Oyunun kuralları "deniz savaşı". Deniz savaşı oyununda deniz savaşları - deniz stratejisi

Örneğin erken seviyelerde canavarlarla baş etmeyi kolaylaştırmak için savaşlar sırasında kaptanların yardımından yararlanmayı unutmayın. İkincil görevleri tamamlamak ve becerileri kullanmak da gücünüzün artmasına yardımcı olacaktır.

Gemi yapımı

Elbette deniz savaşlarıyla ilgili hiçbir strateji gemiler olmadan tamamlanmış sayılmaz. Bir filoyu savaşa götürmek için önce onu inşa etmeniz gerekir. İnşa etmek için aynı isimli paneldeki "Tersane" sekmesini açın ve istediğiniz gemiyi seçin. Yeterli malzeme yoksa otomatik olarak alınabileceği yere yönlendirileceksiniz. Gemi değişim fonksiyonunu unutmayın. Onun yardımıyla, saldıran bir gemiyi savunan bir gemiyle veya sıradan bir gemiyi gelişmiş bir gemiyle değiştirebilirsiniz.


Gemi sınıflandırması

Oyunda seviye atladıkça gemi kilit açma sistemine erişim kazanacağınızı unutmayın. Her on seviyede dört geminin kilidi açılacaktır:

  • Düzenli saldırı gemisi;
  • Gelişmiş saldırı gemisi;
  • Düzenli savunma gemisi;
  • Gelişmiş savunma gemisi.

Gelişmiş gemiler taç simgelerinden kolayca tanınabilir.

Materyalleştirme malzemeleri

Savaş stratejisinde başarılı olmak için tüm başlangıç ​​ekipmanlarının Mağazadan satın alınması gerekir. Gelecekte, özellikleri artırılarak geliştirilebilir, ancak yalnızca Forge'da. Malzemeleri veya ekipmanı birleştirmek istiyorsanız bu seçenek Forge'da da mevcuttur. Yeterli malzemeniz olmadığında eksik olana tıklayın, oyun sizi onu alabileceğiniz yere yönlendirecektir.

Kaptanlara komuta etmek

Yardımcı kaptanların kullanımını içerir. Bir filonun tamamını tek başınıza yönetmek kolay olmadığından, Tavernada kiralayabileceğiniz deneyimli paralı askerlerin yardımına başvurmanız gerekecek. Kaptan panelindeki Filo sekmesinden kaptana bir görev atayabilirsiniz. Kaptan simgesini üç filo yuvasından birine sürüklemeniz yeterlidir. Bu, bir gemi savaşı sırasında kaptanı yardım için arayabilmenizi sağlayacaktır.

Hasar artışı

Deniz savaşında olabildiğince çabuk gelişmek, potansiyelinizi olabildiğince etkili bir şekilde kullanmak ve en zor ve tehlikeli savaşları kazanmak için şu basit ipuçlarını izleyin:

  • Oyuna başladığınızda mümkün olduğunca çok sayıda görev ve hikaye görevini tamamlayın;
  • Tavernada en büyük potansiyele sahip kaptanı işe alın;
  • Daha gelişmiş gemiler inşa edin;
  • Mümkünse ekipmanınızı iyileştirin ve yükseltin;
  • Astrolojideki yıldızları zamanında inceleyin.

Rakibin bu koordinatlarda bir gemisi varsa (koordinatlar işgal edilmişse) gemi veya bir kısmı “batar” ve yakalanan kişi başka bir hamle yapma hakkına sahip olur. Oyuncunun hedefi tüm düşman gemilerine ilk vuran kişi olmaktır.

Ansiklopedik YouTube

    1 / 3

    ✪ Masa oyunu Deniz savaşı Oyun kuralları (Eğitim)

    ✪ Java'da deniz savaşı oyunu

    ✪ Masa oyunu - Savaş gemisi

    Altyazılar

Klasik deniz savaşı

Gemilerin (filo) yerleştirilmesine ilişkin kurallar

Oyun alanı genellikle her oyuncu için bir gemi filosunun yerleştirildiği 10x10 karedir. Yataylar genellikle yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır ve dikeyler soldan sağa doğru yazılır. Bu durumda Rus alfabesinin harfleri “a”dan “k”ye (“ё” ve “й” harfleri genellikle atlanır) veya “a”dan “i”ye (“ё” harfi kullanılarak) kullanılır. ) veya harfler Latin alfabesi"a"dan "j"ye. Bu 10 harfli kelimelerde tek bir harf bile tekrarlanmadığı için bazen "cumhuriyet" veya "kar kızlığı" kelimesi de kullanılır. Orada olduğundan Çeşitli seçenekler Bir koordinat sistemi belirterek, bunun üzerinde önceden anlaşmak daha iyidir.

Yerleştirildi:

  • 1 gemi - 4 hücreden oluşan bir sıra (“dört katlı”)
  • 2 gemi - 3 hücreli bir sıra (“üç katlı”)
  • 3 gemi - 2 hücreli bir sıra (“çift güverte”)
  • 4 gemi - 1 hücre (“tek katlı”)

İsmin başka bir çeşidi: -pipe (örneğin, iki borulu).

Gemiler yerleştirildiğinde yanlarından veya köşelerinden birbirine dokunamaz. Ancak köşelere dokunmanın yasak olmadığı seçenekler de var. Oyunun, gemilerin "G" harfine ("üç ve dört güverte"), kare veya zikzak ("dört güverte") şeklinde yerleştirilebildiği çeşitleri de vardır. Ayrıca, farklı gemi setlerine (örneğin bir beş güverteli, iki dört güverteli vb.) ve/veya farklı saha şekline sahip seçenekler mevcuttur.

