pro100 프로그램 사용을 위한 자가 사용 설명서입니다. Pro100 프로그램 작업을 시작하는 방법. 나만의 프로젝트 만들기

을 위한 가구 디자인많이있다 컴퓨터 프로그램, 그러나 어떤 이유로 든 모든 사람은 가장 이해하기 쉽고 간단하거나 단순히 편리한 것을 선택합니다. 이러한 프로그램 중 일부는 특정 주제의 특정 템플릿을 사용하고 다른 프로그램은 다음을 위해 설계되었습니다. 전문 디자이너수많은 비표준 요소 또는 이를 생성할 수 있는 기능을 갖춘 다른 사람들은 예를 들어 플래시 드라이브와 같이 항상 가지고 다닐 수 있는 범용 프로그램을 선호합니다. 나는이 범주의 사람들과 직접 관련이 있으며 더 자세히 이야기하겠습니다. PRO100 프로그램. 이 프로그램에는 여러 버전이 있지만 이러한 버전으로 작업할 때 큰 차이를 느끼지 못했습니다. 어쨌든 그다지 글로벌하지는 않습니다. 템플릿을 사용하지 않고도 처음부터 무엇이든 만들 수 있다는 점이 이 프로그램에 매료되었습니다. 자신만의 라이브러리를 만들어 나중에 성공적으로 사용할 수 있습니다.

인터넷에서 재료 및 일부 요소(손잡이, 가전제품, 창문, 문 등) 라이브러리를 검색하는 것이 더 낫습니다. 그러나 예를 들어, 요소의 일부 치수(깊이, 두께)를 변경하지 않고 고정하고 프로그램이 전체 서랍의 새 크기에 따라 높이를 변경할 수 있도록 서랍을 직접 만드는 것이 좋습니다. 또한 미래에 부분적으로 변경 가능한 자신만의 템플릿을 만들 수도 있습니다. 구성 요소, 어떻게 알루미늄 Z-외관, 상원 의원 쿠페 도어 및 기타 귀하에게 유용할 수 있는 기타 정보입니다.

이미 만들어진 라이브러리를 사용하지 않고 무언가를 만들어 봅시다(자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다). 곡선 부분을 포함하는 제품이 필요합니다. 서랍. 이 프로그램으로 작업하는 방법을 이해하는 데 충분합니다. 간단한 컴퓨터 책상이되게하십시오. 우리는 일할 것입니다 v.4.42 그리하여 우리의 모든 행위는 동일하게 되었습니다.

내가 설명한 내용이 너무 복잡해 보이지 않도록 전체 기사를 읽지 않는 것이 좋습니다. 프로그램을 다운로드하고 나와 함께 작업을 시작하는 것이 좋습니다. 프로그램을 시작하기 전이나 프로그램을 테스트 실행한 후에는 PRO100 폴더에 있는 PRO100.INI 파일(저는 메모장을 사용하여 파일을 엽니다)을 열고 필요한 초기 매개변수를 설정하는 것이 좋습니다. 우선, 사용하는 재료의 슬래브 두께를 변경하십시오. 예를 들어, 프로그래머는 16mm 두께의 합판으로 작업하기로 결정했지만 18mm를 원합니다. Ctrl+F 키 조합을 누르고 찾은 숫자 16 또는 0.016에서 숫자를 18 또는 0.018로 변경합니다. 그런 다음 파일/저장을 클릭합니다. 이제 pro100 프로그램을 시작합니다.

나는 당신이 무엇을 먼저 보게 될지조차 기억하지 못합니다. 초기 프로그램 시작 매개변수를 균등화하려면 다음을 수행하십시오. 도구/구성 탭을 클릭하고 일반/부팅 시/를 선택합니다. 새 프로젝트. 이제 다시 시작하고 초기 프로젝트 속성을 선택한 후 확인을 클릭합니다.

그런 다음 방의 속성을 설정합니다(예: 길이 4000mm, 너비 3000mm, 높이 2500mm).

방의 가장 왼쪽 모서리가 기준점 또는 원점이므로 작업하겠습니다.

테이블 상판은 맨 왼쪽 구석에 즉시 배치할 수 있는 요소이기 때문에 테이블 상판부터 시작하는 것이 좋습니다. 왼쪽 패널에서 New Element를 선택하고 바닥에 배치하여 3차원 공간에서 부품의 위치를 ​​선택합니다.

상단에 위치한 버튼 패널을 사용하여 부품을 왼쪽과 뒤로 이동합니다. 작업 높이 컴퓨터 책상 750mm 여야합니다. 따라서 부품을 두 번 클릭하고 속성 테이블에 Position/Down 732(750-18)mm를 입력합니다.

우리는 탁상의 크기와 모양을 만드는 것을 잊었습니다. 지금 하셔도 문제 없습니다. 기억하세요: 부품을 변경하기 위해 추가 테이블을 호출할 필요가 없는 경우 해당 부품을 한 번 클릭하고 프로그램의 탭과 보이는 패널로 작업하고 부품을 두 번 클릭하면 속성 패널이 열립니다. 당신은 자주 작업해야 할 것입니다. 속성 패널에서 탁상 크기를 1000mm x 700mm로 설정합니다. 좋아요. 두 개의 전면 모서리의 반경을 100mm로 설정하겠습니다. 이렇게 하려면 부품을 선택하고 왼쪽 패널에서 양식 아이콘을 클릭하세요.

