성인 회사를 위한 테이블 대회. 테이블에 술취한 회사를 위한 게임

우리는 지루한 회사에 활력을 불어넣는 데 사용할 수 있는 오락 목록을 준비했습니다.

휴일은 바쁜 일상에서 벗어나 즐겁고 편안한 휴식을 취하는 시간입니다. 하지만 이유 없이 그냥 테이블에 앉기만 하면 친구들을 모을 수 있습니다. 하지만 손님이 지루해지면 어떻게 될까요? 축제 만찬에서 먹고 마시는 것은 재미가 없습니다. 그러나 성인과 어린이 모두를 위해 테이블에서 엔터테인먼트를 찾는 것은 이미 주목할 가치가 있는 작업입니다. 그리고 노인들을 위한 휴가를 조직하더라도 재미를 적절하게 조직하면 당신도 그들도 지루하지 않을 것입니다.

"안에 그릇"

"In the Plate"를 연주하려면 접시에서 눈을 뗄 필요조차 없습니다. 손님은 테이블 위에 이름을 지정해야 하며, 이름은 호스트가 선택한 문자로 시작됩니다. 남보다 먼저 하는 사람이 승리한다. 그는 새로운 편지를 제안합니다.

노래

대기업과 중소기업, 여성과 남성의 경우 노래를 부르는 전통적인 민속 테이블 엔터테인먼트가 적합합니다. 재미있고, 서정적이며, 민속적이고, 심지어는 멋진 훌리건이기도 합니다. 이는 다양화될 수 있으며 새해 기업 파티, 가족 모임.

보컬 경험이 매우 적고 몇 분 전에 처음으로 마이크를 잡았더라도 부끄러워하지 마십시오. 테이블에 엄격한 배심원 대표가 없을 가능성이 높기 때문입니다.

"멜로디를 맞춰보세요"

단순한 노래에 다양성을 더하려면 노래 추측을 연주해 보세요. 손에 쥐고 있으면 좋아요 악기. 그러나 그가 발견되지 않더라도 그것은 중요하지 않습니다. 노래를 부를 호스트를 선택하면 훨씬 더 재미있을 수 있습니다.

"추억"

"Memories" 게임에서는 노래를 다른 방식으로 사용할 수 있습니다. 인기 히트곡의 문구가 종이에 쓰여져 있으며, 이를 통해 계획된 히트곡을 추측하고 노래해야 합니다.

"오케스트라"

"오케스트라" 게임은 고급 클래식의 모든 감정가를 위한 것입니다. 참가자들은 배포된 도구를 "놀이"하며 주방 도구만 배포됩니다. 남성의 경우 밀방망이 또는 국자, 여성의 경우 냄비 뚜껑. 남자와 여자 한 쌍은 받은 악기에 숨겨진 멜로디를 연주해야 합니다.

그것은 윈윈(win-win) 옵션이었고 여전히 남아 있습니다.



잔치 준비를 미루지 말고 다음 사항을 반드시 지키십시오.

  • 스크립트를 작성하세요.
  • 적합한 대회를 선택합니다.
  • 소품을 준비하세요.
  • 생각해보고 상품을 구매하세요.

휴가를 위한 좋은 선택은 규칙을 바꾸는 것입니다 보드 게임. 예를 들어, "새해 마피아"는 크리스마스 트리를 "구입"하고 라플란드에서 가져온 많은 수염을 통해 진행되며 상상력은 제한되지 않습니다. 매우 신선하고 흥미로울 것입니다.

"유사성"

게임 '유사성'에서는 동물, 영화 캐릭터, 심지어 식물의 이미지까지 카드가 준비되어 있습니다. 또 다른 카드 묶음에는 "In the morning I like..."라고 적혀 있고, "직장에서", "내가 술을 마실 때"도 마찬가지입니다. 참가자들은 먼저 인용문이 포함된 카드를 뽑은 다음 이미지가 포함된 카드를 뽑습니다. 즐거운 저녁이 보장됩니다.

"악어"

참가자들은 숨겨진 단어를 몸짓, 자세, 표정으로 묘사하여 풀어내야 합니다.

"차려 입다"

간단한 새해 가면무도회도 마스크와 의상 요소를 상자에 넣으면 축하 행사로 바꿀 수 있습니다. 음악과 함께 원을 그리며 전달되며, 아직 그것을 가지고 있는 참가자는 음악이 꺼지자마자 무작위로 상자에서 항목을 꺼내서 착용해야 합니다. 휴일에는 웃음이 보장됩니다.

"CHGK"

모두에게 집단 칭찬을 하고 놀아보세요 지적 게임, 무엇처럼? 어디? 언제?”, 명절을 주제로 한 질문을 선택합니다.

"동료"

다른 것 재미있는 게임"동료"라고 불렀습니다. 그 안에는 직원에게 몸짓과 표정을 보여주고 그의 이름이 적힌 종이를 무작위로 뽑아야합니다. 다른 사람들은 신원을 추측해야 합니다.

"사진 해충"

시인들은 운율을 찾기 위해 경쟁할 수 있고, 사진 애호가들은 "Photo Wrecker" 게임을 즐길 수 있습니다. 규칙에 따라 플레이어는 패션 모델을 사칭하려고 시도하고 다른 플레이어는 프레임에 들어가서 사진을 망치려고 합니다.

환타 테이블

오래된 테이블 게임 "Fanta"를 플레이해 보세요. 몰수패가 적힌 메모를 고무공에 넣고 벽에 붙인 다음 모두가 다트를 던지면서 공을 "두드려서" 작업을 수행하게 합니다. 와인잔이나 케이크 속에 메모를 숨길 수도 있습니다. 누군가 감귤류에 알레르기가 있거나 위장 문제가 있을 수 있으므로 레몬 먹기와 같은 작업에서 원하지 않는 것을 제외하십시오.

몰수에 대한 아이디어:

  • 준비된 Whatman 종이에 펠트펜을 이빨로 쥐거나 눈을 가린 채 축하 메시지를 쓰세요.
  • 눈을 가리고 다른 손님을 추측해 보세요.
  • 휴일에는 이웃과 옷을 갈아 입으십시오.
  • 풍선을 깨물다.

생일 테이블에서 즐거운 시간을 보내세요

생일은 특별한 휴일이며 어른과 어린이 모두에게 즐거움이 밝아야합니다. 재미있는 농담과 유머러스한 게임 축제 테이블- 모든 휴일의 변하지 않는 속성.

"ㅏ 자, 넣어봐"

훌륭한 게임 성인 회사“자, 넣어보세요”: 빈 병에 연필을 넣어야 합니다. 어려운 점은 그것이 남자 벨트의 실에 매달려 있다는 것입니다. 그리고 소녀는 발로 병을 잡고 있습니다. 테이블에 술이 있으면 엔터테인먼트는 큰 성공을 거둘 것입니다.

"형용사"

"형용사"에서는 첫 번째 플레이어가 명사를 제시하고 그것이 어떤 단어인지 말합니다. 그런 다음 다른 두 사람은 형용사 이름을 지정하고 그 후에 결과 문장의 모든 단어 이름이 지정됩니다. 예를 들어 1 - "수트", 2 - "수박", 3 - "삽 모양"의 결과는 다소 재미있는 문구입니다.

테이블에 앉은 손님들을 위한 다양한 엔터테인먼트에는 농담, 퀴즈, 대회 등이 포함됩니다.

회사 전체가 와인을 먹고 맛보았을 때(그뿐만 아니라) 회사의 코믹 테스트를 진행할 수 있습니다. 이러한 게임은 기업 행사에서 특히 흥미 롭습니다.

테스트 대상 맑은 정신

이 게임은 술을 마시지 않는다고 말하는 남편과의 농담처럼 진행됩니다.

지브롤터라고 해!

깁...깁bbbb. 마셨다...

모든 손님이 볼 수 있도록 큰 글자로 작성하십시오. 예를 들어:

  • 팝콘 가방;
  • 우물 근처에는 고리가 없습니다.
  • 담배를 피우지 마세요, 터키어, 파이프; 쪼거나, 방아쇠를 당기거나, 곡식을 쪼지 마십시오.
  • 신경질적인 헌법주의자는 콘스탄티노플에 순응한 채 발견되었습니다.
  • Pankrat Kondratievich는 잭을 잊어버렸고 잭이 없으면 도로에서 트랙터를 들어 올릴 수 없습니다.

손님에게 실수하지 않고 이러한 혀 트위스터를 말하도록 초대하십시오. 파티에 술이 많으면 이 대회가 가장 재미있을 것이라고 약속합니다.

심각한 수수께끼가 포함된 실제 퀴즈를 준비할 수도 있습니다. 이렇게 하면 파티가 더욱 다양해집니다. 질문은 직접 만들거나 "Own Game", "백만장자가 되고 싶은 사람"과 같은 게임 사이트에서 찾을 수 있습니다.

테이블에서의 기념일 엔터테인먼트

기념일이나 기업 파티에서의 접대도 귀족 모임과 닮아서는 안됩니다! 그들은 젊은이들의 모임에 앞서 나갈 수 있습니다. 기념일은 소파에서 조용히 쉬는 이유가 아닙니다. 기사 토너먼트에서 예술성과 손재주를 보여주세요. 기사-둘시네아 쌍은 실제 토너먼트처럼 싸웁니다. 여성들은 기사-말의 어깨에 앉고, 상대는 그들을 안장에서 떨어뜨리려고 합니다.

어떤 휴일에도 전통적인 엔터테인먼트 "Sleight of Hand"와 같은 "웨딩 대회 세트"를 이용할 수 있습니다. 날달걀이 테이블 위에 굴러갑니다. 밀 수는 없지만 손바닥으로 감싸서 굴려야 합니다. 다음을 사용하여 계란을 굴려서 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. 거대한 칼, 또는 테이블 대신 신사 무릎을 선택하십시오.

