Oyundaki tüm el sanatları dünyayı zanaat eder. Craft the World'ün gözden geçirilmesi. Çiftlik nasıl kurulur? koyun nasıl kırkılır

Son zamanlarda roguelike klasiklerini yeniden icat ediyoruz - moda akımı bu yüzden stüdyo bu yönde elini denedi. Yazarlar için ilham kaynağı , (görünüşte şık kopyasına çok benziyordu) ve , ancak sonunda geniş bir izleyici kitlesine uyarlanmış, yandan görünüme ve modern grafiklere sahip hafif bir versiyonla sonuçlandılar.

Kazabilirim, kazmayabilirim

Cesur cücelerden oluşan bir ekibin hikayesi klasik bir sandbox tarzında başlıyor: ekipmanı olmayan yalnız bir izcinin düşman bir adaya çıkarılmasıyla. Bundan sonra ne olacağı tamamen oyunun başında seçilen ayarlara bağlıdır. Çeşitli seçenekler, "gündelik" eğlenceyi, her hatanın ölümcül olabileceği acımasız bir varoluş mücadelesine dönüştürüyor.

Tehlike her yerde pusuda: ölümsüzler yüzeyde dolaşıyor, kötü ruhlar, örümcekler ve etobur bitkiler zindanların karanlığında yaşıyor, yırtıcı karınca kolonileri tedbirsiz madencileri bekliyor ve goblin kabileleri her zaman ani bir yağmacı baskın yapmaya hazır. Kolay zorluk seviyesinde bu tehditler o kadar da korkunç değilse, o zaman zor seviyede kendinizi cesurca güçlü kapıların arkasına kilitlemeniz, evinizi çeşitli tuzaklarla çevrelemeniz ve zayıf yüklerinizle mümkün olan her şekilde ilgilenmeniz gerekir. Savaşlardan tamamen kaçınılamaz: Öldürülen düşmanlar, nüfusu artırmak için gerekli deneyimi sağlar.

Güvenli bir sığınak bırakmanın bir diğer nedeni de kaynak çıkarılmasıdır. Cücelerin ihtiyaç duyduğu her şey hurda malzemelerden yapılabilir. Bunu yapmak için, bileşenleri çalışma tezgahının 9 hücresine tam olarak olduğu gibi doğru sırayla yerleştirmeniz yeterlidir. Tek fark, karmaşık öğelerin anında yaratılmamasıdır: bir süreliğine demirhanede "duruma ulaşırlar". marangozluk makinesi veya ocağın üzerinde. Toplamda iki yüzden fazla tarif var ve görünen o ki hiçbiri işe yaramaz değil. Örneğin ev dekorasyonları konforu artırır ve savaş sonrasında daha hızlı güç kazanmanıza yardımcı olur. Oyuna başlayarak, iki geliştirme modeli seçeneğimiz var - sıralı ve "sanal alan": ilkinde teknolojiler basitten karmaşığa doğru sırayla açılır ve ikincisinde hiçbir şey yaratıcılığı engelleyemez, sadece bulmanız gerekir ( veya tahmin edin) doğru tarifi.

Bir yerleşimi yönetmek zor değildir. Temel olarak her şey, cücelerin düzenli olarak tamamladığı görevlerin verilmesiyle yapılır. Tehlikeli yönler yasaklayıcı işaretlerle kapatılabilir, yorgun ve aç işçiler uyumaya ve yemek yemeye zorlanabilir. Son olarak herhangi bir cüceye “sahip olabilirsiniz”. Bu modda savaşmak pek hoş değil ama büyük yapılar inşa etmek daha kolay: depoya koşmaya gerek yok, parçalar zaten cebinizde.

Sakallı öncülerin başarısız olduğu yerde sihir devreye giriyor. Hayatı kolaylaştırmak için bir düzine büyü yeterlidir ve en önemli şey - portal - hemen kullanıma hazırdır. Tüm engelleri aşarak istediğiniz yere ulaşmanızı sağlar. Mana yavaş yavaş yenilenir, ancak ateş toplarını sağa ve sola fırlatmazsanız, o zaman büyük bir sorun yaşanmaz.

Dikkatli bir oyunda bile kayıpları önlemek zordur. Zavallı adamlar birdenbire ölebilirler: bir canavar kalabalığının içine atlayabilirler, derin bir madene düşebilirler veya bir gölde boğulabilirler. Üstelik tüm ekipmanı ölü adamın üzerinden düşüyor ve yoldaşları, öngörülebilir bir sonuçla onu almak için koşuyor. Standart ayarlarla, bu konuda çok fazla endişelenmenize gerek yok: birkaç dakika sonra, yeni yerleşimciler ölenlerin yerine gelir ve bir büyüyle işler geri döndürülebilir. Yalnızca öğrenilen beceriler kaybolacak, ancak bunlar hâlâ mağazada satılıyor. İnatçı mazoşist uzmanlar "kalıcı ölüm" modunu seçebilirler - burası güçlü sinirlerin çok işe yarayacağı yerdir çünkü bir hatanın maliyeti büyük ölçüde artar.


