Stocarea Nexus al Legiunii al Doilea Război Mondial. Sanctuar magic: sarcina de căutare a suplimentului Legion pentru Magul Arcan pentru un artefact. Căutare: Viață minunată

Zi. site-ul Krasa. La ora stabilită, la locul stabilit, s-au adunat toți cei care au vrut să pună capăt odată pentru totdeauna planurilor frăției Ethereum. Conclavul și Ordinul Gardienilor din Tirisfal au putut în sfârșit să intre în Nexus, deoarece calea era curățată de obstacole. Nicalera a deschis un portal către Coldarra, unde mai erau aflați câțiva eroi, inclusiv Cardinalul Conclavului.

După reunificarea tuturor forțelor, a început o discuție asupra unui plan de acțiune ulterioară. Acest lucru nu a durat mult și, prin urmare, grupul s-a mutat pe Nexus cât mai repede posibil. Pe măsură ce s-au apropiat de acesta din urmă, eroii au auzit o voce cunoscută pentru puțini. A căzut în minte cu un sunet slab, dar puternic. Era vocea lui Azuregos, un dragon albastru, căruia Malygos, aspectul magiei, i-a ordonat să monitorizeze artefactele stocate în seiful Nexus. Dragonul a fost surprins că cineva a reușit să-l elibereze din capcana eterilor, dar imediat a apărut întrebarea cum au reușit eterii să-l învingă și să-l captureze pe Azuregos însuși și ce îi așteaptă pe eroii din față.

Intrând în Nexus, grupul s-a trezit imediat prins în eterice. Numărul mare de wyrms de mana înfometați era o problemă, dar și mai rău era faptul că eterii foloseau puterea abisului. Așa că, în timp ce bătălia năvăli în pasajul îngust, mai multe fisuri instabile din abis i-au absorbit pe cei care încercau să se ascundă de luptă. Au fost prinși de barierele abisului. Din fericire, preoții și magicienii au reușit să distrugă bariera și să-și salveze camarazii. Akario și Terlaam au luat un alt traseu, mergând mai adânc în Nexus.

Eroii au mers mai departe spre locul în care rănitul Azuregos, legat de magie neagră, a fost ținut captiv. Grupul a intrat în luptă cu forțele lui Ethereum și, cu greu, a câștigat o victorie. Preoții l-au vindecat pe Azuregos. I-a informat pe eroi că, pentru a intra în seif, trebuie să ajungă mai întâi la bibliotecă. După ce a comunicat acest lucru, dragonul a luat o formă mai convenabilă pentru mișcare. Era un elf înalt, cu coarne rotunjite, păr blond și solzi albaștri pe alocuri.

Grupul a continuat să se deplaseze de-a lungul coridoarelor până când a întâlnit un obstacol de netrecut – un fascicul de energie arcană instabilă care părea blocat de un zid. Contactul cu o astfel de energie putea dezintegra pe oricine și, prin urmare, era necesar să ne gândim cum să mergem mai departe. Gardienii din Tirisfal au decis că este necesar să se creeze o barieră puternică. Au reușit, dar apărarea s-a dovedit a fi mult mai slabă decât doreau magicienii. Cu mare dificultate, eroii au reușit să avanseze, dar nu fără să le afecteze sănătatea.

Ajunși la bibliotecă, grupul i-a găsit pe Terlaam și Akario luptă cu Echoes of Aluneth și Righteous Fury. Împreună, eroii au reușit să învingă întruchipările artefactelor puternice și să elibereze biblioteca pentru Azuregos.

Dragonul a aflat că ar putea deschide portalul către boltă doar apropiindu-se de ruptură. Eroii au făcut o scurtă pauză pentru a-și recăpăta forțele înainte de o nouă descoperire, apoi s-au repezit mai departe spre gol.

Intrând într-o încăpere uriașă formată din mai multe resturi de platformă decât platforme, grupul s-a deplasat mai departe, întâlnind pe drum și mai multe încarnări ale lui Aluneth și Fury of Light, care, totuși, erau mult mai slabe decât cele anterioare. La un moment dat, din cauza energiilor furioase, puntea dintre platforme a fost distrusă. În acest moment, Azuregos și-a luat adevărata formă pentru a-i ajuta pe eroi să se apropie de ruptură.

