Rozhovor o himmelsdorfe s Alexandrom Shilyaevom. Tanky na mape sveta: hmlistý Himmelsdorf Himmelsdorf je také mesto

Ako bol postavený Himmelsdorf? Z ktorej strany by malo svietiť slnko? Prečo je ťažšie rozbiť ako postaviť? Čo sa stane, keď princíp prevládne nad racionalizmom? Alexander Shilyaev, riaditeľ globálnych operácií pre metagames a mobilné produkty spoločnosti Wargaming, hovorí o dlhodobom staviteľskom meste, jednej z prvých máp vo World of Tanks.

Odkiaľ prišiel nápad na mapu mesta Himmelsdorf?
Všetko sa začalo kartou „Karelia“, potom sa objavili „Malinovka“ a „Prokhorovka“. Hra potrebovala mapu s mestskou tankovou bitkou, a tak sme vydali Himmelsdorf. Na ňom môžete znova vytvárať bitky podobné slávnym bitkám, ktoré sa odohrali v Berlíne a ďalších mestách.
Himmelsdorf sa stal výzvou v mnohých ohľadoch: bolo potrebné optimalizovať produkciu budov, vykresľovanie na javisku a prispôsobiť mapu tankovému hraniu. Vlastne všetky ostatné mapy miest boli oveľa jednoduchšie na výrobu: hlavné „hrable“ sme už zhromaždili.

Je pravda, že neexistuje skutočný Himmelsdorf?
Áno, v strede mapy nie je žiadne skutočné mesto. „Himmelsdorf“ je mestskou fantáziou výtvarníkov, kompozitným obrazom. Vytvorili sme abstraktnú mapu mesta, vhodnú z hľadiska hrateľnosti. Bolo vhodné použiť ho v budúcnosti na globálnej mape.

Hovorí sa, že pracovný názov mapy bol „Hrensdorf“ ...
Existoval nápad vydať pod týmto názvom mapu, ale vyvstala otázka, ako to napíšeme do technickej dokumentácie. „Himmelsdorf“ je výsledkom slovnej hry, „himmel“ v nemčine znamená obloha, obloha a „dorf“ je dedina, malé mesto. Po vytvorení kolektívneho obrazu nemeckého mesta sme začali pracovať na sovietskom analógu. Takto sme dostali kartu Ensk.

Čo bolo základom pre vytvorenie „obrazu“ mesta?
Nemali sme za úlohu vytvoriť čisto nemecké mesto, ale muselo sa stať typicky európskym. Zamestnanci, ktorí cestovali do Európy, priniesli svoje fotografie. Tí z nich, ktorí prišli a stali sa základom mapy.

Ako sa skutočné kultúrne pamiatky objavili na mape?
Keď sme vyberali budovy na porovnanie, často sme nemali čas prísť na to, o aké budovy sa jedná. Neskôr sa ukázalo, že to, čo sa nám zdalo typické, bolo jedinečné. Napríklad červená radnica na Himmelsdorfe je kráľovský hrad vo Varšave. Jazdecká socha, ktorá zdobí kolínsky most Hohenzollern, bola prevzatá z čiernobielej fotografie z 30. rokov minulého storočia na základe žiadosti vyhľadávača.

Starostlivo sme pristupovali k detailom a objektom prostredia a hľadali sme ich výlučne na čiernobielych fotografiách. Sú to značky na domoch, cestách, semaforoch, nárazníkoch, lavičkách, lampášoch.
Niekedy pri hľadaní fotografií musel byť človek sofistikovaný. V spomienkach nemeckých vojakov počas druhej svetovej vojny sa spomínalo, že vo všetkých telefónnych búdkach v Nemecku bol nápis „Fasse dich kurz“, čo znamenalo „Hovor krátko“. Iba podľa tejto frázy bolo možné nájsť v tom čase obraz telefónnych búdok.

Aký bol princíp návrhu pre Himmelsdorf?
Mapa musí byť po hernej stránke vyvážená a symetrická. Najprv sme vybudovali túto mestskú symetriu a potom sme pre ňu začali vymýšľať obsah.
Rovnaké domy by vyzerali monotónne, takže sa premýšľalo o výškach, ktoré by sa dali v hre ľahko viesť. Na jednej strane sa kostol stal takým medzníkom, na druhej strane - radnica s vežou. Aby sa vizuálne rozlišovali štýly mestského rozvoja, na strane kostola sa rozhodli vytvoriť typickú európsku štvrť a v blízkosti radnice reprodukovať architektúru čias Tretej ríše. Ukázalo sa, že išlo o podmienečný administratívny blok.