“Kendi” alanının yanına aynı büyüklükte “yabancı” bir alan çizilir, sadece boştur. Burası denizin düşman gemilerinin yelken açtığı kısmıdır.

Bir düşman gemisine çarptığınızda başka birinin sahasına bir çarpı işareti konur; kurusıkı atış yapıldığında ise bir nokta konur. Kurban tekrar ateş ediyor.

Düşman gemilerinin batması

Düşmanlıklar başlamadan önce oyuncular kura çeker veya kimin ilk önce gideceği konusunda anlaşırlar.

Hareketi yapan oyuncu bir atış yapar - kendi görüşüne göre düşman gemisinin bulunduğu hücrenin koordinatlarını yüksek sesle söyler, örneğin "B1".

  1. Atış herhangi bir düşman gemisinin işgal etmediği bir hücreye isabet ederse yanıt "Geçmiş!" olur. ve atış yapan oyuncu bu yere başka birinin karesine bir nokta koyar. Hareket hakkı rakibe geçer.
  2. Atış, çok güverteli bir geminin bulunduğu hücreye (1 hücreden fazla) isabet ederse cevap “Yaralı!” veya “Anladım!”, bir durum hariç (bkz. madde 3). Atış yapan oyuncu bu hücrede başkasının sahasına çarpı koyar, rakibi de bu hücrede kendi sahasına çarpı koyar. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.
  3. Atış tek tüplü bir geminin bulunduğu hücreye veya çok katlı bir geminin vurulmamış son hücresine isabet ederse cevap “Öldürüldü!” veya "Battı!" Her iki oyuncu da batık gemiyi kağıt üzerinde işaretler. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.

Kazanan, 10 düşman gemisinin tamamını ilk batıran kişidir. Kaybeden, oyun bitiminden sonra rakibinden oyun alanını incelemesini isteme hakkına sahiptir. Kaybeden herhangi bir kural ihlali tespit ederse (aşağıya bakın), zafer ona verilir. Asıl kazanan, rakibinden oyun alanında ihlalleri aramasını isteyebilir. Onları bulursa oyuncular birbirlerinin alanlarını karşılaştırır. Herhangi bir tutarsızlık fark edilmezse oyun sayılmaz (her ikisi de kaybeder). Rakibinin alanı yanlış olan (ve yanlış olduğu kanıtlanan) kaybeden olacak ve rakibi kazanan olacaktır. Oyun sırasında kural ihlallerinin fark edilmesi durumunda oyun, tüm gemilerin batmasından daha erken bitebilir. Bu durumda kaybeden, kuralları ihlal ettiği tespit edilen taraf olacaktır, ancak rakipten oyun alanında ihlal aramasını da isteyebilir.

İhlaller

Kazanma stratejisi

Her geminin etrafına, başka gemilerin olamayacağı bir alan (bir hücre kalınlığında) çizebilirsiniz - biz buna alan diyeceğiz hale bu geminin. Kazanma stratejilerinden biri Ya.I. Perelman tarafından anlatılıyor. Bu kazanma stratejisini kullanan oyuncuya Victor adını verelim; Diğer oyuncuya (Ya. I. Perelman'ın kazanma stratejisini kullanmadan) Peter'ı çağıralım.

Perelman'ın kazanma stratejisi, Victor'un çok hücreli gemilerini alanın köşelerinden birine kompakt bir şekilde yerleştirmesi ve bu köşeye mümkün olduğunca "sıkıştırmasıdır". Victor, tek hücreli gemileri, alanın çok hücreli gemilerin işgal etmediği kalan kısımlarına eşit şekilde dağıtır. Büyük olasılıkla Peter, Victor'un gemilerinin çoğunun bu köşede yoğunlaştığını nispeten hızlı bir şekilde keşfedecek ve tek hücreli olanlar hariç Victor'un tüm gemilerini hızla yok edecek. Bundan sonra Peter'ın Victor'un tek hücreli gemilerini bulmak için çok araştırma yapması gerekecek. geniş alan Victor'un çok hücreli gemilerinin haleleri üst üste bindiğinden, ayrıca sahanın kenarına bastırılan gemilerin halelerinin alanının aslan payı sahanın dışında kalıyor. Bu arada Peter'ın örtüşmesi sayesinde daha az alan haleler, Victor'un Peter'ın alanının daha küçük bir alanını keşfetmesi gerekiyor, Peter'ın Victor'un alanının alanını keşfetmesi gerekiyor.

Oyuncular birbirlerinin gemilerine çarptıkça, Peter'ın saha alanının Victor tarafından keşfedilmeyen kısmı, Victor'un saha alanının Peter tarafından keşfedilmeyen kısmının azalmasından daha hızlı azalır. Bu sayede Victor, hamle-atışlarıyla Peter'ın alanını Peter'ın alanından daha hızlı keşfeder ve dolayısıyla Victor, tüm düşman gemilerini Peter'dan daha hızlı vurur. Bu durumda, Victor büyük kayıplar yaşayacak (tüm çok hücreli gemilerini kaybedecek), ancak oyunun kuralları onun minimum kayıplar için çabalamasını gerektirmiyor, bu nedenle yalnızca tek hücreli gemileri elinde tutan Victor kazanan olacak Victor'dan önce tüm gemilerini kaybedecek olan Peter ile karşılaştırıldığında.

