Yeni başlayanlar için tavla oynama kuralları (kısa ve uzun). Uzun tavla. Klasik kurallar

Tavla, dama ve zar oynamak için bir tahta kurma

Uzun tavla, oyunun kurallarına göre 24 noktadan (deliklerden) oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Tahta geleneksel olarak özel bir tahta (çubuk) ile iki eşit parçaya bölünür ve her kısa tarafta dama için altı delik bulunur.

Şekil 1. Masa oyunu tavlasında damanın ilk düzeni

Tavla oyununun kurallarına göre her oyuncuda aynı renkten 15 pul bulunur. Başlangıçta, tüm siyah pullar 1 numaralı deliğe yerleştirilir (bkz. Şekil 1) ve beyaz pullar 13 numaralı deliğe yerleştirilir. Sırasıyla 1 ve 13 numaralı deliklere Siyah'ın kafası ve Beyaz'ın kafası denir. Uzun tavla oynamanın amacı, tüm pulları rakibinizden önce evinize getirmek ve ikinci oyuncudan önce onları tahtadan çıkarmaktır. Siyahların evi 19'dan 24'e kadar numaralandırılmış noktalardır (bkz. Şekil 1), beyazların evi ise 7'den 12'ye kadar numaralandırılmış deliklerdir.

Tavla oyununun başlangıcı

Tavla oyunu zarların sırayla atılmasıyla başlar. Küpler veya zarlar, oyun tahtasının bir yarısına düşecek ve kenarda sıkı bir şekilde duracak şekilde atılır. Zarlar tahtanın her iki yarısına da dağılırsa, en az biri tahtadan düşerse veya en az biri tahtaya veya pula yaslanarak çarpık durursa atış tekrarlanır.

Uzun tavlada ilk hamlenin hakkı şu şekilde oynanır: Oyuncular birer zar atar, atan oyuncu ise birer zar atar. büyük miktar puan alır ve ilk sırada yer alır. Puanların eşitliği halinde tekrar deneme yapılır. İlk oyunun bitiminden sonra ikinci bir oyun oynanırsa, ilk oyunu kazanan oyuncu oyuna başlar.

Oyunun başında avantajlı konumlar ele geçirilir. Kafadan tek hareketle kaldırabilirsiniz sadece bir denetleyici(ilk hamle 3:3, 4:4 ve 6:6 hariç). Gelecekteki hamleleri güvence altına alacak karlı pozisyonları yakalamak için her hamleyi kullanmak daha iyidir. İlk hamle sırasında 3:3, 4:4 ve 6:6 kombinasyonları ortaya çıkarsa, iki damayı kafanızdan çıkarmanız gerekir çünkü Tüm hamleyi tek başınıza yapamayacaksınız; rakibinizin kafası yolunuza çıkacak.

Tavla oyununun amacı

Uzun tavla oyununda, oyuncu tüm pullarla birlikte (saat yönünün tersine) tam bir daire çizmeli, onlarla birlikte eve girmeli ve rakipten önce onları atmalıdır. Her oyuncunun evi, baştan 18 karelik bir kareden başlayarak oyun alanının son çeyreğidir.

Masa oyunu uzun tavlada damanın hareketi

Masa oyunu uzun tavlada oyuncu aynı anda iki zar atar. Atıştan sonra, oyuncu pullarından herhangi birini, zarlardan birinin atılan sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirir ve ardından herhangi bir pulu, diğer zarın atılan sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirir. Yani, zarlardan biri "üç", diğeri "beş" atarsa ​​buna göre pullarınızdan birini üç kare, diğerini beş kare hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir denetleyiciyi sekiz hücreye taşıyabilirsiniz. Hangi hamlenin önce yapılacağı, çekilen sayının daha büyük veya daha küçük olması önemli değildir. Bu durumda kafanızdan yalnızca bir pul alabilirsiniz.

Tavla oyunundaki ilk atış, oyunculara yukarıdaki kuralın istisnasını sağlar. Kafadan çıkarılabilen tek pul geçemezse ikincisini çıkarabilirsiniz. Bir oyuncu için bu türden yalnızca üç atış vardır: altı-altı, dört-dört, üç-üç. Bu durumda masa oyunu uzun tavlada, düşmanın kafanın üzerinde duran pulları araya girdiğinden tek taşla tam hamle oynamak mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri ortaya çıkarsa, oyuncu iki pulu kafasından çıkarabilir.

Masa oyunu uzun tavlada, iki pulu, bir zarın gösterdiği kare sayısına göre ve ardından başka bir zarın gösterdiği kare sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Yani, eğer atış beş veya dört ise, önce bir pulla iki, sonra diğeriyle üç taşı (yani iki taşla beşi geri kazanıp) sonra aynı şekilde dörtlü oynayamazsınız. Her iki zar da aynı sayıda puan gösteriyorsa (çift, jackpot), o zaman puan sayısı ikiye katlanır, yani. Oyuncu sanki 4 zar atmış gibi oynar ve bir zarda atılan alan sayısı başına 4 hamle yapabilir.

Masa oyunu uzun tavlada, bir alana isteğe bağlı sayıda pul yerleştirebilirsiniz. Düşman taşının bulunduğu kareye taş koyamazsınız. Bir pul işgal edilmiş bir kareye düşerse "hareket etmediği" söylenir. Eğer düşmanın pulları bir pulun önünde altı kareyi işgal ediyorsa o zaman taş kilitlenir. Masa oyunu uzun tavlada 6'lı dama blokları oluşturmak yasak değildir, ancak rakibinizin on beş taşının hepsini kilitleyemezsiniz. Kuralların bir çeşidi daha var: Yalnızca eve en az bir düşman pulunun girmesi durumunda altı damalı bir çit inşa etme hakkına sahipsiniz.


Şekil 2. Uzun tavlada “koşma” hamlesi hata olarak değerlendirilmez çünkü oyuncunun sırası geldiğinde yapılır ve rakibine müdahale etmez

Masa oyunu uzun tavlada, eğer oyuncu zarda attığı puan kadar tek bir hamle yapamazsa (dama “gitmez”), oyuncunun düşürdüğü puanlar kaybolur ve pullar aynı anda hareket etmez. Tümü. Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa bile hamleyi kısaltma hakkı yoktur. Yani, bir oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa, ancak atış "altı" ise ve "altı"ya gitme fırsatı varsa, o zaman "altı"ya gitmelidir. Uzun tavlada, oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden birini yapmasına olanak tanıyan bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Daha küçük noktalar kaybedilir. Not: Tavladaki "taş" terimi, bir zarın yanı sıra iki zarın üzerine atılan puanların birleşimini de ifade edebilir. Örneğin “dört-üç” taşı.

