"Fars şahzadəsi: unudulmuş qumlar" tərəfindən bələdçi və keçid. Keçid Şahzadə Persia unudulan Sands Şahzadəsi Şahzadəsi unudulmuş qumlar keçidi

Basks.

İdarəetmədə işləyirik. İrəli çalışırıq, dərənin üstündən tullanırıq. LKM-ni basaraq düşmənləri öldürün. Barel və vazaları məhv etmək sağlamlıqla doldurula bilər. PCM düyməsini basaraq, kornişaya qalxın. PCM istifadə edərək divarları da işlədə bilərsiniz. Rəqibləri məhv edirik. SCM - onları dəfləşdirir və Ctrl - hücumlardan yayınmaq. Başqa bir dərənin üstündən atlayaraq, lövhəyə yapışdırın. Sonda gedirik, sonra atlanırıq. Sonuna keçmək, yenidən yüksəlmək. PCM çəkərək, aşağıdakı nişana keçin.

Düşmən qrupunu məhv edirik, irəliləyirik, yoldan maneələri aradan qaldırırıq. Otaqda lövhəni tutdu. Space düyməsini istifadə edərək divardan atlayın. Üstünə çatmaq, davam etmək, divarların yarısını, bayraqları tutun və enin. İkinci bayraqdan sonra əvvəlcə divarın üstünə qaçırıq və ondan kəskin şəkildə dəf etdik və üçüncü bayrağı istifadə edərək, ən aşağı səviyyədə tapırıq. Mərkəzdəki düyməni vurun. Düşmənləri öldürün. Qapını açdıqdan sonra tez qaçın. Bir sıra mürəkkəb testlərdən keçirik. Növbəti qapını açın. Çıxanların arxasında az olanlar, yuxarı qalxmaq.

Qala.

Meşədə qaçırıq. Bayraqdan istifadə edərək en. Doğru, otaqda mühafizəçiləri məhv edin. Yuxarıya dırmaşmaq, o biri tərəfə keçin. LKM-ni tutaraq kritik zərbələr tətbiq edə bilərsiniz. Kərpicə qalxırıq. Divardakı mexanizmi aktivləşdirin. Divarın ətrafında qaçırıq. Digər tərəfə gedin. Düşür, divardakı çuxurdan keçin. Mühafizəçiləri məhv edərək, yenidən yüksəlir, digər tərəfə gedin və kərpicdən aşağı düşün. Qapıya çatmaq, qardaşımla ünsiyyət qurun. Ona daha da irəli getməyə kömək etmək üçün qüllələrin ön planında olan qüllədəki mexanizmləri aktivləşdirin. Üçüncüsü aktivləşdir və yolunuzu davam etdirin. Enmək. Rəqibin yeni növü ilə görüşərək, onunla münasibət qurmağı öyrənin. Birincisi, ICM əllərindən qalxanı döyün və sonra yalnız bitirin. Divardakı mexanizmi aktivləşdirin və tez qapıdan keçin. Yolda onlarla rəqib! Bir qayda olaraq, onlardan iki üçü qalxan və qalan adi mühafizəçilər. Super - zərbələrdən istifadə etmək və cəlbedici cəlbedici olan titrəməyə qalxmaq yaxşıdır. Düzgün ətrafında, mexanizmi aktivləşdirin və ətrafında çox tez qaçın, qaçmağa vaxt ayırmaq üçün (ən yaxşı şəkildə divardakı udma zamanı onu itələmək və divarlara daha yaxın olmaq). Balkonda sütunlarda qalxırıq.

Həyət.

Kiçik pişik səhnəsinə, qardaşımızı necə təqib etmək olar. Sütundan sütuna keçməklə aşağı bir yol axtarırıq. Bütün salonda, terapevtik toplarla barel mehriban səpələnmişdir. Darvazada düşmənləri məhv edirik. Qapı sıx bağlandığı üçün alternativ bir yol axtarırıq. Kərpiclərə yuxarı qalxırıq, sütundan kolona atlayırıq. Sonra, bayraq almaq və enmək.

Xəzinədarlıq.

Əvvəlcə, ilk atlama, ancaq sonra PKM-ni tutaraq, yalnız bundan sonra da davam edirik. Kompleks tövsiyələri birləşdirərək, xəzinəyə çıxın. Qızıl oğurlamağa çalışan işğalçıları öldürün. Sonra, divardan itələyin, sütunlardan birində tutun, yuxarıya qalxın. Qəhrəmanımızın Malik (qardaş) ilə görüşdüyü rulona baxırıq. Malik heç kimə qulaq asmaq və ağlasığmaz güc gücünü aktivləşdirmək istəmir. İndi bu lənəti dayandırmalısan! Mütləqdən quran mütləqdən atlayaraq irəliləyirik. Divarda portal görürük, keçin. Bir dəfə naməlum bir dünyada mərkəzə gedirik. Ginovun cinsindən bir qızla danışırıq. Təhlükə bizi xəbərdar edir və lənət Kraliçasını dayandırmaq üçün iki möhürlə birlikdə iki möhür yapışdırmağı xahiş edir. Və nəhayət, bizə qumların gücünü verir. Eyni şəkildə geri qayıdır. İrəli hərəkət edirik. Bu andan aşağı düşəcəyik və öləcəyik. Ancaq bir neçə dəqiqə əvvəl bizə müddəti aradan qaldırmaq üçün unikal bir qabiliyyət verdik! Nəhayət, əsas xüsusiyyət oyunu artıq istifadə üçün mövcuddur. "Th" düyməsini basaraq, sərt bir şey üzərində möhkəm dayandığımıza qədər vaxtınızı sarırıq. Ancaq bu qabiliyyətdən sui-istifadə etmək lazım deyil, çünki vaxtın dolaşmasından dörd dəfə istifadə etmək mümkündür. Pişik səhnəsindən sonra otağın sonunda sola dönün. Budur yeni rəqiblər. Bu nöqtədən, düşmənlərin aradan qaldırılması şüşələr doldurulacaq. Eynəklərdə qabiliyyətlərinizi inkişaf etdirə bilərsiniz. Məsələn, daha uzun bir sağlamlıq zolağı düzəldin və ya enerji hüceyrələrinin sayını artırın. Yuxarıya qalxmaq, sütunlar boyunca hərəkət edin. Üfüqi barda asaraq qapını açın və daha da irəli get. Şəkildə göstərildiyi kimi, maneələrdən keçdik.

İrəliyə ötürürük və intihar econları ilə vuruşuruq. Bundan sonra sağ küncdə, divardan itələyin, üfüqi barda asın və mexanizmi aktivləşdirin. Yeganə keçid və yeganə keçid əldə edirik. Pişik səhnəsinə baxın. Bizi kiçik hissələrə yıxmaq üçün bıçaqlar saxlayır. Dişli mexanizmini aktivləşdirin. Və aralıq, i.E. dayanacaqları ilə qaçmağa çalışırıq. Ancaq yavaşlamaq mümkün deyil, çünki qapı bağlana bilər. Testi keçərək, salonda nağara çeviririk! Sol tərəfdən gördüyümüz kimi, bir maneə vurğulandı. Divardan divara və burada yuxarıya doğru, üfüqi barda atlayırıq - ilk mexanizm aktivləşdirilir. Barabanı həddinə çatdırmaq. İndi başqa bir şəkildə yuxarıya qalxırıq və ikinci mexanizmi aktivləşdiririk.

Murdarların izdihamını məhv edirik. Böyük, indi divardan divarın yuxarısına qədər mərkəzə düşür. Kiçik testlərdən keçirik. Qardaşımla görüşürük və pisliyi nə edəcəyini izah edirik. Divardan çıxın, mexanizmi aktivləşdirin, digər tərəfə gedin, mexanizmi yenidən aktivləşdirin. Qapını açan divarın yanında gəzirik, tez sütundan sütuna atlayır, içəridə yolunuzu düzəldirik.

Mexanizm.

İlk gərginlik salonunda kifayət qədər sadədir. Divarlarda qaçırıq, rahat məqamları gözləyirik. İkinci salonda hər şey kifayət qədər asandır. Barabanı bir mövqedə hərəkət etdirin. Üfüqi çubuğa çatmayana qədər qalxın və mexanizmi aktivləşdirməyin. Aktivləşdirildikdən sonra baraban bizimlə bir səviyyəyə qalxacaq. Onun yanına gedirik və iki mövqeyə keçdik. Yenidən eyni hərəkətləri edirik. İndi barabanı üç vəzifəyə köçürürük, divardakı mexanizmi aktivləşdiririk və tez qapıya çatırıq. Üçüncü salon budur. Beləliklə, hərəkət qaydası: barabanı bir yerə köçürsək, açıq yola çıxırıq, üfüqi bardakı mexanizmi aktivləşdiririk, ikinci nağara çeviririk. Birinci barabandan bir az aşağı enirik, başqa bir mövqe üçün hərəkət edirik. Sol tərəfə, ikinci barabanına yüksəlirik. Biz atlayırıq və böyük bir dairə və bu dairədən sütunun sütundan başqa bir dairəyə və voila'ya balkona tullanır və pis ruhları məhv edirik. Bir sıra testlərdən keçirik.