După ce a trecut, de cealaltă parte, grupul s-a întâlnit cu prințul Bilaal, care se contopise deja cu abisul, transformându-se într-un monstru teribil. Magicienii au decis să dea o lovitură zdrobitoare inamicului printr-un atac, combinând toate forțele într-un singur vrăjitor, care va pune planul în acțiune. Nikalera a fost aleasă ca centru și Gardienii din Tirisfal au început să-l umple de energie. Dar nu au ținut cont că se aflau într-un loc în care magia era instabilă. Din cauza suprasaturarii cu energie, Nikalera și-a pierdut cunoștința. Acest lucru i-a lovit pe eroi, dar bătălia tocmai începea. Prințul Bilaal a folosit o vrajă puternică care a perturbat însăși structura gravitației pentru mai mulți membri ai grupului. Când s-au ridicat în aer, etericul a deschis goluri în abis, care au început să aspire tot ce era în jurul lor, inclusiv cele care pluteau în aer. Pe suprafața pământului, bătălia a continuat. Urzoga și-a încărcat pușca cu un cartuș de fel, care, atunci când a lovit monstrul din abis, a declanșat o reacție care a provocat o explozie, a cărei undă de șoc a ajuns la eroi și i-a forțat să încerce cu toată puterea să rămână pe platformă.

Mai multe atacuri puternice și Prințul de Ethereum a fost învins, dar moartea sa a oprit efectul tuturor vrăjilor sale. În acel moment, când aerul ieșea de sub picioarele celor care pluteau, Shadori și-a folosit toată puterea pentru a-i salva, dar și pentru ea acest lucru a fost prea greu și, prin urmare, a căzut epuizată, pierzându-și cunoștința.

Este timpul ca eroii să ia pentru ce au venit aici - artefactele. Alonsius Faol, luat de Conclav pentru a obține Furia Luminii, a mers după ea. Magicienii trebuiau să aleagă pe cineva care să fie demn de Alunet. Reputația, importanța și mulți alți factori semnificativi au făcut această alegere dificilă, dar ochii i-au căzut pe Salazen. Vrăjitorul făcuse parte din Gardienii din Tirisfal încă de la noua lor înființare, se bucura de o bună reputație și avea în spate evenimente care dovedeau că era un magician demn, deși nu cel mai puternic. Luând sulurile antice ale lui Mithras pe care le pregătise dinainte, a dat din cap către Azuregos și a intrat pe portalul către Aluneth cu cuvinte de încurajare.

Toți ceilalți s-au întors la Dalaran prin portalul deschis de Azuregos.

Esența marelui toiag antic se temea să nu fie în mâinile noului proprietar și, prin urmare, a rezistat cu toată puterea și l-a atacat pe vrăjitor. Cu toate acestea, datorită folosirii competente a vrăjilor, și-a făcut loc în jurul cercului, ocolind atacurile entității magice cu care l-a împroșcat cu generozitate pe magician. Solar Flare a instalat unul dintre suluri și Aluneth a luat-o razna de frică. forță nouă, în timp ce ridicolul său, săpandu-i în minte, nu i-a permis să se concentreze asupra obiectivului. A urmat un atac, care a ars și l-a tăiat pe elf pe jumătate, dar a continuat să arunce vrăji. Al doilea pergament, al treilea pergament. „Sufletul” personalului a fost liniștit, iar când s-a întâmplat acest lucru, Salazen și-a luat toiagul în propriile mâini, nemai auzind o batjocură, ci un apel la acțiune.

„Hai, copile. Vom dezlănțui haos asupra dușmanilor tăi...”

Sunflare s-a întors la Azuregos și Alonsius Faol, care îl așteptau să se întoarcă la Dalaran. Dragonul a deschis un portal și ia întors pe arhiepiscopul secretelor și pe vrăjitor în orașul magicienilor.

