaçakçıdır ve öldürmek ya da sorunu barışçıl bir şekilde çözmek arasında seçim yapmakla karşı karşıya kaldığında ilk seçeneği seçecektir.

Bu sayfada aşağıdaki butonu kullanarak The Last of Us'ı torrent üzerinden ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

Yaramaz köpek himayesi altındasony , boyunca yaşam döngüsü PlayStation 3 olağanüstü kalitede oyunlar üretiyor. Gerçek şu kigeleneği sürdüreceğinden kimsenin şüphesi yok gibi görünüyor. Ama her şeyin yoluna gireceğini Bu yüzden...hayır, bunu beklemiyorduk.

Darwin'in evrim teorisine katılmayabilirsiniz, kusurlarını bulabilir, karşı argümanlar arayabilirsiniz, ancak etkisini tamamen inkar edebilirsiniz. Doğal seçilim varlığımız mantıksızdır. Bu hayat hiç de avuç içinde tutulan bir parça şekere benzemiyor. Mutluluğun her anı için savaşılmalıdır. Hayallere giden her adımın, Everest Dağı gibi tırmanılması gerekir. Sembolik olarak Dünya ile Cenneti birbirine bağlayan Yakup'un merdivenini herkes geçemez. Joel Oyunun ana karakteri kaderin iradesiyle en altta duruyor. Düşmanınızın olmasını istemeyeceğiniz yer: uygarlığın kalıntıları arasında, çaresiz insanlar ve serbest bırakılan mağara içgüdüleri.

Oyunun ilk on beş dakikası. Ama tabii ki onları canlı görmek daha iyi.

Joel'i ilk kez ailesiyle birlikte, doğum gününde, televizyon karşısında, nadir bir rahatlama anında görüyoruz. " Hiçbir zaman evde olmuyorsun ama hâlâ dünyadaki en iyi babasın. Bunu nasıl yapıyorsun?"- tebrik kartında yazılı. Sıradan bir kişişanssız sıradan bir baba. Diğer tüm sıradan babalar gibi. Dünyanın sonu onu daha sert, daha açık sözlü ve başkalarına karşı kayıtsız hale getirdi. Tekrar huzuru bulabilecek mi? Bunu görmek için onunla birlikte tüm yolculuğunu tamamlamanız gerekecek.

1:4. "Klan gider ve klan gelir ama toprak sonsuza kadar kalır."

The Last of Us dünyasında hayatta kalanların tümü, enfekte olan ilk insanların çıldırtıcı bir dalgayla sokakları kasıp kavurduğu o kader günü hatırlıyor. Geliştiriciler, bu olayın oyuncunun alt korteksinde saklanmasını ve anılar arasında karanlık bir gölge olarak saklanmasını sağlamaya çalıştı. Saldırganlığı, aniliği ve baskısıyla “son”un başlangıcı, biçim ve sunum kalitesi açısından sinema ve edebiyattaki eski örneklere göre daha aşağı değildir. "Ölülerin Şafağı" Zack Snyder , "Mobil" Stephen Kral , "Dünya Savaşı Z" Max Brooks , "Efsaneyim" Francis Lawrence ... Şimdi uygarlığın çöküşünün onlarla aynı rafa yerleştirilebilecek bir oyun versiyonu ortaya çıktı ve ondan sonra gelenler "... ile aynı hizada olmak" zorunda kalacak.

Mekanlar, karakterler, diyaloglar, oynanış... Bu kelimeden korkmayalım; bunlar büyüleyici.

Yirmi yıl sonra bu parçalanmış dünyayı neler bekliyor? Hayatta kalanlar nasıl yaşıyor? Ne için savaşıyorlar ve neyi hayal ediyorlar? İÇİNDE " Bazılarımız“(oyun BDT'de bu isimle piyasaya sürüldü) küresel soruların cevapları yok, aslında soruların kendisi de yok. Yalnızca tarih, kişisel ve insani. Motivasyon açısından basit ama özü itibarıyla karmaşıktır.