Uzun tavla masa oyununda dama atmak


Şekil 3. Siyah 4:2 aldı. İki dama atıyorlar

Masa oyunu uzun tavlada, pul atma terimi, pulun tahtanın dışına çıkmasını sağlayacak hamleler yapmak anlamına gelir. Geleneksel olarak, pul atma tavsiyesi 3 bölüme ayrılabilir: dördüncü çeyrekte pozisyonları yakalamak, pulları atış alanına doğru şekilde yerleştirmek ve pulları gerçekten atmak. Bir oyuncu ancak tüm pulları eve ulaştığında pullarını atmaya başlayabilir. Damayı evden çıkarma sürecinde, oyuncunun zarlara düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: damayı evde oynayabilir veya atabilir. Dama yalnızca zarlarda atılan puanlara karşılık gelen alanlardan atılabilir. Örneğin, atış 6:3 ise, oyuncu 6. alandan bir pulu ve 3. alandan bir pulu tahtadan çıkarabilir. Masa oyununda, damayı kaldırma sürecinde uzun tavla kendi evi En yüksek sıradaki alanlarda pul yoksa, en düşük sıradaki alanlardan damaların kaldırılmasına izin verilir. Örneğin, zar atılması 6:5 ise ve 6. ve 5. alanlarda hiç pul yoksa, o zaman oyuncu, eğer orada hiç pul yoksa, bir sonraki, dördüncü alandan, evden iki pul alabilir. , sonra üçüncüden, eğer orada da pul yoksa - ikinciden vb.

Masa oyunu uzun tavla sonuçları

Tavla oyununda beraberlik yoktur. Eğer bir oyuncu tüm pullarını atarsa, bir sonraki atışta tüm pulları atılsa bile ikinci oyuncu kaybeden olarak kabul edilir. Tavla oyunu biter.

"Çitler" inşa etmek ve kırmak

Bir “çit”, arka arkaya dizilmiş oyunculardan birinin damasıdır. 6 veya daha fazla çipten oluşan bir çit yapmayı başardıysanız, bu zaten sağlam bir çittir çünkü üzerinden atlamak imkansızdır.

Hareket eksikliği

Oyunun herhangi bir noktasında zarın 6 sayısının her biri için farklı sayıda hamleye erişimimiz vardır. 6:6'lık bir double ile örneğin dört değil sadece iki hamleye erişebildiğimiz zamanlar vardır (örneğin, ilk hamle sırasında) ve hamle kaybı meydana gelir. Etkili kullanım Kendisinin ve rakibinin “açık hamleleri” uzun tavladaki en zor hareketlerden biridir ve en yüksek becerinin işaretidir.

Gezegenimizdeki binlerce insan, İngilizce konuşulan ülkelerde tavla olarak adlandırılan tavla bağımlısı. Bu eski oryantal oyun, masa üstü eğlence sıralamasında en üst sıralarda yer alıyor. Yeni başlayanlar zaferin veya yenilginin özel zarların atılmasına bağlı olduğunu düşünürler - ödeme. Çok fazla puan kazanırsınız, kazanırsınız, birkaçını kaybedersiniz. Hayatında en az bir kez oynamış olan herkes bilmez: Tavla oynamanın sırları vardır ve eğer bunda ustalaşırsanız, kazananın defnelerini çıkarmadan taşıyacaksınız.

Tavla taktikleri

Elbette herkes tavlanın temellerini biliyor, ama değilse o zaman burada anahtar noktaları. Her katılımcı tahtanın kendi kısmına (evdeki) 15 pul yerleştirir. Ana görev, oyun alanının etrafında bir daire oluşturmak ve sahadaki çipleri düşmandan daha hızlı kaldırmaktır. Pulun hareket ettirildiği delik sayısı, yükün atılmasıyla belirlenir.

Kuralların kapsamlı bilgisine kurnazlık denemez. Bu oldukça değişmez bir gerçektir. Bu nedenle eğer hala bilgi eksikliğiniz varsa, bilgi eksikliğinizi hemen doldurun. Bu, kuralların erişilebilir ve anlaşılır bir şekilde yazıldığı web sitemizde yapılabilir. açık bir dille. Sonuçta, teori bilgisi olmadan ustalığa ulaşamazsınız.

Tavla oynamanın sırları

Kısaca sırlar bilinen türler Tavla şu şekildedir: Her hamleyi dikkatlice düşünün, aksi takdirde başarılı olma ihtimali düşüktür. Olayların gelişimi, ister uzun ister kısa tavlada olsun, fişlerin ilk hareketlerine bağlıdır. Dövüşün sonucu aynı zamanda zar atışının başarılı olup olmamasına da bağlı olsa da, rakibin hareketlerini hesaplamak ve davranışını tahmin etmek taktiksel olarak doğrudur.

Tavla oynama taktiği şu şekildedir: Bir pulu kendi kafamızdan hareket ettiririz, ikincisini başka bir delikten alırız ve böylece yavaşça rakibin kafasına doğru hareket ederiz. Bazı deneyimli oyuncular olası stratejilerden birini seçmenizi tavsiye ediyor:

  • ne şekilde olursa olsun ilerlemeye çalışın;
  • Savunmayı sonuna kadar koruyun.

Burada hiçbir gizem yok, her şey mantıklı bir şekilde açıklanıyor: Daha fazla puana sahip oyunlar daha sık ortaya çıkıyorsa ilerleyin. Eğer küçük bir çocuğunuz varsa kendinizi savunun. Tavla oynarken taktikler duruma göre değişir, tüm kombinasyonları önceden tahmin edemezsiniz, kazan-kazan oyunları yoktur.

Mantıksal olarak konuşursak, aynı beceri seviyesindeki iki rakip tahtada oturduğunda, aynı kazanma şansına sahip olurlar. Daha sonra kazanmak için uzun tavla oynamak için şu taktikleri izleyin: Rakibinizin puan kazanmasına izin vermeyin ve kendiniz de puan kaybetmeyin. Rakibinizin puan kazanmasını engellemek için hareket edemeyeceği ve hamle kaçırmak zorunda kalacağı pozisyonlar oluşturun. Aynı zamanda, pulları eve dikkatlice yerleştirin ve puan kaybetmemek için kombinasyonları önceden düşünün.

Uzun tavla oynama taktikleri

Doğru taktiklerin ana sırrı, sadece oyun alanında gözlerinizin önünde neler olup bittiğini görmek değil, durumu tahmin etmektir. Başka bir deyişle hesaplayın Olası sonuçlar hareketler. Matematiksel zihniyete sahip tavla tutkunları bazı hesaplamalar yaptılar ve istenilen deliğe ulaşmak için 5-6 delik önünde durmaya çalıştıklarını öğrendiler. Çoğu zaman toplam aynı sayıda puandır. Bu küçük numara, yeni başlayanların bile kazanmasına yardımcı olacaktır.