Datorită celor mai recente cercetări efectuate de geneticienii noștri, noi modalități de a vă consolida armata vă vor deveni disponibile! Puteți îmbunătăți caracteristicile de atac și apărare ale trupelor cu ajutorul Boosters - viruși genetici speciali dezvoltați în acest scop. Un alt avantaj este că sunt permanente, iar bonusurile lor se cumulează cu bonusurile de la alte îmbunătățiri și artefacte!
Pentru a folosi și a îmbunătăți Boosterele, trebuie să construiți o clădire specială - Nexus. Toate Booster-urile pe care le obțineți în timpul jocului vor fi stocate aici.
Există opt tipuri de amplificatoare:

  • Agresivitate – crește rata de atac al infanteriei;
  • Simbioză – crește performanța de atac a vehiculelor blindate;
  • Reacție – crește performanța atacului cu avionul;
  • Coordonare – crește performanța atacului artileriei;
  • Clonarea – mărește indicatorii de protecție a Infanteriei;
  • Regenerare – crește indicatorii de protecție a Vehiculelor Blindate;
  • Neuroblockade – crește indicatorii de protecție a aviației;
  • Întărire – mărește protecția artileriei.

Pentru a obține bonusul maxim la caracteristici, trebuie să utilizați personal Boosters nivel inalt. Pentru a crește nivelul, trebuie să fuzionați Boosters. O fuziune poate avea loc doar între două Booster de același tip și nivel. Deci, doi Boosters de primul nivel vor da al 2-lea nivel, Boosters de al 2-lea nivel vor da al 3-lea și așa mai departe.
Dar fii atent, comandante: poți elimina în siguranță Boosterele activate doar cu ajutorul unui instrument special - Extractor. În caz contrar, atunci când este îndepărtat, Booster-ul va fi distrus.
Niveluri maxime de amplificare:
Atac: Infanterie - 20% Vehicule blindate - 16% Artilerie - 12% Aviație - 12%
Protecție: de infanterie / de vehicule blindate / de artilerie / de aviație

  • Infanterie - 20%\20%\40%\40%
  • Vehicule blindate - 16%\16%\16%\32%
  • Artilerie - 20%\20%\12%\12%
  • Aviație - 40%\32%\16%\12%

În prezent, puteți obține doar Booster-uri pe Piața Neagră. Cu toate acestea, când testele lor sunt finalizate cu succes, puteți obține Boosters în mai multe moduri:

  • participarea la misiuni globale;
  • îndeplinirea sarcinilor;
  • Locații de atac;
  • participând la Royal Rumble.

De asemenea, fiecare membru al clanului care câștigă Jocurile de Război va primi o CryoChamber care conține două Boosters aleatoriu ca recompensă. După încheierea jocurilor, CryoChambers vor fi trimise automat în depozitul Nexus al tuturor comandanților.

Eliberat automat. Vorbim cu toate personajele indicate și aflăm mai bine despre situația de pe Nexus.

Primul ucigaș

Nu departe de directorul de securitate Tiren Kandros, o poți întâlni pe turianul Marietta, care are nevoie de ajutor pentru achitarea soțului ei. Vorbește cu sergentul Ecker și apoi vorbește cu Nilken Renzus în celulă. Mergem la directorul de securitate ca să ne dea acces. După aceasta, studiem înregistrarea audio de pe terminalul din apropiere și îl întrebăm și pe martorul acelor evenimente, Cassidy Shaw. După aceasta, ar trebui să te apropii de directorul Tann și să ceri permisiunea de a examina corpul lui Reynolds. Continuarea acestei misiuni este deja pe Eos. Scanați bucățile de armură împrăștiate în deșert una câte una până când găsiți elementul de care aveți nevoie la sfârșit. Ne întoarcem în Nexus, vorbim cu Nielken, apoi cu Tann, unde luăm decizia finală despre inculpat: să-l dăm drumul sau nu.

Oameni de știință dispăruți

Viața la graniță

După finalizarea celui de-al doilea capitol, o scrisoare de la Sid va ajunge pe terminal. După ce vorbești cu ea, vei primi prima ta sarcină.

Etapa 1: Investigați atacurile asupra navelor Nexus

Obiectivele necesare sunt în patru sisteme diferite. În funcție de momentul trecerii, nu toate pot fi deschise imediat. Scanați pentru anomalii în toate sistemele și efectuați analize. Așteptați rezultatul.

Etapa 2: Urmărește cele Trei Sabre până la ascunzătoarea de pe Kadara

Tabăra este situată în sud-estul hărții. Mercenarii înconjoară complexul, se alătură bătăliei. După aceea, intră înăuntru. Acolo, la etajul doi, scanați blocul de date. Scop nou.

