Timsah oyunu filmleri. Oyun "Timsah", kurallar, ilginç sözler

Neşeli, gürültülü gruplar bir araya gelip psikolojik oyunlar oynamayı severler. "Timsah" oyunu bu tür oyunlardan biridir. Kendisi evrenseldir. Oyunu oynamak için herhangi bir özel ekipmana veya tesise ihtiyacınız yok; tek ihtiyacınız olan şey eğlenceli şirket en az üç kişi. Ayrıca "Timsah" sadece ruh halini iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda sözel olmayan düşünceyi de geliştirir. Site makalesinden bu tür özellikleri öğreneceksiniz psikolojik oyunlar Bu oyun için kurallar ve örnek kelimeler.

Psikolojik oyunların özellikleri

Oyunun psikolojideki kapsamına baktığımızda kendimizi hemen grup terapisi bölümünde buluyoruz. Nitekim erken çocukluktan itibaren arkadaşlarla oynamaya, farklı roller denemeye ve hayali eylemlere katılmaya alışığız. Çocukların eğitsel oyunları (,) zeka, becerilerin geliştirilmesi ve davranış kalıplarının uygulanması için çok faydalıdır. Hepimizin öğretmen, doktor, eğitimci olduğumuzu ne kadar tutkuyla hatırlayalım. Ve biraz sonra ünlü "Kırık Telefon", "Zil-Zil", "Kelimeler" zamanı geldi... Bu arada, modern çocuklar biz ebeveynlerinin bu kadar tutkuyla oynadığı tüm oyunları bilmiyorlar. Yazık çünkü bu, küçük bir vatandaşın gelişiminde gerçekten yeri doldurulamaz bir şey.

Artık büyümenin zamanı geldi. Ancak kompleksler ve dile getirilmeyen şikayetler devam etti. Bir de bitmemiş senaryolar var, şu anda olmadığın biri olma arzusu. Depresyon, işe yaramazlık, yalnızlık ve kayıp duyguları giderek daha da baskılayıcı hale geliyor. Ve bu durumda, kural olarak, insanlar psikolojik eğitim grubuna girerler. Ve orada profesyonel, gerilimi hafifletmeye, duyguları serbest bırakmaya ve çocukluktan beri sabit olan, şu anda alakasız olan tutumları yeniden düşünmeye en elverişli ortamı yaratır. Ve bir insanı oyundan daha iyi ne özgürleştirebilir? Halk arasında bu kadar başarılı bir şekilde kök salmış en popüler psikolojik oyunlar “”, “Deprem”, “Gemi Enkazı”dır. Hepsi ideal olarak, sürece zamanında müdahale etmek ve gerektiğinde olası bir çatışmanın gelişmesini önlemek için yalnızca olayların sırasını belirleyen ve katılımcıların sözlü olmayan tepkilerini izleyen bir liderin varlığını gerektirir. bu tür bir oyun yürütmek.

Oyun "Timsah"

“Timsah” belki de en zararsız psikolojik oyunlardan biridir. Elbette grup terapisinde grup üyeleri arasında en sorunlu alanların tespit edilmesi amacıyla bir eğitmen de sunum yapabilir. Ancak genel olarak oyun, kural olarak bir ısınma olarak kullanılır - yani, grubu birleştirmek, katılımcıların dikkatini günlük faaliyetlerden eğitim çalışmalarına çevirmek ve "ısınmak" için tasarlanmış kolay bir psikolojik egzersiz. biraz - yani duygusal alanı harekete geçirin.

"Timsah" bir pandomim oyunudur. Görevi başarıyla tamamlamak için kendi bedeninizi ve yüz ifadelerinizi çok iyi kontrol etmeniz gerekiyor. Oyun çok kullanışlıdır - sonuçta, gerçekte Jim Carrey dışında çok az yetişkin, jestlerin yardımıyla duygu ve hisleri ifade etme yeteneğiyle övünebilir. Yetişkinlerden jestlerle "Seni seviyorum" demelerini isterseniz nasıl bir çıkmaza girebileceğinizi hayal etmek bile zor. Grup beş veya altı seçenek sunacak - işte bu kadar! Ama gerçekte onlardan sadece bir deniz var! Tam olarak bu olasılıklar denizinin incelenmesi adanmıştır "Timsah" gibi oyun.

Oyunun kuralları "Timsah"

Kurallar çok basit. Katılımcılar iki takıma ayrılır. İlk takım bir kelime düşünür ve onu rakip takımın temsilcisine söyler. Bu, ekibine pandomim kullanarak kelimeyi canlandırması gereken seçilmiş kişidir. Tasvir eden kişi konuşamıyor ancak ekibinin üyeleri ona sorular sorabiliyor ve ortaya çıkan seçenekleri listeleyebiliyor. Kelimeyi tasvir eden kişinin başını "evet" veya "hayır" olarak sallamasına izin verilir - ama daha fazlası değil! Şu anda, kelimeyi düşünen takım, rakiplerinin çabalarını çoğu zaman görerek kahkahalarla gülebilir. uzun zamandır sonuçsuz. Kelime tahmin edilirse takımlar rol değiştirir. Elbette her seferinde görüntü için yeni bir oyuncu devreye giriyor.

