체스 규칙. 체스를 배우는 방법 - 단계별 계획, 조각에 대한 설명, 팁 초보자를 위한 어린이 체스 게임

당신은 상대방과 마찬가지로 원하는 대로 전사 팀을 보유하고 있습니다. 당신의 목표: 상대방의 왕을 가장 먼저 사로잡는 것(상대가 당신의 왕을 점령하기 전에)! 상대의 왕이 이 공격에서 벗어날 수 없도록 공격했을 때의 상황을 "체크메이트"라고 하며 당신이 이겼다는 의미입니다!

각자 킹, 퀸, 루크 2명, 비숍 2명, 나이트 2명, 폰 8명 등 16개로 구성된 견고한 군대로 게임을 시작합니다.

게임의 시작

게임 전에 보드는 각 플레이어의 오른쪽 하단 모서리에 흰색(또는 밝은) 사각형이 있도록 설정됩니다. 그런 다음 조각은 매번 같은 셀에 보드에 배치됩니다. 두 번째 행은 폰이 차지합니다. 루크는 모퉁이에 서 있고 그 옆에는 기사가 있고 기사 다음에는 주교가 있으며 여왕은 자신과 같은 색의 셀에 배치됩니다 (흰색 셀의 흰색 여왕, 검은 색 여왕의 검은 색 여왕) ), 그리고 마지막으로 남은 셀에서 왕이 일어납니다.

흰색 말을 가진 플레이어가 항상 먼저 움직이므로 모든 것이 공정하려면 먼저 흰색 말을 가지고 플레이한 다음 검은색 말을 차례대로 가져와야 합니다. 각 이동에서 플레이어는 자신의 말 중 하나를 이동할 수 있습니다(하나의 특수 이동 제외). 자신의 차례가 끝나면 상대방의 차례입니다. 그리고 계속해서 플레이어는 왕 중 한 명이 사로잡힐 때까지 또는 당신의 전체 군대가 소진될 때까지 교대로 진행합니다!

조각이 움직이는 방식

6개의 조각은 각각 고유한 방식으로 움직입니다. 대부분의 기물은 다른 기물을 뛰어 넘을 수 없습니다. 방해하는 사람은 기사만이 뛰어 넘을 수 있습니다! 또한 이미 같은 색의 조각이 있는 셀에는 조각이 설 수 없습니다. 그러나 조각이 상대방의 조각을 대신할 수 있습니다. 이것이 바로 적의 조각을 캡처하는 방법입니다!

왕을 잃는 것은 게임의 끝을 의미하기 때문에 가장 중요한 조각입니다. 그러나 그는 또한 가장 약한 인물 중 하나입니다. 따라서 매우 자주 그는 친구의 보호가 필요합니다. 왕은 위, 아래, 옆, 대각선 등 어느 방향으로든 한 칸 이동할 수 있습니다.

왕은 공격을 받은 광장으로 이동할 수 없으며 그곳에서 그가 체포됩니다(이 예에서는 빨간색 사각형임). 자신이 공격한 광장에 상대방이 왕과 함께 내려온다면 "하하하, 내가 이겼다!"라는 말로 즐겁게 왕을 잡으려 하지 마세요. 대신에 그의 왕이 거기에 갈 수 없는 이유를 상대방에게 설명해야 합니다. 그 후, 상대는 왕을 제자리로 되돌리고 다른 움직임을 선택할 수 있습니다.

장군

다른 조각이 왕을 잡겠다고 위협할 때 이를 "체크"라고 합니다. 왕이 어떤 식으로든 견제를 피할 수 없는 경우를 체크메이트라고 합니다. 앞서 말했듯이 왕을 잡는 것이 승리입니다. 체크에서 벗어나는 방법은 세 가지뿐입니다. 위협에서 벗어나거나, 다른 조각으로 체크를 닫거나, 왕을 위협하는 조각을 가져가는 것입니다. 왕이 체크를 피할 수 없으면 게임이 끝납니다. 일반적으로 왕은 캡처되거나 보드에서 제거되지 않으며 게임은 단순히 종료됩니다.

여왕은 가장 영향력 있는 인물이다. 왕과 마찬가지로 앞, 뒤, 옆, 대각선 등 모든 방향으로 직선으로 이동할 수 있지만 왕과 달리 여왕은 매우 빠릅니다. 결국 그는 다른 조각을 뛰어 넘을 수는 없지만 셀 수에 관계없이 이동할 수 있습니다. 그리고 다른 모든 기물과 마찬가지로 여왕이 상대편의 기물을 포획할 때, 그는 포획된 기물의 사각형으로 이동합니다.

여왕이 어떻게 움직이는지 아래 다이어그램을 확인하십시오. 흰색 여왕이 검은 여왕을 붙잡은 다음 검은 왕이 강제로 이동하는 방법에 주목하십시오.

사기꾼

루크는 퀸과 거의 같은 방식으로 움직입니다. 직선에서 원하는 수의 사각형으로 이동하지만 앞으로, 뒤로, 측면으로만 이동합니다(대각선이 아님).

코끼리

주교는 여왕의 "후반부"입니다. 그는 원하는 수의 셀로 이동하지만 대각선을 따라서만 이동합니다. 시작 위치에는 밝은 사각형의 비숍과 어두운 사각형의 비숍이라는 두 명의 비숍이 있습니다. 보시다시피 게임 중에 밝은 사각형의 비숍은 항상 흰색 사각형과 어두운 사각형의 비숍에서만 움직입니다. 검은 사각형에. 코끼리 중 하나는 다른 하나가 접근할 수 없는 필드를 커버하기 때문에 쌍으로 잘 작동합니다.

기사는 조각의 나머지 부분과 다르게 움직입니다. 한 방향으로 두 개의 사각형을 이동한 다음 90도 각도로 한 사각형을 이동합니다. 기사의 움직임은 문자 "G"와 유사합니다. 기사는 움직일 때 다른 기물을 뛰어 넘을 수 있는 유일한 기물입니다. 이 특별한 능력 때문에 말은 종종 "점프"라고 합니다. 점프하는 말을 보세요.

시작 팀의 절반이 폰이므로 이 작은 녀석들이 그다지 강하지 않더라도 사용하는 방법을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 폰은 특별합니다. 그들은 한 방향으로 움직이고 다른 방향으로 움직입니다. 걸을 때는 직진만 하고 대각선으로 -를 취합니다. 폰은 한 칸 또는 두 칸 앞으로 이동할 수 있는 맨 처음 이동을 제외하고 한 칸만 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰은 대각선으로 한 칸 앞에 있는 상대방의 말만 잡을 수 있습니다. 폰은 걷지도 뒤로 물러날 수도 없습니다.

폰은 다른 방식으로 움직이고 캡처하기 때문에 이것이 상대방의 조각이 차단할 수 있는 유일한 조각입니다. 폰 바로 앞에 다른 조각이 있는 경우 폰은 이 조각을 우회하거나 캡처할 수 없습니다.

변환

물론 폰은 작고 천천히 움직이며 보드에서 더 빠른 조각과 싸우는 것이 어렵다는 것을 알 수 있지만 폰은 꿈을 많이 꾸는 사람입니다! 그들은 보드를 지배하고 당신에게 승리를 가져올 영웅이되는 것을 꿈꿉니다. 그리고 폰은 꿈을 이루는 데 도움이 되는 한 가지 슈퍼 능력을 가지고 있습니다.

폰이 보드의 반대쪽에 도달하면 폰이나 킹이 아닌 다른 조각이 될 수 있습니다(이를 "폰 승격"이라고 함). [참고: 폰은 이전에 캡처한 조각 중 하나로만 변신할 수 있다는 오해가 있습니다. 이것은 사실이 아닙니다.] 원칙적으로 폰은 가장 강한 조각이기 때문에 여왕으로 승격됩니다. 폰만이 다른 조각으로 변신할 수 있습니다. 다른 조각은 불가능합니다!