Saray.

Üsyançıların artıq tanış ordslərinə böyük canlılar əlavə edildi, yalnız xüsusi zərbələrlə öhdəsindən gəlmək üçün. Əlbətdə pompalasanız, sehrdən istifadə etməyi unutmayın. Bunun üçün "1, 2, 3, 4" düyməsinə uyğundur. Rəqibləri məhv edirik, rədd edərək, yola davam edirik. Testləri keçiririk, aşağıda divardakı mexanizmi aktivləşdirin və daha da davam edin. Çox sadə olacağıq, buna görə dərhal patronda dayanacağam. Onu dörd güclü kombədən dəf edə bilərsiniz. Vaxtında, hücumlar yeməkdən uzaqlaşdılar və qılıncını tez bir zamanda döyün və tez bir zamanda sıçrayırlar. Adi rəqiblərə görə, patronun onları məhv edəcəyi və bizim iştirakı olmadan məhv olacağından, çünki onun "isti əlinin altına düşdükləri üçün diqqəti cəlb etmək mümkündür. Divarda aktivləşdirilə biləcək bir mexanizm var, buna görə də ona dırmaşırıq və bu divarın zirvəsində olacağı anda tez bir zamanda dəf və qarşı tərəfə qalxın. Testi keçirik. Yerdəki mexanizmi aktivləşdirməyə çalışırıq - işləmir. Yaxınlıqda bir nağara var, bir dəfə bükürük və mexanizmi kilidini açırıq. Əla, daha da irəli get. İkincisi ilə bir az daha mürəkkəbdir. Şəkildə göstərildiyi kimi edin. Mexanizmi aktivləşdirməklə divar boyunca hərəkət edirik. Qardaşımla görüşürük.

Qalanın qapısı.

Bizimdən əvvəl üç mexanizm, bir mövqeyə ehtiyacınızmadan əvvəl dişli gətirməlisiniz, şəklində göstərildiyi kimi edirik. Qarşıdakı maneəni aradan qaldıraraq yalnız dişli toxunmaq qalır. Platformaya və oradan çətinliklə nəzərə çarpan bir kərpic divarına tullanırıq. Yenidən başqa bir platformaya atlayaraq mexanizmi aktivləşdirin. Qapı möhürlənmişdir. Qardaşımla söhbət edərək, qumların gücü haqqında pis niyyəti haqqında məlumat əldə edin. Təcili olaraq medalyonları bir və əbədi olaraq pis ruhlarla bitirmək üçün birləşdirin. Kiçik testləri keçirik. Yenidən portal! Onu keçirik. Sözdə "Marida Force" adlandırılan "Marida Force" deyərək suyu düzəldə bilərik! Shift düyməsini basaraq, su axını dayandırın və ən adi üfüqi çubuklar kimi istifadə edin. Şaxta suyu ilə tövsiyələr etmək, işıq sınaqları keçiririk.

Həbsxana.

Ölülərlə vuruşduğunuz yerə enin. Və sonra yenidən sütundan başlayaraq. Bir anbar divarında yuxarıya doğru yola davam edirik. Bir dəfə asma otaqlarında, tez bir zamanda onları gəzdirin, çünki onlar dağıla bilər! Aşağıda qumdan tward ilə rəsm edirik. Divarda mexanizmi aktivləşdirin və tez bir zamanda platformaya sürətlə dəf edin. Su reaktivini üfüqi barda aktivləşdirin. Aşağıda düşmənlər görünəcək, ancaq onlara diqqət yetirə bilməz və yuxarıya doğru yola davam edə bilməzlər. Döşəmədəki mexanizmi aktivləşdirməklə tez qaçırıq. Kiçik testləri keçirik.

Kanalizasiya.

Ən yaxşı yerdə olmamaq, rəqibləri məhv edirik. Sonra nəticədə meydana gələn divarlardan su axını dayandırmaq. Dövri olaraq kiçik testlərdən keçərək çıxmağa çalışırıq. Bir anda bu çox qum mühafizəçilərinin yaradıcısı olan yeni rəqib növü ilə görüşəcəyik. Buna görə də onu öldürdüyümüz ilk şey, əks halda sonsuz mübarizə edə bilərsiniz. Kiçik divarlar boyunca baraban dırmaşır. Ən son mövqe ilə. Suyun yaranan kiçik çipsləri vasitəsilə qapını açan üfüqi bara keçin. Sonrakı, nağara böyük su təyyarələrinin meydana gəlməsinə yenidən açın. Qapıdan keçirik. Divarlara dırmaşmaq. Drenaja köçmək rəqibləri məhv edir. Üfüqi sistemdə suyu aktivləşdirin. Barabandan keçərək yeri dəyişdiririk, daha da irəli gedin və testdən keçin.

Hamam.

Yerdəki mexanizmi aktivləşdirin və dərhal su axını dayandırın, üfüqi bara çatırıq. Qapı açıldıqda düşmən izdihamı bizə qoşulub. İlk şey, hər hansı bir güclə, murdarların nəslinə qədər qırılır. Əks təqdirdə, döyüş vaxtında onları məhv etmədiyi təqdirdə uğursuzluqla bitə bilər. Daha irəli gedirik. Kiçik bir otaqda iki üfüqi aktivləşdirin və suyu divar kimi istifadə edərək yuxarıya qalxın. Qardaşımla görüşərək, medalyonun ikinci hissəsini verməsini xahiş edirik, amma imtina alırıq. Yüksək dırmaşmaq. Bir neçə testi keçmək, enmək.

Royal otaqları.

Soldakı mexanizmi aktivləşdirin, döşəmədə yuxarı qalxmaq. Bir cin ortaya çıxdıqdan sonra onun məhvinə düşməməyə çalışırıq. Toxunmaq, enmək. Pis ruhlarla rəngləyirik. Daha irəli gedirik, yenə cinlərin tələləri ilə rast gəlin. Toxunmaq, daha zəif rəqibləri öldürmək. Təbii ki, murdarların yaradıcıları. Yüksək yüksəlirik və yolunuzu davam etdiririk. Pogantın tuta bilmədiyi hər şey. Onun uğursuzluğunun qarşısını almaq üçün bütün cəhdləri. Bir daha, sığınacaqda da istirahət vermirik. Yolunuzu davam etdiririk.

Rəsədxana.

Məqsəd təkdir - ucuna dırmaşmaq. Hər şəkildə müxtəlif mexanizmləri aktivləşdirirsiniz. Heç bir çətinlik olmamalıdır. Tərəflərin son sınağında iki baraban olacaq, solda bir dəfə bükülür, sonra bir dəfə bir dəfə də bir dəfə ayrıldı. Ancaq bundan sonra, daha çox problem olacaq, çünki bütün platformalar xaotik qaydada hərəkət etməyə başlayacaqdır. Sarı platforma, növbə açarını tutaraq qarşımızda, üzərinə atlayın və mərkəzdə su axınının üstündə. Beləliklə platformadan platformaya keçməsi digər tərəfə keçin və küçədə özümüzü tapın. Bayraqlar üçün yapışaraq aşağı enin. Bizdən əvvəl başqa bir patrondur. Yalnız güclü hücumları yalnız öldürə bilərsiniz. Ancaq əvvəlcə biz kiçik canlılara bölünürük. Daha çox testlərdən keçirik.

Taxt otağı.

Böyük bir darvazaya girir və qardaşımızın bir cinlə necə mübarizə aparır. Onlara çatmaq, özləri bu canavarla mübarizə aparırlar. Hər şey sadədir, arxasında ən yaxşısı, arxasında ən yaxşısı, buna görə də bizə çata bilməyəcəyiniz qədər. İlə gələndə gözəl bir ölüm halına gətirin. Tərəddəsindən sonra onun yanına və ikinci tura başlayacaq, yalnız indi adi mühafizəçilərə müdaxilə edəcəyik. Delanı cinə yaxınlaşdırırıq və hücum etməyə başlayırıq. Qələbədən sonra qardaşın izi ilə gedirik. Portala dalış. Qızla danışdıqdan sonra geri qayıdın. Bizim ixtiyarımızda yeni bir kombo var! Düşmənləri atlama ilə aparırıq və tez bir zamanda CTRL düyməsini basırıqsa, bununla da tez onlara və sarsıdıcı bir zərbə tətbiq edin. Yeni unikal kombo ilə sınaqdan keçirilir.

Terras.

Nağara almaq. Bundan sonra, en, onu yandırın. Bir çox mexanizmdən istifadə edərək daha da yüksəklərə dırmaşmaq. Tez və aydın hərəkət edirik. Bir mini-patron praktikanın meydanın yarısını aldığı pusquda kiçik bir otaqda büdrəməyin. Ancaq bacarıqlarımızla onlarla məşğul olmaq işləməyəcək. Qapını açdıqdan sonra daha da davam etməyə davam edirik. Prinsipcə, səviyyənin sonuna qədər xüsusilə çətin anlar yoxdur, düşmənin yeni növü ilə, olduqca sadədir.

Dam bağları.

