초보자를 위한 주사위 놀이 규칙(짧은 것과 긴 것). 긴 주사위 놀이. 클래식 규칙

주사위 놀이, 체커, 주사위 게임을 위한 보드 설정

롱백개먼은 게임 규칙에 따라 24점(홀)으로 구성된 보드에서 진행됩니다. 보드는 일반적으로 각 짧은 면에 체커용 구멍 6개가 있는 특수 보드(바)에 의해 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다.

그림 1. 보드게임 백개먼에서 체커의 초기 배열

주사위 놀이 게임의 규칙에 따르면, 각 플레이어는 같은 색깔의 체커 15개를 가지고 있습니다. 처음에는 모든 검은 색 체커가 구멍 1 번 (그림 1 참조)에 배치되고 흰색 체커가 구멍 13에 배치됩니다. 구멍 1과 13은 각각 Black 's head와 White 's head라고 불립니다. 긴 주사위 놀이의 목표는 상대방보다 먼저 모든 체커를 집으로 가져오고 두 번째 플레이어보다 먼저 보드에서 체커를 제거하는 것입니다. 흑인의 홈은 19~24번 지점(그림 1 참조)이고, 백인의 홈은 7~12번 홀입니다.

백개먼 게임의 시작

주사위 놀이 게임은 순차적으로 주사위를 던지는 것으로 시작됩니다. 큐브나 주사위는 둘 다 게임 보드의 절반에 떨어지고 가장자리에 단단히 놓이는 방식으로 던져집니다. 주사위가 보드의 양쪽 절반에 걸쳐 흩어져 있거나 그 중 적어도 하나가 보드에서 떨어지거나 적어도 하나가 보드나 체커에 기대어 비스듬히 서 있으면 던지기가 반복됩니다.

긴 주사위 놀이에서 첫 번째 수의 ​​권리는 다음과 같이 진행됩니다. 플레이어는 각각 하나의 주사위를 던지고, 던지는 플레이어는 많은 분량포인트를 주고 먼저 갑니다. 점수가 동일한 경우에는 반복 시도가 이루어집니다. 첫 번째 게임이 끝난 후 두 번째 게임이 진행되면 첫 번째 게임에서 승리한 플레이어가 게임을 시작합니다.

게임 초반에는 유리한 위치를 선점합니다. 머리 부분부터 한 번에 제거 가능 단 하나의 체커(첫번째 행 3:3, 4:4, 6:6 제외) 미래의 움직임을 확보하는 수익성 있는 위치를 확보하려면 모든 움직임을 활용하는 것이 좋습니다. 첫 번째 수에 3:3, 4:4, 6:6 조합이 나타나면 머리에서 체커 두 개를 제거해야 합니다. 혼자서 전체 동작을 수행할 수는 없습니다. 상대방의 머리가 방해가 될 것입니다.

주사위 놀이 게임의 목적

긴 주사위 놀이 게임에서 플레이어는 모든 체커를 사용하여 완전한 원을 통과해야 하며(시계 반대 방향), 체커를 가지고 집에 들어가서 상대방이 먼저 체커를 버려야 합니다. 각 플레이어의 홈은 머리에서 18칸 떨어진 정사각형에서 시작하는 경기장의 마지막 4분의 1입니다.

보드게임 롱백개먼에서 체커의 움직임

보드 게임 롱 백개먼에서는 플레이어가 동시에 두 개의 주사위를 굴립니다. 던진 후 플레이어는 주사위 중 하나의 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 체커를 이동한 다음, 다른 주사위의 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 체커를 이동합니다. 즉, 하나의 주사위가 "3"을 굴리고 다른 주사위가 "5"를 굴린다면 그에 따라 체커 중 하나를 3칸, 나머지 5칸을 이동할 수 있습니다. 이 경우 체커 하나를 8셀 이동할 수 있습니다. 어떤 수를 먼저 할지, 추첨된 숫자가 높든 낮든 상관없습니다. 이 경우 머리에서 체커 하나만 가져갈 수 있습니다.

주사위 놀이 보드 게임의 첫 번째 던지기는 플레이어에게 위 규칙에 대한 예외를 제공합니다. 머리에서 제거할 수 있는 유일한 체커 하나가 통과하지 못하면 두 번째 체커를 제거할 수 있습니다. 플레이어에게는 6-6, 4-4, 3-3의 3번만 던질 수 있습니다. 이런 상황에서 보드게임 롱백개먼에서는 머리 위에 서 있는 적의 체커가 간섭하기 때문에 체커 하나로 풀 수비를 하는 것은 불가능하다. 이러한 조합 중 하나가 나타나면 플레이어는 머리에서 두 개의 체커를 제거할 수 있습니다.

보드 게임 롱 주사위 놀이에서는 하나의 주사위에 표시된 사각형 수만큼 체커 두 개를 움직일 수 없으며, 다른 주사위에 표시된 사각형 수만큼 이동할 수 없습니다. 즉, 롤이 5 또는 4인 경우 먼저 2개의 체커로 먼저 진행한 다음 다른 3개의 체커로(즉, 2개의 체커로 5개를 되찾고) 같은 방식으로 4를 플레이할 수 없습니다. 두 주사위 모두 동일한 점수(더블, 잭팟)를 표시하면 점수가 두 배가 됩니다. 플레이어는 주사위 4개를 굴린 것처럼 플레이하며 하나의 주사위에 굴린 칸 수만큼 4번의 이동을 할 수 있습니다.

보드 게임 롱 주사위 놀이에서는 한 필드에 임의의 수의 체커를 배치할 수 있습니다. 적 체커가 차지하고 있는 칸에는 체커를 놓을 수 없습니다. 체커가 점령된 사각형에 착지하면 "움직이지 않는다"고 합니다. 적의 체커가 체커 앞의 6칸을 차지하면 체커는 잠겨 있습니다. 보드게임 롱 백개먼에서는 6개의 체커 블록을 만드는 것이 금지되지 않지만, 상대방의 체커 15개를 모두 잠글 수는 없습니다. 규칙에는 변형이 있습니다. 적어도 한 명의 적 체커가 집에 들어간 경우에만 여섯 개의 체커로 울타리를 지을 수 있는 권리가 있습니다.


그림 2. 긴 주사위 놀이에서 "달리는" 동작은 오류로 간주되지 않습니다. 이는 플레이어의 차례에 이루어지며 상대방을 방해하지 않습니다.

보드 게임 롱 백개먼에서 플레이어가 주사위를 굴린 포인트만큼 한 번도 움직일 수 없으면(체커가 "가지 않음") 플레이어가 떨어뜨린 포인트가 사라지고 체커가 움직이지 않습니다. 모두. 플레이어가 완전한 이동을 할 수 있는 기회가 있는 경우 자신의 이익에 부합하더라도 이를 단축할 권리가 없습니다. 즉, 플레이어가 "3"을 만드는 것이 더 수익성이 높지만 롤이 "6"이고 "6"을 얻을 기회가 있는 경우 "6"을 만들어야 합니다. 긴 주사위 놀이에서 돌이 떨어져서 플레이어가 둘 중 하나만 움직일 수 있게 되면 플레이어는 더 큰 것을 선택해야 합니다. 더 작은 포인트가 손실됩니다. 참고: 주사위 놀이에서 "돌"이라는 용어는 주사위뿐만 아니라 두 개의 주사위에 굴린 포인트의 조합을 의미할 수도 있습니다. 예를 들어, "4-3" 돌.

