Regulile jocului chinezesc Go. Du-te echipament

Go este jucat de doi oameni (există o variantă pentru patru jucători - rengo, în care aliații joacă cu o culoare, o pereche împotriva unei perechi, precum și Go monocolor sau „alb”, unde ambii adversari joacă doar cu pietre albe , bazându-se în întregime pe propria memorie). Jocul se joacă pe o tablă monocoloră, căptușită cu linii verticale și orizontale. Setul de joc include și așchii de piatră (180 albe și 181 negre) și boluri pentru depozitarea acestora. Pe lângă tabla mare de turneu 19x19, standardele sunt tabla „veche” 17x17, „studiu” 13x13 și student 9x9. Într-un cadru informal, jucătorii pot lua o tablă de orice dimensiune - 5x5, 7x7, 11x11 etc. până la 37x37 - nici regulile, nici tacticile nu vor trebui schimbate, deși strategia se poate schimba radical.


Chips in Go sunt denumite în mod tradițional „pietre” (în japoneză: „ishi”). În China antică, acestea au fost de fapt sculptate din pietre prețioase și semiprețioase, oase, coarne și, de asemenea, făcute din sticlă și ceramică. Pietrele antice găsite în înmormântări sunt aproape întotdeauna verzi și roșii sau maro, mai degrabă decât albe și negre, iar forma lor este în formă de con. Bolurile pentru pietre au fost făcute din ceramică, porțelan, piatră, bambus și lemn scump. Câmpurile erau adesea făcute din țesătură sau piele, deși scânduri de lemn și piatră erau folosite peste tot.


Japonia este săracă în resurse minerale, iar meșterii locali au găsit înlocuitori pentru pietrele ornamentale sub formă de ardezie neagră de bazalt din prefectura Wakayama și scoici de bivalve hamaguri (Meretrix lusoria) de la Hyuga Bank (deși în fotografia de mai sus, mi se pare, a tridacna - D.S.).

O masă masivă, foarte groasă, de obicei din lemn de kaya (Torreia nutracena), devine, de asemenea, standard. În Japonia jocul își dobândește asceza caracteristică, recunoscută, auriu-negru-alb.



Materialele noi au implicat o schimbare a formei chipsurilor și apoi totul set de joacă. Pietrele care au fost realizate în mod tradițional cu o bază plată în China au devenit biconvexe, de formă lenticulară în Japonia.



Jocul cu astfel de pietre convexe este o abilitate specială care servește și ca indicator al priceperii. Există complex corect mișcări, inclusiv luarea unei pietre dintr-un castron și interceptarea în mod special cu degetul arătător (de jos) și mijlociu (sus), permițând o lovitură să plaseze piatra în orice punct de pe tablă fără a împrăștia altele - o astfel de prindere și mișcare, conform pentru japonezi, seamănă cu o lovitură de sabie.


Dacă sunt executate corect, toate acestea arată ca o singură mișcare (tradiția japoneză acordă, în general, multă atenție secvenței corecte a acțiunilor, fie că este vorba despre o ceremonie a ceaiului, arte marțiale sau Go). O lovitură încrezătoare, exersată cu o piatră formează o mică gaură pe goban, în care rămâne în picioare (smecheria este că lemnul de kaya este elastic, iar în timp gaura se îndreaptă de la sine).

Costul principal al unui set Go de elită sunt pietrele albe, bolurile și gobanul (bazalt nu costă practic nimic, cu excepția muncii unui tăietor de pietre).
Pietrele sunt clasificate în funcție de grosime în 7 tipuri - cu cât mai groase, cu atât mai scumpe. Diametrul pietrelor negre este cu jumătate de milimetru mai mare decât al celor albe, deoarece culoarea neagră reduce vizual dimensiunea obiectului, iar pietrele albe, cu dimensiuni egale, par puțin mai mari. În plus, pietrele albe sunt sortate în funcție de modelul straturilor de sidef: „yuki” drept sunt cele mai apreciate, urmate de „tsuki” curbat uniform și, în sfârșit, „jitsuyo” asimetric. Pe o parte a pietrei scoici modelul este de obicei mai dens, pe cealaltă este rar. Interesant este că această tradiție japoneză, la rândul ei, a influențat China - printre pietrele de acolo, cele opal, a căror structură în dungi seamănă cu o scoică, sunt apreciate în mod deosebit. Seturile chinezești de lux pot fi extrem de frumoase, deși aceste pietre alunecoase pot fi dificil de jucat.



Cu toate acestea, în China se fac încă pietre cu o parte convexă și cealaltă plate. Material clasic pentru pietrele negre este sticla vascoasa ca smaltul, iar pentru pietrele albe este translucida marmură artificială yunzi; Astfel de pietre sunt verzui-negru și alb-lăptoase atunci când sunt expuse la lumină.Materialul pentru acest compozit este extras în provincia Yunnan, iar rețeta este ținută secretă. Procesul de fabricare a pietrelor, pe care localnicii l-au numit „piatră uscată topită”, datează din dinastia Tang în anii 1920.secolul a fost pierdut și redescoperit abia în anii 60.

Trebuie să fii atent când te joci cu ele - cu o lovitură puternică, sarcina pe baza plană este distribuită neuniform (degetul apasă pe centru, iar lovitura cade pe margine), iar piatra se poate despica. Pietrele sunt acoperite cu un ulei mineral special, care conferă suprafeței mate strălucire și profunzime (oamenii noștri recomandă TNK sau Johnson’s Baby). Pietrele din seturi pot varia ușor în mărime, ceea ce, totuși, le conferă și un anumit farmec: estetica lui Go implică un echilibru armonios între asemănarea completă a pietrelor din set șidiferențe subtile între fiecare dintre ele în mod individual.
Din anii patruzeci ai secolului XX, Coreea a invadat piața japoneză cu pietre din faianță și sticlă vâscoasă, atât de reușită încât Japonia a redus complet producție proprie pietre ieftine, preferând să cumpere coreene pentru nevoile clubului.

În sfârșit, la început secolul XXI Standardul taiwanez devine din ce în ce mai răspândit - așa-numitul. „Piatrele Inga” sunt fabricate din cauciuc dur - cauciuc supravulcanizat cu un miez de greutate metalic, ușor aplatizat la „poli” pentru o mai bună stabilitate și, deși aspectul lor nu este atât de șic, comoditatea, rezistența și prețul scăzut compensează mai mult deficiențele. . Pietrele chinezești sunt puțin mai mari în diametru decât cele japoneze și coreene și, la rândul lor, sunt mai mari decât pietrele Ing.
Bolurile sunt în mod tradițional făcute din lemn rare. Bolurile chinezești antice sunt de formă cilindrică, cu capace plate.


Într-o tradiție ulterioară, bolurile devin în formă de butoi, sub forma unei mingi turtite. Se obișnuiește să se așeze pietre tăiate într-un capac convex, răsturnat.