Uzun tavla oynamanın başka hangi sırları biliniyor? Rakibinizin girebileceği delikleri kapatın, çünkü bahislerin genellikle atış sırasında 5-6 puan verdiğini zaten biliyoruz. Bu taktiği rakibinize karşı kullanın.

Tavlanın sırları aynı zamanda çit inşa etmeyi de içerir. Çit, bir savaş katılımcısının arka arkaya üç ila altı hücreye yerleştirilen çiplerine denir. Çiti doğru şekilde sıralayarak kazanan bir kombinasyon oluşturun. Mesele şu ki, rakibinizin hamle sıkıntısı olacak ama sizin iyi, iyi düşünülmüş bir hamle yapma fırsatınız olacak. Rakibinizi 3 fişlik bir çitle korkutmazsanız, o zaman arka arkaya 4, 5 veya 6 fiş olduğunda bu neredeyse kazanan bir kombinasyondur.

Bilgisayarla oynamak için uzun tavla taktikleri

Robotla uzun tavla oynarken taktikler aynı kalır. Sahadaki duruma ve bugünün ne kadar şanslı olduğuna bağlı olarak savunma veya atak yapıyoruz. Çevrimiçi tavla aynı zamanda oyuncunun şunları yapmasını da gerektirir: mantıksal düşünme ve en azından en basit olanları matematiksel yetenekler. Kazanmak için yüzlerce oyun oynayın. Tıpkı sporda olduğu gibi; ne kadar çok antrenman yaparsanız, zafere o kadar yaklaşırsınız.

LuckForFree Free Club'da bir robotla veya bir kişiyle oynarken tavlanın sırlarını kullanın. Ayrıca herkes web sitemizde bulacaktır en popüler oyunlar: kart oyunları, satranç, dama, domino, rulet vb.

DENEME OYUNU
kayıt olmadan

Tavla tahtası satranç tahtasına benzer, yalnızca eylem içeri ve satrançta olduğu gibi dışarıdan değil. Parkur, parkurun her iki yanında 12 adet olmak üzere 24 deliğe bölünmüştür. Her biri 15 adet olmak üzere 30 adet dama kullanılmaktadır. farklı renk iki oyuncunun her birinin iki zara'sı vardır. Zarlar sıradan zarlardır (küplerdir).

Çiplerin yerleştirilmesi, başlangıç ​​ve hedef

Tavla uzundur. Her oyuncu tüm pullarını tahtanın sağ üst köşesindeki ilk deliğe yerleştirir. Sağ tarafına beyaz avlu, sol tarafına ise siyah avlu denir. İlk giden, atıldığında puanı daha fazla puan gösterecek olandır. Kazanan ikinci oyuna başlar. Oyunun amacı, tüm pullarınızı saat yönünün tersine tahtanın son çeyreğine, yani "ev"e (damalarınızın ilkini durdukları yer olarak sayarsanız) taşımak ve sonra onları atmaktır. Bir hamle yapmak için her iki zar da atılır. Bunlardan en az biri tahtanın kenarına düşerse veya tahtadan uçarsa atış tekrarlanır. Atılan puanların sayısı, bir veya iki çipin taşınabileceği delik sayısını belirler (hangilerine oyuncunun kendisi karar verir).

Tavlada dama hareketi

İlk hamlede bir pul, boncukların göstereceği delik sayısına kadar hareket ettirilir. “Kafadan” (başlangıçta yerleştirildikleri delik) aynı anda yalnızca bir çip alabilirsiniz. Zarda aynı sayının görünmesi ("jackpot", dört hamleye izin verilir) bir istisnadır, o zaman iki çip çıkarılabilir. Örneğin, iki atarsanız aşağıdaki seçeneklere sahip olursunuz:

"Kafadan" bir çipi çıkarın ve bunu iki deliği dört kez oynamak için kullanın;

İkisini çıkar ve ikisiyle de iki kez git;

İkiyi kaldırın, bir - bir hamleyi iki bölümle, ikinci üç hamleyi iki bölümle yapın.

Tüm pullar sahada olduğunda, "jackpotlarda" dört kez hareket ederler, hangi çiplerle ve nasıl, kendiniz karar verirsiniz. Başkasının durduğu deliğe pul yerleştirmek yasaktır, onu kendi "kafanıza" yerleştirebilirsiniz. Örneğin, ilk hamlede altılı "büyük ikramiyeye" ulaşırsanız, tek seçenek iki pulu çıkarıp onları yedinci deliğe taşımaksa, bir sonraki hamle diğer insanların fişlerinin "kafasına" düşer.

Oyuncunun sadece fişlerini olabildiğince hızlı bir şekilde son alana taşıması değil, aynı zamanda mümkün olduğu kadar çok delik doldurarak rakibin hareketine müdahale etmesi de gerekiyor. O zaman düşman hamlelerini kaybedecek ve daha az seçenek hareket. Bir hamle için olası tüm bölümlerin diğer kişilerin pulları tarafından işgal edilmesi nedeniyle atıştan sonra hareket edecek yer yoksa oyun atlanır. Kârlı olmasa bile bir hamleyi reddedemezsiniz.

Cipslerin atılması, oyunun sonu

Damaları ancak hepsi “evde” olduğunda atmaya başlayabilirsiniz. Atılan puan sayısına göre atılırlar: 6 ve 4 atılır, sahanın veya deliğin sonundaki altıncı ve dördüncü pullar çıkarılır. Numarası düşürülen slotlarda hiç fiş kalmamışsa bu numara üzerinde hamle yapılır (herkes altıncı delikte dururken 1 ve 2 düştü - 1 ve 2 numaralı boşluklara hamle yapıldı; 6 ve 5 herkes durduğunda) zaten ilk alanda - ikisi basitçe atılıyor).

Beraberlik yoktur, kazanan tüm pulları ilk atan kişidir. Senin atışın!

Tavla çok eski ve heyecan verici bir oyundur. Ana ve en yaygın seçeneklerden biri tavladır. Uluslararası toplum tarafından bir spor disiplini olarak tanınmaktadır ve birkaç yıldır resmi turnuvalar düzenlenmektedir.

Pek çok insan iyi bir tavla oyunuyla değil, sadece oynama yeteneğiyle ve belirli kuralları bilmesiyle övünebilir. Bunlar, ustalaştıktan sonra oldukça yetkin bir şekilde uzun tavla oynayabileceğiniz ve ardından iyi bir seviyeye ulaşabileceğiniz temel koşullardır.

Bu tür tavla oynamanın amacı, tüm pullarla birlikte tam bir daire çizerek (saat yönünün tersine) gitmek, kasaya girmek (tahtanın hareket edeceği son çeyrek) ve onları rakibin önüne atmaktır.

