Trezor Nexus vw legion. Magic Sanctuary: úloha úlohy doplnku légie pre Arcana of the Mage za artefakt. Quest: Wonderful Life

Deň. Stránka Kras. V určený čas na určenom mieste sa zhromaždili všetci, ktorí chceli raz a navždy ukončiť plány bratstva Ethereum. Konkláve a Rád strážcov Tirisfalu mohli konečne vstúpiť do Nexu, pretože cesta bola zbavená prekážok. Nikalera otvoril portál do Coldarru, kde boli umiestnení ďalší hrdinovia vrátane kardinála z konkláve.

Po zjednotení všetkých síl sa začali diskusie o pláne ďalšej akcie. Netrvalo dlho a skupina sa čo najrýchlejšie presunula do Nexusu. Keď sa priblížili k tomu druhému, hrdinovia začuli hlas, ktorý pozná len málokto. Ležal na mysli so slabým, ale dunivým zvukom. Bol to hlas Azurega, modrého draka, ktorému Malygos, aspekt mágie, prikázal dávať pozor na artefakty uložené v trezore Nexus. Drak bol prekvapený, že ho niekto dokázal vyslobodiť z pasce éteriálov, ale hneď vyvstala otázka, ako sa éteriálom podarilo poraziť a zajať samotného Azurega a čo hrdinov dopredu čaká.

Po vstupe do Nexusu bola skupina okamžite uväznená v éterickej pasci. Veľký počet hladných Manazmei bol problémom, ale čo je ešte horšie, éteriáni využívali silu prázdnoty. Takže keď bitka pokračovala v úzkom priechode, niekoľko nestabilných trhlín priepasti vtiahlo tých, ktorí sa pokúsili skryť pred bitkou. Zachytili ich zatvorené bariéry priepasti. Našťastie sa kňazom a kúzelníkom podarilo bariéru zničiť a zachrániť svojich kamarátov. Akario a Terlaam išli inou cestou a išli hlboko do Nexu.

Hrdinovia sa presunuli na miesto, kde držali v zajatí zranených Azuregov, spútaných temnou mágiou. Skupina vstúpila do boja so silami Ethereum a ťažko, ale vyhrala víťazstvo. Kňazi uzdravili Azurega. Hrdinom povedal, že aby sa dostal do trezoru, musí sa najskôr dostať do knižnice. Potom, čo to oznámil, drak získal pohodlnejšiu formu pohybu. Bol to vysoký vysoký škriatok so zaoblenými rohmi, blond vlasmi a miestami modrými šupinami.

Skupina sa naďalej pohybovala po chodbách, až kým nenarazili na neprekonateľnú prekážku - lúč nestabilnej tajomnej energie, ktorý ako stena blokoval priechod. Kontakt s takouto energiou mohol kohokoľvek rozložiť, a preto bolo treba myslieť na to, ako ísť ďalej. Strážcovia Tirisfal rozhodli, že je potrebná silná bariéra. Urobili to, ale ochrana sa ukázala byť oveľa slabšia, ako chceli kúzelníci získať. S veľkými ťažkosťami, ale hrdinom sa podarilo ísť dopredu, ale nie bez poškodenia zdravia.

Keď dorazili do knižnice, skupina našla Terlaama a Akaria, ktorí sa zapojili do boja s ozvučami Alunetha a Spravodlivej zúrivosti. Hrdinom sa spoločne podarilo poraziť inkarnácie mocných artefaktov a oslobodiť knižnicu pre Azuregos.

Drak prišiel na to, že portál do trezoru môže otvoriť iba tak, že sa priblíži k trhline. Hrdinovia si urobili krátku prestávku, aby načerpali sily pred novým pomlčkom, a potom sa ponáhľali do medzery.

Skupina vstúpila do obrovskej miestnosti pozostávajúcej viac z odpadkov z platforiem ako z platforiem a pokračovala ďalej, pričom na svojej ceste stretla ešte viac inkarnácií Alunetu a Lightfuryho, ktoré však boli oveľa slabšie ako tie predchádzajúce. V jednom mieste bol kvôli zúrivým energiám most medzi nástupišťami zničený. V tej chvíli Azuregos získal svoju skutočnú podobu, aby pomohol hrdinom dostať sa do roztržky.