보드게임 롱백개먼에서 체커 던지기


그림 3. 흑은 4:2를 얻었습니다. 그들은 체커 두 개를 던졌습니다

보드 게임 롱 백개먼에서 체커를 던지는 용어는 체커가 보드 밖으로 나오도록 움직이는 것을 의미합니다. 일반적으로 체커 던지기에 대한 조언은 4쿼터 위치 포착, 던지는 구역에 체커를 올바르게 삽입하는 것, 실제로 체커를 던지는 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 플레이어는 모든 체커가 집에 도착했을 때만 체커를 버릴 수 있습니다. 집에서 체커를 제거하는 과정에서 플레이어는 자신의 재량에 따라 주사위에 떨어진 포인트를 사용할 권리가 있습니다. 집에서 체커를 플레이하거나 버릴 수 있습니다. 체커는 주사위를 굴린 점수에 해당하는 필드에서만 던질 수 있습니다. 예를 들어, 롤이 6:3인 경우 플레이어는 보드의 6번째 필드에서 체커 한 개, 세 번째 필드에서 체커 한 개를 제거할 수 있습니다. 보드 게임에서는 체커를 제거하는 과정에서 긴 주사위 놀이를 합니다. 자신의 가정가장 높은 순위의 필드에 체커가 없는 경우 가장 낮은 순위의 필드에서 체커를 제거하는 것이 허용됩니다. 예를 들어, 주사위 굴림이 6:5이고 필드 6과 5에 체커가 없다면 플레이어는 체커 두 개를 다음 집에서 순서대로 꺼낼 수 있습니다. 네 번째 필드에 체커가 없다면 , 세 번째부터 체커가 없으면 두 번째부터 등입니다.

보드 게임 긴 주사위 놀이의 결과

주사위 놀이 게임에는 무승부가 없습니다. 한 플레이어가 체커를 모두 버리면 두 번째 플레이어는 패자로 간주됩니다. 다음 던지기에서도 체커를 모두 버릴 수 있더라도 마찬가지입니다. 주사위 놀이 게임이 종료됩니다.

"울타리" 구축 및 해킹

"펜스"는 일렬로 늘어선 플레이어 중 한 사람의 체커입니다. 6개 이상의 칩으로 울타리를 구축했다면 뛰어넘는 것이 불가능하기 때문에 이미 견고한 울타리입니다.

움직임이 부족함

게임의 어느 시점에서든 우리는 주사위의 6개 숫자 각각에 대해 서로 다른 수의 이동에 액세스할 수 있습니다. 6:6 더블의 경우, 예를 들어 4개가 아닌 2개의 동작만 액세스할 수 있어(예: 첫 번째 동작 중) 동작 손실이 발생하는 경우가 있습니다. 효과적인 사용자신과 상대방의 "적자 수"는 긴 주사위 놀이에서 가장 어려운 것 중 하나이며 최고의 기술의 표시입니다.

지구상의 수천 명의 사람들이 주사위 놀이에 중독되어 있습니다. 영어권 국가에서는 주사위 놀이를 주사위 놀이라고 합니다. 이 고대 동양 게임은 테이블탑 엔터테인먼트 등급에서 상위권을 차지하고 있습니다. 초보자들은 승리나 패배가 특별한 주사위의 굴림, 즉 지불에 달려 있다고 생각합니다. 당신은 많은 점수를 얻습니다 - 당신은 이기고, 몇 가지 - 당신은 잃습니다. 인생에서 한 번 이상 게임을 해본 모든 사람이 아는 것은 아닙니다. 주사위 놀이에는 비밀이 있으며, 그것을 마스터하면 그것을 벗지 않고 승자의 월계관을 착용하게 될 것입니다.

주사위 놀이 전술

확실히 모두가 주사위 놀이의 기본을 알고 있지만, 그렇지 않다면 여기 키 포인트. 각 참가자는 보드의 자신 부분(집 안)에 15개의 체커를 배치합니다. 주요 임무는 경기장 주위에 원을 만들고 적보다 빠르게 필드에서 칩을 제거하는 것입니다. 체커가 이동하는 구멍의 수는 전하를 던져 결정됩니다.

규칙에 대한 철저한 지식은 교활하다고 할 수 없습니다. 이것은 오히려 불변의 진실입니다. 그러므로 아직 지식에 공백이 있다면 즉시 부족한 지식을 채워라. 이는 당사 웹사이트에서 수행할 수 있으며, 해당 웹사이트에서는 접근 가능한 방식으로 규칙이 작성되어 있습니다. 명확한 언어로. 결국, 이론에 대한 지식이 없으면 숙달할 수 없습니다.

주사위 놀이의 비밀

한마디로 비밀 알려진 종주사위 놀이는 다음과 같습니다. 각 동작에 대해 신중하게 생각하십시오. 그렇지 않으면 성공할 가능성이 낮습니다. 이벤트의 발전은 긴 주사위 놀이든 짧은 주사위 놀이든 칩의 초기 움직임에 따라 달라집니다. 주사위 굴림의 성공 여부에 따라 싸움의 승패도 좌우되지만, 움직임을 계산해 상대의 행동을 예측하는 것이 전술적으로는 옳다.

주사위 놀이의 전술은 다음과 같습니다. 우리는 자신의 머리에서 체커 하나를 이동하고 다른 홀에서 두 번째 체커를 가져와 천천히 상대방의 머리를 향해 이동합니다. 일부 숙련된 플레이어는 가능한 전략 중 하나를 선택하라고 조언합니다.

  • 어떤 수단을 써서라도 앞으로 나아가려고 노력하십시오.
  • 마지막까지 방어를 유지하십시오.

여기에는 미스터리가 없으며 모든 것이 논리적으로 설명됩니다. 더 많은 포인트가 있는 게임이 더 자주 나타나면 앞으로 나아가십시오. 어린아이와 함께라면 자신을 방어하세요. 주사위 놀이를 할 때는 상황에 따라 전술이 달라지며, 모든 조합을 미리 예측할 수는 없으며, 윈윈(win-win) 게임은 없습니다.

논리적으로 말하면 동일한 기술 수준을 가진 두 명의 상대가 보드에 앉으면 승리할 확률이 동일합니다. 그런 다음 승리하려면 긴 주사위 놀이를 위한 다음 전술을 따르십시오. 상대방이 점수를 얻도록 하지 말고 스스로 점수를 잃지 마십시오. 상대방이 점수를 얻는 것을 방지하려면 상대방이 움직일 수 없고 이동을 놓칠 수밖에 없는 위치를 만드십시오. 동시에 체커를 집에 조심스럽게 배치하고 점수를 잃지 않도록 미리 조합을 생각하십시오.