Mapa sa v hre objavila už v hotovej podobe, alebo sa vám vybavovala postupne?
Prvá iterácia Himmelsdorfu sa objavila v uzavretom beta teste hry. Hráči jazdili medzi boxami bez tváre a zverejňovali na fórach, že v budovách chýbajú textúry. Niektoré domy boli skutočne dočasnými primitívnymi „škatuľami“, z ktorých sa skladali budúce štvrte. Mapa sa postupne zapĺňala obsahom.

Ako sa vám podarilo vyriešiť problém s osvetlením budov v úzkych uliciach mesta?
Toto sa stalo dosť ošemetným problémom. Prešli sme mnohými možnosťami polohy slnka nad horizontom. Svetlo vyriešilo výtvarný problém, ale zároveň by nemalo prekážať hráčom. Bolo potrebné vytvoriť pocit prirodzeného osvetlenia, aby padajúce tiene zdôrazňovali geometriu a na prvý pohľad do mapy bol jasne prečítaný smer ulíc a reliéf.
Ale nakoniec jedna časť hráčov išla proti slnku, zatiaľ čo druhá to nechala za sebou. Potom sme študovali štatistiky, radili sa s výtvarníkmi a nechali slnko na jednej strane, aby boli tímy na rovnakej úrovni.

Spomenuli ste, že Ensk nasledoval Himmelsdorf. Boli vytvorené ďalšie mapy miest s rovnakým vizuálom?
Keďže táto mapa bola prvou mapou mestského typu, okamžite sme dúfali, že vytvorený obsah bude v budúcnosti použitý.
Náplň „Himmelsdorf“ umožnila v rôznych kombináciách vytvoriť ďalšie lokality: malé vidiecke mestá alebo priemyselné oblasti. Napríklad v oblasti železnice je veľa malých predmetov, ktoré umožnili formovať mestskú infraštruktúru.
Vďaka „Himmelsdorf“ sa teda objavil súbor mestských domov a budov pre mapy európskeho regiónu. Bol použitý na mnohých miestach, ktoré prišli neskôr. To umožnilo uvoľnenie ľahších aktualizácií.

Radi by sme vás upozornili na taktickú analýzu „Himmelsdorf“.

Všeobecné informácie.

Himmelsdorf je jednou z najstarších máp v hre. Práve Himmelsdorf je prvou mapou, kde sa začínajúci tankisti najskôr zoznámia s podmienkami a zvláštnosťami mestského boja. Napriek tomu, napriek svojej dlhej histórii, na tejto mape stále existuje priestor na chyby a vykorisťovania v boji a strelci stále považujú dostať sa po neúspešnom boji do Himmelsdorfu za akýsi očistec a trest pre VBR.

Hlavné predmostia.

Klasicky pre karty „“ sú na Himmelsdorfe 3 hlavné opory - to je hora (1), takzvaný „banán“ (2) a železnica (3). Každý z nich má určitý, navzájom sa odlišujúci, súbor funkcií, ktoré môžu používať prísne definované typy technológií. Na ST sa teda hora bude ľahšie prekonávať. Pretože pomalí TT, ktorí sa rozhodnú ísť hore na hory, sa jednoducho nedokážu dostať na miesto bitky včas, čo znamená, že budú jednoducho izolovaní od tímu na dlhú dobu v čase, keď je ich pomoc najviac potrebná. na horách a v iných oblastiach. Na základe charakteristík TT (vysoké poškodenie, nízka rýchlosť paľby a manévrovateľnosť) by pre nich bol najlogickejší pozičný boj v meste (aj keď slovo „dorf“ v preklade z nemčiny znamená „dedina“). Hlavným miestom zrážok v mestskej časti mapy je takzvaný „banán“ - zakrivená ulica v tvare banánu, ktorá vzhľadom na svoju zúženosť predpokladá úzko zameraný oheň. Preto je to tiež obľúbené miesto pre špičkové PT. Železnica sa vyznačuje pomerne otvoreným priestorom, a to aj vzhľadom na množstvo prístreškov, akými sú vagóny a železničné stavby. Napriek tomu, že toto je jediné miesto, kde môžete zvýšiť rýchlosť a rýchlo sa dostať na nepriateľskú základňu, pozdravy veľkého kalibru z každého rohu a medzery vám to neprinesú. Teraz sa pozrime bližšie na každé z predmostí.

Vrch.

