Umbra Pământului de Mijloc a mordorului ediția de aur recenzie. Recenzie despre Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor. Cerinte Minime de Sistem

„Șefii” răi sunt făcuți, nu se nasc, ne învață. Transformarea unui băiat verde într-un comandant formidabil nu este mai ușoară decât „scărcarea de nivel” a unui ranger curajos. De fapt, acest joc nu este atât despre răzbunare, inele magice, Sauron și bătălia pentru Pământul de Mijloc, cât despre orci și Uruk-hai. Cu ajutorul sistemului Nemesis, ticăloșii ticăloși ai trilogiei de film jacksonian au câștigat caracter, devenind personaje mai degrabă decât doar carne de tun. Dacă nu ar fi fost asta, aproape nimeni s-ar fi uitat de două ori la această clonă hibridă și .

Amintiți-vă și răzbunați-vă

Crezul orașului Mordor

Într-un cuvânt, cu siguranță nu merită să o asumăm de dragul dramei. Mai mult, l-au împrăștiat în 20 de episoade plictisitoare ale intrigii, care nu pot fi numite altceva decât o „lecție de antrenament” prelungită. Veți petrece două treimi bune din campanie învățând elementele de bază ale comenzilor și mecanicii de joc.

Cea de-a doua jumătate a poveștii se lasă deosebit de rău, când pustiul maro este înlocuit cu dealuri și câmpii verzi, neprofanate încă de hoarde de orci. Un lanț de misiuni despre vânătoarea QTE pentru graug, care în același timp Assassin`s Creed ar fi clasificate ca jocuri secundare, exagerat de contur principal. Sarcinile „nu te lasa prins” si „nu tragi alarma” devin rapid plictisitoare. Arsenalul de trucuri tăcute de aici este modest, în societatea primitivă a orcilor nu există loc pentru „stealth social”, iar oricine a trecut prin focul și țevile de cupru din Arkham va stăpâni fără dificultate testele locale.

Autorii au tratat, de asemenea, structura Mordorului virtual cu nepăsare. Fiecare dintre cele două locații poate fi rulată cu ușurință din colț în colț în 3-4 minute. Pentru a vedea pe hartă ce activități suplimentare sunt disponibile în sectoare, cu siguranță trebuie să urci pe turnul fantomatic și să-l „deblochezi” lovind nicovala. Apoi, așa cum ar trebui să fie în „cutiile cu nisip” moderne, raioanele vor fi pline de icoane: colecționare de artefacte, căutare de scrieri secrete pe pereți, teste simple cu sabia/pumnal/ arc, salvarea sclavilor... Dacă doriți aduna bani pentru a obține alte 20 de unități de sănătate și arme deschise, noi sloturi pentru rune - înainte, cu cântece.

Pe lângă „turnurile de observație”, din Assassin`s Creed Ei au copiat, de asemenea, viziunea cu raze X, care afișează obiectele cheie și adversarii prin faldurile peisajului. Justificarea lui este logică - se spune, de fapt, că spiritul elfilor arată așa - dar, într-adevăr, vreau deja să găsesc depozitul în care se află documentul de proiectare, din care dezvoltatorii „hiturilor AAA” trag la fel. idei an de an, și arde-l în iad.

Uruk-hai: o poveste de succes

Numai Nemesis scoate această lipsă secundară de idei. De fapt, a făcut pentru „șefi” și „sefi pe jumătate” ceea ce a făcut cu armele în: fiecare răufăcător a fost creat de un generator de numere aleatorii.

Jocul formează poziția inițială pe „tabla de șah”, unde stau căpitanii și generalii armatei întunecate, la început. Adăugarea la nume determină tipul de personalitate. Majoritatea războinicilor sunt bătăuși obișnuiți și oameni nepoliticoși, dar, dacă ai noroc, poți întâlni alcoolici, oameni tăcuți, poeți și chiar cântăreți care scandează melodios amenințări împotriva ta. Au, de asemenea, un set de puncte slabe, puncte forte și tehnici preferate. Unul poate fi ucis imediat cu o lovitură tăcută, altul este îngrozit de trădare, al treilea zboară în furie când vede un caragor... Cu cât un orc este mai experimentat, cu atât are mai puține fobii și vulnerabilități și cu atât atacuri mai periculoase are.

Nu este ușor să câștigi o promovare în rang. Cel mai bun mod de a avansa este să ucizi eroul. După ce l-a terminat pe gardianul persistent (el, totuși, va fi înviat în vârful celui mai apropiat turn), tipul obișnuit primește un nume, o poreclă și respectul fraților săi - pe scurt, ajunge în „panteonul orcic”. ” și devine unul dintre dușmanii personali ai lui Talion.

Orcul rău este cel care nu visează să devină general, așa că căpitanii nu stau cu mâinile în sân. Pictograme roșii clipesc pe hartă din când în când: undeva doi piei verzi se duel, altundeva este o petrecere de băutură, puțin mai departe recrutează recruți pentru altă bandă... Avem dreptul să ignorăm toate evenimentele, deși este mult mai interesant să intervii și să perturbi planurile. La urma urmei, dacă Talion moare (sau pierdem timpul), jocul va calcula automat rezultatele înfruntărilor și va promova căpitanii supraviețuitori în rang.

În plus, nu poți rata șansa de a întâlni din nou un vechi „prieten”! Este impresionant tocmai în momente ca acestea, când orcul care l-a otrăvit pe ranger în urmă cu zece minute spune ceva de genul: „Ai găsit antidotul?” Sau: „Din cauza ta, acum mă plimb cu această cicatrice!” Există o cantitate nebună de indicii contextuale în joc și nu s-a depus mai puțină muncă în ele decât în ​​aspectul colorat al interlocuților înșiși, care se schimbă în timpul nenorocirilor lor.

Cu toate acestea, înainte de întâlnire, nu strica să strângi un dosar despre victimă - prinde un biet tip de gât și, cu ajutorul unei fantome, ia-i creierul. Abia atunci vei dezvălui identitatea căpitanului necunoscut și vei găsi călcâiul lui Ahile.

Această abilitate este dezvăluită pe deplin după misiunea din povestea a 10-a, când Talion începe nu numai să „scaneze”, ci și să marcheze orci, înscriindu-i ca susținători ai săi. Vă permite să puneți inamicii unul împotriva celuilalt nu numai în luptă - să zicem, să ordonați unei secții involuntare să omoare un concurent sau să începeți o rebeliune împotriva unui senior în grad. Unul dintre jucători, după ce a petrecut câteva ore într-o „pompare” obositoare, i-a supus pe toți căpitanii și generalii, umplând toată „tabla de șah” cu protejații săi, i-a chemat la o întâlnire și... i-a terminat cu o super îndemânare.

Desigur, eforturile lui Talion sunt o picătură în marea fără fund a planurilor lui Sauron. Celulele nu vor fi goale pentru mult timp - noi servitori ai întunericului îi vor înlocui pe morți. Indiferent cum ai încerca să rănești armatei domnului întuneric, totul este în zadar.

Cu toate acestea, Nemesis este demn de laudă. Chiar face jocul unic și descompune formula obosită. Este mult mai distractiv să-ți vânezi dușmanii jurați decât să urmărești scenele pre-redate și să căsci la următoarea secvență obligatorie în care Talion, depășind designul de nivel prost, vindecă un elf de amnezie.

Cu toate acestea, minus tutorialul, misiunile principale sunt abia legate de lupta orcilor pentru putere. Doar de două ori în timpul campaniei, parcă și-ar fi amintit de existența lui Nemesis, autorii au pus lacăt misiunii complotului și, fără a se deranja cu explicații, cer eliminarea a patru comandanți. O abordare foarte leneșă și arogantă. Deși, desigur, nu sunt mai îndrăzneți decât adversarii care renasc chiar sub nasul nostru în tabăra proaspăt „eliberată”. , care a populat cu încăpățânare savana cu mulțimi de negri feroce, este în sfârșit făcut de rușine.