클릭 올바른 각도상단 패널에서 +(추가)를 선택합니다. 선택한 모서리에 인접한 측면 중 하나가 두 부분으로 나뉩니다. 세그먼트의 분할 지점을 잡고 짧은 세그먼트가 필요한 반경의 길이, 즉 100mm와 같아질 때까지 모서리쪽으로 당깁니다. 그런 다음 두 모서리가 모든 측면에서 100mm 세그먼트에 연결될 때까지 다른 세그먼트에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

그런 다음 두 모서리 중 하나를 클릭(클릭)하고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 다음 드롭다운 메뉴에서 삭제를 선택합니다. 다른 각도에서도 동일한 작업을 수행합니다.

각도가 141mm인 새 세그먼트를 선택하고 패널에서 호 아이콘을 클릭합니다.

세그먼트 선택(선택)은 세그먼트에 인접한 지점 중 하나를 클릭하여 수행됩니다. 커서를 원의 중심으로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 다음 반경이 100mm가 될 때까지 부품 내부의 중심을 끕니다.

같은 방식으로 두 번째 반경을 수행합니다.

반경이 준비되면 닫기를 클릭합니다.

하나의 테이블을 생성하는 동안에는 그렇게 할 필요가 없습니다. 큰 방. 벽, 바닥 또는 천장 중 하나를 두 번 클릭하고 방의 새 속성을 모두 1500mm로 설정합니다. 하단 패널의 탭(원근법, 축측법, 평면도, 북쪽 벽, 서쪽 벽, 남쪽 벽, 동쪽 벽)을 확인하세요. 이 탭을 사용하면 작업을 다양한 각도에서 볼 수 있습니다. 이는 매우 편리할 수 있습니다. 하지만 우리는 Perspective에서 거의 모든 것을 할 것입니다. 그림을 회전하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 놓지 않은 채 마우스를 원하는 방향으로 움직이면 됩니다. 그림을 확대하거나 축소하려면 오른쪽 키를 누르고 손을 떼지 않은 채 마우스를 위나 아래로 이동합니다.
탁상이 있으니 받침대를 만들어 봅시다. 왼쪽 패널에서 왼쪽 다리가 될 새 요소를 가져와 왼쪽 벽에 배치합니다.

속성표에서 크기(732*550*18)를 더블클릭하여 설정합니다. 테이블을 떠나지 않고 위치 탭으로 전환하여 부품 위치를 설정합니다.

좋아요.
같은 방식으로 다른 테이블 다리를 만들지 않으려면 간단히 복사하면 됩니다. 부품을 선택한 다음 Ctrl+C, Ctrl+V 조합을 누릅니다. 또는 부품을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 메뉴에서 복사 및 붙여넣기를 선택합니다.

새 부품의 속성에서 위치를 설정합니다. 탁상의 크기를 고려하여 왼발의 위치를 ​​기준으로 일반 계산기를 사용하여 계산할 수 있습니다. 계산은 다음과 같습니다. 탁상 크기 1000mm에서 다리에서 탁상 가장자리까지의 여백 20mm를 빼고 왼쪽에서 오른쪽 다리의 마분지 두께 18mm를 뺀 값 = 962mm(왼쪽)입니다.

이제 테이블의 두 다리를 연결할 서랍을 설치하겠습니다. 부품의 높이를 임의로 취하겠습니다. 예를 들어 400mm입니다. 부품의 너비와 위치에 따라 크기를 계산합니다. 너비 1000-20-20-18-18=924(mm), 왼쪽 위치 20+18=38mm, 아래쪽 732-400=332mm. 가져 가자 새로운 요소그리고 입으세요 뒷벽. 속성 테이블에서 매개변수를 설정했습니다.

그런 다음 시스템 장치를 위한 스탠드를 만들 수 있습니다. 우리는 새로운 요소를 가져다가 바닥에 놓습니다. 크기는 W-300, H-18, D-550으로 설정되었습니다.

테이블에서 위치를 지정할 필요는 없으며 마우스 왼쪽 버튼으로 부품을 잡아서 원하는 방향으로 이동하면 됩니다. 이동 패널을 사용하여 부품을 선택하고 해당 위치를 변경할 수도 있습니다. 하지만 속성 테이블에서 정확한 위치를 설정하는 것이 좋습니다.

W-18, D-550, H-100 크기의 두 번째 새 요소로 스탠드를 마무리합니다.

이 단계에 이르자 나는 설명해야 한다는 것을 깨달았다. 상세한 과정이것마저도 만들고 간단한 프로젝트타이핑과 스크린샷이 많이 필요할 것 같아서 여러분이 보실 수 있는 음성 댓글과 함께 영상을 녹화하기로 했습니다.