통로를 차지하다

폰에 대한 마지막 규칙은 "통과 중"을 의미하는 프랑스어 "en passant"에서 "en passant"라고 합니다. 첫 번째 이동에서 폰이 두 개의 사각형을 이동하고 동시에 상대방의 폰과 나란히 서 있으면(상대가 차지할 수 있는 사각형을 통과한 경우), 상대방의 폰은 이 미끄러진 폰을 마치 이동한 것처럼 캡처할 수 있습니다. 둘 대신 하나의 사각형 ... 이러한 기회는 슬리핑 폰이 두 칸 앞으로 이동한 직후에만 (다음 이동까지) 사용할 수 있습니다. 이 기회를 즉시 사용하지 않으면 손실되며 앞으로는 "패스에서" 미끄러진 폰을 잡는 것이 불가능합니다. 이 어렵지만 중요한 규칙을 더 잘 이해하려면 아래 예를 클릭하십시오.

캐슬링

또 다른 특별한 규칙은 "캐슬링"이라고 하며 두 조각이 움직이는 유일한 움직임입니다. Castling을 사용하면 한 번의 이동으로 두 가지 중요한 작업을 수행할 수 있습니다. 가능한 경우 왕을 확보하고 루크를 모퉁이에서 가져와 게임에 포함시키는 것입니다. Castling, 플레이어는 자신의 킹을 오른쪽 또는 왼쪽으로 두 칸 이동하고 해당 코너에서 반대쪽에 있는 킹 옆 칸으로 룩을 이동할 수 있습니다(아래 예 참조). 캐슬링은 다음 조건이 충족되는 경우에만 수행할 수 있습니다.

  • 왕은 캐슬링을 하기 전에 가본 적이 없다
  • 해당 루크는 캐슬링 전에 이동한 적이 없습니다.
  • 캐슬링 할 때 사각형의 킹과 루크 사이에 다른 조각이 없어야합니다.
  • 킹은 상대방의 말에 의해 공격을 받은 스퀘어를 체크하거나 크로스할 수 없습니다.

킹사이드를 향해 캐슬링할 때 킹은 보드의 가장자리에 더 가깝습니다. 이 움직임은 짧은 성... 여왕이 있는 광장을 건너 반대편으로 성곽을 거는 것을 긴 성... 짧고 긴 캐슬링 모두에 대해 킹은 정확히 두 칸 이동합니다.

그리다

때때로 체스 게임은 승리가 아니라 무승부로 끝납니다. 게임이 무승부로 끝날 수 있는 5가지 이유가 있습니다.

  1. 플레이어 중 한 명이 움직일 차례가 있지만 한 번도 움직일 수 없고 그의 킹이 체크에 있지 않을 때 보드에서 교착 상태가 발생합니다.
  2. 플레이어는 단순히 무승부에 동의하고 게임을 중단할 수 있습니다.
  3. 체크메이트할 수 있는 조각이 보드에 충분하지 않습니다(예: 왕과 비숍 대 왕). 조각 부족으로 그리기!
  4. 플레이어는 보드의 동일한 위치가 세 번 반복되는 경우 무승부를 선언합니다(반드시 연속으로 세 번은 아님).
  5. 각 플레이어는 단일 캡처 또는 폰 이동 없이 연속으로 50개의 이동을 수행했습니다. 이것은 게임에 발전이 없다는 것을 의미합니다!

피셔 체스 960

Chess 960("Fischer's Chess"라고도 함)은 게임이 시작되기 전에 말을 무작위로 배치하는 마지막 순위의 말 시작 위치를 제외하고 표준 규칙에 따른 체스입니다.

임의의 조각을 배치할 때 두 가지 규칙만 준수됩니다. 비숍은 반대쪽에 있어야 하고 루크는 킹의 반대쪽에 있어야 합니다. 이 경우 상대방의 말은 거울상으로 배열됩니다.

이 두 가지 규칙에 따라 정확히 960개의 가능한 시작 위치가 있습니다(따라서 이름에 "960").

규칙의 유일한 차이점은 캐슬링에 관한 것입니다. 여기의 규칙은 대부분 일반 체스와 동일합니다(캐슬링 전에는 킹도 루크도 움직이지 않았으며 킹은 공격받은 사각형을 통과하거나 위에 서 있을 수 없습니다. 공격된 사각형), 추가 규칙은 캐슬링 직전에 킹의 초기 및 최종 위치와 캐슬링된 루크의 초기 및 최종 위치 사이의 모든 사각형이 캐슬링된 조각 자체를 고려하지 않고 무료라는 것입니다. 킹을 루크 쪽으로 정확히 두 칸 이동하는 대신, 캐슬링은 항상 일반 체스에서와 같이 캐슬된 조각이 최종 위치에 서도록 수행됩니다. 킹사이드에서 캐슬링할 때 킹은 항상 g1으로 이동하고 "퀸사이드에서" " - c1에서.

일부 토너먼트 규칙

많은 토너먼트는 일반적이고 유사한 규칙을 사용합니다. 이러한 규칙은 집이나 온라인에서 플레이하는 게임에 반드시 적용되는 것은 아닙니다.

알겠어 - 가!

플레이어가 자신의 조각을 만지면 이동이 가능한 경우 이 조각으로 이동해야 합니다(물론 네트에서 가상 조각을 "만질" 수 없으므로 이 토너먼트 규칙은 우리 사이트와 관련이 없습니다). 플레이어가 상대방의 말을 만지면 가져가야 합니다. 수정하기 위해 조각을 만지려는 플레이어는 먼저 "정확함"이라고 말하여 의도를 선언해야 합니다.

시계 및 타이머 소개

대부분의 토너먼트는 전체 시간을 제한하는 시간 제어를 사용합니다. 파티, 움직임이 아닙니다. 1800년대에 최초의 체스 토너먼트가 시작되었을 때 몇몇 사람들은 자신이 지고 있다는 것을 깨닫고 가만히 앉아 움직이지 않았기 때문입니다. 그런 훌륭한 전략으로 그들은 여전히 ​​지지 않았습니다... 그리고 토너먼트는 어떤 식으로든 끝나지 않았습니다! 그 후 체스 시계가 발명되어 대부분의 토너먼트에서 표준이 되었습니다.

각 플레이어는 전체 게임에 대해 동일한 시간을 가지며 이 시간을 사용하는 방법을 스스로 결정할 수 있습니다. 이동한 후 플레이어는 시계의 버튼이나 레버를 눌러 시계를 일시 중지하고 상대 시계를 시작합니다. 플레이어 중 한 명이 게임 시간이 부족하고 상대방이 시간이 만료되었다고 선언하면 시간이 만료된 플레이어가 패배합니다(상대가 체크메이트할 수 있는 조각이 충분하지 않은 경우 - 이 경우 무승부가 선언됨). 제한 시간 게임에서 플레이어가 얼마나 빨리 움직이는지 보려면 여기를 클릭하십시오!

기본 전략

모든 체스 플레이어가 알아야 할 네 가지 간단한 사항이 있습니다.

# 1 왕을 지켜라

킹을 보드의 모서리로 옮기십시오. 일반적으로 그곳이 더 안전합니다. 캐슬링을 미루지 마십시오. 기본적으로 캐슬링은 가능한 한 빨리 이루어져야 합니다. 아무리 가까운 상대의 킹을 체크메이트해도 자신의 킹이 먼저 체크메이트되면 기억하세요!

# 2 이유없이 조각을주지 마십시오

조각을 잃어버리지 마세요! 모든 인물은 ​​가치가 있습니다. 체크메이트할 말 없이 게임에서 승리할 수 없습니다. 대부분의 플레이어가 각 조각의 상대적 가치를 결정하는 간단한 시스템이 있습니다.

  • 폰 - 기본 유닛
  • 기사는 3개의 폰 가치가 있습니다.
  • 비숍은 3개의 폰을 필요로 합니다.
  • 루크는 폰 5개를 소모합니다.
  • 여왕은 9 폰의 가치가 있습니다.
  • 왕은 소중하다

게임이 끝나면 이러한 포인트는 아무 의미가 없습니다. 게임 중에 결정을 내리는 데 사용할 수 있는 시스템일 뿐입니다. 언제 취하거나, 거래하거나, 다른 움직임을 취해야 하는지 파악하는 데 도움이 됩니다.