Minimum Gereksinimler Önerilen sistem

Pentium 4/Athlon XP 2 GHz
1 GB bellek
512 MB belleğe sahip ekran kartı
Sabit sürücüde 200 MB

Wikipedia'dan materyal - özgür ansiklopedi

İlk dalganın ortaya çıkmasına kadar geçen süre: 42 dakika+ gelecek geceye kadar zaman. Dalgalar arasındaki aralık: 54 dakika. Eğer portaldaki tüm canavarları yok edersen 6 dakika, oyuncu ek deneyim kazanacaktır.

Cüceler

Cüceler dünyanın oyuncu tarafından kontrol edilen yaratıklarıdır Dünyayı Tasarla. Maksimum sayıları her zaman oyuncunun seviyesine eşittir. Ölü cüceler, eğer ruhların koruyucusu varsa, bir diriliş iksiri kullanılarak canlandırılabilir. Eğer orada değilse, ölü cücenin yerini yenisi alacak.

Sağlık

Her gnomun, becerileri ne olursa olsun, maksimum 10 birim sağlığı vardır. (görsel olarak - 3 kalp). Sağlığı iyileştirmenin birkaç yolu vardır: bir iksir kullanmak, yiyecek (iyileştirici etkisi vardır), uyku ve dinlenme (gnome hareketsiz durur ve "boşta kalır").

Yetenekler

Her yeni gnome'un başlangıçta 1 rastgele becerisi vardır ve bu beceri daha sonra kitaplar kullanılarak veya beceri için gereken eylemlerin tekrarlanmasıyla geliştirilebilir. Cücelere diğer beceriler yalnızca ustalık kitapları kullanılarak öğretilebilir.

Etkileşim

Ücretsiz cüceler otomatik olarak oyuncu tarafından verilen görevleri tamamlamaya gider. Ayrıca yerde yatan nesneleri bağımsız olarak alıp depoya götürecekler. Bazı durumlarda, manuel kontrol alarak her birini doğrudan kontrol etmek daha uygundur. Bu modda bloğun kurulum ve imha aralığı 1 hücre artar. Ayrıca, manuel kontrolün yadsınamaz bir avantajı, oyuncu ve cücenin tüm malzemelere anında erişebilmesi nedeniyle kaynaklar için depoya gitme ihtiyacının olmamasıdır.

Oyun dünyaları

  • Yeni umutlar ülkesi- Bu kampanyanın ilk gezegeni. Orman Dünyası'nın coğrafyası çoğunlukla ormanlarla kaplı verimli topraklardan (ayrıca genellikle yabani buğdayla kaplı açıklıklar vardır) ve çok sayıda rezervuardan oluşur.
  • Kış gökyüzü ülkesi- kampanyanın ikinci gezegeni. Ayırt edici özellik Karlı dünya kar ve buzun bolluğudur. Dünyanın yüzey katmanının büyük bir kısmı onlardan oluşur; kar da yağmur yerine yağış olarak düşer.
  • Kuru rüzgarlar ülkesi- Burası üçüncü ve en yaşanmaz dünya. Yüzey katmanı, nadir vaha alanlarıyla birlikte cansız kum (bazen kaktüslerle büyümüş) ve taşla kaplıdır ve yeraltı dünyasının üst çeyreği sıradan topraktan değil, toprak ve kum karışımı olan kumtaşından oluşur. Ek olarak, zaman zaman güçlü kasırgalar, toplanmayan kaynakları taşıyan, havaya kaldıran, belli bir mesafeye taşıyan ve fırlatan, yaratıklara (sadece cüceler dahil) zarar veren ve hatta kırılgan tahtaları bile yok edebilen yüzeyi süpürür. binalar .
  • Tehlikeli mağaralar ülkesi, düşmanların üzerinize atlayacağı dördüncü dünyadır. Aşağıda ayrıca büyük bir goblin kolonisi var. Ve tanrıyı yatıştırman gerekiyor.
Yorumlar
Yabancı dil yayınları
BaskıSeviye
IGN 6,2 / 10
Rusça baskılar
BaskıSeviye
Riot Pixels 70%