Bağçaların damları boyunca gedirik, yeni canlıları məhv edirik, onlar səviyyələrin daha sürətli keçməsi üçün stimullaşdırır. Qardaşını görərək, onu izləyin. Bu səviyyədə saniyədə çərçivələrin sayı, olduqca qalın və gözəl bitki örtüyünə görə, nəzərə çarpmağa başlamışdır. Beləliklə, bu səviyyə sona qədər və qardaşın arxasınca keçir. Testlər keçiddə sadə və başa düşüləndir.

Aqueducts.

Körpüyə getməlisiniz. Su sütunu boyunca hərəkət etdiyimiz zaman, ifritə hazır vəziyyətdə küncdə dayanacaq, buna görə də onu çox tez öldürməlisiniz. Ümumiyyətlə, bu səviyyədə, inkişaf etdiricilər su sütunlarından düzgün şəkildə yüngülcə, əks halda sağ qalmamaq üçün lazımi hesab etdilər. Qardaş dövri olaraq bizi tərk edir və biz onunla birlikdə tuturuq. Malik nəhayət nəhəng bir cində, daha əvvəl məhv etdiyimiz bənzərliyə qarşı mutasiya edir. Düşmənlərin izdihamı ilə böyüyürük. Uçuşu uzatmaq üçün quşlardan istifadə edərək, ən yaxşısını vururuq.

Süleyman məzarı.

Qardaşımızla vuruş, cində reenkarnated. Əvvəlki vəziyyətdə olduğu kimi, ayaqlarınıza hücum, havada böyüdüyü anda dalğadan zərər verməmək üçün daş plitələrin arxasında gizlənirəm. Sağlamlığın yarısını alaraq, platformanı məhv edir və gizlənir, ancaq onu qazdı, yenidən döyün. Ginov şəhərinin girişində haqlıyıq. Başlamaq üçün onu asanlıqla etmək üçün götürəcəkdir. Bir dəfə salonda bir dəstə böyük milçəklə vuruşun. Bir mövqeyə ehtiyacınızmadan əvvəl barabanı açın. Yüksək yüksəlirik. Bir az daha mürəkkəb var, bu gündən bəri formanın iki hissəsi var və onlar fərqli mövqelərdədirlər. Vaxtı dayandırın, su dondurur və Budda hissəcikləri hizalanır. İndi davam edə bilərsiniz. Üçüncü Buddanın yanına gəlin. Şəhərə ehtiras açıqdır! Divarlarda yuvarlanaraq, yuvarlanan, dartma, dartma. Bir neçə testi keçərək portalın içərisinə giririk. İndi ALT düyməsini basaraq vaxtları tərs edə bilərik. Birtəhər təsir edici deyil.

Çayın xarabalıqları.

Taxt çay çayı.

Taxtın sol tərəfində bir daş divar var, müvəqqəti bərpa birləşərək, yolunuzu qoruyun. Üfüqi çubuğu aktivləşdirməklə daha da aşağıya doğru gedirik. Biz patronu məhv edirik.

Müqəddəs yaz.

Solomon Hall.
İki mini patron və bir böyük patronla mübarizə etməyə başladı! Sonra, divarın təsirli bir hissəsini və su sütununun qalxdığını bərpa edirik. İkinci salonda bir daha döyüş etməkdir, lakin artıq yüngül. Bundan sonra iki məhv divarını görürük. Yalnız bərpa etmək, sonra başqa bir dırmaşmaq. Mexanizmi və nağara çatdıqdan sonra nağara bükülür və döşəmədəki mexanizmi basın və tərk etmədən, uğurlu otağa keçin. Qılıncımızı tələsdirin! Əvvəlcə portala, sonra Malika axtarışında gedirik. Eyni zamanda, düşmənləri daha səmərəli məhv edən yeni bir qılınc yaşaya bilərsiniz.

Kral qalası.
Saraya gedirik, sərt sınaqlar keçiririk. Ancaq diqqət etsəniz, o qədər də çətin olmayacaqlar.

Saray.

Mexanizmi aktivləşdir və keçməyə başlayın. İndi yavaşlamaq mümkün deyil, çünki qum əsgərlərinin axını sonsuz olacaq! Divarlarındakı iki mexanizmi aktivləşdirin. Üfüqi bar vasitəsilə durur və pisliyin kökünü aradan qaldırırıq. Daha irəli gedirik.

Son qaldırma.

Əvvəlcə döşəmədəki mexanizmi aktivləşdirin. Su divarlarından keçirik. Səviyyə olduqca mürəkkəbdir, amma keçid zamanı anlaşılmaz olacağı bir şey yoxdur. Sonda son görüşümüzdən beş dəfə çox güclü mutasiya edilmiş bir qardaşı ilə görüşürük. Hücumlarından uzaqlaşdılar, yaxşı, özləri də hərəkətsiz deyillər: ən aşağı fürsətdə, bu, ürəyində ona hücum edirlər, yəni medalyondur.

Fars şahzadəsi, elanın ilk günlərindən unudulmuş qumları da tam hüquqlu bir nəticə seriyası olacağı, ancaq "Fars şahzadəsi: unudulmuş qum" filminin sərbəst buraxılması ilə əlaqələndirildi. Oyun cəmiyyətinin fərziyyəsi, "ruhla", möhtəşəm bir araşdırma, dizayn və digər sevinclər, sadəcə buna dəyər deyil. Layihənin ticari olacağı ehtimal olunur, buna görə məlum oldu.

Fars şahzadəsi unudulmuş qumlar - Baxış

Ubisoft-un qarşıdakı hissəsinin zamanın və döyüşçü hadisələri arasındakı süjet boşluğunu dolduracağının vəd olunmasının vədinə görə gerçəkləşməyəcəyi üçün Tender təklifi edənlər "unudulmuş qumlar" ın sərbəst buraxıldığı filmin süjetini izləyəcək və bunların süjetinə də baxmayıb. Fars Şahzadəsi: Unudulmuş qumlar, yuxarıda göstərilən lent mike newella ilə tamamilə əlaqəli bir "film oyunu" olduğu, lakin tamamilə heç bir şey deyildi.

Oyunun son versiyası vaxt və döyüşçü siğəsinin qumlarını birlikdə keçməyə cəhd edildi. Xüsusilə və məlum deyil, əslində. Zamandan əvvəl kifayət qədər mehner tutuşu, əla atmosfer musiqisi və döyüşçü kifayət qədər onlarla qəbul, qaranlıq paltarlarda vəhşi bir şahzadə və əslində Dahaki - Dinamikanı soruşan bir xarakter var idi bütöv "taleyi".

Səhnə xətti PC üçün oyunlar "Fars şahzadəsi: unudulmuş qumlar"

Şahzadə yenidən şanslı deyil. Bu dəfə yeni hemoroid, yeni bir baş ağrısı tətildə əsas xarakter daşıdı. Təcrübənin narahatlıqlarından dincəlməyə qərar verən Şahzadə V 5.0, gənc hökmdarın komandiri yetişdirəcəyini vəd edən qardaş Malik'i ziyarətə getdi. Lakin "unudulmuş qumlar" qəhrəmanı özü gözlədiyindən daha çox şey öyrəndi.

Bratz'a gəldikdən sonra, mühasirədə olan Malik qaydalarında olan şəhərin və burada düşmən qoşunlarının şəhərə girəcəyi ortaya çıxdı. Yaşlı qardaş bu qədər ağıllı deyildi, ehtimal olunan və həyatını xilas etmək üçün, qalası və insanlar Azadlıq üçün qədim bir pisliyi azad etmək qərarına gəldilər, yatmanın divarlarında yüz ildir ki, yüz ildir. Lakin, gözlənilən, skeletçi döyüşçüləri, qurtulmalı olduğumuz bir sıyıq qurtararaq, skeleto döyüşçülərinə itaət etməkdən imtina etdi.

Əslində, qalanları "Malik üçün qaçış" kimi qısaca təsvir edilə bilər. Oyundakı trilogy ilk oyununa tanış olan zamanın klassik qumu deyil, lakin bəziləri kimi, bu dəfə bir qız cinli bir qız-cindən getdi. Ancaq bu barədə daha sonra!

Fars şahzadəsi oyunu unudulmuş qum

Unudulmuş qumlarda, oyuna və xüsusən də oyuna bəzi dinamiklər əlavə edən, xüsusən də döyüşçü olan nəhəng salon və dəhlizlər tapa bilməzsiniz. İndi ən azı bir yol tapmağa çalışaraq bir yerə əldə etmək məcburiyyətində deyilsiniz. Mövcud hissədə, bütün hərəkətlər intuitivdir və akrobatik eTudesin sadə birləşməsi ilə həll olunur.

Və ən mürəkkəb bulmacalar yalnız hansı qolu və hansı istiqamətdə necə çevrildiyini hesablamağı tələb edir. Dar dəhlizlər adi hallarda müxtəlif növ tələlərlə təkrarlanır, lakin çox ibtidai və döyüşçüdən eyni tələləri sadələşdirmiş və zamana qədər və bir neçə nəfərlik bir neçə nəfəri də bir neçə dəfə artırır.