Hora, ako už bolo spomenuté, je oporou, z ktorej môžu CT ťažiť z týchto funkcií. Manévrovateľné budú na spustenie bitky s nepriateľom potrebovať oveľa menej času. ST-shkam hrá do karát aj relatívna priestrannosť hory. Keď sa pokúšajú podporiť svoje stredné tanky v horách ťažkými tankami, banskí TT dorazia na miesto bitky neskoro a ocitnú sa v pasci. A keď vidia, ako TT idú do hory, zvyšok tímov CT sa snaží, pokiaľ je to možné, zapchať výklenky na mape, kde mali byť TT. Podľa toho PT ide hore horou menej, početná prevaha súpera na hore končí zničením najskôr malého počtu PT vášho tímu a potom zničením malého počtu TT, ktoré práve vyšli na horu. Malý počet, pretože TT na Himmelsdorfe pôsobia už na vrúbkované a dodržiavajú obvyklé polohy. Úspech na horách prakticky zaručuje víťazstvo tímu. Tento záver je založený na skutočnosti, že tí, ktorí sa vydali na horskú ST, majú možnosť pomôcť svojmu TT na „banáne“: choďte do zázemia nepriateľského TT, predstavte nepokoj z radov a rozptýlite ich paľbu. Táto akcia je povinná, ak sa chystá „banán“ zlomiť nepriateľ. Tu je pomoc CT rovnako neoceniteľná ako nenahraditeľná. V priaznivej situácii na „banáne“ je najrozumnejšie, aby ST okamžite išiel zajať nepriateľskú základňu. To vyvedie nepriateľa z rovnováhy, prinúti ho ponáhľať sa a podľa toho robí chyby. Naliehavá podpora v iných oblastiach, mimochodom, hrá druhoradú úlohu pre PT, ktorí zobrali horu na túto mapu, pretože bitka na hore sa zvyčajne začína ako prvá a končí dostatočne rýchlo, takže počas tejto doby sa na žiadnej druhej strane nič nestane. predmostia - to je rozhodujúce. A zajatie základne väčšinou odkloní niektoré tanky z iných sektorov do obrany, pričom ponechá ich spojencov v menšine a urobí nové zosúladenie síl buď na železnici, alebo na „banáne“. To je hlavný dôvod dôležitosti hory - schopnosť rozptýliť nadradené sily nepriateľa v iných oblastiach a schopnosť pomôcť s banánom.

„Banán“.

Svet tankov je jednou z hier, kde sú komplexným alebo podobným označeniam alebo kvôli zrozumiteľnejšiemu popisu miesta nakoniec priradené „ľudové“ názvy. Oveľa jasnejšie, jednoduchšie a vhodnejšie. „Banán“ na Himmelsdorfe - jeden z dolných na rovnakej úrovni ako „črevo“ na Lasville, „ucho“ na kláštore, VK4502 „Tapkom“, „Buratino“ S -51 a ďalšie.

Ulica je úzky zrkadlový obraz s niekoľkými rozpätiami medzi domami, kde sa môžete dostať pod paľbu z opačnej strany nádvoria.

Boj o „banán“ má statický a pozičný charakter: tu, v podmienkach „hojdania“ spoza rohu, má každá miss a ricochet veľký význam. Nasledujúci obrázok ukazuje polohy, ktoré sa zriedka používajú náhodne, ale sú veľmi účinné. Podstatou každého z nich je, že najpancierovanejší tank každého tímu pomocou „zrkadla“ krytu na „banáne“ vytvorí vo svojej polohe každý umelý uhol - stranu alebo čelo -, čím vytvára veľkú šancu na ricochet . Napríklad týmto spôsobom je myš v zelenej polohe prakticky nezničiteľná. Zbierajúc odrazy a nepreniknutie umožňuje spojencom skrývajúcim sa za ním zamerať sa na zraniteľné body nepriateľa, zatiaľ čo on prebíja a zatiaľ sa mu nepodarilo odísť na úkryt. To isté sa dá urobiť v červenej polohe umiestnením požadovaného diamantu na čelo. Jedinými výnimkami z nastavenia kosoštvorca na čelo sú IS-3 a IS-7, pretože uhly ich predných pancierových platní naznačujú oveľa väčšiu šancu prieniku práve pri nastavení kosoštvorca. Nezabudnite tiež, že každá nádrž (v závislosti od hrúbky a sklonu panciera) bude mať pre každé delo svoj vlastný kosoštvorec (v závislosti od jeho prieniku). Základným pravidlom je, že čím väčší je prienik, tým menší by mal byť uhol.

V tejto sekcii je tiež vhodné umiestniť horný PT mierne za TT. Koniec koncov, mať zbrane, ktoré sú lepšie ako zbrane jednostupňových TT, môžu byť veľkým prínosom pri múdrom využívaní ich polohy. Úzke zameranie ulice nedovolí nepriateľom beztrestne uložiť manévrovateľný boj zblízka na tankery. A keď už máte v tíme napríklad četu T95, zvyšok hmoty tankov si s „banánom“ nemusí robiť starosti a v ostatných predmostiach vytvára početnú prevahu.