"Dünyayı Yarat" makalesi hakkında bir inceleme yazın

Notlar

Bağlantılar

Craft The World'ü anlatan alıntı

"Şimdi burada," dedi kız ve bahçeden koşarak tahta çitin kapısını açtı ve durarak Pierre'e parlak ve sıcak bir şekilde yanan küçük ahşap ek binayı işaret etti. Bir tarafı çöktü, diğer tarafı yanıyordu ve pencere açıklıklarının altından ve çatının altından alevler parlak bir şekilde parlıyordu.
Pierre kapıya girdiğinde sıcaktan etkilendi ve istemsizce durdu.
– Hangisi, senin evin hangisi? - O sordu.
- Ah ah ah! - kız ek binayı işaret ederek uludu. "O oydu, o bizim Vatera'mızdı." Yandın, hazinem, Katechka, sevgili genç hanım, ah, ah! - Aniska, ateşi görünce uludu ve duygularını ifade etme ihtiyacı hissetti.
Pierre ek binaya doğru eğildi, ancak sıcaklık o kadar güçlüydü ki istemsizce ek binanın etrafında bir yay çizdi ve kendisini yanında buldu. büyük evÇatının yalnızca bir tarafı hâlâ yanıyordu ve çevresinde bir Fransız kalabalığı kaynıyordu. Pierre ilk başta bu Fransızların ne yaptığını, bir şey taşıdığını anlamadı; ama önünde bir köylüyü künt bir satırla döven, tilki kürkünü elinden alan bir Fransız'ı gören Pierre, burada soygun yaptıklarını belli belirsiz anladı, ancak bu düşünce üzerinde duracak vakti yoktu.
Çöken duvarların ve tavanların çatırdaması ve kükremesi, alevlerin ıslığı ve tıslaması ve insanların hareketli çığlıkları, dalgalanan, bazen kaşlarını çatan koyu siyah, bazen parıldayan ve bazen katı, demet halinde yükselen, şimşek gibi yükselen duman bulutlarının görüntüsü Duvarlar boyunca hareket eden kırmızı, bazen pullu altın renkli bir alev, ısı ve duman hissi ve hareket hızı Pierre'de yangınların her zamanki uyarıcı etkisini yaratıyor. Bu etki özellikle Pierre üzerinde güçlüydü, çünkü Pierre bu ateşi görünce birdenbire kendisini bunaltan düşüncelerden kurtulduğunu hissetti. Kendini genç, neşeli, çevik ve kararlı hissediyordu. Evin yanından müştemilat boyunca koştu ve tam evin ayakta kalan kısmına doğru koşmak üzereyken başının üstünden birkaç ses duyuldu, ardından da düşen ağır bir şeyin çatlaması ve çınlaması duyuldu. ona.
Pierre etrafına baktı ve evin pencerelerinde bir tür metal şeylerle dolu bir çekmeceli sandığı dışarı atan Fransızları gördü. Aşağıdaki diğer Fransız askerleri kutuya yaklaştı.
Fransızlardan biri Pierre'e, "Eh bien, quest ce qu"il veut celui la, [Bunun hâlâ bir şeye ihtiyacı var,'' diye bağırdı.
- Bir çocuk bu evde. N'avez vous pas vu un enfant? [Bu evde bir çocuk. Çocuğu gördün mü?] - dedi Pierre.
– Tiens, nasıl şarkı söylersin? Va te promener, [Bu tercüme başka ne? "Cehenneme git" sesleri duyuldu ve görünüşe göre Pierre'in kutudaki gümüş ve bronzları almayı kafasına koymasından korkan askerlerden biri, tehditkar bir şekilde ona doğru ilerledi.
- Çocuklukta mı? - Fransız yukarıdan bağırdı. - Jardin'i seçtim. Peut etre c'est sou moutard au bonhomme. Faut etre humain, voyez vous... [Çocuk? Bahçede bir şeyin gıcırdadığını duydum. Belki onun çocuğudur. Yani insanlığa göre gerekli. Hepimiz insanız…]
– Öyle misin? Öyle misin? [O nerede? Nerede o?] Pierre'e sordu.
- Par ici! Par ici! [Burada, burada!] - Fransız, evin arkasındaki bahçeyi işaret ederek pencereden ona bağırdı. – Katılın, aşağıya inin. [Bekle, şimdi ineceğim.]
Ve gerçekten de, bir dakika sonra, yanağında bir tür benek olan, sadece gömleğiyle kara gözlü bir Fransız, alt katın penceresinden atladı ve Pierre'in omzuna bir tokat atarak onunla birlikte koştu. bahçe.
Yoldaşlarına "Depechez vous, vous autres" diye bağırdı, "faire chaud'a başlayın." [Hey, daha canlısın, hava ısınmaya başlıyor.]
Evin arkasından kumlu bir yola koşan Fransız, Pierre'in elini çekti ve onu daireye doğru işaret etti. Bankın altında pembe elbiseli üç yaşında bir kız yatıyordu.
– İşte bu kadar. Fransız, "Ah, une petite, tant mieux" dedi. - Merhaba, mon gros. Faut être humane. Nous sommes tous mortels, voyez vous, [İşte çocuğunuz. Ah kızım, çok daha iyi. Hoşça kal şişman adam. Yani insanlığa göre gerekli. Bütün insanlar,] - ve yanağındaki benekli Fransız, yoldaşlarının yanına koştu.
Sevincinden nefesi kesilen Pierre kıza koştu ve onu kollarına almak istedi. Ama sıracalı, sevimsiz görünüşlü, sıracalı, anne gibi kız bir yabancıyı görünce çığlık atıp kaçtı. Ancak Pierre onu yakaladı ve kollarına aldı; çaresizce öfkeli bir sesle çığlık attı ve küçük elleriyle Pierre'in ellerini ondan çekip sümüklü ağzıyla ısırmaya başladı. Pierre, küçük bir hayvana dokunurken yaşadığına benzer bir korku ve tiksinti duygusuna kapılmıştı. Ama çocuğu terk etmemek için elinden geleni yaptı ve onunla birlikte geri döndü. büyük ev. Ama artık aynı yoldan geri dönmek mümkün değildi; Aniska kızı artık orada değildi ve Pierre, acı ve tiksinti duygusuyla, acı verici bir şekilde ağlayan ve ıslak kıza olabildiğince şefkatle sarılarak, başka bir çıkış yolu aramak için bahçeden koştu.