긴 주사위 놀이를 위한 전술

올바른 전술의 주된 비결은 상황을 예측하는 것이며, 눈앞의 경기장에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 것뿐만이 아닙니다. 즉, 계산 가능한 결과동정. 수학적 사고 방식을 가진 주사위 놀이 지지자들은 몇 가지 계산을 한 결과 원하는 구멍에 도달하려면 그 앞에 5-6 구멍을 서려고 노력한다는 것을 알아냈습니다. 대부분의 경우 총합은 동일한 포인트 수입니다. 이 작은 트릭은 초보자도 승리하는 데 도움이 될 것입니다.

긴 주사위 놀이의 다른 비밀은 무엇입니까? 상대방이 들어갈 수 있는 홀을 닫아주세요. 왜냐하면 우리는 일반적으로 던질 때 베팅이 5-6점을 준다는 것을 이미 알고 있기 때문입니다. 상대방을 상대로 이 전술을 사용하세요.

주사위 놀이의 비밀에는 울타리를 만드는 것도 포함됩니다. 울타리는 전투 참가자의 칩이라고 불리며 3~6개의 셀에 연속으로 배치됩니다. 울타리를 올바르게 정렬하여 승리하는 조합을 만드세요. 요점은 상대방이 움직임이 부족할 것이지만 당신은 잘 생각한 좋은 움직임을 만들 기회를 갖게 될 것이라는 것입니다. 3개의 칩으로 상대방을 놀라게 하지 않는다면 연속해서 4, 5, 6개의 칩이 있을 때 이것은 거의 승리하는 조합입니다.

컴퓨터를 가지고 놀기 위한 긴 주사위 놀이 전술

로봇과 함께 긴 주사위 놀이를 할 때 전술은 동일하게 유지됩니다. 우리는 현장 상황과 오늘 하루의 행운에 따라 방어하거나 공격합니다. 온라인 주사위 놀이는 또한 플레이어에게 다음을 요구합니다. 논리적 사고그리고 적어도 가장 간단한 것 수학적 능력. 승리하려면 수백 번의 게임을 플레이하세요. 그것은 스포츠와 같습니다. 더 많이 훈련할수록 승리에 더 가까워집니다.

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평가판 게임
등록하지 않고

주사위 놀이 보드는 체스 보드와 유사하지만 액션만 수행됩니다. 내부에, 체스처럼 외부에서가 아닙니다. 코스는 코스 양쪽에 12개씩 총 24개 홀로 나누어져 있습니다. 체커는 30개, 각 15개씩 사용됩니다. 다른 색깔두 플레이어는 각각 두 개의 자라를 가지고 있습니다. 자르(Zars)는 일반적인 주사위(큐브)입니다.

칩 배치, 시작 및 목표

주사위 놀이는 길다. 각 플레이어는 자신의 모든 체커를 보드 오른쪽 상단의 첫 번째 구멍에 배치합니다. 그 오른쪽을 백야(白yard)라 하고, 왼편을 흑야(黑 yard)라 한다. 가장 먼저 가야 할 사람은 던질 때 점수가 더 많은 점수를 표시하는 사람입니다. 승자가 두 번째 게임을 시작합니다. 게임의 목표는 모든 체커를 시계 반대 방향으로 보드의 마지막 4분의 1인 "홈"(체커의 첫 번째 체커를 서있는 곳으로 간주하는 경우)으로 이동한 다음 버리는 것입니다. 이동하려면 두 주사위를 모두 굴립니다. 그 중 적어도 하나가 보드 가장자리에 떨어지거나 보드 밖으로 날아가면 던지기가 반복됩니다. 굴린 포인트 수에 따라 하나 또는 두 개의 칩을 이동할 수 있는 구멍의 수가 결정됩니다(어떤 칩은 플레이어가 직접 결정합니다).

주사위 놀이에서 체커의 움직임

첫 번째 이동에서는 구슬이 표시될 구멍 수만큼 체커 하나가 이동됩니다. "머리"(처음에 배치되는 구멍)에서 한 번에 하나의 칩만 가져올 수 있습니다. 주사위에 동일한 숫자가 나타나면(“대박”, 4번의 이동이 허용됨) 예외가 적용되며 칩 2개를 제거할 수 있습니다. 예를 들어, 2가 나오면 다음과 같은 옵션이 있습니다.

"헤드"에서 칩 1개를 제거하고 이를 사용하여 두 홀을 4번 플레이합니다.

두 개를 벗고 두 번 모두 함께 가십시오.

2개를 제거하고 1-1개는 2개 단위로 이동하고, 두 번째 3개는 2개 단위로 이동합니다.

모든 체커가 필드에 있으면 "대박"에서 4번 움직이며 어떤 칩과 방법을 스스로 결정합니다. 다른 사람이 이미 서있는 구멍에 체커를 놓는 것은 금지되어 있으며 자신의 "머리"에 놓을 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 이동에서 6개의 "대박"을 쳤다면 유일한 옵션은 두 개의 체커를 제거하여 7번째 홀로 옮기는 것입니다. 다음 이동은 다른 사람의 칩의 "머리"에 해당합니다.

플레이어는 가능한 한 빨리 자신의 칩을 마지막 필드로 이동해야 할 뿐만 아니라 가능한 한 많은 홀을 차지하면서 상대의 움직임을 방해해야 합니다. 그러면 적은 움직임을 잃을 것이고 그는 더 적은 옵션움직임. 던진 후 이동 가능한 모든 분할이 다른 사람의 체커에 의해 점유되어 이동할 곳이 없으면 게임을 건너뜁니다. 수익성이 없더라도 이사를 거부할 수 없습니다.

칩을 던지고 게임 종료

체커가 모두 "집"에 있을 때만 버릴 수 있습니다. 굴린 포인트 수에 따라 폐기됩니다. 6과 4가 굴리고 필드 또는 구멍 끝에서 6번째와 4번째 체커가 제거됩니다. 번호가 떨어진 슬롯에 칩이 없으면 이 번호로 이동합니다(모두가 여섯 번째 홀에 서 있을 때 1과 2가 떨어졌습니다. 이동은 1과 2 칸에서 이루어지며, 모두가 있을 때 6과 5로 이동합니다) 이미 첫 번째 필드에 있습니다. 두 개만 던져집니다.

무승부는 없으며, 체커를 먼저 모두 버린 사람이 승자가 됩니다. 당신의 던져!

주사위 놀이는 매우 오래되고 흥미로운 게임입니다. 주요하고 가장 일반적인 옵션 중 하나는 주사위 놀이입니다. 국제사회에서 스포츠 종목으로 인정받고 있으며, 수년간 공식 토너먼트가 개최되어 왔습니다.

좋은 주사위 놀이 게임이 아니라 단순히 게임 능력, 특정 규칙에 대한 지식을 자랑하는 사람은 많지 않습니다. 이것들은 숙달된 기본 조건이며, 꽤 유능하게 긴 주사위 놀이를 플레이하고 적절한 수준을 달성할 수 있습니다.