Zvyšok mesta je obrovská oblasť v strede mapy, ktorá je krásne nasnímaná. Preto je prakticky nevhodný na boj. Toto je najkratšia cesta v základni krádeže a používa ju LT. Čo sa však týka delostrelectva, vzhľadom na množstvo budov a LT, vzhľadom na malý počet ulíc, a aj keď je to predvídateľné, Himmelsdorf nie je mapa, kde by sa mohli naplno prejaviť. Možnosť streľby cez centrálnu časť mesta (námestie) môže byť vhodná, ak niektoré z tímov musia presunúť časť svojich síl z „banánu“ na železnicu alebo naopak: takni budú jazdiť čiastočne po uliciach s výhľadom centrálne námestie a otvorte ich boky. To platí pre oba tímy, pretože Himmelsdorf, ako je uvedené vyššie, má zrkadlové usporiadanie budov, ulíc, prístreškov atď. Malo by sa však pamätať na to, že vzhľadom na obrovskú zodpovednosť za výsledok bitky na „banáne“ tam zohráva obrovskú úlohu koncentrácia ohňa a vzájomné porozumenie hráčov. Preto by ste nemali prechádzať na vedľajšie ciele, ak vás neohrozujú, pokiaľ sú na „banáne“ nepriatelia.

Železnica.

Železnica je azda najkontroverznejšia a najzákernejšia zo všetkých himmelsdorfských predmostí. Dôvodom je, že veľká manévrovacia plocha je klamlivá. Hráči, ktorí sa snažia byť rýchlejší a bližšie k nepriateľskej základni, sú často zničení lepšími protivníkmi, ktorí šikovne používajú ich kryt. Podporu tých, ktorí zostali pozadu, aby vás dobehli, nemožno okamžite očakávať kvôli veľkej vzdialenosti, ktorá prevyšuje výhľad tanku. Napriek horúcej túžbe oboch strán rýchlo získať túto oblasť sú boje tu dosť ťažké a opatrné. Pozície TD na oboch stranách na obrázku nižšie sú primárne určené faktorom vzdialenosti - to znamená šancou zničiť nepriateľa skôr, ako uvalil tesnú manévrovaciu bitku. Tiež streľba na svetlo a prítomnosť prístreškov. Bližšie k mestu zvyčajne bojujú TT zo stredu zoznamu tímov, pretože ich úroveň stačí na to, aby bola impozantnou silou pre väčšinu nepriateľských PT, ako aj PT zo stredu zoznamu (pretože špičkové PT budú užitočnejšie na „banán“ a takmer vždy sa nachádzajú presne tam.

Železnica je tiež častým miestom delostrelectva, ktoré môže byť len užitočné, a zároveň byť v komparatívnej bezpečnosti. Na banáne môžete vidieť aj delostrelectvo. A jej presná strela je schopná v okamihu prevrátiť všetky rozloženia v tejto oblasti. Na to však budete musieť byť umiestnení takmer v palebnej zóne nepriateľských tankov, aby steny a strechy domov tejto úzkej ulice nezasahovali. Úspech bitky na železnici je zaistený kvalitným pokrytím CT a správnou podporou AT a delostrelectva. TT zvyčajne vedú svoje vlastné izolované bitky medzi sebou. Preto je na PT a delostrelectve, aby rozhodli, kto potrebuje väčšiu palebnú podporu a kto racionálnejšie pomôže - ST alebo TT. Práve oni robia rozhodujúci úder. A výsledok bitky na železnici bude taký úspešný, ako správne budú ich rozhodnutia podporovať jeden alebo druhý smer.

Záver:

Zdanlivo jasné úlohy a dlho študované smery, ako aj vyhliadky na ten či onen krok, sa nasvedčujú skúsenosti, priekopnícka mapa World of Tanks, Himmelsdorf, však svojich návštevníkov v bitkách rôznych úrovní stále viac prekvapuje.

Dobrý deň, milí čitatelia nášho informačného portálu webovú stránku... Dnes vám predstavíme legendárnu mapu World Of Tanks - Himmelsdorf rovnako ako jeho klon - Zimný Himmelsdorf .

Hneď vám poviem, že Himmelsdorf a Winter Himmelsdorf sa líšia iba vizuálnymi komponentmi a hrateľnosť týchto kariet je identická. Preto sme príbehy o týchto kartách spojili do jedného sprievodcu a mali by ste ich hrať úplne rovnako.

Všeobecné informácie.

Himmelsdorf wot je najstaršia karta v hre s poradovým číslom - 4. Bola predstavená vo fáze testovania alfa v aktualizácii 0.2 (5. marca 2010) a mimochodom nestratila na význame, aj keď „Khimki“ nikdy došlo k významným zmenám alebo vylepšeniam. Mapa je letného typu, má malú veľkosť 700 * 700 metrov, je k dispozícii pre bitky 3 - 11 úrovní v dvoch režimoch náhodných bitiek - štandardných a pultových. wot Himmelsdorf je úplne mestská mapa, ktorá predstavuje určitú oblasť veľkého mesta v blízkosti vlakovej stanice.


Obrázok 1. Minakt štandardnej bitky.