Avlularda ve sokaklarda koşan Pierre, yüküyle birlikte Povarskaya'nın köşesindeki Gruzinsky'nin bahçesine geri döndüğünde, ilk başta çocuğu almak için gittiği yeri tanıyamadı: orası insanlarla o kadar kalabalıktı ki ve Evlerden eşyalar çıkarıldı. Burada yangından kaçan Rus ailelerin yanı sıra, çeşitli kıyafetli çok sayıda Fransız askeri de vardı. Pierre onlara aldırış etmedi. Kızını annesine vermek ve başka birini kurtarmak için tekrar gitmek üzere memurun ailesini bulma telaşı içerisindeydi. Pierre'e hızlı ve daha yapacak çok işi varmış gibi geldi. Sıcaktan alevlenen ve etrafta koşuşturan Pierre, çocuğu kurtarmak için koşarken kendisini bunaltan o gençlik, canlanma ve kararlılık duygusunu o anda eskisinden daha güçlü hissetti. Kız artık sustu ve Pierre'in kaftanını elleriyle tutarak onun eline oturdu ve vahşi bir hayvan gibi etrafına baktı. Pierre ara sıra ona baktı ve hafifçe gülümsedi. Bu korkmuş ve acı dolu yüzde dokunaklı derecede masum ve meleksi bir şey görmüş gibi görünüyordu ona.
Ne memur ne de eşi eski yerinde değildi. Pierre, yoluna çıkan farklı yüzlere bakarak insanların arasında hızla yürüdü. İstemeden yakışıklı bir Gürcü veya Ermeni ailesini fark etti. oryantal tip yüzler, yeni bir koyun derisi palto ve yeni çizmeler giymiş çok yaşlı bir adam, aynı türden yaşlı bir kadın ve genç bir kadın. Bu çok genç kadın, keskin, kemerli siyah kaşları ve uzun, alışılmadık derecede narin kırmızı ve kırmızı rengiyle Pierre'e oryantal güzelliğin mükemmelliği gibi görünüyordu. güzel yüz herhangi bir ifade olmadan. Meydandaki kalabalıkta, dağınık eşyalar arasında, zengin saten pelerini ve başını örten parlak mor atkısıyla, karlara atılmış narin bir sera bitkisini andırıyordu. Yaşlı kadının biraz arkasında, büyük siyah dikdörtgeni ile hareketsiz bir şekilde bohçaların üzerinde oturuyordu. Uzun kirpikler, gözleriyle yere baktı. Görünüşe göre güzelliğini biliyordu ve bundan korkuyordu. Bu yüz Pierre'e çarptı ve aceleyle çit boyunca yürürken birkaç kez ona baktı. Çite ulaşıp hâlâ ihtiyaç duyduğu kişiyi bulamayan Pierre durdu ve etrafına baktı.
Kucağında bir çocukla Pierre'in figürü artık eskisinden daha da dikkat çekiciydi ve etrafında birkaç Rus erkek ve kadın toplanmıştı.
– Yoksa birini mi kaybettin sevgili dostum? Sen de soylulardan biri misin yoksa ne? Kimin çocuğu? - ona sordular.
Pierre, çocuğun burada çocuklarla birlikte oturan siyah pelerinli bir kadına ait olduğunu söyledi ve onu tanıyan olup olmadığını ve nereye gittiğini sordu.
Yaşlı diyakoz, çiçek lekeli kadına dönerek, "Anferov'lar olmalı" dedi. Her zamanki bas sesiyle, "Tanrım merhamet et, Tanrım merhamet et," diye ekledi.
- Anferovlar nerede! - dedi kadın. - Anferov'lar sabah ayrıldı. Ve bunlar ya Marya Nikolaevna'lar ya da İvanov'lar.
Gardiyan, "Kadın olduğunu söylüyor ama Marya Nikolaevna bir hanımefendi" dedi.
Pierre, "Evet, onu tanırsın, uzun dişleri, ince" dedi.
- Bir de Marya Nikolaevna var. Kadın, Fransız askerlerini işaret ederek, "Bu kurtlar saldırdığında bahçeye gittiler" dedi.

Merhaba İgrozor!