이 유형의 주사위 놀이의 목표는 모든 체커가 있는 완전한 원을 통과하고(시계 반대 방향으로) 집(이동할 보드의 마지막 4분의 1)에 들어가서 상대방보다 먼저 체커를 버리는 것입니다.

두 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 토너먼트는 왼쪽과 오른쪽 부분으로 나누어진 특수 보드에서 진행되며 각 플레이어는 서로 다른 색상을 가진 15개의 체커로 구성되어 있습니다. 첫 번째 이동에 대한 권리는 하나의 zara(주사위)를 던져 결정되며, 가장 많은 시작이 먼저 시작됩니다. 포인트 수가 동일하면 베팅이 다시 진행됩니다.

"long backgammon" 게임에서는 규칙에 따라 던지는 동안 "kestum"이라는 단어를 말하여 상대방의 던지기를 무효화할 수 있습니다. 던질 때 zara가 보드 절반의 한쪽에 안정적으로 떨어지고 누워 있어야합니다. 이것이 발생하지 않으면 던지기가 반복됩니다. 굴린 포인트 수에 따라 플레이어가 체커를 움직일 수 있는 "핍" 수가 결정됩니다. 주사위 하나당 숫자당 두 개의 체커를 이동할 수 없습니다. 동일한 수의 포인트(더블, 고슈, 파시, 잭팟)가 두 세트 모두에 떨어지면 두 배가 됩니다.

한 분야에 베팅할 수 있습니다. 금액 무제한체커는 있지만 상대방의 사각형에 놓을 수는 없습니다. 체커 6개를 일렬로 늘어놓으면 적 체커의 통과를 막을 수 있습니다. 다른 플레이어의 체커 15개를 모두 차단하는 것은 금지되어 있습니다. 다른 플레이어의 체커 중 적어도 한 개는 집에 들어가야 합니다.

플레이어에게 단일 이동 옵션이 ​​없으면 시작 시 던진 포인트가 사라지고 이동이 상대방에게 전달됩니다. 하나의 이동이 가능한 상황이 발생하면 플레이어는 더 큰 이동을 선택해야 합니다.

주사위 놀이를 할 때 체커의 초기 위치를 "헤드"라고 하므로 초기 동작을 "헤드에서 가져오기"라고 하며 한 동작에 체커 하나만 제거할 수 있습니다(첫 번째 동작은 예외입니다. 여기서 3개는 제외됩니다). :3, 4:4 및 6이 일치함: 6). 첫 번째 이동에서 이러한 조합이 나타나면 두 개의 체커만 제거할 수 있습니다. 두 번째 플레이어가 더 많은 옵션동전이 떨어지면 각 옵션을 사용하여 머리에서 두 개의 체커를 제거할 수 있습니다. 상대의 머리 외에도 이전에 이미 제거한 체커로 인해 방해를 받게 됩니다. 상대가 첫 번째 던지기에서 2:1, 6:2 또는 5:5를 던지면 두 번째 플레이어가 두 번째 체커도 제거합니다. 5:5, 6:2, 4:4의 투구율을 사용합니다.

게임에는 많은 전략적, 전술적 방법이 있지만 가장 중요한 것은 더 유리한 위치를 포착하여 이상적으로 적을 한동안 움직일 수 없는 위치인 "화성"으로 몰아넣는 것입니다.

마지막 단계에서는 체커가 보드 밖으로 던져집니다. 이것은 그들이 모두 집에 왔을 경우에만 가능합니다. 떨어진 포인트를 이용해 체커를 집 안으로 옮기거나, 새벽에 포인트에 해당하는 필드 밖으로 버릴 수 있습니다. 시니어 필드에 부재하는 경우 플레이어는 주니어 필드에서 체커를 던질 수 있습니다.

주사위 놀이가 아닌 이상적인 옵션물론 여러 가지 중에서 가장 좋은 것을 선택해야 하는 경우가 많습니다. 사용 가능한 옵션.

주사위 놀이 게임에서는 규칙에 따라 무승부가 허용되지 않습니다. 마지막 체커를 집 밖으로 던지는 플레이어가 승자로 간주됩니다.

동양에 등장한 주사위 놀이는 국제적인 게임이되었습니다. 기존 규칙인 주사위 놀이는 우크라이나어를 포함한 다국어인 "주사위 규칙", 원칙 번역, 전술 및 전략의 팬 수가 크게 증가했기 때문에 받았습니다.

주사위 놀이의 규칙 배우기

2012년 10월 31일

주사위 놀이는 2명이 하는 게임입니다. 이를 위해서는 체커와 큐브(주사위)라는 두 부분으로 나누어진 특수 보드가 필요합니다. 게임의 목표는 체커를 보드 주위로 움직이는 것입니다.

이를 위해 주사위를 던져 포인트가 떨어지고, 떨어진 포인트에 따라 체커가 경기장을 가로질러 이동합니다.

사람들은 약 5,000년 동안 주사위 놀이를 해왔습니다. 이 게임은 오래 전에 동양에서 우리에게 왔으며, 이러한 유형의 여가 활동의 인기는 여러 시기에 부침을 겪으며 끊임없이 변했습니다.

중세 시대에는 주사위 놀이가 매우 인기가 있었고 주사위 놀이라고 불렸습니다.

주사위 놀이(롱)의 규칙은 거의 변하지 않았지만, 짧은 주사위 놀이의 규칙은 1743년 Edmond Hoyle에 의해 확립되었습니다. 오늘날 그들은 러시아인과 CIS 국가 거주자들 사이에서 매우 인기가 있으며 이란, 시리아, 터키 및 이스라엘에서도 이 게임을 좋아합니다. 이 게임의 팬들 사이에서 다양한 토너먼트와 대회가 정기적으로 개최됩니다.

주사위 놀이의 규칙은 다음 항목에 의해 결정됩니다.

각 면에 12개씩 24개의 점이 있는 직사각형 보드입니다.

요점은 밑면이 측면에 있는 삼각형입니다.

보드 모서리 중 하나에 연속적으로 위치한 6개의 점을 하우스라고 합니다.

보드는 막대라고 불리는 수직선으로 반으로 나뉩니다.

각 플레이어는 같은 색상의 체커 15개를 소유합니다.

게임에서는 한 쌍의 주사위(주사위)가 사용됩니다.

주사위 놀이 규칙(장기 및 단기):

각 플레이어는 교대로 진행됩니다.

체커는 원을 그리며 움직이며 각 플레이어는 자신만의 이동 방향을 가지고 있습니다.

먼저, 먼저 움직일 권리는 주사위를 던져서 진행됩니다. 가장 높은 숫자가 시작됩니다. 점수가 같으면 주사위를 다시 굴립니다.

각 턴은 막대의 한쪽 자유면에 주사위를 굴리는 것으로 시작됩니다. 주사위가 막대 바깥이나 체커 위에 떨어지거나 고르지 않게 배치된 경우 다시 굴려야 합니다.