Oyunun dinamikası oyunun ilk və ikinci hissələri arasında bir yerdədir və birincisinə əhəmiyyətli dərəcədə yaxındır. Oyunu tələsdirmək üçün bir oyunçu düzəltməyə çalışmayın. Trilogy'nin ikinci hissəsindəki dəli ritm nə vaxt böyük bir demondan soruşdu və tərli xurma olan bir oyunçu taleyindən qaçmağa çalışdı, sonra "unudulmuş qumlar" içində gərginlik üçün tamamilə lazım deyil.

Üstəlik, hər yerdə qəti şəkildə deyil - skeletlərin izdihamı ilə skeletlərin izdihamı ilə skeletlər olan ləng sancılar çətin deyilir - Şahzadə qalınlıqlar sağa və çox səy göstərmədən sağa və sola qaldı. Heç bir şey üçün, döyüşlər daha böyükdür. İndi 30-40 skeletdən bir vuruş etməlisiniz. Döyüş sisteminin ümumi təəssüratı yaxşılaşmadı.

Axmaq rəqiblər bir və ya iki dəfə bir və ya iki dəfə bir qılınc dalğalanması qərara alınır, eyni zamanda bir zərbə üçün 7 ittiham. Fluff və toz içərisində məhv etmək üçün belə defoltlarla, skeletlərin kiçik ordusu çətin deyil. Döyüş sistemi üç vuruşla məhdudlaşır - adi, güclü və atlamanın zərbəsi.

Mexanika Oyunu Fars şahzadəsi: unudulmuş qumlar

Bu komponenti döyüşçü ilə müqayisə edərək, iki-üç rəqiblə ikincisi ilə mübarizə daha möhtəşəm və dinamik olaraq unudulmuş qumlarda qeyri-bərabər bir döyüşdən daha möhtəşəm və dinamik görünür. Patronlar tamamilə məyus oldular: epik görünürlər, monitor ekranında çətin bir şəkildə yerləşdirirlər, ancaq problem çətin ki, heç olmasa bir dəfə hər hansı bir layiqli slashier oynayırlar. Onlarla döyüş qısa və olduqca monotondur.

İnnovasiyalar o qədər də çox deyil, lakin əksəriyyəti olduqca maraqlıdır. İndi rəqiblərin öldürülməsi və tapılan sirrlər üçün oyunçu, təcrübə stəkanları, həm fiziki vəziyyəti, həm də sehrli bacarıqlara müxtəlif irəliləyişlərə sərf etməkdə azaddır. Yeri gəlmişkən, sonunculara: yanğın yolu, buz partlaması, qasırğa və daş zireh. Yeri gəlmişkən, son iki görünüşü, istifadəsi ilə ən çox üstünlük verilir.

Bəlkə də oyunu daha çox və ya daha az təravətləndirən yeganə şey, Fars şahzadəsinin diqqətəlayiq işığına çevrilən yeni qabiliyyətlərdir: unudulmuş qumlar - suyun donması, vaxt yaddaşı və uçuş. Ümumiyyətlə, sobada maye maddənin transformasiyasının, çarpaz çubuğu və ya sütunun, məhv edilmiş divarın, şüaların və ya körpünün bərpası, bir qəribə quşdan digərinə atlayan sütun erozi birləşmələri Oyunun ən yaxşı nöqtələrini yuxarı.

Bütün bu manipulyasiyalar üçün oyunçu yalnız 2-3 düymə, ancaq sürətli və çevik ağıl tələb edir. Bir neçə saniyə ərzində, şəlaləni onun üzərindən uçmaq və qonşudan itələmək üçün bir müddət gözləmək lazımdır, sonra zamanla geri qayıtmaq lazımdır, sonra sütuna atın Döyüş başlığı, şübhəsiz kisulturaların köməyi ilə havada olur.

Qrafik mühərrik və nüanslar keçir

Düzdür, tez cansıxıcı və bir neçə belə səyahətdən sonra növbəti yüzlərlə skelet ilə rahat bir daralma gözləyirik. Oyunun Arsenalda 5 saatdan çox oyun olmadığı faydası. Bu, bəlkə də onu uğursuzluqdan xilas etdi.
Mükəmməl inkişaf etdiricilər, ayıklama oyunu ilə öhdəsindən gəlmir. Prince'nin əvvəlcə təkrarlayacağını tez-tez təhqir edən səhvlər ortaya çıxır. Bundan əlavə, oyunda munnge uğursuz toxumalar, yoxa çıxan obyektlər və digər nüfuz halına gəldi.

Memarlıq xüsusi diqqət yetirdiyi oyunun o bölgələrində nefes görünən görünüşdən miras qalan qrafik mühərriki. Şərq minarələri və sarayların yuvarlaq günbəzi, fars şahzadəsi ilə müqayisədə əhəmiyyətsiz görünmür: zamanın qumları. Ancaq personajların animasiyasına gəldikdə, qəhrəmanların problemləri və plastik üzləri xatırlanır. Əks təqdirdə, cədvəl, bəlkə də, bütün oyun kimi, "adi" kimi eyni başlıqya layiqdir.

nəticə

Fars Şahzadəsi: Unudulmuş qumlar 2008-ci il oyun tərzinə heç bir yenilik gözləmirdilər, eyni zamanda da onu da adlandırmaq mümkün deyil. "Zaman qumları" və "taleyi ilə döyüşən" üstünlükləri birləşdirmək cəhdi ilk iki trilogiya oyununun ən mənfi cəhətlərinin əksəriyyətini həll etdi.

Fars şahzadəsi oynamaq: Unudulmuş qumlar yalnız bu hissəni xüsusi olaraq seriala gətirən eksklüziv anlar səbəbindən istəyir. Serialın bütün azarkeşləri ilə tanış olmağa dəyər olan bir neçə yenilik təklif edir. Ancaq eyni zamanda ciddi bir hekayə yoxdur. Və deyim ki, bəzən finala çatmaq istəmirəm!

Oyun: NDS, PC, PS3, PS3, PSP, X360 Janr: Fəaliyyət buraxılması tarixi: 18 May 2010-cu il Rusiya Federasiyasında: Ubisoft Montreal Publisher: Ubisoft Əyləncə Publisher: Akella Lokalizer : Akella / lay Basks.

İdarəetmədə işləyirik. İrəli çalışırıq, dərənin üstündən tullanırıq. LKM-ni basaraq rəqibləri öldürmək. Barel və vazaları məhv edərək sağlamlığı doldura bilərsiniz. PCM düyməsini basaraq, kornişaya qalxın. Divarlardan keçmək PCM tərəfindən də istifadə edilə bilər. Düşmənləri məhv edirik. SCM - onları dəfləşdirir və Ctrl - hücumlardan yayınmaq. Növbəti dərənin üzərindən atlayaraq, lövhəyə yapışdı. Sonda gedirik, sonra atlanırıq. Sonuna keçmək, yenidən yüksəlmək. PCM çəkərək, sonrakı çıxıntıya keçin. Düşmən qrupunu məhv edirik, irəliləyirik, yoldan maneələri aradan qaldırırıq. Otaqda lövhəni tutdu. Space düyməsini istifadə edərək divardan atlayın. Üstünə çatmaq, davam etmək, Divarlarda elçi, bayraqları tutun və enin. İkinci bayraqdan sonra əvvəlcə divarın üstünə qaçırıq və ondan kəskin şəkildə dəf etdik və 3-cü bayrağı istifadə edərək, çox alt tərəfdən çıxırıq. Mərkəzdəki düyməni vurun. Rəqibləri öldürmək. Qapını açdıqdan sonra sürətlə qaçdı. Asan testlərdən bir sıra keçirik. Sonrakı qapını açın. Çıxanların arxasında az olanlar, yuxarı qalxmaq.

Qala.

Meşədə qaçırıq. Bayraqdan istifadə edərək en. Doğru, otaqda mühafizəçiləri məhv edin. Dırmaşmaq, digər tərəfdən qaçmaq. LKM-ni tutaraq kritik zərbələr tətbiq edə bilərsiniz. Kərpicə qalxırıq. Divardakı mexanizmi aktivləşdirin. Divardan keçin. Digər tərəfdən qaçırıq. Düşür, divardakı çuxurdan keçin. Mühafizəçiləri məhv etməklə, digər tərəfdən qaçaraq kərpicdən aşağı qalxırıq. Qapıya çatmaq, qardaşımla ünsiyyət qurun. Ona daha çox kömək etmək üçün qüllələrin frontal təyyarəsindəki qüllədəki mexanizmləri aktivləşdirin. Üçüncüsü aktivləşdiririk və öz yolumuzu davam etdiririk. Enmək. Rəqibin yeni bir növü ilə görüşdükdə, onunla düzəltməyi öyrənirik. Əvvəlcə ICM-də qalxanı əldən çıxarın və sonra yalnız bitirin. Divardakı mexanizmi aktivləşdirin və sürətlə qapıdan qaçın. 10 KI düşmən yolunda! Adətən, onlardan ikisi qalxan və digər adi mühafizəçilər. Mükəmməl bütün istifadə super - zərbələr və sonunda çıxmaq üçün çirkin hücum təyyarələri. Dönüşün ardınca, mexanizmi aktivləşdirin və çox sürətlə qaçın ki, qaçmağa vaxtınız var (yalnız divardakı udma zamanı idealdır, onu ondan uzaqlaşdırın və divarlara daha yaxın ol). Balkonda sütunlarda qalxırıq.