İki oyuncu için tasarlanmıştır. Turnuva, sol ve sağ kısımlara bölünmüş, her oyuncunun farklı renkte olduğu 15 pulun bulunduğu özel bir tahta üzerinde oynanır. İlk hamle hakkı bir zara (zar) atılarak belirlenir, en çok hamle yapan ilk önce başlar. Puanların eşit olması durumunda bahisler tekrar oynanır.

"Uzun tavla" oyunundaki kurallar, atış sırasında "kestum" kelimesini söyleyerek rakibin atışını geçersiz kılmanıza olanak tanır. Fırlatırken, her iki zarın da tahtanın yarısında bir tarafa düşmesi ve sabit bir şekilde yatması gerekir. Bu olmazsa atış tekrarlanır. Atılan puanların sayısı, oyuncunun pulları kaç "pip" hareket ettirebileceğini belirler. Zar başına sayı başına iki pulun hareket ettirilmesine izin verilmez. Her iki sette de aynı sayıda puan (double, gauche, pash, jackpot) düşerse ikiye katlanır.

Bir alana bahis oynamanıza izin verilir sınırsız miktar dama, ancak rakibin karesine yerleştirilemez. Altı pulunuzu arka arkaya sıralayarak düşman pulunun geçişini engelleyebilirsiniz. Başka bir oyuncunun 15 taşının tamamının bloke edilmesi yasaktır - başkasının taşlarından en az birinin eve girmesi gerekir.

Oyuncunun tek hamle seçeneği yoksa başlangıçta atılan puanlar kaybolur ve hamle rakibe geçer. Bir hamlenin yapılabileceği bir durum ortaya çıkarsa, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir.

Tavla oynarken pulların başlangıç ​​pozisyonuna "kafa" adı verilir, dolayısıyla ilk hamleye "kafadan alma" adı verilir ve her hamlede yalnızca bir pulun kaldırılmasına izin verilir (istisna ilk hamledir, burada 3 taş alınır). :3, 4:4 ve 6 çakışıyor: 6). Bu kombinasyonlar ilk hamlede ortaya çıkarsa yalnızca iki pulun kaldırılmasına izin verilir. İkinci oyuncu olduğunda Daha fazla seçenek Madeni para düşerse, her seçenekte kafanızdan iki damayı kaldırabilirsiniz. Rakibin kafasına ek olarak, daha önce kaldırdığı taşlar da onu engelleyecektir: eğer rakip ilk atışta 2:1, 6:2 veya 5:5 atarsa, ikinci oyuncu da ikinci taşı kaldırır. 5:5, 6:2 ve 4:4 atışlarıyla.

Oyunun pek çok stratejik ve taktiksel yöntemi var, ancak asıl önemli olan daha avantajlı konumların ele geçirilmesi, ideal olarak düşmanı bir süre hareket edemeyeceği bir konuma - "Mars"a - sürmek.

Son aşamada dama tahtadan atılır. Bu ancak hepsi eve gelirse yapılabilir. Düşen noktaları kullanarak pulları evin içinde hareket ettirebilir veya şafak vakti noktalara karşılık gelen alanlardan uzağa atabilirsiniz. Büyükler sahalarında bulunmuyorlarsa, oyuncu genç sahalardan dama atabilir.

Tavlada değil ideal seçenek elbette çoğu zaman birkaç seçenek arasından en iyisini seçmek zorunda kalırsınız mevcut seçenekler.

Tavla oyununda kurallar beraberliğe izin vermez. Evin son pulunu dışarı atan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Doğu'da ortaya çıkan tavla uluslararası bir oyun haline geldi. Mevcut kurallar, tavlanın bu harika oyununun hayran sayısındaki büyük artış nedeniyle alındı, çok dilli, Ukraynaca da dahil olmak üzere - “tavla kuralları”, ilkelerin, taktiklerin ve stratejinin tercümesi.

Tavla kurallarını öğrenmek

31 Ekim 2012

Tavla 2 kişiyle oynanan bir oyundur. Bunun için dama ve küp (zar) olmak üzere iki parçaya bölünmüş özel bir tahtaya sahip olmanız gerekir. Oyunun amacı damayı tahta üzerinde hareket ettirmektir.

Bunu yapmak için, üzerine puanların düştüğü zarlar atılır ve düşen puanlara bağlı olarak dama oyun alanı boyunca hareket ettirilir.

İnsanlar yaklaşık 5.000 yıldır tavla oynuyorlar. Bu oyun bize uzun zaman önce Doğu'dan geldi ve farklı zamanlarda bu tür boş zaman etkinliklerinin popülaritesi sürekli değişti, inişler ve çıkışlar yaşandı.

Orta Çağ'da tavla çok popülerdi ve tavla olarak adlandırılıyordu.

Tavla (uzun) oynamanın kuralları neredeyse hiç değişmedi, ancak kısa tavla oynamanın kuralları 1743'te Edmond Hoyle tarafından belirlendi. Bugün Ruslar ve BDT ülkeleri sakinleri arasında çok popülerler; İran, Suriye, Türkiye ve İsrail'de de bu oyunu seviyorlar. Bu oyunun hayranları arasında düzenli olarak çeşitli turnuvalar ve yarışmalar düzenlenmektedir.

Tavla kuralları aşağıdaki maddelere göre belirlenir:

Her tarafta 12 adet olmak üzere 24 noktalı dikdörtgen bir tahtadır.

Nokta, tabanı yanda olan bir üçgendir;

Tahtanın köşelerinden birinde yer alan arka arkaya 6 noktaya ev denir;

tahta, çubuk adı verilen dikey bir çizgiyle ikiye bölünür;

her oyuncunun aynı renkten 15 pulu vardır;

Oyunda bir çift zar (zar) kullanılır.

Tavla oynamanın kuralları (uzun ve kısa):

her oyuncu sırayla oynar;

dama bir daire içinde hareket eder ve her oyuncunun kendi hareket yönü vardır;

İlk olarak, ilk hamle yapma hakkı zar atılarak oynanır. En yüksek sayıya sahip olan başlar. Skor eşitse zarlar yeniden atılır;

Her tur, çubuğun serbest bir tarafında zarların atılmasıyla başlar. Zarlar çubuğun dışına ya da pulun üzerine düşerse ya da eşit olmayan bir şekilde konursa tekrar zar atmanız gerekir;

bir pul bir ila dört hamle yapabilir;

zarda atılan puanlar pulunuza veya boş bir hücreye hamle yapmanıza izin vermiyorsa hamle kaybedilir;

her iki zarın puan sayısını kullanmak mümkün değilse, bir zarın daha fazla puanının kullanılması gerekir;

Tüm pullar "evde" olduğunda, sonraki hamlelerde "evden" çıkarılırlar.

Tavla oyununun kuralları, pulların tahta üzerindeki başlangıç ​​konumuna göre belirlenir. Damaları “evden” ilk çıkaran kazanır. Tavlada “beraberlik” seçeneği tamamen hariç tutulmuştur. Kazanan her zaman finalde belirlenir.