별도로 엔터테인먼트에 대해 언급 할 가치가 있습니다. 특별 공휴일예를 들어, 부활절이나 크리스마스에는 여가 시간 선택에 신중하게 접근해야 합니다. 주제별 퀴즈를 만들 수 있으며 휴일 전용 노래가 적합합니다. 회사에 어린이가 있으면 대회와 의상 장면을 조직하십시오.

사람은 매년 자신의 생일을 축하하는데, 명절에 술과 함께하는 잔치가 있으면 단조로워지고 손님은 그러한 명절에 참석하는 것을 지루하게 만듭니다. 식탁의 관대함은 대개 금방 잊혀지지만, 식탁에서 분위기를 고양시키는 대회와 생일 인사는 오랫동안 기억된다. 그렇기 때문에 사람들은 이미 오랫동안그들은 모인 일행이 슬퍼하는 것을 막기 위해 새로운 테이블 엔터테인먼트를 고안하는 동시에 다시 한 번 두뇌를 사용하도록 강요합니다.

비상

이 매우 재미있는 게임은 특별한 소품이 필요하지 않으며 매우 재미있습니다. 모든 참가자는 쌍으로 나누어 각각에게 종이와 연필을 주어야합니다. 종이에 실제 물건을 나타내는 명사를 써야합니다. 10~20개의 단어를 갖는 것이 좋습니다. 그런 다음 접힌 종이 조각을 상자나 가방에 모아야 합니다.

그런 다음 첫 번째 쌍이 작동합니다. 참가자 중 한 명이 가방에서 종이 한 장을 꺼내 단어를 스스로 읽고 이름을 지정하지 않고 파트너에게 이 개체를 설명하려고 합니다. 파트너가 단어가 무엇인지 추측하자마자 다음 단어로 넘어갈 수 있습니다. 각 쌍에는 제한된 시간(20-30초)이 주어져 수수께끼를 풀 수 있으며, 그 후 가방은 다음 쌍에게 전달됩니다. 이 짧은 시간에 승자가 되려면 가능한 한 많은 단어를 추측해야 합니다. 따라서 서둘러 모든 사람이 적극적으로 몸짓, 재잘 거림, 말더듬을 시작하기 때문에 그러한 재미있는 테이블 경쟁이 주변 사람들 사이에 즐거운 감정의 폭풍을 일으키는 이유입니다.

슈퍼토스트

생일은 건배와 축하 없이는 불완전합니다. 그러나 모든 사람이 발음 방법을 모르거나 심지어 발음하는 것을 좋아하는 것은 아니기 때문에 이러한 축하는 일반적인 "행복과 건강"으로 제한되는 경우가 많습니다. 더 훌륭하고 비표준적인 축하를 받으려면 합의된 규칙에 따라 건배를 발음해야 합니다. 예를 들어:

  • 토스트를 음식과 연관시키세요. 예를 들어, “당신의 인생을 초콜릿 속에 두세요!”
  • 축하를 위한 주제 스타일을 선택합니다(모인 회사의 성격에 따라) - 신비롭고 신비로운 범죄 전문 용어 스타일입니다.
  • 토스트를 동물들에게 묶으세요. 예를 들어, “나비처럼 아름다워지세요!”
  • 건배를 해라 외국어, 또는 외국인으로 가장합니다.
  • 즉석에서 시적인 축하를 전해보세요.
  • 임의의 단어 세트를 결합하여 토스트로 만듭니다.

훨씬 더 많은 작업이 있을 수 있으며, 종이에 적어 손님에게 배포해야 합니다. 테이블에서의 이러한 축하 대회는 확실히 생일 소년을 기쁘게하고 즐겁게 해줄 것입니다.

이야기

게임 참가자 앞에 알파벳 글자가 적힌 종이를 놓아야합니다. 첫 번째 참가자는 종이 한 장을 선택하고 다른 모든 참가자는 이 편지에 대한 한 단어를 생각해 내야 어느 정도 연결된 이야기를 얻을 수 있습니다. 상상력을 발휘할 수 있는 분야는 매우 넓으며, 많을수록 이야기는 더욱 재미있어진다.

단어가 누락된 이야기

호스트는 명절 손님이 참여하는 이야기를 미리 생각해 내야합니다. 그러나 플레이어가 생각해 내야 할 몇 가지 단어가 누락되었습니다. 각 참가자는 텍스트에 따라 자신의 말을 차례로 제공하며 이는 연설의 다른 부분이 될 수 있습니다. 가장 재미 있고 가장 터무니없는 별명을 사용하고 상상력을 자유롭게 발휘하는 것이 가능하고 바람직하며 소녀의 생일을위한 재미있는 테이블 경쟁조차도 매우 적절합니다.

온갖 종류의 질문이 적힌 상자에 많은 종이 조각을 넣어야 합니다. 다음으로, 게임 참가자들은 상자에서 질문이 적힌 종이를 차례로 꺼내서 진실뿐만 아니라 약간의 유머로 대답하려고 노력합니다. 회사의 동질성 정도에 의해서만 제한되는 가장 예상치 못한 주제에 대해 다양한 질문을 생각해 낼 수 있습니다. 생일 테이블에서 진행되는 이 재미있는 대회의 우승자는 이야기가 가장 흥미롭고 회사 전체의 승인을 얻은 참가자입니다.

질문은 매우 다를 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 지금까지 했던 구매 중 가장 즐거웠던 구매는 무엇입니까?
  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 당신이 기억하는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 어떤 재미있는 상황에 처해 있었나요?
  • 가장 기억에 남는 휴가는 언제였나요?
  • 당신이 기억하는 어린 시절에 일어난 가장 재미있는 일은 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 재미있는 사건이 기억나나요(동물이 무엇을 먹었나요)?
  • 새해 소망이 이루어졌나요?
  • 동거인을 사랑합니까? 그 이유는 무엇입니까?
  • 병원/다차/직장/학교에서 일어난 가장 기억에 남는 사건은 무엇입니까?
  • 어렸을 때 어떤 꿈을 꾸었고, 실현됐나요?
  • 당신은 시어머니/시아버지/시어머니/시아버지를 사랑합니까? 그리고 그 이유는 무엇입니까?

촉수 포크

이 엔터테인먼트의 본질은 매우 간단합니다. 물체를 맹목적으로 추측해야합니다. 이러한 멋진 테이블 대회는 확실히 참석한 손님들에게 특별한 흥분을 불러일으킬 것입니다. 그 중 한 명은 눈을 가린 채 손에 포크를 쥐고 있습니다. 할당된 시간 동안 그는 손으로 아무것도 만지지 않고 포크로만 가능한 한 많은 물건을 식별해야 합니다.

이 재미를 즐기려면 먼저 몇 가지 간단한 가정용품을 준비해야 합니다.

  • 연필;
  • 칫솔;
  • 빗;
  • 과일;
  • 사탕 등

플레이어는 도움을 줄 수 있습니다. "이것이 위생용품인가요?", "먹을 수 있나요?", "유리로 만들어졌나요?"와 같은 질문을 하면 답을 찾는 데 도움이 됩니다. 그러나 다른 사람들의 대답은 단음절이어야 합니다: "예"와 "아니오". 할당된 시간 내에 가장 많은 항목을 추측한 사람이 승자가 됩니다. 이 재미의 특별한 장점은 테이블에 앉아 비슷한 생일 대회를 열 수 있다는 것입니다.

질문 답변

게임의 의미는 이름에서 명확하게 알 수 있으며, 질문과 답변은 모두 뒤집어서 두 더미로 쌓인 카드에 적혀 있습니다. 한 플레이어는 더미에서 질문을 받고 상대방을 선택하고 상대는 다른 더미에서 답을 뽑으며 두 사람 모두 자신의 카드 내용을 큰 소리로 읽습니다. 호스트는 카드에 무엇을 쓸지 미리 생각해야 합니다.

젊은 사람들의 생일을 위한 이러한 재미있는 테이블 대회는 예상치 못한 많은 것을 알아내는 데 도움이 될 것입니다. 예상치 못한 장소에 그녀가 샌드위치를 ​​​​숨기거나 그가 정원에 알몸으로 앉아 달을 향해 울부 짖는 이유는 무엇입니까?

미스터리 볼

성인의 생일을 위한 재미있는 테이블 대회는 학식의 표현과 관련될 수 있습니다. 이 재미를 위해서는 종이에 쓴 짧은 수수께끼, 호일, 작은 기념품이 필요합니다. 선물은 호일 층으로 포장되어야 하며, 첫 번째 수수께끼는 테이프로 부착되어야 합니다. 그런 다음 다음 호일 층과 새로운 수수께끼 등이 나옵니다. 수수께끼를 사용하여 이러한 레이어를 최소한 6-7개 만들어야 합니다. 가장 어려운 수수께끼는 중앙에 더 가깝게 위치해야 하고, 더 쉬운 수수께끼는 바깥쪽에 위치해야 합니다.

참가자 중 한 명이 첫 번째 수수께끼를 읽고, 이를 먼저 푼 사람이 호일을 제거하고 다음 수수께끼를 읽습니다. 마지막이자 가장 많은 것을 추측하는 사람 어려운 수수께끼, 그리고 승자가 됩니다. 그러한 잔치 대회는 매우 재미있을 수 있습니다.

명사와 형용사

이번 대회는 이전 대회와 유사하다. 마지막 참가자는 단어를 생각하고 그것이 어떤 종류인지 보고합니다. 다음 참가자는 차례로 자신의 별명을 형용사 형태로 제공하고 게임이 끝나면 단어의 "저자"가 큰 소리로 발음합니다. 그러므로 그의 "커틀릿"은 매력적이고, 유리 같고, 심술 궂고, 신비스럽고, 심지어 섹시해질 수 있습니다. 십대의 생일을 맞아 재미있는 테이블 대회는 매우 활기차고 참가자들은 모두가 자신의 명사를 생각해 낼 수 있도록 끊임없이 장소를 바꿉니다.

내 바지에...