Bolurile japoneze nu sunt la fel de abrupte și ușor conice: baza lor este puțin mai lată decât vârful.Alături de bolurile clasice din lemn și suvenir din piatră și lac, există și boluri din răchită - din paie sau bambus și, mai nou, din plastic.



Când joci conform regulilor lui Ing, unde numărul total de pietre este important, folosește boluri speciale cu un mecanism de măsurare mobil în capac, care vă permite să determinați instantaneu dacă toate pietrele sunt la locul lor sau lipsesc câteva: sunt ușor de distins prin forma lor hexagonală caracteristică.

Gobanul tradițional japonez este încă căptușit folosind o katana samurai - maestrul face o serie de tăieturi paralele în care se freacă foarte mult. vopsea groasă, după care suprafața este lustruită, astfel încât marcajul gobanilor japonezi este întotdeauna în relief, „mortise” (foto în stânga), iar marcajele celor coreene și chinezești sunt plate, netede (în dreapta).

Pietre și Gobani munca veche sunt foarte apreciate, deoarece recent kaya și hamaguri au devenit specii pe cale de dispariție, iar gobanii sunt din ce în ce mai fabricați din lemn de alte specii (molid, fag, arțar), care în Japonia sunt numite cu numele colectiv „shin kaya” - „nou kaya”. . Cu toate acestea, orice goban rămâne totuși o piesă pe care nu și-o poate permite toată lumea, așa că majoritatea jucătorilor se mulțumesc cu plăci subțiri sau bunuri de consum din bambus.


Pietrele de astăzi sunt făcute din scoici aceleiași moluște, doar de pe coasta Mexicului (și chiar și aici meșterii se plâng că calitatea scoicilor mexicane este mult mai scăzută decât a celor japoneze).


În toate cele trei țări, produc kituri Go portabile din plastic, cu magneți încorporați și un câmp din folie de cauciuc de orice dimensiune și categorie de preț - de la cele de buzunar până la cele demonstrative mari, montate pe perete.
Recent, au fost produse și plăci speciale de relief pe care se pot juca jucătorii nevăzători și persoanele cu vedere slabă. Pietrele negre sunt netede, în timp ce cele albe au urme ridicate.


Pentru a controla timpul în Go, au fost folosite anterior ceasuri de șah obișnuite. Jucătorul are o anumită perioadă de timp pentru a juca jocul, după care așa-numitul„bayomi”: pentru fiecare mișcare următoare ai 30 de secunde . Jucătorul are 5 astfel de intervale, așa că poate lăsa steagul să cadă de 4 ori (adică să epuizeze timpul), la a cincea oară timpul expiră și jocul este considerat pierdut. Atâta timp cât jucătorul petrece mai puțin de 30 de secunde la fiecare mișcare și apasă butonul la momentul potrivit, el poate juca practic la nesfârșit. Se obișnuiește să apăsați butonul cu aceeași mână cu care jucătorul pune piatra (ceasul stă pe o parte a tablei, iar un jucător va avea un avantaj de timp dacă își ia obiceiul de a pune pietre cu o mână și lovind ceasul cu celălalt).
Astăzi în turnee se folosesc de obicei"difuzoare" ceas electronic al sistemului Inga (în imagine, acesta, asemănător cu o mașină mică), cu funcție de avertizare vocală: când jucătorului mai au ultimele 10 secunde, începe o numărătoare inversă vocală: această tradiție vine din controlul general acceptat în Go profesionist, când jucătorul înregistrează mișcările și asistentul său comută ceasul (de asemenea, avertizează cu vocea că timpul se scurge).

Regulile jocului

Dacă jocul nu este un handicap, negrul face prima mișcare în Go. Acesta este unul vechi tradiție orientală, conform căreia culoarea neagră a atacatorilor simbolizează intenții agresive, rele. Desenul tradițional în culori se numește „nigiri” (din japonezul „chic”, „bulgăre”) și se bazează pe jocul parului-impar.

Jucătorul care a primit castronul cu alb ia la întâmplare o mână de pietre și le așează pe tablă deodată, în același timp jucătorul cu negru pune una sau două pietre în apropiere. Dacă negrul ghicește paritatea pietrelor așezate de adversar, i se acordă dreptul de a alege o culoare; dacă nu, acest drept revine partenerului său.

Prima mutare se face de obicei în colțul din dreapta sus al tablei (colțul din stânga adversarului) - această „mișcare către inimă” simbolizează intențiile bune ale începătorului. Aceasta este o regulă veche complet opțională, dar majoritatea jucătorilor o respectă în mod tradițional. În continuare, jucătorii pun pe rând o piatră pe orice reticulă a tablei, încercând să construiască „ziduri” și să îngrădească cât mai multe răscruce goale de pe tablă. Nu puteți plasa două pietre într-o singură mișcare, dar un jucător poate trece oricând - o astfel de trecere este, de asemenea, considerată o mișcare. O piatră plasată pe tablă nu se mai mișcă și poate fi tăiată și scoasă de pe tablă doar dacă inamicul o înconjoară pe toate cele patru părți cu pietrele sale sau îl apasă pe perete.

Modul de joc Go se bazează pe trei principii simple:


Deoarece pietrele din Go sunt plasate nu în celule, ci la răscruce de linii, fiecare piatră, atunci când este plasată, se învecinează cu maximum patru intersecții învecinate libere (pe marginea tablei - trei, în colț - două). Nu există conexiuni diagonale în Go. Atâta timp cât o piatră sau un grup de pietre are contact cu cel puțin o intersecție liberă, piatra sau grupul „vii”; de îndată ce toate contactele sunt blocate de pietrele inamice sau de marginea tablei, acestea „mor” și sunt imediat scos de pe tablă. În japoneză, fiecare astfel de reticulă liberă de lângă o piatră se numește „dame” („respirație”). Plasarea unei pietre într-un punct care nu are „respirații” este interzisă. Încercuirea este baza Go, dar în realitate este o tehnică tactică, o amenințare, un mecanism de presiune și deloc scopul jocului, deși se întâmplă ca un grup mare să moară înconjurat de un inamic (de regulă, când se joacă cu jucători egali, aceasta promite o pierdere).

2) Construcția Cetății.

O piatră plasată pe tablă nu se mai mișcă (poate fi doar tăiată și îndepărtată) și poate scăpa de încercuire în singurul mod - să se dezvolte într-un grup mare care nu poate fi ucis. Pietrele unite pot fi distruse doar înconjurându-le pe toate odată. Fiecare piatră aliată adăugată mărește un astfel de grup, crește, crește bucle, tentacule, preia apărare, contraatacă și, când se ivește ocazia, formează goluri închise în interiorul său (așa-numitele „ochi”), constând din puncte neocupate. Un „ochi” poate avea multe intersecții goale, dar dacă nu există pereți solidi care să-l despartă în interior, este totuși considerat un „ochi”. Un grup care are doi sau mai mulți „ochi” nu poate muri: dacă inamicul încearcă să ia unul, un astfel de grup va avea al doilea și, deoarece mișcările „sinucigații” sunt interzise, ​​inamicul nu îl poate ataca deloc, chiar dacă îl înconjoară din toate părțile și lipit de perete. Un astfel de grup „nemuritor” de pietre se numește Cetate. Imaginea prezintă formațiuni tipice în colțurile tablei: două Cetăți cu doi ochi de negru (stânga) și una de alb (dreapta).