한 명의 체커는 1번에서 4번까지 움직일 수 있습니다.

주사위에 굴린 포인트로 인해 체커나 빈 셀로 이동할 수 없으면 이동이 손실됩니다.

두 주사위의 점수를 모두 사용할 수 없는 경우 하나의 주사위에서 더 많은 점수를 사용해야 합니다.

모든 체커가 "집"에 있으면 다음 수로 "집"에서 제거됩니다.

주사위 놀이 게임의 규칙은 보드 위 체커의 초기 위치에 따라 결정됩니다. "집"에서 체커를 먼저 꺼내는 사람이 승자가 됩니다. 주사위 놀이의 "무승부" 옵션은 완전히 제외됩니다. 승자는 항상 결승전에서 결정됩니다.

승리 시 승자는 최대 4점을 받을 수 있습니다.

롱 주사위 놀이의 규칙은 주로 위의 사항으로 구성됩니다. 또한 다른 플레이어의 체커 위에 자신의 체커를 놓을 수 없습니다. 원하는 만큼의 체커를 이동할 수 있습니다. 주사위의 점수는 합산되지 않습니다. 주사위에 유효한 이동이 없으면 통과할 수 없는 화면을 만드는 것이 허용되지 않으므로 이동을 건너뜁니다.

또한, 긴 주사위 놀이의 규칙은 플레이어가 체커를 시계 반대 방향으로 한 방향으로 하나씩 움직여야 한다는 것입니다. 게임은 사전에 결정된 베팅으로 진행되며, 승리한 포인트에 따라 베팅이 제공됩니다.

플레이어는 체커를 제거할 시간이 없고 두 번째 플레이어는 이미 체커를 제거한 상황을 "화성"이라고 합니다. 이 경우 베팅 금액은 두 배가 됩니다.

짧은 주사위 놀이의 규칙에는 다음과 같은 차이점이 있습니다.

체커는 서로를 향해 움직입니다.

짧은 주사위 놀이에서는 다른 플레이어의 체커를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

게임이 시작되는 위치는 더 복잡합니다.

플레이어의 "하우스"는 6과 1 포지션을 차지하고 플레이어의 "야드"는 12와 7, 상대의 "야드"는 19와 24, 13과 18을 차지합니다.

짧은 주사위 놀이 게임의 규칙은 체커가 다음과 같이 배열된다는 것입니다. 플레이어는 포인트 24에 체커 2개, 포인트 13에 5개, 포인트 8에 3개, 포인트 번호 6에 5개의 체커를 가지고 있습니다. 상대방의 체커가 배열됩니다. 반대 방향으로. 특히 주사위 놀이의 규칙이 간단하기 때문에 아마도 당신도 이 흥미진진한 오락을 즐길 것입니다.

주사위 놀이 6-1- 플레이어의 특별한 기술이나 전략적 사고가 필요하지 않은 일종의 주사위 놀이 게임입니다. 3세부터 90세까지 연령 범위를 확장할 수 있습니다.

게임의 규칙

무승부에서 승리한 플레이어는 이동 횟수 1개를 얻고 주사위 2개를 굴립니다. 주사위에 숫자 6이나 1이 나타나면 플레이어는 칩을 "하우스"에 던질 권리가 있습니다. 주사위에 다른 숫자가 나타나면 플레이어는 칩을 해당 숫자로 옮깁니다. 칩이 이미 "모자"에서 제거된 경우 숫자 6 또는 1이 나오면 플레이어는 칩을 "집"에 던질 수 없습니다. 한 플레이어의 조각이 모두 "집"으로 이동하자마자 게임이 종료됩니다.

시작 위치

두 명의 플레이어가 주사위 놀이 15개를 각각 보드의 왼쪽 부분에 놓습니다.

첫 번째 움직임 추첨

플레이어는 하나의 주사위(자라)를 굴립니다. 첫 번째 이동 권한은 가장 많은 점수를 얻은 사람에게 돌아갑니다. 숫자가 일치하면 다시 굴립니다.

가능한 한 빨리 모든 칩을 반대쪽 마지막 위치로 이동하세요.

위키미디어 재단. 2010.

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다리 6개, 머리 2개, 꼬리 1개.-(토퍼). MAN... V.I를 참조하세요. 달. 러시아 사람들의 잠언

하나- 하나/하나/하나/하나의 숫자가 사용됩니다. 최대. 자주 형태: 얼마입니까? 집 한 채, 한 손, 한 마디, (아니) 몇 개? 집/단어 한 개, 한 손, 몇 개? 집/말 한 개, 한 손, (알겠습니다) 얼마죠? 한 집, 한 손, 한 단어, (알겠습니다) ... ... 드미트리에프의 설명 사전

여섯 가지 비밀 가르침- Jiang Ziya, 1607년 백과사전의 초상화. 육비법(중국어 tr. 六韜, 운동 六韬, 병음 ... Wikipedia

주사위 놀이 상황

열렬한

행복해요!

인용문(Cobal @ 2012년 11월 24일)

규칙은 다음과 같습니다. 게임 중에는 한 가지 제한 사항이 있습니다. 플레이어는 적어도 하나의 칩을 집에 가져올 때까지 연속으로 6개의 필드를 차지할 수 없습니다. 즉, 적의 경로를 막을 수 없습니다.
적의 체커 중 적어도 하나가 장벽 뒤에 있지 않으면 연속으로 6개 이상의 자신의 체커를 만들 수 없습니다.

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
“적의 체커가 체커 앞의 6칸을 차지하면 그 체커는 잠겨 있습니다. 6개의 체커 블록을 만드는 것은 금지되지 않지만, 상대방의 체커 15개를 모두 잠글 수는 없습니다.

인용문(Cobal @ 2012년 11월 24일)
이 방법은 아닙니다. 아래나 위에서 6을 닫는 것은 불가능합니다. 상대의 집에는 물건이 하나도 없습니다.
규칙은 다음과 같습니다. 게임 중에는 한 가지 제한 사항이 있습니다. 플레이어는 적어도 하나의 칩을 집에 가져올 때까지 연속으로 6개의 필드를 차지할 수 없습니다. 즉, 적의 경로를 막을 수 없습니다. 아래에서는 확실히 가능합니다. 그가 6번째 필드를 연속으로 닫기 전에 상대방의 칩 중 하나가 더 멀리 나아갔습니다.

인용하다
6개 이상의 자신만의 체커를 연속으로 만들 수는 없습니다. 적의 체커 중 적어도 하나가 울타리 뒤에 있지 않은 경우
상대의 말이 집에 들어오지 않았기 때문에 아직 위에서부터 갈 수는 없습니다.