이 재미의 의미는 마지막까지 비밀로 남아야 합니다. 잔치에 참여한 각 참가자는 왼쪽에 있는 이웃에게 유명한 영화나 만화의 이름을 알려줍니다. 그는 이 이름을 기억해야 하고, 다음 이름에 다른 이름을 전달해야 합니다. 그런 다음 발표자는 모든 사람에게 먼저 "In my pants..."라는 문구의 시작 부분을 말한 다음 이웃이 전송한 영화 이름으로 완성하도록 요청합니다. 따라서 어떤 사람은 "바지 속에 직업을 바꾸는 Ivan Vasilyevich"가 있고, 다른 사람은 "안녕하세요, 저는 그의 바지를 입은 이모입니다"라고 말하고, 세 번째 사람은 "그의 바지 속에 나의 다정하고 온화한 동물"이 있는 것으로 드러날 수 있습니다.

내 입엔 걱정이 가득해

이 재미있는 홈메이드 탁상 대회에는 작은 토피나 캐러멜이 필요합니다. 참가자들은 과자를 입에 물고 “생일 축하합니다!”라고 말한 후 다음 사탕을 입에 넣고 같은 말을 반복합니다. 승자는 입에 가장 많은 사탕을 넣어도 문구가 여전히 인식 가능한 사람입니다.

나는 누구입니까?

이 엔터테인먼트에서 잔치에 참여한 각 참가자는 명사 (생물 또는 무생물)가 적힌 종이를 이마에 테이프로 붙입니다. 가장 쉬운 방법은 유명한 인물, 영화 또는 만화 캐릭터로 자신을 제한하는 것입니다. 테이블에 앉아 있는 모든 사람은 자신의 이마를 제외한 게임 참가자의 이마에 있는 모든 단어를 볼 수 있습니다.

모든 플레이어는 차례대로 이웃에게 "나는 남자인가요?", "나는 페이스트리 요리사인가요?"라는 질문을 던지며, 이에 대해 단음절로 "예"와 "아니오"라는 대답을 받습니다. 자신의 말을 먼저 추측하는 사람이 승자가 됩니다. 그리고 틀린 추측을 한 사람은 코믹한 처벌을 받거나 게임에서 제외됩니다. 참가자에게 답변이 제공되지 않으면 휴식을 취할 수 있습니다. 더 자세히 답변하되 개체 이름을 명시 적으로 지정하지 마십시오.

내 특징으로 내가 누구인지 맞춰보세요

생일파티에 초대받은 모든 손님이 이 게임에 참여할 수 있습니다. 발표자는 그들 각자에게 종이와 연필을 주고, 그들은 자신의 의견을 작성해야 합니다. 구별되는 특징, 눈에 띄는 : 코의 점, 명백한 성격 특성, 옷의 색상 등으로이 사람을 군중과 구별 할 수 있습니다. 그런 다음 모든 잎을 말아서 상자에 넣습니다.

발표자는 상자를 들고 생일 사람에게 다가가 거기에서 메모를 꺼내 설명을 바탕으로 손님의 신원을 확인합니다. 생일을 맞은 아이가 “그것들을 알아낼” 때까지 어떤 식으로든 자신을 포기해서는 안 됩니다. 그러나 "노출된" 손님은 행사의 주인공과 함께 그들의 표지판을 보고 다음 손님을 찾을 수 있습니다. 비슷한 엔터테인먼트 대회그들은 일반적으로 팀을 잘 통합합니다.

문장의 단어

이번 대회에는 누구나 참가할 수 있습니다. 발표자는 단일한 의미로 연결되지 않은 세 단어를 발음하고, 게임 참가자는 이 단어에서 의미 있는 문구를 작성해야 합니다. 이 경우 말을 거부할 수 있습니다. 예를 들어, "lipstick", "bear" 및 "name day"와 같은 단어가 제안될 수 있습니다. 그리고 다음과 같은 문구를 제안할 수 있습니다: "곰의 이름 날에 손님들이 그에게 빨간 립스틱을 발랐습니다." 또는 "곰이 이름 날에 돌아오다가 뺨에 립스틱을 닦는 것을 잊었습니다. 곰은 행복할 것입니다!" 대회가 끝나면 발표자는 가장 성공적인 제안을 선택하게 되며, 그 제안의 작성자가 대회의 우승자가 됩니다.

깨진 전화

고르는 멋진 대회테이블에서 생일을 축하합니다. 고전적이고 잘 알려진 "깨진 전화기"를 지나칠 수 없습니다. 더 많은 사람들이 참여할수록 결과는 더 재미있고 의외입니다. 첫 번째 참가자는 문구를 생각해 내고 이를 종이(증거자료)에 적고, 그 후 이웃의 귀에 이 문구를 속삭인다. 이웃이 듣지 않도록 조용히 속삭여주어야 합니다. 그는 자신이 들은 내용을 다음 참가자에게 전달하고, 그 참가자는 체인을 따라 계속 진행합니다. “전화선”의 마지막 사람은 자신이 들은 것을 큰 소리로 말합니다. 이는 일반적으로 원래 문구와 매우 다릅니다. 그런 다음 재미있는 부분이 시작됩니다. 누가 언제 잘못된 것을 듣고 전달했는지에 대한 대결입니다.

로봇 "예-아니오"

게임을 시작하기 전에 다양한 동물의 이름이 적힌 카드를 준비해야 합니다. 축하 행사에 참석한 사람들은 유도 질문을 사용하여 이러한 이름을 결정해야 합니다. 그러나 대답은 단음절 "예"와 "아니오"로만 가능하며 최후의 수단으로만 "말할 수 없습니다."입니다. 동물의 이름을 추측하자마자 발표자는 올바른 단어가 적힌 카드를 제시합니다.

이 주제의 일반적인 질문은 모피, 발, 꼬리의 존재, 발톱, 식단 등에 관한 것입니다. 동물 이름 대신 이름을 사용할 수 있습니다. 무생물, 그러면 주요 질문이 변경됩니다. 술자리를 하는 경우 재미있는 대회남성 그룹의 남성 생일 파티에서는 속옷 품목으로 경박 한 주제가 가능하고 가장 거친 회사에서는 섹스 샵의 상품으로 가능합니다.

악어를 찾아보세요

언제 사용하나요? 소규모 대회테이블에서 이것을 번호에 추가할 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 모든 사람에게 규칙을 소개해야 하며, 다른 재미와 번갈아 가며 저녁 내내 계속할 수 있습니다. 파티가 한창일 때 호스트는 손님 중 한 명인 "사냥꾼"에게 비밀리에 "악어"(옷핀)를 넘겨주고, 그는 무작위로 선택한 "피해자"의 의상에 조심스럽게 부착해야 합니다. 남자는 주머니에 넣을 수 있고 여자는 지갑에 넣을 수 있습니다.) 또한 호스트에게 작업이 완료되었음을 조용히 알립니다. 그 후 발표자는 “악어가 탈출했습니다! 그는 어디로 갔습니까? 그리고 나서 10까지 큰 소리로 세기 시작합니다. 이때 모든 손님은 열광적으로 자신을 검토합니다. 내가 농담의 대상이 되었습니까? 카운트다운 중에 "피해자"가 그 위에 숨겨진 "악어"를 발견하면 사냥꾼에게 "벌금" 잔을 부어주고, 그렇지 않으면 "피해자"는 술을 마셔야 합니다.

마시는 알파벳 체인

성인 생일 콘테스트에 술을 마시고 마시는 것이 포함되면 더욱 바람직해집니다. 따라서 이 대회를 위해서는 알코올 음료가 담긴 잔을 준비해야 하며, 모든 참가자는 알파벳을 알고 이름에 대한 좋은 기억력을 가지고 있어야 합니다.

서클의 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름을 말하고, 두 번째 플레이어는 이름이 명명된 사람의 이름의 첫 글자로 시작하는 유명인을 기억해야 합니다. 게임에서는 배우, 정치인, 운동선수 등 모든 분야의 유명인의 이름을 사용할 수 있습니다. 시간(예: 5초)을 기억하지 못하는 사람 적당한 이름, 술 한잔은 꼭 마셔야 합니다. 차례는 다음 플레이어에게 넘어가고 잔은 다시 채워집니다. 반복은 용납될 수 없습니다. 음주는 뇌에 압력을 가하고 방광, 그래서 게임은 점점 더 재미있어집니다. 가장 중요한 것은 그것을 과용하지 않는 것입니다!

다람쥐 스피커

이 게임에는 종이와 펜 외에도 견과류, 파이 또는 과일이 필요합니다. 테이블에 앉은 손님은 쌍으로 나누어야하며 그 중 일부는 "연사"이고 다른 일부는 "속기사"입니다. 화자는 견과류, 파이 조각 또는 과일을 뺨 뒤에 놓아서 말하기가 어렵습니다. 그는 자신의 상태에 대해 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 시적 또는 산문 텍스트로 무장하고 있습니다. 속기사는 연설에서 들을 수 있는 모든 내용을 기록해야 합니다. 마지막에는 "기록"이 소스와 비교됩니다. 승자는 텍스트가 원본에 가장 가까운 쌍입니다. 이 테이블에서의 생일 파티 대회는 수정될 수 있습니다. 발표자 한 명만 남겨두면 다른 사람들은 모두 속기를 할 것입니다.

환타

몰수없이 테이블에서 만화 대회를 상상하기는 어렵습니다. 이 고전적인 엔터테인먼트에는 다양한 변형이 있지만 우리는 "일정에 따른 몰수"를 제공할 것입니다. 모든 참가자에게는 해당 작업에 대한 번호가 제공됩니다. 예를 들어, 특정 방식으로 건배를 만드는 작업에 대해 다른 몰수를 제공합니다.

  • 연예인으로서;
  • 절망적으로 사랑에 빠진 남자처럼;
  • 백인 손님으로서;
  • 술을 너무 많이 마신 손님처럼;
  • 누군가 건배를 부르게 될 것입니다.

잔치 동안 진행자는 다음 몰수에 대한 연설을 지정하고 미리 준비된 템플릿에 따라 또는 완전한 즉흥 연주로 프로그램을 수행합니다.