3) Împărțirea teritoriului.

Când se formează atât de multe Cetăți pe tablă încât zidurile lor se ating și nu există loc pentru a construi altele noi, adversarii împart de fapt spațiul gol rămas. Acest spațiu poate fi „ochi” mici la 2-3 intersecții din interiorul cetăților, „coridoare” șerpuite și „pungi” mari la diferite capete ale tablei, precum și posesiuni uriașe („moyo” japonez) cu pietre de gardă plasate strategic în interior. , gata să sugrume orice invazie (concepția este că nu este suficient să îngrădiți teritoriul, trebuie să îl protejați, altfel inamicul va debarca trupe, va construi o fortăreață în interior, iar punctele vor merge la el).
La final, jocul se descompune în zone care nu se mai afectează reciproc. Nu există grupuri mari slabe care să fie în pericol. Aceasta este urmată de completarea punctelor neutre, schimbul de pietre capturate și numărarea punctelor pentru a determina câștigătorul. Fiecare punct neocupat înconjurat de un jucător îi aduce acestuia 1 punct, fiecare piatră inamică capturată și ucisă dă, de asemenea, 1 punct.
Există situații în care două sau mai multe grupuri de pietre rămân „vii” într-o stare în care niciunul dintre adversari nu poate face o mișcare pe această „secțiune a frontului” fără teama de a fi distrus. Această situație în japoneză se numește „seki” („obstacol”, în imaginea din stânga), atunci când se numără, toate pietrele din această parte a tablei sunt considerate vii, iar punctele sunt considerate a fi extrase.

Un moment controversat interesant poate apărea în joc sub forma captării reciproce a unei pietre sau a unui grup de pietre (în japoneză „ko” - „eternitate”; în imaginea de mai jos). Regulile interzic astfel de reluări, altfel vor continua până când pietrele se vor epuiza. Un jucător într-o astfel de situație poate tăia piatra inamicului numai după o mișcare, pe care trebuie să o facă în orice alt punct de pe tablă, sau să treacă. Inamicul este obligat să facă la fel. Co-lupta este o tehnică tactică complexă atunci când ambii jucători aleg, pentru mișcări „de distragere”, ipostaze periculoase pentru inamic (co-amenințări), la care acesta din urmă, vrând-nevrând, este obligat să răspundă. În unele cazuri, viața grupurilor mari depinde de rezultatul co-luptei, dar mai des acest lucru se întâmplă la sfârșitul jocului, când nu există un mare avantaj și există o luptă pentru fiecare punct.

Regulile japoneze și chineze Go sunt ușor diferite unele de altele, dar diferențele se referă în principal la punctaj și unele probleme controversate. După 1960, au apărut câteva seturi noi de reguli: regulile AGA (American Go Association), regulile Inga și reguli simplificate Inga, Noua Zeelandă, precum și regulile Tromp-Taylor. Toate se bazează pe sistemul de punctaj chinezesc și se caracterizează prin unele subtilități ale jocului (de exemplu, regulile Ing permit mișcări „sinucigașe”, care pot schimba situația când se joacă unele grupuri).

Pentru a indica mișcările, anterior se folosea doar notația numerică (13-8, 2-6 etc.), astăzi se folosește mai des „șah”, notația alfanumerică: numere de la 1 la 19 - de-a lungul tablei verticale și litere alfabet latin de la „a” la „t” orizontal (cu toate acestea, nu există „i” în acest rând pentru a evita confuzia datorită asemănării sale cu „j”). Înregistrarea grafică a jocului („kifu”) japonez arată ca o diagramă cu linii a tablei, pe care mișcările sunt reprezentate în cercuri alb-negru, indicând numărul fiecăruia.

Nu trebuie să desenați cercuri; în acest caz, jucătorii își notează pur și simplu mișcările și mișcările adversarului cu cerneală. culoare diferita. Atât în ​​Renju, cât și în Go, este adoptată numerotarea continuă a mișcărilor, adică prima mișcare (neagră) este marcată ca Nr. 1, a doua mișcare (albă) - Nr. 2 etc. Nu sunt permise ștergeri; dacă piatra este plasată în locul celei tăiate, se face un semn în partea de jos a foii, spune: „123 = 30” (adică se face mutarea nr. 123 acolo unde pe diagramă apare piatra nr. 30). Maeștrii și experții citesc kifa foarte repede, dar pentru un jucător începător aceasta este o sarcină foarte dificilă și nu este greu de înțeles ordinea mișcărilor în sine - sistemul este simplu intuitiv, este mai dificil să-ți imaginezi golul în loc de pietrele puse mai târziu.

Deoarece negrul merge primul, se consideră că are un avantaj inițial de câteva puncte. Această problemă a devenit deosebit de acută la sfârșitul secolului al XX-lea odată cu dezvoltarea teoriei Go și apariția unor noi deschideri. S-a ajuns la punctul că la turnee maeștri puternici Doar negrii au început să câștige. Pentru a uniformiza echilibrul, în secolul al XIX-lea a fost introdusă „regula komidashi” (colocvial „komi”), conform căreia albii primesc compensații de 2,5 puncte înainte de începerea jocului. Din cauza fragmentării lui Komi, în Go nu există remize: în orice caz, un jucător va avea o jumătate de punct în plus; O remiză este posibilă fie într-un joc studentesc, fie prin acordul reciproc al jucătorilor. De-a lungul timpului, regulile au fost revizuite de mai multe ori, iar astăzi dimensiunea komi este de 5,5 puncte în Japonia, Coreea și China, 6,5 în Coreea (mai recent), 7 în Noua Zeelandă și 7,5 în Taiwan, unde se joacă conform regulile lui Inga. „Free Komi” este de asemenea practicat, atunci când jucătorii aranjează un fel de „comerț” înainte de joc, crescând pe rând dimensiunea Komi până când adversarul este de acord. Problema este că jucătorul care a oferit cea mai mare compensație acceptată joacă apoi negru.