PRO100은 현대 프로그램 3D 가구 및 인테리어 디자인을 위한 제품입니다. PRO100을 사용하면 단시간에 가구와 인테리어 디자인을 할 수 있고, 아름다운 고화질의 영상을 제공하며, 프로젝트 비용을 자동으로 계산해 줍니다. 이 프로그램은 쉽고 빠르게 배울 수 있으며 간단하고 직관적이며 컴퓨터 3D 디자인을 위한 최적의 도구 세트를 포함하고 있습니다.

중소기업용 PRO100은 없어서는 안 될 조수주문을 받고 추적하는 프로세스를 구성합니다. 이 프로그램을 사용하면 방의 3D 프로젝트를 신속하게 생성하고 고객이 있는 곳에서 해당 프로젝트를 변경할 수 있습니다. 즉, 모든 항목의 치수, 구성, 구성 및 색상을 편집할 수 있습니다. PRO100은 자체적으로 주문 비용을 계산하고, 구성 요소 소비 목록을 작성하고, 설계 프로세스 중 언제든지 자동으로 생성된 보고서에 정보를 표시합니다. PRO100 프로젝트 파일은 다음을 통해 쉽게 전송됩니다. 이메일매장에서 사무실까지. PRO100 라이브러리는 새로운 재료와 가구 모델로 쉽게 보완되며 독립적으로 쉽게 개선될 수 있습니다. 이 프로그램을 사용하면 표준 및 비표준 제품을 모두 사용할 수 있으며 현재 가격표를 신속하게 변경할 수 있습니다.

대기업에서는 PRO100을 사용하면 고객과 함께 작업할 수 있는 편리하고 효율적인 장소를 구성할 수 있습니다. 현지 디자이너들이 받는 훌륭한 도구시각화를 위해 회사의 경영은 현대적이며 믿을 수 있는 수단디자인 품질과 주문 비용을 제어합니다. PRO100 프로그램을 사용하면 전체 매장 네트워크에서 유지 관리가 쉬운 회로를 쉽게 구성할 수 있습니다. PRO100의 학습 용이성과 광범위한 사용을 통해 노동 시장에서 전문가를 신속하게 찾거나 처음부터 독립적으로 준비할 수 있습니다. 이 프로그램을 사용하면 추가 비용을 지불하거나 일정 기간이 지난 후에 비용을 지불할 필요가 없기 때문에 상당한 비용을 절약할 수 있습니다. - 비슷한 목적을 가진 다른 디자인 프로그램에 대한 관심보다 PRO100과 그 라이브러리에 대한 관심이 훨씬 높습니다. 이는 PRO100 프로그램이 가장 크고 가장 활동적인 사용자 집단을 보유하고 있음을 의미합니다. PRO100은 추가 기회통해 귀하의 제품을 홍보 전자 도서관- 기성품 디자인 도구입니다. PRO100 라이브러리 형태로 제품을 제공함으로써 딜러의 손에 제품을 전달할 수 있습니다. 편리한 도구가구를 시각화하고 주문 비용을 자동으로 계산합니다. 즉, 특정 경쟁 우위를 제공합니다.

디자이너와 애호가를 위한 PRO100 프로그램을 사용하면 색상, 사물, 가구 및 인테리어 디자인의 새로운 형태를 끊임없이 실험할 수 있습니다. PRO100은 컴퓨터 지원 설계 기술을 빠르게 익히고 단기가구 디자인과 실내 장식에서 중요한 결과를 얻습니다. 본격적인 프로그램뿐만 아니라 다양한 도서관 항목 및 자료 완료된 프로젝트인터넷에서 찾을 수 있습니다. 많은 사용자가 인터넷을 통해 가구, 가정용 장비, 다양한 가구 및 PRO100용 텍스처 컬렉션에 대한 라이브러리 파일을 교환합니다. 이 프로그램을 사용하면 3D 가구 및 인테리어 디자인이라는 하나의 공통 주제로 연합된 흥미로운 기획자 및 디자이너, 아마추어 및 전문가 집단에 속하게 됩니다.

PRO100 프로그램 - 배우기 쉽고 안정적입니다. 전문 도구컴퓨터 지원 설계를 위한 것입니다. 필요한 경우 프로그램을 숙지하고 제공할 수 있도록 도와드립니다. 기성 솔루션그 기초에. 개인 솔루션 사용을 포함하여 기성 PRO100 라이브러리에서 다양한 제품을 실현할 수 있도록 도와드립니다. PRO100 사용자에게 제공되는 지원을 통해 프로그램의 잠재력을 최대한 활용하고 효율성을 크게 높일 수 있습니다. 소프트웨어이미 개발 단계에 있습니다.

PRO100 프로그램은 컴퓨터 모니터에 가구를 재현하도록 설계되었습니다. 이 제품을 사용하면 시각적으로 평가하는 것 이상의 작업을 수행할 수 있습니다. 모습이 가구 또는 저 가구를 배치하고 방의 가상 공간에 모든 내부 세부 사항을 배치합니다. PRO100은 Windows 95 이상의 운영 체제가 설치된 모든 컴퓨터에 설치할 수 있습니다. 확실한 이점유사한 프로그램에 비해 이 유틸리티의 장점은 추가 드라이버와 프로그램을 설치할 필요가 없으며 운영 체제를 올바르게 작동하면 충분하다는 것입니다.