Etapa 3: Vorbește cu Yale pe Eos și Addison pe Nexus

În Prodromos, mergi la coliba în care locuiește Yale și ascultă povestea lui. Apoi reveniți la Nexus pentru a vorbi cu Addison. Sid va intra în discuție și va trebui să alegi o parte.

Căutarea este finalizată.

Detașament de pompieri

Vorbește cu dr. Ariadne în portul de pe Nexus. Ea vă va oferi un fișier care trebuie calculat în modulul SAM de pe Hyperion.

În modul, începeți o conversație cu AI și selectați opțiunea corespunzătoare. Când începe eșecul, fiți atenți la hologramele care apar - acestea sunt sfaturile SAM. Când amenințarea este eliminată, întoarce-te la Ariadne.

Etapa 2: Găsiți luptători AI pe Nexus

După o conversație cu medicul, devine clar că o terță parte este implicată în caz - luptători misterioși împotriva AI. Coborâți și mergeți la Avina. Va străluci cu o lumină roșie ciudată, spuneți. VI a fost spart de un hacker și crede că SAM a fost distrus. Joacă-te cu el și cere o întâlnire cu Knight. Acum trebuie să așteptați o scrisoare de la lider.

Etapa 3: Du-te la ascunzătoarea hackerilor de pe Kadara

Aproximativ după stăpânirea lui Kadara, Knight vă va contacta prin intermediul terminalului de e-mail. Du-te pe planetă în bârlogul lor. Este situat chiar deasupra centrului hărții. Liderul însăși te va întâlni acolo, dar te va părăsi imediat, lăsându-te la bază cu mai mulți hackeri și fiul ei. Trebuie să găsim dovezi împotriva lui Knight și există mai multe moduri de a face acest lucru.

Etapa 3A: Află în secret despre planurile lui Knight

Scanați schema, dispozitivul EMP și harta Nexus pentru indicii. Există un detector AI în adăpost și după trei scanări vei fi dezvăluit. Va trebui să luptăm cu hackerii. După ce ai câștigat, scanează noile dovezi și apoi mergi la computerul lui Knight. Reveniți la Nexus.

Etapa 3B: Asamblați un dispozitiv de vindecare pentru Alain

Vorbește cu fiul liderului și adună implanturile necesare pentru el. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă întoarceți la Storm și să asamblați dispozitivul conform desenului din centrul de cercetare. Întoarce-te la Alen și dă dispozitivul, pentru care el îți va da un indiciu cu privire la parola computerului mamei sale. Mergeți la el și scanați (dacă ați folosit scanerul de două ori înainte, hackerii vor ataca). Reveniți la Nexus.

Etapa 4: Găsiți dispozitive EMP Knight

Primul dispozitiv este la bara din port, în spatele fabricii. Ceilalți doi sunt în centrul de comandă - unul la celula de pedeapsă, celălalt în zona de control (unde este postul lui Addison).

Etapa 5: Vorbește cu Knight

Vorbește cu liderul hackerilor și ascultă povestea ei. În funcție de acțiunile tale de mai devreme, rezultatul sarcinii poate fi pașnic sau nu.

Căutarea este finalizată.

Dragoni adormiți

Etapa 1: Vorbește cu protestatarii

După stabilirea unui avanpost pe Eos, vor începe protestele pe Nexus. Oamenii cer ca rudele lor să fie scoase din criostază. Vorbește cu ei în zona de andocare și află cerințele lor.

Etapa 2: Vorbește cu managerii

Mai întâi, mergi la Kandros, iar apoi restul posturilor de control se vor apropia de tine. Alegeți să dispersați protestatarii (Etapa 2A) sau să-i dezghețați pe cei dragi (remarca „Avem o planetă întreagă”, Etapa 2B).

Etapa 2A:Întoarcere în port

Întoarceți-vă la protestatari și informați-i despre decizia dvs. Îi poți convinge să se împrăștie pașnic fără ajutorul miliției. Căutarea este finalizată.

Etapa 2B: Confirmați-vă decizia

Mergeți la consola din zona de control și confirmați comanda de dezghețare. După aceasta, liderul protestatarilor vă va contacta și vă va mulțumi.