Bu Uzun Yürüyüş, artık deneyimli bir kaçakçı olan Joel için oldukça yavaş başlıyor. İlk olay örgüsünü tahmin etmek kolaydır ancak Joel bir kez yalnız kaldığında Ellie Tarih dünyayla birlikte genişlemeye başlarken şans eseri koruması gereken bir kız. Sonunda oyuncu, sıkışık koridorlardan Amerika ormanlarında ata binmeye kadar çeşitli şeyler ve yerler hakkında engin deneyime ve anılara sahip olur. Dünyanın her köşesi iyice çizilmiştir. Ayak altındaki dalların çıtırtısı, ürkek hayvanlar, el fenerinin ışığından kaçan böcekler... Acımasız doğa bedelini ödüyor. Yeşil elleri boş evleri ve yolları kafası karışmış insanlığın elinden alıyor. Ve yalnızca karantina bölgeleri hala yerleşim yeri gibi görünüyor - iğrenç, kirli, ilkel insanların mağaralarına benzer.

2:17. “Hayattan nefret etmeye başladım; güneşin altındaki her şey bana kötü görünüyordu. Her şey boş, her şey rüzgârın peşinde.”

6:12. “Boş hayatının gölge gibi kayan günlerinde bir insan için neyin daha iyi olduğunu kim bilebilir? Bir adama güneş altında kendisinden sonra ne olacağını kim söyleyebilir?”

Ve karakterler gerçektir, kahramanlığın gölgesi olmayan, türün geleneklerinin, yerleşik tiplerin dışında yaşayan, yaşayan insanlardır. Tanıştığımız herkes hikayeye kendi deneyimlerini getiriyor. Herkesin Kendi Yolu Vardır. Ve hepsinin sona ulaşacağı da bir gerçek değil.

Karantina bölgesindeki düzen muhafızları olan sıradan kukla askerler bile yaklaştığınızda canlanıyor. Bunu ilk yaptığınızda, bir kıçınıza çarpacak ve mesafenizi korumanız için bir uyarı alacaksınız. İkincisinde - kafaya bir kurşun.

En başından itibaren şakaların Nathan Drake ile birlikte başka bir bölüme bırakıldığını bize açıkça belirtiyorlar. Mükemmel teknik uygulama olup bitenleri daha da gerçekçi hale getiriyor. Dünyayı ve karakterleri tasvir etmede çıta o kadar yükseldi ki, yeni nesil oyunlar zor anlar yaşayacak. Geriye kalan tek şey küçük şeylerde hata bulmaktır. Ellie fener ona doğrultulduğunda neden eliyle yüzünü kapatmıyor? Joel buzlu suda yüzdükten sonra neden titremiyor veya öksürmüyor?

BU ZATEN BİR GELENEKTİR: Ülkemizde oyunların yerelleştirilmesi giderek daha fazla soru işareti yaratıyor. The Last of Us'ta konseptler, teknik kusurlar ve diğer can sıkıcı küçük şeyler yok değil. Çevirinin oldukça ücretsiz olduğu ortaya çıktı, ancak bazı yerlerde orijinal mesaj kayboldu. Siyasi bir direniş grubu olan Ateşböcekleri, Ağustosböcekleri'ne dönüştü ve "Karanlıkta Işığa Yürü" sloganı, "Sessizlikte, Sesi Takip Et" olarak değiştirildi. Ateşböceklerini ilk kez canlı gören Ellie, onlara ağustosböcekleri demek zorunda kalıyor. Bazı ifadeler bağlam dışına çevrilmiştir. Örneğin Joel ata binerken Ellie'ye "hareket et" yerine "koş" diyor. Buna, cümlenin ortasında kopan günlük metinlerini ve Rusça konuşan karakterlerin ağızlarını açmayı bırakmasına neden olan garip bir hatayı da ekleyin...

Çocukları götürün!