Po prechode sa skupina na druhej strane stretla s princom Bilaalom, ktorý sa už spojil s priepasťou a zmenil sa na hrozné monštrum. Kúzelníci sa rozhodli zasadiť nepriateľovi drvivú ranu útokom, pričom spojili všetky sily v jedného čarodejníka, ktorý uvedie plán do praxe. Nicalera bola vybraná ako stred a Strážcovia Tirisfal ju začali napĺňať energiou. Ale neberú do úvahy, že sú na mieste, kde je mágia nestabilná. V dôsledku presýtenia energiou Nikalara omdlela. To zasiahlo sily hrdinov, ale bitka sa len začínala. Princ Bilaal použil silné kúzlo, ktoré u niekoľkých členov skupiny narušilo samotnú štruktúru gravitácie. Keď vystúpili do vzduchu, Ethereal otvoril medzery priepasti, ktorá začala čerpať všetko okolo, vrátane tých, ktoré plávali vo vzduchu. Na pozemskej oblohe bitka pokračovala. Urzoga nabil pušku nábojom fel, ktorý po zasiahnutí netvora z priepasti vyvolal reakciu, ktorá spôsobila výbuch, ktorého rázová vlna zasiahla hrdinov a prinútila ich pokúsiť sa zo všetkých síl zostať na plošine.

Niekoľko silných útokov a princa Etherea bol porazený, ale jeho smrť zastavila všetky jeho kúzla. V tom momente, keď vzduch vychádzal spod nôh stúpajúcich lietadiel, Shadori použila všetku svoju silu na ich záchranu, ale aj pre ňu to bolo príliš ťažké, a preto upadla vyčerpaná a stratila vedomie.

Je načase, aby si hrdinovia vzali to, kvôli čomu sem prišli - artefakty. Alonsius Faol, ktorého Konkláve zajalo, aby získal Svetlovu zúrivosť, išiel za ňou. Kúzelníci museli vybrať toho, kto bude hodný Aluneta. Reputácia, dôležitosť a mnohé ďalšie významné faktory sťažovali tento výber, ale zrak padol na Salazena. Čarodejník bol súčasťou strážcov Tirisfal od ich nového založenia, tešil sa dobrej povesti a mal pod palcom udalosti, ktoré dokazovali, že je hodným mágom, aj keď nie najsilnejším. Vzal vopred pripravené starodávne zvitky Mithry, prikývol Azuregosovi a so slovami povzbudenia vstúpil na portál do Alunetu.

Všetci ostatní sa vrátili do Dalaranu prostredníctvom portálu, ktorý otvoril Azuregos.

Esencia starovekého veľkého štábu sa bála byť v rukách nového majiteľa, a preto sa vzoprel zo všetkých síl a zaútočil na čarodejníka. Vďaka kompetentnému použitiu kúziel sa však dostal do kruhu a obišiel útoky magickej entity, ktorou veľkoryso osprchoval kúzelníka. Sunny Blik nainštaloval jeden zo zvitkov a Alunet zúril s obnovenou energiou so strachom, zatiaľ čo jeho výsmech uviazol v mysli, nedovolil mu zamerať sa na cieľ. Nasledoval útok, ktorý elfa upálil a usmrtil na polovicu, ale on naďalej používal kúzla. Druhý zvitok, tretí zvitok. „Duša“ personálu sa upokojila, a keď sa to stalo, Salazen vzal palicu do svojich rúk a už nepočul výsmech, ale výzvu k akcii.

"No tak, dieťa." Urobme skazu na tvojich nepriateľov ... “

Sun Blik sa vrátil k Azuregosovi a Alonsiusovi Faolovi, ktorí naňho čakali, aby sa vrátili do Dalaranu. Drak otvoril portál a priviedol tajomného arcibiskupa a čarodejníka späť do mesta kúzelníkov.

Vďaka najnovšiemu výskumu našich genetikov budete mať prístup k novým spôsobom, ako posilniť svoju armádu! Útočné a obranné vlastnosti vojsk môžete vylepšiť pomocou Boosterov - špeciálnych genetických vírusov vyvinutých na tento účel. Ďalšou výhodou je, že sú v platnosti neustále a ich bonusy sú zhrnuté s bonusmi z iných vylepšení a artefaktov!
Na používanie a vylepšovanie zosilňovačov potrebujete postaviť špeciálnu budovu - Nexus. Tu budú uložené všetky posilňovače, ktoré ste získali počas hry.
Existuje osem typov zosilňovačov:

  • Agresia - zvyšuje ukazovatele útoku pechoty;
  • Symbióza - zvyšuje mieru útoku obrnených vozidiel;
  • Reakcia - zvyšuje ukazovatele leteckého útoku;
  • Koordinácia - zvyšuje ukazovatele delostreleckého útoku;
  • Klonovanie - zvyšuje obranné ukazovatele pechoty;
  • Regenerácia - zvyšuje ochranné ukazovatele obrnených vozidiel;
  • Neuroblockade - zvyšuje ochranné ukazovatele letectva;
  • Posilnenie - zvyšuje obranné ukazovatele delostrelectva.