Oyunu yeni öğrenenler için temel bilgilerle başlayabilirsiniz: ev aletlerinin, mobilyaların vb. adlarını tahmin etmek. Soyutlamalarla daha zor olacaktır: örneğin, "çok" kelimesinin tahmin edilmesi uzun zaman aldı. Şimdi kendiniz düşünün, “mükemmelliği” nasıl tasvir edebilirsiniz? Kelimeleri aşağı yukarı çözdüyseniz, cümleleri, ardından atasözlerini tasvir etmeye geçebilirsiniz. Genel olarak, özellikle şakaları kabul edebilen ve diğerinin çabalarını takdir edebilen bir şirket seçilirse, çok eğlenceli ve komik olduğu ortaya çıkıyor.

Elbette her şirkette oyun özel bir anlam ve bireysel bir ses kazanacaktır. Gençler er ya da geç cinsel konulara yöneliyor ve aklına “pornografi” ya da “sapkınlık” gibi şeyler geliyor. Tabii gösteri sırasında her iki takım da ağlayana kadar güldü. Yaşlı insanlar ve daha geleneksel eğitim almış kişiler, "açık mavi deniz mavisi" veya "açık mavi deniz mavisi" gibi ifadeler kullanmayı severler. güzel hayat" Bu zaten filolojik düşünen aydınlar için bir eğlencedir. Ve elbette atasözleri ve her türlü düğün sözleri son derece başarılıdır. Örneğin: "Aptallık etme", "Kayınvalidesi erkeğin dostudur."

Hadi başlangıca geri dönelim. Oyun bu kadar kolay ve eğlenceliyse tehlikesi nedir? Onu oynayan bireylerin “alt akıntılarında”. Birisi bir şeyi tasvir etmekten utanabilir ve acilen sorulursa gözyaşlarına boğulacak ve tasvir eden herkese gücenecektir. Planlanmamış histeri için bu kadar. Bu nedenle oyunda hangi konuları dile getirmemeniz gerektiğini bilmek ve boş zaman ortaklarınıza dikkat etmek daha iyidir. Çocukluğunu hatırlıyor musun? Birisine uymadığında kurallar her zaman değişirdi.

"Timsah" iyi bir eğlencedir. Nazik ve neşeli. Her yaşa ve eğitim seviyesine uygundur. Makul bir özenle çok şey sunacaktır pozitif duygular ve herhangi bir tatili eğlenceli hale getirecek. İyi oyun!

Timsah için farklı kelimeler kullanılabilir ancak bilmek istediğiniz kelimenin veya ifadenin tüm katılımcılar tarafından bilinmesi zorunludur. Bir kelimeyi, ardından iki kelimeyi ve ardından tüm cümleleri tahmin ederek başlayabilirsiniz. "Timsah" oyunu için size kelime seçenekleri sunuyor.

Isınmak için birkaç basit kelime

kar, sopa, bulut, sandalye, köpek, mum, Noel Baba, küre, dizüstü bilgisayar vb.

Şarkılardan sözler

  1. Değişen dünyaya boyun eğmenin anlamı yok, bize boyun eğerse daha iyi olur...
  2. Biz seçiyoruz, biz seçilmekteyiz, Ne sıklıkla örtüşmüyor bu...
  3. Gülümsemenizi paylaşın, o size birden çok kez geri dönecektir...
  4. Biz ateşçi değiliz, marangoz değiliz...
  5. Bir milyon milyon milyon milyon kırmızı gül...
  6. Kızlar kenarda duruyor...
  7. Umut benim dünyevi pusulamdır...
  8. Beş dakika, beş dakika, çok mu, az mı...
  9. vesaire

Deyimler ve atasözleri

  1. Yenilgiye iki yenilmez veriyorlar
  2. Acı gözyaşları işe yaramaz
  3. İyi beslenenler açların dostu değildir
  4. Eğer binmeyi seviyorsanız kızak taşımayı da seversiniz
  5. sayılarda güvenlik var
  6. Ateşe ateşle karşılık ver
  7. Kelime bir serçe değil; uçup gidecek ve onu yakalayamayacaksınız
  8. Ne kadar sessiz gidersen o kadar uzağa gidersin
  9. Tekneye ne ad verirseniz verin, o şekilde yüzer
  10. Büyükannene yumurta emmeyi öğret
  11. Beats aşk demektir
  12. Kurdu ne kadar beslerseniz besleyin, o ormana bakmaya devam eder
  13. Gözler korkar ama eller korkar
  14. Topuğu hedef aldı ve burnuna vurdu.
  15. Konuşmayı seviyorsanız dinlemeyi de sevin
  16. vesaire.