옴마니반메훔

인용문(Cobal @ 2012년 11월 25일)
일반적으로 필드를 위쪽과 아래쪽으로 나눈다는 말은 처음 들어봅니다.
나는 논쟁하지 않을 것이다. 왜냐면... 이 규칙은 장소에 따라 다르게 해석되는 것 같지만, 수백 번의 긴 주사위 놀이 게임을 해본 사람으로서 한 가지는 확실히 말할 수 있습니다. 상대방이 최소한 하나의 칩을 받기 전에 연속으로 6개의 필드를 커버한다면 말입니다. 집에 들어가면 "게임의 조기 종료"가 훨씬 더 자주 발생합니다. 따라서 위에서 언급한 규칙을 준수하도록 조언합니다.
일반적으로 의견이 분분한 스레드도 있습니다 http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
상단 및 하단 - 화면 상단 및 하단과 관련하여 배치한 방식이므로 이 항목에서 더 명확해집니다.
규칙에 관해서는 길거리에서 노는 법을 배운 내용을 표명했습니다.
국제 선수권 대회의 규칙이 정확히 무엇인지는 모르겠습니다.
6개의 상대방 필드를 연속으로 덮는 것(상대가 하우스에 최소한 하나의 칩을 놓기 전) - 그림의 아래쪽 부분에서와 같이 - 가장 즉각적인 의미를 갖습니다. 즉, 상대를 "MARS"로 놓는 것입니다. , 플레이어 중 한 명이 이미 플레이를 마쳤고 다른 플레이어는 아직 칩을 인출하지 않은 상황입니다.

상대방이 자신의 칩 중 적어도 하나를 집에 가져올 때까지 기다리면 상대방에게 "MARS"를 배치하는 것이 거의 불가능합니다. 그러나 게임의 어느 부분에서든 상대방이 칩을 멀리 이동시키는 방식으로 닫을 수 있는 6개 이상의 칩 구멍이 형성됩니다. 이 경우 "화성" 상황이 발생할 가능성이 더 커집니다.
동시에, 돈을 위해 주사위 놀이를 할 때 "MARS"는 두 배로 지급되므로 이 6개 필드의 중복은 이 게임과 관련하여 가장 직접적인 의미를 갖습니다.

"COKE"라는 개념도 있지만 훨씬 덜 일반적이지만 돈을 놓고 게임을 할 때 때때로 이 점을 규정합니다.

마운틴팀

인용문(눈사람 @ 2012년 11월 25일)
상대방이 자신의 칩 중 적어도 하나를 집에 가져올 때까지 기다리면 상대방에게 "MARS"를 배치하는 것이 거의 불가능합니다. 그러나 게임의 어느 부분에서든 상대방이 칩을 멀리 이동시키는 방식으로 닫을 수 있는 6개 이상의 칩 구멍이 형성됩니다. 이 경우 "화성" 상황이 발생할 가능성이 더 커집니다. 따라서 요점은 화성이 다소 드문 결과이며 상대방의 실수 또는 극도로 불행한 주사위 손실의 결과라는 것입니다. 즉, 분명히 다양한 방식으로 플레이할 수 있습니다(가장 중요한 것은 이에 대해 미리 논의하는 것입니다). 나는 이 스레드에서 처음으로 그러한 규칙에 대해 들었습니다.

추신 약 15년 ​​전, 터키에 계신 제 아버지는 술에 취해 밤새도록 터키인과 놀았습니다. 규칙은 "플레이어는 적어도 하나의 칩을 자신의 칩에 가져올 때까지 연속으로 6개의 필드를 점유할 수 없습니다. 즉, 적의 길을 막을 수 없습니다. 집 ."
추신 오래되었지만 훌륭한 PC 게임이 있습니다. 긴 주사위 놀이 2.0, 동일한 규칙에 따라 플레이합니다.

끔찍한

Chebotarev의 책을 읽어보세요. 이 상황은 다른 논란의 여지가 있는 문제와 마찬가지로 거기에 설명되어 있습니다.
마당 해석에는 어리석은 "규칙"이 많이 있습니다. 다양한 게임, 러시아에 등장한 많은 바이퍼 게임의 동일한 홀덤도 완전히 미친 규칙에 ​​따라 플레이되었으며 불법 레이즈에 대한 개념이 없었습니다. 예를 들어 플레이어는 원할 때마다 올인을 할 수 있습니다. 자신이 레이즈한 후 짧은 시간 동안 올인을 했다고 해도 BB가 몇 개 더 있는 것으로 드러났습니다.

주사위 놀이의 화성, 이것은 드문 결과는 아니지만 상대방 중 한 명이 게임을 잘 이해하지 못하고 두 번째 사람이 그것을 능숙하게 사용하는 경우 매우 자주 발생합니다.
그리고 플레이를 이해하는 사람들이라면 이것은 자신과 다른 사람들의 시간을 절약할 수 있는 매우 좋은 인센티브가 될 것입니다. 상대방이 당신에게 발표했습니다. 방금그러한 게임 상황에서는 패배할 수 있을 뿐만 아니라 화성에서도 패배할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 포기하고 1개의 잭팟을 잃을지 아니면 완전히 불리한 결과로 4에 만족할지 결정하십시오.

forum.gipsyteam.ru

주사위 놀이 6 1 게임 규칙

  • 규칙 온라인 게임
  • 길고 미친 주사위 놀이 게임의 특징

    게임 종류에 따라 규칙이 달라지는 백개먼(Backgammon)을 통해 재미있고 유용하게 게임을 즐길 수 있습니다. 당사 웹사이트의 다른 페이지에서 짧은 주사위 놀이 게임의 기능을 숙지하실 수 있습니다.

    긴 주사위 놀이 - 놀이 학습

    일반적으로 규칙은 짧은 주사위 놀이와 다르지 않지만 일정한 차이점이 있습니다. 이에 대해 더 자세히 알려 드리겠습니다.

    각 플레이어는 15개의 칩을 받으며, 이 칩은 15개의 칩으로 구성된 한 행에 배치됩니다. 각 플레이어를 "헤드"라고 합니다. 게임 규칙에 따르면 한 번에 각 줄에서 한 개 이상의 체커를 제거할 수 없습니다. 그러나 예외가 있습니다. 두 개의 동일한 값이 주사위에 나타나면 플레이어는 특권을 받고 턴당 두 개의 칩을 제거할 수 있습니다. 그들은 순차적으로 차례로 움직이며 항상 시계 방향 움직임과 반대 방향으로 움직입니다.

    다음 기능에도 주의하세요. 해당 공간에 이미 상대방의 체커가 있는 경우 해당 체커를 "자르기"하는 것이 금지되어 있습니다. 한 공간에 배치되는 체커의 수에는 제한이 없습니다.

    스크린 뒤의 후속 공간에 상대 체커가 없으면 스크린을 만드는 것이 금지됩니다.

    그러나 현재 읽고 있는 규칙인 긴 주사위 놀이를 할 때 주사위에 굴린 포인트 수에 해당하는 공간에 체커가 있으면 필드에서 체커를 제거할 권리가 있습니다. 물론 그러한 체커가 없는 상황이 있으므로 칩을 상위 디비전에서 하위 디비전으로 이동해야 합니다. 이동할 때마다 공간에서 체커를 제거할 필요는 없습니다. 규칙에 따라 집에서의 이동이 허용됩니다.