Kazanmak için kazanan 4 puana kadar alabilir.

Uzun tavla oynamanın kuralları esas olarak yukarıdaki noktalardan oluşur. Ayrıca pulunuzu başka bir oyuncunun taşının üzerine koyamazsınız; istediğiniz sayıda damayı hareket ettirebilirsiniz; Zarların üzerindeki puanlar toplanmaz; Zarda geçerli bir hamle yoksa geçilmez bir perde oluşturulmasına izin verilmediğinden hamle atlanır.

Ayrıca uzun tavla oynamanın kuralları, oyuncuların pulları bir yönde, birbiri ardına, saat yönünün tersine hareket ettirmesidir. Oyun, kazanılan puanlara göre verilen, önceden belirlenmiş bir bahis üzerinden oynanır.

Bir oyuncunun pullarını kaldırmaya vakti olmadığı halde ikinci oyuncunun bunu yapmış olduğu duruma "mars" denir. Bu durumda bahis ikiye katlanır.

Kısa tavla oynamanın kuralları aşağıdaki farklılıklara sahiptir:

dama birbirine doğru hareket eder;

kısacası tavlada başka bir oyuncunun pullarını devirebilirsiniz;

oyunun başladığı konum daha karmaşıktır;

Oyuncunun "evi" 6 ve 1 numaralı pozisyonlar tarafından işgal edilir ve oyuncunun "avlusu" 12 ve 7, rakibininki ise 19 ve 24, 13 ve 18'dir.

Kısa tavla oyununun kuralları da pulların şu şekilde düzenlenmesidir: Oyuncunun 24. noktada 2, 13. noktada 5, 8. noktada 3 ve 6. noktada 5 pulu vardır. Rakibin pulları düzenlenir. ters yönde. Özellikle tavla oynamanın kuralları basit olduğundan belki siz de bu heyecan verici eğlenceden keyif alacaksınız.

Tavla altı-bir- Oyuncuların özel becerilerini veya stratejik düşünmelerini gerektirmeyen bir tür tavla oyunu. Yaş aralığını 3'ten 90'a genişletmeyi mümkün kılar.

Oyunun kuralları

Çekilişi kazanan oyuncu 1 hamle hakkı kazanır ve iki zar atar. Zarın üzerinde 6 veya 1 sayıları göründüğünde, oyuncunun fişi “ev”e atma hakkı vardır. Zarda başka bir sayı göründüğünde, oyuncu çipi karşılık gelen sayıya taşır. Çip "şapkadan" zaten çıkarılmışsa, 6 veya 1 sayıları açıldığında oyuncu çipi "evin" içine atamaz. Oyun, bir oyuncunun tüm taşları "ev"e gittiği anda sona erer.

Başlangıç ​​pozisyonu

İki oyuncu 15 adet tavlayı sol taraftaki tahtanın kendilerine ait kısmına yerleştirir.

İlk hamle beraberliği

Oyuncular bir zar atarlar (zara). İlk hamleyi yapma hakkı en çok puana sahip olana aittir. Sayılar eşleşirse tekrar yuvarlanırlar.

Tüm çiplerinizi mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde karşıdaki son konuma taşıyın.

Wikimedia Vakfı. 2010.

Diğer sözlüklerde “Altı-bir” in ne olduğuna bakın:

ALTI- sayı beşi bir, yedisi birsiz, yarım düzine. Üç inek var, buzağılayacaklar, altı olacak. Bast ayakkabılarını kaybettiler, bahçeleri aradılar: altı tane vardı, yedi tane buldular. Tükür, üfle, ıslık çal, söyle: 6 yu 6, 36 (sarhoş testi). Ölü adam altı hafta boyunca kendini yıkar, altı... ... Sözlük Dahl

Altı ölü Bulgar- Türler endüstriyel, gürültü, güç elektroniği, deneysel, karanlık ortam, IDM, neofolk Yıllar 1995 ... Wikipedia

Altı Kayıp Saat (film)- Altı kayıp saat Altı saat à perdre Tür dramatik komedi ... Vikipedi

Altı Napolyon- Altı Napolyon Türünün Serüveni ... Vikipedi

Altı (film- Six (film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Tür ... Vikipedi

Altı kayıp saat- Altı saat à perdre ... Vikipedi

Altı (2004 filmi)- Six Six: The Mark Unleashed Türü ... Vikipedi

Altı bacak, iki kafa ve bir kuyruk.- (üst düzey). Bkz. MAN... V.I. Dahl. Rus halkının atasözleri

bir- kullanılan bir/bir/bir/bir sayılar. maks. sıklıkla Morfoloji: ne kadar? bir ev, bir el, bir kelime, (hayır) kaç tane? bir ev/kelime, bir el, kaç tane? bir ev/kelime, bir el, (görüyorum) ne kadar? bir ev, bir el, bir kelime, (görüyorum) ... ... Dmitriev'in Açıklayıcı Sözlüğü

Altı Gizli Öğreti- Jiang Ziya, 1607 tarihli bir ansiklopediden alınan portre. Altı gizli öğreti (Çince tr. 六韜, egzersiz 六韬, pinyin ... Wikipedia

Tavla durumu

Tutkulu

Mutlu ol!

Alıntı (Kobal @ 24.11.2012)

Kural şu ​​şekildedir: Oyun sırasında bir kısıtlama vardır: Bir oyuncu evine en az bir çip getirene kadar arka arkaya 6 alanı işgal edemez, yani düşmanın yolunu kapatamaz.
Düşmanın pullarından en az biri bariyerin arkasında değilse, arka arkaya 6 veya daha fazla kendi pulunuzdan oluşan bir sıra oluşturamazsınız.

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
“Düşmanın pulu bir pulun önünde altı kareyi işgal ederse o zaman taş kilitlenir. 6'lı taştan oluşan bloklar oluşturmak yasak değildir ancak rakibinizin on beş taşının hepsini kilitleyemezsiniz.

Alıntı (Kobal @ 24.11.2012)
Bu taraftan değil. 6'yı ne aşağıdan ne de yukarıdan kapatmak imkansızdır çünkü Rakibin evinde tek parça bile yok.
Kural şu ​​şekildedir: Oyun sırasında bir kısıtlama vardır: Bir oyuncu evine en az bir çip getirene kadar arka arkaya 6 alanı işgal edemez, yani düşmanın yolunu kapatamaz. Aşağıdan bu KESİNLİKLE mümkündür - eğer arka arkaya 6. alanı kapatmadan önce rakibin fişlerinden biri daha ileri gittiyse.

Alıntı
Arka arkaya 6 veya daha fazla kendi pulunuzdan oluşan bir sıra oluşturamazsınız, düşmanın pullarından en az biri çitin arkasında değilse
HENÜZ yukarıdan gitmek mümkün değil çünkü rakibin hiçbir taşı evine girmedi.