Un maestru și un jucător începător pot concura cu ușurință la tabla Go. Handicapul pe care un jucător puternic îl acordă unui jucător slab are scopul de a-i egaliza șansele și de a face jocul armonios. Cel mai simplu este refuzul unui handicap, atunci când un jucător puternic joacă alb cu un Komi de jumătate de punct sau chiar cu opusul, minus Komi. Creșterea handicapului se reduce la plasarea pietrelor de handicap (două sau mai multe). Există un handicap clasic, când pietrele sunt plasate în puncte „stele” strict definite, și unul liber (în limbajul obișnuit, „chinez”), când un jucător puternic îi oferă unui jucător slab mai multe mișcări înainte, iar el însuși trece de fiecare dată. . Un jucător cu experiență își cunoaște de obicei puterea și poate calcula câte pietre de handicap să ceară unuia puternic sau să le dea unuia slab pentru a juca în condiții egale.
Cu astfel de reguli este greu de crezut că Go este considerat cel mai mult joc dificilîn lume. Principii generaleși tehnicile tactice ale lui Go sunt simple și necomplicate, dar necesită o regândire constantă în timpul jocului. Nu există figuri în Go, o piatră nu este diferită de alta, singurul lucru care contează este locul pe care îl ocupă și forma pe care o formează pietrele. Cu toate acestea, în ciocnirea și interacțiunea lor, se dezvăluie o arhitectură complexă. Evaluează potențialul individual și cumulativ al formațiunilor proprii și ale altor oameni, dezvăluie și realizează-l și împiedică inamicul să facă acest lucru, stabilește priorități atunci când atacă, apără și cucerește noi teritorii - pe cont propriu cele mai dificile sarcini, și, în plus, trebuie și ele rezolvate simultan.

În astfel de condiții, fiecare alege o strategie „în funcție de creștere”: începătorii încep să urmărească pietre individuale, jucătorii mai experimentați construiesc avanposturi, fac incursiuni și încep bătălii locale, dar adevărații maeștri gândesc în categorii mai mari decât o luptă banală în colț sau capturarea unui un singur cip și deja pornit stadiul inițialîncepând la nivel global planificare strategica. De fapt, Go este un joc de întemeiere a regatului în care toată lumea construiește castele, trasează granițe și ajunge să ia cât mai mult „pământ” pe care îl poate deține.

Spre deosebire de șah sau dame, Go nu are „scenarii câștigătoare” stabilite care să îți permită să joci după un model. Nivelul ridicat de creativitate și improvizație tactică, care în șah este accesibil doar adevăraților maeștri, este experimentat de un jucător Go deja în stadiul de a prinde prima sa pietricele. Calculul, desigur, este de asemenea important, dar adevărata înțelegere a Go se află la granița dintre percepția conștientă și subconștientă. În celebrul anime „Hikaru and Go” există o scenă în care un băiat este perplex: „Am câștigat! Cum am făcut asta?...”

Chiar și în cele mai vechi timpuri, în timpul dinastiei Tuo, un oficial chinez cel mai înalt rang Osekinin a formulat „Zece porunci ale lui Go”, care transmit esența învățăturii. Aceste porunci nu și-au pierdut relevanța până astăzi; sunt:

1. „Cine se străduiește prea mult să câștige nu va câștiga.”

2. „Dacă invadezi sfera de influență a inamicului, fii mai îngăduitor.”

3. „Înainte de a ataca, uită-te la tine.”

5. „Dă puțin, ia mult.”

6. „Dacă există pericol, nu ezita să dai.”

7. „Abțineți-vă, nu vă pierdeți timpul.”

8. „Când inamicul atacă, asigurați-vă că răspundeți.”

9. „Dacă vrăjmașul s-a întărit, întărește-te pe tine.”

10. „Dacă ești izolat fără speranță, alege calea pașnică.”

Mai întâi, jucătorii împart teritoriul în colțurile tablei, apoi pe părțile laterale și abia apoi în centru (nimeni nu împarte cerul fără a împărți mai întâi pământul). Este foarte important să recunoaștem când o fază a jocului o înlocuiește pe alta, să prindem momentul în care secțiunea de draft s-a terminat și grupurile au câștigat putere - un astfel de jucător apucă tempo-ul (în terminologia japoneză, „gets sente”) și cu prima sa mutare în teritoriu liber înființează noi posesiuni. Este incredibil de important să înțelegeți în ce măsură puteți ceda atacului adversarului și când este necesar să rezistați: o situație abandonată, neterminată în colț sau în lateral este plină de pierderea unui grup sau chiar a unui cetate, sau chiar o întreagă posesie.

Voi descrie un caz din practica mea. Am predat o fetiță de zece ani care nu putea înțelege principiile lui Go și, în loc să redistribuie sferele de influență, a organizat lupte tactice nesfârșite. Imaginează-ți, i-am spus, că există o prăjitură delicioasă din care ți-au tăiat o bucată. Ai mâncat și brusc l-ai văzut pe rivalul tău băgând mâna în farfurie cu o lingură și furând bucăți. Cum să remediați situația? Primul răspuns a fost, firește, să-și apere bucata, al doilea a fost să mănânce bucata prietenei ei în răzbunare... Dar nu i-a trecut prin minte să mai taie singură o bucată mare de tort!
Analogia s-a dovedit a fi de succes. Într-adevăr, împărtășirea și nu lupta este principiul Go. Mai devreme sau mai târziu, jucătorul își dă seama că pierde din cauza dorinței de a lua miezul de măr de la adversarul său. Măiestria vine cu o înțelegere profundă a naturii generale a structurilor armonioase, abilități de dezvoltare, optimizare a efortului, planificare și aranjare, care în cele din urmă se extind la orice situatie de viata. Și când jucătorii încep să împartă „coșul de mere”, iar până la sfârșitul jocului sunt doar „mere” pe tablă, nu miezuri, iar diferența este de jumătate de gram, acesta este Go. În consecință, în cazul în care șahul produce în cele din urmă un kshatriya, un luptător și un comandant fără compromisuri, Go produce un conducător și organizator înțelept.
.
[Sfârșitul urmează]
(c) Dmitri Skiryuk
*

Jocul Go a apărut acum mai bine de 3.000 de ani în China. Acest lucru indică faptul că este unul dintre cele mai vechi jocuri de strategie care continuă să se joace în vremea noastră. Poate așa joc antic atrage oameni care trăiesc în timpul nostru, caracterizat printr-un ritm rapid de viață? Răspunsul la această întrebare este da. De fapt, jocul devine din ce în ce mai popular datorită boom-ului recent al interesului pentru Go în rândul tinerilor Coreea de Sudși China.

Se spune că Go necesită mai mult efort decât șahul, dar regulile acestui joc sunt mult mai simple și pot fi stăpânite în jumătate de oră. Complexitatea jocului rezultă din numărul mare de mișcări posibile la un moment dat. Din fericire, nu putem lua în considerare toate opțiunile atunci când ne alegem următoarea mișcare. Ține minte, cu cât exersezi mai mult, cu atât vei deveni mai bun.

Deoarece începem o nouă serie de articole, permiteți-mi să profit de această ocazie pentru a începe să învăț regulile Go din versiunea lor chineză.

Tablă și pietre pentru a juca Go

Go se joacă de obicei pe o tablă care măsoară 19x19 puncte de intersecție a liniilor.