Ak chcete získať maximálny bonus k charakteristikám, musíte použiť zosilňovače najvyššej úrovne. Ak chcete zvýšiť úroveň, musíte zlúčiť zosilňovače. K zlúčeniu môže dôjsť iba medzi dvoma zosilňovačmi rovnakého typu a úrovne. Dva zosilňovače úrovne 1 teda poskytnú úroveň 2, zosilňovače úrovne 2 poskytnú úroveň 3 atď.
Buďte však opatrní, veliteľ: aktivované zosilňovače môžete bezpečne odstrániť iba pomocou špeciálneho nástroja - extraktora. V opačnom prípade bude Booster pri extrakcii zničený.
Maximálne úrovne posilňovača:
Útok: Pechota - 20% obrnené vozidlá - 16% delostrelectvo - 12% letectvo - 12%
Ochrana: pred pechotou / pred obrnenými vozidlami / pred delostrelectvom / pred letectvom

  • Pechota - 20% \ 20% \ 40% \ 40%
  • Obrnené vozidlá - 16% \ 16% \ 16% \ 32%
  • Delostrelectvo - 20% \ 20% \ 12% \ 12%
  • Letectvo - 40% \ 32% \ 16% \ 12%

Teraz môžete zosilňovače získať iba na čiernom trhu. Keď sú však ich skúšky úspešne dokončené, môžete boostery získať niekoľkými spôsobmi:

  • účasť na globálnych misiách;
  • plnenie úloh;
  • útočiace miesta;
  • účasť na Kráľovskej bitke.

Každý člen klanu, ktorý vyhrá vojnové hry, dostane ako odmenu jednu kryokomoru obsahujúcu dva náhodné zosilňovače. Po skončení hier sa Cryochambers automaticky presunú do trezoru Nexus všetkých veliteľov.

Vydané automaticky. Rozprávame sa so všetkými uvedenými postavami a lepšie zistíme situáciu na Nexuse.

Prvý zabijak

Neďaleko od riaditeľa ochranky Tyrena Kandrosa môžete stretnúť turianku Mariettu, ktorá potrebuje pomoc pri oslobodzovaní svojho manžela. V cele sa porozprávajte so seržantom Eckerom a potom s Nilkenom Renzusom. Ideme k riaditeľovi bezpečnosti, aby nám umožnil prístup. Potom študujeme zvukový záznam na neďalekom termináli a spýtame sa aj svedkyne týchto udalostí, Cassidy Shaw. Potom by ste mali ísť za riaditeľom Tannom a požiadať o povolenie študovať telo Reynoldsa. Pokračovanie tejto úlohy je už na Eose. Skenujte kusy brnenia roztrúsené po púšti jeden po druhom, kým nenájdete požadovaný predmet na konci. Vraciame sa do „Nexu“, rozprávame sa s Nilkenom, potom s Tannom, kde robíme konečné rozhodnutie o obžalovanom: či ho prepustíme alebo nie.

Chýbajúci vedci

Život na hranici

Po dokončení druhej kapitoly príde na terminál list od Sida. Po rozhovore s ňou dostanete prvú úlohu.

Fáza 1: Vyšetrite útoky na lode Nexus

Ciele, ktoré chcete, sú v štyroch rôznych systémoch. V závislosti od okamihu prechodu nie je možné otvoriť všetky naraz. Vyhľadajte anomálie vo všetkých systémoch a analyzujte ich. Počkajte na výsledok.

Fáza 2: Sledujte Tri šavle k úkrytu na Kadare

Kemp sa nachádza na juhovýchode mapy. Žoldnieri obklopujú komplex, zapojte sa do bitky. Potom choďte dovnútra. Tam na druhom poschodí naskenujte dátový blok. Nový cieľ.