PRO100을 시작하는 방법

먼저 프로그램을 다운로드하여 컴퓨터에 설치해야 합니다. 그러면 바탕 화면에 PRO100 아이콘이 나타납니다. 로그인하면 "새 프로젝트" 명령을 선택해야 하는 창이 화면에 나타납니다.

그 후 프로그램은 새 프로젝트의 특성을 설정하도록 제안합니다.

그리고 방.

필요하다면 다른 가구도 같은 방식으로 배치하고,

사실감을 주기 위해 문이나 창을 추가할 수도 있습니다.

PRO100의 주요 기능

이 프로그램은 가구 제조 과정의 모든 단계에서 귀중한 지원을 제공합니다. 원할 경우 가구를 "처음부터" 디자인할 수도 있고 해당 기능을 사용하여 향후 디자인을 시각화할 수도 있습니다. 이를 통해 고객은 최종 결과를 확인하고 프로젝트에 필요한 조정을 할 수 있습니다.

PRO100 프로그램의 모든 가구는 회전 및 회전이 가능합니다. 이렇게 하려면 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 적절한 명령을 선택하면 됩니다. 마우스를 사용하여 요소를 이동하고, 가상 공간 자체를 회전시켜 다양한 각도에서 상황을 볼 수도 있습니다. 편리한 도구 모음 덕분에 사용자는 다음을 사용할 수 있습니다. 추가 기능예를 들어 원하는 경우 모든 내부 항목을 반투명하게 만들고 표면의 색상과 질감을 변경하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

PRO100 프로그램을 사용하면 복도, 거실, 주방, 욕실, 사무실, 침실 등 집안의 모든 가상 공간에 가구를 배치할 수 있습니다.

예를 들어, 다음 가구를 배치하면 침실이 어떤 모습일지 확인할 수 있습니다.

  • 더블 베드;
  • 소파;
  • 커피 테이블;
  • 벽장.

가상 공간은 원근법, 축측법, 위, 앞, 오른쪽, 왼쪽, 뒤 등 다양한 뷰로 볼 수 있습니다.

프로젝트 변경은 생성의 모든 단계에서 이루어집니다. 또한 거의 모든 조정이 즉시 이루어집니다. 원하는 옵션에서 마우스 버튼을 몇 번 클릭하기만 하면 됩니다.

PRO100 프로그램 작업의 장점

현재 가구 설계 및 제조 과정을 크게 촉진할 수 있는 다양한 프로그램이 개발되었습니다. 다만, 다른 유사 제품들과 다른 점은 PRO100의 디자인 프로그램입니다. 고품질시각화, 모두를 위한 즐겁고 이해하기 쉬운 인터페이스. 그리고 소모품 액세서리 계산 및 프로젝트 비용의 신속한 계산과 같은 유용한 기능은 고객과 협력할 때 이 기능을 필수 불가결하게 만듭니다.

편리한 PRO100 라이브러리는 특별한 주의를 기울일 가치가 있으며, 자세한 구조는 별도의 표에서 확인할 수 있습니다.

라이브러리의 도움으로 신속하고 중요하지 않게 프로젝트를 올바르게 작성하고 수량을 계산하는 것이 가능해졌습니다. 용품, 가구 제작에 드는 모든 비용을 계산하십시오. 도서관과 협력하면 설계 단계에서 오류가 최소화될 뿐만 아니라 가구 제조 회사가 작업자 생산성을 높이고 고객과의 상호 작용을 향상시킬 수 있습니다.

따라서 PRO100 디자인 프로그램은 오랫동안 가구 제조업체들 사이에서 인기를 얻은 것이 아닙니다. 간단하고 직관적인 인터페이스에도 불구하고 PRO100을 사용하면 전문가 수준에서 가구를 디자인하고 배치할 수 있습니다.

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PRO100 프로그램에서 작업 시 사용자가 설정한 작업에 따라 동작 방법이 달라집니다. 텍스처를 추가하여 라이브러리 요소에서 주방 프로젝트를 만들어 보겠습니다. MDF 정면, 벽과 바닥 마감재를 이용하여 가상실에 조명을 설치해보겠습니다. 프로그램의 모양과 기능에 익숙해지면 사이트 라이브러리를 사용할 수 있는 경우 프로젝트를 빠르게 만들 수 있습니다.

프로그램 인터페이스

프로그램을 처음 시작하면 4개의 아이콘을 사용할 수 있으며 각 아이콘은 프로그램 작업 방법을 상징합니다.
* 새 프로젝트 - 새 프로젝트 생성 작업을 시작할 수 있습니다.
*열린 프로젝트 - 열림 표준 창이미 시작되고 저장된 프로젝트에서 계속 작업하기 위해 이전에 저장한 문서를 엽니다.
*템플릿 - 프로그램에서 사용 가능한 표준 템플릿을 사용하여 프로젝트를 만들 수 있습니다.
*마지막 열기 - 사용자가 마지막으로 작업한 프로젝트를 엽니다.(그림 1)
프로그램 작업을 시작하려면 새 프로젝트 아이콘을 클릭하세요. 프로젝트 속성 창이 열리며(그림 2), 여기서 프로젝트 번호, 고객 이름 및 디자이너를 입력하여 양식을 작성해야 합니다.
작업을 계속하려면 확인을 클릭하세요. 프로젝트 속성 창이 닫히고 룸 속성 창이 열립니다(그림 3).
숫자 필드 길이, 너비 및 높이에서 카운터 버튼을 사용하여 가구가 배치될 방의 크기를 입력하고 확인 버튼을 누릅니다. 그러면 창이 닫히고 편집기 창이 열립니다(그림 4).