Infecţie

Veți primi o scrisoare de la căpitanul Dunn prin care vă cere ajutor într-o problemă delicată.

Etapa 1: Faceți cunoștință cu Dunn pe puntea de locuit a lui Hyperion

Căpitanul vă va spune că o rudă bolnavă și infecțioasă a doctorului Carlisle se plimbă prin Nexus, pe care l-a târât la Hyperion. Trebuie să o găsim fără ca nimeni să știe despre asta.

Etapa 2: Vorbește cu Harry în crio-bay și cu oficialul din zona de andocare

Mergeți la medic și ascultați instrucțiunile. Apoi discutați cu un agent de imigrare pentru a afla ultimul loc Ruth Becker.

Etapa 3: Colectați informații

SAM spune că locurile în care a fost Ruth pot fi găsite cu ajutorul unui scanner. Explora: punct de imigrare, vitrine, cale către monorail, trecere la hidroponie, intrare în barul Whirlwind, tejghea la bar. Discutați cu clienții și cu barmanul pentru a afla unde să mergeți mai departe.

Etapa 4: Calcă pe urme

În centrul de comandă, vorbește cu turianca, care va spune că a văzut-o pe Ruth în zona comună. Acolo, lângă căminul cultural, vorbește cu un bărbat care va spune că o femeie care corespunde descrierii a furat naveta. Întoarce-te la Tempest. Mergeți la sistemele Solmin și Anas, unde scanați pentru anomalii. Acum drumul spre Kadara.

Etapa 5: Verificați traseul navetei

Pe Kadara, mergeți spre nord-vest și îndreptați-vă spre colțul din stânga sus al hărții. Acolo, scanați epava navei, nu există urme de viață. În apropierea locului accidentului, ridicați un înregistrator de zbor pe care ar trebui să îl ascultați. Următorul traseu a fost găsit.

Etapa 6: Căutați în ascunzătoarea Roekaar

Mergi spre nord, acolo vei găsi urme ale răpitorilor. Studiați-le și urmăriți mai departe până le găsiți bârlogul. Distruge toți inamicii din zonă.

Acum conectează-te usa laterala clădiri, activați consola. Apoi urmați marcajul până la etajul doi și găsiți-o pe Ruth. Aici va trebui să facă o alegere de care depinde viața ei viitoare.

Căutarea este finalizată.

Sabotaj la gară

După prima conversație cu Tann pe Nexus, Raj Patel va lucra lângă centrul de comandă. Vorbeste cu el:

Etapa 1: Inspectați echipamentul

Se pare că cineva sabotează Nexusul. Tehnicianul v-a dat coordonatele locurilor unde ar putea apărea daune. Primul din centrul de control este un panou în perete. Al doilea este la sediul miliției - în colțul vizavi de Kandros. Al treilea începe în biroul lui Tann - scanați peretele din stânga directorului și apoi urmați traseul până la etajul doi al postului de comandă.

Etapa 2: Vorbește cu sabotorul

Patel a dat coordonatele presupusului sabotor. Du-te la locuințe și vorbește cu Zara Kellos. Fata vă va spune că a observat și urme de sabotaj și dovezile pe care le-a adunat îl duc pe Raj. Se pare că aici este implicat altcineva.

Etapa 3: Vizualizați înregistrările de securitate

În centrul de comandă, utilizați panoul de securitate pentru a vizualiza înregistrările. Trebuie să alerg trei fișiere diferite, cu toate acestea, toate vor fi deteriorate. SAM va putea folosi înregistrările deteriorate pentru a-l găsi pe sabotor, dar pentru a face acest lucru trebuie să scaneze suspecții.

Etapa 4: Vorbește cu suspectul

Nu trebuie să scanezi pe toată lumea. Vinovatul este situat pe Hyperion, pe ultimul coridor înainte de a ieși în camera de zi a chivotului. Scanează înainte de a vorbi. Alegeți soarta lui viitoare.

Căutarea este finalizată.

Misiunea: Agricultura

Vorbește cu Dr. Camden la Ferma Nexus (în dreapta ieșirii pentru monorail). Sarcina este de 10 plante din Eleus.

Neolecta Riftia- situat pe Eos, situat pe malul de sud-est al lacului, langa stanci, nu departe de Obiectul 2.