Fáza 3: Porozprávajte sa s Yaleom na Eose a Addisonom na Nexuse

V Prodromose choďte do chaty, kde žije Yale, a počúvajte jeho príbeh. Potom sa vráťte do Nexusu a porozprávajte sa s Addisonom. Sid sa zapojí do diskusie a budete si musieť vybrať niekoho stranu.

Úloha je splnená.

Hasičský zbor

Porozprávajte sa s doktorkou Ariadne v prístave Nexus. Poskytne súbor, ktorý je potrebné vypočítať v module SAM v systéme Hyperion.

V module začnite konverzáciu s AI a vyberte príslušnú položku. Keď sa havária začne, dávajte pozor na hologramy, ktoré sa objavia - to sú tipy SAM. Po odstránení hrozby sa vráťte do Ariadne.

Fáza 2: Nájdite bojovníkov proti AI na Nexuse

Po rozhovore s lekárom je zrejmé, že je do toho zapojená tretia strana - tajomní bojovníci proti AI. Choďte dole a choďte do Aviny. Budete žiariť zvláštnym červeným svetlom, hovoríte si. VI je napadnutý hackerom a myslí si, že SAM je zničený. Hrajte s ním a požiadajte o stretnutie s Knightom. Teraz musíte počkať na list od vedúceho.

Fáza 3: Choďte do úkrytu hackerov na Kadare

Približne po zvládnutí Kadary vás Knight bude kontaktovať prostredníctvom poštového terminálu. Choďte na planétu v ich brlohu. Nachádza sa tesne nad stredom mapy. Tam vás stretne samotná vodkyňa, ale on okamžite odíde a nechá vás na základni s niekoľkými hackermi a jeho synom. Musíme nájsť dôkazy proti Knightovi a existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť.

Etapa 3A: Tajne sa dozviete o Knightových plánoch

Naskenujte schému, zariadenie EMP a mapu Nexus, či neobsahujú stopy. V úkryte je detektor AI a po troch skenoch budete odhalení. Budeme musieť bojovať proti hackerom. Po víťazstve vyhľadajte nové dôkazy a potom choďte k počítaču Knight. Vráťte sa do Nexusu.

Etapa 3B: Zbierajte pre Alenu liečebné zariadenie

Porozprávajte sa so synom vodcu a zozbierajte mu potrebné implantáty. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť k Tempestu a zostaviť zariadenie podľa výkresu vo vedeckom centre. Vráťte sa k Alainovi a dajte mu zariadenie, ku ktorému vám dá náznak hesla z matkinho počítača. Choďte do toho a skenujte (ak ste skener použili dvakrát predtým, hackeri zaútočia). Vráťte sa do Nexusu.

Fáza 4: Nájdite zariadenia EMP Knight

Prvé zariadenie je pri bare v prístave, za závodom. Ďalší dvaja sú vo veliteľskom centre - jeden v cele trestu, druhý vo veliteľskej oblasti (kde je Addisonov post).

Krok 5: Porozprávaj sa s Knightom

Porozprávajte sa s vodcom hackerov a vypočujte si jej príbeh. V závislosti od vašich predchádzajúcich akcií môže byť výsledok misie pokojný alebo nie.

Úloha je splnená.

Spiaci draci

Fáza 1: Porozprávajte sa s protestujúcimi

Po zriadení základne na Eose začnú protesty na Nexuse. Ľudia požadujú, aby boli ich príbuzní vyvedení z kryostázy. Porozprávajte sa s nimi v dokovacej oblasti a zistite ich požiadavky.

Fáza 2: Porozprávajte sa s manažérmi

Najprv choďte do Kandrosu a potom sa k vám priblížia ostatné riadiace stanice. Rozhodnite sa rozptýliť demonštrantov (fáza 2A) alebo zmrazte svojich príbuzných (riadok „Máme celú planétu“, etapa 2B).

Etapa 2A: Návrat do prístavu

Vráťte sa k protestujúcim a oznámte svoje rozhodnutie. Môžete ich presvedčiť, aby sa pokojne rozišli bez pomoci milícií. Úloha je splnená.

Fáza 2B: Potvrďte svoje rozhodnutie

Prejdite na konzolu v oblasti ovládania a potvrďte objednávku na odmrazovanie. Potom vás vedúci protestujúcich bude kontaktovať a poďakuje vám.

Infekcia

Dostanete list od kapitána Dunna so žiadosťou o pomoc v chúlostivej záležitosti.