Obrázok 2. Minimapa nadchádzajúcej bitky.

Zimný Himmelsdorf wot je vizuálne prepracovaný Himmelsdorf pre zimný typ. Táto verzia mapy bola do hry predstavená oveľa neskôr ako jej predchodca, v aktualizácii 0.8.11 (11. februára 2014), a pretože originál bol vždy nádherný, kópia sa ukázala byť nemenej vynikajúca. wot Winter Himmelsdorf má rovnaké rozmery, ale je k dispozícii pre bitky dokonca aj na „pieskovisku“ (1 - 11 bojových úrovní) v rovnakých bojových režimoch.

Prejdeme k skúmaniu kľúčových prvkov mapy.


Obrázok 3. Legenda.

Je veľmi ťažké vybrať jednu z najdôležitejších súčastí mapy Himmelsdorf, pretože tu v uličkách zohráva kľúčovú úlohu každá ulička, každý dom, každá ulica. Mapa by navyše nemala byť rozdelená na boky a smery, ale mala by byť vnímaná ako celok. Pokúsim sa pre vás zvýrazniť niekoľko prvkov mapy, aby ste sa na nej mohli jednoduchšie orientovať.

  1. Železnica sa tiahne pozdĺž celej ľavej strany mapy a v ľavom hornom rohu je Vlaková stanica , na ktoré môžete zavolať. Všeobecne je táto oblasť najotvorenejšia v celom Himmelsdorfe, dokonca tu môže pôsobiť aj delostrelectvo proti prichádzajúcim súperom. Túto časť mapy však možno nazvať najotvorenejšou iba slovne. V skutočnosti je tu veľa úkrytov a ak nehráte a la „o-lo-lo“, potom vás nedostane ani jeden nepriateľ. Železnicu často používajú rýchle tanky na prerazenie krídla, zatiaľ čo torpédoborce a delostrelci môžu stáť za nimi. V režime blížiacej sa bitky sa základňa nachádza v strede železnice, ako môžete vidieť na minimape vyššie.
  2. Ulica Privokzalnaya je oddelený od železnice nezničiteľnými budovami, ale má niekoľko priechodov vpravo aj vľavo. Veľmi dlhá a rovná cesta, takmer vždy ju ovládajú torpédoborce a ďalší fanúšikovia streľby z diaľky. Prakticky nie je vhodný na dierovanie, okrem zriedkavých prípadov.
  3. Paralelné ulice pre každý z tímov a medzi nimi je centrálne námestie, od ktorého sú oddelené schátranými domami. Prostredníctvom ruín z týchto ulíc je kontrolovaný celý stred mapy, paralelná nepriateľská ulica, ako aj striedajúci sa protivníci na kopci. Navyše z týchto ulíc sú riadené východy z „banánu“ alebo zo staničnej cesty.
  4. centrálne námestie Himmelsdorf sa nachádza v úplnom strede mapy a najdôležitejšie prvky mapy sa nachádzajú po obvode námestia: staničná ulica, „banán“, dve paralelné ulice. Areál však od toho všetkého oddeľujú zničené budovy, aj keď je tu veľa záberov a prechodov ruinami. Takmer úplne nevhodné pre hru. Jediný spôsob, ako využiť centrálny štvorec na Himmelsdorfe, je stlačiť pod nepriateľskou stranou, ak však nie ste skúsený hráč, potom sa ani nepokúšajte túto techniku ​​vylepšiť, pretože potrebujete presne vedieť, kde stlačiť. , odkiaľ strieľajú a postavenie protivníkov na minimape.
  5. "Banán"... Ten istý známy „banán“. Predĺžená, úzka a mierne klenutá ulica vpravo od centrálneho námestia. Skvelé miesto pre robustné, ťažko obrnené tanky. Tu môžete tlačiť a tankovať a úspešne obmedzovať nepriateľov. Ak sa vám podarí presadiť banán, potom otvoríte veľa príležitostí na nečakaný vstup protivníkov do tyla. Smer, ktorý otvára také obrovské príležitosti, treba brániť!
  6. Kopec alebo hrad. Najvyššie položené miesto na mape. Vo všeobecnosti je to otvorené námestie, v strede ktorého je vysoký hrad, ktorý oddeľuje tímy a zabraňuje delostreleckej paľbe. Bude to trvať dlho, kým sa sem dostanete, do kopca, ale v rámci rozumu tu môže bojovať úplne akýkoľvek typ tanku (prirodzene, tanky ako Maus sem pôjdu polovicu bitky, ale napríklad IS-7 alebo T110E5 môžu byť boj na horách).
Umiestnenie základní a respawnov v režimoch štandardných a nadchádzajúcich bitiek môžete vidieť na minimape vyššie.