Geçen hafta sanal alan oyunu Craft The World ile tanıştım. Oyun 2014 yapımı olmasına rağmen bugün oynaması hala ilginç. Craft The World, bu türdeki oyunlar için benzersiz kontrollere ve standart dışı oynanışa sahip sandbox oyunlarının temsilcilerinden biridir. Bir sanal alanda bir oyuna başladığımda, çeşitli kısayol tuşları (merhaba Factorio) ve komutlar bekliyorum, ancak Craft The World'de neredeyse hiç kısayol tuşu yok, oyun dünyayla etkileşimin bir tür basitleştirilmiş versiyonu, genel olarak siz yine de bu kadar basitliğe alışmak gerekiyor.

Oyunun dezavantajları yok değil ama türün tüm hayranlarına kesinlikle tavsiye ediyorum; denemeye değer.

Bu yüzden oyunda geçirdiğim süre boyunca kafamda çeşitli sorular oluştu ve bununla bağlantılı olarak oyuna yeni başlayanlar için Craft The World hakkında bir inceleme kılavuzu yazmaya karar verdim. genel talimatlar yeni başlayanlar için.

Bir oyun

Oyun hiç de karmaşık değil; elleriyle mineral aramak için dünyanın bağırsaklarında yol aldığınız birkaç cüceyi (seviye 1 başına bir tane) kontrol ediyorsunuz. 4. minyonun ardından bir zamanlayıcı başlar ve ardından iblis sürüleri kalenize saldırır.

Küçük bir hayat tüyosu: Her saldırıya uğradığınızda bir sürü düşmanla savaşmak istemiyorsanız, kamerayı üsten uzaklaştırın ve geceyi bekleyin. Sabaha düşmanlar ortadan kaybolacak ve üs sağlam kalacak (10 vakadan 9'unda). Üssünüz kamera odağında olmadığında saldırganlar, tahkimatlarınızı aşmak için saatler harcayabilir.

Özellikle bu tür taktikler için tüm çıkış ve girişleri duvarla kapatabilir ve yer altında kale benzeri bir şey yapabilirsiniz.

İster bir kavgaya girin, ister kavgadan kaçının, oyunun tamamı, en iyi ekipmanı almak ve portalın son parçalarını oluşturmak için incelemeniz gereken bir teknoloji ağacına dayanmaktadır. Ders çalışmak için yeni teknoloji, bulunan malzemelerden öğeler oluşturmanız gerekir, harcanan kaynakları geri vermek için bazı öğeler parçalara ayrılabilir, bazıları ise parçalanamaz. Bu nedenle, parçalara ayrılabilen ve artık parçalara ayrılamayan işçiliğe yönelik tüm temel şeylerin bir listesini sunuyorum.

Duvarlar

Eviniz her şeyden yapılabilir: kar, toprak, taş, buz, ahşap, tuğla vb. Oyunun ilk aşamasında, yardımcı malzemelerden (toprak, kar, kum) inşa etmek ve daha sonra onu kalenizi inşa etmek istediğiniz malzemelerle değiştirmek en iyisidir.

Küçük bir hayat tüyosu: Yiyecekle ilgili bir sorununuz varsa veya tahılları nereden alacağınızı bilmiyorsanız (teknoloji ağacını aynı seviyeye getirmek için), o zaman toprak zemini ahşap veya taşla değiştirmek için acele etmeyin. Et kaynağı olan sığınakta zaman zaman fareler ortaya çıkar ve yuvaları yok edildikten sonra birkaç başak buğday verir.

Ahşap duvar- Dayanıklılık 5, Konfor 1 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ahşap duvar seti- Dayanıklılık 5, Konfor 2 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Taş duvar- Dayanıklılık 9, Konfor 1 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Taş duvar seti- Dayanıklılık 6, Konfor 1 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Lüks Duvar Seti- Dayanıklılık 7, Konfor 3 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Tuğla duvar- Dayanıklılık 12, Konfor 2 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Yaprakların çatısı - Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Kiremit çatı - Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Dekoratif sıva- Dayanıklılık 5, Konfor 1 (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Kısma "Çiçekler" - Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Binalar


Neredeyse tüm binalar sökülebilir ve hatta oldukça "pahalı" öğeler bile teknoloji ağacını seviyelendirmek için kullanılabilir.

Merdiven- cücelerin engellere tırmanmasına veya tam tersine aşağı inmesine yardım edin. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tahta kapı- evin alanını sınırlar ve rakiplerin içeri girmesini engeller. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