Om Mani Padme Hum

Alıntı (Kobal @ 25.11.2012)
Genel olarak alanın üst ve alt olarak bölünmesini ilk kez duyuyorum.
Tartışmayacağım çünkü... Görünüşe göre bu kural farklı yerlerde farklı yorumlanıyor, ancak yüzlerce uzun tavla oyunu oynamış biri olarak kesin olarak şunu söyleyebilirim: Rakibiniz en az bir çip almadan önce arka arkaya 6 alanı kaplarsanız eve girerseniz, "oyunun erken sonu" çok daha sık yaşanacaktır. Bu yüzden yukarıda belirttiğim kurallara göre oynamanızı tavsiye ederim.
Genel olarak görüşlerin de bölündüğü bir konu var http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
üst ve alt - bu konuda daha net olması için onu ekranın üst ve alt kısmına göre bu şekilde yerleştirdim.
Kurallara gelince, sokakta oynamayı öğrendiğim kuralları dile getirdim.
Uluslararası şampiyonalarda kuralların tam olarak ne olduğunu bilmiyorum.
Rakibin 6 alanını arka arkaya kaplamak (rakip eve en az bir çip yerleştirmeden önce) - şeklin alt kısmında yapıldığı gibi - en acil anlama sahiptir - yani rakibe "MARS" koymak - yani oyunculardan birinin oyunu bitirdiği ve diğerinin henüz fişlerini geri çekmediği bir durum.

Rakibinizin çiplerinden en az birini evine getirmesini beklerseniz, rakibine "MARS" yerleştirmek neredeyse MÜMKÜN DEĞİLDİR - ancak rakip oyunun herhangi bir bölümünde çipini öyle uzağa hareket ettirir ki Kapatılabilen 6'dan fazla çipten oluşan bir delik oluşur - bu durumda "Mars" ile ilgili durum daha olası hale gelir.
Aynı zamanda, parayla tavla oynarken "MARS" ÇİFT ödenir, dolayısıyla 6 alanın bu örtüşmesi, bu oyunla ilgili olarak en acil anlamı taşır.

Bir de "COKE" kavramı var - ama bu daha da az yaygın - ama para için oynadıklarında bazen bu noktayı şart koşuyorlar.

Dağ Takımı

Alıntı (Kardan Adam @ 25.11.2012)
Rakibinizin çiplerinden en az birini evine getirmesini beklerseniz, rakibine "MARS" yerleştirmek neredeyse MÜMKÜN DEĞİLDİR - ancak rakip oyunun herhangi bir bölümünde çipini öyle uzağa hareket ettirir ki Kapatılabilen 6'dan fazla çipten oluşan bir delik oluşur - bu durumda "Mars" ile ilgili durum daha olası hale gelir. Yani mesele şu ki, Mars oldukça nadir bir sonuçtur ve ya rakibin yaptığı bir hatanın ya da son derece talihsiz bir zar kaybının sonucudur. Yani, görünüşe göre farklı şekillerde oynayabilirsiniz (asıl mesele bunu önceden tartışmaktır). Bu kuralları ilk defa bu başlıkta duydum.

Not: Yaklaşık 15 yıl önce, babam Türkiye'de sarhoştu ve bütün gece bir Türk'le oynuyordu - kurallar şuydu: “Bir oyuncu arka arkaya 6 sahayı işgal edemez, yani en az bir çipi kendisine getirene kadar düşmanın yolunu kapatamaz. ev ."
P.P.S. Eski ama harika bir PC oyunu var Uzun tavla 2.0, aynı kurallara göre oynayın.

Korkunç

Chebotarev’in kitabını okuyun - diğer tartışmalı konular gibi bu durum da orada anlatılıyor.
Bahçe yorumlarında pek çok aptalca "kural" var çeşitli oyunlar, Rusya'da ortaya çıktığı dönemde birçok engerek oyununda aynı hold'em de tamamen çılgın kurallara göre oynanıyordu, yasadışı bir yükseltme kavramı yoktu, örneğin: bir oyuncu istediği zaman all-in yapabilirdi, Kendi zamının yalnızca birkaç BB daha fazla olduğu ortaya çıktıktan sonra kısa bir süreliğine her şey dahil olsa bile.

Tavlada Mars, bu oldukça nadir bir sonuç değildir, ancak rakiplerden biri oyunu iyi anlamıyorsa ve ikincisi onu ustaca kullanırsa bu çok sık olur.
Ve eğer oyunu anlayan insanlar varsa, o zaman bu kendilerinin ve diğer insanların zamanından tasarruf etmek için çok iyi bir teşviktir: rakibiniz size şunu duyurdu: Şu anda ve böyle bir oyun durumunda sadece kaybetmenin mümkün olmadığını, aynı zamanda Mars'ta da bunun mümkün olduğunu görüyorsunuz. Öyleyse pes edip 1 ikramiyeyi kaybedip kaybetmeyeceğinize veya tamamen elverişsiz bir sonuçla 4 ikramiyeye razı olmaya karar verin.

forum.gipsyteam.ru

Tavla 6 1 oyun kuralları

  • Tüzük çevrimiçi oyunlar
  • Uzun ve çılgın tavla oyununun özellikleri

    Kuralları oyunun türüne göre değişen tavla, eğlenceli ve faydalı bir şekilde vakit geçirmenize olanak sağlıyor. Web sitemizin başka bir sayfasında kısa tavla oyununun özelliklerini tanıyabilirsiniz.

    Uzun tavla - oynamayı öğrenme

    Genel olarak kuralları kısa tavladan farklı değildir ancak bazı farklılıklar vardır. Size bunları daha ayrıntılı olarak anlatacağız.

    Her oyuncu, on beş fişten oluşan bir sıraya yerleştirilen on beş fiş alır; her oyuncuya "kafa" adı verilir. Oyunun kurallarına göre her sıradan bir hamlede birden fazla pul kaldırılamaz. Ancak bir istisna var - zarlarda iki aynı değer belirirse, oyuncu ayrıcalık kazanır ve tur başına iki fişi kaldırabilir. Her zaman saat yönündeki hareketin tersi yönde, birbiri ardına sırayla hareket ederler.

    Lütfen aşağıdaki özelliğe de dikkat edin - alanda zaten bir rakibin taşı varsa, onu "kesmek" yasaktır. Bir alana yerleştirilen dama sayısı sınırlı değildir.

    Perdenin arkasındaki sonraki boşluklarda rakibin pulu yoksa perde oluşturmak yasaktır.

    Ancak şu anda kurallarını okuduğunuz uzun tavla oynarken, zarda atılan puan sayısına karşılık gelen alanda yer alan pulu sahadan çıkarma hakkına sahip olursunuz. Elbette bu tür pulların olmayacağı durumlar vardır ve bu nedenle çipleri daha yüksek bölümlerden daha düşük olanlara taşımanız gerekir. Her harekette damayı alanlardan çıkarmaya gerek yoktur - kurallar onların ev içinde hareket etmesine izin verir.