# 3 중앙 제어

말과 말을 사용하여 보드의 중앙을 제어해야 합니다. 당신이 중앙을 통제하고 있다면, 당신은 당신의 조각을 전진시킬 수 있는 더 많은 공간을 갖게 될 것입니다. 이 경우 상대방이 자신의 조각에 적합한 사각형을 찾기가 더 어려워집니다. 아래 예에서 중앙 사각형을 제어하기 위해 흰색은 좋은 움직임을 만들고 검은색은 나쁜 움직임을 만듭니다.

# 4 모든 모양을 사용하십시오

위의 예에서 White는 자신의 모든 곡을 연주했습니다! 당신의 조각은 1순위에 있는 한 아무 소용이 없습니다. 적의 왕을 공격하기 위해 더 많은 힘을 모으는 방식으로 모든 조각을 개발하십시오. 합당한 상대가 있는 게임에서 한두 조각으로 왕을 공격하는 것은 통하지 않습니다.

게임의 수준을 향상시키는 방법?

전략의 규칙과 기본 사항을 아는 것은 시작에 불과합니다. 체스에는 너무 많은 측면이 있으므로 모든 것을 배우기에는 평생이 부족합니다! 플레이 수준을 높이려면 다음 세 가지를 수행해야 합니다.

# 1 - 플레이

계속 플레이! 최대한 많이 플레이하세요. 승패에 관계없이 모든 게임에서 배울 수 있는 교훈이 있습니다.

# 2 - 배우기

사이트에는 기술을 배우고 향상하는 데 도움이 되는 많은 리소스가 있습니다.

# 3 - 즐거운 시간 보내세요

한 번에 모든 게임에서 이길 수 없다고 낙심하지 마십시오. 모든 사람이 집니다. 심지어 세계 챔피언도 마찬가지입니다. 게임을 즐기고 패배한 게임에서도 배우는 법을 안다면 체스는 항상 즐거움을 선사할 것입니다!

친애하는 독자 또는 이 블로그의 손님에게 인사드립니다. 제 이름은 알렉산더 보리소프입니다. Zhorik 저는 타고난 아버지이며 이 기사에서 체스를 배우고 이 스포츠에서 좋은 결과를 얻는 방법에 대해 말씀드리고자 합니다.

계속하기 전에 귀하의 허락을 받아 이번 기회에 우리의 체스 훈련 프로그램을 소개하고자 합니다.

사실은 하루 만에 친구 나 할머니와 함께 마당에 놀러 가기 위해 게임 규칙을 암기 할 수 있지만 전문적으로 노는 법을 배우려면 훈련도 필요합니다. 그리고 그것을 올바르게하십시오.

이 기사는 다음과 같은 사람들에게 유용합니다.

체스를 처음부터 배우고 싶어

게임의 기본 원리를 이해하고 싶은 분

체스 기술을 향상시키기 위해 매일 올바르게 훈련하는 방법을 배우고 싶습니다.

체스 경력을 시작할 때 잔인한 실수를 하지 않기를 원합니다.

누구와 함께 플레이하는 것이 더 나은지, 어떤 체스 프로그램의 도움으로 훈련해야 하는지 알고 싶어합니다.

잠시만, 인터넷에서 이 기사를 우연히 보고 자녀에게 노는 법을 가르치고 싶다면 시작해야 합니다. 그리고 시작합니다.

내가 당신에게 체스를 가르칠 자격이 있습니까? 맞는 것 같아요. 왜요? 글쎄요, 2주 안에 4살짜리 아이에게 처음부터 노는 법을 가르쳤고 3개월 후에는 가르칠 수 있습니다.

무엇보다도 나 자신도 꽤 오랫동안 체스를 해왔다. 2003년으로 보이는 먼 미래에 내 평가는 거의 2200 ELO 점수에 도달했습니다.

체스 게임의 기본은 다음 블록으로 구성됩니다.

  1. 게임의 규칙 배우기
  2. 게임의 전술과 전략 이해
  3. 매일 운동

이제 우리는이 모든 것을 고려할 것입니다.

지금 여기 앉아서 모든 규칙을 다시 말하지 않기 위해: 보드가 어떻게 설치되는지, 조각이 어떻게 움직이는지, 어떻게 서로를 잡아먹는지, 어떤 함정이 있는지, 그리고 그 모든 것, 처음부터 끝, 연주를 배우기 위해 알아야 할 모든 것을 모았습니다.

또한 규칙에 따라 노는 법을 배우고 아무도 당신에게 말하지 않도록하십시오 - "친구야, 그들은 그렇게 걷지 않거나 그렇게 먹지 않는다"... 또한이 규칙을 다음에서 공부했습니다. 내가 위에 준 링크, 당신 자신은 다른 사람들을 수정할 수 있습니다. 글쎄, 나는 당신에게 적어도 50%의 야드 체스 플레이어가 간단한 규칙조차 모른다는 것을 보장합니다 -.

읽기에 너무 게으른 경우 Zhorik과 함께 녹화한 이 비디오 과정을 구입하는 것이 좋습니다. 성인과 어린이 모두에게 적합합니다.

따라서 체스를 시작하려면 기본 규칙(기본 사항: 누가 먼저 움직이는지, 체크가 무엇인지, 체크메이트, 교착 상태인지, 조각이 어떻게 불려지는지, 누가 그 중 누구보다 강한지 등)을 배워야 합니다.

베이스를 이해한 후에는 보드에 조각을 올바르게 배치하는 방법을 배우고 폰, 루크, 나이트, 비숍, 루크, 퀸, 킹의 6가지 주요 조각 각각이 어떻게 움직이는지 알아내야 합니다.

그 후, 캐슬링의 규칙을 연구하고 통로에서 폰을 캡처하고 체스판의 마지막 줄에 도달했을 때 폰이 어떤 조각으로 변하는지 연구합니다. 모두!

다른 모든 것은 시간이 지나면 당신에게 올 것입니다. 예를 들어, 체스에서 타이브레이크가 무엇인지 아는 것처럼 초기에는 체스 표기법을 알 필요가 없습니다. 간단 해. 여러분의 편의를 위해 지금 바로 읽을 수 있는 모든 기사에 대한 링크를 제공하고 2시간 후에 마당에 있는 친구나 시골에 있는 할머니와 놀러 가십시오.

당신이 이미 체스를 하는 방법을 배웠다고 가정해 봅시다. 이제 연주 기술을 펌핑해야 합니다. 이를 위해 무엇을 해야 합니까? 맞습니다. 매일 훈련하세요. 하지만 조금 뒤에 이야기합시다. 먼저 게임의 기본 원리를 살펴보겠습니다.

그런데 유용한 작은 기사가 있습니다. -. 읽어. MEGA는 초보자를 위한 유용한 규칙으로, 그는 잘못된 움직임을 하지 않으며, 조각을 실수하지 않고 그의 왕에게 체크메이트합니다. 이 규칙은 Zhorik과 함께 자체 개발한 것입니다.

게임의 원리로 넘어갑시다. 이제 모든 종류의 복잡한 그랜드마스터 용어를 로드할 수 있지만 그렇게 하지 않겠습니다. 기본 원리에 대해 간단한 언어로 알려 드리겠습니다. 읽고 나면 게임의 수준이 엄청나게 높아질 것입니다.

그의 Zhorik을 포함하여 초보자가 가장 흔히 저지르는 실수를 기반으로 한 무리에서 모두 모았습니다. 다음은 모든 전문 체스 선수(그랜드마스터)가 인정할 만한 팁입니다.

  1. 극단적 인 폰으로 움직이지 마십시오게임 초반에. 센터피스로 중심을 잡아라
  2. 무거운 조각을 꺼내지 마십시오게임을 시작할 때 폐를 꺼내십시오.
  3. 여왕을 실행하지 마십시오게임 초반에 혼자 누군가를 잡아먹으려고 하는 건 이게 최강의 조각이니까
  4. 왕을 보호하는 것을 잊지 마십시오 캐슬링을 잊지 마세요.
  5. 루크는 열린 라인을 좋아합니다., 가져 가라
  6. 말은 공간을 사랑한다, 보드 가장자리가 아닌 중앙에 놓습니다.
  7. 하지 않도록 노력 더블링 또는 스트래들링 폰
  8. 노력하다 약한 보호되지 않은 졸을 형성하지 마십시오
  9. 캐슬 킹에서 폰을 움직이지 마십시오.... 왕은 자신의 폰으로부터 보호가 필요합니다
  10. 서두르지 말고 상대를 확인하라왕에 대한 그의 공격을 보여줍니다. 수표는 상대방의 개발에만 도움이 되는 방식으로 배치될 수 있습니다. "샤"라고 큰 소리로 말하지 마십시오.