İç kapı- yalnızca iç mekanlarda kullanılır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demir kapı- gelişmiş versiyon tahta kapı. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Çelik Kapı- tüm kapıların en güçlüsü. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ahşap kapak- Bir kapının tüm fonksiyonlarını taşır, ancak yalnızca dikey geçişler (menholler) için kullanılır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demir kapak- gelişmiş versiyon ahşap kapak. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Günlük köprüsü- Köprü köprüdür, onda her şey açıktır. Sökülmesinin imkansızlığı nedeniyle inşa edilmesini hiç önermiyorum. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ahşap köprü- Köprü köprüdür, onda da her şey bellidir. Sökülmesinin imkansızlığı nedeniyle inşa edilmesini hiç önermiyorum. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Bir taş köprü- Sana bu köprüyü yapmanı tavsiye ederim, sökülebilir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Bayrak- ek bir depo inşa edilmesi gerekiyordu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ek depo- Cücelerin her seferinde ana üsse dönmemeleri, ancak eşyaları teslim etmeleri ve oradan almaları için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Üretim masası- ahşap ürünler yapmak için gereklidir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dövmek- metal ürünlerin üretimi için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Atölye- taş ürünler yapmak için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Laboratuvar- iksir yapmak için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Değirmen- un yapmak için gereklidir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Asansör- cücelerin dikey bir şaft boyunca hızla hareket etmesine yardımcı olur. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Raylar- inşaat için gerekli demiryolu. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Arabası- cüceleri raylar boyunca hareket ettirmek gerekiyordu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demiryolu Anahtarı- anahtarı kullanarak arabaları durdurabilirsiniz. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

İskele- anında takılıp çıkarılarak cücelerin tepelere tırmanmasına olanak tanır, merdivenlerin yerine mükemmel bir alternatiftir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dikkat işareti- cücelerin içinden geçmesini yasaklar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Çiftlik çiti- bir çiftlik inşa etmek gerekiyordu. Bir çiftlik evinin görünmesini sağlamak için arka arkaya 5 çit inşa edin. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tuzak- hem üretim hem de çiftçilik için hayvanları yakalamak gerekiyordu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Yaprak yatağı- geri kalan cüceler için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ahşap yatak- yaprak yatağının geliştirilmiş bir versiyonu. Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Zarif yatak- ahşap yatağın geliştirilmiş bir versiyonu. Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Lüks yatak- en lüks yatak. Konfor 12. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

ranza - mükemmel çözüm Yerden tasarruf etmek için üst üste inşa edebilirsiniz. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tahta masa- Cüceler için yiyecek yerleştirebileceğiniz basit bir masa. Konfor 1. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Geniş masa- gelişmiş versiyon basit masa, daha fazla yiyecek tutar. Konfor 4. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Masa örtüsü ile masa- Geniş tablonun geliştirilmiş versiyonu. Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Bir tencereyle şenlik ateşi- mutfak yemekleri hazırlamak için gereklidir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Taş şarkı söyle- kazanlı ateşin geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Büyük fırın- Taş fırının geliştirilmiş versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Şarap fıçısı- ev yapımı şarap üretiyor (beslenme 1, şifa %33). (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Totem- ev için bir aura yaratır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ruhların koruyucusu- diriliş iksiri kullanılarak diriltilebilen ölü cücelerin ruhlarını saklar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Geliştirilmiş portal- çevrimiçi oyun için gereklidir.

Dekor

Hem evi dekore etmek hem de konfor göstergesini arttırmak için dekoratif eşyalara ihtiyaç duyulur, fare totemin üzerine getirilerek miktarı görülebilir. Gösterge ne kadar yüksek olursa cüceler sağlıklarına o kadar hızlı kavuşur.

Taş sütun - Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Siyah Sütun - Onu parçalara ayırabilirsin!

Kule kulesi - Onu parçalara ayırabilirsin!

Çiçeklik - Onu parçalara ayırabilirsin!

Çeşme - Onu parçalara ayırabilirsin!

Tahta sandık - Onu parçalara ayırabilirsin!

Metal sandık - Onu parçalara ayırabilirsin!

Gargoyle heykelleri - Onu parçalara ayırabilirsin!

Yuvarlak pencere- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Klasik ahşap pencere - Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kare pencere- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Vitray- Konfor 8. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tahta sandalye- Konfor 2. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Büyük sandalye- Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kumaş sandalye- Konfor 4. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Deri sandalye- Konfor 7. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Divan- Konfor 7. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kitaplık- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Raflı gardırop- Konfor 4. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Giysi dolabı- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Cam kabin- Konfor 6. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Yuvarlak ayna- Konfor 1. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dekoratif ayna- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kafatası ile kalkan- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dekoratif kalkan- Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Manzara- Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Vesika- Konfor 3. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Duvardaki deri- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Duvar halısı- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Flama- Rahatlık 12. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kil çömlek- Konfor 1. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Bir tencerede çiçekler- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Cam vazo- Konfor 2. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

saksı bitkisi- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Varil- Konfor 5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Akvaryum- Konfor 7. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Bir kuş ile kafes- Konfor 7. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Guguklu saat- Konfor 10. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Sarkaçlı saat- Konfor 10. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Rory Taş Derisi Heykeli- Konfor 7. Madenci becerisi +5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Gunnar Demir Yumruk heykeli- Konfor 7. Savaş becerisi +5. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Aydınlatma


Meşale- odayı aydınlatır. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Kemik meşale- odayı aydınlatır (yeşilimsi bir renk tonuna sahiptir). Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Madenci lambası- aydınlatma görevi görür. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Işık standı - sokak lambası. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

El feneri- aydınlatma standının geliştirilmiş versiyonu. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

duvar lambası- ev için lamba. Konfor 2. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Küçük avize- ev için geliştirilmiş lamba. Konfor 4. Sökülmesi MÜMKÜN DEĞİLDİR!