Na Himmelsdorf by ste za žiadnych okolností nemali vyhadzovať žiaden smer! Spojenecké tanky by mali obsadzovať pozície relatívne rovnomerne po celej mape.

Teraz sa porozprávajme o tom, ako hrať wot mapu Himmelsdorf.


Ako som už uviedol vyššie, pre náhodný Himmelsdorf neexistuje žiadna konkrétna taktika pre konkrétne tanky. Tu je potrebné hrať úplne celú mapu bez výnimiek. Ďalej pre vás vyzdvihnem niekoľko viac či menej explicitných bodov.

  • Delostrelectvo na tejto karte trpí. Prakticky pre ňu neexistuje lumbago a pohodlné, bezpečné polohy. Pokojne môžeme povedať, že delostrelectvo na tejto mape je balastom tímu. Hnedými oblasťami som zvýraznil najvhodnejšie polohy na obrázku vyššie. Z týchto polôh je ostreľovaná železnica a miestami aj kopec. Tieto polohy však nemožno nazvať bezpečnými, a preto by ste mali byť opatrní. Na Himmelsdorfe musíte neustále hľadať strely a súperov, ktorí sú striedaní, aby vám spôsobili škodu.
  • Ničiteľ tankov na Himmelsdorfe by ste mali zabudnúť na dlhé strely a kríky, mali by ste hrať ako ťažký alebo stredný tank. Ak je pre vás životne dôležité stáť na jednom mieste a strážiť nepriateľov, potom som niekoľko týchto polôh zvýraznil fialovou farbou. Nemali by ste však relaxovať, určite budete žiariť, s najväčšou pravdepodobnosťou ešte pred výstrelom (toto nie je pre vás Robinovka).

    Teraz sa pozrime na najzrejmejšie miesta stretu.

  • Na kopci bitky sa odohrávajú okolo hradu (zobrazené modrou farbou). Navyše, ak je napravo od hradu bezpečne, ale nie variabilne, potom naľavo od hradu je oveľa viac príležitostí, aj keď, bohužiaľ, tam nie je vôbec bezpečne (strieľa sa zospodu).
  • "Banán" vytvorené pre tankovanie (zobrazené červenou farbou). Nájsť pohodlnejšie miesto na akejkoľvek inej mape pre ťažko obrnené tanky je nemožné. Možnosti „banánu“ nie sú vo všeobecnosti obmedzené a úspech bude priamo závisieť od vašej vynaliezavosti.
  • Budova uprostred železnice (zobrazené zelenou farbou), za ktorou môžu rýchle a manévrovateľné tanky zaujať pozície a skryť sa pred nepriateľskou paľbou. Z tejto polohy je možné získať úspešné prerušenia boku. Pre rýchle a manévrovateľné tanky však existuje pohodlnejší smer - šmykľavka, musíte si vybrať.
Teraz sa pozrime na niekoľko chúlostivých pozícií na mape Himmelsdorf, ktoré môžu skutočne prekvapiť nepriateľov tým, že ich zaskočia.
  1. V tomto mieste je pohodlný roh pokrytý nábrežím. Túto pozíciu môže použiť ktorýkoľvek tank najvyššieho tímu. Hlavnou podmienkou je mať silnú vežu a dobré ukazovatele rýchlosti, aby ste tam mali čas skočiť. Odtiaľto môžete svojich nepriateľov skutočne napnúť a vystreliť na nich. Ak však nie ste krytí na železnici a staničnej ulici, budete odtiaľ rýchlo vyrazení.
  2. Tiež pozícia pre špičkový tím. Po nasnímaní snímky sa odtiaľto dá celkom dobre prestrieľať po väčšine nepriateľských pozícií.
  3. A táto pozícia je podobná číslu 2, ale nie je tak výhodná pre nižší tím. Poskytuje však rovnaké možnosti.
Ešte raz poznamenávam, že túto mapu treba vnímať ako jeden celý smer. Tu je dôležitá každá ulica, každý dom a každý nábrežie. Najlepšou taktikou na hranie Himmelsdorfu je úplné ovládanie mapy a starostlivé zatlačenie banánu alebo horskej dráhy.

Himmelsdorf v nadchádzajúcom bojovom režime.

V náhodnosti sa tieto dva režimy často veľmi líšia. Všetko kvôli tomu, že respawny tímov v protiidúcom pruhu sú priamo pod kopcom. V tomto ohľade väčšina tankov ide do kopca. To dáva zmysel, pretože keď ste šli dnu, narazíte na malý odpor a veľmi rýchlo stratíte kopec a v dôsledku toho budete obklopení.

V nadchádzajúcom bojovom režime by ste sa mali zrejme zamerať na spojencov: spojenci vyjdú na kopec a vy ich nasledujete, a ak spojenci hodia kopec, potom nemá zmysel, aby ste tam zomreli.