Həyət.

Kiçik pişik səhnəsinə, qardaşımızı necə təqib etmək olar. Sütundan sütuna keçməklə aşağı bir yol axtarırıq. Şəfa topları olan barellər bütün salonda dağılır. Qapıda rəqibləri məhv edirik. Qapı sıx bağlandığı üçün başqa bir yol axtarırıq. Kərpiclərə yuxarı qalxırıq, sütundan kolona atlayırıq. Əlavə bayraqdan və enmək.

Xəzinədarlıq.

Əvvəlcə, ilk atlamada, ancaq sonradan PKM-ni tutaraq, sonunda davam edirik. Bütün yolda, mürəkkəb tövsiyələri oyatmaq, xəzinəyə çıxmaq. Qızıl oğurlamağa çalışan işğalçıları öldürün. Divardan daha da itələyin, sütunlardan birində tutun, yuxarıya qalxın. Qəhrəmanımızın Malik (qardaş) ilə görüşdüyü rulona baxırıq. Malik heç kimə qulaq asmaq və ağlasığmaz güc gücünü aktivləşdirmək istəmir. İndi bu lənəti dayandırmalısan! Əvvəlcədən qaçırıq, yaranan çöküntülər vasitəsilə atlayaraq. Divarda portal görürük, keçin. Bir dəfə naməlum bir dünyada mərkəzə gedirik. Ginovun cinsindən bir qadınla danışırıq. Bizi təhdidlərdən xəbərdar edir və lənət Kraliçasını dayandırmaq üçün bir-birinə iki yazı yapışdırmağı xahiş edir. Sonda bizə qumların gücünü verir. Eyni üsulu geri qaytarın. İrəli hərəkət edirik. Bu andan aşağı düşəcəyik və öləcəyik. Ancaq bir neçə dəqiqə bizə geri dönmə üçün unikal bir qabiliyyət verdik! Nəhayət, oyunun əsas xüsusiyyəti istifadə üçün artıq mövcuddur. "Th" düyməsini basaraq, çətin bir şeyə möhkəm dayanana qədər vaxtınızı sarırıq. Ancaq bu qabiliyyətdən sui-istifadə etmək lazım deyil, çünki vaxtın dolaşmasından dörd dəfə istifadə etmək mümkündür. Pişik səhnəsindən sonra otağın sonunda solu döndərin. Budur yeni rəqiblər. Bu gündən etibarən rəqiblərin aradan qaldırılması şüşələr doldurulacaqdır. Eynəklərdə imkanlarınızı əlavə edə bilərsiniz. Məsələn, sağlamlıq zolağını daha uzun və ya enerji hüceyrələrinin sayını artırmaq üçün edin. Yuxarıya qalxmaq, sütunlar boyunca hərəkət edin. Üfüqi barda asaraq qapını açın və sonra gedin. Şəkildə göstərildiyi kimi, maneələrdən keçdik.
İrəliyə ötürürük və intihar econları ilə vuruşuruq. Bundan sonra sağ küncdə, divardan itələyin, üfüqi barda asın və mexanizmi aktivləşdirin. Yeganə keçid və yeganə keçid əldə edirik. Pişik səhnəsinə baxın. Bizi kiçik hissələrə yıxmaq üçün saxlayan böyük bıçaqlar. Dişli mexanizmini aktivləşdirin. Və aralıq, i.E. dayanacaqları ilə qaçmağa çalışırıq. Lakin ip edə bilməz, çünki qapı bağlanır. Testi keçərək, salonda nağara çeviririk! Maneə olaraq, maneə sol tərəfdən vurğulandı. Divardan divara və burada üfüqi barda atlayaraq, 1-ci mexanizm aktivləşdirilir. Barabanı maksimuma çıxarın. İndi də başqa bir şəkildə zirvəyə qalxırıq və 2-ci mexanizmi aktivləşdiririk.

Murdar çoxunu məhv edirik. Böyük, indi divardan divarın yuxarısına qədər mərkəzə düşür. Kiçik testlərdən keçirik. Qardaşımla görüşürük və nə etməli və pisliyi necə dayanacağını izah edirik. Divardan çıxın, digər tərəfdən qaçaraq mexanizmi aktivləşdirin, mexanizmi yenidən aktivləşdiririk. Qapını açan divarın yanında gəzirik, sütundan sütuna sürətlə atlanır, yolunuzu dərk edir.

Mexanizm.

İlk salonda testlər olduqca adi. Rahat anları gözləyən divarları gəzirik. 2-ci otaqda da, hər şey olduqca sadədir. Barabanı bir mövqedə hərəkət etdirin. Üfüqi çubuğa çatmayana qədər qalxın və mexanizmi aktivləşdirməyin. Aktivləşdirildikdən sonra baraban bizimlə bir səviyyədə qaldırılır. Onun yanına gedirik və iki mövqeyə keçdik. Yenidən də eyni aktları edirik. İndi barabanı üç vəzifəyə köçürürük, divardakı mexanizmi aktivləşdir və sürətlə qapıya çıxırıq. Budur 3-cü salon. Beləliklə, bunun üçün prosedur: barabanı bir mövqe üçün hərəkət etdiririk, açıq yola gedirik, üfüqi bardakı mexanizmi aktivləşdiririk, 2-ci barrumu bir dəfə çeviririk. Birinci nağara qədər bir az aşağı enirik, başqa bir mövqe üçün hərəkət edirik. Sol tərəfə gedirik, ikinci nağara dırmaşmaq. Biz atlayırıq və böyük bir dairə və bu dairədən sütunun sütundan başqa bir dairəyə və voila'ya balkona tullanır və pis ruhları məhv edirik. Bir sıra testlərdən keçirik.

Saray.

Yalnız xüsusi zərbələrlə ola biləcəyi öhdəsindən gəlmək üçün üsyançıların adi ordesinə daha böyük varlıqlar əlavə edildi. Təbii olaraq pompalasanız, sehrdən istifadə edərək evlənməyin. Bunun üçün "1, 2, 3, 4" düyməsinə uyğundur. Biz yuxarıya qalxırıq, düşmənləri məhv edirik, yola davam edin. Testləri keçir, divardakı mexanizmi azaldın və sonradan gedin. Sadəcə ağrıya qədər ağrıya qədər olacağıq, çünki patrona gedən patrona davam edəcəyəm. Bunu 4 güclü kombinlə döyə bilərsiniz. Sifarişdə, qəzəbli hücumlardan çəkinirlər və bıçağı sürətlə döyün və sürətlə ondan uzaqlaşırlar. Adi düşmənlər haqqında, aşpaz onları öldürəcək və rolumuz olmadan, "isti əli" altına düşür. Divarda aktivləşdirilə bilən bir mexanizm var, buna görə də ona dırmaşırıq və sonra bu divarın öz çıxışının zirvəsində olacağı zaman sürətlə dəf və əksinə qalxın. Testlərdən keçirik. Döşəmədəki mexanizmi aktivləşdirməyə çalışırıq - çıxmır. Yaxınlıqda bir nağara var, bir dəfə bükürük və mexanizmi kilidini açırıq. Mükəmməl, sonra gedin. İkinci ilə bir az daha mürəkkəbdir. Şəkildə göstərildiyi kimi edin.
Mexanizmi aktivləşdirməklə divar boyunca hərəkət edirik. Qardaşımla görüşürük.

Qalanın qapısı.

Üç mexanizmimiz üçün, dişlini yerləşdirmək lazım deyil, bu rəqəmdə göstərildiyi kimi, edirik.
Qarşıdakı maneəni aradan qaldıraraq yalnız dişli toxunmaq qalır. Platformaya və oradan ancaq diqqətəlayiq bir kərpic divarına atlayırıq. Yenidən başqa bir platformaya atlayaraq mexanizmi aktivləşdirin. Qapı möhürlənmişdir. Qardaşımla söhbət edərək, qumların gücü haqqında pis niyyəti haqqında məlumat əldə edirik. Təcili olaraq medalyonları birləşdirmək lazımdır ki, bir dəfə və əbədi pis ruhlarla hədiyyə etsin. Kiçik testləri keçirik. Yenidən portal! Onu keçirik. "Marida Force" adlandırılan "Marida Force" aldıqdan sonra suyu düzəldə bilərik! Shift düyməsinə qalxmaq, su axını dayandırın və ən adi üfüqlər kimi istifadə edin. Şaxta suyu ilə tövsiyələr etmək, yüngül testlər keçiririk.

Bullpen.