    Çılgın Tavla - oyun özellikleri

    Eğer çılgın tavlayla ilgileniyorsanız, oyunun kuralları pratikte yukarıda bahsedilenlerden farklı değildir. Ancak oyunun deli (deli) adını almasına neden olan bazı özellikler de var - Hakkında konuşuyoruz kopyaların kullanımı hakkında.

    Özellikle, bir çift atıldığında, oyuncu, kaç sayının atıldığına bağlı olarak, fişlerle aynı anda dört hamle yapar. Gelecekte, oyuncu fişleri altıya kadar çiftler halinde hareket ettirir.

    Basit ve anlaşılır bir örnek verelim. Zarda iki dört belirirse, önce dört boşluktan oluşan dört hamle yapmanız gerekir ve bundan sonra eğlence başlar. Bu sayede tavla çılgın olarak adlandırılmaya başlandı: Oyuncu ek hamleler yapar - beş boşluktan oluşan dört hamle ve altı boşluktan oluşan dört hamle.

    Ama hepsi bu değil. Çiplerin konumu nedeniyle, çift atıldıktan sonra hamle yapmanın imkansız olduğu durumlar sıklıkla vardır - bu durumda bu ayrıcalık rakibe devredilir. Ve zaten rakibinin durduğu değerden kombinasyonun sonuna doğru hamleler yapıyor. Sırasını tamamlayan oyuncu, zarları yasal olarak atma hakkına sahiptir. Son fark şudur: Zarların üzerine atılan değerlere uymayan alanlardan çiplerin çıkarılması yasaktır. Ayrıca çiplerin doğrudan evin içinde taşınması da yasaktır.

  • Kafa – bu terim, oyunun en başında oyuncunun pullarının bulunduğu tahtanın dörtte birini ifade eder.
  • Ev - bu, oyuncunun pulları oyundan çıkarmak için getirmesi gereken tahtanın o çeyreğinin tanımıdır.
  • Çubuk - bu, üzerine devrilen pulların toplandığı oyun tahtasının iki yaprağı arasındaki çubuğun tanımıdır.
  • Atın - pulların oyun tahtasının dışına çıkmasını sağlayacak şekilde belirli hamleler yapın.
  • Leke, yalnızca bir pulun işgal ettiği bir noktanın adıdır.
  • Çapa - bu terim iki veya daha fazla pulun işgal ettiği noktayı ifade eder.
  • Tas - bu kelime, çoğunlukla 3 puana kadar olan bir oyunda uygulanan bir maçı ifade eder.
  • Güvercin – parayla oynarken (bahis) bahisleri ikiye katlamak anlamına gelir. Her hamleden önce oyuncular, çok beğenilen "Dave" diyerek bahislerini ikiye katlama teklifinde bulunma fırsatına sahiptir. Rakip “Dave”i kabul edebileceği gibi reddedip oyunu ve bir puanı da kaybedebilir. Dave'i kabul eden oyuncu, aşağıda tartışılacak olan Beaver'ı alır ve o andan itibaren çifte bahis yapma hakkına sahiptir.
  • Basho, bir oyun içerisinde bahislerin ikiye katlanmasına verilen isimdir. "Baz" da kabul edilebilir veya reddedilebilir. Eğer “baso” oyuncusu kabul ederse “kunduz” onun yanına gider ve oyun devam eder. Rakip “baso”yu kabul etmezse yenilgi sayılır.
  • Kunduz, "Dave" veya "Base" kullanıldığında ikiye katlamayı ifade eden bir terimdir.
  • Kestum, atışı durdurmak veya iptal etmek için kullanılması gereken bir sinyal kelimesidir. Zarların hareketi durmadan önce bu kelimeyi telaffuz etmek için zamanınız olmalı.
  • Double, pash, gauche veya jackpot - tüm bu terimler zarların üzerinde atılan aynı sayıda noktayı ifade eder.
  • Düzeltme, oyuncunun yalnızca pulun konumunu düzelteceği ancak hamle yapmayacağı durumlarda söylenmesi gereken bir uyarı kelimesidir.
  • Oin - 0-1 skorla biten bir tavla oyunu.
  • Mars - kurallar, kaybeden rakibin en az bir pulu kaldırması durumunda, söz konusu olan puanla kaybettiğini belirtir. Ancak tek bir pulu bile atmayı başaramazsa, "mars" ile bir kayıp alır ve normal bir kayıpla kaybedebileceğinden iki kat daha fazla puan kaybeder.
  • Cox, şu durumu ifade eden bir terimdir: Kaybeden rakip yalnızca tek bir pulu atmayı başaramamakla kalmamış, aynı zamanda bir veya daha fazla taşı rakibin "barında" veya "evinde" bırakmıştır. Bu durumda "kola" ile kaybeder ve normal puanın üç katını kaybeder.
  • Jacobi kuralı, “Dave”in duyurulmayacağı durumları ortadan kaldırmak için tasarlandığı için oyunu hızlandırmaya yarayan bir kuraldır.
  • Crawford kuralı: Bu kurala göre, bir oyun döngüsünde rakiplerden biri galibiyete bir puan eksik kalırsa, bir sonraki oyunda kunduzlara erişemeyecektir.
  • Zary – bu zar ve zar için kullanılan terimdir.
  • Bahis – parayla tavla oynarken kazanılan fiş miktarı.

Ücretsiz deneyin
kayıt olmadan

18+ KİŞİLER İÇİN SİTE

Çevrimiçi tavla oynamaya başlamak için kayıt olmanız ve bir rakip seçmeniz gerekir.

© azartclub.net Çevrimiçi tavla (uzun) 2007-2016

Online oyunların kuralları Uzun ve çılgın tavla oyununun özellikleri Oyunun türüne göre kuralları değişen tavla, eğlenceli ve faydalı bir şekilde vakit geçirmenize olanak sağlar. Oyun özellikleriyle.

Uzun tavla Oyun alanı Tavla tahtasında 24 hücre vardır ve bunlar keskin üçgenlerle işaretlenmiştir. Her oyuncunun on beş fişi vardır ve bunlar tahtanın sağ tarafına birer birer yerleştirilir.

masa oyunu

Maalesef bu oyun stoklarımızda kalmamıştır. Üretimi durduruldu. Şu anda benzer oyunlara bakın, örneğin:

Ahşap tavla

Seyahat için manyetik tavla

Tavla - masa oyunu iki yarıya bölünmüş özel bir tahtada iki oyuncu için.