Pe D.1 se arată o tablă goală. Cele nouă puncte marcate se numesc hoshi (stea) și sunt folosite pentru comoditate, precum și punctele în care pietrele de handicap sunt plasate atunci când se joacă un handicap. Spre deosebire de majoritatea celorlalți jocuri de masă, jocul începe cu o tablă goală. Pentru a juca Go se folosesc pietre de culori alb și negru, realizate sub forma unei lentile biconvexe. Cel mai adesea sunt din plastic sau sticlă, dar în cele mai scumpe seturi, pietrele negre sunt făcute din ardezie, iar cele albe din cochilii de moluște. Setul complet este format din 181 de pietre negre și 180 de pietre albe, un total de 361 de pietre egal cu numărul de intersecții de pe o tablă de 19x19. Pietrele sunt depozitate în boluri, de obicei din lemn care se potrivește cu culoarea tablei pe care se joacă. Doi jucători se pe rând, unul cu pietre negre și celălalt cu alb. Jucătorul care joacă negru este întotdeauna primul. Pietrele sunt așezate pe tablă la intersecția liniilor și nu sunt mutate sau îndepărtate de pe tablă în timpul jocului, cu excepția cazurilor de capturare.

Reguli de bază ale Go:

  • 1. Piatra este așezată la intersecția liniilor.
  • 2. Negrul merge primul.
  • 3. Mișcările se fac alternativ.
  • 4. O piatră plasată pe tablă nu este mutată sau scoasă de pe tablă decât atunci când este capturată.
  • Scopul jocului

    În regulile chinezești de Go, scopul jocului este de a plasa mai multe pietre „vii” pe teren decât a făcut-o adversarul. Regulile japoneze și coreene ale Go proclamă ca obiectivul jocului este ocupația teritoriu mai mare decât inamicul. Indiferent de regulile pe care le aplicăm, rezultatul va fi aproape întotdeauna același. Ambele seturi de reguli încurajează conviețuirea cu adversarul, mai degrabă decât distrugerea acestora. Majoritatea manualelor oferă reguli japoneze Go, dar vom începe cu cele chinezești pentru că sunt mai ușor de înțeles jocul. Vom demonstra regulile pe o tabla 9x9; jocul de pe ea nu este complicat de strategie, ca pe o tabla 19x19, dar regulile si tactica raman aceleasi. Recomand începătorilor să stăpânească regulile pe o tablă 9x9 înainte de a juca pe o masă completă.

    De obicei, la începutul jocului, jucătorii încearcă să stabilească controlul asupra colțurilor, așa cum se arată în D 2. Apoi își marchează teritoriul vizat.

    Pe D.3 se arată cum mai întâi negrul și apoi albul folosesc strategii de bază pentru a-și extinde teritoriul, reducând în același timp teritoriul inamicului.

    Pe D.4 ambii jucători își întăresc teritoriile. Mutarea b.28 este ultima mutare din joc. Ambii jucători au finalizat construcția granițelor teritoriilor lor. Până în acest moment, regulile japoneze și chineze sunt aceleași. Acum, conform regulilor chineze, ambii jucători trebuie să-și umple teritoriile cu pietre de culoarea lor.

    Pe D.5 tabla este afișată după ce ambii jucători și-au umplut teritoriile. Negrul are 41 de pietre pe tablă, iar albul are 40. Negrul câștigă un punct.

    Problema 1. Uita-te la D.4 din nou. Calculați teritoriul albilor și negrilor conform regulilor japoneze și calculați diferența. Dacă numărați corect, veți obține aceeași diferență de puncte ca atunci când numărați conform regulilor chineze. Săptămâna viitoare vom învăța cum să apucăm pietre.

    Instrucțiuni

    Unul dintre jucători joacă cu pietre albe, celălalt cu pietre negre. Mișcările în Go sunt făcute de adversari pe rând. Negrii încep. La începutul jocului, tabla este goală. În timpul unei ture, un jucător plasează una dintre pietrele sale în orice punct în care două linii ale tablei se intersectează (punct).

    Pietrele de aceeași culoare plasate una lângă alta în puncte adiacente formează grupuri. Doamna oricăreia dintre pietrele din grup este comună întregului grup de doamne. Astfel, este suficient ca doar una dintre pietrele din grup să aibă o damă.

    Regulile jocului interzic unui jucător să facă o mișcare în urma căreia grupul său pierde toată dama (mușcare sinucigașă), cu excepția cazurilor în care, printr-o astfel de mișcare, el privează toată dama adversarului, prin urmare capturând-o. După ce grupul capturat este , grupul va avea noi doamne, ceea ce înseamnă că mutarea nu a fost sinucigașă.

    În timpul jocului, pe lângă capturarea grupurilor inamice și împiedicarea propriilor grupuri de a fi capturate, participantul trebuie să încercuiască teritorii și să împiedice inamicul să încercuie teritorii. Teritoriul tablei este considerat a fi înconjurat pe toate părțile de pietre de aceeași culoare (un grup închis).

    Jucătorul are dreptul de a sări peste rândul său spunând „pass”. Dacă ambii jucători trec, jocul este considerat încheiat. Acest lucru se întâmplă atunci când niciun jucător nu mai poate vedea mișcările care i-ar putea aduce puncte.

    Dacă, după terminarea jocului, rămâne pe tablă un grup de pietre, care cu siguranță ar fi capturat dacă jocul ar continua, acest grup este considerat captiv și este, de asemenea, scos de pe tablă.

    La sfârșitul jocului, punctele sunt numărate. Fiecare jucător primește un punct pentru fiecare pătrat capturat și un punct pentru fiecare piatră a adversarului scoasă de pe tablă.

    În Go, este interzis să schimbați mișcarea, mutarea, mutarea de două ori la rând, cu excepția cazului în care adversarul își pierde rândul sau pune mai mult de o piatră pe tablă într-o singură mișcare. În oricare dintre aceste cazuri, jucătorului care a făcut infracțiune i se acordă automat o pierdere.

    Go oferă compensație jucătorului care face a doua mișcare, se numește komi. Mărimea komi-ului este convenită înainte de începerea jocului. De obicei, komi este 5,5; 6,5 sau 7,5 puncte în favoarea jucătorului care trece pe locul al doilea.

    Video pe tema

    Surse:

    • Go joc pentru începători.
    • Joacă jocuri flash cu mașini de curse, motociclete

    Să se joace handbal necesar camera inchisa, poartă și minge de anumite dimensiuni. Mingea poate fi aruncată, împinsă, lovită cu orice parte a corpului, cu excepția piciorului de sub genunchi. Scopul jocului este de a arunca mingea în poarta adversă.

    Vei avea nevoie

    • cameră, poartă, handbal.

    Instrucțiuni

    Adună două echipe de cel mult 14 persoane.

    Trimiteți pe teren câte 7 persoane din fiecare echipă.

    Portarul trebuie să apere poarta lovind mingea atingând-o cu orice parte a corpului, deplasându-se în zona de poartă sau lăsând-o să participe direct la joc.

    Jocul se desfășoară pe parcursul a două reprize, a căror durată este de o jumătate de oră. Pauza dintre reprize durează 10 minute.

    Să se joace handbal se alege o încăpere de 40x20 m, iar ca echipament o poartă de 3x2 m și o minge cu diametrul de 54-60 cm, cu o greutate de 325-475 g (se prevede limita inferioară, limita superioară).