Ölülərlə vuruşduğunuz yerə enin. Və daha sonra, yenidən sütundan başlayaraq. Bar boyunca yuxarıya doğru yola davam edirik. Asılı kameralarda bir dəfə, onlara sürətlə hərəkət edirik, çünki onlar düşə bilər! Ponigays qumdan twares ilə rəsm edirik. Divarda mexanizmi aktivləşdirin və sürətlə platforma tərəfindən irəli sürün. Su reaktivini üfüqi barda aktivləşdirin. Zəhər düşmən görünəcək, ancaq diqqəti kəskinləşdirə və yuxarı mərtəbələrinə davam edə bilməzlər. Döşəmədəki mexanizmi aktivləşdirməklə, sürətli qaçış. Kiçik testləri keçirik.

Tıxac.

Bir dəfə ən yaxşı yerdə deyil, düşmənləri məhv edirik. Sonra nəticədə meydana gələn divar axını dayandıraraq. Bəzən kiçik testlərdən keçərək qazmağa çalışırıq. Bir anda, bu çox qumlu mühafizəçilərin yaradıcısı olan yeni bir rəqib növü ilə görüşəcəyik. Buna görə də əvvəlcə öldürdüm, bir şeyin sonsuz döyülməsi mümkündür. Kiçik divarlarda baraban dırmaşır. Ən son mövqe ilə. Qurulduğu kiçik su çipləri vasitəsilə qapını açan üfüqiçiyə keçdik. Sonra nağara tərsini, böyük təyyarələrin meydana gəlməsinə qədər ləğv edin. Qapıdan keçirik. Divarların ətrafında dırmaşmaq. Düşmənləri məhv edən drenaja köçmək. Üfüqi sistemdə suyu aktivləşdirin. Barabandan sonra yerləşdirməni dəyişdiririk, sonra daha da keçin və testlərdən keçin.

Hamam.

Yerdəki mexanizmi aktivləşdirin və dərhal su axını dayandırın, üfüqi bara gəlin. Qapı aşkar edildikdə, müxaliflərin izdihamı bizə holdur. İlk şey, ən azı bəzi qüvvələr murdarların nəslinə qədər pozur. Əks təqdirdə, döyüşü öldürməsəniz, döyüş başa çata bilər. Daha sonra gedirik. Malohankada, otaq iki üfüqi aktivləşdirir və divar kimi su istifadə edərək yuxarıya qalxır. Qardaşımla görüşərək, medalyonun ikinci hissəsini verməsini xahiş edirik, amma imtina alırıq. Yüksək dırmaşmaq. Testin yararsızlığını keçdikdən sonra enin.

Royal otaqları.

Soldakı mexanizmi aktivləşdirin, döşəmədə yuxarı qalxmaq. Cinin meydana gəlməsindən sonra onun məhvinə düşməməyə çalışırıq. Toxunmaq, enmək. Pis ruhlarla rəngləyirik. Daha sonra aşağı düşürük, yenə cinlərin tələləri ilə rast gəlin. Toxunmaq, daha zəif düşmənləri öldürmək. Təbii olaraq əvvəlcə murdarların yaradıcıları. Daha yüksək yüksəlirik və öz yolunuzu davam etdiririk. Pogantın tuta bilmədiyi hər şey. Onun bütün nümunələri uğursuzluqla tamamlanmalıdır. Bir daha, sığınacaqda da istirahət vermirik. Öz yolumuzu davam etdiririk.

Fars şahzadəsinin bu keçidi unudulmuş qumları, hər bir hərəkətin, oyunun başlanğıcını ətraflı izah edir. Oyun oyundan keçirdikcə, fəndlərin sayı praktik olaraq dəyişdirilmir, çünki gələcək səviyyələrdə sadəcə nə edəcəyimizi və bu dəfə nə qədər başa düşəcəyimizi. Çaşqın olsanız - Fars Şahzadəsinin proqnozunu oxuduğumuz ilk səviyyələrin unudulmuş qumlarını oxuyun, burada bir şahzadənin hər bir hərəkətini çox ətraflı şəkildə izah etdik və çox sayda düşmənlərə qarşı necə mübarizə aparacağını açıq şəkildə izah etdi.

Bəslənmə

Qısa bir ekran qoruyucusunda, Fars şahzadəsinin süjeti haqqında unutdum ki, unudulmuş qumlar haqqında məlumat verəcəyik - adsız şahzadə, adı Malik'in adlı qardaşına gəldi. Malik torpaqlarının hökmdarıdır, amma şahzadə vaxtında vaxtında olmağa gəldi. Düşmənlərin kütləvi hücumu nəticəni onlarla gətirdi - Malik insanlar ağır itkilər daşıyır və düşmən daha çox və daha dərin bir şəkildə hərəkət edir. Əslində, Fars şahzadəsi, unudulmuş qumlar, şahzadənin oturduğu günbəzdə (qəhrəmanımızın), ətrafındakı vəziyyəti yoxlayan, düşmən silahından bir voleyi vurdu və bütün bina çökməyə başladı . Deft akrobatik tövsiyələrdən sonra şahzadə körpüdə idi. Burada rəhbərlik bizə gəlir və gəlir.

Əvvəla, Fars Şahzadəsinin Şahzadəsi unudulmuş Sands, Fars şahzadəsi İdarəetmə sisteminə diqqət yetirməyi məsləhət görür - bu çox standartdır. Bundan əlavə, oyunçunun rahatlığı üçün mümkün qədər sadədir. İlk maneə silahdan sonra silahdan çıxan körpü olacaq - sadəcə sıçrayışla (standart yer) ilə aradan qaldırmaq asandır. Qarşıda, bir az daha irəli, binanın girişindən əvvəl, atlama prosedurunu təkrarlayın və oyunda ilk döyüş təcrübəsinə hazır olun.

İki düşməni bitirmək üçün yeganə müttəfiq var - necə tələsik olmasından asılı olmayaraq "onların" saxlaya bilərlər. Fars şahzadəsinin şahzadəsinin unudulmuş qumları tövsiyə edir - rəqiblərin aradan qaldırılmasına diqqət yetirin. Bu, ədalətsiz olduğunu düşünənlər - təkbətək, gələcəkdə, onlar, şənliklərin sayına görə müqəddəslərin böyük üstünlüyü ilə çox təəccüblənəcəklər. Düşmənlər, yumşaq, axmaq, vurğu etmək onların sayına uyğundur - bəzən bu, bir anda 50-dən çox, daha çox hissi keçəcək. Bu vaxt sol siçan düyməsini (LKM) olan bu ikisini ovuşdurur. Bundan əlavə, düşməni piyada ilə vurmaq imkanı var (unudulmuş qumların keçidi məlumat verir - siçan çarxını və ya [e] düyməsini basın). Beləliklə, rəqibi yerə həsəd aparırsınız, bundan sonra onu bitirərkən onu bitirmək asan olacaq. Gələcəkdə bu texnika qalxanlarla silahlanmış düşmənlərə qarşı əvəzsiz olacaqdır. Ancaq əvvəlcə ilk şeylər. Burada fars şahzadəsinin şahzadəsinin unudulmuş qumları tətilin başqa bir seçimini qeyd edəcək - LCM-dən bir neçə saniyə bağlanacaq, düşməni adi zərbədən daha çox ziyan vuracaq. Oyunun əvvəlindən sadə əsgərlər belə bir zərbə dərhal öldürür. İlk döyüş təcrübəsi ilə əlaqədar olaraq, daha çox məlumat - sağlamlıq düzəldilə bilər, hər cür çubuq və barel parçası pozulur. Bəziləri boş olacaq və qırmızı parıltı kəsəcək, yalnız bizə kömək edəcəkdir. Sonra, əsas akrobatika öyrənməliyik.

Unudulmuş qumları Keçid məlumatlandırır - otağın sağdan küncündə girişdən kiçik bir gölməçə var. Yuxarı mərtəbəyə qalxmaq lazımdır. Oyun ehtiyatlı olaraq bunu necə etmək istənəcəkdir. Yalnız dublikat veririk. Şaquli səth boyunca qaynatmaq, onun yanına gedin və siçan düyməsini (pcm) ikinci (yəni sağ) sıxışdırın. Getməsin, əks halda yıxılmalarına səbəb olmayaraq yüksəliş zamanı vacibdir. Şahzadə yüksəlişin kənarını tutduqdan sonra, pkm tərəfindən yenidən vurun ki, səthə qalxsın. Bir dəfə yuxarıdan, solu çevirin. Oradakı divarın bir neçə metr olduğunu görəcəksən - bu və PCM-ni basaraq qaldırma bacarığını təkrarlayın.

Şahzadə parçalandıqdan sonra, müttəfiq oxatanların silahdan bir volleyi necə vuracağını, binanın bir hissəsini daşıyaraq, indi də möhkəm bir daha yaxın bir daha yaxın bir şəkildə atlayaraq. Ancaq oyun dərhal bir daha tez bir zamanda verəcək və fars şahzadəsinin knayiri unudulmuş qumları yalnız dublikatlar - sağdakı divar boyunca işləyən bu maneəni dəf edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, birlikdə qaçın və uçurumdan əvvəl PCM-ni sıxın. Vacibdir - uçurumun növbəti kənarından imtina etməyinizə qədər onu aşağı salmayın.