Lactarius Assefa- situat pe Havarla, situat în apropierea zidurilor sudice în centrul hărții. O ciupercă mare care crește pe un deal lângă un copac.

Sargania Fructanis- situat pe Havarla, pe partea opusă ciupercii anterioare. Situat în vârful dealului.

Cardaha Cthonis- găsiți-l pe Voeld, în peștera Techixa (puțin la nord de centrul hărții).

Lagenaria- situat pe Elaaden, în vestul hărții. Ascuns sub o piatră de lângă deal.

Amanita Jatanum- situat pe Elaaden, in centrul hartii, intr-o pestera.

Rhaum Taelkarum- situat pe Kadar, pe malul central nordic al lacului acid.

Ruberia Majora- situat pe Kadar, la est de-a lungul coastei unde a fost găsit precedentul.

Diplazium Dizone- situat pe Kadar, în sudul hărții, nu departe de punctul de plecare, într-o peșteră.

Nereocystis Hamonia- situat pe Kadar, in izvoarele sulfuroase.

După ce le-ai găsit pe toate cele 10, întoarce-te la medic pentru recompensa ta.

Căutare: Viață minunată

Vorbește cu Gerik în centrul de comandă (înainte de avanpostul pe Eos) sau în laboratorul științific. După conversație, mergeți la consolă și activați sarcina.

Cel mai simplu mod de a finaliza această sarcină este să scanezi toate obiectele vii pe care le întâlnești pe parcurs. Prin urmare, cel mai bine este să luați sarcina la începutul jocului. Pentru a vă verifica progresul, ar trebui să vă uitați la cod. Este de remarcat faptul că speciile similare de pe planete diferite sunt considerate diferite. Lista obiectelor care contează pentru finalizarea sarcinii: Arknida, Creeper of Relics, Karkin, Shemris, Hallirion, Eirokh, Ancient Eirokh, Taurg - din Eos; Relic Creeper, Drall, Shemris, Hallirion, Eirokh, Ancient Eirokh, Galorn, Rilkor, Wild Adhi, Manta - din Havarl; Relic Creeper, Hallirion, Eirokh, Ancient Eirokh, Galorn, Wild Adhi - din Voeld; Relic Creeper, Drall, Karkin, Shemris, Ancient Eirokh, Taurg, Wild Adhi - din Kadara; Arknida, Creeper of Relics, Karkin, Eirokh, Ancient Eirokh, Taurg, Wild Adhi - din Elaaden.

După toate scanările, întoarceți-vă la medic pentru recompensa dvs.

Misiunea: trădător sau victimă

Vorbește cu Sanjeev Clement în biroul lui Tann. El cere să găsească dovezi ale nevinovăției prietenului său, care a fost catalogat ca exilat la gară. Du-te la Kadara.

Acolo, în mahalale, mergi la clădirile care sunt mai aproape de ieșirea pe planetă. Unde se termină clădirile și începe peștera, sub scări în întuneric, va fi un cadavru turian și un bloc de date. Ridică-l și misiunea este finalizată.

Dacă joci un Mag Arcan (sau orice alt Mag) și ești dornic să afli mai multe despre lanțul de misiuni de pe Aluneth, atunci ai ajuns la locul potrivit. Acest articol include un număr mare de capturi de ecran care arată întregul lanț de la început până la sfârșit în detaliu. Dacă vă este frică să aflați spoilere despre expansiunea Legion, atunci este mai bine să nu citiți acest articol, deoarece există o mulțime de ele. Ai fost avertizat!

Deci, la început, vorbești cu Meryl Felstorm, care are nevoie de ajutor cu Dreadlord scăpat. Problema este că Dreadlord a scăpat din trupul lui Meryl, unde a petrecut ani de zile ascultând totul. secrete importante Magii și Consiliul de la Tirisfal. Aceasta este o problemă foarte serioasă, nu-i așa?

Toate acestea duc la faptul că Dreadlord pe nume Kathra'natir vrea să găsească o relicvă antică numită Forja Gardianului. În esență, această relicvă este un mijloc de a canaliza întreaga putere a Magului în Gardianul ales al lui Tirisfal. Relicva a fost ascunsă în Cetatea Violet, așa că acum trebuie să mergeți acolo.