Je však samozrejme lepšie motivovať spojenecký tím pred začiatkom bitky, aby sa vydal na kopec. Napriek tomu je to spoľahlivejšia a stabilnejšia možnosť.

Zároveň je pri bojoch na kopci potrebné veľmi pozorne sledovať minimapu, pretože v mojej pamäti sa tu hralo veľa bitiek práve preto, že na kopci je celý tím a pár nepriateľov pod ním základňa.

Vo väzbe.

Vážení priatelia, tu sme preskúmali jednu z najlepších a najpohodlnejších máp v našej hre. Určite nie pre každého, ale Himmelsdorf je nadčasová klasika. Je dôležité mať na pamäti rozdiely medzi štandardnými a stretovými bitkami na týchto mapách.

Až nabudúce, milí hráči.

Ako bol postavený Himmelsdorf? Z ktorej strany by malo svietiť slnko? Prečo je ťažšie rozbiť ako postaviť? Čo sa stane, keď princíp prevládne nad racionalizmom? Alexander Shilyaev, riaditeľ globálnych operácií pre metagames a mobilné produkty spoločnosti Wargaming, hovorí o dlhodobom staviteľskom meste, jednej z prvých máp vo World of Tanks. Celkom zaujímavý článok o vývoji jednej z najobľúbenejších a najznámejších herných máp vo World of Tanks.

Odkiaľ prišiel nápad na mapu mesta Himmelsdorf?
Všetko sa začalo kartou „Karelia“, potom sa objavili „Malinovka“ a „Prokhorovka“. Hra potrebovala mapu s mestskou tankovou bitkou, a tak sme vydali Himmelsdorf. Na ňom môžete znova vytvárať bitky podobné slávnym bitkám, ktoré sa odohrali v Berlíne a ďalších mestách.
Himmelsdorf sa stal výzvou v mnohých ohľadoch: bolo potrebné optimalizovať produkciu budov, vykresľovanie na javisku a prispôsobiť mapu tankovému hraniu. Vlastne všetky ostatné mapy miest boli oveľa jednoduchšie na výrobu: hlavné „hrable“ sme už zhromaždili.

Je pravda, že neexistuje skutočný Himmelsdorf?
Áno, v strede mapy nie je žiadne skutočné mesto. „Himmelsdorf“ je mestskou fantáziou výtvarníkov, kompozitným obrazom. Vytvorili sme abstraktnú mapu mesta, vhodnú z hľadiska hrateľnosti. Bolo vhodné použiť ho v budúcnosti na globálnej mape.

Hovorí sa, že pracovný názov mapy bol „Hrensdorf“ ...
Existoval nápad vydať pod týmto názvom mapu, ale vyvstala otázka, ako to napíšeme do technickej dokumentácie. „Himmelsdorf“ je výsledkom slovnej hry, „himmel“ v nemčine znamená obloha, obloha a „dorf“ je dedina, malé mesto. Po vytvorení kolektívneho obrazu nemeckého mesta sme začali pracovať na sovietskom analógu. Takto sa objavila mapa „Ensk“.


Ako sa skutočné kultúrne pamiatky objavili na mape?
Keď sme vyberali budovy na porovnanie, často sme nemali čas prísť na to, o aké budovy sa jedná. Neskôr sa ukázalo, že to, čo sa nám zdalo typické, bolo jedinečné. Napríklad červená radnica na Himmelsdorfe je kráľovský hrad vo Varšave. Jazdecká socha, ktorá zdobí kolínsky most Hohenzollern, bola prevzatá z čiernobielej fotografie z 30. rokov minulého storočia na základe žiadosti vyhľadávača.

Starostlivo sme pristupovali k detailom a objektom prostredia a hľadali sme ich výlučne na čiernobielych fotografiách. Sú to značky na domoch, cestách, semaforoch, nárazníkoch, lavičkách, lampášoch. Niekedy pri hľadaní fotografií musel byť človek sofistikovaný. V spomienkach nemeckých vojakov počas druhej svetovej vojny sa spomínalo, že vo všetkých telefónnych búdkach v Nemecku bol nápis „Fasse dich kurz“, čo znamenalo „Hovor krátko“. Iba podľa tejto frázy bolo možné nájsť v tom čase obraz telefónnych búdok.

Aký bol princíp návrhu pre Himmelsdorf?
Mapa musí byť po hernej stránke vyvážená a symetrická. Najprv sme vybudovali túto mestskú symetriu a potom sme pre ňu začali vymýšľať obsah.
Rovnaké domy by vyzerali monotónne, takže sa premýšľalo o výškach, ktoré by sa dali v hre ľahko viesť. Na jednej strane sa kostol stal takým medzníkom, na druhej strane - radnica s vežou. Aby sa vizuálne rozlišovali štýly mestského rozvoja, na strane kostola sa rozhodli vytvoriť typickú európsku štvrť a v blízkosti radnice reprodukovať architektúru čias Tretej ríše. Ukázalo sa, že išlo o podmienečný administratívny blok.