기본 프로그램 창과 함께 처음 실행 시 PRO100 창 오른쪽에 추가 라이브러리 창이 자동으로 로드됩니다. 기본 프로그램 창은 네 가지 주요 부분으로 나뉩니다.


*메뉴 - 프로그램의 모든 명령과 설정이 포함되어 있으며 창 제목 바로 아래에 있습니다.
*도구 모음 - 제공 효과적인 작업, 해당 버튼에서 마우스 버튼을 클릭하면 선택되는 가장 유용한 명령에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 버튼의 기능을 알아보려면 버튼 위로 마우스 포인터를 이동해야 합니다. 잠시 후 도구 설명이 나타납니다.
*워크스페이스는 가구를 제작하고 인테리어를 디자인할 수 있는 가상의 공간입니다. 빨간색 그리드는 3차원 공간에서 방의 경계를 정의합니다.
* 상태 표시줄 - 마우스 포인터 좌표, 요소 치수, 툴팁 등 필요한 기술 정보를 표시합니다. 창 오른쪽에는 사용 가능한 모든 구성 요소가 선택되는 추가 라이브러리 창이 있으며 가구, 요소, 재료 및 기타 탭.
가구 탭에는 가구 항목의 스케치가 포함되어 있고 요소 탭에는 인테리어 항목, 부속품, 주방 장비 등의 스케치가 포함되어 있습니다. 재료 탭에는 코팅, 질감에 대한 풍부한 스케치 컬렉션이 있으며 다양한 질감과 색상의 다양한 재료도 포함되어 있습니다. 기타 탭에는 위의 범주에 포함되지 않은 구성 요소가 포함되어 있습니다.
모든 라이브러리 구성 요소는 일반 그룹 이름을 가진 폴더에 배포됩니다.
라이브러리에서 구성요소를 선택하려면 해당 탭으로 이동하여 재료 또는 요소 그룹 폴더를 클릭한 다음 그룹 폴더에서 원하는 구성요소를 선택해야 합니다.

도구 모음

도구 모음을 살펴보겠습니다. 창 인터페이스가 있는 모든 프로그램과 마찬가지로 PRO100의 패널은 패널 제어 명령인 보기, 도구 모음을 사용하여 숨기거나 이동할 수 있습니다(그림 5).


메뉴에는 표준, 보기, 도구 상자, 속성, 이동/정렬 등 5개의 도구 모음이 있습니다. 프로그램 창에 패널을 표시하려면 해당 이름 옆의 상자를 선택하십시오. 패널이 필요하지 않은 경우 해당 상자를 선택 취소해야 합니다.
표준 패널은 기본 프로그램 메뉴 바로 아래에 있으며(그림 4 참조) Windows 운영 체제에서 실행되는 프로그램에 고유한 도구와 이 응용 프로그램에서만 사용할 수 있는 원래 버튼이 포함되어 있습니다.
*새로 만들기 – 새 프로젝트를 엽니다.
*열기 - 로드됨 작업 창이전에 저장된 프로젝트를 프로그램;
*저장 – 현재 프로젝트를 저장할 수 있습니다.
*프로젝트 속성 - 고객 및 계약자 이름, 프로젝트 생성 및 완료 날짜 등과 같은 프로젝트 데이터를 편집할 수 있는 프로젝트 속성 창을 엽니다.
*인쇄 - 프로그램에서 생성된 문서를 인쇄합니다.
*인쇄 미리보기 - 인쇄하기 전에 향후 문서와 인쇄 후의 모양을 미리 볼 수 있습니다.
*삭제, 잘라내기, 복사, 붙여넣기 - 표준 작업용 버튼;
*취소/다시 실행 - 작업을 취소하거나 취소된 작업을 반환합니다.
*속성 - 선택한 개체의 속성 창을 엽니다.
*가구 라이브러리, 재료 라이브러리 - 해당 라이브러리를 엽니다.
*구조, 가격 목록, 보고서 및 계산 - 주문에 대한 문서 및 사양 작업을 수행할 수 있습니다.
*구성 - 모양을 구성하고, 라이브러리를 저장할 폴더를 지정하고, 지정된 간격으로 프로젝트 자동 저장을 구성할 수 있는 설정 창을 엽니다.
표준 패널 바로 아래에는 프로젝트의 개체 표시를 편집할 수 있는 보기 패널(그림 6)이 있습니다.