Oyunun hikayesi mevsimlere bölünmüştür: yaz, sonbahar, kış ve ilkbahar. Ve eğer yaşlı Joel için bu gerçekten bahara ve bir tür ruhsal yeniden doğuşa giden yolsa, o zaman genç Ellie için yol tam tersidir. Çökmüş bir medeniyetin zulmü, onun hayata karşı tutumunu sonsuza kadar değiştirecektir. Bu dünyada çocukluğun sevinçlerine yer yok. Kızın açık, neredeyse kaygısız algısının yerini sonunda küskün kararlılık, tarafsızlık, soğuk bakış ve yetişkinlerle eşit temelde hayatta kalma ihtiyacı alır.

7:20. "Yeryüzünde yalnızca iyilik yapan ve hiç günah işlemeyen doğru insan yoktur."

The Last of Us'taki şiddet iğrenç ama incelikli, neredeyse teatral. Filmlerdeki kadar kışkırtıcı değil Dario Argento "Sigara Yanığı" kadar hipnotize edici değil John Carpenter , ancak dizideki veya şimdi yarı unutulmuş gibi her zamanki baştan çıkarıcı işaret değil. Oyundaki zulüm öncelikle belgesel niteliğinden dolayı korkutucu. Bu özellikle karakter ölüm sahneleri için geçerlidir. İçiniz rahat olsun, The Last of Us'ta ölmek dizlerinizi titretecek kadar fiziksel olarak neredeyse nahoş bir şey. Ve ölüm sahneleri en itici anlarda bitse de bazen düşüncelerinizi toplamak için gamepad'i bir kenara bırakıp bir "sigara molası" vermeniz gerekiyor.



4:2. "Farkettim ki daha iyi Zaten hayatta olanlardan ziyade çoktan ölmüş olanlara." 4:3. "Henüz doğmamış ve güneşin altında olup biten kötülükleri görmemiş olan için bu daha iyidir."

Enfekte insanlara ve basit haydutlara karşı mücadele, iç karartıcı ve rutin hale geliyor. Joel hiçbir şekilde dürüst bir adam değildir ve cinayet ile çatışmaya barışçıl bir çözüm arasında seçim yaparken ilkini seçecektir. Çünkü Naughty Dog'un yarattığı dünyada bu en uygun ve en etkili yöntem. Öldür ya da öl; üçüncü bir seçenek yok. Bu davranış fazlasıyla haklıdır ve hatta "Oldboy" filminin kahramanının veya "The Man from Nowhere" filmindeki isimsiz adamın eylemlerinde hissedilen cesarete benzer şekilde hayvan tutkusu tarafından da desteklenmektedir. Her darbe bir adalet eylemi, çıldırmış bir dünyayı yerine koymanın bir yolu olarak algılanıyor. Ve eğer bunu düşünüyorsan Hikaye The Last of Us, kahramanlarıyla birlikte sizi eskisinden biraz daha iyi hale getirecek; çok yanılıyorsunuz. Burada zulmün ne bir kahramanlığı, ne de yüksek bir amacı vardır. O sadece.

Hayatta kalmak!

İlk oynanış videosu gerçek bir sansasyon yarattı. Sonrasında yerin derinliklerine indim, Ethernet kablosunu çıkardım ve çıkana kadar oyunla ilgili hiçbir şey duymamak, görmemek için telefonu kapattım. O zaman bile gereksiz bilgilerin ya oyun deneyimini zayıflatacağı ya da beklentileri makul olmayan bir şekilde artıracağı açıktı.

Görünen o ki, nişancılık, gizlilik ve hayatta kalma payları burada yaklaşık olarak karşılaştırılabilir. Sarf malzemelerini önceden planlamaya ve tasarruf etmeye istediğimizden daha az dikkat edildi. Normal zorlukta ve makul kullanımda, tabanca fişekleri ilk olarak oyunun sonuna doğru biter ve bunun nedeni rakiplerin daha fazla silahla donatılmış olmasıdır. güçlü silahlar ve eski bir tabanca için mermi alabilecek hiçbir yer yok. Mühimmattan tasarruf etme ihtiyacı açısından Ubisoft çok daha katı.

Toplanarak yaşa

3:18. “Ben de kendi kendime dedim ki: Allah, insanlara hayvan olduklarını göstermek için onları imtihan ediyor.”