Fáza 1: Zoznámte sa s Dunnom na Hyperion’s Living Deck

Kapitán vám povie, že na Nexuse kráča smrteľne chorý a infekčný príbuzný doktora Carlisleho, ktorého odvliekol k Hyperionovi. Musíme ju nájsť, aby o tom nikto nevedel.

Fáza 2: Porozprávajte sa s Harrym v kryo zálive a dôstojníkom v dokovacej oblasti

Choďte k lekárovi a počúvajte pokyny. Potom sa porozprávajte s imigračným agentom, aby ste zistili posledné miesto Ruth Beckerovej.

Fáza 3: Zbierajte informácie

SAM hovorí, že miesta, kde bola Ruth, je možné nájsť pomocou skenera. Preskúmať: imigračný bod, vitríny, cesta k jednokolejke, prechod k hydropónii, vstup do baru Whirlwind, barový pult. Porozprávajte sa s návštevníkmi a barmanom, aby ste zistili, kam ďalej.

Fáza 4: Vydajte sa po stopách

Vo veliteľskom centre sa porozprávajte s turiankou, ktorá povie, že videla Ruth v spoločnom priestore. Tam, blízko kultúrneho centra, sa porozprávajte s mužom, ktorý povie, že žena zodpovedajúca popisu ukradla raketoplán. Návrat na Tempest. Zamierte do systémov Solmin a Anas, kde skenujete anomálie. Teraz cesta do Kadary.

Krok 5: Skontrolujte trasu raketoplánu

Na Kadare zamierte na severozápad a zamierte do ľavého horného rohu mapy. Tam naskenujte trosky lode, nie sú tam žiadne stopy života. Vyzdvihnite letový zapisovač v blízkosti miesta nešťastia a počúvajte ho. Ďalšia stopa sa nájde.

Krok 6: Hľadaj Roekaarovu skrýšu

Choďte na sever, tam nájdete stopy únoscov. Študujte ich a pokračujte, kým nenájdete ich brloh. Zničte všetkých nepriateľov v oblasti.

Teraz vojdite do bočných dverí budovy, aktivujte konzolu. Potom nasledujte značku do druhého poschodia a nájdite Ruth. Tu sa budete musieť rozhodnúť, od čoho závisí jej budúci život.

Úloha je splnená.

Sabotáž na stanici

Po prvom rozhovore s Tannom na Nexuse bude Raj Patel v práci blízko veliteľského centra. Porozprávajte sa s ním:

Fáza 1: Skontrolujte zariadenie

Vyzerá to, že niekto sabotuje prácu Nexu. Technik vám poskytol súradnice miest, kde mohlo dôjsť k poškodeniu. Prvým v riadiacom centre je panel v stene. Druhý je v sídle domobrany - v opačnom rohu ako Kandros. Tretie začína v Tannovej kancelárii - naskenujte stenu naľavo od riaditeľa a potom pokračujte po stope do druhého poschodia veliteľského stanovišťa.

Fáza 2: Porozprávajte sa so sabotérom

Patel uviedol súradnice údajného sabotéra. Choďte do obývačky a porozprávajte sa so Zarou Kellosovou. Dievča vám povie, že si všimla aj stopy po sabotáži a dôkazy, ktoré zozbierala, vedú k Rajovi. Zdá sa, že je tu zapojený niekto iný.

Fáza 3: Zobraziť bezpečnostné záznamy

V ovládacom centre si na zobrazení záznamov pozrite panel zabezpečenia. Na spustenie sú tri rôzne súbory, všetky však budú poškodené. EMS bude môcť použiť poškodené záznamy na nájdenie sabotéra, čo však vyžaduje skenovanie podozrivých.

Fáza 4: Porozprávajte sa s podozrivým

Nemusíte skenovať všetkých. Vinník je na Hyperione, v poslednej chodbe pred vstupom do obývačky archy. Skenujte pred rozprávaním. Vyberte si o jeho budúcom osude.

Úloha je splnená.

Úloha: Poľnohospodárstvo

Porozprávajte sa s doktorom Camdenom na farme Nexus (napravo od východu jednokolejky). Úloha - 10 rastlín z Elea.

Neolecta Riftia- nachádza sa na ostrove Eos, ktorý sa nachádza na juhovýchodnom brehu jazera, v blízkosti skál, neďaleko objektu 2.

Lactarius Assefa- nachádza sa na Hawarle, nachádza sa pri južných stenách v strede mapy. Rastie na kopci pri strome, veľkej hube.