Savunma yapıları


Tahta sapan (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Çit- düşmanların hareketini yavaşlatır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demir çit- çitin geliştirilmiş bir versiyonu. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Tuğla çit- demir çitin geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Taş boşluğu- Cücelerin siperden saldırmasına olanak tanır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Ahşap tuzak- Hayvanlara ve düşmanlara zarar verir. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Demir tuzak- ahşap tuzağın geliştirilmiş bir versiyonu. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ahşap kafes- Düşmanları bir süreliğine durdurur. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Demir kafes- gelişmiş versiyon ahşap kafes. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ahşap kule- canavarlara ateş eder. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Arbalet- ahşap kulenin geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Tesla kulesi- yakındaki düşmanları vurur, 3 seviyede inşa edilebilir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Otomatik mancınık- Alan hasarına neden olur ve yapıları kırabilir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Jabalisk'in Evi (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Sovokot'un evi- evi koruyacak bir evcil hayvan içerir. Konfor 15. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Mankenler

Eğitim mankeni- Bir savaşçının becerisini arttırmaya hizmet eder. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Mekanik eğitim mankeni- eğitim mankeninin geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Hedef- okçunun becerisini arttırmaya yarar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Çekim galerisi- hedefin geliştirilmiş versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

sihirli top- sihirbazın becerilerini geliştirmeye hizmet eder. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Sihirli atış galerisi- sihirli topun geliştirilmiş bir versiyonu. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kıyafet


Eksenler- Ağaçları kesmek için gerekli olan taş, demir, çelik, gümüş, mithril, bazıları saldırıya biraz katkıda bulunur. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kazmalar- toprağı kazmak için gerekli olan taş, demir, çelik, gümüş, mithril, bazıları saldırıya biraz katkıda bulunur. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Silah- kılıçlar, topuzlar, yaylar, sopalar - cüceler için silahlar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kasklar, zırhlar, botlar, kalkanlar- cücelere zırh birimleri ekleyin, ancak hareket hızını azaltın; zırh ne kadar fazla olursa hız da o kadar azalır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Oklar- okçulara hasar ekleyin. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Bileme taşı- savaş becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Okçu Eldiveni- okçu becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

İksir Torbası- sihirbazın becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kutu- öğe sayısını 1 artırır. Önce cüceleri donatın. İnşaat veya kazı sürecini önemli ölçüde hızlandırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dayanıklı kutu- öğe sayısını 2 artırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demir testeresi- Oduncu ve marangozun becerilerini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

taşınabilir lamba- madencinin becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Solucan kovası- balıkçının becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kepçe- aşçının becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Demirci Önlüğü- demircinin becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Elek- değirmencinin becerisini arttırır. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dağcı kedileri- tırmanma becerisini arttırın. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Batmadan yüzmek- Yüzücünün becerisini arttırın. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Kova- su taşımak için kullanılırdı. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Olta- balık tutmak için gereklidir. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Makas- çiftlikte koyunların kırkılması için gerekli. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Dalış kaskı- Cücelerin su altında uzun süre yüzmesine olanak tanır, kıyafetleri otomatik olarak giyer. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Paraşüt- cüceyi büyük bir yükseklikten düşmekten korur. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

Hızlı merdivenler seti- cüce hedefe ulaşmak için bağımsız olarak birkaç merdiven kurar. (Bunu parçalara ayırabilirsiniz!)

İksirler


Sağlık iksiri- cücelerin sağlığını iyileştirmek için kullanılır (%33). (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Mana İksiri- manayı yenilemek için kullanılır. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Ateş İksiri- cüce sihirbazların ateş topları toplamasına yardımcı olur. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Buz Oku İksiri- cüce büyücülerin buz oklarını toplamasına yardımcı olur. Düşmanı birkaç saniyeliğine dondurur. Çok etkili bir çare. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Başkalaşım İksiri- cüce sihirbazların rakiplerini salyangozlara dönüştürmesine yardımcı olur. Demonte edilemedikleri için bunları oluşturmanızı hiç önermiyorum. Ejderhalarla yapılan savaş sırasında, sihirbazlardan birinin onu salyangoz haline getirmesiyle hoş olmayan bir olay yaşandı, ejderhanın pek fazla olmayan tüm avları ağladı. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Unutulma İksiri- cücelerin tüm becerilerini unutmasına yardımcı olur. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Diriliş İksiri- ölü bir cüceyi diriltmenizi sağlar. İksiri kullanmak için Ruhların Muhafızı binası gereklidir. (Anlamak MÜMKÜN DEĞİL!)

Büyü

Çevrimiçi oyun- çevrimiçi oyunu içerir.

Portal- belirlenen konumda bir portal açar. 2 mana.

Sihirli ışık- aydınlatır küçük alan. 1 mana.

Ateş topu- rakipleri yenmek için bir ateş topu çağırır. 5 mana.