Komik ve sıradışı ifadeler

  1. Kırık diş
  2. Güvercin gözleri
  3. Canavar için ekran
  4. Yaşlı mucize işçisi
  5. Hemşire avcısı
  6. Solucan susadı
  7. Kedi Philip
  8. Huş ağacının üzerinde papatyalar
  9. Avizenin sağa dönüşü
  10. Geyiklerin dost canlısı şirketi
  11. Füme somon doğruluğu
  12. Tambov cenneti
  13. İğrenç tuhaf adam
  14. Portakal kırıntısı
  15. Üç mos teorisi
  16. Yarından sonraki gün çorbası
  17. Dinozorlu çocuk duvar kağıdı
  18. Telefon fotoğrafçısı
  19. Yatmadan önce bulmaca
  20. Korkunç kaz adı
  21. Hayalperest tavuk
  22. vesaire.

Evde herhangi bir tatil veya buluşma için harika eğlence - aileniz ve arkadaşlarınızla ilginç oyunlar. Örneğin en sevdiğiniz "Timsah"ı oynayın!

"Timsah" oyunu için kartlar

1. Dikkatinize sunuyoruz Timsah oynamak için kartlar Yeni yılın kış temasında. Bu kartlar tüm aile ile oynamaya uygundur.

Tüm durumlar için timsah.

Bu kartlar tüm aile ile oynamaya uygundur.

Ana kurallar.

Bir kelimeyi göstererek şunları yapabilirsiniz:

- vücudunuzun herhangi bir bölümünü, hatta kulaklarınızı bile hareket ettirin;
- herhangi bir poz alın - hatta başınızın üstünde durun;
- tahmincilerin sorularını jestlerle yanıtlayın;
-duvara veya başka bir düz yüzeye hareketlerle çizim yapın;
- kelimeyi göstermeye gittiğinizde yanınızda olan kıyafetlerinizi, mücevherlerinizi ve diğer eşyalarınızı gösterin;
- İfadeyi ayrı kelimelere bölerek birkaç adımda gösterin.

Bir kelimeyi gösterirken şunları yapamazsınız:

- konuşmak, kasıtlı olarak herhangi bir ses çıkarmak (duyguları ifade etmek dışında);
- yanınızda olanlar dışındaki nesneleri gösterin, alın, kullanın;
-sadece dudaklarınızla kelimeleri sessizce telaffuz edin;
-bireysel harfleri göster;
-çizmek (yanınızda bir kalem veya kurşun kalem olsa bile) ve genellikle herhangi bir yüzeyde görünür izler bırakmak;
-Kelimeyi parçalar veya heceler halinde gösterin.


Her koyun kendi bacağından asılır

İlk önce kelimeyi gösterecek oyuncuyu seçin. Desteden en üstteki kartı çeker, üzerinde belirtilen kelimelerden birini seçer ve onu yüz ifadeleri, jestler ve diğer vücut hareketleriyle diğer oyunculara göstermeye başlar.
Siz sözcüğü gösterirken diğer oyuncular da kendi versiyonlarını yüksek sesle söyleyerek tahmin ederler. Doğru versiyon söylendiği anda (çekilen karttan seçtiğiniz kelimeyle eşleşen) sıranız sona erer. Diğer oyuncuların yanına dönersiniz ve artık onlarla birlikte tahmin edersiniz ve kelimenizi tahmin eden oyuncu desteden çeker. yeni harita, kelimelerden birini seçer ve göstermeye başlar.

Takım oyunu

Bireysel oyun Crocodile ile ilk tanışma için iyi olsa da bu oyun gerçekten takım halinde kendini gösteriyor. Takıma karşı takım oynayarak, sadece takım ruhunu geliştirmekle kalmayacak ve tek harekette yoldaşlarınızı anlamayı da öğreneceksiniz.
Ekibinizde altıdan fazla kişi varsa, iki, üç ve hatta dört eşit takıma ayrılmanızı önemle tavsiye ederiz.
Prensip takım oyunu:
-Takımlar sırayla her seferinde sözcüğü göstermesi için yeni bir katılımcı gönderir;
-Takımın sırası tam olarak 1 dakika sürer ve bu süre içerisinde ne kadar çok kelime tahmin edilirse takım o kadar çok puan kazanır;
- yalnızca takım oyuncusu kelimeyi gösteren takımın üyeleri tahmin edebilir;
-Oyun tam olarak 12 tur sürer, sonrasında takımlar kazandıkları puanları sayar ve kazananı belirler.


Şımarık kart oyunu"Timsah" 5 yaşın üzerindeki iki veya daha fazla çocuk için tasarlanmıştır. Basit içerir ama ilginç sözler, açıklama ve anlama için çocuğun erişebileceği bir yerdedir. Bu heyecan verici, akıllı eğlence çocuklarınızın partisinde gerçek bir hit olacak!

Oyuncuların görevi– yüz ifadeleri ve jestleri kullanarak kartlardaki kelimeleri açıklayın. Oyunun geri kalanı arkadaşlarının neyi canlandırdığını tahmin etmeye çalışır. Oyun zamana karşı oynanır!