Rangerul gondorian Talion este ucis la Poarta Neagră împreună cu soția și fiul său. Cu toate acestea, el nu găsește pacea veșnică după moarte. Fantoma ia stăpânire pe el, împiedicându-l să plece în altă lume. Talion este sortit să rătăcească prin Mordor până când îi distruge pe comandanții Negri care și-au trimis familia în lumea următoare și ajunge la stăpânul lor, Lordul Întunecat.

Fantoma l-a întărit pe Talion ca și cum ranger-ul ar poseda unul dintre Inelele Puterii: el vede ceea ce este invizibil pentru o creatură obișnuită, poate insufla frica inamicului și poate subjuga voința acestuia. Și totul pentru că spiritul care l-a posedat pe Talion și l-a înzestrat cu superputere a fost cândva conducătorul Eregionului și cel mai mare fierar elf. Numele lui era Kelembrimbor. Era puternic și nemuritor, mândru și fără milă. Mândria a fost cea care l-a distrus. După ce a cedat înșelăciunii lui Sauron, care și-a luat înfățișarea altcuiva, fierarul l-a ajutat să creeze Inelele Puterii. În secret de Kelembrimbor, Sauron a creat Inelul Unic al Atotputerniciei, pe care întreaga lume era obligată să-l servească.Ce s-a întâmplat cu Kelembrimbor în trecut? De ce rătăcește el ca un spirit? De ce l-a posedat pe Talion? Vor fi capabili să facă față armatei lui Sauron și conducătorului acesteia? Ce îi așteaptă în drum spre Barad-dur? - veți învăța despre toate acestea în acest joc. Partea intriga este foarte bine prezentată: cinematografe de înaltă calitate (nu ca ale lui Blizzard, desigur, dar destul de decente) cu flashback-uri în trecut; „codul” local este foarte util, în care apar multe informații de-a lungul timpului - pe scurt și la obiect; „actor” uimitor al absolut tuturor personajelor, expresii faciale „vii” - uneori uiți că acesta este doar un joc. Cu toate acestea, povestea convingătoare joacă un rol secundar. Cel mai important lucru din joc este sistemul Nemesis, despre care vom vorbi mai jos.

Barad-dûr (Turnul Negru) a fost în ruine de când forțele din Gondor au învins armata lui Sauron la sfârșitul celei de-a doua epoci.
Cu toate acestea, atâta timp cât trăiește Sauron, Barad-dur nu poate fi distrus complet. Aici s-a stabilit Sauron după ce s-a întors în Mordor. Acum, ascunzându-se în spatele unei perdele magice, a început să-și restaureze turnul și să se pregătească pentru marele Război al Inelului.

În afară de acest nou sistem, care nu a mai fost văzut nicăieri până acum, succesul jocului constă în faptul că nu este bazat pe filmele lui Jackson, ci cu propria sa poveste originală. După cum a spus designerul principal al Shadow of Mordor, Bob Roberts, pentru Eurogamer: „Scopul nostru nu a fost să facem un joc bazat pe filme. Nu am vrut să repetăm ​​aceleași evenimente, am vrut doar să facem cel mai bun joc posibil și să spunem tuturor că are propria poveste.” Jocul are loc între evenimentele din Hobbit și Stăpânul Inelelor. Talion va întâlni personaje cunoscute fanilor universului. De exemplu, Gollum s-a dovedit aproape la fel ca în filmele lui Jackson. Adevărat, prezența și legătura lui cu Kelembrimbor nu sunt prezentate în totalitate clar în joc. Dar totuși un fan service foarte drăguț, fanii universului vor fi fericiți.

Uruki
Căpitanii Uruk
Karagor

Și acum despre Nemesis - sistemul de ierarhie inamic care face acest joc extrem de interesant și unic. Mediul pare viu - ierarhia puterii Uruk se schimbă în funcție de acțiunile și deciziile noastre.

Sistemul Nemesis nu încetează să uimească nici după zece ore de joc. De exemplu, când suntem pe cale să finalizăm o misiune secundară, cum ar fi „Legenda arcului”, băieții curajoși, ei sunt și căpitani Uruk, pot să ne apropie brusc și să insiste asupra unei confruntări: dacă, de exemplu, unul dintre ei a fost nemulțumit de faptul că i-ai dat o zdruncinătură corectă în trecut, iar de data aceasta apare deja cu eșarfe metalice pe locurile deteriorate (sau cu arsuri pe față - totul depinde de cum te-ai descurcat cu el data trecută) și ura universală pentru tine, apoi celălalt - este posibil, apropo, să vină cu prietenii, este pur și simplu nemulțumit de faptul că tu, un omuleț patetic, rătăciți prin meleagurile lui - de aceea, răul Uruk decide să blocheze calea ta. AI-ul de aici nu este cel mai inteligent (viziunea laterală nu funcționează foarte bine - ceea ce este tipic pentru jocurile din genul stealth), dar de aceea sunt Uruk, se presupune că sunt proști.

Este foarte amuzant să urmărești schimbările de rang ale Urukilor - toată lumea vrea să fie cu cap și umeri deasupra celuilalt orc de elită. În special, aranjarea reciprocă. De asemenea, este interesant să urmărești astfel de evenimente: de exemplu, un Uruk obișnuit te ucide, este promovat, trece la un nivel superior și are o armură mai decentă. Timpul trece, îi vine încrederea în sine și începe să se gândească de ce să nu-și înlăture căpitanii sau liderii superiori. Uruks sunt moderat înfricoșători și amuzanți. Dar unii pot crede că sunt făcute prea comic, dar mi-aș dori să vină groază reală din ele. Dar toată lumea va admira elaborarea fiecărui uruk - sunt desenate atât de detaliat încât parcă ar fi reale. În plus, toți sunt diferiți, cu propriile lor slăbiciuni și ciudatenii.

Mai jos este un videoclip al unei scene în care un Uruk amuzant îi oferă eroului nostru o ofertă. Există și un moment cu colectarea informațiilor.

Am fost mulțumiți de scenele epice când intrăm într-un „dialog” cu un Uruk mare - o performanță incredibilă: el, călcând în mod important (neapărat în slow-mo), în vuietul mulțimii care îi scandează numele, se îndreaptă spre tine. Toate acestea arată foarte impresionant și intimidant; nu toată lumea poate rezista, având posibilitatea de a scăpa. Hoarda strigă numele fiecărui Uruk în astfel de scene - sună atât de puternic încât până și sângele se răcește. Este posibil ca o mulțime de fani ai fotbalului să fi luat parte la asta.

Curățarea unei zone din Uruks este foarte distractiv. Poți să te grăbești în mulțime și să începi să-i zdrobiți pe toți sau să urci undeva mai sus, unde nu putem fi văzuți, să tăiați în secret arcașii și apoi să urmăriți distracția: puteți elibera Caragorul din cușcă și urmăriți cum se întâmplă. sfâșie aceste creaturi vâscoase, sau aruncă stupul pe cap și urmărește-i panica pe Uruk, sau trage cu un arc în foc (dacă crești nivelul de abilitate necesară, va avea loc o explozie pe o rază decentă), unde oamenii mari răi se distrau confortabil, după care vor fi aruncați în lateral. De asemenea, de exemplu, atunci când eliberăm un caragor, acesta poate fi ademenit în zona dorită (de exemplu, unde s-a adunat o mulțime) aruncând momeala.

Mi-a plăcut un astfel de detaliu precum „urmărire automată” - să-i spunem așa; Sunt momente în care trebuie să urmărești un personaj pentru a ajunge la un punct cheie, iar pe parcurs el spune tot felul de lucruri interesante. În Shadow of Mordor, această funcție este foarte convenabilă - personajul principal însuși calcă după însoțitor, dar, în același timp, puteți să vă învârtiți, să vă învârtiți sau să vă întoarceți în cealaltă direcție, dar de îndată ce dați drumul gamepad-ului, caracterul nostru va merge mai departe acolo unde trebuie. Acest lucru este foarte convenabil, deoarece puteți privi cu calm împrejurimile și, în același timp, vă puteți asculta interlocutorul, mai degrabă decât să apăsați butonul „înainte” până la capăt.
