이제 각 조언에 대한 자세한 내용을 살펴보겠습니다.

    1. 센터는 체스판의 가장 중요한 필드이며 모든 체스 플레이어가 싸우는 게임 시작 시 자신의 정복을 위한 것입니다. 전쟁터에서 전장의 나머지 부분이 손바닥과 체스 모두에 있도록 높이를 잡으려는 것과 같으며, 모든 전선에서 공격하기 위해 중앙을 점령하려고 합니다.
    2. 게임을 시작할 때 기사와 비숍, 그리고 다른 모든 것 같은 사소한 조각을 가져와야 합니다. 무거운 인물만으로는 아무것도 할 수 없으며 도우미가 필요하며 이들은 동일한 가벼운 인물일 뿐입니다. 홀로 전장에 진입한 무거운 기물은 상대의 가벼운 기의 공격으로부터 강제로 후퇴하게 됩니다.
    3. 단락 2에 작성된 모든 것과 유사합니다. 당신이 누군가를 잡아먹기 위해 여왕과 함께 보드판을 뛰어다니는 동안, 적들은 모든 조각을 개발하고 당신의 유닛이 차고에 서서 쉬고 있는 동안 공격할 것입니다.

다음은 초보자가 플레이할 필요가 없는 방법의 예입니다.

White가 여왕과 함께 달리는 동안 Black은 성장하고 있었습니다. 최종 위치를 보세요. White는 모든 조각을 제자리에 가지고 있고 Black은 이미 중앙을 점령하고 두 명의 기사를 데려왔고 그 중 하나는 중앙에 있습니다.

    1. 성 없는 왕은 종종 게임 중간에, 즉 게임이 끝나기 전에 죽습니다. 따라서 작은 조각을 회수한 후 가장 중요한 조각을 보호하기 위해 캐슬을 시도하십시오.
    2. 루크는 공간을 좋아하므로 자유 라인을 캡처하고 루크도 쌍으로 매우 잘 작동합니다. 적의 소위 대식가 줄에 파열 된 후, 그들은 그를 완전히 공격 할 수 있습니다.

대식가 행에서 루크 공격의 예:


    1. 기사를 중앙에 두십시오. 보드의 가장자리에서는 효과가 없고 이동 옵션이 ​​더 적기 때문입니다. 가장자리에 서 있는 기사가 기껏해야 4가지 이동 변형을 가지고 있다면 중앙에는 최대 8가지 변형이 있을 수 있습니다.
    2. 물론 이것은 프로의 수준이지만 그래도 알아야 합니다. 대부분의 경우 두 배 또는 빌드된 폰은 위치를 악화시킵니다. 이중 폰은 서로 간섭하여 공격 대상이됩니다. 폰은 서로가 자신을 보호할 수 있을 때 나란히 걷는 것을 좋아합니다.

다음은 이중 및 빌드된 폰의 예입니다.


    1. 약한 폰은 무슨 뜻인가요? 이러한 약한 폰의 간단한 예는 다음과 같습니다.


그리고 이것이 그러한 상황이 형성된 방법입니다. 아마도 Black이 c6 대신 Cd7을 연주하는 것이 더 나았을 것입니다.

약한 폰은 다른 폰으로 방어할 수 없는 폰입니다. 결과적으로 이러한 폰은 공격 대상이 됩니다. 당신의 군대에서 그러한 약점을 발견한 라이벌은 모든 군대를 이 방향으로 이끌려고 할 것입니다.

    1. 캐싱한 후에는 폰을 킹에게서 멀어지지 않도록 하세요. 폰은 그의 수비수이기 때문에 창을 만들어도 괜찮지만, 초보자들이 하는 것처럼 위치를 약하게 하지 마세요. 기사를 묶은 주교.


종종 기사의 그러한 약화는 실패로 끝납니다.

  1. 초보자는 걷기를 좋아합니다. 조언은 이것입니다. "확인"을 하기 전에 그것이 무엇을 줄 것인지 생각해 보십시오. 이것은 상대방의 왕에게 실제로 해를 입히고 그의 위치를 ​​악화 시키거나 반대로 그가 이점, 좋은 위치 플레이, 조각 개발, 또는 더 나쁘게는 조각을 얻는 데 도움이 될 것입니다.

아주 자주 나는 초보자들과 그런 실수를 봅니다. 그들은 공격을 받고 있는 한 조각이 있고 떠날 필요가 있지만 대신 다른 조각으로 상대의 왕에게 쓸모없는 체크를 제공합니다. 결과적으로 상대방은 폰으로 체크를 닫고 두 번째 조각을 공격합니다.

이제 두 명의 인물이 공격을 받고 한 명이 잃어버린 것으로 나타났습니다. 요점은 확인하는 것이 었습니다? 콧수염에 바람.

그럼. 일반적으로 그게 전부입니다. 이제 게임의 모든 규칙과 게임 방법을 알았으므로 체스의 기본 원리를 모두 알면 매일 연습하는 것만 남았습니다.

그것을 하는 방법? 사실, 이것은 우리가 Zhorik와 함께 개발 한 oooooooooooooooooooooooooooo주제,이 글에서 모두를 커버 할 수있다.

매일 효과적이고 효율적으로 훈련하고 훌륭한 결과를 얻는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.

또한 곧 저희 팀과 저는 경험 많은 Pavel Alexandrovich Shipintsyn 코치의 지도 하에 우리의 연주 기술을 지속적으로 향상시킬 체스 학교 "Chess with Zhorik"을 열 것입니다.

추신 기사의 결론에서 조언. 인터넷에서 CT-ART 4.0을 구입하거나 다운로드하십시오. 아주 멋진 일입니다. 다양한 체스 상황을 해결하기 위한 다양한 옵션이 있습니다.


내 Zhorik이 그것을 완전히 통과 한 후, 게임의 레벨이 얼굴에서 증가했고 등급이 리치에서 1070에서 1530으로 상승했습니다.

곧 만나요 친구들. 나는 당신과 함께했습니다, Alexander Borisov.

2016년 11월 22일 2018년 2월 4일 음고토4카

체스를 처음부터 배우고 싶다면 이 5가지 유용한 팁을 참고하세요. 할아버지는 고도로 발달한 지식인은 체스를 좋아한다고 말씀하셨습니다. 이것은 당신이 "염소를 이기거나" 거품이 나는 맥주 한 모금으로 도미노를 두드리는 것이 아닙니다. 체스판에서는 아직 상대방에게 알려지지 않은 수많은 조합을 구현할 수 있습니다. 지식이 전혀 없는 체스 게임을 마스터하려면 아래 나열된 팁을 연습해야 합니다.

  • 먼저 각 조각의 이름과 움직임을 알아야 합니다. 이것은 체스 게임의 기초이자 조합 창의성의 기초입니다.
  • 체스 게임은 파트너의 힘이 집중되는 전장입니다. 당신의 주요 임무는 상황을 분석하고 두뇌에서 능숙한 상대의 가능한 모든 움직임을 시뮬레이션하는 방법을 배우는 것입니다.
  • 가능한 한 자주 준비된 상대와 플레이하십시오. 처음에는 루크나 퀸의 형태로 핸디캡을 잡습니다. 점차적으로 핸디캡은 더 낮은 수준에 도달하고 품위있게 지는 연습과 능력은 오랫동안 기다려온 무승부를 줄 것입니다. 예, 정확히 무승부입니다. 그리고 나서야 첫 번째 승리.
  • 이미 유명한 그랜드 마스터와 세계 챔피언의 체스 게임을 분석하는 방법을 배웁니다. 이를 통해 기술에 근본적으로 새로운 조합을 도입할 수 있습니다.
  • 지속적으로 기억력과 분석 능력을 개발하십시오. 효과적인 체스 게임에 도움이 될 수 있는 관련 지식을 얻으십시오.

이것은 5가지 유용한 팁에 대한 간략한 요약입니다. 이제 모든 것이 정상입니다.