“Timsah” kart oyunu nelerden oluşuyor?

  • 100 kelimeli kart;
  • Görevleri olan 8 kart (komplikasyonlar ve basitleştirmeler);
  • tüzük.

Kartlar kalın, pürüzsüz kartondan yapılmıştır ve parlak bir şekilde dekore edilmiştir. Her biri dört tematik kategoriye ait 7 kelime içerir (bazen ifadeler de vardır):

Öğeler (+ 3 puan)
eylemler (+ 3 puan)
soyutlamalar (+ 5 puan)
şampiyonluklar (+ 7 puan)

Görev kartları yalnızca takım oyunlarında kullanılır. Oyuncuların eylemlerini karmaşıklaştırır veya basitleştirirler: örneğin, bir kelimeyi sırtınız dönük olarak ayakta dururken açıklamanız veya tam tersine, kelimenin ilk harfini adlandırmanız gerekir. Başarıyla tamamlanan karmaşık görevler için ek puanlar verilir.

Tüzük

Talimatlar, farklı sayıda oyuncu için kuralları ayrıntılı olarak açıklamaktadır: annenizle tek başınıza oynayabilir veya arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz - her biri kendi başına veya takım halinde. Takım oyunu için, bir örneği de burada bulunan bir turnuva masası çizmeniz gerekir.

En ilginç olanı bir süre kelimeleri açıklamaktır. Kendiniz belirleyin: 1 ila 5 dakika arasında.

Tüm oyun çeşitleri için genel kurallar

Olabilmek:
- kelimeyi jestler ve yüz ifadeleriyle tasvir edin;
- herhangi bir poz alın;
- açıklanan kelimenin kategorisini adlandırın;
- bir cümleyi ayrı kelimelere bölerek gösterin;
- cümledeki kelime sayısını ve kelimenin seri numarasını parmaklarınızda gösterin;
- oyuncular yanlış kelimeler söylerse kollarınızı çaprazlayın;
- oyuncuların doğru cevaba yaklaştıklarının bir işareti olarak avuçlarınızı birbirine sürtün;
- cevaplar yalnızca karttakiyle tamamen aynı biçimde verilebilir (örneğin, “havuç” yerine “havuç” diyemezsiniz).

Yasaktır:
- açıklamalar sırasında herhangi bir ses çıkarmak;
- nesnelere işaret edin;
- kelimeleri sessizce telaffuz edin;
- sorulanı çekin (tek istisna, oyuncunun ilgili basitleştirme kartıyla karşılaşmasıdır);
- kelimeyi harf ve heceye göre gösterin.

Komplikasyonlar
1. Gözlerini kapat: Oyuncu kelimeyi gözleri kapalı olarak açıklar.
2. Sırtınız dönük ayakta: Oyuncu sözcüğü takımına sırtı dönük olarak açıklar.
3. Bir kelime söyle: Oyuncu önce rakip takımdan birinin düşündüğü kelimeyi taklit etmeli, ardından çekilen karttaki kelimelere geçmelidir.
4. Soygun: yalnızca başkasının sırası geldiğinde kullanılır. Takım rakiplerinin sözlerini tahmin edebilir ve onlara puan kazanabilir.
5. Bahis: yalnızca başkasının sırası geldiğinde kullanılır. Diğer takım görevi tamamen tamamladıysa (kartlarındaki bir kategorideki tüm kelimeleri açıkladıysa), onlara 10 puanınızı verin; değilse, ondan aynı sayıda puanı alın ve bunları kendinize atayın.

Basitleştirmeler
1. İlk harf: Bir oyuncu, bir kelimeyi açıklamadan önce takımına kelimenin ilk harfini söyleyebilir. Cümlelerde sadece ilk kelimenin ilk harfi çağrılır.
2. Ekstra dakika: Bu kartı çeken takım normal süreye ekstra bir dakika daha ekler.
3. Çizim: Oyuncuya açıkladığını çizmesi için 30 saniye verilir.

Örnek kart

Öğeler: Süpürge, termometre, tuğla
Eylemler: oyna, ek
Soyutlamalar: güç
Titles: Fox Alice

Oyun neyi geliştiriyor?

İşte oyunculuk becerilerini geliştirmenin, daha hızlı, daha akıllı ve daha sosyal olmanın kart tabanlı bir yolu. Kelimelerin açıklanması hayal gücünü ve fanteziyi geliştirir ve kelime dağarcığını aktif olarak yeniler. Arkadaş canlısı bir grupla "Timsah" oynayın!

Oyun "Timsah" evrensel, her şirketi neşelendirebilecek kapasitede. Yaş sınırlaması yoktur. Oyuncuların yaratıcılıkları gelişiyor ve oyunculuk yetenekleri ortaya çıkıyor.

Tek yapmanız gereken oynamaya başlamak; tüm katılımcılar gözlerinde heyecan ve coşku görecek. "Timsah" oyunu zamanla sınırlı değildir.