Oyun seçenekleri

Oyunun kurallara göre farklılık gösteren çeşitleri vardır (Rusya dışında yaygındır). Bu esas olarak gemilerin sayısı ve boyutuyla ilgilidir; örneğin Milton Bradley şirketinin versiyonu beş hücreli, dört hücreli, iki üç hücreli ve iki hücrelidir. Oyuncunun art arda birden fazla atış yapabileceği seçenekler mevcut. Ayrıca Ya.I.Perelman'ın kitabında çok farklı bir versiyon anlatılıyor. "Eğlenceli Görevler ve Deneyler".

Şu tarihte: Standart boy alanları (10×10) ve standart gemi seti (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1) ile oyuna bir mayın (veya birden fazla) ekleyebilirsiniz. Bir mayın, bir hücreye yazılan bir daire ile gösterilir. Mayını olan bir hücre gemilere temas etmemelidir ve birden fazla mayın varsa, o zaman mayınlı diğer hücreler.

Bir oyuncu, hareketinin sonucunda bir mayına (düşman mayını) çarparsa, o zaman mayının sahibine (düşman), gemilerinden herhangi birinin (bir düşman mayını) işgal ettiği etkilenmemiş hücrelerinden birinin koordinatlarını bildirmelidir. gemide istediği kadar hücre bulunabilir, ancak yalnızca bir hücre verilir). Bundan sonra maden sahibi isabetli atış yapma olanağına sahip olur (belirli bir hücre mayına çarptığında ölmez - ölmesi için vurulması gerekir; yani maden sadece koordinatlarını bildirir) gemi). Madenin sahibinin verilen kareye hemen vurma zorunluluğu yoktur - istediği zaman oraya ateş etme hakkı vardır. Verilen hücreye yapılan atış isabetli olduğundan, bu atıştan sonra maden sahibi ikinci bir dönüş yapma hakkını elde eder. Kullanılmış bir maden, dairenin ortasına (hücresinin ortasına) bir nokta konularak "söndürülür".

Alan boyutu artırılabilir - örneğin 16x16 veya 18x18 boyutu, tek bir alanın tamamını rahatça kullanmanıza olanak tanır defter sayfası. Bu durumda, örneğin Ya. I. Perelman'ın önerdiği gibi rakamların sayısı artırılabilir. Daha sonra ordu sayısındaki ve saha büyüklüğündeki artış nedeniyle mayın sayısını artırabilir (örneğin üçe kadar) ve oyuna bir mayın tarama gemisi ekleyebilirsiniz (örneğin her oyuncu için bir tane). Bir mayın tarama gemisi, bir hücreye yazılan bir ikizkenar üçgen ile gösterilir, böylece ikizkenar üçgenin tabanı hücrenin alt tarafıyla çakışır ve tabanın karşısındaki tepe noktası hücrenin üst tarafında yer alır ve üst tarafı böler. yarısında.

Bir oyuncu, bir hamle yaptıktan sonra bir mayın tarama gemisine düşerse, o zaman düşmana (mayın tarama gemisinin sahibine) mayınlarından birinin henüz tetiklenmemiş koordinatlarını vermelidir - böylece mayın tarama gemisinin sahibi bilir Mayın bulunan hücrenin bu koordinatlarının üzerinde yürünmemesi gerektiğini söyledi. Mayın tarama gemisi olan bir hücre, gemi ve mayınların bulunduğu hücrelere ve ayrıca birden fazla mayın tarama gemisi varsa ve diğer mayın tarama gemisi olan hücrelere dokunmamalıdır. Mayın tarama gemisi tetiklendiğinde, mayın tarama gemisinin tek bir mayını kalmazsa, benzerinin düşmanı benzer olana bir mayın tarama gemisine çarptığını bildirir, ancak benzer ona hiçbir şey vermez.

Bir mayına veya mayın tarama gemisine çarpmak bir başarı değil, yürüyen kişi için bir sıkıntı olduğundan, böylesine başarısız bir hareketten sonra sıra, tetiklenen mayının veya tetiklenen mayın tarama gemisinin sahibine geçer. Mayına çarparsanız, bir gemi hücresinin koordinatları yerine mayın tarama gemisi bulunan bir hücre veremezsiniz. Mayınlar ve mayın tarama gemileri tek hücreli figürlerdir. Mayınlar ve mayın tarama gemileri önemli rakamlar olarak kabul edilmez - bu nedenle, bir oyuncunun yalnızca mayınları ve mayın tarama gemileri kaldıysa ancak tüm gemiler kaybedildiyse ve diğer oyuncunun tüm gemileri kaybolmadıysa, oyun bitmiş sayılır ve ilk oyuncu kaybedendir.

Oyunun mayınların ve mayın tarama gemilerinin gemilere veya birbirlerine dokunabileceği bir çeşidi de var.

Uçan Hollandalı [ ]

Deniz savaşının diğer pek çok çeşidinden farklı olarak, burada her oyuncunun 5'ten 8'e kadar deste sayısı olan tek bir gemisi vardır (tam sayıları oyundan önce tartışılır). Oyun 20×20 hücrelik bir alanda oynanır. Geminin kendisi hücreleri aynı anda dikey, yatay ve çapraz olarak işgal edebilir. Oyunculardan birinin gemisi başka bir oyuncu tarafından vurulursa, ilk oyuncu "Uçan Hollandalı" yı sahada başka bir yere taşıma hakkına sahiptir, ancak hasarlı desteyi kaybeder. Diğer tüm kurallar yukarıdakiyle aynıdır. klasik versiyon deniz savaşı.