이 게임은 무엇입니까 - 체스

체스는 2000년 전 인도에서 태어났다. 이 게임의 이름은 매우 신비하지만 러시아어로 번역하면 모든 것이 매우 간단합니다. '샤'는 왕이고 '체크메이트'는 끝이다. 함께 그것은 "왕의 끝"으로 밝혀졌습니다.
인도의 Shah-Padishah는 이 게임을 아주 좋아했고 밤낮으로 게임을 했습니다. 그리고 다른 나라에서 온 손님들이 그에게 올 때, 샤는 항상 그들에게 체스 세트를 주었습니다.
시간이 지남에 따라 체스는 전 세계로 퍼져 나갔고 이제이 멋진 게임은 러시아를 포함한 전 세계 모든 국가에서 진행됩니다.

우선 체스는 두 사람이 참여하는 게임이라고 해야 합니다. 그들이 움직이는 조각은 64개의 검은색과 흰색 사각형이 포함된 보드의 다른 면에 있습니다. 다른 숫자는 보드의 64개 사각형에서 차례로 움직입니다. 게임은 보드의 올바른 설치로 시작됩니다. 각 플레이어의 오른쪽 하단 모서리에는 왼쪽-검정색에 흰색 사각형이 각각 있어야 합니다.
체스 판은 1에서 8까지의 숫자로 수직 방향으로 a에서 h까지의 문자로 수평으로 표시됩니다. 현재 게임이 기록되는 것은 도움이됩니다.

게임의 영웅은 체스 말입니다

왕.이것은 가장 중요한 수치이지만 오히려 약합니다. 왕이 체크메이트되면 게임은 집니다. 그는 인접한 필드로 한 칸만 이동할 수 있습니다. 게임의 주요 목표는 상대의 왕을 절망적인 위치에 놓고 그를 체크메이트하는 것입니다. 성공하면 승리한 것입니다.

... 최강의 인물. 여왕이라고도 불립니다. 그녀는 대각선으로, 수직으로, 수평으로, 앞뒤로 원하는 대로 걷습니다. 한 번의 이동으로 여왕은 전체 체스 필드와 하나의 셀을 모두 통과할 수 있습니다.

사기꾼... 이것은 체스에서 두 번째로 강력한 말입니다. 그녀는 여왕과 거의 같은 방식으로 움직이지만 대각선은 아닙니다.

... 이것은 꽤 흥미로운 인물입니다. 그는 다음과 같은 방식으로 걷습니다. 뒤로 2칸, 옆으로 1칸, 옆으로 2칸, 뒤쪽으로 1칸, 앞으로 2칸, 옆으로 1칸, 옆으로 2칸, 앞으로 1칸. 나이트는 움직일 때마다 색이 바뀝니다.

코끼리... 이 조각은 대각선, 뒤로 또는 앞으로만 이동할 수 있습니다. 그는 자신의 색만 있는 세포 위를 걷습니다. 즉, 기사가 흰색이면 흰색으로, 검은색이면 검은색으로 이동합니다.

... 가장 약한 인물. 폰은 원래 위치에서 한 번만 앞으로 그리고 한 칸만 움직입니다. 한 번만 두 번 움직일 수 있습니다(즉, a2-a4와 같이 사각형을 통해). 그러나 폰이 전체 사각형을 통과하고 연속으로 마지막 셀에 도달하면 왕을 제외한 모든 체스 조각이 될 수 있습니다.

체스에서 조각의 배열

보드에 체스를 배치하는 방법을 모르는 경우이 단락을 읽으십시오. 상대방은 보드의 반대편에서 플레이하며, 그들 중 하나는 흰색 조각으로 움직이고 다른 하나는 검은색 조각으로 움직입니다. 각 게임의 조각은 다음과 같은 방식으로 배치됩니다.

라인 2와 7 - 폰;
보드의 모서리는 루크입니다.
루크 옆에는 기사들이 있습니다.
말 옆에는 코끼리가 있습니다.
중간에 - 여왕 (같은 색의 셀에 서 있어야 함 : 흰색 - 흰색, 검은 색 - 검은 색);
왕비 옆에 왕이 있습니다.



게임의 첫 번째 이동은 흰색 조각을 가진 플레이어에게 이동합니다(누가 어떤 조각을 플레이할지 결정은 추첨을 통해 이루어집니다). 따라서 첫 번째 흰색 조각이 이동한 다음 검은색 조각이 이동한 다음 다시 흰색 조각이 이동한 다음 검은색 조각이 이동합니다.

체스 게임의 의미

게임이 시작되면 양쪽에 16개의 조각이 있습니다. 게임의 주요 목표는 상대의 왕을 체크메이트하는 것입니다. 이 경우 체크메이트는 상대의 킹이 체크를 피할 수 없는 상황이다. 이 상황은 주변의 모든 세포가 조각으로 점유되거나 상대방의 타격 아래에 있을 때만 발생합니다. 체크 메이트는 다른 조각으로 수표를 닫을 수 없거나 자신이 수표를 발표 한 조각을 가져갈 수없는 경우에도 가능합니다.

체스를 올바르게 재생하는 방법?

모든 체스 말들이 어떻게 개별적으로 움직이는지 배웠습니다. 그러나 한 인물이 다른 인물의 길을 막는다면 어떻게 해야 할까요? 당신은 이것을해야합니다 : 당신의 인물이 도중에 있다면 길이 닫힙니다. 단, 기물이 상대일 경우에는 치면 길을 비울 수 있다. 그것은 다음과 같이 발생합니다: 당신은 보드에서 상대방의 말을 제거하고 그 자리에 당신이 그것을 이길 당신의 말을 놓습니다. 모두 한 번의 움직임입니다. 그러나 조각을 이길 필요는 없습니다.

예를 들어 보겠습니다.


흰색 폰의 오른쪽과 왼쪽에는 검은색 조각이 있습니다. 흰색의 이동이면 폰이 하나와 두 번째 조각을 모두 캡처하여 그 자리를 차지할 수 있습니다.

게임 중 거의 모든 조각이 보드를 따라 이동하고 서로 부딪치고 보드에서 제거됩니다. 왕만 보드에서 제거할 수 없습니다. 그는 "체크"로 선언 될 수 있습니다. 즉, 구타 될 수 있다는 경고입니다. 그가 수표를 받으면 즉시 대응해야 하며 이 자리를 떠나야 합니다. 이것은 다음과 같은 방법으로 수행할 수 있습니다. 안전한 사각형으로 이동하여 다른 조각으로 방어하고 공격하는 조각을 쓰러뜨립니다. 왕을 방어할 수 없다면 체크메이트된 것입니다. 게임이 졌습니다. "체크"를 쓸 때 +, 메이트 - x를 나타냅니다.

체스 규칙에는 2가지 예외가 더 있습니다.

  1. 한 번의 이동으로 1개의 조각만 이동할 수 있다는 것을 이미 알고 있지만 각 플레이어는 한 번 두 번 이동할 수 있습니다. 그것은 다음과 같이 수행됩니다. 루크를 왕에게 옮기고 왕을 그 위에 던져 반대편에 놓습니다. 다음과 같은 경우에는 캐슬링을 수행할 수 없습니다. 캐슬링 후 룩과 킹이 공격을 받아서는 안 되며 킹이 체크되었으며 룩과 킹이 이미 이동했습니다.
  2. 이 예외는 폰에만 적용됩니다. 더블 이동을 하는 동안 패스에서 폰을 이길 수 있습니다. 상대방의 폰이 이중 이동을 한 후에는 상대방의 폰이 간단한 이동을 한 것처럼 사각형에 폰을 놓아 보드에서 제거할 수 있습니다. 이중 이동 직후에만 패스에서 폰을 잡을 수 있습니다. 당신은 그것을 즉시 취할 수 없습니다. 예를 들어, 흰색 a2 폰은 a4로 두 번 이동했습니다. 검은색 폰 a!4는 흰색 폰이 정상적인 이동을 한 것처럼 a4에서 흰색 폰을 제거하고 3에 설 수 있습니다.

게임 중에 체스의 주요 규칙을 준수하십시오. 말을 만지면 그 조각과 비슷해야 합니다. 따라서 미리 다음 동작을 생각하지 않았다면 조각을 만지면 안 된다.