Oyunun anlamı

Zarları atarak ve pulları atılan puanlara göre hareket ettirerek, pulları tahtanın etrafında tam bir daire hareket ettirin, onlarla birlikte evinize girin ve rakibinizden önce onları tahtanın üzerine atın.

Tavla tahtası

Oyun alanı (tahta) dikdörtgen şekil. Tahtada 24 nokta vardır; karşılıklı iki tarafın her birinde 12'şer nokta. Nokta genellikle tabanı yan tarafta bulunan dar, uzun bir ikizkenar üçgendir ve yüksekliği tahtanın yüksekliğinin yarısına ulaşabilir. Puanlar 1'den 24'e kadar numaralandırılmıştır. Numaralandırma her oyuncu için farklıdır. Kolaylık sağlamak için, noktalar iki renkte renklendirilebilir - birinde çift, diğerinde tek.

Tahtanın bir köşesinde arka arkaya altı noktaya oyuncunun evi denir. Evin konumu kurallara bağlıdır.

Tahtanın yanlarında, tahtanın arkasına dama yerleştirmek için alanlar ayrılabilir. Tahta tasarımı bunlara uygun değilse, oyuncular pullarını tahtanın yan tarafındaki (evin yanındaki) masaya koyarlar.

Tahta, ortasından çubuk adı verilen dikey bir şeritle bölünmüştür. Rakibinizin taşlarını vurabileceğiniz tavla türlerinde, devrilen taşlar çubuğun üzerine yerleştirilir.

Her oyuncunun bir pul seti vardır - aynı renkten 15 adet (oyunun bazı versiyonlarında daha az pul kullanılır).

En az bir çift zar (zar) vardır. Bir set iki çift zar içerebilir - her oyuncunun kendine ait yanı sıra zarları karıştırmak için özel kapları vardır. Bahis oyununda, artan bahisleri hesaplama kolaylığı için ek bir küp olan "ikiye katlama küpü" de kullanılabilir - yüzlerine 2, 4, 8, 16, 32, 64 sayıları basılmıştır.

Oyunun kuralları

Hamle kuralları, bahisler, başlangıç ​​konumu ve diğer ayrıntılar açısından farklılık gösteren birçok tavla türü vardır. Ancak oyunun üç ana çeşidi vardır: uzun, altı-bir ve kısa tavla. Aşağıdaki kurallar tüm seçenekler için ortaktır:

  • Oyuncular sırayla oynar.
  • Damaların hareket yönü farklıdır farklı seçenekler oyunlar. Ancak her durumda, pullar bir daire içinde hareket eder ve her oyuncunun hareket yönü sabittir.
  • İlk hamleyi yapma hakkı zar atılarak oynanır; her oyuncu bir zar atar, en çok puana sahip olan ilk olur. Puanların aynı olması durumunda atış tekrarlanır - Her hamleden önce oyuncu iki zar atar (zar denir). Düşen noktalar olası hamleleri belirler. Zarlar tahtaya atılır, yere düşmeleri gerekir. müsait yerçubuğun bir tarafındaki tahtalar. Zarlardan en az biri tahtadan uçarsa, zarlar tahtanın farklı yarılarına düşerse, zarlar bir pula çarparsa veya düzensiz durursa (bir pula veya tahtanın kenarına yaslanmışsa), atış geçersiz sayılır ve tekrarlanmalıdır.
  • Tek hamlede pulun birden dörde kadar hareketi yapılır. Her birinde oyuncu, zarlardan birine düşen puan sayısına göre pullarından herhangi birini hareket ettirebilir. Örneğin, 2 ve 4 puan atılırsa, bu hamle sırasında oyuncu pullardan birini (herhangi birini) 2 puan, diğerini 4 puan hareket ettirebilir veya bir pulu önce 2, sonra 4 puan hareket ettirebilir (veya, tersine, önce 4'e, sonra 2'ye). Her iki zar da aynı sayıda puan atarsa ​​(çift), atılan puanlar ikiye katlanır ve oyuncuya 4 hamle yapma fırsatı verilir. Taşın her hareketi, zarlarda atılan puanların tamamı kadar yapılmalıdır (eğer 4 puan atılırsa, pulu 1, 2 veya 3 puan hareket ettiremezsiniz - yalnızca 4 puanın tamamını hareket ettirebilirsiniz).
  • Oyunun "mad gulbar" versiyonunda, bir çift atıldığında, oyuncu düşen çiftten altılı ikiye kadar tüm hamleleri yapar (örneğin, "dört-dört" bir çift atıldığında, oyuncu bir pulu 4 puan, sonra diğerini 4 puan, sonra diğerini 5 puan, diğerini 5 puan, biri 6 puan ve diğerini 6 puan hareket ettirir). Eğer oyuncunun bu hamlelerden herhangi birini yapma şansı yoksa, rakibin oynanmamış hamleleri yapması gerekir.
  • Kuralların her versiyonunda damanın bazı yasaklanmış hareketleri bulunmaktadır. Oyuncu bu tür hareketleri gerektiren hamleleri seçemez. Düşen puan kombinasyonu için izin verilen hareket yoksa oyuncu sırasını kaçırır. Ancak en az bir hamle yapma fırsatı varsa, oyuncu bu hamle kendisi için kârsız olsa bile bunu reddedemez.
  • Zarlardan birinin puanlarını kullanmak mümkün değilse kaybolur. Biri yalnızca bir zarın puanlarını, diğeri ise her ikisini de kullanan iki olası hamle varsa, o zaman oyuncunun her iki zarın puanlarını kullanan bir hamle yapması gerekir. Eğer iki puldan yalnızca biri hareket ettirilebiliyorsa (yani bir pulun hareketi diğerinin hareket etme olasılığını dışlıyorsa), oyuncunun daha fazla puan için bir hamle yapması gerekir. Double durumunda oyuncunun mümkün olan maksimum puanı kullanması gerekir.
  • Oyuncunun tüm taşları tahta üzerinde hareket ederken yuvalarına düştüğünde, oyuncu sonraki hamlelerle onları tahtanın arkasına yerleştirmeye başlayabilir. Üzerinde durduğu noktanın sayısı, zarlardan birinde atılan puanların sayısına eşit olduğunda tahtaya bir pul yerleştirilebilir (yani, bir pul atıldığında en dış noktada duran bir pul yerleştirilebilir) yukarı, kenardan ikinci sırada - eğer iki açılırsa). Evdeki tüm pullar tahtanın kenarına atılan puan sayısından daha yakınsa, o zaman en yüksek sayıya sahip noktadan gelen pul tahtaya yerleştirilebilir.
  • Damaların ilk yerleşimi kurallara göre belirlenir - Tavlada beraberlik yoktur. Tüm pullarını denize ilk koyan kazanır.
  • Kazanan, kazandığı için bir ila üç puan alır. Tavlanın farklı türlerinde kazançlara puan verme kuralları farklılık gösterebilir.
Paylaşmak