İÇİNDE zor durumlar Elinizdeki kırıntılardan bir ilk yardım çantası, bir Molotof kokteyli ve bir atışıyla çatışmaya muhteşem bir son verebilecek bombalar yapabilirsiniz. Elinize gelen her şeyi aldığınızdan emin olun; er ya da geç her kumaş parçası kullanılacaktır. Bazen bu paçavralar, kemerler ve alkol, kartuşlardan daha da yetersiz kalıyor.

Silah parçalarını da aramamız gerekecek. şifalı otlar ve uyuşturucu. Birincisi silahın özelliklerini geliştirmek için gereklidir, ikincisi ise Joel'in gizli yeteneklerini geliştirmesi için faydalı olacaktır. İkisi de çok eksik. Bir oyuncunun yapabileceği en yararlı şey, ikinci bir tabanca ve uzun namlulu bir silah için kılıf yapmaktır, böylece savaşın ortasında acilen ihtiyaç duyulan bir av tüfeğini aramak için sırt çantalarını yere atmazlar. Geliştirme dalında ise yakın dövüş silahlarını kullanma ve maksimum sağlık rezervini artırma becerisi işinize yarayacak. Geriye kalan her şey daha sonra gelecek çünkü tek bir oyunda hâlâ daha fazlasını yapamayacaksınız. The Last of Us'ta silahların yükseltilmesi ve değiştirilmesi çok hızlı ilerliyor, bu nedenle seçimlerinizi dikkatli yapmanız gerekiyor.

3:19. "Hayvanlara olduğu gibi insanlara da aynı şey olur: ikisi de ölür, ikisi de aynı nefesi alır ve insanın hayvanlardan hiçbir farkı yoktur, çünkü her şey boştur."

Tüm rakipler yalnızca Joel'in eylemlerine tepki verir. Ve bu belki de yerel gizliliği doğru düzeyde algılamamızı engelleyen tekerleklerdeki ana çubuktur. Yanınızda üç kişinin daha olduğunu hayal edin. Ani hareketlerden kaçınmaya çalışarak enfekte olanın yanından gizlice geçersiniz ve o anda arkanızda yoldaşlarınızın fil gibi vuruşları duyulur. Görünüşe göre silahlarımızı atıp hazırlanmanın zamanı geldi kaçınılmaz çarpışma. Ama hayır. Ancak hızınızı biraz artırdığınızda çevre aç yaratıkların vahşi çığlıklarıyla titreyecek ve sürü üzerinize hücum edecek.

Aynı şey kapaklar arasında koşmak için de geçerlidir. Bir gün kapı eşiğinde duran iki yağmacının arkasından dolaşmaya karar verdim. Pencereden dışarı çıktı, arkadan yaklaştı... ve sonra Ellie dört ayak üzerinde aralarına atladı. Panik?! Çığlıklar mı? Ateş mi? Hiçbir şey böyle değil. Uçan molotof kokteylinin düdüğü, ölüm sancıları ve yine sessizlik.

Öte yandan kendinize şunu sorun: Yapay zekanın davranışının dayattığı kısıtlamalara ihtiyacınız var mı? Siz diğerini temizlerken takım arkadaşlarınızdan bir odada kalmalarını mı istiyorsunuz? Zorlu. Atmosferi geliştirmeye yönelik tüm çabalar boşa gidecekti. Neyse ki yukarıda anlatılan utanç verici durumlar sık ​​sık yaşanmaz ve en azından her şeyin kontrol altında olduğunu hissedersiniz. Her şey oyuncunun elinde.

BU ÖNEMLİ: The Last of Us'ı birlikte oyna yabancı sesler- sivrisinek gıcırtısını dinlerken uyumaya çalışmak gibi. Tüm sinir bozucu gürültü kaynaklarını ortadan kaldırana kadar konsantre olamazsınız. Bu nedenle pencereleri çıtalarla kapatmanız, perdeleri çekmeniz ve istenirse duvarları ses geçirmez paspaslarla kaplamanız gerekir. Oyundaki ses muhteşem. Sessizlik eninde sonunda ana arkadaşınız olacak. Joel gizlice girerken çevresini dinleyebilir ve yakınlarda düşman varsa ışıklar yanar. Bu sayede duvarların arkasındaki odaları ve köşelerdeki koridorları kolaylıkla tarayabilirsiniz. Atmosfer üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur, ancak düşmana karşı muazzam bir avantaj sağlar.