테이블에서 십대 생일 대회에 다음과 같은 것을 추가할 수 있습니다. 재미있는 게임, 이는 작고 우호적인 회사에 좋습니다. 만화 캐릭터, 새, 동물의 기억에 남는 밝은 이미지가 담긴 카드를 미리 준비해야 합니다. 또한 "I like..."라는 문구가 포함된 문구가 적힌 카드도 필요합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 일어났을 때 나는 마치...
  • 직장에서 내 모습은...
  • 회사에서 술 한잔 하면 왠지 닮아보이더라구요...
  • 아내가 냉장고 근처에서 저를 발견했을 때 제 모습은...
  • 상사가 갑자기 전화를 하면 나는 이렇게 된다...
  • 폭풍우가 치는 밤 이후의 내 모습은...
  • 내가 해고된 걸 알게 되면, 난 이렇게 될 것 같아요...
  • 밥먹으면 가는데...

이러한 카드는 원하는 수만큼 만들 수 있지만 최소한 10-15개를 만드는 것이 좋습니다. 게임 중에 손님은 문구가 적힌 카드를 맹목적으로 뽑아 큰 소리로 읽습니다. 그 후 그는 만화 캐릭터나 동물이 그려진 카드를 꺼내 참석한 모든 사람에게 답변으로 보여줍니다.

당신이 묻는거야? 나는 대답한다!

비슷한 오리지널 대회생일 테이블에서 그들은 팀에서 좋은 출발을 할 수 있습니다. 플레이하려면 두 개의 상자가 필요합니다. 하나에는 질문이 있는 카드를 넣어야 하고, 두 번째 상자에는 답변이 들어 있어야 합니다. 답변을 더 재미있게 만들기 위해 플레이어를 남자와 여자로 번갈아 앉히는 것이 좋습니다. 첫 번째 참가자는 첫 번째 질문을 꺼내 이웃에게 큰 소리로 읽어줍니다. 그는 보지 않고 다른 상자에서 처음으로 나온 답을 꺼내서 발표합니다. 때로는 질문과 답변의 쌍이 매우 재미있는 조합을 형성하기도 합니다. 회사 규모에 따라 예를 들어 다음 질문을 사용할 수 있습니다.

지금 당장 나를 속일 수 있나요?
당신은 고향의 옥상을 산책하는 것을 좋아합니까?
대중교통에서 낯선 사람에게 윙크를 자주 하시나요?
밤에 집 문을 자주 두드리시나요?
당신의 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
달 아래에서 수영하는 것을 좋아하시나요?
길거리에서 사람들을 자주 만나시나요?
직장에서 잠이 드나요?
기혼 남성/기혼 여성과 춤추는 것을 좋아하시나요?
왜 방문할 때 많이 먹어야 한다고 말씀하셨나요?
두꺼운 책을 읽어본 적이 있나요?
찾기 쉬움 공통 언어낯선 회사의 손님과 함께?
이국적인 요리를 좋아하시나요?
술을 자주 마시시나요?
지금 당장 나에게 천 달러를 빌려주실 수 있나요?
친구들의 의상 실험에 어떻게 반응하시나요?
쇼핑을 좋아한다고 말할 수 있나요? (여기서 남자가 대답하든 여자가 대답하든 상관없습니다)
왜 그렇게 신비롭게 웃는 거야?
왜 스트립쇼 보는 걸 그토록 좋아하나요?
방문하면 맛있는 음식을 먹고 싶나요?
너 나 좋아하니?
왜 작은 개를 두려워합니까?
어렸을 때 이웃집에 몰래 들어가서 산딸기를 따던 적이 있나요?
지금 전화벨이 울리고 바다여행에 당첨됐다고 하면 믿으시겠어요?
다른 사람들도 당신의 요리를 좋아하나요?
당신은 종종 당신의 일을 다른 사람에게 위임합니까?
내 미소가 마음에 드나요?
배가 자주 고프신가요?
내 눈을 보고 웃어줄 수 있나요?
대중교통에서 사람들의 발을 밟을 때 뭐라고 말하시나요?
왜 우유를 마시는 것이 두려운가요?
행인에게 발코니에서 조약돌을 던지는 것을 좋아하는 스포츠라고 부르는 이유는 무엇입니까?
선물 받는 걸 좋아하시나요?
지금 당장 한잔 하시겠어요?
직장에서 휴식을 많이 취하시나요?
공포영화 보는 걸 좋아하시나요?
당신의 비밀을 말해 줄 수 있나요?
내 사진을 왜 달라고 했어?
육류 제품을 좋아하시나요?
당신은 변덕스러운 사람인가요?
몰디브보다는 시골로 가는 걸 더 좋아했다는 게 사실인가요?
왜 가끔 대중교통에서 토끼처럼 타나요?
일요일에 왜 절인 빵 껍질을 먹나요?
왜 나이를 숨기시나요?
밤에 코를 고시나요?
튀긴 청어를 좋아하시나요?
경찰한테서 도망쳐본 적 있나요?
택시기사를 무서워하시나요?
당신은 종종 지나친 약속을 합니까?
선물을 주고 싶나요?
옷을 입은 채 목욕하는 걸 좋아하시나요?
이제 정말로 내 질문에 대답하시겠습니까?
낯선 침대에서 깨어난 적 있나요?
다른 사람에게 겁을 주는 걸 좋아하시나요?
지금 내가 키스한다면 당신의 반응은 어떨까?
그림 그리기를 좋아하시나요?
귀하는 왜 직장을 자주 쉬나요?

그리고 대답은 다음과 같습니다.

그리고 나는 그것을 자랑스럽게 생각합니다.
내 세월은 나의 자존심입니다.
진심으로 기쁘게!
얼굴이 붉어졌습니다. 이것이 답입니다.
집에 없을 때는 왜 안 됩니까?
할 수 있지만 월요일에만 가능합니다.
나는 그것을 감당할 여유가 거의 없습니다.
그래요, 저는 당신을 위해서라면 무엇이든 할 수 있습니다!
이에 대해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
다행히 그렇습니다.
그들이 정말로 나에게 묻는다면.
요즘에는 이것이 죄가 아닙니다.
내가 진실을 말할 거라고 정말 생각하시나요?
예외적으로.
쉬면 그렇죠.
그리고 누구에게는 그런 일이 일어나지 않습니까?
감히 나한테 이런 걸 물어봐?!
그들이 나에게 돈을 지불하는 경우에만.
지금은 아닙니다.
지금은 아무 대답도 하기가 부끄럽습니다.
남편/아내에게 물어보세요.
날 누구라고 생각하는 거야?!
그리고 당신은 그것을 추측했습니다.
내가 당신에게 더 잘 키스하게 해주세요.
샴페인 한잔 후.
그래서 지금 진실을 말했어요!
이것이 나의 가장 깊은 꿈입니다.
더 잘 춤추자!
불행하게도.
이것이 나의 열정이다!
전화번호 주시면 알려드리겠습니다.
당신은 나를 당황하게 해요.
다른 탈출구가 없다면.
나는 그것을 참을 수 없다.
어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있습니까?
내가 돈을 받으면.
나를 곤란한 입장에 놓지 마세요.
나는 어린 시절부터 이 사업을 좋아했습니다.
그렇죠... 나에게 무슨 일이 일어났나요...
어떻게 다를 수 있습니까?
그 자체로!
나는 그것 없이는 하루도 살 수 없습니다.
이거 없이 어떻게 살 수 있지?!
생일에만.
지금은 이것을 말하지 않겠습니다.
잘 쉬었을 때만요.
나는 단지 얼굴을 맞대고 말할 것입니다.
공휴일에만 이용 가능합니다.
정말 대단해요!
나는 그것이 좋다고 들었다.
좋은 회사에서만.
나는 이것이 정치적인 문제라고 생각한다.
아무도 보고 있지 않을 때만.
그런데 저녁 내내 이것에 대해 나한테 물어보려고 한 거야?
그리고 적어도 지금은 당신에게 같은 말을 할 수 있습니다.
아침에만.
아주 간단합니다.

테이블 대회 중 어떤 대회가 가장 마음에 들었나요? 좋아하는 테이블 대회가 있나요? 의견을 통해 이에 대해 알려주십시오.

모든 잔치는 사랑하는 사람과 친척을 모으는 기회입니다. 그리고 더 재미있게 만들려면 테이블 대회를 통해 다양화해야 합니다. 옵션은 문서에 설명되어 있습니다.

재미있는 회사를 위한 테이블 게임


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노인들을 위한 테이블 게임

  • 불가항력– 각 플레이어에게는 예상치 못한 상황을 설명하는 카드가 제공됩니다. 그의 삶의 지혜로 인해 참가자는 이 상황의 장점을 최대한 강조해야 합니다. 발견된 장점이 가장 많은 참가자가 승리합니다. 가능한 상황: 버스에서 지갑을 잊어버렸거나, 보트 여행 중 폭풍에 휩싸였거나, 밤새 박물관에 갇혔거나, 도시의 모든 주민들이 갑자기 사라졌습니다.
  • 초상화– 펠트펜을 사용하여 왼쪽에 있는 이웃의 초상화를 그려야 합니다. 가장 정확한 초상화를 그리는 사람이 승리합니다.
  • 그 사람을 어떻게 해야 할까요?– 각 참가자는 상자에서 하나의 항목을 꺼내고 사용 옵션에 대해 이야기합니다. 스피너, 헤드셋, 스마트 시계 등 "청소년" 품목을 넣는 것이 좋습니다.

생일 파티에서의 테이블 게임 및 대회


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교사를 위한 테이블 게임

  • 알파벳을 기억하자– 발표자는 알파벳 문자의 이름을 지정합니다(th, ь, ъ, ы – 만지지 마세요!). 참가자는 접시에서 이 문자로 시작하는 재료(청어, 당근, 숟가락)를 찾아야 합니다. 성분을 가장 먼저 찾은 사람이 다음 문자를 추측합니다.
  • 수학을 해보세요– 작은 항아리에 지폐가 가득 들어있습니다. 항아리를 열지 않고 양을 계산해 보아야 합니다. 정답에 가장 가까운 합계를 말하는 사람이 승리합니다.
  • 신문 축하- 신문과 가위가 필요합니다. 임무는 참가자들이 신문에서 잘라내야 하는 단어로 축하 메시지를 작성하는 것입니다. 누락된 단어는 펜을 사용하여 추가할 수 있지만 최소한의 단어가 있어야 합니다.