당신은 체스의 가장 기본적인 규칙을 배웠고 이제 첫 체스 게임을 할 수 있습니다.

체스 주석을 배우는 방법?

주석은 칠판에 있는 그림의 명칭입니다. 이 게임에 진지하게 참여하고 싶은 초보자와 어린이는 반드시 게임 방법을 배워야 합니다. 체스 게임을 설명하는 일종의 체스 언어가 있습니다. 아주 간단합니다. 체스 판의 모든 셀은 라틴 문자와 숫자로 지정됩니다. 수평선은 문자로, 수직선은 숫자로 지정됩니다.

점수는 흰색 조각의 왼쪽 사각형에서 가져옵니다. 예: a1, c2, d3, h4, f8. 조각을 쓸 때 지정은 축약된 형태로 지정됩니다: 여왕 - Ф, 왕 - Кр, 기사 - К, 비숍 - С, 루크 - Л, 폰 - 표시되지 않음.

예: a2-a4 숫자는 이동의 서수를 나타내며 폰은 a2 사각형에서 a4 사각형으로 이동했습니다.

"도착 지점"만 나타내는 축약된 형태로 이동을 기록할 수 있습니다. 예: a4.

블랙의 움직임은 쓰기 전에 점 3개로 기록됩니다. 예: ... a5 - 검은색 폰이 a7에서 a5로 이동했습니다.

조각의 캡처는 ":"로 기록됩니다. 예: Q: a7 - 여왕이 a7 폰을 가져갔습니다.

체스: 게임의 규칙. 장군.

이전에 체스 게임의 주요 목표는 상대의 왕을 체크메이트하는 것이라고 했습니다. 이렇게 하려면 왕이 체크에 들어가야 하지만 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 체크를 해제할 수 있습니다.

  • 보드의 다른 사각형으로 이동하여 안전을 확보하십시오(이 경우 캐슬링이 허용되지 않음).
  • 상대방이 체크를 할 때 도움을 받아 (가능한 경우) 조각을 직접 가져 가십시오.
  • 다른 조각으로 공격하는 조각을 방어하십시오.
    메이트를 피할 수 없으면 게임이 종료됩니다. 이 경우 왕은 보드에 남아 있지만 게임은 끝납니다.

또한 체스를 배우고 싶다면 기본 규칙을 배우고 무승부가 선언되는 시점을 알아야 합니다. 5가지 규칙이 있습니다.

  • 플레이어가 다음으로 이동해야 하지만 말의 위치로 인해 이동할 수 없는 경우
  • 두 플레이어의 동의
  • 보드에 상대방을 체크메이트할 만큼의 조각이 부족합니다.
  • 50 연속 이동이 있었지만 상대방 중 누구도 폰으로 이동하지 않았으며 폰이나 상대방의 조각을 캡처했습니다.
  • 플레이어는 동일한 위치가 세 번 반복된 경우 무승부를 선언할 수 있습니다.

초보자를 위한 체스 규칙 팁

위의 내용은 친구, 어린이 또는 단순히 컴퓨터 프로그램과 함께 앉아서 체스를 하기에 충분합니다. 그러나 성공적으로 플레이하려면 적어도 고려해야 할 다른 것이 있습니다.

첫째, 항상 생각하십시오. 적이 왜 어쨌든 갔습니까? 그는 무엇을 하고 있습니까? 그의 계획을 알아 내면 높은 확률로 보호를 찾을 수 있습니다.

둘째, 계획을 발전시키십시오. 예를 들어, 상대방이 당신의 단일 공격에 대해 쉽게 방어 할 수 있다면이 단어를 자랑스럽게 발음하기 위해 "check"를 넣는 것은 의미가 없습니다. 그러나 한 번에 여러 개의 "군대"로 적 왕을 공격하기 시작하면 훨씬 더 큰 효과를 얻을 수 있습니다.

셋째, 각 조각의 가치를 알고 있습니다. 여왕을 즉시 잃기 위해 다른 사람의 폰을 "먹는" 것은 어리석은 일입니다. 조각을 교환할 때 조건부 가격을 고려하십시오. 나이트와 비숍은 폰 3개, 루크 6개, 여왕 9개로 가치가 있습니다. 왕은 당신이 상상할 수 있듯이 값을 매길 수 없습니다.

넷째, 보드의 중심을 제어하기 위해 노력하십시오. 적어도 중심은 4칸입니다. 모서리와 가장자리에 있는 조각은 덜 민첩하고 게임에 덜 관여합니다. 그렇기 때문에 중요한 부분을 게임에 도입하는 것을 지연시키지 마십시오. 졸만으로는 주도권을 잡을 수 없습니다!

다섯째, "더블" 폰(즉, 상대방의 말을 "먹은" 후 같은 줄에 서 있는 폰)은 서로를 방어할 수 없다는 것을 기억하십시오. 이것은 게임이 끝날 때 특히 중요합니다.

여섯째, 왕의 안전을 항상 생각하라! 보드에서 말의 위치가 아무리 자신있어 보여도, 왕이 공격을 받고 있어 피할 수 없다면 이 모든 것은 쓸모가 없습니다.

그리고 가장 중요한 것은 즐기십시오!

많은 체스 초보자는 전문가도 큰 실수와 실수를 한다는 것을 알고 있습니다. 최고의 체스 선수는 실수를 합니다. 생각할 시간이 없을 때 전격전을 할 때 이는 매우 논리적입니다. 초보자의 경우 시간 제한이 없는 게임(시계 없이 플레이)에서도 실수를 합니다.

손실 수를 줄이려면 Dmitry Lugovoy의 책 "30분 안에 체스를 배우는 법!"의 세 가지 규칙을 따라야 합니다.

  1. 이동을 하기 전에 상대방의 이전 이동에 대해 생각해 보십시오. 왜 그렇게 되었습니까? 당신에게 위협이 있습니까? 그 의미를 이해하려고 노력하십시오. 이것은 불필요한 실수로부터 당신을 구할 것입니다!
  2. 각 동작을 하기 전에 그 동작이 100% 정확하다고 확신하더라도 동작이 명백하거나 유일한 것처럼 보입니다. 최소한 1분 동안 생각하십시오. 모든 실수의 50%는 바로 서두르기 때문에 발생합니다!
  3. 자신뿐만 아니라 상대방도 생각하고 그의 미래 행동을 예측하십시오. 이렇게하면 그의 계획을 밝히고 조치를 취할 수 있습니다.

세 번째 규칙에 대해 더 자세히 이야기합시다. 많은 체스 플레이어는 전투 중에 자신의 계획을 실행하는 데 너무 몰두하여 적에 대해 "잊습니다". 그러한 건망증은 종종 예기치 않은 배우자로 이어집니다. 이 경우 두 가지 인용문이 적절할 것입니다.

"파트너도 존재할 권리가 있습니다."

세이블리 타르타코버

"상대가 무엇을 하는지 추적하지 않으면 매 경기가 끝난 후 불운을 토로해야 합니다."

빅터 코르치노이

챔피언이 생각하는 방법

Anatoly Karpov와 Mikhail Tal 사이의 친선 공세 게임 녹화를 시청하십시오. 게임 중 그들이 반사적으로 말하는 방식에 특별한 주의를 기울이십시오.

줄거리에서 볼 수 있듯이 전문가는 자신의 움직임뿐만 아니라 상대방의 가능한 응답도 계산합니다. 이렇게 해야만 실패한 움직임을 피할 수 있습니다.

부주의로 인해 패배한 게임의 예

매우 자주 아마추어 체스 선수는 위에 나열된 첫 번째 규칙을 어깁니다. 그들은 단순히 "적을 잊어버린다".

크리스엘리베이터 - 강아지 (1-0)

게임은 Pupkin을 위해 잘 발전했습니다. 그는 왕의 계략에 응했고 최종 게임에서 모든 것이 검은색의 승리로 돌아갔습니다. 게다가 선수들이 10분 이상 남았으니 서두를 필요도 없었다. 그럼에도 불구하고, Pupkin은 서두르고 그의 마지막 이동 후 Bxf3는 체크메이트 Rd8 #을 받았습니다.