보기 패널에는 다음 버튼이 포함되어 있습니다.
*프레임워크 - 개체의 프레임만 표시합니다.
*스케치 - 스케치 형태로 개체를 표현할 수 있습니다.
*색상 - 개체의 색상을 표시합니다.
*질감 - 물체의 질감을 반영합니다.
*개요 - 윤곽선만 표시합니다.
*반투명 - 개체를 반투명하게 만듭니다.
*Shading - 개체에 그림자를 추가할 수 있습니다.
*모서리 다듬기 - 모서리를 둥글게 만들고 다듬습니다.
*사실적인 디스플레이 - 광원을 추가하면 광원에서 떨어지는 빛의 사실적인 그림을 만들 수 있습니다.
*태그 - 재료 및 요소 라이브러리의 분류에 따른 태그와 함께 프로젝트의 개체를 나타냅니다.
*치수 - 방의 치수와 설치된 가구를 도면에 표시합니다.
*그리드 - 프로그램 작업 공간의 그리드를 볼 수 있게 만들거나 제거합니다.
*그리드에 맞추기 - 개체를 그리드에 맞춥니다.
*자동 센터링 - 자동 센터링을 활성화합니다.
*센터링 - 하나의 개체를 중앙에 배치합니다.
*줌 패널 - 확대, 축소 버튼과 축척 드롭다운 목록이 포함되어 있습니다.

보기 패널 위에는 속성 패널이 있습니다(그림 7).
속성 패널에는 다음 버튼이 포함되어 있습니다.
*모두 선택 - 개체가 차지하는 볼륨을 선택합니다.
*선택 항목 확장, 내부 선택, 숨김 선택 - 적용 가능 다양한 옵션객체 선택;
*그룹, 그룹 해제 - 하나의 전체로 동작하고 반대 효과도 수행하는 개체를 그룹화합니다.
*시계 반대 방향으로 90° 회전하고 시계 방향으로 90° 회전 - 개체를 90° 회전합니다.
*회전 - 회전을 구성할 수 있는 회전 창을 엽니다. 즉, 회전 축과 각도를 지정할 수 있습니다.
*이동 - 이동이 구성되는 이동 창을 엽니다. 즉, 축과 거리가 선택됩니다.
*플립(Flip) - 물체를 뒤집습니다.
*표면으로 덮기 - 선택한 개체를 표면으로 덮고 선택한 요소를 작업 영역에 자동으로 로드합니다.
*가운데 맞추기 - 중앙에 정렬됩니다.

속성 패널 옆에는 이동/정렬 도구 모음이 있습니다(그림 8).
패널에는 프로그램 창의 작업 영역에서 선택한 개체의 배치를 단순화하고 개체의 위치를 ​​올바르게 결정하는 데 도움이 되는 버튼(왼쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동, 위로 이동, 아래로 이동, 앞으로 이동, 뒤로 이동)이 포함되어 있습니다. 버튼 이름은 해당 기능을 명확하게 나타냅니다.

나만의 프로젝트 만들기

이렇게 하려면 다음을 수행해야 합니다.
1. 애플리케이션을 실행하고 환영 창에서 새 프로젝트 아이콘을 클릭합니다. 그러면 프로젝트 속성 창이 열립니다.
2. 프로젝트에 필요한 모든 데이터를 입력하고 확인을 클릭하세요. 룸 속성 창이 열립니다.
3. 숫자 필드 길이, 너비, 높이에서 카운터 버튼을 사용하여 방 치수(5000, 4000 및 2700)를 입력하고 확인 버튼을 누릅니다. 창이 닫히고 편집기 창이 나타납니다.
라이브러리 요소에서 주방 프로젝트를 만들고, MDF 외관 텍스처를 추가하고, 벽과 바닥 마감재를 사용하고, 가상 공간에 조명을 추가해 보겠습니다.
1. 추가 라이브러리 창의 Kitchens 폴더에 있는 Furniture 탭으로 이동합니다. 창이 표시됩니다. 사용 가능한 옵션주방 가구 개체.
2. 원하는 개체(예: 하단 캐비닛)를 두 번 클릭하면 해당 개체가 프로그램 창의 작업 영역에 추가됩니다(그림 9).


3. 결정하다 정확한 위치방에 개체를 설치하면 프로그램의 다양한 기능을 활용할 수 있습니다. 마우스 버튼으로 개체를 클릭하여 개체를 선택합니다. 개체의 색상이 변경되고 선택 표시가 있는 파란색 선(검은색 사각형)으로 강조 표시됩니다.

  • 조언
    특정 직사각형 영역의 모든 요소를 ​​빠르게 선택해야 하는 경우 마우스 포인터를 작업 영역의 빈 공간으로 이동한 후 키를 길게 눌러 다중 선택을 적용할 수 있습니다. 옮기다마우스 버튼을 누르면 선택 영역이 늘어납니다. 늘어난 직사각형 내에 속하는 모든 요소가 선택됩니다.