Consiliul a ascuns Forja Gardianului în Forța Violet după ce Legiunea a aflat despre asta. Cu siguranță nu vrem ca Legiunea să-l primească. Drept urmare, Kathra'natir este învinsă după ce Meryl și eroul nostru activează puterea Forge of the Guardian. Primul Gardian al lui Tirisfal, Alodi, își prinde conștiința în interiorul relicvei și, prin urmare, își transferă temporar puterea către tine. Ascultăm o scurtă conversație între Meryl și Alodie, în timpul căreia Alodie explică că tocmai ne-am cumpărat ceva timp, iar totul nu este încă terminat.

Relicva trebuie transferată în loc sigur, și s-a decis ca acest loc să fie Sala Gardianului. Sala pare a fi un loc foarte abandonat, totul este acoperit de pânze de păianjen, dar Meryl pune repede totul în ordine.

Meryl explică că principala forță a lui Tirisgarde este că toți campionii săi dețin arme cu adevărat puternice. În acest sens, trebuie să ne înarmam și cu ceva semnificativ. În acest moment puteți alege Aluneth și, desigur, asta vom face.

Acordați o atenție deosebită modului în care Meryl îl descrie pe Aluneth, deoarece este cu adevărat o alegere unică de armă pentru Magul Arcan. Este unul dintre cele trei artefacte care are un anumit grad de sensibilitate, similar cu Dragonwrath. Cu toate acestea, nu vă așteptați să-și încurajeze proprietarul așa cum a făcut Dragon's Wrath.

Următorul pas este să-l găsești pe Kalec, pentru că Aluneth este ținută de dragonii albaștri. Înainte de a pleca, Meryl vă oferă trei suluri pe care Aegwynn le-a folosit inițial pentru a o lega pe Aluneth de ea însăși. Acest lucru va fi foarte important în viitor. Deci, mergem în căutarea lui Kalec în Dalaran. Îți spune că Aluneth a fost închis în singurul loc care poate conține puterea lui dezlănțuitoare: Nexus Vault. Nexusul a fost abandonat după ce zborul dragonului albastru a dispărut, așa că nu are idee ce se întâmplă acolo acum. Desigur, acest lucru nu sună deloc amenințător.

Creăm un portal către Dalaran, nu către acest Dalaran, ci către altul, și apoi zburăm către Dragonblight pentru a verifica Sanctuarul Dragonului Lapis Lazuli, ar trebui să existe un portal acolo. La prima vedere, Altarul Lapis Lazuli arată destul de normal.

Totuși, de îndată ce ne apropiem de el, observăm eterice. Ei par să consume energie din zonele pe care Malygos le-a distrus în Wrath of the Lich King. Există, de asemenea, un mijloc de comunicare abandonat aici, când este activat, apare în fața noastră un răufăcător-eteric, care ne inițiază fericit în planurile sale josnice.

Ethereum controlează Nexusul și ei vor să profite de puterea Nether-ului răsucit pentru a „deveni gol”. Ei bine, acum mai avem o sarcină. Acum trebuie nu numai să-l găsim pe Aluneth, ci și să oprim eterii. Este timpul să mergeți la Nexus pentru a vedea cum merg lucrurile. La sosire, vedem că Ethereum a modificat acele puls din jurul Nexus, permițându-le să se scurgă de energia goală. Locul de izolare al lui Aluneth a fost slăbit și o cantitate uriașă de energie scapă liber.

Kalec decide că putem folosi această energie pentru a distruge acele puls. După ce suntem încărcați cu energie, o putem folosi pentru a distruge mai multe etere și toate cele trei ace de puls.

În acest moment, Kalec realizează că acum este mai mult în joc decât doar Aluneth. Etherealii l-au capturat pe Azuregos, care păzea bolta. Kalec ne cere să mergem la Nexus pentru a-și elibera ruda în timp ce ne căutăm arma. Suntem de acord, desigur, pentru că ar fi foarte nepoliticos să refuzi să-l ajutăm după ce Kalec ne-a ajutat până la Dalaran. Azuregos este situat chiar în centrul Nexusului, acolo unde a fost săraca Keristrasza. Pentru a-l elibera, trebuie să învingem trei eterei - Gheață, Foc și Arcane. Arcane Ethereal pare să fie cel mai greu din grup, poate că acest lucru este intenționat.