    ÎN handbal nu sunt remize. Daca rezultatul este egal, arbitrul dispune o prelungire sau un penalty sub forma a 5 lovituri pe poarta de la o distanta de 7 m. Poti tine mingea doar trei secunde. Ai voie doar trei pași să alergi cu mingea.

    Video pe tema

    Notă

    Portarul nu are dreptul să părăsească suprafața de poartă cu mingea în mâini sau să se întoarcă cu ea din zona de joacaîn zona de poartă și, de asemenea, atingeți sabia în zona de poartă în timp ce vă aflați în zona de joc în acel moment.

    Dacă jucătorul cu mingea iese din limite loc de joaca, atunci echipa adversă are dreptul la o aruncare liberă. Odată ce ați câștigat controlul asupra mingii, nu trebuie să o atingeți de mai multe ori înainte ca aceasta să atingă podeaua.

    Este interzis să loviți mingea sau să o atingeți cu picioarele sau piciorul sub genunchi. Dacă un jucător comite o a doua încălcare, se acordă o aruncare liberă echipei adverse. În cazuri grave, se emite un avertisment sau descalificare a contravenientului.

    Surse:

    • Reguli pentru jocul de handbal în 2019

    „Legend: Legacy of the Dragons” este tipul de joc în care jucătorii care doresc cu adevărat să se bucure de joc au de ales: să folosească sprijinul prietenilor sau al unui clan sau să investească bani reali. Cu toate acestea, există și posibilitatea de a juca pe cont propriu folosind una dintre numeroasele modalități de a câștiga bani.

    Instrucțiuni

    Cel mai într-un mod simplu a câștiga bani este prin uciderea gloatelor și adunând atât banii care cad de la ei, cât și . Cu cât este mai mare nivelul mafiei pe care ai ucis-o în raport cu tine, cu atât mai mulți bani vei primi pentru ea. De aceea este recomandat să începeți cu această metodă de a câștiga bani. După ce primești binecuvântarea bătrânului, du-te la exterminarea mafiilor de al doilea și al treilea nivel - vei primi mai mulți bani pentru exterminarea lor atunci când te afli la primul nivel decât mai târziu. Se recomandă să faceți același lucru atunci când primiți armură experimentală - după ce ați primit-o, învingeți mafioții cu unul sau două niveluri mai sus decât al dvs.

    A doua etapă a câștigului de bani poate fi definită ca dobândirea de profesii - herbarist, alchimist, hoț, călău și multe altele. Folosind unele profesii, vei putea obține resurse pentru vânzare ulterioară, în timp ce cu ajutorul altora vei putea presta servicii, percepând o anumită taxă pentru acestea. Această etapă include și vânzarea unor astfel de resurse de joc precum ciupercile Shizki, slime Gurraldia Korra, servicii de incitare la necazuri, precum și acest mod de a câștiga bani, cum ar fi porecle, crearea celor personale și de clan, precum și crearea. de insigne. Toate acestea se aplică modalităților mici de a câștiga bani, care necesită mult timp cu profituri relativ mici.

    Separat, merită menționat asistența în finalizarea misiunilor, precum și a merge la instanțe împreună. Costul acestor servicii variază foarte mult și depinde atât de nivelul dvs., cât și de complexitatea finalizării unei anumite instanțe sau misiuni.

    După ce ați acumulat o anumită sumă de bani, puteți alege una dintre două opțiuni: cumpărarea armurii albastre sau verzi și apoi închirierea acesteia sau acordarea de împrumuturi. În ambele cazuri, profitul tău depinde de suma de bani în circulație. Amintiți-vă că fiecare dintre tranzacțiile dvs. trebuie să fie înregistrată la Guardians, altfel riscați să deveniți victima unei escrocherii sau să fiți interzis pentru pompare financiară.

    De regulă, jucătorii din joc sunt Bamboo, Dots and Signs, fiecare costum are o valoare de la 1 la 9. Setul include și 4 vânturi și 3 dragoni. Patru oameni joacă mahjong, fiecare pentru el.

    Jucătorul al cărui zid va fi demontat aruncă un zar, determinând locația specifică pentru demontare. Numără perechile verticale de oase de pe peretele său în sensul acelor de ceasornic. După ce a scos perechea căzută, o plasează pe perete în al treilea strat din dreapta punctului de analizare. Acum acest loc este determinat de Sfârșitul Zidului, iar oasele care se află în al treilea rând sunt numite Libere. Începe procesul de demontare a peretelui. Vântul de Est este primul care ia 4 zaruri la stânga punctului de dezasamblare. În urma lui, toți jucătorii iau 4 zaruri pe rând până când fiecare jucător are 12 zaruri, apoi fiecare mai ia unul, iar Vântul de Est ia o pereche. Toată lumea așează zarurile în fața lor, ascunzând partea din față.

    Liderul începe jocul punând țiglă suplimentară cu fața în sus în centrul mesei. Jucătorii fac mișcări în sens invers acelor de ceasornic. Esența jocului este schimbul continuu de zaruri cu zaruri mai potrivite până când unul dintre jucători colectează o combinație câștigătoare. Jocul este considerat terminat și nejucat dacă nimeni nu a putut colecta o combinație și doar 14 zaruri rămân în perete, excluzând zarurile gratuite. Mai multe combinații care constau în 4 sau 3 zaruri colectate din același costum sunt considerate câștigătoare în mahjong. Cei trei învinși plătesc învinsului întreaga valoare a combinației. Și dacă Vântul de Est câștigă, învinșii plătesc dublu valoarea combinației sale. Punctele pentru jocurile nejucate nu sunt luate în considerare.

    Există o variantă a jocului care folosește zaruri de costume suplimentare: flori și anotimpuri. Rândul pentru construirea unui zid pentru fiecare jucător în acest caz este format din 18 zaruri, și nu 17, ca de obicei. Pentru a număra punctele în joc, se folosesc bețe speciale pentru a indica unul, două și trei puncte. Prețul fiecărui punct este stabilit înainte de joc de comun acord între jucători.

    Surse:

    • Reguli pentru a juca mahjong în 2018

    Numărul de jucători De la 2

    Timpul petrecerii De la 10 minute la 2 ore.

    Dificultatea jocului Complex

    Go este un joc strategic și logic, precum șahul. Data exactă a originii jocului este necunoscută; primele informații au apărut acum aproximativ 4 mii de ani.

    A apărut inițial în China anticăși era cunoscută doar în Asia de Est, s-a răspândit în întreaga lume abia în secolul al XX-lea. Popularitatea jocului crește în fiecare an; astăzi este inclus în disciplinele de bază la World Jocuri intelectuale. Cei mai puternici jucători din lumea modernă Japonezii și chinezii sunt considerați a fi. De asemenea, programatorii manifestă un mare interes pentru joc, deoarece astăzi oamenii joacă aproape la egalitate cu computerele.

    Du-te la inventar

    Pentru a juca, veți avea nevoie de echipament sub formă de goban, pietre și boluri, care sunt folosite pentru depozitarea pietrelor.