Modul de joc al jocului poate fi descris folosind următoarea formulă: Assassin’s Creed + Batman: Arkham City. Nu ofta cu disperare. Nu este doar AC în universul Pământului de Mijloc. Și nu este nimic rău în a împrumuta idei bune. Câteva butoane - atac și contraatac - sunt suficiente pentru o luptă spectaculoasă (bună ziua, Batman), plus apăsarea la timp a unor combinații va încânta jucătorul cu scene de finisare vii în slow-mo. Pentru inamicii învinși, ei oferă puncte care pot fi investite în abilități: ucideri furtive de sus, imobilizare atunci când sunt împușcați în picior, capacitatea de a monta un caragor și multe altele. Abilitățile sunt interesante și utile - nu te vei plictisi când le încerci pe fiecare dintre ele. Nu există nicio alegere pentru nivelul de dificultate în joc - de multe ori este ușor să frământați Uruks simple, dar uneori trebuie să munciți din greu, mai ales când vă întâlniți cu căpitani sau lideri.

Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor va învălui în atmosfera sa nu numai fanii universului Pământului de Mijloc, ci și oameni departe de cărțile lui Tolkien. Muzica lui Harry Szyman (care a scris și OST pentru seria de jocuri Bioshock) se încadrează perfect în joc, oferindu-i o adevărată atmosferă de Mordor, care nu este ușor de părăsit. Vom aștepta conținut nou, deoarece SoM are un Season Pass. Monolith Productions (creatorii seriei F.E.A.R.) au făcut tot posibilul, surprinzând pe toată lumea cu noua și extraordinara lor creație. Jocul s-a dovedit a fi aproape perfect și merită laude. Așteptăm cu nerăbdare dezvoltarea sistemului Nemesis, precum și aplicarea acestuia în alte proiecte interesante.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Unul dintre cele mai bune jocuri din universul Pământului de Mijloc.

« Acolo, liderul orcilor s-a lăudat cu isprăvile sale și a arătat mâna lui Barahir, pe care el o tăiase, ca dovadă pentru Sauron că misiunea lor a fost îndeplinită, iar pe acea parte se afla inelul lui Felagund. Apoi Beren a sărit din spatele stâncii și și-a ucis liderul și, apucând mâna cu inelul, a dispărut, protejat de soartă, pentru că orcii erau confuzi și săgețile lor zburau în dezordine.».
John Ronald Reuel Tolkien. „Silmarilionul”


În ultimii ani, Monolith Productions a avut sincer ghinion: după ce a lansat bunul, dar fără succes din punct de vedere comercial, F.E.A.R. 2: Project Origin, dezvoltatorii au fost nevoiți să uite de dezvoltarea blockbuster-urilor majore timp de trei ani și să treacă la jocuri arcade simple, pe care șefii Warner Bros. le-au luat activ. Divertisment interactiv. Dar nici după nașterea destul de mediocrii Gardieni ai Pământului de Mijloc, conducerea editurii nu a pus capăt echipei talentate și chiar i-a mai oferit o șansă de a se dovedi făcând un fel de joc la buget mare, dar cu un mic avertisment - acțiunea sa principală ar trebui să aibă loc într-una dintre acele francize celebre asupra cărora compania deține drepturile. Deoarece Batman era deja ocupat și nimeni nu îndrăznea să se întoarcă la vechea serie de Monolith Productions, alegerea a căzut pe cele mai evidente - universurile „Stăpânul Inelelor” și „Hobbitul”, inventate cândva de marele scriitor. J. R. R. Tolkien și popularizat cu succes de regizorul Peter Jackson. Și acum a apărut înaintea noastră Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor- un film de acțiune furios care a reușit să combine cu pricepere tot ce este mai bun din alte jocuri și, în același timp, să ofere o mică revoluție în gen, autointitulându-se cu mândrie „Nemesis”.

Dar înainte de a continua să citești această recenzie, ar trebui să fii pregătit pentru cel mai important lucru: dacă ești un fan înfocat al operelor originale ale domnului Tolkien sau cel puțin al filmelor lui Jackson, atunci mai bine să nu te uiți nici măcar în direcția creațiilor. de Monolith Productions. Pentru că ceea ce au făcut spiritului și conceptului lucrărilor originale poate duce la șoc și stupoare. Pregătește-te să vezi un adevărat potpourri de sânge, violență și membre tăiate de orci, în care nu era loc pentru pompozitate sau jocuri în culise. Iată un joc crud și neiertător căruia nu-i pasă de circumstanțe sau de vreo dogmă.


Mai citești aceste rânduri? Grozav, atunci împreună cu tine vom continua călătoria noastră fascinantă prin principalele componente ale jocului. Să începem cu cel mai important lucru - intriga și personajele principale. Scenarii proiectului au făcut mișcarea corectă, alegând cea mai interesantă și practic neexplorata parte din istoria Pământului de Mijloc - perioada dintre „Hobbitul” menționat anterior și „Stăpânul Inelelor”. Personajul principal al jocului este un ranger pe nume Talion, care, împreună cu un detașament de frați de arme, păzește uriașa Poarta Morannon ("Poarta Neagră") - singura barieră pentru Călăreții Negri către ruta principală spre Mordor dinspre Mordor. Nord Vest. Dar într-o seară nefericită, mica lor garnizoană este atacată cu trădare de o armată de Uruks condusă de misterioasa Mână Neagră a lui Sauron. Slujitorii răului organizează un adevărat genocid pentru curajoșii apărători ai păcii întregului Pământ de Mijloc. Și Talion a fost cel mai puțin norocos dintre toți din această poveste: principalul răufăcător l-a lăsat în viață dintr-un motiv, nu, avea nevoie de corpul lui pentru a-l aduce înapoi pe Celebrimbor însuși, unul dintre cei mai vechi elfi și creatorul legendarului One Ring. la viață și infuzează-și spiritul în Talion. Dar pentru aceasta este necesar să se efectueze un ritual întunecat în timpul căruia nu numai rangerul însuși, ci și întreaga sa familie trebuie sacrificate. După ce a văzut moartea celor dragi și apoi propria sa moarte, Talion se află în lumea umbrelor, dar nu era destinat să se unească cu fiul și frumoasa lui soție în ceruri, deoarece „Spiritul răzbunării” avea cu totul altceva. planuri pentru el. După ce a înviat din cenușă și a câștigat nemurirea, eroul nostru își adună ultimele puteri pentru a se răzbuna pe ucigași și, în același timp, pentru a distruge pe toți cei care îi stau în cale.

În mod convențional, scenariul poate fi împărțit în două părți principale: povestea clișeală a lui Talion însuși și amintirile intrigante ale elfului. Pentru a fi complet sincer cu tine, scriitorii proiectului au făcut același lucru ca și colegii lor: au luat puțin de peste tot și l-au modelat într-o poveste asemănătoare cu o poveste coerentă cu personaje de manual, o narațiune simplă și evoluții previzibile. Personajele secundare bazate pe șabloane se înlocuiesc destul de des pe scena principală, fără să aibă timp să-și joace cu adevărat rolul. Evenimentele care au avut loc în jurul lui Talion s-ar fi putut întâmpla oricăruia dintre personajele din jocuri, filme sau cărți, dar protagonistul nostru a fost cel care a avut noroc. Singurul lucru care salvează situația este însuși universul „Stăpânul Inelelor”, căruia îi aparține acest proiect - piese inserate cu pricepere, asemănătoare ca atmosferă cu scenele din filmele originale, pot înveseli cu ușurință o poveste plictisitoare a unei răzbunari. Dar nu vom nega că enciclopedia despre universul jocului încorporată în joc s-a dovedit a fi o lectură interesantă și poate fi recomandată oricărui jucător.