După eliberare, Azuregos își dă seama că va fi dificil să-și facă drum prin Nexus sub formă de dragon. cel mai bun scenariu dificil, așa că se transformă într-un elf.

În luptă, ne continuăm drumul prin Nexus, încercând să ajungem la Librarium, de unde va trebui să ajungem la Nexus Vault. Energia arcană instabilă curge prin Nexus, în timp ce Aluneth însuși dorește să scape din închisoare. Când ajungem la Librarium, Azuregos descoperă că intrarea în Seif a fost distrusă când Malygos a pătruns în Twisting Nether în timpul Războiului Nexus. Energia se răspândește în jur și creează un Ecou al lui Aluneth în fața noastră.

Azuregos spune că, dacă puterea lui Aluneth continuă să se răspândească necontrolată, va distruge întregul Nexus. Trebuie să ne grăbim să ajungem la ruptură și să încercăm să oprim energia. Desigur, nu totul este atât de simplu: când ajungem la loc, înțelegem că aici ar trebui să existe un pod, care se pare că a fost distrus.

Azuregos se transformă într-un dragon, astfel încât să putem ajunge la Nexus-Prince Bilaal, să-l învingem și să ajungem la Aluneth înainte ca totul să se prăbușească.

Ajungem la platforma din mijloc și provocăm prințul la luptă. Cea mai puternică abilitate a lui este atacul de vânt, care ne poate împinge de pe marginea platformei dacă nu suntem atenți. Prin urmare, ar fi bine să folosiți Blink pentru a vă putea apropia de centru mai repede și mai des. De asemenea, puteți folosi „tepi” plasate în jurul platformei, astfel încât să nu puteți cădea de pe ea.

După ce l-ai învins pe Bilaal, mai rămâne un singur lucru de făcut: să-l ia pe Aluneth! Azuregos ne oferă util un portal către Nexus Vault, astfel încât să o putem vedea în sfârșit pe Aluneth cu proprii noștri ochi. Aluneth însă nu este deosebit de fericită să ne vadă. El ne întâmpină cu fraza „Nici un simplu muritor nu poate înțelege înțelepciunea lui Aluneth!” De asemenea, ne spune că nu va ceda magiei noastre micuțe (alertă spoiler: o va face).

Trucul aici este să folosiți sulurile Aegwynn pe care ni le-a dat Meryl Felstorm. Ele nu sunt în inventarul nostru pentru a fi „utilizate”, totuși un buton de acțiune suplimentar va apărea de fiecare dată când intri într-un Dom Arcan. Bilele magice zburătoare te vor doborî când te ciocnești de ele, așa că fii atent și ține ochii deschiși. Odată ce utilizați toate cele trei suluri, veți putea ridica artefactul.

Lucrul interesant este că, deși ai reușit să-l obții pe Aluneth, el încă nu este impresionat de tine. El râde de tine când îl ridici, spunând că ești ca un copil pentru el. În cele din urmă el spune: „Ești nebun să crezi că poți controla această putere. Așa să fie. Ei bine, copile. Faceți ravagii asupra dușmanilor voștri și voi vedea ce puteți face.”

Azuregos vă spune că energia din locația artefactului pare să se stabilizeze și vă îndeamnă să mergeți înapoi prin portalul pe care îl ține deschis. Este impresionat că ai reușit să preiei controlul asupra lui Aluneth și spune că, deși sarcina ta s-a încheiat, munca lui abia începe. El vrea să păzească Nexusul, astfel încât să nu mai fie cucerit niciodată de nimeni. Azuregos vă mulțumește pentru că i-ați acordat timpul necesar pentru a duce la îndeplinire aceste planuri. Te trimite înapoi la Dalaran la Kalecgos.

La intrarea în Dalaran, Aluneth îți șoptește „Dalaran. Un loc în care politicienii mici muritori încearcă să împiedice dobândirea adevăratei puteri”. Kalec îți spune că ești exact eroul de care Azeroth are nevoie și te întoarce în Sala Gardienilor pentru a finaliza misiunea Merilei. Felicitări, sunteți mândru proprietar al lui Aluneth, o armă puternică care crede că nu aveți valoare! Poate vă meritați unul pe celălalt.

Acțiune