Tüzük:

  1. Herhangi bir ifade kullanmak yasaktır; yalnızca jest, duruş ve yüz ifadeleri kullanılabilir.
  2. Planladığınız şeyleri harflerle gösteremezsiniz.
  3. Yabancı nesneleri kullanmayın veya onlara doğrultmayın.
  4. Dileğinizi dudaklarınızla telaffuz etmek yasaktır.
  5. Kelimenin tam olarak kağıt parçasına yazıldığı gibi telaffuz edilmesi durumunda çözülmüş sayılır.

Özel jestler:

  1. İlk olarak oyuncu kaç kelimenin tahmin edildiğini parmaklarıyla gösterir.
  2. Elleri çaprazlamak “unutmak” anlamına gelir.
  3. Eliniz veya avucunuzla yapılan dairesel hareketler, eşanlamlıları seçmeniz gerektiğini gösterir, cevap yakındır.

Tanım

Oyuncu sayısı : 3 kişiden sınırsız.

Bir kelime veya kelime öbeği tahmin edilir. Bir oyuncu gizemi hiçbir ipucu veya nesne olmadan, yalnızca zekasını ve yaratıcılığını kullanarak göstermelidir. Katılımcı yalnızca yüz ifadelerini, duruşları ve jestleri kullanabilir.

Amaçlanan cümleyi tahmin eden kişi onun yerini alır. Oyuna daha fazla katılım için, en anlayışlı ve yaratıcılık gösteren kişiye bir ödül atayabilirsiniz.

"Timsah" oyunu için komik sözlerÖnceden çıktısını alıp opak bir torbaya koyabilirsiniz. Katılımcılar kelimelerin yer aldığı kartlar çekecek ve içeriğini tasvir edeceklerdir. Neyin planlandığını tahmin eden kişi, kağıt parçasını kendisi alır (kimin kazanacağını hesaplamayı kolaylaştırmak için), görevle birlikte yeni bir kağıt çıkarır, yazılanları tasvir eder vb.

Her türlü kelimenin önceden hazırlanmış bir karışımını indirebilir veya tek yönü tercih ederek kendiniz hazırlayabilirsiniz.

Örneğin: meslekler; hayvanlar; bitkiler; TV şovları; Hobiler ve ilgi alanları; filmler ve çizgi filmler; peri masalları; şarkılar; ünlü kişilikler; dünya markaları veya aforizmalar.

Meslekler

Hostes; itfaiyeci; polis memuru; psikiyatrist; tesisatçı; kamyon şoförü; ebe; jinekolog; ürolog; arıcı; mimar; arkeolog; madenci; heykeltıraş; sanatçı; yazar; elektrikçi; muhasebeci; avukat; yargıç; asansör operatörü; destekleyici; müdür; aktör; Veteriner; astronot; müdür; satış elemanı.

Canlılar

Rakun; karides; ahtapot; kokarca; pelikan; tembellik; tilki; bir aslan; yengeç; salyangoz; sincap; tavuskuşu; yılan; ornitorenk; ayı; devekuşu; zürafa; fil; midilli; ördek; Kaz; horoz; eşek; örümcek; kedi; tırtıl; kelebek; Denizyıldızı; deniz Atı; bal arısı; uçmak; akrep; köpek; maymun; domuz; inek; hamster; papağan; kuğu; kanser.

TV şovları

Melodiyi tahmin edin; Hayvanlar aleminde; Ev 2; Kendisi kendi yöneticisidir; Mantık nerede; Bırak Konuşsunlar; Modaya uygun karar; Doğaçlama; Komedi klübü; Erkekler; Şan anı; Sokakların sesi; Evlenelim; Şimdilik herkes evinde; Üniversite mezunu; Son Kahraman; Yazı tura; Ne? Nerede? Ne zaman?; Ekstrasensörlerin mücadelesi; Düşler alanı; Buz Üzerindeki Yıldızlar; Rusça sürün; İnanmayacaksın; Büyük bir fark.

Önceden kart hazırlamanın bir yolu yoktur

Böyle bir durumda nesneleri kullanabilirsiniz. Opak bir kutuda çeşitli eşyaları toplayın küçük boy. Daha sonra oyuncu kart yerine bir şey çıkarır ve onu aynı kurallara göre tasvir etmeye çalışır. Öğeyi tahmin eden kişi onu kendisi alabilir. Böylece misafirler sadece eğlenceye değil, aynı zamanda sembolik unutulmaz hediyelere de sahip olacaklar.

Örneğin: diş macunu; çay poşeti; kaşık; mendil; bağlamak; dolma kalem; çikolata; kalem; sabun; not defteri; cetvel; elma; muz; turuncu; tuvalet kağıdı; Şeker; kurabiye.

Talimatlar:

  1. Dosyayı indir
  2. 6 sayfa A4 yazdırın (1 sayfada 27 kelime).
  3. Çizgileri kesin, opak bir torbaya koyun ve oyunun tadını çıkarın!