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  • 발표자는 텍스트를 읽고 캐릭터는 대사를 말합니다.



  • 남자 + 여자의 각 쌍의 플레이어는 아기의 매개 변수가 포함된 카드를 받습니다. 이제 아내가 산부인과 병원 창문을 통해 남편에게 아이가 어떻게 생겼는지 말하려고 한다고 상상해 보세요. 옵션: 검정색, 무게 4kg, 큰 귀; 파란 눈, 키 - 45cm, 귀에서 귀까지의 미소; 교활한 눈, 감독보다 더 심한 비명, 체중-3kg.
  • 손님은 일반적인 상황에서 행동하는 방법을 알고 있습니다. 이제 외계인과 우주 비행사, 유령의 집 주인, 예티와 사냥꾼, 지난 세기의 친척과 함께 미래에서 온 남자 등 지인이 생겼다고 상상할 가치가 있습니다. 두 명의 손님이 성격을 취하고 특이한 지인을 무대에 올려야합니다.

연금 수급자를 위한 테이블 게임


테이블게임 왜 왔어?

호스트는 손님 한명 한명에게 “명절에 왜 오셨나요?”라고 차례로 묻는다. 손님은 상자에서 카드를 꺼내 답을 읽습니다.

테이블 게임 글쎄, 젠장

손님에게는 역할이 주어지며 적절한 순간에 자신의 문구를 반복해야 합니다.

소규모 회사를 위한 테이블 게임

  • 소망– 각 손님은 자신의 소원을 쓰고 종이 조각을 병에 넣습니다. 발표자는 모든 소원을 꺼내서 큰 소리로 읽습니다. 손님은 다른 사람의 소원을 추측하고 가장 비밀스러운 것을 선택해야 합니다.
  • 카밀레– 데이지는 판지 원과 일반 종이로 만들어집니다. 꽃잎에 과제를 적으세요 (나비 묘사, 인생에서 재미있는 사건 이야기하기, 참석 한 모든 여성의 손에 키스하기). 모든 욕구는 식탁에서 쉽게 충족되어야 합니다.
  • 포크– 참가자는 눈을 가린 채 포크 2개를 받습니다. 다음으로 접시 위에 아무 물건(연필, 폴더, 꽃)을 놓아야 합니다. 포크로만 아이템을 만지면 플레이어가 추측해야 합니다.

게임을 선택할 때는 인원수와 손님의 연령을 고려하세요. 소품을 미리 준비하고 대회 순서를 생각해 보세요.

그래서 손님의 눈이 기울어지고 건배가 반복되기 시작하며 우화에서 말했듯이 "친구들 사이에 합의가 없습니다"... 이제 게임을 시작할 시간입니다. 당연히 귀하의 손님은 현재 지적 업적을 달성할 준비가 되어 있지 않지만 아래에 제공된 게임은 그다지 냉정하지 않은 회사를 위한 게임인 게임에 쉽게 접근할 수 있습니다. 그리고 반대로 다음 게임과 같은 일부 게임은 손님의 몸매를 가꾸는 데 도움이 될 것입니다.

"술취한 집"

이 게임에 참여할 수 있습니다 금액 무제한플레이어. 이를 위해 도미노를 가져오고 각 플레이어는 차례로 도미노 하우스의 한 층을 만듭니다(두 개의 도미노는 수직으로 배치되고 수평으로 배치됩니다). 플레이어가 자신의 행동으로 집을 파괴하거나 시도 중에 실수로 집이 떨어지면 페널티 잔으로 알코올 음료를 받게 됩니다. 그리고 플레이어가 더 이상 유리잔을 들어올릴 수 없는 지점에 도달하면 게임에서 제외됩니다.

"장거리 버스"

게임은 다음과 같습니다. 발표자는 이미 버스 정류장을 포함하는 일정과 경로를 가지고 있습니다. 모두가 잔을 따르고 각 정류장이 발표되면 모두가 마신다. 게임은 마지막 사람이 술을 마실 때까지 계속됩니다. 그는 승자가 되는 사람입니다.

"도적들이 도착했다"

이 게임을 하기 위해 참가자들은 테이블에 앉습니다. 그들 각자는 잔 아래에 10루블을 넣고 마신다. 발표자가 "도적들이 도착했습니다"라는 문구를 말하면 발표자가 "도적들이 떠났습니다"라고 말할 때까지 모두 테이블 아래에 숨어 거기 앉아 있어야합니다. 그 후 모두가 테이블 아래에서 기어 나와 다시 잔 아래에 돈을 넣고 술을 마시고 발표자의 명령을 기다립니다. 한 참가자가 테이블 아래에 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 승자로서 모든 돈을 얻습니다.

"동전"

"Coin" 게임에는 3명 이상의 플레이어가 참여합니다. 이를 수행하려면 테이블 위에 맥주 한 잔을 놓고 그 위에 종이 냅킨을 덮으십시오. 냅킨의 가장자리는 유리 가장자리 위로 접혀 있고 루블은 종이 표면 중앙에 배치됩니다. 첫 번째 플레이어는 담배에 불을 붙이고 냅킨에 불을 붙입니다. 다음 플레이어는 퍼프를 취하고 빛으로 종이 냅킨을 만집니다. 이것은 플레이어 중 한 명이 빛에 닿고 루블이 유리 바닥에 떨어질 때까지 계속됩니다. 이 사람은 패자가 될 것이고 그는 자신의 잔을 바닥까지 비워야 할 것입니다.

"중국 젓가락"

가장 술에 취한 손님들이 이 게임에 참여하도록 초대됩니다. 잘게 썬 재료들로 구성된 샐러드가 눈앞에 놓여져 있고, 이쑤시개를 찔러서 먹도록 한다. 가장 빨리 먹는 사람이 승자가 될 것입니다.

"학위를 알아보세요"

이 게임은 이미 술에 취한 사람들을 위해 설계되었으며 그들 중 가장 취한 사람을 식별하도록 설계되었습니다. 플레이어에게는 연필이나 펜이 제공됩니다. 그 뒤에 그려져 있는 대형 시트정도가 감소하는 종이 알코올 측정기. 참가자는 몸을 구부리고 알코올 농도 측정기에 표시를 해야 하며, 알코올 측정기에서는 정도가 반대 방향, 즉 내림차순으로 배열되어 있으므로 참가자의 정도를 낮추기 위해 그는 그의 손이 더 높아졌다.

이 게임에는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀이 참여합니다. 방 반대편에 위치한 테이블에는 보드카 한 병, 유리 잔, 샌드위치 또는 얇게 썬 과일이 담긴 접시를 놓습니다. 게임이 시작됩니다. 첫 번째 플레이어는 테이블로 달려가 잔에 보드카를 채우고 돌아가야 합니다. 테이블에 도착한 다음 플레이어는 첫 번째 플레이어가 부은 것을 마시고 뒤로 돌아갑니다. 다음 사람은 테이블로 달려가 물린 후 뒤로 달려갑니다. 그러나 테이블에 도착한 네 번째 플레이어는 음료수, 음료수, 간식을 붓고 팀으로 돌아와야합니다. 이는 팀 중 하나의 보드카가 떨어질 때까지 계속됩니다. 보드카가 가장 빨리 떨어지는 사람이 승리합니다.

"오줌싸는 소년들"

술취한 남자들이 이 게임에 참여합니다. 열린 맥주 한 병과 빈 잔이 각 참가자 앞에 놓입니다. 병은 플레이어 중 한 명의 다리 사이에 놓이고 플레이어는 바닥에 있는 잔에 맥주를 채우려고 합니다. 잔을 가장 빨리 채우는 사람이 승리합니다. 우승자의 상은 그가 채운 잔이 될 수 있습니다.

"미궁"

게임에 여러 참가자가 선택됩니다. 하나둘씩 눈을 가린 채 빙글빙글 돌아다니기 시작한다 다른 방파티가 열리는 장소. 참가자의 임무는 발표자가 그를 어디로 데려 갔는지 추측하는 것입니다. 정확하게 추측하는 사람이 승리합니다.

"빨대"

이 게임의 플레이어 수는 제한되지 않습니다. 게임의 주요 목표는 빨대를 사용하여 한 잔의 내용물을 다른 잔에 붓는 것입니다. 패자는 건배를 하고, 승자는 잔을 마신다.

"갈증을 해소하세요"

게임에서는 세 명의 소녀에게 큰 잔이 주어지고 손님들에게 잔을 채워달라고 요청합니다. 한편, 소녀들에게는 소위 소울메이트가 발견됩니다. 잔을 채운 소녀들은 "다른 반쪽"의 갈증을 해소하는 데 도움을 주어야 합니다. 게임에서는 안경의 내용물을 "다른 반쪽"의 입으로 펌핑하는 데 사용되는 의료용 주사기가 사용됩니다. 먼저 빈 잔을 가져오는 커플이 승리합니다.

"마시고 나서 먹어라"

이 게임은 휴일 저녁 전반부에 가장 잘 플레이됩니다. 그것을 수행하려면 두 개의 모자가 필요합니다. 하나는 참가자들에게 무엇을 마실 것인지 알려주는 메모와 다른 하나는 무엇을 먹을 것인지를 나타내는 메모입니다. 참가자들은 각 모자에서 잎사귀 하나를 꺼냅니다. 메모는 "Drink from..."이라는 단어로 시작하며 계속되는 내용은 다양할 수 있습니다. 예를 들어, "...에서 마셔요" 스푼; 접시에서; 옆에 앉은 사람의 손에서 등. 다른 모자에 있는 메모는 "술을 마신 후 간식을 드세요..."라는 단어로 시작됩니다. (옵션은 매우 다양할 수도 있습니다. 예: 껍질을 벗긴 오렌지, 접시에 담긴 샐러드 등 ).