Orada bizi gözləyirik. Beş nəfərin sayında düşmənlər. Burada rəqiblərin əhəmiyyətli bir yığılması ilə mübarizənin ilk təcrübəniz olacaq (nisbətən əhəmiyyətli, əlbəttə ki, ilk iki arxa planda). Bundan əlavə, qeyd etdiyimiz kimi, rəqiblərin xeyli çox kütləsi olacaq, burada bacarıqlar, onlarla necə davranacağıq. Bir yumruq üçün Şahzadə yaxınlıqdakı bir neçə düşmənə ziyan vura bilir. LKM-ni yorulmadan klik etsəniz, onun qarşısında hücum edən hər şeyi etmək üçün onunla bir şey etməməsi, qılıncları aktiv şəkildə yellədi. Yenə də iştirak etmək mümkün deyil, bütün istiqamətlərə hücum etmək mümkün olduğu kimi, arzu olunur - irəlidə olanları yoğuraraq, sizin yanınıza qayıda və Şahzadənin sağlamlığına zərər verə bilərsiniz. Buna görə daim hərəkət etməyə çalışın və yalnız həddindən artıq hücum rəqiblərinə hücum edin və izdiham içərisinə aparılmasın. Bir dəstə insanla döyüşlər üçün hələ də variantlar var - atışma və ya dələ tərəfinə bir zərbə (Fars şahzadəsinin şahzəsi unudulmuş qumlar məlumat verir - bu standart açardır). Kuvokes bir qədər dəlil gətirən rəqibləri, çünki mümkünsə, onu daha tez-tez tətbiq edin.

Ancaq bu vəziyyətdə, bu, tələb olunmur - beş nəfər onu çətin mürəkkəblik səviyyəsində də asanlıqla öldürür. Öhdəsindən gəldiyiniz zaman - irəli hərəkət edin. Sizdən əvvəl, topdan sonrakı voley, başqa bir uçurum təşkil edir - onu eyni şəkildə aradan qaldırın, divarın ətrafında gəzərək, PCM. Müqəddəs olaraq sağ - bir sonluq. Ancaq şahzadə üçün, görünür, ümidsiz vəziyyətlər yoxdur. Başın üstündə bir çıxan bir korniş var, buna görə hər şeyi eyni şəkildə vuraraq - divara yaxınlaşaraq və PCM istifadə edərək.

Fars şahzadəsi Şahzadəsi unudulmuş qumları xəbərdar edir - qəhrəmanımız avtomatik olaraq kornyca asılacaq. İndi sola hərəkət edin (solu sol düyməni istifadə edərək, [A] standart olaraq). Ha qaldıqları yerə çatacaqsınız və oyun bir işarə verəcək - alt küncünə enmək üçün açarı basın. Şahzadə, aşağı olan binanın çıxan hissəsi üçün sıçradı və tutdu. Yenidən sola hərəkət edin. Bütöv bir yanan oxlar unudulmuş qumları üçün, keçid diqqəti ödəməməyi məsləhət görür - atmosferi qorumaq üçün skriptlidir və sizə müraciət etməyəcəksiniz. Beləliklə, beləliklə bucaq arxasında, bir az inkişaf etmiş, qalanın divarlarından birinin silah kimi necə çevrildiyini görəcəksiniz. Yəni düzgün yol yoxdur, çünki Orada, divar, künc ilə birlikdə hərəkət etdiyimizə görə. Ancaq Şahzadənin başının üstündəki başqa birisi var - unutmuş qumların açılması, eyni PCM-ni istifadə edərək, oyunun keçməsi. Yenidən sola hərəkət edin. Orada və bu korniş bitəcək - divar boyunca qaçış etməlisiniz. Əvvəllər uçurumları aşdığımız sıralardan fərqlənmir. Bütün eyni sıxaclar PCM və işləyən istiqamət düyməsi, bu vəziyyətdə - sola. Şahzadə şahzadəsinin şahzadəsi, qulaqlarını davam etdirmək üçün əlindəki kreplər, ondan irəliləmək, bucaq üçün daha aşağıya doğru irəliləyir.

Kvadrat formasının çıxıntılarının qulaq asması, qalanın səthinə atlanmalı olduğunuz yerə çatacaq. Unudulmuş qumların keçməsi xəbərdarlıq edir - bu əvvəlki kimi eyni dərəcədə edilir. Qısa bir rulon yanacaq, bizə rəqiblərin möhkəm bir yığılmasının görünüşünü bizə göstərəcəyik. Onları öldürə bilərsiniz və qala boyunca irəliyə gedə bilərsiniz - rasional və düşmənləri dəf edə biləcəyimiz bir neçə metrdə başqa bir qəza olacaq - yox. Ancaq təcrübə əldə etmək üçün, onlarla döyüşlərin qarşısını almaq daha yaxşıdır.

Bir və ya digər şəkildə, özünüzü çox uçurumda tapacaqsınız - divarın digər tərəfində qaçın, davam edin. Orada qalanın qəbulu çubuqlar və barellərlə yamaqlanacaq - keçmək üçün parçalanacaq, eyni zamanda sağlamlığınızı artırın (lazım olduqda). Daxil etdiyimiz otaq başqa bir akrobatika təhsilidir. Bir başlanğıc üçün, girişin birbaşa əksinə divardan başladın. Şahzadənin əlində asıldığı üçün ona vida edin. Növbəti çıxıntıdan çıxmaq üçün sağa daxil edin, bu da bizimdən bir qədər yüksəkdir. Buradan aşağıdan məhv edilmiş sütuna atla (hətta ehtiyacınız var) - onu sərbəst buraxmadan hərəkət düyməsini sola sıxışdırın - boşluq. Şahzadə, sütuna, daha doğrusu, çıxdığı çıxışına qədər sütuna atlanır. Bunun üzərinə yenidən sola keçin, burada yenidən divara jing prosedurunu təkrarlamaq məcburiyyətindəsiniz. Performansda dayanana qədər istifadə edin və "vurğu" qarşınızda olduqda - qarşınızdakı digər divarda olmağa çalışın. Soldan növbəti yola keçin. Tezliklə və sona çatacaq, amma digəri biraz yuxarıda başlayacaq - yuxarıya doğru, sonra yenidən sola. Fars şahzadəsinin şahzadəsi unudulmuş qumları xəbərdar edir - bundan sonra yenidən divara müraciət etməli olacaqsınız - əks halda növbəti nişanına çatmamaqdır. Bunun üzərinə, dayanana qədər sola keçin, əksinə təpədə tullanmaq üçün küncdəki divanı sıçrayın.

Bir az daha çox keçin, daha iki rulon olacaq - silahın qabığı sizə çox yaxınlaşacaq, ancaq hoo olmaz. Fars şahzadəsinin şahzadəsi unudulmuş Sands xəbər verir - Divarda divar boyunca getmək lazım olan növbəti uçurumdan qabaq. Uçurumdan sonra yenidən hərəkət edir. Qarşıda, görünür, yenidən ölü bir ucu - yıxılsan, yıxılıb, ölmək olardı. Başqa bir eniş tapmağa çalışaq. Başlamaq üçün, divar boyunca ən yaxın çıxıntıya qədər qaçın. Bunu sola başa düşün, bir qaçış et, yenidən başqa bir çıxıntı üçün solu çək. Onun sonunda başqa bir qaçış etmək məcburiyyətində qalacaq - ən yaxın uzun qırmızı bayraq. Şahzadə ustalıqla onu hamar bir eniş üçün istifadə edir. Düşür, növbəti yararsız balkona uçuruma gedin. Köhnə bilgisi var - divarın, lövhənin ətrafında, qaçış, bir daha çürümüş, çıxıntıdan - başqa bir bayraq üçün başqa bir bayraq üçün, başqa bir yerə enirik. Bayraqdan kornişdən tullanmaq üçün unudulmuş qumlar məlumat verəcək - açarı istifadə edin.

Balkonun çox kiçik bir sağ qalan hissəsində mövqe. Unudulmuş Sands hesabatlarının keçidi - ilk dəfə orada tövsiyələrin sadə birləşməsini tətbiq edirik - divar boyunca ilk qaçış, sonra, sonra balkonun başqa bir tarazlığının əksinə, ona çatmaq üçün atlama düyməsini basın. Onu işləyin, qarşıdakı başqa bir bayrağa sürətlənmə ilə atlayın. Olduqca geniş bir otağa enmək. Bu, ortada yerdə böyük bir düyməni tapacaq. Gəlin və dərhal çox məhdud bir zamanda açılan yüksək hədəfə qaçın. Qapılar üzərində artıq beş cəsur düşmən döyüşçüsünü gözləyirik. Onları dəf edərkən, qapı yenidən bağlanacaq, otağın ortasında düyməni yenidən basmalı olacaqsınız. Buna görə də onlara döyüşə qoşulmaq lazım deyil, qapının digər tərəfi boyunca olmaq üçün sadəcə bir knuckle davam edə bilərsiniz. Yəqin ki, düşmənlərdən bəzilərinin belə bir manevr üçün vaxt tapmayacaq və daha asan olacaqsınız. Bununla birlikdə, döyüşmək üçün qalığın da lazım deyil, unudulmuş qumların keçməsi sadəcə qaçmağı məsləhət görür.