Dar să ne îndepărtăm de subtilitățile intrigii și să ne îndreptăm toată atenția asupra gameplay-ului. Și aici începe distracția: nu degeaba unul dintre dezvoltatorii seriei Assassin's Creed i-a acuzat anterior pe autorii Pământului de Mijloc: Umbra Mordorului că le-au copiat animația mișcărilor personajelor din joc. Talion se mișcă exact ca Desmond. Miles , care posedă dexteritatea unei pisici și viteza unui ghepard. Doar acrobația în sine arată puțin ciudat: eroul nostru poate urca chiar și cea mai înaltă clădire în două secunde, dar în același timp nu apucă întotdeauna cu încredere corvazile în zidurile de care ai nevoie. Uciderile tăcute ale orcilor au loc pe aceleași scheme, ca și în serialul despre aventurile ordinului asasinilor secreti: la un moment dat te poți ascunde în tufișuri și poți ademeni cel mai apropiat inamic cu fluierul tău liniștit, la alta poti sari frumos dintr-un fascicul chiar pe capul lui.duel, apoi o alta fuziune a ideilor altora te asteapta, dar de data aceasta, pe langa Assassin's Creed, seria Batman: Arkham intra in joc cu eschivarea sa de atacuri, interceptări de lovituri și sărituri grațioase ale personajului principal. Dar, spre deosebire de Batman, Talion nu are un arsenal mare și nu este antrenat în diferite stiluri de luptă, așa că cel mai adesea toate bătăliile vor aluneca într-o bătaie banală cu o grămadă de adversari deodată. Dar știi ce face ca aceste bătălii să iasă în evidență față de altele? Adevărata brutalitate și sete de sânge a personajului principal, care știe să învingă inamicii cu mai multe combinații de butoane simultan, tăind cei mai buni capete ai armatei lui Sauron pe parcurs.

O scară separată în interfață este responsabilă pentru numărul de atacuri combo colectate: cu cât efectuați mai bine o eschivă sau o lovitură, cu atât mai repede va fi posibil să activați abilitățile speciale ale eroului. Iar lista este uriașă: de la teleportare pe distanțe scurte cu explodarea capetelor orcilor până la capturarea minții inamicilor și călare pe fiarele sălbatice din Mordor. Arată neobișnuit și proaspăt. În plus, ți-am descris doar o parte din abilitățile lui Talion și există, de asemenea, o fantomă elfică cu ochiul său ager și arcul lung. El trage doar cu săgeți fantomatice și într-un mod special de încetinire - arată mortal și foarte impresionant. Și o lovitură bine țintită către butoaie de grog, focuri, stupi cu muște Mordor și cuști cu Caragors te vor ajuta să scapi rapid din armata orci sau chiar să ucizi un general valoros. Dar nu ar trebui să credeți că inamicii sunt proști și profită doar în număr; de fapt, ei construiesc adesea scheme destul de interesante pentru apărare sau atac, de exemplu, în timp ce unul vă distrage atenția cu loviturile sale ușoare, al doilea aruncă activ sulițele. la spatele tău. Nenorociții de orci, în cele din urmă, au fost capabili să se întindă pe ambii omoplați? Nu vă grăbiți să reporniți punctul de control, deoarece jocul are un sistem special cu o scenă QTE care apare chiar în momentul în care inamicul îți dă lovitura decisivă finală peste cap. Este bine făcută, dar de multe ori veți rata o minge mică care apare pe ecran sau veți apăsa butonul greșit la un moment dat, ceea ce va duce la moartea instantanee a lui Talion. Sau nu?


Nu încă. Imediat după prima ta moarte, Monolith Productions activează în sfârșit principala sa caracteristică - sistemul Nemesis, despre care am vorbit mai devreme. Primul lucru pe care îl vei observa este că Talion este nemuritor, ceea ce înseamnă că indiferent de câte ori vei muri din mâna orcilor sau a urukilor, eroul nostru se va întoarce la viață de fiecare dată, parcă cu o pocnire din degete. Cu toate acestea, cu o singură remarcă - orcul, care s-a dovedit a fi prea dur pentru tine și l-a privat pe Talion de cap, va deveni și mai puternic și poate chiar se va ridica la nivelul unui adevărat comandant de echipă. Da, da, chiar și forțele răului au propria lor ierarhie și scară de carieră: o duzină de generali controlează întregul teritoriu al Mordorului, iar sub ele sunt mulți comandanți de rang inferior. Aceștia din urmă se ceartă și se ceartă în permanență între ei, aranjează o adevărată bacanală de sânge și măruntaie. Cum să te descurci cu ei? Este destul de simplu, de exemplu, să puneți o ambuscadă sau să ajungeți la locul unui duel între doi lideri și să vă ocupați de ambii deodată. Dar pregătește-te pentru faptul că, dacă nu reușești să faci asta, va trebui să oferi nu numai viața ta, ci și toată experiența dobândită în timpul luptei tuturor celor care au reușit să supraviețuiască. Orcii, la rândul lor, cresc în niveluri, primesc promoții și abilități noi, precum și armuri mai bune. De-a lungul timpului, Uruks devin atât de puternici încât nici măcar armele obișnuite ale lui Talion nu-i pot învinge. Trebuie să-ți planifici din timp toate acțiunile, să te gândești la fiecare pas, pentru a nu mai face o altă greșeală fatală care te-ar putea duce la moarte și un alt ticălos la promovare.

Și să nu fii surprins dacă, în următoarea bătălie, vreun orc desfigurat, când te vede, strigă cuvinte jignitoare și își amintește de o întâlnire anterioară, după care și-a pierdut, de exemplu, un ochi. Da, sunt niște ticăloși răzbunători. Fiecare dintre ei are propriile puncte forte și puncte slabe: unii dintre ei se tem de Karagorov, iar alții sunt invulnerabili la armele corp la corp. Tot ce trebuie să faci este să afli acest lucru și să te confrunți rapid cu un inamic de rang înalt. Cum să o facă? Mai întâi trebuie să găsești informatorul orc și să-l interoghezi temeinic. După ce vei afla identitatea căpitanului sau conducătorului, tot va trebui să-l găsești într-una sau alta bucată a locației, iar acest lucru este destul de dificil. Adesea, Uruks vor apărea literalmente din senin, adăugând jocului efectul de realism a ceea ce se întâmplă. În plus, sistemul Nemesis funcționează în timp real, iar după uciderea unui ofițer, altul îi va lua locul aproape imediat. În a doua jumătate a jocului, va apărea o nouă abilitate, mai interesantă, a personajului principal - el va putea să-și subjugă adversarii și să-i forțeze să facă lucruri la care nici nu se puteau gândi înainte. Vei fi liber în acțiunile tale: vrei să-l omori pe comandantul Uruk cu ajutorul bodyguarzilor lui? Te rog, pe nimeni nu se deranjează. Vrei să duci în secret un orc în vârful ierarhiei? Nici o problemă.