GKU SO "TsP DPOPR "Birlik" (düzeltme)"

2015-2016

Metodolojik gelişim entelektüel ve eğitici oyun

"Timsah"

Eğitimci: Tsybaev Anatoly Alekseevich

İçerik

    Giriş………………………………………………………………………………3

    Entelektüel ve eğitici oyun “Timsah”ın amaçları ve hedefleri….4

    “Timsah” oyununun temel kuralları………………………………..……...5

    Sonuç………………………………………………………………………………8

    Referans listesi………………………………………………………..9

    Ek 1……………………………………………………………..10

    Ek 2……………………………………………………………..14

Giriiş.

“Timsah” belki de en zararsız psikolojik oyunlardan biridir. Elbette grup terapisinde grup üyelerinin en sorunlu alanlarını tespit etmek amacıyla bir öğretmen ya da psikolog sunabilir. "Timsah" oyunu, kural olarak, yalnızca grup etkinlikleri için değil aynı zamanda büyük etkinlikler için de kullanılabilir ve "Ebeveyn Bakımı Olmayan Çocuklara Yardım Merkezleri", yatılı okullar ve okullar arasında yürütülür. Kural olarak, "Timsah" oyunu bir grubu (ekip) birleştirmek, dikkati günlük olaylardan uzaklaştırmak, duygusal alanı karıştırmak için tasarlanmıştır.

"Timsah" bir pandomim oyunudur. Görevi başarıyla tamamlamak için kendi bedeninizi ve yüz ifadelerinizi çok iyi kontrol etmeniz gerekiyor. Oyun çok faydalıdır - sonuçta, gerçekte çok az çocuk (yetişkin), jestlerin yardımıyla duygu ve hisleri ifade etme becerisine sahip olabilir. Oyunun keşfetmeye adadığı şey tam da bu olasılıklar denizidir.

" Timsah".

Entelektüel ve eğitici oyun “Timsah” ın amaçları ve hedefleri.

Hedef: duyguların, yüz ifadelerinin, jestlerin yardımıyla yaratıcı yeteneklerin geliştirilmesi.

Görevler:

    Ekip üyelerinin bir ekipte etkileşimde bulunma yeteneklerinin değerlendirilmesi.

    İlişkisel, yaratıcı düşüncenin gelişimi.

    Gözlem, dikkat, mantıksal zincirler oluşturma yeteneğinin geliştirilmesi.

Katılımcılar: “Ebeveyn Bakımı Olmayan Çocuklara Yardım Merkezleri” öğrencileri, yatılı okullar ve Samara Bölgesindeki okullar. 5 kişilik ekipler.

"Timsah" oyununun temel kuralları.

1. Bir takımdaki oyuncular yalnızca bu takıma gösterilmesi amaçlanan kelimeleri (kendi kelimeleri) tahmin etme hakkına sahiptir.

2. Oyuncu, tahmin edilen kelimeyi yüksek sesle söyleyene veya hakem oyunu durdurana kadar kelimeleri takımına gösterir.

3. Gösterim için ayrılan sürede hiç kimse kelimeyi tahmin edemezse oyun bir ses sinyali ile durdurulur. Kelime sırasında tahmin edilirse ses sinyali, cevap sayılır.

4. Gösteri yapan oyuncu sadece kendi takımının oyuncularını ve hakem ekibini dinler.

İhlaller ve hakemlik.

Aşağıdaki eylemler ihlal olarak kabul edilir:

Gösterilen:

sesleri telaffuz eder (kelimelerle ilgili olmayan tamamen duygusal olanlar hariç);

bir kelimenin harflerini kasıtlı olarak dudaklarıyla gösterir;

Bir kelimenin harflerini kasıtlı olarak tasvir ediyor (“aptalın dili”nin kullanımı dahil).

Herhangi bir ekip üyesi:

ekibi dışında birinin sözlerini yüksek sesle tahmin eder;

oyun sırasında hakemin kararına itiraz etmek;

diğer takımlara, hakemlere ve seyircilere karşı yanlış (düşmanca) davranır.

Aşağıdaki eylemler ağır ihlal olarak kabul edilir:

Herhangi bir ekip üyesi:

oyuna katılan herhangi bir kişiye veya hakemlere hakaret etmek;

müstehcen kelime ve ifadeleri yüksek sesle kullanır.

Cezalar.

Sarı kart.

Sistematik küçük ihlaller veya bariz (kasıtlı) ihlaller durumunda oyun kurallarını ihlal eden kişiye sunulur.

Kırmızı kart.

Kuralların ağır ihlali veya bir oyunda 3 sarı kart alınması durumunda oyuncuya sunulur. Kırmızı kart gören oyuncu otomatik olarak oyundan çıkarılır ve takımına 100 puan ceza verilir.

Turlar.

1. Isınma

Görevler: Basit kelimeler.

Gösterim süresi: 30 saniye.

Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 5 puan.