4. 마우스 포인터를 선택 마커로 이동합니다. 포인터 모양이 변경됩니다.
5. 마우스 버튼을 놓지 않은 채 누르고 마커를 옆으로 끈 후 마우스 버튼을 놓으면 개체의 크기가 변경됩니다. 이 방법으로 편집기에서 가구의 크기를 변경할 수 있습니다.
6. 이동/정렬 도구 모음의 왼쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동, 위로 이동, 아래로 이동, 앞으로 이동 또는 뒤로 이동 버튼을 사용하여 개체를 방의 원하는 위치에 배치합니다.
달성된 성공을 더 명확하게 하고 통합하려면 프로젝트에 다른 개체를 추가하고 이동/정렬 도구 모음 버튼을 사용하여 정렬해야 합니다. 모든 캐비닛은 벽을 따라 정렬됩니다. 캐비닛 중 하나를 다른 벽으로 바꾸려면 다음을 수행해야 합니다(그림 10).

1. 프로그램 작업 영역에서 캐비닛을 클릭하여 선택합니다.
2. 속성 도구 모음에서 시계 반대 방향으로 90° 회전 또는 시계 방향으로 90° 회전 버튼을 클릭하여 원하는 캐비닛 위치를 얻습니다.
3. 이동/정렬 도구 모음 버튼을 사용하여 캐비닛을 설치해야 하는 벽 근처로 이동합니다.

  • 조언
    요소가 겹쳐야 하는 상황에서는 요소를 선택하고 이동하거나 크기를 조정하기 시작할 때 길게 누르세요. 옮기다: 다른 객체와 벽은 선택한 객체에 대해 "투명"해집니다. 선택 항목과 겹치는 개체는 첫 번째 개체가 선택된 상태로 유지되는 한 빨간색으로 나타납니다.

4. 가구 및 요소 라이브러리에서 필요한 모든 주방 구성 요소를 추가합니다(그림 11).

5. 추가 라이브러리 창에서 요소 탭으로 이동하고 창 문 폴더를 두 번 클릭하여 요소 중 하나를 선택합니다.
6. 원하는 문을 클릭하고 선택한 후 프로그램 창의 작업 영역으로 끌어서 배치합니다. 올바른 장소에벽에 (그림 12).

문을 올바르게 배치하려면 이동/정렬 도구 모음 버튼을 사용하세요.
공간에 개체 그룹이 있으면 생성 중인 프로젝트의 보기 모드에 익숙해질 수 있습니다.

보기 모드

상태 표시줄 위의 PRO100 프로그램 창 하단에는 보기 모드를 전환하는 탭이 있습니다: 투시, 축측법, 평면도, 북쪽 벽, 서쪽 벽, 남쪽 벽 및 동쪽 벽. 탭 이름을 클릭하면 해당 보기 모드가 활성화됩니다. 가상 작업 공간의 방향을 변경하는 규칙은 모든 보기 모드에서 동일합니다. Perspective 탭을 클릭하면, 생성된 프로젝트가 있는 창이 그림 1과 같은 모습으로 나타납니다. 13.
Perspective 모드에서만 가상 공간을 회전하고 원근을 변경할 수 있습니다. 작업 공간 내 가상 공간이 차지하지 않는 벽이나 공간에 마우스 포인터를 올려놓고, 마우스 버튼을 누른 상태에서 보고 싶은 벽 방향으로 포인터를 이동하세요. 회전하는 동안 마우스 포인터의 모양이 변경됩니다.

  • 조언
    모드에서 시야각을 제어하려면 관점버튼을 누른 상태에서 옮기다마우스 왼쪽 버튼을 동시에 누르면 포인터를 작업 영역으로 이동하고 편집기의 작업 영역을 확대하거나 축소할 수 있습니다.

관점은 프로젝트의 3차원 표시를 제공하는 가장 많이 사용되는 보기 모드입니다. 관점 규칙에 따르면 사용자로부터 멀리 있는 요소는 더 작게 보입니다. 원근감을 회전하고 늘리거나 줄일 수 있습니다. Perspective 모드에서 프로젝트를 보려면 창 하단에 있는 동일한 이름의 탭을 클릭해야 합니다.

프로그램 창 하단의 Axonometry 탭을 클릭하면 탭의 속성에 따라 편집기 창과 작업 영역의 모양이 변경됩니다.
축측법 및 직교 투영에서는 회전이 불가능하므로 유사한 동작으로 인해 작업 영역에서 이미지가 이동하게 됩니다. 작업 영역 하단과 오른쪽의 스크롤 막대는 이 기능을 복제합니다.
이미지를 확대하거나 축소하려면 다음 단계를 따르세요.
1. 작업 영역 중 가상 공간이 차지하지 않은 벽이나 공간으로 마우스 포인터를 이동합니다.
2. 마우스 버튼을 누른 상태에서 포인터를 위로 이동하면 확대되고, 아래로 이동하면 축소됩니다.
축측법 및 직교 투영에서는 보기 메뉴의 확대 축소 항목이나 보기 도구 모음의 유사한 버튼을 사용할 수도 있습니다.
보기 도구 모음의 중심 및 자동 중심 버튼을 사용하여 원하는 요소나 그룹이 작업 영역의 중심에 유지되도록 확대할 수도 있습니다.
액소노메트리는 회전이 불가능한 프로젝트의 액소노메트리 투영이며 시야각은 항상 45°입니다.
직교 투영 - 평면도(그림 14), 북쪽 벽, 동쪽 벽, 남쪽 벽, 서쪽 벽 - 프로젝트 내용을 4쌍의 수직 벽과 바닥에 투영한 결과입니다.