Pentru fiecare ucidere reușită a căpitanilor, Talion va putea primi puncte de experiență suplimentare, care pot fi apoi cheltuite pe noi abilități unice. Este puțin probabil să le folosești cel puțin o dată, deoarece în plină luptă vei mânui mai des oțel rece decât abilitatea de a termina monstrul cu o singură lovitură. Inamicii vor arunca, de asemenea, rune speciale pe care le poți combina cu armele tale și vor primi bonusuri de atac suplimentare. Iar ultimul lucru pe care îl vor putea îmbunătăți este o tolbă cu săgeți fantomatice, numărul de rune purtate sau sănătatea personajului principal folosind o resursă specială împrăștiată în Mordor.
Dacă lăsăm deoparte campania de poveste și sistemul Nemesis, atunci, să fiu sincer, nu este absolut nimic de făcut în joc. De la bun început, cea mai mare parte a Mordorului vă este deschisă, dar este destul de pustie, iar fiecare zonă individuală are doar propriul său set specific de misiuni secundare și câțiva Uruk care trebuie uciși. Și da, nu trebuie să uitați că va trebui să activați în mod constant turnurile și să „săriți în cele mai apropiate căți de fân” pentru ca pe hartă să apară unele sarcini suplimentare. Dar, spre deosebire de alții, dezvoltatorii acestui proiect nu vă oferă nicio motivație pentru a explora mediul înconjurător, de parcă ar adera la concept în timpul dezvoltării jocului: „ Iată o lume mare pentru tine și fă ce vrei în ea și nu ne vom amesteca" Și cel mai neplăcut lucru este că colectarea unor lucruri în schimb nu va oferi nicio recompensă demnă, chiar și o mică inserție a intrigii sau o scenă cu personajele principale. După șase ore petrecute jucând jocul, începi să te gândești: „ Talion s-a înscris întâmplător la American Boy Scouts?" Pentru că se comportă ca un adevărat membru al unei organizații de cercetași, cu tot ce presupune asta. Ați finalizat o sarcină suplimentară legată de arme - obține un nou patch pe costumul tău, fiule. În unele momente vreau să strig deschis, cu o furie neputincioasă: „ unde naiba sunt runele mele sau marea bucată de experiență?„, dar ca răspuns vei primi doar tăcere sau alt trofeu de sistem.
Se poate discuta destul de mult timp despre calitatea componentei grafice. Pe de o parte, designerii proiectului au prezentat, poate, cei mai josnici orci de pe pământ, în cel mai bun sens al cuvântului. Fiecare dintre ei are propriul aspect și obiceiuri, iar lucrul minuțios la fiecare detaliu al costumelor sau dinților lor este plăcut surprinzător. Pe de altă parte, este puțin probabil ca lumea jocului în sine să rămână în amintirile tale pentru mult timp: locațiile sunt destul de mici, îți place doar peisajul local în primele trei ore de joc și apoi, încetul cu încetul, încep să devină un ochi cu monotonia lor. Se simte că la proiectarea nivelurilor a lucrat o singură persoană, care își va putea distinge structurile doar datorită aspectului lor. Și nu există zone memorabile, totul pare destul de fad și la fel. Dar acest neajuns poate fi atribuit cu ușurință însăși descrierii teribilului Mordor de către domnul Tolkien: cu toată murdăria, sângele și coșmarul nesfârșit. Schimbarea constantă a vremii virtuale cu ploi frecvente și fulgere foarte frumoase ajută și la integrarea în univers.

Posesorii de PlayStation 4 vor fi, de asemenea, bucuroși să afle că dezvoltatorii acestui proiect au profitat de unele dintre caracteristicile consolei lor, și anume difuzorul încorporat în DualShock 4. Pare un lucru mic, dar vă permite să vă scufundați. te și mai mult în trecutul întunecat al lui Talion și, în același timp, ascultă din nou vocile puternicei distribuții conduse de cel mai bun trio din industria jocurilor de noroc: Troy Baker, Jennifer Hale și Nolan North. În ceea ce privește localizarea în rusă realizată de 1C-SoftClub, în ​​mod surprinzător, practic nu am avut plângeri majore în legătură cu aceasta. De data aceasta, echipa de traducători a făcut ceva ce nu reușisese aproape niciodată până acum - să traducă tone de text în mod normal într-o manieră literară, fără a încerca să introducă un fel de erezie între rânduri, ceea ce este inacceptabil pentru acest gen de proiect. Singurul dezavantaj major pe care l-am putut observa în timpul procedurii a fost că unele dintre descrierile sarcinilor nu se potriveau cu ceea ce apărea atunci în interfața cu utilizatorul din partea de sus a ecranului televizorului. Pare puțin ciudat, dar nu interferează cu jocul în sine.


Recenzia a fost scrisă pe baza versiunii disc a jocului pentru PlayStation 4, oferită editorilor de 1C-SoftClub. Toate capturile de ecran prezentate în material au fost preluate direct din sistemul specificat.

Mordor. Această țară din sud-estul Pământului de Mijloc nu a fost un loc ospitalier în nicio epocă. Fortăreața forțelor întunecate, înconjurată de lanțuri muntoase impracticabile, a devenit acasă timp de secole pentru nenumărate hoarzi de orci și stăpânul lor, Lord Sauron. Stâncile înroșite de la poalele Orodruinului, peșterile mucegaioase locuite de monștri - în aceste părți până și aerul pare să fie saturat de răutate.

Frumusețile înspăimântătoare ale Țării Negre au fost ascunse de ochii călătorilor ocazionali timp de mulți ani - nici în Lord of the Rings Online nu aveam voie să trecem pe porțile lui Morannon, iar în alte proiecte au copiat doar locuri întrezărite în filmul epic al lui Peter Jackson. . Și acum a sosit momentul: în recenzia jocului „Middle-earth: Shadow of Mordor” nu numai că vom vizita sălașul răului, dar vom afla și cât de interesantă este această călătorie.

- Acesta este probabil sfârșitul nostru.
- Sfârşit? Nu. Călătoria noastră nu se termină cu moartea. Moartea este doar o continuare a căii trasate pentru toată lumea.
„Stăpânul inelelor: Întoarcerea regelui” (2003)

Note ale unui Pathfinder

Numele meu este Talion. În timpul vieții, am fost ranger - am păzit granițele de la Poarta Neagră de amenințările din afară, iar acum mă lupt cu orcii, încercând să mă descurc cu cei care mi-au schimbat atât de mult destinul. De ce scriu asta? Nu stiu. Este puțin probabil ca cineva să vadă aceste înregistrări, dar nu există multe activități de agrement în Mordor: fie ucizi, fie mori și începi să ucizi din nou.

Ce s-a întâmplat cu mine, se vor întreba cei care nu vor citi niciodată aceste rânduri? Totul a început în ziua în care familia mea a fost ucisă în fața ochilor mei. Aceștia erau slujitorii lui Sauron, care efectuau un fel de ritual negru. Am murit și eu, dar nu pentru mult timp - moartea m-a respins și continuă să o facă de fiecare dată când dușmanii mei mă învinge. Sunt o fantomă nemuritoare: acesta este atât un dar, cât și un blestem.

Acest regat al lui Sauron nu este atât de sumbru și întunecat. Razele strălucitoare ale soarelui privesc chiar și în aceste meleaguri.

După renaștere, m-am trezit într-un fel de turn argintiu. Ea nu aparținea acestei lumi, iar pentru orcii care rătăceau dedesubt, acest loc părea niște ruine obișnuite. Da, m-am trezit chiar în inima Mordorului. Un loc nu prea primitor, ca să spun adevărul: de jur împrejur sunt munți și piatră goală, fortificații și ruine orci, acoperite de tufișuri dese cu frunze îngălbenite.

Te obișnuiești rapid cu un mediu neprietenos - este mult mai dificil și mai neplăcut să te împaci cu apropierea constantă a orcilor. Nu sunt atât de mulți în Mordor, dar sunt peste tot unde merg. Încercările de a curăța chiar și o singură bucată de pământ de acești porci nu duc la nimic. Am încercat deja. Alții noi iau locul celor uciși; merită să te retragi măcar o legă.

Deși jocul nu a fost produs de Ubisoft, au existat puncte de sincronizare în Mordor. După vizitarea turnului de forjă, vom afișa pe hartă toate misiunile și obiectele de colecție din regiune.

Devenind nemuritor, mi-am dat seama că nu învățasem nimic în anii mei de serviciu. Chiar și o echipă mică de orci devine o problemă și, dacă un căpitan se strecoară în rândurile lor, este mai ușor să lupți decât să accepți o moarte umilitoare, chiar dacă este temporară. Dar un ofițer m-a obosit destul de mult: săgețile nu l-au lovit, a oprit cu succes atacurile cu o sabie și, în timp ce eu căutam o apropiere de el, a câștigat de trei ori și, cu fiecare dintre moartea mea, a devenit mai puternic. .