"마셔보세요"

여기서 플레이어 수는 제한되지 않으며 보조 아이템(구슬 또는 체인)의 수에 따라 달라집니다. 플레이어는 의자에 서서 손(다리)에 있는 구슬을 돌리면서 동시에 병에 담긴 맥주, 펩시 등을 마셔야 합니다. 잔의 내용물을 먼저 마시고 마시지 않는 사람이 승리합니다. 한 방울 흘리세요.

"맥주를 마시다!"

맥주 애호가들이 이 게임에 참여합니다. 선수들은 일렬로 줄을 서서 큰 맥주 머그잔을 받습니다. 과제는 맥주 한 잔을 마시고 노래를 가장 빨리 부르는 것입니다. 승자는 샴페인 한 병을 얻습니다.

“자, 맞춰보세요!”

이 게임은 청력이 좋은 참가자를 위해 설계되었습니다. 참가자들은 교대로 휴대폰이나 일반 휴대폰을 받습니다. 벨이 울리면 참가자는 전화를 들고 다른 방에 있는 손님 중 자신에게 전화하는 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 동시에 목소리는 왜곡될 수 있고 왜곡될 필요가 있습니다. 가장 많은 표를 추측한 참가자가 승리합니다.

“최고의 사람이 승리합니다!”

4명 이상이 게임에 참여할 수 있습니다. ~에 커피 테이블, 중앙에는 간식과 채워진 잔을 놓습니다(단, 플레이어 수보다 하나 적음). 음악이 시작되면 연주자들은 원을 그리며 걷기 시작합니다. 음악이 멈추면 연주자는 재빨리 잔을 들고 바닥까지 마셔야 합니다. 유리 잔 없이 남은 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임의 각 단계가 끝나면 테이블에서 유리잔 하나가 제거됩니다. 두 명의 플레이어가 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그들은 동일한 규칙을 따르는 슈퍼 게임에 참여하게 됩니다. 승자는 잔의 내용물을 먼저 마시는 참가자입니다.

“불어버려 보세요!”

이 게임은 3명 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 쏟아진 맥주 또는 보드카 한 잔을 테이블 위에 놓고 새 카드 덱을 잔 위에 놓습니다. 게임의 목표는 다음과 같습니다. 플레이어는 유리 잔에서 여러 장의 카드를 번갈아 불고 있습니다. 모든 카드를 날려버린 참가자는 게임에서 제외됩니다. 한 명의 참가자가 남으면 게임이 종료됩니다. 그는 승자로 간주되며 잔의 내용물을 마실 권리가 부여됩니다.

"바보"

이 게임은 이미 기운이 넘치는 회사를 위해 설계되었습니다. 플레이어 수는 제한되지 않습니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 "바보!"라고 속삭이는 것으로 시작됩니다. 다음 플레이어는 이 단어를 조금 더 크게 발음합니다. 그래서 선수들이 점점 더 큰 소리로 말하고 있어요. 승자는 누구도 더 크게 외칠 수 없는 선수다.

"축구"

플레이하려면 작은 공이 필요합니다. 두 쌍이 게임에 참여합니다. 여자들은 발로 골대를 흉내내고, 남자들은 공을 그 안으로 밀어넣으려고 합니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다. 패배한 쌍은 게임에서 제거되고 새로운 쌍이 게임에 들어갑니다. 게임 중에 여성은 남성과 장소를 바꿀 수 있습니다. 승자는 누구도 이길 수 없는 쌍입니다.

"흘리지 마세요!"

참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 첫 번째 플레이어는 유리잔에 액체를 붓습니다. 보드카, 맥주, 레모네이드 등이 될 수 있습니다. 그런 다음 그는 그것을 이웃에게 전달합니다. 그는 또한 액체를 유리잔에 붓고 전달합니다. 이는 한 참가자가 유리잔에 아무것도 부을 수 없을 때까지 계속됩니다. 규칙에 따르면 그는 잔에 있는 것을 마셔야 합니다. 음주를 거부하는 참가자는 게임에서 제외됩니다.

“부어 마셔요!”

이것은 복식 게임입니다. 게임이 시작될 때 소녀들은 의자에 앉아 무릎으로 와인 잔을 잡습니다. 근처의 남자들은 샴페인이나 맥주 한 병을 발로 움켜쥐고 있습니다. 그런 다음 모두 다리 사이에 병을 들고 여자 친구를 향해 향합니다. 그의 임무는 잔을 채우고 그 내용물을 마시는 것입니다. 소녀는 파트너를 도울 수 있지만 손으로 ​​와인 잔을 건드리지 않고도 도움을 줄 수 있습니다. 승자는 작업을 가장 빨리 완료하는 사람입니다.

"갈증"

여성이 참여하는 게임입니다. 각 여성 앞의 테이블 위에 샴페인 한 잔이 놓여 있는데, 여성의 임무는 눈을 감고 손을 뒤로 묶은 채 잔 전체를 마시는 것이다.

“오름차순으로 마시겠습니다!”

플레이어 수는 제한되지 않습니다. 각 플레이어 앞에는 보드카가 담긴 5개의 잔이 있습니다(각 잔은 다른 잔보다 약간 큽니다). 플레이어는 빨리 잔을 모두 마시고, 가벼운 간식을 먹고, 잔을 오름차순으로 일렬로 놓아야 합니다. 승자는 가장 빠르고 안경을 올바르게 맞추는 사람입니다.

“붓고 마시고 춤추세요!”

게임을 플레이하려면 강한 알코올 음료가 필요합니다. 빈 잔이 플레이어 앞에 놓입니다. “하나, 둘, 셋”이라는 숫자에 빠르게 술을 따르고, 술을 마시고 스쿼트를 춘다. 술을 다 마시지 못한 사람은 패배자로 간주되어 게임에서 나가게 됩니다. 나머지 플레이어는 한 명의 참가자가 남을 때까지 게임을 계속합니다. 그는 승자로 간주됩니다.

"뚜껑"

이 게임은 맥주 애호가를 위해 설계되었습니다. 플레이어 앞 테이블 위에 맥주 3병과 머그 1개가 놓여 있습니다. 플레이어의 임무는 맥주를 열고 머그잔에 붓고 최대한 빨리 마시는 것입니다. 가장 빨리 수행하는 사람이 승자로 간주됩니다.

"추측하다"

이 게임은 장난 카테고리에 속합니다. 추첨의 대상은 참가자 자신입니다. 3명 이상이 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어에게는 보드카가 채워진 빨대가 달린 잔이 주어지는데, 모든 잔에는 물이 채워져 있고 보드카는 한 잔만 채워져 있다고 합니다. 잔에 담긴 음료의 양은 동일해야 합니다. 명령에 따라 플레이어는 빨대를 마시기 시작하고 관중은 보드카를 가진 사람이 누구인지 추측하려고합니다. 모든 플레이어가 잔을 비우면 진행자는 모든 잔에 보드카가 들어 있다고 알립니다. 그러므로 이 게임에는 승자도 패자도 없습니다.

"페널티킥을 넣어라"

게임은 바닥에서 진행됩니다. 50cm마다 11개의 잔이 놓여 있으며, 플레이어는 턱 아래에 작은 어린이용 공을 들고 네 발로 걸어가며 모든 잔을 마셔야 합니다. 승자는 끝까지 기어가고 공이 3번 이하로 떨어지는 사람입니다.

"거품"

게임을 플레이하기 위해 참가자들은 테이블 주위에 앉으며 테이블 중앙에는 "거품"이 평평하게 놓여 있습니다. 플레이어 중 한 명이 회전을 시작합니다. 거품의 목이 가리키는 사람은 보드카 한 잔을 마셔야합니다. 한 명의 참가자가 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 승자로 간주됩니다.

"가져와"

게임을 플레이하기 위해 참가자는 동일한 수의 플레이어로 구성된 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀원들은 채워진 와인잔을 베이스에 물고 미리 정해진 경계선까지 달려갔다가 돌아옵니다. 참가자는 와인 잔에서 액체를 가능한 한 적게 흘리도록 노력해야 합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

"나를 잡아주세요!"

플레이하려면 강한 음료가 필요합니다. 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 맥주 잔이 놓인 테이블은 각 팀의 선수들과 같은 거리에 배치됩니다. 각 팀 플레이어는 테이블로 달려가 맥주 한 잔을 마시고 아래를 내려다 보면서 테이블을 한 바퀴 돌린 후 팀으로 돌아와야 합니다. 각 플레이어가 이를 완료할 때까지 게임은 계속됩니다. 경쟁을 완료하는 데 가장 짧은 시간이 걸리는 팀이 승리합니다.

"나는 누구입니까?"

게임은 시끄럽고 쾌활한 회사에서 진행됩니다. 사람이 부름을 받았다. 규칙을 잘 아는계략. 연예인은 그가 지명할 직업의 대표자를 연기해야 ​​한다고 그의 귀에 알립니다. 그는 그를 방 밖으로 데리고 나가서 그의 직업을 명명합니다. 나머지 참가자들은 자신 앞에 어떤 직업이 있는지 추측해야 합니다. 승자는 손님이 자신의 직업을 가장 빠르고 재미있게 추측하도록 돕는 사람입니다.

“펜을 넘겨라!”

게임을 위해 팀이 만들어졌습니다. 참가자들이 줄을 서서 전송을 시작합니다. 볼펜, 입술과 코 사이에 위치합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀, 즉 첫 번째 참가자에서 마지막 참가자에게 펜을 전달하는 팀이 승리합니다.

“피펫에서 떨어뜨리자”

참가자는 한 용기에서 다른 용기로 물을 부어야 하며(용기의 부피는 임의로 선택됨) 피펫만 사용할 수 있습니다. 빈 용기를 더 빨리 채우는 참가자가 우승자가 되어 상품을 받습니다.

"맞춰봐!"