Bilgisayar uygulamaları

Çok var bilgisayar programları oyunun simülasyonu. Bilgisayar uygulamaları seslerin varlığı, geminin bulunamayacağı alanların otomatik olarak belirlenmesi vb. durumlarda farklılık gösterebilir.

Basit ve heyecan verici oyunçocukluklarından beri bildikleri - deniz savaşı. Oyunun kuralları çok karmaşık değil; herkes bunları hatırlayabilir. Deniz savaşı yetişkinler ve çocuklar arasında popülerdir; her yerde oynayabilirsiniz.

Deniz Savaşı Oyununun Kuralları

Eğlencenin özü, iki oyuncunun sırayla rakibin haritasındaki kendileri tarafından bilinmeyen belirli koordinatları çağırmasıdır. Belirtilen nokta gemiye veya bir kısmına çarpmalıdır. Her oyuncunun görevi önce tüm düşman gemilerini batırmaktır. Bugün bu oyun için birkaç seçenek var:

  1. Kağıtta. Bu yöntem klasik bir eğlence seçeneği olarak kabul edilir. Her yerde oynamanıza olanak sağlar. Kareli bir defter veya tek parça kağıt (çizgili bile değil) savaş için uygundur.
  2. Masaüstü. Bu tür eğlencenin ilk versiyonu 80 yıldan fazla bir süre önce ortaya çıktı. Masa oyunu deniz savaşı hacmi ve renkliliğiyle öne çıktı. Zamanla, farklı sayıda gemi ve farklı alan boyutlarıyla birçok varyasyon ortaya çıktı.
  3. Bilgisayarda. Modern araçlarİstediğiniz uygulamayı indirip yükleyerek rahatlıkla burayı gemiler için bir savaş alanına dönüştürebilirsiniz. Çevrimiçi oyun seçenekleri var. Özellikler: Seçilen noktalar otomatik olarak kaydedilir, olup bitenlere gerçeklik katan seslendirme vardır.

Alan

Deniz savaşının nasıl oynanacağını anlamak için temel kavramları anlamanız gerekir. Oyun alanınızı çizerek başlamanız gerekir. Bu bir koordinat düzlemidir, 10'a 10'luk bir karedir. Her tarafın kendi tanımları vardır: yatay taraf yukarıdan aşağıya, dikey taraf ise harf işaretleriyle numaralandırılmıştır. “Ё” ve “Y” atlanırsa Rus alfabesinin “A”dan “K”ya veya “A”dan “I”ye kadar olan harfleri kullanılır. Bunun yerine sıklıkla harf atamaları“Snow Maiden” veya “Cumhuriyet” kelimeleri kullanılıyor. Oyun alanındaki 10 kareye karşılık gelen on harften oluşurlar.

"Sizin" alanınızın yanına aynı boyutlara ve koordinatlara sahip "yabancı" bir alan çizmeniz gerekir. Burası düşman filosunun alanı. Alan boştur ve hamlelerinizi ve rakibinizin "vuruşlarını" işaretlemek için kullanılır. Birkaç koordinat sistemi seçeneği olduğu göz önüne alındığında, hangisinin kullanılacağına önceden karar verilmesi önerilir. Daha sonra gemileri düzenlemeniz gerekiyor.

Gemilerin sayısı ve düzeni

Oyun alanında belirli bir gemi düzeni var. Gemi birkaç güverte veya borudan oluşur (dolayısıyla adı, örneğin "çift katlı" veya "çift borulu"). Oyun alanında şunlar vardır:

  • 1 adet dört güverteli, gemi, savaş gemisi, - dört hücreden oluşan bir sıra,
  • 2 adet üç katlı kruvazör, 3 hücreli sıralar;
  • 3 çift katlı, destroyer, – 2 hücreli sıralar;
  • 4 adet tek güverteli gemi, torpido botu, – 1 hücre.

İÇİNDE klasik oyun Oyun alanına gemi çizmek kurallara göre gereklidir. Örneğin her gemi yanları veya köşeleri birbirine dokunamaz. Gemilerin “L” harfi, kareler veya zikzaklar şeklinde yerleştirildiği, köşelere dokunmanın yasak olmadığı oyunun çeşitleri vardır. Ayrıca, farklı sayıda gemi veya bunların yapısıyla, örneğin beş katlı (uçak gemisi), birkaç dört katlı savaşlar da vardır. Kullanma Daha Gemiler için 15'e 15 ölçülerinde farklı bir saha şekli kullanılıyor. Oyun seçimine önceden karar vermek gerekiyor.

Oyunun ilerleyişi

Kağıt üzerinde deniz savaşı oynamak belli kurallara uygun olmalıdır. Talimatlar, hareketlerin koşullarını ve sırasını belirler:

  1. Başlangıçta ilk kiminle gideceği seçilir. Bunu yapmak için oyuncular kura çekerler.
  2. Bir "atış" yaparken, oyuncu koordinatları örneğin B3 olarak adlandırır.
  3. Hücrede hiçbir şey yoksa rakip “by” diyor. Gemi belirtilen koordinatlarda bulunur, daha sonra tamamen yok edildiğinde "yaralanır" - vurulursa "öldürülür".
  4. Haç, düşman gemisine vurulduğunu gösterir. Kurallara göre böylesine başarılı bir atışla oyuncu ikinci sırayı alır. Atılan atışın boş alana düşmesi halinde hareket hakkı ikinci oyuncuya geçer.
  5. Kazanan, rakibinin tüm gemilerini ilk önce batıran kişidir.
  6. Oyunun sonunda rakipler birbirlerinin oyun alanlarını doğrulama için talep edebilir. Kaybeden, alanları yanlış doldurulan kişi olacaktır. Zafer adil bir mücadele verenindir.