Takımın görevi, belirli bir süre içinde mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin etmektir.

Her takım üyesini bir kez gösterir.

2. Tematik tur

Bu turda tüm gizli kelimeler farklı konularla ilgilidir. Her oyuncu bir konuyu gösterir (konular: teknoloji, hayvanlar, meslekler, hobiler, karakterler)

Süre: Komut başına 150 saniye toplam süre.

Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 30 puan.

Gösteriler: Takımlar, tur için ayrılan süreyi (150 saniye) tüketene kadar sırayla gösteri yapar.

3. Oyunculuk turu

Görevler: Konu oyunda belirlenir.

Görüntüleme kuralları bu turda daha karmaşık hale geliyor. Farklı yollar, bunlar oyundan oyuna değişir:

Komplikasyon seçenekleri:

oyuncu maske takarak bir gösteri yapar;

oyuncu gösteriyi kulaklık kullanarak gerçekleştirir (aynı zamanda şarkının sözlerini de gösterir);

oyuncu bir kelime gösterisi gerçekleştirir ancak aynı zamanda bir fitness topunun üzerinde zıplar

Oyuncu gösteriyi gözleri bağlı olarak gerçekleştirir (kör)

Bir kelime için görüntüleme süresi: 40 saniye. Tahmin edilen bir görevin maliyeti: 40 puan.

Gösteriler: Her takımdan 2 adet (2 tur).

4. Şenlikli

Bu turda tüm gizli kelimeler tatil temasıyla ilgilidir. Her takımdan 3 oyuncu katılıyor. 30 saniye içinde herkes takımına seçilen tatili gösterir. Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 50 puan.

5. Fedailer

Ödevler: Ünlü kişilikler veya favori kitapların kahramanları.

Gösteriler: Ekipler aynı görevi alır ve gösteriyi eşzamanlı olarak başlatır. Bir takım sorunu diğer takımdan önce tahmin ederse, rakip takımın oyuncusu oyundan elenir. Her iki oyuncu da son teslim tarihine uymazsa oyundan elenir. En az 2 kişiyi oyunda tutan takım kazanır.

Süre: 60 saniye.

Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 75 puan.

Kazananın ödül töreni.

Sonuçları özetlemek için idarenin temsilcileri, Samara Eyaleti yardım vakfı ve sponsorlardan oluşan bir jüri oluşturuldu.

Jüri tamamlanan görevlerin hızını ve sayısını değerlendirir ve sonuçları özetler.

Oyunculara organizatörler ve sponsorlar tarafından sertifikalar ve hediyelik eşyalar verilir. Jüri üyelerinin takdirine bağlı olarak özel adaylar belirlenebilir..

Çözüm

“Timsah” oyunu sırasında gençlere, düşüncelerini, duygularını ve duygularını yargılamadan ifade etme konusunda yaratıcı yeteneklerini ifade etmeleri için eşsiz bir fırsat verildi.

Oyuna katılanlara, duygularını ve duygularını açık ve doğru bir şekilde ifade edebilmenin yanı sıra muhataplarının veya rakiplerinin duygularını sözsüz bir biçimde takip edebilmenin önemini anlamaları sağlandı.

Kaynakça

    Psikoloji "Gelişim" üzerine çevrimiçi dergi.

    Dergi "Psikolog", Sayı 2, 2015.

    İnternet sitesi “Psikologunuz”.

    Ansiklopedi, ed. BD Karvasarsky 2000

    Bir öğretmen-araştırmacının internet sitesi.

    N.V. Samoukin'in “Okulda ve Evde Oyunlar”.

Ek 1

"Timsah" oyununun senaryosu.

Lider: Herkese, en eğlenceli ve esprili Crocodile oyununun hayranlarına ve katılımcılarına iyi akşamlar. Bugün oyunumuzda takımlar sanat ve yaratıcılık sergileyecek yetimhane"Birlik":

“Brigantine”, “6. Element”, Syzran şehir bölgesinin yetimhanesi, sosyal rehabilitasyon merkezi “Harmony” Buluşuyoruz:

Jüri ekibi şu kişiler tarafından temsil edilir: :

Maç başlamadan önce konuklarımıza söz veriyorum.

_________________________________________________________________

Lider: Evet, oyuncular yerlerinde, hakemler de yerinde, taraftarlar da bekliyor. Tek yapmam gereken sana oyunun kurallarını hatırlatmak:

Timsah oyunu bir takım oyunudur ve kendine has bir oyunu vardır.tüzük:

    Takım oyuncuları yalnızca bu takıma gösterilmesi amaçlanan kelimeleri (kendi kelimeleri) tahmin etme hakkına sahiptir.

    Oyuncu, takım tahmin ettiği kelimeyi yüksek sesle söyleyene veya hakem oyunu durdurana kadar kelimeleri takımına gösterir;

    Gösterim için ayrılan süre içinde hiç kimse kelimeyi tahmin edemezse oyun bir ses sinyaliyle durdurulur. Bip sesi sırasında kelime tahmin edilirse cevap sayılır;

    Gösteri yapan oyuncu sadece kendi takımının oyuncularını ve hakem ekibini dinler.