Sihirli patlama- Rakiplere büyük hasar verir, blokları yok edebilir. 20 mana.

Sihirli orman- ağaçların belirli bir yerde büyümesine neden olur. 4 mana.

Pusula- gizli odanın yerini gösterir. 10 mana.

Genel ücret- cüceleri belirtilen yerde toplanmaya çağırır. 3 mana.

Yağmur veya kar çağrısı- yağışa neden olur. 3 mana.

Hızlı kaynak toplama- tüm boşta kalan kaynakları toplar ve depoya gönderir. 3 mana.

İmpleri Çağır- Kaynakların toplanmasına yardımcı olan uçuş asistanlarını arayın. 3 mana.

Çeşitli (mağaza)


Sihirli kristal- Ana depodan uzaklaşırken büyü maliyetini azaltır.

Mana üreteci- Mana yenilenmesini %300 hızlandıracak.

Mana Kasası- Mana rezervini 20 birim artırır.

Portal Kapısı- için bir portal açın doğru yerde. Gnom, birkaç birim manayı açmak için bir bina kurar ve ayrıca onu açık tutmak için mana yavaş yavaş kullanılacaktır.

Yetenekler


Her cüce, halihazırda var olan bir beceriyle ortaya çıkar, geri kalan iki beceri, kazılar sırasında karşılaşılan kitaplar kullanılarak öğretilebilir, ayrıca mağazadan satın alınabilir. Bana göre önemli beceriler askeri becerilerdir: okçu, büyücü, savaşçı. Her gnome savaşlarda aktif rol aldığından, her bir gnome'a ​​askeri becerilerden birini mümkün olduğu kadar erken öğretmenizi tavsiye ederim, böylece ilerledikçe geliştirilebilirler. Henüz bulamadıysanız gerekli miktar cüceleri öğretmek için kitaplar, doğru kitap mağazadan satın alınabilir.

Oyun hakkında SSS

Kışın su nereden alınır? Kar nasıl eritilir?
Birçok insanın bir sorusu var: Kar nasıl eritilir? Çok basit, karı yer altına koyun, hemen eriyecektir.

Rünler ne işe yarar? Rünleri nereden alabilirim?
Runes, üzerinde çeşitli resimler bulunan taşlardır. Hem sandıklarda hem de kapıların üstünde gizli odalarda bulunabilirler. Üstünde 3 işaret bulunan bu kapılar, aynı görüntüye sahip runeleri eklemeniz gerekir. 3 runenin tamamı yüklendikten sonra kapılar açılacak, kapıların arkasında ganimet bulacaksınız çesitli malzemeler ve şeyler.

Çiftlik nasıl kurulur? Koyun nasıl kırkılır?
Bir çiftlik inşa etmek için 5 "çiftlik çitini" tek sıra halinde yerleştirmeniz gerekir. İnşaattan sonra Çiftlik evi görünecek. Çiftliğinize koyun veya tavuk yerleştirmek için öncelikle onları yakalamalısınız. Bunu yapmak için, bir "Tuzak" yerleştirin ve hayvanın içine düşmesini bekleyin, tuzak kendi kendine kapanacak ve ardından menüde "yakala" seçeneği görünecektir. Bir koyunu kırkmak için makas yapmanız gerekir; eğer deponuzda zaten varsa, çiftlikteki koyuna tıkladıktan sonra menüde “kırkma” öğesi görünecektir.

Ejderha yumurtasını nerede bulabilirim? Ejderhalar nerede?
Ejderha yumurtaları ve ejderhaların kendileri haritanın en altında bulunabilir; ejderhalar lavın hemen üzerinde yaşar ve yumurtaları bulunur.

Bir cüce nasıl diriltilir?
Cüceleri diriltmek için "Ruhların Bekçisi" binasına ve "Diriliş İksiri"ne ihtiyacınız var. Ruhların Muhafızı binası sığınağınızın bölgesinde bulunmalıdır. Gnom öldükten sonra ruhu depoya gider ve ekipman menüsündeki bir iksir kullanılarak diriltilebilir. Bir gnome yeniden canlandırıldığında tüm becerileri korunur. Eğer "Ruhların Bekçisi"ne sahip değilseniz, cüce sonsuza kadar ölür ve birkaç dakika içinde yeni becerilere sahip yeni bir cüce ortaya çıkar.

Altın paraları nereden alabilirim?
Altın paralar piramitlerin içinde bulunabilir kapalı odalar ve canavarları öldürdükten sonra veya kazı sırasında altın paralar düşüyor.

Küçük bir hayat tüyosu: Daha fazla altın bulmak istiyorsanız, ön ve arka olmak üzere zeminin 2 seviyesini aynı anda kazın, böylece geçitlerde çalılık ve örümcek ağlarının görünmesini önleyecek ve aynı zamanda altın paraların düşme olasılığını iki katına çıkaracaksınız. . İyi şanlar)

Bu kadar. Bir şeyi kaçırırsam yazın, düzelteceğim veya ekleyeceğim. Umarım rehberim faydalı olur.

Paylaşmak