Oyunda belirli kısıtlamalar bulunmaktadır. Kurallara uyulmadığı takdirde oyun erken bitebilir. Aşağıdakiler ağır ihlal olarak kabul edilir:

  1. Yanlış çizilmiş alan - gemi sayısı gereken sayıyı aşıyor, yan boyutlar veya koordinat sistemi yanlış.
  2. Oyunculardan biri diğerinin gemilerinin yerini gözetledi.
  3. Dikkatsizlik nedeniyle bir hareketi atlamak.

Kazanma stratejisi

Basit bir savaş yalnızca şansa dayalı değildir. Zafere ulaşmak için deniz savaşı oynamanın bir stratejisi ve taktiği vardır. Aşağıdaki gibidir:

  1. Çizgili alanlı çarşaf, düşmanın göremeyeceği şekilde tutulmalıdır.
  2. Kolaylık ve raporlama için düşman atışlarının noktalarla işaretlenmesi önerilir.
  3. En savunmasız gemiler savaş gemisi ve torpido botudur. İlki çok büyük olduğu için fark edilmesi kolaydır. Torpido botları küçüktür ve sahada bulunması zordur ancak tek vuruşta batarlar.
  4. Yeni başlayanlar genellikle oyun karesinin köşelerini hedef alır, bu nedenle onları oraya çizmeniz önerilmez.
  5. Deneyimli oyuncular, sahadaki gemiler için derhal bir düzen bulmalarını tavsiye ediyor. İyi sonuçlar Filo birimlerinin bir düzene göre düzenlenmesiyle elde edilebilir. Örneğin, kruvazörleri ve savaş gemilerini tek bir yerde toplayıp, tekneleri ve muhripleri kaotik bir düzene yerleştirerek.
  6. Filoda atış teknikleri farklı olabilir. Bir zırhlıyı hızlı bir şekilde yok etmek için onu çapraz olarak aramaya başlamanız önerilir. 4'ten 3 hücreye kadar karelere ateş etmeniz gerekiyor. O zaman azalan sırayla hareket etmeniz gerekiyor: üç katlı, iki katlı ve tek katlı tekneleri arayın.

Video

Ülkemizde hemen hemen herkes "Battleship" oyununun kurallarını biliyor. Bu en ünlü, popüler ve basit masa oyunlarından biridir, ancak oldukça ilgi çekicidir ve çeşitli kurallara sahiptir. "Deniz Savaşı" prensibi çok basittir - siz gemilerinizi 10x10'luk bir alana yerleştirirsiniz, rakibiniz de kendi gemisini yerleştirir.

Tıpkı normal bir masa oyununda olduğu gibi - ama şimdi şık bir tahta, hazır gemi parçaları ve kullanışlı ekranlar var.

Kutunun içinde masa oyunu Tarla ve perdeden oluşan iki "filo amiralinin valizi" var. Bavul tamamen açılmıyor, üst kısmı kapanıyor

Alanı meraklı gözlerden koruyun. Her iki parça da, denizdeki durumu çok rahat ve net bir şekilde işaretlemenize olanak tanıyan gemiler veya atış çipleri için montaj parçaları içerir.

İlk ıskalayana kadar veya teker teker ateş edilir;

Gemiler çapraz olarak yerleştirilemez;

Gemiler çapraz da dahil olmak üzere birbirine dokunamaz.

"Deniz Savaşı" oyunu sadece heyecan verici değil, aynı zamanda çocuğunuzun zekasını geliştirmeye de yardımcı olabilir. Kazandıran stratejilerden biri özellikle kaplanan alanı en aza indirmektir

"uzun" gemiler, yani onları alanın köşelerinden birine yerleştirmek, bu da her birinin etrafındaki "ölü sektörleri" maksimum düzeyde kapatmanıza ve küçük torpido botlarını alanın geri kalanına dağıtarak rakibin almasına olanak tanır. onları aramak çok uzun zaman alıyor. Böyle bir stratejinin pek çok nüansı vardır, ancak en önemli şey, hedef kazanmak olduğunda başlangıçta% 90'lık bir kaybın bile norm olduğunu anlayarak ona kendi başınıza ulaşmaktır.

Teçhizat:

  • 2 oyun alanı;
  • 2 kruvazör;
  • 6 muhrip;
  • 2 uçak gemisi;
  • 8 torpido botu;
  • 2 denizaltı;
  • 320 beyaz çip;
  • 80 kırmızı cips;
  • 2 valiz.
  • Masa oyunu Battleship için incelemeler

    Alyona

    Benim için kağıt üzerinde klasik versiyondan daha iyi bir şey yok. Hem ucuz, hem havalı.

    Cevap: Ucuz, evet. Ancak gözünüzün önünde uygun bir oyun alanı ve model gemiler olduğunda çok daha havalı ve keyifli. Bu seti yanınıza almanız uygundur ve kağıdın yırtılması veya yazacak bir şeyin olmaması konusunda endişelenmenize gerek yoktur.