Mutantlar en uygun şekilde davranırlar. Bunların yalnızca birkaç türü vardır (görünüşte farklılık gösterirler), ancak her birinin kendi işlevi vardır, her biri özel bir yaklaşım gerektirir. Çığlık atarak, kalabalıklar halinde koşarak, silah korkusunu bilmeden, birkaç saniye içinde sizi ısırarak öldürecekler ve pençelerinden kaçma şansları neredeyse kalmayacak. Hatta bazıları anında öldürüyor, sadece onlardan bir kol mesafesi uzakta olmanız gerekiyor. Doğal hayvanlar.

İnsanlar bu davranışı bir dereceye kadar kopyalıyorlar. Yanlışlıkla dikkatinizi çekerseniz veya yalnız bir düşmana başarısız bir şekilde saldırırsanız, işitme mesafesindeki tüm yoldaşları kurnaz çakallar gibi koşarak gelip etrafınızı saracaktır. Ve sonra düşünceli bir konumsal aksiyon oyunu başlıyor. Bir yıl önceki oynanış videosunda gösterildiği gibi, köşede bekleyen bir vahşinin tuzağına düşmek çocuk oyuncağı. Bu arada, Ellie mümkün olan her şekilde yardımcı oluyor: Elinde balta olan bir haydut üzerinize koşup rakiplerinize tuğla fırlattığında ve hatta bir şey olursa boğazınıza bıçak bile saplayabildiğinde "Joel, sağda!" diye bağırıyor. seni yakalayan düşmanın.

Ancak bir rehin alma hareketi, canlı kalkan prensibine göre çalışır, başka bir şey değil. Yağmacılar ateş etmeyi bırakıp akbabalar gibi etrafınızda dolaşıyor. I Am Alive'da benzer bir teknik diplomatik nitelikteydi; The Last of Us'ta bu sadece bir çatışmada kişinin ömrünü uzatmanın bir yoludur.



5:10. “Düşerse biri diğerini kaldırır. Ya tek başına düşerse ve onu kaldıracak kimse yoksa?" 5:12. "Ve eğer birisi bir tanesini yenerse, iki tanesi direnebilecek ve üçlü bağ çok geçmeden kopmayacak."

Bunun aksine, The Last of Us'ta şu veya bu oyun tarzına yönelik bariz bir önyargı yoktur. Herkes kendi kendisinin yönetmenidir ve burada favori bir tarz olamaz. Ya düşmanları birer birer dışarı çıkarırsınız, arkadan dönersiniz, boynuna bıçak saplarsınız, sonra siperin arkasına saklanırsınız, odadan odaya koşarsınız, molotof kokteyllerinden kaçarsınız, cephanenize dikkat ederek tüfekle ateş edersiniz. Ve sonra, kartuşlar bittiğinde, saklanırsınız, yaralarınızı sararsınız, ucuna bıçak yapıştırılmış bir boruyu alırsınız ve umutsuz göğüs göğüse çatışmaya girersiniz.

Çarpışmaların tüm mekaniği, gizlilik modu ve savaşın yetkin bir şekilde değişmesine dayanır. Hayatınız boyunca The Last of Us'ta Gerçekten savaşmak zorundayım. Bazen - çaresizlik içinde göğsünü mazgallara fırlatıyor, bazen - en azından birkaç saniyelik bir mola kazanmak için rakiplerine boş şişeler fırlatıyor.

Aynı zamanda oyunlarda sıklıkla şikayet konusu olan kamera da çalışıyor kusursuz bir şekilde. Arkanızdan yaşanan çatışmalar izleyiciye sinematik gelecektir ancak tüm bunların bir filmden çok uzak olduğunu bileceksiniz.