Mapa sa v hre objavila už v hotovej podobe, alebo sa vám vybavovala postupne?
Prvá iterácia Himmelsdorfu sa objavila v uzavretom beta teste hry. Hráči jazdili medzi boxami bez tváre a zverejňovali na fórach, že v budovách chýbajú textúry. Niektoré domy boli skutočne dočasnými primitívnymi „škatuľami“, z ktorých sa skladali budúce štvrte. Mapa sa postupne zapĺňala obsahom.

Ako sa vám podarilo vyriešiť problém s osvetlením budov v úzkych uliciach mesta?
Toto sa stalo dosť ošemetným problémom. Prešli sme mnohými možnosťami polohy slnka nad horizontom. Svetlo vyriešilo výtvarný problém, ale zároveň by nemalo prekážať hráčom. Bolo potrebné vytvoriť pocit prirodzeného osvetlenia, aby padajúce tiene zdôrazňovali geometriu a na prvý pohľad do mapy bol jasne prečítaný smer ulíc a reliéf.
Ale nakoniec jedna časť hráčov išla proti slnku, zatiaľ čo druhá to nechala za sebou. Potom sme študovali štatistiky, radili sa s výtvarníkmi a nechali slnko na jednej strane, aby boli tímy na rovnakej úrovni.

Spomenuli ste, že Ensk nasledoval Himmelsdorf. Boli vytvorené ďalšie mapy miest s rovnakým vizuálom?
Keďže táto mapa bola prvou mapou mestského typu, okamžite sme dúfali, že vytvorený obsah bude v budúcnosti použitý.
Náplň „Himmelsdorf“ umožnila v rôznych kombináciách vytvoriť ďalšie lokality: malé vidiecke mestá alebo priemyselné oblasti. Napríklad v oblasti železnice je veľa malých predmetov, ktoré umožnili formovať mestskú infraštruktúru.
Vďaka „Himmelsdorf“ sa teda objavil súbor mestských domov a budov pre mapy európskeho regiónu. Bol použitý na mnohých miestach, ktoré prišli neskôr. To umožnilo uvoľnenie ľahších aktualizácií.

Zdroje

Taktické trasy vo World of Tanks prechádzajú malebnými opustenými mestami, údoliami, provinciami, priemyselnými zónami, vodnými plochami, fjordmi a púšťami. Celá geografia hryIde o fiktívne miesta, z ktorých mnohé sú založené na skutočných miestach na mape sveta. Pozývame vás, aby ste videli, na aké pamiatky nám mesto Himmelsdorf odkazuje.

Na mape sú blikajúce body, nad ktorými môžete otvárať posuvníky. Ak chcete porovnať obrázky, ponechajte kurzor na posúvači a potiahnutím myši nad „posúvačom“ v strede fotografie posuňte doľava a doprava. Každý bod záujmu je sprevádzaný krátkou referenciou a presnými súradnicami.

Himmelsdorf je mesto, ktoré nikdy neexistovalo, kým World of Tanks nepotreboval mestskú mapu. A vzniklo - dokonca vo fáze beta testu hry.

Vývojári dostali za úlohu obnoviť atmosféru mestských tankových bitiek. Inšpiráciu pre vytvorenie prefabrikátu starého zničeného nemeckého mesta čerpali dizajnéri z vlastných ciest. Referenciami boli fotografie z dovoleniek a služobných ciest strávených v Prahe, Kolíne, Ľvove, Varšave.

Himmelsdorf je medzi mapami držiteľom rekordov v počte vtákov na oblohe. Kruhy nad mestom
29 vtákov.

Umelci pedantne pristupovali k detailom: značky na domoch, cestách, semaforoch, nárazníkoch, lampách a lavičkách boli vytvorené z čiernobielych fotografií predvojnového obdobia.

Na nájdenie pôvodných fotografií telefónnych búdok bolo napríklad potrebných niekoľko trikov. V spomienkach nemeckých vojakov počas druhej svetovej vojny bol spomenutý nápis „Fasse dich kurz“ („Hovorte krátko“), ktorý bol potom dodaný do všetkých telefónnych búdok. Iba pre túto frázu v archívoch bolo možné nájsť ich pôvodné fotografie.

Podľa spomienok vývojárov mala mapa v pracovnej verzii prezývku „Hrensdorf“. Ale vo vydaní vyšla s eufonickejším názvom, ktorý pochádza z nemeckého slova „Himmel“ - obloha.

V dnešnej dobe nájdete radnicu, starý kostol, hrad a domy s valenými klenbami vytvorené pre Himmelsdorf aj na ďalších, neskorších mapách hry.










Zdieľaj toto