    Elena

    Oyun harika! Yeğenlerim için sipariş verdim Yılbaşı(Noel için alındı ​​- postanede gecikme). Çocuklar çok sevindi, yetişkinler de)))) 20-25 adet yedek “bomba” var. Tek dezavantajı valizlerin mandallanmamasıdır. Genel olarak, artık moda olduğu gibi, oyun düşünmeyi, mantığı, dikkati, hafızayı ve ince motor becerileri geliştiriyor))))

    Cevap: Beğendiğinize sevindim ve oyunun mükemmel incelemesi için teşekkür ederiz! Dürüst olmak gerekirse eklenecek bir şey yok. Gerçekten de, bu oyun yaşayan bir klasik ve birçok kişi, eğer bir kağıt parçası üzerinde oynayabiliyorsanız neden satın alıyorsunuz diye düşünecek. Ancak önünüzde canlı model gemiler görerek kendinizi deniz savaşları dünyasına kaptırmak çok daha heyecan verici!) Postaya gelince, maalesef bu şaşırtıcı değil ve bu nedenle her zaman önceden hediye satın almanızı veya hizmetleri kullanmanızı öneririz. Bölgeniz için mevcutsa kurye hizmetleri.

    olga

    6 yaşındaki yeğenimizi ziyarete gittik. Oyunu şu tarihte satın aldı: hızlı düzeltme Zamanımız olmadığından ama oyunu çocukluğumuzdan beri biliyoruz. Sonuç olarak, yeğen büyük bir keyifle birkaç gündür herkesin huzur içinde yaşamasına izin vermiyor ve ondan Deniz Savaşı oynamasını istiyor =)

  • "Savaş gemisi"- Oyuncuların bilmedikleri bir harita üzerinde sırayla koordinatları isimlendirdiği, iki katılımcı için bir oyun rakip. Rakibin bu koordinatlarda bir gemisi varsa (koordinatlar işgal edilmişse) gemi veya bir kısmı “batar” ve yakalanan kişi başka bir hamle yapma hakkına sahip olur. Oyuncunun hedefi tüm düşman gemilerini batıran ilk kişi olmaktır.

    Klasik deniz savaşı

    Gemilerin (filo) yerleştirilmesine ilişkin kurallar

    Oyun alanı genellikle her oyuncu için üzerine bir gemi filosunun yerleştirildiği 10x10 karedir. Dikeyler genellikle yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır ve yataylar soldan sağa doğru yazılır. Bu durumda Rus alfabesinin “a”dan “k”ye kadar olan harfleri kullanılır (“ё” ve “y” harfleri genellikle atlanır) veya “a”dan “i”ye (“ё” harfini kullanarak) kullanılır. veya Latin alfabesinin “a”dan “j”ye kadar olan harfleri. Bu 10 harfli kelimelerde tek bir harf bile tekrarlanmadığı için bazen "cumhuriyet" veya "kar kızlığı" kelimesi de kullanılır. Koordinat sistemini belirlemek için çeşitli seçenekler mevcut olduğundan, bunun üzerinde önceden anlaşmak daha iyidir.

    Yerleştirildi:

    • 1 gemi - 4 hücreli bir sıra (“dört katlı”; savaş gemisi)
    • 2 gemi - 3 hücreli bir sıra (“üç katlı”; kruvazörler)
    • 3 gemi - 2 hücreli bir sıra (“çift katlı”; muhripler)
    • 4 gemi - 1 hücre (“tek katlı”; torpido botları)

    İsmin başka bir çeşidi: -pipe (örneğin, iki borulu).

    Gemiler yerleştirildiğinde yanlarından veya köşelerinden birbirine dokunamaz. Ancak köşelere dokunmanın yasak olmadığı seçenekler de var. Oyunun, gemilerin "G" harfine ("üç ve dört güverte"), kare veya zikzak ("dört güverte") şeklinde yerleştirilebildiği çeşitleri de vardır. Ek olarak, farklı gemi setlerine (örneğin bir beş katlı, iki dört katlı vb.) ve/veya farklı alan şekline (beş katlı (uçak gemisi) için 15x15) sahip seçenekler de mevcuttur.

    “Kendi” alanının yanına aynı büyüklükte “yabancı” bir alan çizilir, sadece boştur. Burası denizin düşman gemilerinin yüzdüğü kısmıdır.

    Bir düşman gemisine çarptığınızda başka birinin sahasına bir çarpı işareti konur; kurusıkı atış yapıldığında ise bir nokta konur. Kurban tekrar ateş ediyor.

    En savunmasız olanlar savaş gemisi ve torpido botudur: birincisi, bulunmasını nispeten kolaylaştıran büyük boyutundan dolayı, ikincisi ise bulunması oldukça zor olmasına rağmen tek darbede battığı için.

    Düşman gemilerinin batması

    Düşmanlıklar başlamadan önce oyuncular kura çeker veya kimin ilk önce gideceği konusunda anlaşırlar.

    Hareketi yapan oyuncu bir atış yapar - kendi görüşüne göre düşman gemisinin bulunduğu hücrenin koordinatlarını yüksek sesle söyler, örneğin "B1".