    Go: regulile jocului

    • Goban este un câmp căptușit cu linii verticale și orizontale. Intersecția liniilor se numește puncte; adversarii își plasează pietrele pe puncte în timpul jocului. Un goban care măsoară 19*19 este considerat clasic. Dar, din cauza faptului că jocul pe un astfel de teren durează mult, se recurge adesea la dimensiuni mai mici: 13*13 și 9*9. Foarte rar folosesc marimile 11*11, 15*15 si 17*17. Este de menționat dimensiunea crescută a terenului, de exemplu pe Internet, jocurile se joacă și pe terenuri de 37*37 linii.
    • Scândurile clasice sunt făcute din lemn; în antichitate se folosea adesea pielea, ceea ce este convenabil pentru depozitare, iar jocul se desfășura pe mese speciale sau pe felii de copac. Principala caracteristică a gobanului este forma sa, toți începătorii cred că este pătrat, dar de fapt ar trebui să aibă un raport de aspect de 15:14. Această caracteristică vă permite să vedeți mai clar imaginea bătăliei în timpul jocului.
    • Al doilea element necesar Echipamentul pentru joc sunt pietre. Pietrele sunt așchii de două culori contrastante, de obicei alb și negru. Cantitate standard 361 de pietre, 180 de pietre albe și 181 de pietre negre. Dar seturi de 360 ​​de pietre sau chiar 320 de pietre sunt de obicei la vânzare. 320 de pietre sunt suficiente pentru majoritatea loturilor, dar există cazuri rare când poate fi necesar un set complet de pietre. Forma pietrelor este o întreagă cultură; fiecare țară preferă formele ei. Cele mai comune forme sunt forma chinezească plat-convexă și forma lenticulară (linte) japoneză. Cea mai comună formă de lentilă a pietrelor din lume. Pietrele sunt făcute din diverse materiale, variind de la plastic la pietre prețioase.
    • Pietrele sunt depozitate în vase speciale numite boluri. În timpul jocului, pietrele sunt păstrate într-un castron, iar pietrele adversarului care au fost capturate sunt așezate pe capacul castronului.
    • Go a fost întotdeauna joc popular printre păturile superioare ale societății, care obișnuiau să joace seturi unice făcute din cele mai multe specii valoroase lemnul, metalele prețioase, pietrele și bolurile au fost făcute de cei mai buni olari ai timpului lor. Aceste tradiții de a face seturi scumpe au supraviețuit până în zilele noastre. Unele decoruri nu numai că au o mare valoare materială, ci sunt și opere de artă care sunt păstrate în muzee și expuse la expoziții.
    • Când joci în competiții oficiale, un ceas de șah este folosit pentru a controla timpul.
    • Reguli de baza
    • Jocul implică doi jucători, unul controlează pietrele albe, celălalt controlează pe cele negre. Mișcările se fac pe rând. Esența jocului este să îngrădești un teritoriu; oricine poate îngrădi cel mai mult teritoriu câștigă. Jocul începe cu un goban gol, negrul face prima mișcare.
    • În Go, există conceptul de handicap, care este folosit atunci când se întâlnesc jucători de diferite forțe și în timpul antrenamentului. Cel mai slab jucător joacă întotdeauna negru înainte de începerea jocului și poate plasa pe tablă un număr prestabilit de pietre de culoarea sa. Când joacă cu handicap, Albul începe jocul, deoarece Negrul a făcut deja prima sa mutare (zero). Excepție fac regulile lui Ing, în care, după plasarea handicapului primit, Negrul începe singur jocul.
    • Jucătorul care joacă negru, toate celelalte lucruri fiind egale, are întotdeauna un avantaj. Pentru a compensa acest lucru, a fost introdusă regula Komi. Komi este un anumit număr de puncte acordat jucătorului care joacă cu pietre albe ca compensație pentru prima mutare a negru. De obicei, se obișnuiește să se ia komi ca un număr non-întreg pentru a evita egalitatea în cazul unui număr egal de puncte.
    • De-a lungul întregii istorii a turneului, numărul de puncte din Komi a crescut treptat, deoarece dreptul de a vorbi (prima mișcare) joacă un rol foarte important și oferă un avantaj semnificativ.
    • În timpul jocului, pietrele sunt plasate în puncte (intersecția liniilor). Regula aici este că, dacă un jucător pune o piatră și își smulge mâna, atunci piatra nu poate fi rearanjată. Pietrele așezate pe tablă nu se mai mișcă, dar pot fi capturate de inamic dacă își pierd toate gradele de respirație (libertate), care se numesc dame. Dame sunt puncte libere situate lângă piatră orizontal și vertical. Un grup de pietre are dame comună și moare numai dacă nicio piatră din grup nu are dame. Pietrele pierdute sunt considerate capturate, sunt scoase de pe tablă de către adversar și vor fi luate în considerare la sfârșitul jocului la calcularea punctelor.
    • Este interzisă efectuarea de mișcări care duc la sinuciderea pietrelor. Excepție este situația în care o piatră ia ultimul grad de libertate de la propriu și de la grupul inamic; în acest caz, după mutare, pietrele inamice sunt îndepărtate și grupul de pietre prietene primește din nou suflare. În acest caz, ei spun că pietrele și-au ținut respirația sau că piatra „a tras”.
    • Principala interdicție este repetarea unei poziții - regula Ko. Această regulă spune că nu poți face o mișcare care duce la o poziție care precede o mișcare înainte ca mutarea să fie făcută. Dar există situații în care rezultă „multiple ko”. Adică poziția se repetă, dar asta nu se întâmplă în două mutări, ci într-un număr mare de mutări, caz în care, prin acordul părților, se recunoaște o remiză sau jocul se rejucă în funcție de acordul sau regulile turneului .
    • În timpul jocului nu este necesar să te miști; poți să faci o pasă și să transferi rândul mutării adversarului tău. Dacă ambii jucători spun trece, atunci jocul se termină și trec la numărarea punctelor primite. Punctajul are loc după două sisteme: într-unul se numără doar teritoriul capturat plus pietrele capturate ale adversarului, în celălalt se numără pietrele expuse (vii) plus teritoriul cucerit. Sistemul de numărare selectat nu afectează rezultatul; utilizați cel care este considerat cel mai convenabil.
    • Se acordă un punct pentru fiecare obiect capturat și se acordă un punct pentru fiecare piatră inamică capturată. Câștigătorul este jucătorul care înscrie cantitate mare puncte.
    • Exemplu de punctare pe un câmp 9*9
    • Figura de mai sus arată sfârșitul jocului pe câmpul 9*9, unde punctele și pietrele marcate cu alb aparțin alb, iar cele marcate cu negru aparțin negrului, în timp ce negrul a capturat 4 pietre albe și le-a scos de pe tablă. Pietrele cu semne sunt îndepărtate de pe tablă, iar punctele eliberate sunt transferate la dispoziția jucătorilor corespunzători. Înainte de procedura de calcul, vom presupune că jocul a fost jucat fără handicap, iar Komi pentru White a fost de 6,5 puncte (această valoare Komi este cea mai comună pentru Goban 9 * 9). După ce a făcut calculul, este clar că Albul deține 20 de puncte de teritoriu și 19 - cu pietre vii, negrul la rândul său cu 23 de puncte și 19 pietre. Fiecare parte a capturat, de asemenea, cinci pietre inamice.
    • Calculul punctelor fără a lua în considerare pietrele vii
      • Alb: 6,5+5+20=31,5
      • Negru: 5+23=28
      • Calculul punctelor luând în considerare pietrele vii
      • Alb: 6,5+20+19=45,5
      • Negru: 23+19=42
      • Rezultat: Albul a câștigat cu 3,5 puncte
    • Calculele au arătat că ambele sisteme de notare dau în cele din urmă același rezultat.
    • Trebuie remarcat faptul că o remiză nu se practică în Go și apare foarte rar în cazul unui „ko multiplu” (viață veșnică).
    • Pentru a rupe legăturile în Go, se folosește în mod special un număr non-întreg de puncte în Komi. Și în regulile Inga, unde se folosește întotdeauna un komi egal cu 8, există o regulă conform căreia câștigătorul este jucătorul care a jucat negru cu un număr egal de puncte marcate.
    • Când joci în turnee, contează doar rezultatul jocului și nu numărul de puncte marcate. În tabelele turneului, numărul de puncte marcate este indicat în formular Informații suplimentare despre petrecere.
    • Jocurile Go durează de obicei destul de mult. În turneele serioase, un joc se joacă pe parcursul a două zile.
    • Nu există reguli uniforme în lume, așa că înainte de un joc sau turneu, familiarizați-vă cu regulile după care se va desfășura jocul. Diferența dintre reguli nu este semnificativă și afectează în principal probleme organizaționale și reglementează semnificația Komi.
    • La sfârșitul jocurilor și turneelor, se calculează un rating, care afișează puterea aproximativă a jucătorilor. Nu există un sistem standardizat la nivel mondial pentru evaluarea puterii jucătorilor în Go; cel mai des este folosit sistemul de clasare japonez. Sistemul japonez este format din 30 kyu și 9 dan. Inițial, un jucător care a învățat regulile primește 30 de kyu, apoi, pe măsură ce își îmbunătățește abilitățile, kyu-ul său scade treptat la 1. În continuare, jucătorul primește primul dan și pe măsură ce danul său crește, danul său crește, limita fiind de 9 dan. Dar fiecare țară are propriul său sistem de categorii și ranguri sportive, astfel încât ratingul său poate fi considerat un criteriu general pentru puterea unui jucător.
    • Privind regulile Go, poate părea că jocul este destul de simplu, dar acest lucru este departe de a fi cazul. Go are o bază strategică profundă și tactici foarte interesante, care necesită mult timp pentru a le stăpâni. ani lungi. De exemplu, în Go, după a 4-a mutare, pot exista aproximativ 15,5 miliarde de poziții diferite! Iar la șah, după 4 jumătăți de mișcare, pot apărea doar o sută de mii de poziții. Complexitatea jocului nu constă în numeroasele opțiuni, ci în subtilitățile strategice de care trebuie luate în considerare constant pentru a face cea mai optimă mișcare. În același timp, nu există o singură strategie câștigătoare în Go; este foarte important să combinați abilitățile de apărare competentă și de atac, precum și să selectați corect obiectele și zonele asupra cărora doriți să influențați. În acest caz, jocul se desfășoară pe întreaga tablă în același timp; nu există zone neimportante sau de importanță secundară.
    • În unele școli și cluburi, Go este considerat nu doar un joc, ci și o artă. Iar unii cercetători încearcă în general să folosească strategiile și categoriile Go pentru a descrie și prezice evenimente care au loc în lume.