    Crazy Backgammon - 게임 기능

    미친 주사위 놀이에 관심이 있다면 게임의 규칙은 위에서 언급한 것과 실질적으로 다르지 않습니다. 그러나 게임이 mad(mad)라는 이름을 갖게 된 특정 기능도 있습니다. 우리 얘기 중이야중복 사용에 대해

    특히, 더블이 굴릴 때 플레이어는 굴린 숫자의 수에 따라 칩을 사용하여 한 번에 4개의 움직임을 만듭니다. 앞으로 플레이어는 칩을 2배로, 최대 6배로 이동합니다.

    간단하고 이해하기 쉬운 예를 들어 보겠습니다. 주사위에 4가 2개 나타나면 먼저 4칸씩 4회 이동해야 하며 그 후에 재미가 시작됩니다. 덕분에 주사위 놀이는 미쳤다고 불리기 시작했습니다. 플레이어는 추가 이동을합니다. 즉 5 칸의 4 이동과 6 칸의 4 이동입니다.

    하지만 그게 전부는 아닙니다. 칩의 위치로 인해 더블을 굴린 후 이동할 수 없는 경우가 종종 있습니다. 이 경우 이 특권은 상대방에게 이전됩니다. 그리고 그는 이미 상대가 멈춘 값에서 조합의 끝까지 이동합니다. 자신의 차례를 마친 플레이어는 합법적으로 주사위를 던질 권리가 있습니다. 마지막 차이점은 다음과 같습니다. 주사위에 던진 값과 일치하지 않는 공간에서 칩을 제거하는 것은 금지되어 있습니다. 집 자체에서 칩을 직접 옮기는 것도 금지되어 있습니다.

  • 머리 – 이 용어는 게임 시작 시 플레이어의 체커가 위치한 보드의 4분의 1을 의미합니다.
  • 하우스 - 이것은 플레이어가 체커를 게임에서 제거하기 위해 가져와야 하는 보드의 해당 분기를 지정하는 것입니다.
  • 바 - 이것은 녹아웃된 체커가 수집되는 플레이 보드의 두 시트 사이에 있는 바의 지정입니다.
  • 버리기 - 체커가 플레이 보드 밖으로 나오도록 특정 동작을 수행합니다.
  • 블롯(Blot)은 한 명의 체커만이 점유하고 있는 점의 이름이다.
  • 앵커 - 이 용어는 두 명 이상의 체커가 차지하는 지점을 나타냅니다.
  • Tas - 이 단어는 일치를 나타내며, 최대 3점을 획득하는 게임에 가장 자주 적용됩니다.
  • Dove – 돈을 놓고 플레이할 때 베팅을 두 배로 늘리는 것을 의미합니다(베팅). 각 이동 전에 플레이어는 탐나는 "Dave"라고 말하여 베팅을 두 배로 제안할 수 있습니다. 상대는 "Dave"를 수락할 수도 있고, 거부하고 게임에서 1점을 잃을 수도 있습니다. "Dave"를 수락한 플레이어는 아래에서 설명할 Beaver를 받게 되며, 그 순간부터 그는 더블 베팅에 대한 독점권을 갖게 됩니다.
  • Basho는 한 게임 내에서 베팅을 두 배로 늘리는 것을 가리키는 이름입니다. "기본"도 승인되거나 거부될 수 있습니다. "baso" 플레이어가 수락하면 "beaver"가 그에게 가서 게임이 계속됩니다. 상대방이 "바소"를 받아들이지 않으면 패배로 간주됩니다.
  • 비버는 '데이브'나 '베이스'를 쓸 때 더블다운을 뜻하는 용어다.
  • Kestum은 던진 것을 중지하거나 취소하는 데 사용해야 하는 신호어입니다. 주사위의 움직임이 멈추기 전에 이 단어를 발음할 시간이 있어야 합니다.
  • Double, pash, gauche 또는 jackpot - 이 모든 용어는 주사위에 굴려지는 동일한 수의 점을 나타냅니다.
  • 교정은 플레이어가 체커의 위치만 교정하고 움직이지 않으려는 경우 반드시 말해야 하는 경고 단어입니다.
  • Oin - 0-1의 점수로 끝난 주사위 놀이 게임입니다.
  • 화성 - 규칙에 따르면 패배한 상대가 체커를 하나 이상 제거하면 위험에 처한 점수만큼 패배합니다. 그러나 체커 하나를 버리지 못하면 "화성"으로 손실을 입고 일반 손실로 얻을 수 있는 점수의 두 배를 잃습니다.
  • 콕스는 다음과 같은 상황을 나타내는 용어이다. 패배한 상대는 체커 한 개도 버리지 못했을 뿐만 아니라, 상대의 '바'나 '하우스'에 체커 하나 이상을 남겨두었다. 이 경우 그는 "코카인"으로 패하고 평소 점수의 3배를 잃습니다.
  • 자코비 규칙은 "데이브"가 발표되지 않는 상황을 없애기 위해 고안된 규칙으로, 게임 속도를 높이는 역할을 하는 규칙입니다.
  • 크로포드의 규칙 - 이 규칙에 따르면, 게임 주기에서 상대 중 한 명이 승리에 1점 부족하면 다음 게임에서 그는 비버에 접근할 수 없습니다.
  • Zary – 이것은 주사위와 주사위에 사용되는 용어입니다.
  • 내기 – 돈을 위해 주사위 놀이를 할 때 칩의 양.

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온라인 게임의 규칙 길고 미친 주사위 놀이 게임의 특징 게임 유형에 따라 규칙이 달라지는 주사위 놀이를 통해 재미 있고 유용하게 즐길 수 있습니다. 게임 기능 포함.

긴 주사위 놀이 경기장 주사위 놀이 보드에는 24개의 셀이 있으며 날카로운 삼각형으로 표시되어 있습니다. 각 플레이어는 15개의 칩을 가지고 있으며, 이 칩은 보드 오른쪽에 하나씩 배치됩니다.

보드 게임

안타깝게도 이 게임은 품절되었습니다. 그녀의 생산이 중단되었습니다. 지금 당장 비슷한 게임을 살펴보세요. 예를 들면 다음과 같습니다.

나무 주사위 놀이

여행용 자기 주사위 놀이

주사위 놀이 - 보드 게임두 부분으로 나누어진 특수 보드에 두 명의 플레이어가 있습니다.

게임의 의미

주사위를 던지고 떨어진 포인트에 따라 체커를 이동하여 체커를 보드 주위로 완전한 원으로 이동하고 체커를 가지고 집에 들어가서 상대방보다 먼저 보드 위에 던지십시오.

주사위 놀이 보드

경기장(보드)에는 직사각형 모양. 보드에는 24개의 점이 있으며, 반대쪽 두 면에 각각 12개가 있습니다. 점은 일반적으로 좁고 길쭉한 이등변삼각형이며 밑면이 측면에 있고 높이는 보드 높이의 절반에 도달할 수 있습니다. 포인트 번호는 1부터 24까지입니다. 번호 매기기는 플레이어마다 다릅니다. 편의상 포인트는 두 가지 색상으로 채색될 수 있습니다. 하나는 하나, 다른 하나는 홀수입니다.