İzin verilmiş:

    Jestleri ve yüz ifadelerini, dans etmeyi, zıplamayı ve tuhaflıkları kullanın.

    Herhangi bir poz alın.

    Kelimeyi bir bütün olarak veya parçalar halinde gösterin.

    Evet ya da hayır, başınızı sallayın ya da sallayın.

Yasak:

    Heceleri ve sesleri telaffuz edin (kelimelerle ilgisi olmayan tamamen duygusal olanlar hariç);

    Yaz ve çiz

    Sağır ve dilsizlerin dilindeki harfleri ve kelimeleri kasıtlı olarak tasvir edin.Cezalar:

    Sarı kart.
    Sistematik küçük ihlaller veya bariz (kasıtlı) ihlaller durumunda kuralları ihlal eden kişiye sunulur.

    Kırmızı kart. Kuralların ağır ihlali veya bir oyunda 3 sarı kart alınması durumunda oyuncuya sunulur. Kırmızı kart gören oyuncu otomatik olarak oyundan çıkarılır ve takımına 50 puan ceza verilir.

Bugünkü Oyun birkaç tur içerecek:

    ISINMAK

    TEMATİK YUVARLAK

    AKTÖR

    FESTİVAL

    BODGETOPLAR

(müzikal ritim)

Lider: Öyleyse başlayalım veİlk tur - Isınmak! Her takım üyesi bir kelime gösterir30 saniye içinde.

Tahmin edilen her kelime için: 5 puan, tahmin edilmeyen kelime: -5 puan

Takımlara göre kelimeler dönüşümlü olarak gösteriliyor: birincisi bir takım, ikinci, üçüncü ve dördüncü ve sırayı bulmak için kura çekelim Kaptanlar, bana gelin ve numaranızı seçin.

(torbadan sayıları seçin)

Makas, broş, abiye, şampuan, perde, balon, sarımsak, televizyon, fotoğrafçılık, palmiye ağacı, somun, demir, ateş, kaşık, bot ayakkabı, çiçek, dondurma, elektrikli cam, priz, televizyon

    Jüri Isınma yarışmasının sonuçlarını özetliyor.

    Müzikal vuruş.

Lider : İkinci tur - isminde- Tematik tur. Bu yarışmada tüm gizli kelimeler belirli bir konuyla ilgilidir (konular yarışma başlamadan önce seçilir).

Her takım oyuncusu bir konuyu gösterir.

Teknik - gemi, elektrikli süpürge, buzdolabı, meyve sıkacağı, bisiklet.

Hayvanlar - fil, devekuşu, domuz, kobra, eşek.

Meslekler – doktor, elektrikçi, eğitmen, koleksiyoncu, aşçı.

Karakterler - Pinokyo,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

Hobiler hokey, basketbol, ​​oryantal dans, KVN, fotoğrafçılık

    Bir yarışma var ve ardından jüri sonuçları değerlendiriyor ( tahmin edilen her kelime için 30 puan)

Lider: Başlamak Üçüncü tur "Oyunculuk".

Her takıma iki kişi dahildir. Oyuncular uygun bir topun üzerinde zıplarken bir kelime göstermelidir, gösterim süresi 40 saniyedir (30 puan).

trafik ışığı, silah, çalışma odası, ısırgan otu, ip, çit, gıcırdayan kapı, kumbara.

Jüri - özetliyor

Lider : Dördüncü "Tatil" turu.

Her takımdan 2 oyuncu çıkar. 30 saniye içinde herkes ekibine seçilen tatili gösterir(50 puan ): “Maslenitsa”, “Doğum Günü”, “Paskalya”, Zafer”, 1 Nisan Şaka Günü, “Sevgililer Günü”, Yılbaşı

    Bir yarışma var ve ardından jüri sonuçları değerlendiriyor

Jüri - özetliyor

Sunucu: “Yakartop”un beşinci turu

Takımlar aynı görevi alırlar ve gösteriye eş zamanlı olarak başlarlar. Bir takım bulmacayı diğer takımdan önce tahmin ederse, tahminde bulunan takımın oyuncusu oyundan elenir. En az iki kişiyi oyunda tutan takım kazanır. Bir kelimenin maliyeti 75 puandır.

Duraklat. Özetle, diploma ve ödüllerin verilmesi.

Ek 2

ÇOCUK EVİ "BİRLİK"

27 EKİM 15.00 TOPLANTI SALONU

BİRİNCİ,

EĞLENCELİ VE ÖĞRETİCİ BİR OYUNDA:

TAKIM D/D "BİRLİK",

TAKIM SRC "HARMONY",

TAKIM D/D G.O. SİZRAN,

TAKIM D/D No.10

GELMEK,

BİZİM İÇİN ACI,

POZİTİF İLE ŞARJLANIN!!!

Paylaşmak