동료를 피하기 위해 블랙은 나이트 Ne7과 함께 움직여야 합니다. 올바르게 플레이하면 Black의 위치가 절대적으로 이기게 됩니다. 21… Ne7 22. Rd3 Bxf3 23. e4 Bh1 24. b4 Rg6 25. Be5 $ 17

Devi81 - 강아지 (1-0)

올바른 결론을 내리지 못하면 같은 갈퀴를 밟을 기회가 충분합니다. 다시 한 번, Pupkin은 함정을 간과하고 합당한 체크메이트를 얻었습니다.

다시 한번 알빈의 역습이 사용된 것이 웃기게 보일 수도 있습니다. 아마도 이것은 흑인이나 단지 초등 부주의에 대한 실패한 시작입니까? 정답은 부주의입니다. Albin의 카운터 갬빗은 낮은 레벨의 플레이어와 플레이하는 경우 왕의 갬빗에 대해 완벽하게 수용 가능한 답변입니다. 기사에서 이 오프닝을 성공적으로 적용한 몇 가지 예를 찾을 수 있습니다.

위에서 논의한 두 게임에서 Black은 올바르게 플레이하면 게임을 크게 향상시킬 수 있습니다. 네 번의 이동으로 Nf3가 아니라 Bb4+를 이동해야 했습니다.

강아지 - 무스타프간 (1-0)

이동 e4에서 Black은 d5 -로 대답했습니다. 초보자 게임에서 발생하는 실수는 두 선수 모두에 의해 만들어졌습니다. 그러나 Mustafghan(미국)은 그의 공격에 너무 도취되어 백인들의 위협에 충분히 주의를 기울이지 않았습니다.

문학

자신뿐만 아니라 상대방을 위해 생각하고 싶은 체스 애호가를 위해 뛰어난 체스 코치 Mark Dvoretsky의 "상대를 기억하십시오!"라는 두 권의 책을 공부하는 것이 좋습니다.

2권 "상대를 기억하라!" - 체스 워크샵, 소련, 러시아 및 그루지야 Mark Dvoretsky의 명예 트레이너의 고유 카드 인덱스에서 가져온 연습 모음.

러시아 문학에서 처음으로 이 출판물은 연습 체스 선수에게 매우 중요한 주제, 즉 상대방의 능력에 대한 관심에 전적으로 전념합니다.

컬렉션의 네 부분은 각각 이론 섹션, 작업 및 자세한 분석 및 주석이 포함된 답변으로 구성됩니다. 신중하게 선택한 운동은 자신뿐만 아니라 파트너를 위해 자신의 모든 자원을 고려하는 능력을 가르쳐줍니다. 마치 자신의 자리에 자신을 두는 것처럼. 많은 그랜드마스터들 사이에서도 "절름발이"인 이 기술의 발전 없이는 체스의 힘의 성장은 불가능합니다.

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규칙:

게임은 동일한 정사각형 셀 또는 필드로 나누어진 보드에서 진행됩니다. 보드의 크기는 8x8 셀입니다. 필드의 세로 행(세로)은 왼쪽에서 오른쪽으로 a에서 h까지의 라틴 문자로 지정되고 가로 행(가로) - 아래에서 위로 1에서 8까지의 숫자로 지정됩니다. 각 필드는 해당 문자와 ​​숫자의 조합으로 식별됩니다. 필드는 어두운 색과 밝은 색(각각 흑백이라고 함)으로 채색되어 세로 및 가로로 인접한 필드가 서로 다른 색으로 지정됩니다. 보드는 플레이어 오른쪽의 가까운 모서리 사각형이 흰색이 되도록 배치됩니다(흰색의 경우 h1, 검은색의 경우 a8).

게임이 시작될 때 플레이어는 각각 같은 조각 세트를 가지고 있습니다. 플레이어 중 하나의 조각은 일반적으로 "흰색", 다른 하나는 "검정색"이라고합니다. 흰색 조각은 밝은 색, 검은 색 조각은 어둡습니다. 플레이어 자신은 조각의 색으로 "백색"과 "검정색"으로 불립니다.

각 그림 세트에는 다음이 포함됩니다. 왕 (♔ , ♚ ), 퀸 ( ♕ , ♛ ), 두 루크( ♖ , ♜ ), 두 마리의 코끼리( ♗ , ♝ ), 두 명의 기사( ♘ , ♞ ) 및 8개의 폰( ♙ , ♟ ). 시작 위치에서 양쪽의 모양은 그림과 같이 배치됩니다. 흰색은 첫 번째와 두 번째 지평을 차지합니다. 온탈리, 블랙 - 일곱 번째와 여덟 번째. 폰은 각각 두 번째 및 일곱 번째 순위에 있습니다. 여왕과 왕의 위치는 "여왕은 자신의 색을 사랑합니다"라는 지시에서 쉽게 배울 수 있습니다. 즉, 흰색 여왕은 흰색 사각형에, 검은 여왕은 검은 색 사각형에 있습니다.

시작 위치는 다음과 같아야 합니다.

움직임

이 게임은 플레이어가 교대로 이동한다는 사실로 구성됩니다. 흰색이 먼저 움직입니다. 아래에 설명된 대로 통로와 성에서 캡처하는 것을 제외하고 이동은 플레이어가 다음 규칙에 따라 자신의 조각 중 하나를 다른 사각형으로 이동한다는 사실로 구성됩니다.

  • 기사를 제외한 조각은 이동하는 동안 보드 평면에서 직선으로 움직이는 것으로 간주됩니다. 즉, 초기와 최종 사이의 모든 사각형을 "지나갑니다". 셰이프의 경로에 다른 셰이프가 있는 경우 해당 셰이프를 뒤에 있는 필드로 이동할 수 없습니다. 기사의 움직임은 예외입니다(아래 참조).
  • 조각이 있는 칸으로의 이동은 불가능합니다.
  • 이물질이 있는 필드로 이동할 때 보드에서 제거됩니다( 가져 가다).
  • 킹은 수직, 수평 또는 대각선 거리를 1 이동합니다.하지만 상대편의 말에 패한 필드로 이동할 수는 없습니다.

  • 여왕은 수직, 수평 또는 대각선으로 원하는 거리로 이동합니다.

  • 루크는 수직 또는 수평으로 거리를 이동합니다.

  • 비숍은 대각선으로 원하는 거리로 이동합니다.

  • 기사는 현재 위치에서 수직으로 2, 수평으로 1 또는 수직으로 1, 수평으로 2의 거리에 있는 사각형으로 이동합니다. 다른 모든 체스 말과 달리 기사의 이동은 보드의 평면 외부에서 이루어집니다. . 특히 기사는 자신이나 타인의 말에 완전히 둘러싸여 있어도 필드로 이동할 수 있다.

  • 폰은 캡처와 함께 대각선으로 1칸 전진-우측 또는 전진-좌측으로 이동하고 캡처 없이는 수직으로 1칸 앞으로 이동합니다. 주어진 게임의 폰이 아직 이동을 하지 않았다면 앞으로 두 칸을 캡처하지 않고 이동할 수 있습니다. "앞으로" 방향은 흰색의 경우 8순위를 향하거나 검정색의 경우 1순위를 향하는 방향입니다. 폰이 마지막 순위(흰색의 경우 8위, 검은색의 경우 1위)로 이동할 때 폰은 킹(전당포). 폰의 승격은 마지막 순위로 이동하는 이동의 일부입니다. 따라서 예를 들어 폰에서 승격된 조각이 상대방의 킹을 위협하는 경우 폰이 마지막 순위로 이동한 결과 이 ​​킹은 즉시 확인됩니다.

  • 통로를 차지하다 - 폰이 상대방 폰의 공격을 받고 있는 깨진 사각형을 가로질러 2칸 이동하면 보복 동작으로 이 상대 폰에 의해 캡처될 수 있습니다. 이 경우 상대방의 폰은 깨진 사각형으로 이동되고 캡처된 폰은 보드에서 제거됩니다(다이어그램의 예 참조). 통로를 캡처하는 것은 깨진 사각형을 가로지르는 폰의 이동에 대한 응답으로만 직접적으로 가능하며 다음 이동에서는 더 이상 허용되지 않습니다.