    Go este incredibil de interesant și joc incitant, care, totuși, nu este deosebit de popular în rândul copiilor moderni. Între timp, această distracție contribuie la dezvoltarea unui număr de abilități utile, cum ar fi atenția, perseverența, concentrarea și așa mai departe. De aceea, tinerilor părinţi li se recomandă să-şi prezinte copilul Joc chinezesc Du-te, ale căror reguli nu vor fi greu de înțeles chiar și pentru un școlar junior.

    Du-te reguli pentru începători

    Pentru a juca Go, ai nevoie de o tablă specială care măsoară 19x19 linii, precum și de pietre albe și negre pentru a face mișcări de joc. Acest joc implică participarea a doi jucători care, folosind loturi, determină care dintre ei va primi jetoane albe și negre.

    În acest caz, prima mutare este făcută întotdeauna de proprietarul pietricelelor negre, care plasează una dintre ele în orice punct de intersecție a liniilor. Acest lucru se poate face fără nicio restricție; vă puteți plasa dama pe orice punct liber, inclusiv punctele laterale și de colț.

    În viitor, mișcările se fac pe rând. În același timp, pietrele care au fost plasate anterior pe terenul de joc nu se mișcă nicăieri și rămân la locul lor până la sfârșitul jocului sau până în momentul în care sunt „mâncate” de inamic.

    Fiecare piesă de pe terenul de joc are până la 4 grade de libertate, sau „dame”. Acest concept se referă la punctele situate deasupra, dedesubt, stânga și dreapta, și anume:

    Conform regulilor, toate piesele din jocul Go rămân în picioare pe teren atâta timp cât au cel puțin un grad de libertate. Dacă toate punctele libere situate vertical și orizontal dintr-una sau un grup de pietre sunt închise, din acel moment sunt considerate capturate. În acest caz, astfel de dame sunt scoase de pe terenul de joc și nu mai participă la joc. La rândul său, jucătorul care a reușit să captureze una sau mai multe piese ale adversarului primește numărul corespunzător de puncte.

    Următorul exemplu vă va ajuta să înțelegeți modul de joc:

    Crucile de aici marchează punctele în care proprietarul pietrelor negre trebuie să meargă pentru a captura piesele adversarului. Degetele de la picioare - puncte similare pentru alb. Triunghiurile evidențiază pietrele care au un singur grad de libertate, adică cele care pot fi capturate ca urmare a unei mișcări.

    Jocul de masă Go se termină conform următoarelor reguli: jucătorul care nu vede nicio posibilitate de a face o mișcare spune „pase” și trece mutarea adversarului. Dacă al doilea participant poate efectua orice acțiune, el are dreptul de a face o mișcare. În caz contrar, acest jucător trece și el, după care se numără punctele.

    Pe lângă punctele pentru jetoanele „mâncate”, participanții primesc un anumit număr de puncte pentru capturarea teritoriului. Se referă la un domeniu care nu poate fi contestat. În acest caz, fiecare jucător primește un punct pentru fiecare punct de intersecție al liniilor situate pe propriul său teritoriu.

    Următoarea diagramă vă va ajuta să înțelegeți exact cum este definit teritoriul:

    În această imagine, teritoriul negrilor este marcat cu cruci, iar albii - cu zerouri.

    Aflați și cum să jucați și

    Acțiune