9:4. “Fakat yaşayan tüm insanların umudu vardır: Yaşayan bir köpek, ölü bir aslandan iyidir!”

The Last of Us her zaman oyuncuya bağlı kalır. Ve savaşlar arasındaki aralıklarda bile bu ipliği kaybetmez. Karakterler sürekli birbirleriyle konuşuyor, bu kıyamet sonrası, sert dünyada hayatınızın her anı bir şeylerle hatırlanacak. Oyun başlamadan önce birisi şöyle derse: “Motor!” - o çok sevilen "Kes" sesi yalnızca son jenerik sırasında duyulurdu.

Birleşin!

[] Şeytan resmedildiği kadar korkunç değildir. Çevrimiçi savaşlardan uzak olan oyuncular bile kesinlikle çok oyunculu modu deneyecektir.[]

Varlığı yalnızca çok oyunculu olmasıyla haklı çıkan veya gibi oyunlar var. Ama ağ hakkında oyun Last of Us'ın söyleyecek pek bir şeyi yok.

The Last of Us'ın çevrimiçi modu, çevrimiçi savaşları büyük ölçüde kopyalıyor, yalnızca çevreye göre uyarlanmış daha küçük modlar ve yeniliklerle. Mekanizmanın tam teşekküllü bir unsuru olmaktan ziyade, bağımsız ve tamamen gerekli olmayan bir eklenti olarak düşünülmelidir. Bu, çevrimiçi nişancı oyunlarının klasik prensiplerine göre çalışan, heyecan verici ve iyi bir eğlencedir.

En çok ilgi çeken, öldürülen oyuncuların yalnızca yeni bir turda yeniden canlandırıldığı "Hayatta Kalma" modudur. Zamanlı canlandırma yok - yalnızca iki takım ve dört galibiyete kadar zorlu konumsal rekabet. Avrupa segmentinde Playstation Store'un bulunmamasından dolayı bu oldukça iyi bir alternatif. Yenilikler arasında, Molotof kokteyllerinin, ilk yardım çantalarının ve diğer faydalı eşyaların doğrudan savaş alanında yapıldığı, kilit noktalarda bulunan kaynakların bulunduğu kutuları not edebiliriz. Burada meşhur "bayrağı ele geçirme" ile benzetmeler yapabiliriz, ancak burada ziyaret önemli noktalar, yalnızca maddi bir avantaj elde edersiniz.



1:9. “Olan, olacak olandır…” 1:9. “...olan olacak ve güneşin altında yeni bir şey yok.”

Kendi topluluğunuzu yaratma ve onunla ilgilenme fikri, en önemli unsurçevrimiçi oyun, eğer bu kadar sıradan olmasaydı. "Klanınız", gruptaki kişi sayısına karşılık gelen, bir daire içinde yüzen bir dizi mavi nokta ve geçici Mia Martin'in ateş için odun topladığı ve William Vaughn'un bir rakunun derisini yüzdüğüne dair sürekli mesajlardır. Facebook hesabınıza bağlanırsanız arkadaşlarınız yakacak odun topluyor ve rakunun derisini yüzüyor olacak.

Bu oyunun çevrimiçi kısmına "Factions" denir. Başlamak için Avcıları veya Ağustosböcekleri Grubunu seçmelisiniz. Gruplardan birini seçtikten sonra bu grupla bir yolculuğa çıkmak zorunda kalacaksınız yoksa klanınız yok edilecek ve kaybedecek ve her şeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız. Çok oyunculu mod ilk başta kafa karıştırıcı görünebilir, ancak çoğunlukla normal şekilde oynamalı ve yalnızca görünen görevleri tamamlama konusunda endişelenmelisiniz.