참가자에게는 보드카, 맥주 및 기타 이름이 제공됩니다. 알코올 음료, 그리고 그들은 차례로 손님에게 이 이름을 빌어야 합니다. 승자는 손님이 이름을 가장 빨리 추측하는 사람이 될 것입니다.

"피라미드를 만들어라"

이 게임에는 많은 수의 빈 병이 필요하며 쌍이 참여합니다 (각 쌍은 건설에 참여합니다). 그들은 피라미드를 건설해야 합니다. 하지만 제작을 위해서는 먼저 병을 구입해야 합니다. 그리고 선수들이 입고 있는 옷으로 구매할 수도 있습니다. 승자는 가장 높은 피라미드에 도달한 커플입니다.

"다른 사람한테 말해요"

플레이하려면 이쑤시개가 필요합니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉘어 한 줄로 서 있습니다. 첫 번째 참가자는 입술 사이에 이쑤시개를 넣고 다음 참가자에게 전달하기 시작하며 마지막 플레이어까지 계속됩니다. 다른 팀이 승리하기 전에 작업을 완료하는 팀입니다.

"바나나"

플레이하려면 작은 바나나와 아이스크림이 필요합니다. 여성과 남성 모두 게임에 참여할 수 있습니다. 필요한 재료를 테이블 위에 놓고 음악을 틀고 참가자는 바나나와 아이스크림을 먹어야하지만 간단하지는 않지만 가능한 한 에로틱하게 먹어야합니다. 승자는 플레이하지 않는 손님이 선택합니다.

"수건"

플레이하려면 두세 번 접은 작은 테리 수건이 필요합니다(수건 크기에 따라 다름). 참가자들은 의자에 원을 그리며 앉습니다. 참가자 중 한 명은 스카프로 덮고 수건을 받습니다. 그는 차례로 플레이어 중 한 사람의 무릎에 "여기 누구야? "라는 단어와 함께 수건을 올려 놓아야하며, 배치 된 사람은 변경된 목소리 (짖는 소리, 짖는 소리 등)로 다양한 소리를 낼 수 있습니다. . 첫 번째 참가자는 음성으로 플레이어를 추측해야 합니다. 세 번의 추측 시도가 주어지며, 모두 실패하면 참가자는 게임에서 제외됩니다.

"다섯번째 포인트"

한 명 이상의 참가자가 게임에 참여할 수 있습니다. 이를 위해서는 야채, 과일과 같이 쉽게 알아볼 수 있는 품목이 필요하지만 깨끗한 품목만 필요합니다. 참가자는 눈을 가린 채 물건 중 하나를 의자 위에 놓습니다. 눈을 가린 사람은 다섯 번째 지점, 즉 엉덩이를 사용하여 그것이 어떤 물체인지 판별해야 합니다. 동시에 그 과정 자체에 대해 논평하는 것도 재미있을 수 있고,

"시간에 맞게 옷을 입으세요"

리더는 두세 명의 플레이어를 부릅니다. 예를 들어 레깅스, 브래지어, 재미있는 모자(어린이용일 수 있음), 다양한 신발 등 가장 우스꽝스러운 것들을 미리 준비합니다. 옷 더미의 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 눈을 가린 채 일정 시간 내에 최대한 많은 옷을 입어야 합니다. 발표자의 재량에 따라 우승자에게 선물이 제공될 수 있습니다.

"스키"

두 가지 명령이 필요합니다. 각각은 4~5명의 남자(남자)와 2명의 여자로 구성되어야 합니다. 두 팀 모두 두 개의 열로 정렬되어 있으며, 각 팀의 양쪽에는 스키 폴 역할을 하는 두 명의 소녀가 있습니다. 기둥에 서있는 첫 번째 플레이어는 쪼그리고 앉아 오른손으로 서있는 왼쪽 다리를 잡습니다. 오른쪽소녀, 그리고 왼손으로-왼쪽에 서있는 소녀의 오른쪽 다리 뒤에. 상대 팀도 비슷한 작업을 수행합니다. 리더의 명령에 따라 그들은 깃발을 중심으로 전진하기 시작합니다. 더욱 재미있고 흥미롭게 만들기 위해 음악 반주를 추가할 수 있습니다. 먼저 끝내는 팀이 승자가 됩니다. 실제 스키 폴을 상품으로 줄 수 있습니다.

"나의 욕망"

이 게임의 좋은 점은 손님이 테이블에 조용히 앉을 수 있다는 것입니다. 발표자는 손에 닫힌 상자를 들고 있으며, 그 안에는 모든 사람의 소원이 적힌 메모가 들어 있습니다. 예: "고무 여자를 원해요", "바이브레이터가 필요해요", "성별을 이성으로 바꾸고 싶어요", "나이트클럽에서 스트립 댄스를 추고 싶어요", "모든 사람 앞에서 옷을 벗고 싶어요" on the table', '은밀한 장소에서 문신을 하고 싶어' 등. 음악이 켜지고 호스트가 게스트에게 상자를 건네주고 게스트는 이를 서로 전달하기 시작합니다. 발표자가 음악을 끄는 순간 상자를 손에 든 사람이 거기에서 메모를 꺼내 큰 소리로 읽습니다. 메모를 읽은 후 음악이 다시 시작되고 상자가 전달됩니다.

"좋아하는 것을 찾아보세요"

요점은 청년이 다른 사람들 중에서 그 소녀를 추측하는 것입니다. 이 게임에는 소녀와 남자가 초대됩니다. 그는 그녀의 외모와 옷을 기억합니다. 그런 다음 그는 눈을 가린 채 손님 중에서 세 명의 소녀를 더 초대합니다. 그리고 그가 기억하는 소녀는 빼앗긴다. 그 후 로맨틱 한 음악이 켜지고 그 남자는 세 참가자 중 사랑하는 사람을 손으로 찾기 시작합니다.

"친구에게 먹이주기"

그들은 세 개의 테이블을 설치하고 각 테이블에 두 사람을 초대합니다. 하나는 다른 하나를 먹여야 합니다. 이 게임에서는 요구르트를 음식으로 사용할 수 있습니다. 모든 참가자의 손이 묶여 있고, 먹이를 줄 사람들도 눈을 가렸습니다. 먹이를 주는 사람은 숟가락을 입으로 가져가 신호를 받으면 친구에게 먹이를 주기 시작합니다. 요구르트 병을 가장 빨리 비운 참가자가 승리합니다.

"연인의 대화"

이 게임은 촌극 게임이라고 할 수 있습니다. 여자와 남자 두 명의 참가자가 초대됩니다. 지도자는 두 척의 그릇을 손에 들고 그들 사이에 서 있습니다. 그 중 하나에는 다음에 대한 혼합 메모(질문)가 있습니다. 젊은 사람, 또 다른 것에는 소녀에 대한 혼합된 메모(답변)도 있습니다. 플레이어들은 각자의 용기에서 그것을 하나씩 꺼내 큰 소리로 읽습니다.

"아, 이 동물들아"

연기력을 갖춘 세 명의 선수가 선발됩니다. 진행자는 특이한 춤을 추자고 제안합니다. 예를 들어 코뿔소의 짝짓기 춤, 게으른 코끼리의 춤 등 춤을 가장 잘 추는 사람이 승리합니다.

“그리고 우리는 뒤뚱거리며”

각 팀은 최소 3명으로 구성된 두 팀을 선택해야 합니다. 선수들을 위한 임무: 다리 사이에 공(사과, 오렌지, 공)을 들고 겨드랑이 아래에 두 개의 베개를 놓고 깃발까지 걸어갔다가 돌아옵니다. 달리거나 점프할 수 없으며 지정된 거리를 뒤뚱뒤뚱 걸어야 합니다. 모든 일을 올바르게 하고 더 빨리 끝낸 팀이 승리합니다.

"정확성"

이 게임에는 세 명의 플레이어가 필요합니다. 플레이어 중 한 명이 타겟 역할을 합니다. 발표자는 두 참가자 모두에게 일정 수의 플라스틱 또는 고무 링을 제공합니다. 그들은 대상 플레이어로부터 약 1.5m 떨어진 곳에 서서 번갈아 들어 올려진 그의 손에 반지를 던집니다. 대상 플레이어의 오른쪽에 서있는 참가자가 그에게 반지를 던집니다. 오른손이므로 왼쪽에 서 있는 참가자가 왼손. 가장 많은 반지를 손에 쥔 사람이 승자가 됩니다.

"물놀이"

이 게임에 참여하려면 두 팀이 필요합니다. 각 사람은 최소 4명으로 구성되어야 합니다. 각 팀에는 일회용 컵 1개와 빈 양동이가 주어지며, 일정 시간 내에 물을 채워야 합니다. 참가자들은 손을 등 뒤로 묶었습니다. 리더의 명령에 따라 팀의 첫 번째 플레이어는 이빨로 유리 잔을 들고 물이 담긴 그릇으로 달려가 거기에서 최대한 많은 양을 끌어옵니다. 그런 다음 그들은 자신의 팀으로 돌아와 빈 양동이에 물을 붓습니다. 그 후 컵은 다음 플레이어에게 전달됩니다.

특정 시간에 가장 많은 물을 모은 팀이 승리합니다.

"아주 멋진"

호스트는 이 게임에 세 명의 소녀와 세 명의 남성을 초대하고 쌍으로 나눕니다. 각 커플에게는 화장품(립스틱, 아이섀도, 블러셔, 마스카라나 아이라이너는 권장하지 않음)이 제공됩니다. 청년의 임무는 눈을 가린 채 여자친구에게 화장을 해주는 것이다. 그녀는 그에게 화장품을 건네주어야 한다. 작업을 가장 재미있고 빠르게 완료하는 사람이 승자가 됩니다.

“그리고 우리는 함께 점프해요”

이 게임에 참여하려면 여자 3명과 남자 3명이 필요하며, 밧줄을 돌릴 사람도 두 명 더 필요합니다. 리더는 플레이어를 세 쌍으로 나눕니다. 각 커플은 손을 잡고 가장 많은 점프를 해야 합니다. 점프 횟수는 첫 번째 실수까지 계산됩니다. 가장 많은 점프를 한 쌍이 승리합니다.