  • 캐슬링 - 킹과 같은 색의 루크 중 하나가 게임 시작부터 움직이지 않았다면 킹과 이 루크는 한 번에 위치(성)를 동시에 변경할 수 있습니다. 캐슬링 시 킹은 룩 쪽으로 2칸 이동하고, 룩은 킹의 초기 위치와 최종 위치 사이의 사각형에 놓입니다. 킹 또는 해당 룩이 이미 이동한 경우 캐슬링이 불가능합니다. 킹이 서 있는 사각형, 그가 건너야 하는 사각형, 그가 차지해야 하는 사각형이 상대방의 말 중 하나의 공격을 받거나 왕과 왕 사이에 조각이 있는 경우 캐슬링이 일시적으로 불가능합니다. 루크는 성. 캐슬링은 룩이 아닌 킹의 움직임으로 간주되므로 캐슬링은 룩이 아닌 킹의 움직임으로 시작해야 합니다.

체크메이트와 교착 상태

  • 두들겨 진 광장의 왕 (상대방의 말)은 호출됩니다. 점검중 . 상대의 킹이 체크에 들어간 후 이동한다는 것은 수표를 주다 왕(또는 수표를 선언하다 ). 이동을 한 플레이어의 킹이 남아있거나 체크에 들어간 후의 이동은 금지됩니다. 킹이 체크에 있는 플레이어는 즉시 그를 제거해야 합니다.

  • 플레이어의 킹이 체크에 있고 플레이어가 이 체크를 제거할 움직임이 없으면 해당 플레이어는 콜됩니다. 체크메이트 그리고 그의 상대 장군 ... 게임의 목적은 상대방의 왕을 체크메이트하는 것입니다.

  • 플레이어가 이동할 차례 동안 규칙에 따라 한 번도 움직일 기회가 없지만 플레이어의 킹이 체크에 있지 않은 경우 이러한 상황이 호출됩니다. 수가 막힘.

게임 결과: 게임은 당사자 중 하나가 이기거나 무승부로 끝납니다.

상금은 다음과 같은 경우에 기록됩니다.

  1. 매트. 체크메이트가 이깁니다.
  2. 선수 중 한 명이 포기했습니다. 더 이상의 저항이 무의미하다고 결정한 플레이어는 언제든지 항복할 수 있습니다. 이 경우 그는 "항복합니다"라고 큰 소리로 선언하기만 하면 됩니다(또는 체스 시계를 중지). 그의 상대가 승자로 선언됩니다.
  3. 플레이어 중 한 명이 시간이 다 되었습니다. 그의 상대는 시간 제어 섹션에 설명된 몇 가지 예외를 제외하고 승자로 선언됩니다.
  4. 공식 토너먼트에서 상대방이 다음과 같은 경우 기술적 승리가 플레이어에게 주어집니다.

  • 토너먼트 규칙에 지정된 시간(달리 지정되지 않는 한 1시간) 이내에 게임에 나타나지 않은 경우
  • 게임을 중단했습니다(게임을 시작했지만 계속하기를 거부했습니다).
  • 규칙을 심하게 위반하거나 판사에게 불순종한 경우
  • 규칙에 의해 금지된 움직임 3개(오늘날 우크라이나에서는 2개만 허용됨)를 만들었습니다.
  • 블리츠를 할 때(전체 게임에 대해 15분 미만), 그는 규칙에 의해 금지된 이동을 했고, 상대는 그의 리턴 이동 전에 오류를 발견했습니다.
  • 또한 어떤 이유에서든 플레이어가 주어진 라운드에 있지 않은 경우 플레이하지 않은 게임에 대해 기술적인 승리가 주어질 수 있으며 토너먼트 규칙은 이 경우를 구체적으로 규정합니다(예: 게임을 하기로 되어 있던 상대가 경기가 토너먼트에서 탈락했거나, 스위스 시스템에 따라 토너먼트에서 홀수 명의 플레이어가 있는 경우).

무승부는 다음과 같은 경우에 기록됩니다.

  1. 가볍게 두드리기.
  2. 어느 쪽에도 짝짓기에 필요한 최소 조각 수가 없습니다(예를 들어, 킹과 하나의 작은 조각만 보드에 남음).
  3. 동일한 위치를 3회 반복(반드시 연속 3개 이동일 필요는 없음)하고 여기서 위치의 개념은 조각의 위치, 이동 순서 및 가능한 이동(통로에 대한 성채 및 포획 권한 포함)을 포함합니다. 각 측면에 대해). 무승부를 수정하려면 한 위치가 3번 반복되는 것을 발견한 선수가 주심에게 연락해야 합니다.
  4. 양측은 캡처와 폰 이동 없이 마지막 50개의 이동을 했습니다. 이전의 경우와 마찬가지로 무승부는 플레이어의 요청에 따라 고정됩니다. 20 세기에이 규칙은 여러 번 변경되었으며 다양한 예외가 추가되었습니다. 이제 모든 예외가 해제되었으며 50개 이동 규칙이 모든 위치에 적용됩니다.
  5. 선수들은 무승부에 동의했습니다. 즉, 선수 중 한 명이 이동 중에 무승부를 제안하고 다른 선수가 이를 수락했습니다. 무승부를 제공하려면 "무승부"라고 말하면 충분합니다. 상대가 무승부 제안에 응답하지 않고 이동하면 거부된 것으로 간주됩니다. 최근 일부 토너먼트에서는 소위 '소피아 규칙'이 적용되어 플레이어가 무승부에 동의할 가능성을 제한합니다.
  6. 플레이어 중 한 명이 시간이 다 되었습니다. 어떤 경우에는 "시간 제어" 섹션에 설명된 대로 무승부가 주어집니다.
  7. 플레이어가 2분도 채 남지 않았지만 상대가 "일반적인 방법"으로 승리를 시도하지 않았거나 그러한 승리가 불가능합니다. 남은 시간이 2분 미만인 선수의 요청에 따라 이 경우 주심은 무승부를 기록할 수 있습니다.

점수 득점

합계에 따라 플레이어는 다음과 같은 점수를 받습니다.

승리 - 1점;

무승부 - ½ 포인트(1867년 던디 토너먼트에서 도입됨);

패배 - 0점.

일부 대회에서는 "축구"와 같은 다른 시스템에 따라 점수가 부여됩니다. 승리 시 3점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점입니다.

모든 플레이어(팀)가 동일한 수의 게임을 하는 토너먼트에서 승자는 게임 또는 마이크로매치에서 득점한 점수로 결정됩니다(동등한 경우 다른 배당률이 적용됨).

파티 스테이지

데뷔 - 게임의 초기 단계, 처음 10-15개의 이동을 지속합니다. 오프닝에서 플레이어의 주요 임무는 자신의 힘을 동원하고 적과의 직접적인 충돌과 그러한 충돌의 시작에 대비하는 것입니다. 게임의 시작 단계는 이론상 가장 잘 연구되었으며, 오프닝의 방대한 분류가 있으며, 다양한 변형에서 최적의 작업에 대한 권장 사항이 개발되었으며, 많은 수의 실패한 오프닝 시스템이 제거되었습니다.

게임 중반 - 게임 중반. 데뷔 후 시작되는 무대. 체스 게임의 주요 이벤트는 일반적으로 발생합니다 (오프닝에서도 승리하는 상황은 매우 드뭅니다). 그것은 보드에 많은 수의 조각, 적극적인 기동, 공격 및 반격, 주로 중앙에 대한 핵심 포인트에 대한 경쟁이 특징입니다. 게임은 이 단계에서 끝날 수 있으며 일반적으로 당사자 중 하나가 성공적인 조합을 만들 때 발생합니다. 그렇지 않으면 더 많은 조각을 캡처한 후 게임이 종료됩니다.

최종 단계 - 게임의 마지막 단계. 보드에 적은 수의 조각이 특징입니다. 엔드 게임에서는 폰과 왕의 역할이 급격히 증가합니다. 종종 최종 게임에서 게임의 주요 테마는 전달된 폰의 승격입니다. 최종 게임은 당사자 중 하나의 승리로 종료되거나 원칙적으로 승리가 불가능한 위치에 도달하여 끝납니다. 후자의 경우 무승부가 있습니다.

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