Dându-mi seama că mai aveam puțină forță pentru lupta deschisă, am decis să-mi schimb abordarea. Aliații mei din Mordor erau tufișuri, dealuri și răbdare. Orcii nu sunt foarte atenți, auz puțin și privesc rar în jur, iar eu mă pricepeam la loviturile furtive. Uneori chiar mi se pare amuzant: cu un pumnal pot ucide orice orc dintr-o singură lovitură, dar într-o luptă corectă ar trebui să-l înjunghi de șapte ori cu o sabie.

Dacă ești lăsat în urmă de orci într-o fortăreață, viața unui ranger poate merge peste cap. În sensul literal al cuvântului.

Legendele antice spuneau că orcii nu cunoșteau frică. O, dacă ai vedea cu ce țipăit se împrăștie în toate direcțiile când arunci asupra lor un cuib de muște Morgai! Și cum ard ei este o priveliște de văzut! Nu știu ce folosesc pentru a le topi, dar dacă trageți o săgeată într-un foc, ei sunt imediat uciși pe loc de o explozie puternică, iar focul nu are niciun efect asupra mea ( notează în margine: „avantajele nemuririi sunt rezistența la foc”).

Dar acestea sunt fobii generale și există și unele individuale. La început am crezut că liderii și căpitanii sunt aproape invulnerabili, dar s-a dovedit că fiecare are punctele lor slabe. Unii sunt speriați la vederea unui graug (un monstru asemănător unui troll din peșteră), alții fug când soldații lor încep să lupte între ei. Tot ce rămâne este să ajungi din urmă cu un astfel de „curajos”, să-l apuci și să-l terminăm cu o lovitură.

Dușmanii care sunt evidențiați pot fi ademeniți. Comoditatea este că doar un orc va mușca momeala.

În țara mea natală, Gondor, se spune adesea că toți orcii sunt la fel, iar aceasta este o altă concepție greșită foarte comună. Poate că toți sunt la fel de urâți, dar sunt diferiți ca înfățișare, mai ales liderii și căpitanii. Subțire și încovoiat, lat în umeri, cu excrescențe și tumori pe față, un craniu mic, ca un spiriduș. Mai mult, aspectul lor nu este o reflectare a punctelor forte și a punctelor slabe, a abilităților și a fricilor.

De-a lungul timpului, a devenit clar că singura modalitate de a ucide un orc era tăierea capului. Adică să ucizi cu siguranță. După ce am acumulat experiență, mi-am întâlnit din nou dușmanul jurat și de data aceasta am câștigat. Jubilația mea nu cunoștea limite, dar cât de surprins am fost când l-am întâlnit din nou pe acest căpitan - cicatricile de pe fața lui l-au făcut și mai feroce și a tot repetat că va trebui să regret că nu l-am ucis imediat.

Prima dată când acest domn a scăpat cu cicatrici, a doua - cu fața bandajată. Mi-e teamă că nu va supraviețui unei alte operații plastice.

Primele mele zile în Mordor m-au apropiat de natură. Am învățat să mă vindec cu ierburi, să vânez animale sălbatice și monștri. Am observat că orcii nu sunt foarte prietenoși cu fauna locală. O momeală aruncată la pământ de o lovitură bine țintită atrage prădătorii, iar acest lucru ajută la crearea tulburărilor în rândurile orcilor.

Mai târziu, am învățat să îmblânzesc caragorii (vârgurile îngroșate), ceea ce mi-a permis nu numai să mă deplasez rapid pe întinderile largi ale Udunului, ci și să lupt călare. Unii căpitani sunt vulnerabili la atacurile monților și fug de îndată ce îi văd, așa că această experiență îmi va fi de folos pe viitor.

Ohedin Valannor

Om disprețuitor! Nu numai că pierde timpul cu notițe fără sens în loc să se apuce de treabă, dar tăce și despre salvatorul său, puternicul Celebrimbor. Spiritul meu a fost cel care sa mutat în corpul lui Talion - acesta este ceea ce l-a făcut pe fostul ranger nemuritor.

De ce am nevoie de asta, vrei să întrebi, un Uruk murdar care a găsit aceste note, dar nu a putut să le citească din cauza analfabetismului? Este vorba despre răzbunare. Am făcut inele grozave, am creat un singur Inel capabil să-i supune pe ceilalți. Sauron m-a înșelat și, când mi-am dat seama, era prea târziu. Mi-a ucis familia și apoi pe mine, dar nu am putut găsi pacea...

Toate personajele din joc arată fie prost, ca această fată, fie nimic ca personajul principal.

Ți se pare ridicolă povestea asta, creatură proastă? Nu mă cert, este adevărat. În unele locuri este împotriva faptelor cunoscute despre Pământul de Mijloc, dar în rest este doar plictisitor. Lupta noastră cu Talion este o rutină continuă: ucideți orcii de acolo, salvați sclavii aici, ascultați o conversație fără sens, apoi alta.

Uneori, în drumul nostru, întâlnim creaturi neobișnuite, să spunem. Nenorocitul Uruk Ratsar, care visează să devină un lider, este o creatură ciudată cu ochi mari și o voce șuierătoare, menționând un fel de farmec. Mai târziu ne-am întâlnit pe Marwen, Regina Coastei. Această doamnă, sincer vorbind, nu este din această lume, dar nu ca Talion și cu mine, într-un sens diferit.

O fotografie rară în care emoțiile sunt văzute pe chipul eroului. Oh, nu, se părea.

Uneori partenerul meu mă sperie. Îmi amintesc chipul lui Talion când familia lui a fost ucisă. Întotdeauna văd acești ochi, plini de indiferență totală: în timpul unei bătălii cu orcii și când vorbesc cu o fată, iar vocea lui veșnic monotonă este ca un elixir pentru insomnie. Noi, spiridușii, părem adesea aroganți și ne ascundem sentimentele, dar suntem suficient de deștepți încât să înțelegem că oamenii nu se comportă așa.

În ciuda unor astfel de ciudatenii, am făcut o echipă bună. I-am arătat lui Talion cum să încalce voința unui Uruk, astfel încât să renunțe la informații despre unul dintre căpitani. Cu o pocnire din degete, ranger-ul se transformă într-un arcaș spectral și împroșcă dușmanii săi cu o grindină de săgeți. Și noile puteri îl salvează pe Talion în timpul oricăror sărituri de la înălțime ( notează în margini: „avantajele nemuririi sunt absența daunelor din cauza căderilor”).

Atingerea fantomei este o tehnică eficientă. Mai întâi interogăm clientul, apoi îl decapităm. Principalul lucru este să nu confundați secvența.

Să nu crezi, patetic vierme, că ne angajăm doar cu exterminarea rudelor tale. Mordorul este vast, iar colțurile sale dețin multe secrete. Dealuri, platouri, zone înalte, turnuri și fortărețe - nu există loc prin care un războinic nemuritor să nu poată trece și foarte repede. După ce ați observat trackerul, nu vă grăbiți să vă bucurați: doar câteva sărituri în sus și ne veți pierde din vedere.

Am spus „noi” pentru că acționăm ca una. Talion este capabil să privească lumea prin ochii mei și să observe invizibilul. Numai în lumea spiritelor pot fi descoperite artefacte: după o examinare bună a fiecărei descoperiri și descoperirea unui punct de memorie, aflăm povestea originii sale. În aceeași ordine de idei, căutăm itildini: există o singură amintire acolo, dar este legată de trecutul meu.

Când Talion nu se află într-o misiune care să mă ajute să explorez Mordor, el scrie legendele armelor sale. Sabie, arc și pumnal - fiecare are zece provocări și au ca scop perfecționarea abilităților de utilizare a armei corespunzătoare. Dacă aceasta este legenda sabiei, atunci totul se reduce la o scrimă pricepută în timp ce sunteți înconjurat de inamici, iar pumnalul este un test de ascundere și eliminarea țintelor fără a fi observat.

Testele cu arcul sunt cele mai neobișnuite. Fie vă îndreptați spre peșteră și ucideți ghouls cu explozii, fie țintiți orcii, practic fără a părăsi locul.