보드 한쪽 구석에 연속으로 있는 6개의 점을 플레이어의 하우스라고 합니다. 집의 위치는 규칙에 따라 다릅니다.

보드 측면에는 보드 뒤에 체커를 배치할 수 있는 영역이 할당될 수 있습니다. 보드 디자인이 이를 제공하지 않는 경우 플레이어는 보드 측면(하우스 옆) 테이블에 체커를 놓습니다.

보드는 막대라고 불리는 수직 스트립으로 중앙을 나눕니다. 상대방의 체커를 칠 수 있는 주사위 놀이의 변형에서는 쓰러진 체커가 바에 배치됩니다.

각 플레이어는 동일한 색상의 체커 15개 세트를 가집니다(게임의 일부 버전에서는 더 적은 수의 체커가 사용됩니다).

적어도 한 쌍의 주사위(zar)가 있습니다. 세트에는 두 쌍의 주사위가 포함될 수 있습니다. 각 플레이어는 자신만의 주사위와 주사위를 혼합하기 위한 특수 컵을 가지고 있습니다. 베팅 게임에서는 소위 "더블링 큐브"를 사용할 수도 있습니다. 증가된 베팅을 설명하기 위한 추가 큐브입니다. 숫자 2, 4, 8, 16, 32, 64가 표면에 인쇄되어 있습니다.

게임의 규칙

주사위 놀이에는 이동 규칙, 베팅, 시작 위치 및 기타 세부 사항이 다른 다양한 종류가 있습니다. 그러나 게임에는 긴 주사위 놀이, 6-1 주사위 놀이, 짧은 주사위 놀이의 세 가지 주요 종류가 있습니다. 다음 규칙은 모든 옵션에 공통됩니다.

  • 플레이어는 교대로 진행됩니다.
  • 체커의 이동 방향은 다음과 같습니다. 다양한 옵션계략. 그러나 어떤 경우에도 체커는 원을 그리며 움직이며 각 플레이어의 이동 방향은 고정되어 있습니다.
  • 첫 번째 이동을 할 수 있는 권리는 주사위를 던져서 진행됩니다. 각 플레이어는 하나의 주사위를 던지고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 먼저 갑니다. 점수가 같은 경우 던지기가 반복됩니다 - 각 이동 전에 플레이어는 두 개의 주사위(주사위라고 함)를 던집니다. 드롭된 포인트에 따라 가능한 이동이 결정됩니다. 주사위는 보드 위에 던져지고, 보드 위에 착지해야 합니다. 자유로운 장소바 한쪽에 있는 보드. 주사위 중 적어도 하나가 보드에서 날아갔거나, 주사위가 보드의 다른 절반에 있거나, 주사위가 체커에 부딪혔거나, 고르지 않게 서 있는 경우(체커 또는 보드 가장자리에 기대어 있는 경우) 던지기는 유효하지 않은 것으로 간주됩니다. 반복되어야 합니다.
  • 한 번의 움직임으로 체커의 움직임은 1회에서 4회까지 이루어집니다. 각각에서 플레이어는 주사위 중 하나에 떨어진 점수만큼 체커를 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 2점과 4점을 굴린 경우 이 이동 중에 플레이어는 체커 중 하나(임의)를 2점씩 이동하고 다른 체커를 4점씩 이동할 수 있습니다. 또는 한 체커를 먼저 2점씩 이동한 다음 4점씩 이동할 수 있습니다(또는, 반대로, 먼저 4로, 그 다음 2로). 두 주사위 모두 동일한 점수(더블)를 굴리면 굴린 점수가 두 배가 되고 플레이어는 4번 움직일 기회를 얻습니다. 체커의 각 이동은 주사위에 굴린 전체 포인트 수에 대해 수행되어야 합니다(4포인트가 굴리면 체커를 1, 2 또는 3포인트 이동할 수 없습니다. 전체 4포인트만 이동할 수 있습니다).
  • "mad gulbar" 버전의 게임에서 더블이 나오면 플레이어는 드롭된 더블에서 6의 더블까지 모든 동작을 수행합니다(예를 들어 "4-4" 더블이 롤아웃되면 플레이어는 한 체커를 4포인트 이동하고, 다른 체커를 4포인트 이동하고, 다른 체커를 5포인트 이동하고, 다른 체커를 5포인트, 하나는 6포인트, 다른 체커는 6포인트 이동합니다. 플레이어가 이러한 동작을 수행할 기회가 없으면 상대는 플레이하지 않은 동작을 수행해야 합니다.
  • 각 버전의 규칙에는 금지된 체커 이동이 있습니다. 플레이어는 그러한 움직임이 필요한 동작을 선택할 수 없습니다. 떨어진 포인트 조합에 대해 허용된 이동이 없으면 플레이어는 자신의 차례를 놓칩니다. 그러나 최소한 한 번 움직일 기회가 있다면, 이 움직임이 그에게 이익이 되지 않더라도 플레이어는 이를 거부할 수 없습니다.
  • 주사위 중 하나의 포인트를 사용할 수 없으면 해당 포인트를 잃게 됩니다. 두 가지 가능한 이동이 있고 그 중 하나는 하나의 주사위 포인트만 사용하고 다른 하나는 둘 다 사용하는 경우 플레이어는 두 주사위의 포인트를 사용하는 이동을 해야 합니다. 두 체커 중 하나만 이동할 수 있는 경우(즉, 한 체커를 이동하면 다른 체커를 이동할 가능성이 배제됨), 플레이어는 더 많은 포인트를 이동해야 합니다. 더블의 경우 플레이어는 가능한 최대 점수를 사용해야 합니다.
  • 플레이어의 모든 체커가 보드를 따라 이동하는 동안 집에 떨어지면 플레이어는 다음 동작을 통해 체커를 보드 뒤에 배치하기 시작할 수 있습니다. 체커는 주사위가 놓여 있는 점의 수가 주사위 중 하나에 굴린 점의 수와 같을 때 보드 위에 놓을 수 있습니다. 즉, 가장 바깥쪽 점에 서 있는 체커는 하나가 굴려지면 놓일 수 있습니다. 위쪽, 가장자리에서 두 번째 - 2가 롤아웃된 경우 ). 집에 있는 모든 체커가 굴린 포인트 수보다 보드 가장자리에 더 가까우면 가장 높은 숫자를 가진 포인트의 체커를 보드 위에 놓을 수 있습니다.
  • 체커의 초기 배치는 규칙에 따라 결정됩니다.- 주사위 놀이에는 추첨이 없습니다. 자신의 체커를 모두 바다 밖으로 먼저 놓는 사람이 승리합니다.
  • 승자는 승리에 따라 1~3점을 받습니다. 다양한 종류의 주사위 놀이에서 승리에 대한 점수 부여 규칙은 다를 수 있습니다.
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