    1. Atış herhangi bir düşman gemisinin işgal etmediği bir hücreye isabet ederse yanıt "Geçmiş!" olur. ve atış yapan oyuncu bu yere başka birinin karesine bir nokta koyar. Hareket hakkı rakibe geçer.
    2. Atış, çok güverteli bir geminin bulunduğu hücreye (1 hücreden fazla) isabet ederse cevap “Yaralı!” veya “Anladım!”, ancak bir durum hariç (bkz. madde 3). Atış yapan oyuncu bu hücrede başkasının sahasına çarpı koyar, rakibi de bu hücrede kendi sahasına çarpı koyar. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.
    3. Atış, tek güverteli bir geminin bulunduğu hücreye veya çok güverteli bir geminin vurulmayan son hücresine isabet ederse cevap “Öldürüldü!” veya "Battı!" Her iki oyuncu da batık gemiyi kağıt üzerinde işaretler. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.

    Kazanan, 10 düşman gemisinin tamamını ilk batıran kişidir. Kaybeden, oyun bitiminden sonra rakibinden oyun alanını incelemesini isteme hakkına sahiptir. Kaybeden herhangi bir kural ihlali tespit ederse (aşağıya bakın), zafer ona verilir. Asıl kazanan, rakibinden oyun alanında ihlalleri aramasını isteyebilir. Onları bulursa oyuncular birbirlerinin alanlarını karşılaştırır. Herhangi bir tutarsızlık fark edilmezse oyun sayılmaz (her ikisi de kaybeder). Rakibinin alanı yanlış olan (ve yanlış olduğu kanıtlanan) kaybeden olacak ve rakibi kazanan olacaktır. Oyun sırasında kural ihlallerinin fark edilmesi durumunda, tüm gemiler batmadan da oyun sona erebilir. Bu durumda kaybeden, kuralları ihlal ettiği tespit edilen taraf olacaktır, ancak rakipten oyun alanında ihlal aramasını da isteyebilir.

    İhlaller

    Kazanma stratejisi

    Her geminin etrafına, başka gemilerin olamayacağı bir alan (bir hücre kalınlığında) çizebilirsiniz - biz buna alan diyeceğiz hale bu geminin. Kazanma stratejilerinden biri Ya.I. Perelman tarafından anlatılıyor. Bu kazanma stratejisini kullanan oyuncuya Victor adını verelim; Diğer oyuncuya (Ya. I. Perelman'ın kazanma stratejisini kullanmadan) Peter'ı çağıralım.

    Perelman'ın kazanma stratejisi, Victor'un çok hücreli gemilerini alanın köşelerinden birine kompakt bir şekilde yerleştirmesi ve bu köşeye mümkün olduğunca "sıkıştırmasıdır". Victor, tek hücreli gemileri, alanın çok hücreli gemilerin işgal etmediği kalan kısımlarına eşit şekilde dağıtır. Büyük olasılıkla Peter, Victor'un gemilerinin çoğunun bu köşede yoğunlaştığını nispeten hızlı bir şekilde keşfedecek ve tek hücreli olanlar hariç Victor'un tüm gemilerini hızla yok edecek. Bundan sonra, Victor'un tek hücreli gemilerini bulmak için, Peter'ın hamle atışlarıyla çok geniş bir alanı keşfetmesi gerekecek, çünkü Victor'un çok hücreli gemilerinin haleleri örtüşüyor ve ayrıca halelerin alanından aslan payı alıyor. sahanın kenarına bastırılan gemiler sahanın dışında çıkıyor. Bu arada, Peter'ın hale alanının Victor'unkinden daha az örtüşmesi nedeniyle, Victor'un Peter'ın alanının, Peter'ın Victor'un alanının alanını keşfetmek için ihtiyaç duyduğundan daha küçük bir alanı keşfetmesi gerekiyor.

    Oyuncular birbirlerinin gemilerine çarptıkça, Peter'ın saha alanının Victor tarafından keşfedilmeyen kısmı, Victor'un saha alanının Peter tarafından keşfedilmeyen kısmının azalmasından daha hızlı azalır. Bu sayede Victor, hamle-atışlarıyla Peter'ın alanını Peter'ın alanından daha hızlı keşfeder ve dolayısıyla Victor, tüm düşman gemilerini Peter'dan daha hızlı vurur. Bu durumda, Victor büyük kayıplar yaşayacak (tüm çok hücreli gemilerini kaybedecek), ancak oyunun kuralları onun minimum kayıplar için çabalamasını gerektirmiyor, bu nedenle yalnızca tek hücreli gemileri elinde tutan Victor kazanan olacak Victor'dan önce tüm gemilerini kaybedecek olan Peter ile karşılaştırıldığında.

    Oyun seçenekleri

    "Battleship" oynamak için devrim öncesi çipler

    Oyunun tahta versiyonu

    Oyunun katlanır versiyonu

    Oyunun taşınabilir versiyonu

    Oyunun kurallara göre farklılık gösteren çeşitleri vardır (Rusya dışında yaygındır). Bu esas olarak gemilerin sayısı ve boyutuyla ilgilidir; örneğin Milton Bradley şirketinin versiyonu beş hücreli, dört hücreli, iki üç hücreli ve iki hücrelidir. Oyuncunun art arda birden fazla atış yapabileceği seçenekler mevcut. Ayrıca Ya.I.Perelman'ın kitabında çok farklı bir versiyon anlatılıyor. "Eğlenceli Görevler ve Deneyler".

    Standart saha boyutu (10x10) ve standart gemi seti (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) ile oyuna bir mayın (veya birden fazla) ekleyebilirsiniz. Bir mayın, bir hücreye yazılan bir daire ile gösterilir. Mayını olan bir hücre gemilere temas etmemelidir ve birden fazla mayın varsa, o zaman mayınlı diğer hücreler.