Uneori suntem distrași de salvarea sclavilor - unii dintre ei ne spun apoi unde sunt ținuți ceilalți, iar rangerul se grăbește acolo. La început am crezut că este o pierdere de timp, dar apoi am observat că, cu cât îi ajutăm mai mult pe proscriși, cu atât ei luptă mai activ cu urukii și împărtășesc informații.

Principiul lui Talion

Orcii mă numesc un descendent din mormânt. Ei nu știu că sunt invulnerabil la armele lor și sunt surprinși de fiecare dată când mă revăd. Un lucru amuzant s-a întâmplat recent: unul dintre căpitani a avut o fobie a morților și a fugit de îndată ce m-a văzut. Nu l-am ucis: ar fi mai bine ca orcii să fie comandați de un laș, și nu de un conducător puternic și voinic care i-a luat locul.

Epuizarea este utilă într-un singur caz: când inamicul te-a observat deja și nu a început încă să țipe, să cheme ajutor sau să fugă.

Mordor este un loc uimitor. Pe vremuri, deseori urcam în vârful bastioanelor și priveam în depărtare, în bezna și înspăimântătoarea întuneric unde se întindea domeniul lui Sauron și al adepților săi. Pe atunci nu știam că lumea de dincolo de Poarta Neagră putea fi atât de frumoasă.

Câmpiile și podișurile din Udun sunt un deșert sterp, cu nimic altceva decât stânci, dar când am călătorit spre sud până în vecinătatea Mării Nurnen am fost cucerit de frumusețea câmpurilor verzi. În aer nu se simțea nici un miros de sulf, iar ruinele acoperite cu mușchi arătau frumos pe fundalul pajiștilor nesfârșite. Singurii care păreau deplasați în acest colț de lume erau orcii, dar tocmai acesta a fost motivul pentru care am venit aici.

„Shadows of Mordor” este percepută ca o lucrare obișnuită bazată pe motive, dar enciclopedia încorporată cu artă colorată va încânta chiar și fanii înfocați ai universului.

În Mordor am explorat două zone mari - Udun și Nurn. Fiecare este condus de cei cinci conducători ai săi, iar în serviciul lor sunt alți douăzeci de căpitani. La fel ca orcii obișnuiți, nu va fi posibil să tăiați complet întregul vârf: în locul defunctului, fie că este un lider sau un simplu căpitan, va veni întotdeauna altcineva - este doar o chestiune de timp. Tot ce pot face este să accelerez această selecție naturală.

Da, nu sunt singurul motiv al morții orcilor din aceste părți. Ei înșiși organizează o luptă pentru putere, ucigându-se în dueluri sau în ambuscade. O astfel de luptă internă joacă în favoarea mea: când văd doi căpitani luptă, le studiez punctele forte și slăbiciunile și încerc să-l ajut pe cel care este mai puțin protejat. Un luptător care este invulnerabil la săgeți și la mișcările de finisare ascunse poate deveni o mare problemă dacă atinge un rang înalt.

Acesta este sediul nostru de informare, unde puteți afla ce se știe despre fiecare dintre liderii orci și unde să-i găsiți.

Uciderea ofițerilor îmi aduce rune care îmbunătățesc armele, iar calitatea lor depinde de rangul persoanei ucise. Unele îmi permit să mă vindec direct în luptă, altele mă protejează de atacurile la distanță. Dacă profit de călcâiul lui Ahile al comandantului, sunt garantat că voi primi un impuls pentru aceeași armă. De exemplu, uciderea lui cu o lovitură în cap vă va oferi o rună pentru un arc.

Cum să înveți despre avantajele, temerile și slăbiciunile liderilor? Există mai multe moduri: găsiți informații în taberele lor, aflați de la un sclav salvat sau interogați orcul, încălcându-i voința. Soldații obișnuiți vor dezvălui doar identitatea și locația căpitanului, iar unii lideri pot fi contactați doar interogând gărzile sale personale.

Frumusețea „cailor” locali este că nici o stâncă, nici un zid nu reprezintă un obstacol pentru ei - vor fi livrați în cea mai bună stare posibilă chiar și în vârful turnului.

Ajungând în ținuturile sudice ale Mordorului, am învățat să brandesc orci - să-i subjug voinței mele, ceea ce mi-a dat mult spațiu de manevră. După ce l-am capturat pe căpitanul inamicului (garda de corp a șefului), i-am ordonat să-și provoace stăpânul, apoi l-am ajutat să se ocupe de el. Mai târziu voi descrie principiul de funcționare al ștampilei: care este probabilitatea ca acest caiet să cadă în mâinile unui magician rău?

Am fost atât de purtat de jocul cu noua mea putere, încât nici nu am observat cum toți liderii și căpitanii din Nurn au devenit marionetele mele și pur și simplu nu era cu cine să lupt (orcii obișnuiți nu contează). Dar chiar și aici a fost găsită o soluție sub forma capacității de a ucide instantaneu toți ofițerii din subordine. Tot ce rămâne este să strângi runele de la ei, să le pulverizezi pe cele inutile pe Miriani și să cumperi noi îmbunătățiri cu ele.

Adunarea a doi lideri. Având în vedere că bodyguarzii liderului inamicului au fost deja recrutați, nu trebuie să mă amestec în această bătălie.

Dacă mă uit înapoi la toate zilele mele în Mordor, nu au fost atât de rele pe cât mă așteptam. Este distractiv să pui orci unul împotriva celuilalt și să-i vezi luptă între ei. În cele din urmă, lupta pe cont propriu a devenit plictisitoare, pentru că am devenit nu numai nemuritoare, ci și aproape invincibilă. Orcii au acum aruncători de sulițe, berserkeri și purtători de scuturi, dar capacitățile mele sunt de multe ori mai mari decât puterea fiecăruia dintre ei, chiar dacă există mai mult de o duzină de orci în arenă.

Explorarea lumii îți dă același sentiment. Puteți merge imediat oriunde, dar în afară de ruine și cetăți cu mai multe niveluri, nu sunt multe locuri demne de menționat. Poate că într-o zi îmi voi termina afacerea în Mordor și voi merge pe alte meleaguri, dar asta va fi o cu totul altă poveste.

Concluzie

În primele zile după lansarea „Shadow of Mordor”, doar Steam a atras peste patruzeci de mii de utilizatori, ceea ce este de câteva ori mai mare decât prezența online a unui alt produs nou - Alien: Isolation. Acesta este primul proiect single-player cu adevărat de succes din universul Pământului de Mijloc, nu numai financiar, ci și calitativ. Urmărirea divinității: păcatul original este una dintre principalele descoperiri ale anului.

Sistemul de luptă, împrumutat de la Batman: Arkham, se potrivește perfect cu lupta nesfârșită pentru putere a căpitanilor orci (sistemul Nemesis) - întotdeauna există ceva de făcut în lumea jocului, chiar dacă este vorba de bătălii fără niciun scop. Singurele dezamăgiri sunt intriga absolut goală, cu personaje inexpresive și ceva monotonie în designul lumii jocului, dar poți suporta aceste mici lucruri.

(versiuni pentru PS3 și Xbox 360) Cerințe minime Procesor Intel Core i5-750 2,66 GHz / AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 GB RAM, placă video cu suport DirectX 11 și 1 GB memorie, de exemplu NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850, hard disk de 25 GB Cerințe recomandate Procesor Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, placă grafică compatibilă DirectX 11 și 2 GB memorie precum AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, conexiune la internet și intrare în cont pe Steam Data de lansare 30 septembrie 2014 Limita de varsta de la 18 ani Platforme PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Site-ul oficial

Joc testat pe PC

Îmi pare rău să spun ceea ce este evident, dar jocurile sunt diferite de cărți și filme prin faptul că au un joc. Datorită lui, ne transformăm din observatori pasivi în participanți direcți la ceea ce se întâmplă. Și când jocul este șlefuit și incitant, suntem gata să renunțăm la orice altceva. Dacă numai Super Mario Bros. era plictisitor de jucat, nici o „printesa in alta” castel”, chiar dacă ar fi fost scris în detaliu, viu voce și frumos desenat, nu ne-ar fi obligat să mergem mai departe. Există, desigur, excepții remarcabile de la regulă (vezi Heavy Rain, unde povestea domină totul), dar de aceea sunt excepții.