Bu başarıyı elde etmek için bilmeniz gereken en önemli şey, tüm süre boyunca en az 1 hayatta kalanın klanızda kalması gerektiğidir, aksi takdirde kaybedersiniz. Temel olarak klanınızın sayısı, klanınızı yok olmaktan korumanız gereken görevler nedeniyle tehdit altındadır. İlk etapta kayıp riski olmadan klanınızın boyutunu artırabilecek görevlerle ve %60 nüfus kaybı riski olan görevlerle başlayacaksınız. Bu görevleri görmezden gelebilirsiniz. Nüfus kaybı riskinin %100 olduğu görevler için endişelenmeye değer. Bu tür beş görevle karşılaşacaksınız. Bu görevler şu sürelerde gerçekleşecektir:

  • 1 gün, 6 hafta
  • 2 gün, 8 hafta
  • 3 boyutlu Haziran, 10 hafta
  • 6 gün Haziran, 11 hafta
  • 4 gün Haziran, 12 hafta

Kaybedilemezler, aksi takdirde yolculuğa yeniden başlamanız gerekir. 12 hafta boyunca hayatta kalmanız gerekecek (1 maç = 1 oyun günü, yani toplam 84 maç).

Görevleri tamamlamak için tüm zorlukları 3 gün içinde (3 maç) tamamlamanız gerekir. En basit zorlukları %100 klanın yok olma riskiyle günlerce saklamalısınız (Bkz. Fraksiyon Görevleri). Bu görevlerden birinde başarısız olmanın eşiğindeyseniz ve klanınız yok edilirse XMB'de oyundan çıkın, o gün sayılmayacaktır. Böylece bu günü tekrar oynamayı deneyebilir ve zorlukları tamamlayabilirsiniz.

Geçmek günler :

Bu yöntemi tavsiye etmekten hoşlanmıyorum çünkü diğer oyunculara müdahale ediyor, ancak şimdilik çok oyunculu oyuna hızlı bir şekilde alışmanın tek yolu bu. Duraklatma menüsünü kullanarak bir maçtan çıkarak, maçı atlayabilir ve bir Seyahat gününün aleyhinize sayılmasını sağlayabilirsiniz. Bunu yapmak klanınızın aç kalmasına/hastalanmasına ve sonunda ölmesine neden olacaktır, dolayısıyla kaçırdığınız her birkaç maçı periyodik olarak oynamanız gerekecektir. Ayrıca periyodik olarak ortaya çıkan önemli görevleri (özellikle klanınızın nüfusunu yok etme riski %100 olan görevleri) tamamlamayı da unutmamalısınız.

İlişkin oyun modu, o zaman zevkinize kalmış, ancak daha tutarlı göründüğü için Raid modunu tavsiye ederim. Maçlar daha hızlı ilerler ve görev hedefleri vb. üzerinde çalışmak daha kolaydır. Hayatta Kalma modunda, maç siz farkına bile varmadan bitebilir ve sizin yerinize takımınız onlarla ilgilenirse çok az düşmanla karşılaşırsınız.

Fraksiyon Görevleri:

  • Bu tür görevler haftada bir, bazen de iki kez gerçekleşir (Bir oyun haftası = 7 çok oyunculu maç). Yalnızca klanınız açısından sonuçları farklılık gösterir. Bazen sonuçlar, klanınıza katılan yeni kişi sayısına göre belirlenir. Çoğu zaman durum tam tersidir. Saldırılardan veya hastalık salgınlarından kaynaklanan ölümlerin sayısı sayılır.
  • Zaman zaman size seçebileceğiniz görevler verilecek. Çeşitli silahlardan yaralama, infaz, yaralama gibi bir takım görevler bulunmaktadır. Her görevin 3 seviyesi vardır (örneğin 3 yara, 6 yara ve 9 yara) ve en fazlasını başarmalısınız. yüksek seviye 3'ten fazla maç.
  • Aynı görevi birkaç kez üstlenebilirsiniz; örneğin, en sevdiğiniz silahla bir düşmanı yaralama görevini seçebilirsiniz. Doğru, görevin seviyesi her arttığında ve gereksinimler zorlaştığında, bu yüzden kendinizi çok fazla kaptırmayın çünkü bir görevde çok fazla zaman kaybedebilirsiniz.
  • En basit görevleri, klanınızı kaybetme riski %100 olan görevler ortaya çıktığında daha sonraya saklamanızı tavsiye ederim.
Paylaşmak