    Bir oyuncu, hareketinin sonucunda bir mayına (düşman mayını) çarparsa, o zaman mayının sahibine (düşman), gemilerinden herhangi birinin (bir düşman mayını) işgal ettiği etkilenmemiş hücrelerinden birinin koordinatlarını bildirmelidir. gemide istediği kadar hücre bulunabilir, ancak yalnızca bir hücre verilir). Bundan sonra maden sahibi isabetli atış yapma olanağına sahip olur (belirli bir hücre mayına çarptığında ölmez - ölmesi için vurulması gerekir; yani maden sadece koordinatlarını bildirir) gemi). Madenin sahibinin verilen kareye hemen vurma zorunluluğu yoktur - istediği zaman oraya ateş etme hakkı vardır. Verilen hücreye yapılan atış isabetli olduğundan, bu atıştan sonra maden sahibi ikinci bir dönüş yapma hakkını elde eder. Kullanılmış bir maden, dairenin ortasına (hücresinin ortasına) bir nokta konularak "söndürülür".

    Alan boyutu artırılabilir - örneğin 16x16 veya 18x18 boyutu, tek bir defter sayfasının tüm boyutunu rahatlıkla kullanmanıza olanak tanır. Bu durumda, örneğin Ya. I. Perelman'ın önerdiği gibi rakamların sayısı artırılabilir. Daha sonra ordu sayısındaki ve saha büyüklüğündeki artış nedeniyle mayın sayısını artırabilir (örneğin üçe kadar) ve oyuna bir mayın tarama gemisi ekleyebilirsiniz (örneğin her oyuncu için bir tane). Bir mayın tarama gemisi, bir hücreye yazılan bir ikizkenar üçgen ile gösterilir, böylece ikizkenar üçgenin tabanı hücrenin alt tarafıyla çakışır ve tabanın karşısındaki tepe noktası hücrenin üst tarafında yer alır ve üst tarafı böler. yarısında.

    Bir oyuncu, bir hamle yaptıktan sonra bir mayın tarama gemisine düşerse, o zaman düşmana (mayın tarama gemisinin sahibine) mayınlarından birinin henüz tetiklenmemiş koordinatlarını vermelidir - böylece mayın tarama gemisinin sahibi bilir Mayın bulunan hücrenin bu koordinatlarının üzerinde yürünmemesi gerektiğini söyledi. Mayın tarama gemisi olan bir hücre, gemi ve mayınların bulunduğu hücrelere ve ayrıca birden fazla mayın tarama gemisi varsa ve diğer mayın tarama gemisi olan hücrelere dokunmamalıdır. Mayın tarama gemisi tetiklendiğinde, mayın tarama gemisinin tek bir mayını kalmazsa, benzerinin düşmanı benzer olana bir mayın tarama gemisine çarptığını bildirir, ancak benzer ona hiçbir şey vermez.

    Bir mayına veya mayın tarama gemisine çarpmak bir başarı değil, yürüyen kişi için bir sıkıntı olduğundan, böylesine başarısız bir hareketten sonra sıra, tetiklenen mayının veya tetiklenen mayın tarama gemisinin sahibine geçer. Mayına çarparsanız, bir gemi hücresinin koordinatları yerine mayın tarama gemisi bulunan bir hücre veremezsiniz. Mayınlar ve mayın tarama gemileri tek hücreli figürlerdir. Mayınlar ve mayın tarama gemileri önemli rakamlar olarak kabul edilmez - bu nedenle, bir oyuncunun yalnızca mayınları ve mayın tarama gemileri kaldıysa ancak tüm gemiler kaybedildiyse ve diğer oyuncunun tüm gemileri kaybolmadıysa, oyun bitmiş sayılır ve ilk oyuncu kaybedendir.

    Oyunun mayınların ve mayın tarama gemilerinin gemilere veya birbirlerine dokunabileceği bir çeşidi de var.

    Oyunun bazı versiyonlarında sözde "denizaltı" var. Oyun alanında, bir hücreye yazılan bir elmasla gösterilir ve her zaman bir hücreyi kaplar, yani "tek katlıdır". Bir "denizaltı", filosundaki herhangi bir gemiyle temas halinde olabilir, ancak onun "altında", yani aynı hücrede olamaz. Bir oyuncu ikinci oyuncunun "denizaltısına" çarptığında, "denizaltı" batar, ancak ilk oyuncunun alanının kendi koordinatına ölümcül bir atış yapar. Böylece batık bir geminin tek hücreli halesinde bir “denizaltı” olabileceği için oyun daha da karmaşık hale geliyor.

    Uçan Hollandalı [ ]

    Deniz savaşının diğer pek çok çeşidinden farklı olarak, burada her oyuncunun 5'ten 8'e kadar deste sayısı olan tek bir gemisi vardır (tam sayıları oyundan önce tartışılır). Oyun 20×20 hücrelik bir alanda oynanır. Geminin kendisi hücreleri aynı anda dikey, yatay ve çapraz olarak işgal edebilir. Oyunculardan birinin gemisi başka bir oyuncu tarafından vurulursa, ilk oyuncu "Uçan Hollandalı" yı sahada başka bir yere taşıma hakkına sahiptir, ancak hasarlı desteyi kaybeder. Diğer tüm kurallar deniz savaşının klasik versiyonundakiyle aynıdır.

    Bilgisayar uygulamaları

    Paylaşmak