Kiçik bir yüksəlişdən tullanın, solun növbəti küncündə oradan fırladın. Sağdakı divara qarşı sıxmaq və divardakı stend üçün yandırmaq. Sona qədər irəliləyin. Bundan sonra, bunun əksinə olduğuna bir atlama edin. Aşağıdakı şəkildə, dayandırana qədər hərəkət edin, sonra divar boyunca qaçın. Kiçik bir yüksəklikdə olacaq. Qarşıda, layiqli bir hündürlükdə, qapını açan başqa bir düymə var. Ancaq o, yerdə deyil, çünki onlar üçün akrobatik bacarıqları yenidən bir daha barışdırmaq məcburiyyətində qalacaqlar. Mövcud yüksəklikdən, düymənidən imtina edənə qədər sol divara qaçın. Onu basaraq dərhal sağdan tullanmaq üçün boşluğu vurun, burada lazım olan qapı artıq bağlanmağa başlamışdır. Fars şahzadəsinin kəbinəti unudulmuş qumları, vaxtınız yoxdursa, ilk növbəni təkrarlamalısınız. Qapının arxasında qapalı divardan başqa bir lövhədir, bundan çıxın. Oradan - növbəti, daha yüksəkdir. Dayanana qədər sola gedin, sonra balkonda diyirləyin.

Qala

İndi əsas tövsiyələrlə öyrədilirsiniz. Fars şahzadəsi unudulmuş qumları yalnız bunun necə olduğunu izah etmədən növbəti nə edəcəyini soruşacaqlar. Yeni xüsusiyyətlər olduqda mütləq onları təsvir edəcəyik. Bu vaxt qalanın səviyyəsindən keçirik.
Unudulmuş qumları Keçid məlumat verir - bir başlanğıc üçün balkondan qarşı balkona bir taxta şüa keçin. Başqa biri olacaq - qaçın və bayraq üzərində enmək üçün aşağı atlayın. Növbəti otaqda iki düşmən olacaq - onlarla birlikdə daxil olun. Eyni yerdə, girişin əksinə, yazmağı lazım olan divarda bir çıxıntı var. Ondan, sol tərəfdə daha yüksək olanı keçin. Divarın sonuna qədər sola qalxın, sonra taxta şüa almaq üçün divar boyunca qaçın. Onu keçin, növbəti şüaya getmək üçün divarı qaynatın. Çalışmadan, sonrakıdan atlayın, bununla da, daha da yüksək bir ağac divarında özünüzü tapacaqsınız. Zərif olaraq yerə enmək üçün oradan bayraq üçün atlayın. Orada dörd rəqib artıq bizi gözləyir. Onlarla başa düşərək, növbəti otağa gedin. Orada, girişin qarşısındakı divardakı çıxan kərpic üzərində, yuxarıya qışqırın.

Unudulmuş qumların keçməsi xəbərdarlıq edir - dayanacağa yüksəlir, PKM-ni azad etmədən, balkonun divar boyunca qaçır - qapını qaldıraraq düyməni irəli sürmək lazımdır. İndi divarın açılışının əvəzinə, şahzadənin asanlıqla qaça biləcəyi düz bir səthimiz var. Beləliklə, özünüzü növbəti balkonda tapacaqsınız, növbəti rulon Malik ilə başlanacaq, bundan sonra yola davam edəcəyik. Divardakı eyvandan taxta şüa qaçır. Düzgün hərəkət edin, kütləvi bir sütuna gedin. Buna görə, küncdən, divar boyunca bir qarmaqarışıq, yuxarıdan kərpicə çat, divardan çıxaraq. Əvvəlcə dırmaşırlar, sonra divara divarın sağına doğru irəliləyirlər. Orada şahzadə aşağı endiyimiz kiçik kərpicdən tutdu.

Növbəti yüksək ağac divarına çatacaq. Unudulmuş qumların keçidi məlumat verir - qabağındakı kərpicdəki şüa üzərində atla, aşağı enin. Orada dar bir Laz Kumark vasitəsilə bizi bir neçə düşmənimizi gözləyənlərə irəliləyir. Otağı təmizləyərkən, sol küncdə çıxışın sol tərəfində ağacdan hazırlanmış yüksəkliyə fırladın. Orada, divardan çıxan şüalara dırmaşın - əvvəlcə altına, ondan daha yüksək olana qədər. Dayanana qədər sağa keçin, sonra divarın üstünə qaçın, işığın qarşısındakı sağa atlayın. Şüamandan, divara kərpic dırmaşmaq, sonra sağ. Çölə bitdikdə, divarın sağ tərəfinə keçin. Balkonda olmaq üçün proseduru təkrarlayın.

Unudulmuş qumları Keçid məlumatlandırır Növbəti balkonun qarşısında özünüzü tapana qədər ondan aşağıdakılara qədər atlayın. Divardan çıxaraq, növbəti daşdan çıxaraq, növbəti daşlara atlayaraq, əvvəlcə doğru hərəkət etdiyiniz, qalanın alt qatının səthinə enin. Qarşı balkonda olmaq üçün şüaların üstündən tullanmaq lazım olan eyvana gedək. Oradan divarın üstündən, şüaya atlanmaq üçün sola qaçın. Şüamandan sola dönün - divardan çıxan kərpicləri görəcək, əksinə quruluşun içərisində yuxarıya qalxmaq asandır. Roller başlayacaq, burada qəhrəmanımızın qardaşı ilə danışır.

Unudulmuş qumların keçidi, rulondan sonra içərisində oturduğu eyni şüada olacağıq. Qardaş, düşmənlərin qalaya daha da qırılmasına icazə verməyən mexanizmi aktivləşdirməyi xahiş edir. Onu aşağıdakı kimi aktivləşdirmək lazımdır - üç böyük düyməni ardıcıl olaraq basın, ayaqları ilə divarın üstündəki ayaqları ilə addımlayır. İkisi bizə yaxındır, bunlar şüalara çatmaq olar. Ancaq üçüncüsü vurmaq üçün ilk növbədə ilk iki aktivi aktivləşdirməlisiniz, bu da darvazanın sınırlı bir zamana yüksələcək, bunun üçün sonunu aktivləşdirmək üçün vaxtınız olmalıdır. Bunu etmək üçün bu binadan tullanmalı olacağıq.

Unudulmuş qumların keçidi məlumat verir - indi bu sarayda alternativ bir giriş tapmaq tapşırığına dəyər, çünki biz yalnız qapını eyni mexanizmi bağladıq. Hədəf quruluşuna qarşı duran, sola dönün, şüadan divarın üstünə atla, çünki şahzadənin əllərini tutduğu yerdən durun. Buna mümkün qədər sağ tərəfə keçin, əgər mümkündür, sonra divarın yanında qaçın ki, qəhrəmanımız kərpicdən çıxan kərpic üçün əldən tutulur. Onların üstünə, eyvanda, divarın ətrafında əks balkona axması. Harada, nəhayət, hədəf quruluşuna nüfuz etmək mümkün olacaq. Ancaq hərəkət etmək üçün ora getmir - çətinliklə daxil olmaq, dərhal sağ divarda qaçmaq. Sonra, əksindən çıxan kərpic üçün əllərə dırmaşmaq üçün ondan uzaqlaşın.

Unudulmuş qumlar. Keçid məlumat verir - Dayanana qədər sağdan sağa doğru hərəkət edin, sonra divar boyunca qaçın, yenidən, əks istiqamətə atlayın. Orada düşmənlər tərəfindən iki silahlı qalxan ilə döyüş təcrübəsini gözləyirik. Döyüş taktikaları, düşdükdən sonra, Sacuost ayağını ilk dəfə vurmağın lazım olduğu üçün xarakterizə olunur. Blok edəcəkləri qılıncdan çəkmələr. Düşmənləri tapdığımız eyni otaqda, qapını açmaq üçün divardakı düyməni gizlətmək lazımdır. Bu, çox məhdud bir zamanda olması, buna görə də yavaşlamaq mümkün deyil, buna görə də yenidən basılmamalıdır. Qapının arxasında yaxşı bir rəqibin izdihamını gözləyəcəksən, buna görə hazır olun.

Unudulmuş qumların keçməsini davam etdirmək üçün onlarla birlikdə başa düşdükdə, kameranın tıklayarkən uğurla göstərəcəyi növbəti qapıdan düyməni tapın. Tutmaq üçün qaçmalıyıq. Qapının arxasında - növbəti dəhlizlər, yaxınlıqdakı bir rüsvay edilmiş bir fasilə olacaq, buna görə də ondan çıxan daşlara çatana qədər sağ divarda qaçmalı olacaqsınız. Kərpicdən, Dəhlizin sağ qalan hissəsini yumaq üçün divar boyunca başqa bir sarsıntı edin. Dəhliz bizi salona aparacaq, burada kolonda yuxarıya qalxa bilərsiniz. Daha doğrusu, ilk sütuna ilk dəfə dırmaşırsınız, ondan digərinə atlayırsınız, ona dönür. İkinci sütundan balkonun istiqamətində atlayın - ikinci səviyyəyə son qoyacaqdır.

Paylamaq