"복서는 서둘러 일하러 간다"

이 게임에는 최소 두 명의 플레이어가 필요합니다. 발표자는 모든 사람에게 권투 장갑을 씌워줍니다. 그런 다음 그는 그들에게 양말(바람직하게는 울이나 다운) 한 켤레와 사각팬티를 줍니다. 리더의 지시에 따라 참가자들은 신발을 벗고 반바지, 양말을 신어야 한다. 이러한 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

"장갑과 초콜릿"

발표자는 자신의 재량에 따라 2~3명의 참가자를 불러 이 대회에 참가하고 각자 게스트 중에서 소녀를 선택하도록 요청한 다음 참가자는 벙어리 장갑(바람직하게는 다운 또는 양모)을 착용합니다. 발표자는 초콜릿 바(Snickers, Bounty 등)를 제공합니다. 신호를 받으면 초콜릿 바의 포장을 풀고 여자친구에게 먹여야 합니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자가 됩니다.

"밀가루에 사과"

이 게임을 플레이하려면 두 사람이 필요합니다. 참가자들은 손을 등 뒤로 묶고 명령에 따라 밀가루 그릇에 담긴 사과를 찾아 이를 뽑아내야 합니다. 사과를 먼저 가져간 참가자가 승리합니다.

"노래해 보세요"

각 참가자에게는 시적 텍스트가 인쇄된 종이가 제공됩니다. 그런 다음 그들은 음악을 켭니다. 참가자들의 임무는 음악에 맞춰 이 시를 부르는 것입니다. 최선을 다하는 참가자가 승자가 됩니다.

"우리가 춤을 추는 방법"

발표자는 참가자를 초대하며 참가자 수는 4명 이상이어야 합니다. 그들은 줄을 서 있습니다. 음악이 켜져 있으며 가급적이면 쾌활한 것이 좋습니다. 참가자들이 춤을 추기 시작합니다. 이때 손님 중 두 사람이 밧줄을 당기고 댄서들을 향해 나아갑니다. 플레이어의 임무는 매번 점점 더 높아지는 로프를 건드리지 않고 매번 밟는 것입니다. 가장 오래 지속되는 참가자가 승자가 됩니다. 게임을 더 재미있게 만들려면 긴 치마를 입은 소녀들을 초대할 수 있습니다.

"최대한 빨리 주세요"

참가자 수는 가능한 한 많아야합니다. 발표자는 그들을 일렬로 정렬하고 첫 번째 플레이어에게 장난감을 제공합니다. 음악이 시작되자마자 참가자들은 음악을 등 뒤로 넘기기 시작합니다. 음악이 멈췄을 때 손에 장난감이 남아 있는 사람은 제거됩니다. 마지막에 남은 플레이어는 이 장난감을 선물로 받습니다.

"바나나를 먹어라"

발표자는 두 명의 소녀와 두 명의 소년을 호출하여 쌍으로 나눕니다 (한 쌍은 소녀와 남성입니다). 젊은 사람들은 의자에 앉아 다리 사이에 반쯤 열린 바나나를 들고 있습니다. 소녀들의 손이 묶여 있습니다. 리더의 명령에 따라 바나나를 먹어야 한다. 작업을 더 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다.

"빨래집게를 찾아주세요"

이것은 퍼포먼스 게임일 가능성이 높습니다. 리더는 두 쌍을 호출합니다. 남자들은 눈을 가린 채 여자친구의 옷에 숨겨져 있는 빨래집게를 찾아야 한다. 소녀들은 또한 발표자가 실제로 빨래집게를 부착하지 않을 것이라는 사실을 깨닫지 못하도록 눈을 가렸습니다. 명령에 따라 젊은이들은 절망적으로 빨래 집게를 찾기 시작하고 소녀들은 게임이 끝날 때까지 기다리기 시작합니다 (노래 "Oh, What a Woman"에 대한 반주).

"사과를 옮겨라"

이 게임에는 두 명의 참가자가 필요합니다. 그들의 임무는 치아에 있는 사과를 한 용기에서 다른 용기로 옮기는 것입니다(사과 수는 최소 5개입니다). 발표자는 "시작으로"라는 명령에 따라 손을 등 뒤로 묶습니다. 주목. 3월!" — 참가자는 일정 거리를 이동해야 합니다. 사과 5개를 더 빨리 움직이는 사람이 승리합니다(음악 반주는 Tatu 그룹의 노래인 "They Wo n't Catch Up With Us"일 수 있음).

참가자는 2~3개 팀으로 나누어진다. 모든 참가자는 손을 뒤로 묶었습니다. 각 팀 앞에 같은 거리에 파이가 있습니다. 각 참가자는 파이를 향해 달려가서 한 입 먹고 뒤로 달려가 다음 참가자에게 배턴을 넘겨주고 팀의 뒤쪽에 서야 합니다. 파이를 가장 빨리 먹고 파이 레이스를 완주하는 팀이 승리하게 됩니다.

계란을 조심하세요

본 대회에서는 게스트를 "첫 번째", "두 번째"로 간주합니다. 첫 번째 참가자는 서로 일정 거리를두고 한 줄로 서고 두 번째 참가자는 첫 번째 참가자 (약 1-2m) 반대편에 서 있습니다. 첫 번째 참가자에게는 신선하다고 생각되지만 실제로는 삶은 계란이 제공됩니다. 첫 번째와 두 번째는 모두 특정 시간(예: 2분) 내에 작업을 완료해야 하는 하나의 단일 팀입니다. 첫 번째 참가자는 두 번째 참가자에게 계란을 던지고, 두 번째 참가자는 첫 번째 참가자에게 계란을 던집니다. 팀이 할당된 시간 내에 작업을 완료하지 못하면 팀이 지정된 시간 내에 모든 작업을 완료할 때까지 모든 작업을 다시 시작합니다. 계란이 신선하다고 생각하면서 조심스럽고 부지런히 서로에게 계란을 던지는 참가자들의 모습도 흥미로울 것이다.

그리고 홀에는 음악이 흐르고 있어요

발표자는 다양한 악기로 연주되는 멜로디를 미리 준비해야 합니다(인터넷에 멜로디가 많이 있습니다). 그리고 차례로 각 손님을 위해 멜로디가 연주되고 손님은 그것이 어떤 악기 소리인지 추측해야합니다. 당신이 맞히면 그는 당신에게 상을 주고, 그렇지 않다면 그는 생일 소년의 소원을 성취합니다.

꿈을 통한 여행

이 대회를 진행하려면 지도나 간단한 지도책, 그리고 생일 소년의 꿈이 필요합니다. 우리는 여러 참가자를 선택합니다. 생일 남자 이름은 예를 들어 10개 국가, 섬, 일반적인 사항그가 꿈에 그리던 곳을 지도에서 찾아보세요. 그리고 나머지 참가자보다 이 모든 장소를 더 빨리 찾는 참가자는 상을 받게 됩니다.

동전에서 동전으로

두 명의 참가자가 의자나 테이블 등의 평평한 표면을 앞에 놓고 서로 마주 앉습니다. 각 참가자는 자신만의 동전을 가지고 있습니다. 차례로 각 참가자는 동전을 넣고 결과적으로 동전 피라미드를 얻고 참가자 중 한 명이 피라미드가 떨어지면 패배합니다. 그리고 우승자는 정확성과 주의력에 대한 상을 받게 됩니다.

생일 소년을위한 모든 것

이 대회에서 각 게스트는 유명하고 뛰어난 인물(과거 또는 가상의 세계 출신일 수 있음) 중에서 특별한 사람이 되어 그를 위해 일종의 발견을 할 수 있는 기회를 얻습니다. 예를 들어, 손님이 일어나 이렇게 말합니다. 나는 우리 생일 소년을 위해 유리 가가린이 되어 그를 위해 우주를 정복하고 하늘로 비행하는 모습을 보여주거나, 생일 소년을 위해 독특한 연금술사가 되어 오래 지속되는 요리법을 발명할 것입니다. 인생의 행복을 위해서 등등. 게스트는 가장 흥미로운 공연에 대해 상을 받게 됩니다.

다람쥐용 견과류

커플이 참여하며, 남성-여성, 소년-소녀가 선호됩니다. 각 커플의 손이 묶여 있습니다. 견과류가 홀에 부어집니다. 각 팀에는 고유한 가방이 있습니다. "시작" 명령에 따라 모든 쌍은 다람쥐를 위한 견과류 수집을 시작합니다. 모든 견과류가 수집되면 호스트는 어느 쌍이 가장 많은 견과류를 수집했는지 계산하고 승자를 발표합니다.

팀을 모아라

각 손님은 특정 단어가 포함된 자신의 몰수품을 꺼냅니다. 이 단어를 바탕으로 마차, 레일, 지휘자, 차 등 DEPO 팀과 같은 팀을 구성해야합니다. 타이어, 가솔린, 클러치, 스티어링 휠 - 함대 팀 등. 가장 빨리 모인 팀이 상품을 받게 됩니다.

이중 현상

손님은 2-3 팀으로 나뉘며 각 팀에는 종이와 펜이 제공됩니다. 그리고 팀의 임무는 다른 것보다 더 긴 이중 의미(한 값은 이름이어야 함)를 갖는 단어 목록을 만드는 것입니다. 예를 들면 다음과 같은 단어가 있습니다. Margarita - 이름 및 칵테일, 나폴레옹 - 케이크 및 사령관, Antoshka - 비누 이름 및 이름 등. 가장 많이 가지고 있는 팀 긴 목록상을 받게 됩니다.

생일 소년을 위한 노래

각 손님은 차례로 생일 사람의 이름이 포함된 노래를 기억하고 이름을 지정하고 이 노래의 한 대사를 부릅니다. 이름이 적힌 노래가 없으면 게스트는 행사의 영웅 이름이 적힌 가벼운 대련이나 4 줄을 생각해 아름답게 노래합니다.

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