Și această tiradă lungă s-a născut deoarece Pământul de Mijloc: Umbra Mordorului s-a dovedit a fi jocul ideal pentru a ilustra principiul „gameplay-ului mai presus de orice altceva”.

⇡ Răzbunare în ciuda

Nu, desigur, noul joc de la Monolith Productions are un complot. Acesta spune povestea lui Talion, care, împreună cu familia sa, a fost ucis cu brutalitate de generalii lui Sauron. Dar moartea s-a dovedit a fi doar începutul unei căi pentru ranger, pe care spiritul celui mai mare fierar din Pământul de Mijloc a devenit însoțitorul său constant. Împreună trebuie să slăbească armata Lordului Întunecat și să încerce să o întoarcă împotriva lui. Dezvoltatorii au tratat legendarul lui Tolkien cu grijă, luând din el povestea creatorului Inelelor Puterii și amestecând-o cu motive de răzbunare ale propriei lor compoziții. Cei care sunt familiarizați cu universul doar din filme și jocuri și au citit cu mult timp în urmă Hobbitul și Stăpânul inelelor vor fi interesați de detalii, dar nu trebuie să vă așteptați la nimic extraordinar de la narațiune în ansamblu.

Sabia, arcul și pumnalul au nume pe care le poți imortaliza în legende

Personajele întâlnite pe parcursul poveștii nu primesc dezvoltarea dorită. Slabul și vicleanul Uruk Krysariy, liderul proscrișilor Hirgon, războinicul Lithariel - toți rămân la nivelul imaginilor schițate schematic. În comparație cu ei, linia strălucitorului vânător de pitici Torvin pare mai interesantă, dar este ca și cum ai compara un orc cu un singur braț cu unul fără braț. Cu toate acestea, intriga și personajele sunt necesare aici doar pentru a da sens distrugerii în masă a locuitorilor răi din Mordor.

Luptele cu mulțimi de piei verzi brutale s-au dovedit a fi extrem de incitante și fiecare poate fi descris, savurând detaliile. Aici Talion zboară deasupra orcului care ezită, îl apucă și îl trimite să zboare de pe stâncă, sare la următorul și cu un leagăn larg îi taie capul, iar apoi, operând lovitura unui topor îngrozitor, îl trântește pe al treilea. pământ și îl termină cu lovituri frenetice ale pumnalului său. Pare murdar, violent și crud - oțelul rece sapă în fețele creaturilor urâte, le străpunge pieptul, rupe membre și zdrobește oase. Un cântec teribil și sângeros al răzbunării, răul ca răspuns la rău.

A fost Bagabug - și nu există Bagabug

Cu timpul, măcelul nu face decât să câștige avânt - în arsenalul nostru apar noi tehnici, iar rândurile adversarilor sunt completate cu aruncători de săgeți, monștri cu scuturi în mărime naturală și alți tipi care ne obligă să variem tactici și să folosim abilități specializate. Va ajunge chiar la controlul minții, datorită căruia va fi posibil să puneți monștri unii împotriva altora. Cu stealth povestea este puțin diferită - constă în întregime din convenții evidente (ne grăbim de-a lungul acoperișurilor chiar deasupra capetelor inamicilor, dar nimeni nu ne vede sau ne aude), dar simplitatea ei este compensată de o mulțime de oportunități și orci. aşezat cu generozitate ici şi colo.

Datorită varietății de luptă, timpul petrecut în pustiul Mordor zboară. Abia după mai mult de douăzeci de ore te prinzi mai întâi crezând că complotul a fost finalizat și încă mai alergi cu același tip de sarcini (sclavi eliberați, îmbunătățiți-vă arcul/pumnalul/sabia, uciderea inamicilor, strângeți ierburi/artefacte). /trofee de vânătoare) și extermină răul verde. Dar apoi dai deoparte gândul și continui să te joci.

Este greu de spus dacă pumnalul din cap îl deranjează pe paznic - era neatent chiar și fără el

⇡ Nemesisul tău personal

O parte semnificativă a atractivității bătăliilor este dată de notoriul sistem Nemesis, care vă permite să vă faceți dușmani personali și să aduceți haos în ierarhia deja volatilă a armatei Lordului Întunecat. O surpriză plăcută a fost că s-a dovedit a fi un element de lucru real al mecanicii jocului și nu una dintre „trăsăturile” făcute de dragul unei mențiuni pe spatele cutiei.

Orcii cu creierul lor primitiv se ceartă în mod constant între ei pentru putere - chiar dacă fețele lor sunt la fel de groaznice, toată lumea vrea să iasă în evidență și să facă un pas mai înalt. Pe măsură ce urcă pe „scara carierei” (și îl ucid pe Talion), câștigă putere și devin din ce în ce mai diferiți în caracteristicile și stilul lor de luptă. În același timp, suntem liberi să ne amestecăm în această agitație, profitând de fiecare oportunitate. De exemplu, atunci când căpitanul găzduiește o sărbătoare, poți otrăvi grog și vezi cum otrava face treaba murdară pentru tine. Urukilor le place, de asemenea, să vâneze - și, deși sunt distrași de fiară, sunt foarte ușor de eliminat...

Locurile libere nu vor fi goale pentru mult timp: Uruks uciși sunt întotdeauna înlocuiți cu alții

Este greu de numărat de câte ori zgomotul pre-lansare despre încă o „inovație” s-a transformat în nimic. Dar Nemesis a reușit să ofere exact ceea ce ni s-a promis - un nou nivel de profunzime în bătălii. Să ucizi un orc acoperit de cicatrici de la întâlnirile tale anterioare este mult mai satisfăcător decât să ucizi un martinet fără nume. Nu este mai puțin plăcut să-i elimini pe toți rivalii următorului protejat cu pielea verde și să urmărești cum urcă până în vârf, pentru ca apoi să cadă în mâinile binefăcătorului său. Acest lucru nu este făcut pentru distracție, ci pentru beneficiu - cele mai puternice rune care măresc caracteristicile de luptă ale lui Talion pot fi îndepărtate doar din cadavrele liderilor militari de elită. Deși cu cine glumim - este foarte amuzant în sine!

Războiul nesfârșit este punctul central al Pământului de Mijloc: Umbra Mordorului. Talion nu poate găsi pacea în moarte și tot mai mulți monștri se adună sub steagul lui Sauron. Dar având un sistem de luptă atât de grozav, suntem gata să-i tăiem acoliții până la sfârșitul timpurilor.

Avantaje:

  • luptă variată, intensă și brutală;
  • Nemesis personalizează inamicii și face ca lupta cu ei să fie o treabă personală;
  • design de sunet grozav.

Defecte:

  • poveste haotică, personaje de uitat;
  • multe oportunități și tehnici se deschid abia în a doua jumătate a jocului.
Arte grafice

O imagine modernă bună, dar cu greu poate fi numită frumoasă din cauza peisajelor dreptunghiulare „blocate”. Costurile sistemului local de acrobație, care vă permite să urci oriunde.

8
Sunet

Sunetul săbiilor, țipetele orcilor și vuietul loviturilor finale se contopesc într-o singură simfonie de război, iar o varietate de muzică este întotdeauna potrivită și creează starea de spirit necesară în fiecare moment. Sunetele de altă lume nu ne lasă să uităm că Talion este indisolubil legat de lumea spiritelor.

9
Joc pentru un singur jucător

Timpul zboară când ucizi orci și creezi literalmente legenda armei tale. Monolith a pariat pe bătălii - și a fost corect.

8
Joc de grup

Nu e disponibil nu e asigurat nu e prevazut.

-
Impresie generala

Un excelent joc slasher open world și unul dintre cele mai bune jocuri din universul Lord of the Rings. Ne dorim deja o continuare în care totul va fi mai bun și mai mare.

8

Pământul de mijloc

Video:

Acțiune