직교 투영에서는 가상 공간을 회전하는 것이 불가능하며 여기에서 보는 각도는 선택한 벽에 대해 항상 90°입니다. 이러한 투영에서는 보기 도구 모음의 차원 버튼을 사용할 수 있습니다. 치수 버튼을 클릭하면 치수가 적용된 치수선이 창의 작업 영역에 표시됩니다. 치수는 처음에 지정된 방 및 내부 품목의 치수에 초점을 맞춰 자동으로 계산되므로 매우 편리합니다.

  • 조언
    편의를 위해 가구 개체를 배치할 때 탭으로 전환하여 다양한 보기 모드를 사용할 수 있습니다. 축측법, 계획다른 사람. 보기 모드에서 원하는 요소나 그룹을 작업 영역 중앙에 유지하려면 관점, 버튼을 사용하세요 센터링선택한 요소에 대해.

이제 방을 꾸미고 방을 "수리"해 봅시다. 벽에 벽지를 놓고 바닥을 쪽모이 세공 마루로 덮고 다음 단계에 따라 조명을 추가하십시오.
1. 추가 라이브러리 창에서 재료 탭으로 이동하여 코팅 폴더를 선택하고 마우스 버튼을 두 번 클릭하여 엽니다.
2. 열리는 폴더에서 성별 폴더를 두 번 클릭하여 선택합니다. 폴더에는 바닥재 요소인 쪽모이 세공, 레놀륨 및 타일이 포함된 추가 폴더가 포함되어 있습니다. Parquet와 같은 폴더를 선택하고 마우스 버튼을 두 번 클릭하여 엽니다.
3. 원하는 텍스처를 클릭하고 선택한 후 프로그램 창의 작업 영역에 있는 바닥 이미지로 드래그하면 바닥이 선택한 텍스처로 타일링됩니다.
4. 추가 라이브러리 창에서 화살표가 있는 폴더 아이콘을 두 번 클릭하면 라이브러리 디렉토리에서 두 단계 뒤로 이동합니다. 즉, 벽 폴더 보기로 돌아갑니다.
5. 벽 폴더를 두 번 클릭합니다. 폴더에는 벽지, 타일 및 기타 등 벽 덮개 요소가 포함된 추가 폴더가 포함되어 있습니다.
6. 타일 폴더를 두 번 클릭하고 원하는 타일 텍스처를 클릭한 후 선택하고 프로그램 창의 작업 영역에 있는 벽으로 드래그하면 벽이 선택한 타일로 채워집니다. 모든 벽은 같은 방식으로 채워집니다(그림 15).

모든 가구 조각을 배열한 후 다음 단계에 따라 가구, 문 및 MDF 외관 텍스처를 만드는 재료를 변경할 수 있습니다.
1. 가구 개체를 마우스 버튼으로 클릭하여 선택합니다.
2. 추가 라이브러리 창의 재료 탭에서 Wood 폴더를 열고 라이브러리 창에서 개체로 가구 개체를 끌어서 가구 개체의 텍스처를 선택합니다. 모든 목재 가구 개체에 대해 이 작업을 수행하여 동일하거나 다른 텍스처를 할당합니다.

  • 조언
    요소의 재료를 선택하는 한 가지 방법은 버튼을 누른 상태에서 재료를 드래그하는 것입니다. 옮기다선택한 요소에 이전에 요소와 동일한 재료를 사용했던 프로젝트의 모든 요소도 해당 재료를 변경하게 됩니다.

3. Facades 폴더의 Materials 탭으로 이동하여 특정 주방 외관에 대한 크기별 MDF 텍스처를 선택합니다.
4. 재료 탭의 테이블 상판 폴더로 이동하여 테이블 상판의 질감을 선택하고 마우스 버튼으로 표면으로 끌어서 선택합니다(그림 16).

모든 것을 추가 필요한 물품라이브러리 창에서 다음 단계를 사용하여 프로젝트에 조명을 배치합니다.
1. 추가 라이브러리 창의 요소 탭에서 조명 폴더를 두 번 클릭하여 선택합니다(폴더에는 다양한 조명 개체가 포함되어 있음).
2. 필요한 조명 설비 아이콘을 두 번 클릭합니다. 마커로 강조 표시된 램프가 프로젝트 창의 작업 영역에 추가됩니다.
3. 램프를 마우스 버튼으로 드래그하고 개체 속성 창, 위치 탭을 사용하여 공간 방향을 지정하여 램프를 계획된 위치로 이동합니다. 마찬가지로 추가 필요한 금액 조명기구그리고 3D 모델.
4. 보기 도구 모음에서 사실적 표시 버튼을 클릭합니다. PRO100 프로그램으로 데이터를 처리한 후 가상 공간의 이미지를 얻을 수 있습니다(그림 17).
5. 보고서 창으로 이동하면 사용된 사이트 라이브러리에 대한 프로그램 가격표 파일이 있는 경우 계산 탭에 제품의 원가가 표시됩니다.

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