Sargania Fructanis- nachádza sa na Hawarle, na opačnej strane ako predchádzajúca huba. Nachádza sa na vrchole kopca.

Cardaha Cthonis- Nájdite ho na Voelde v jaskyni Techiksa (mierne severne od stredu mapy).

Lagenaria- nachádza sa na Elaadene, na západe mapy. Skrýva sa pod kameňom pri kopci.

Amanita Jatanum- nachádza sa na Eladene, v strede mapy, v jaskyni.

Rhaum Taelkarum- nachádza sa na Kadare, na centrálnom severnom brehu kyslého jazera.

Ruberia majora- nachádza sa na Kadare, východne pozdĺž pobrežia, kde bol nájdený predchádzajúci.

Diplazium Dizone- nachádza sa na Kadare, na juhu mapy, neďaleko východiskového bodu, v jaskyni.

Nereocystis Hamonia- nachádza sa na Kadare, v sírnych prameňoch.

Po nájdení všetkých 10 sa vráťte k lekárovi za odmenu.

Quest: Wonderful Life

Porozprávajte sa s Gerikom vo veliteľskom centre (pred základňou na Eose) alebo vo vedeckom laboratóriu. Po konverzácii prejdite na konzolu a aktivujte úlohu.

Najľahší spôsob, ako splniť túto úlohu, je skenovať spravidla všetky živé objekty, s ktorými sa stretnete po ceste. Preto je najlepšie prijať úlohu na začiatku hry. Stojí za to skontrolovať kód a skontrolovať svoj postup. Je pozoruhodné, že podobné druhy na rôznych planétach sú považované za odlišné. Zoznam objektov, ktoré sa počítajú pre úlohu: Arknida, Relic Creeper, Karkin, Shemris, Hallirion, Eiroch, Ancient Eiroch, Taurg - od Eosu; Relic Creeper, Drall, Shemris, Hallirion, Eiroch, Ancient Eiroch, Galorn, Rilkor, Wild Adhi, Manta - z Hawarly; Relic Creeper, Hallirion, Eiroch, Ancient Eiroch, Galorn, Wild Adhi - z Voeldu; Relic Creeper, Drall, Karkin, Shemris, Ancient Eiroch, Taurg, Wild Adhi - od Kadary; Arknida, Relic Creeper, Karkin, Eiroch, Ancient Eiroch, Taurg, Wild Adhi - z Elaadenu.

Po všetkých skenoch sa vráťte k lekárovi za odmenu.

Úloha: Zradca alebo obeť

Porozprávajte sa so Sanjeevom Clementom v Tannovej kancelárii. Žiada nájsť dôkazy o nevine svojho priateľa, ktorého na stanici označili za exulanta. Choďte do Kadary.

Tam v slumoch choďte k budovám, ktoré sú bližšie k východu na planétu. Tam, kde budovy končia a jaskyňa začína, pod schodmi v tme bude mŕtvola Turiana a dátový blok. Zoberte to a hľadanie sa končí.

Ak hráte mága Arkana (alebo akéhokoľvek iného mága) a túžite dozvedieť sa viac o reťazci úloh na Alunethe, ste na správnom mieste. Tento článok obsahuje obrovské množstvo snímok obrazovky, ktoré podrobne zobrazujú celý reťazec od začiatku do konca. Ak sa bojíte zistiť nejaké spoilery o rozšírení Legie, potom je lepšie tento článok nečítať, pretože je ich v ňom toľko. Boli ste varovaní!

Na úplnom začiatku sa teda porozprávate s Meryl Felstorm, ktorá potrebuje pomoc s utečeným Dreadlordom. Problém je v tom, že Dreadlord utiekol z Merylovho tela, kde roky počúval všetky dôležité tajomstvá mágov a rady Tirisfal. To je veľmi vážny problém, nie?

To všetko vedie k tomu, že dreadlord menom Kathra'natir chce nájsť starovekú relikviu s názvom Forge of the Guardian. V podstate je táto relikvia prostriedkom na prenos plnej moci Mága do vyvoleného Strážcu Tirisfal. Relikvia bola ukrytá vo Violet Hold, takže teraz tam musíte ísť.

Potom, čo sa o tom légia dozvedela, Rada skryla Forge of the Guardian vo Violet Hold. Rozhodne nechceme, aby to získala légia. Výsledkom je, že Kathra’natir je porazená po tom, čo Meryl a náš hrdina aktivovali silu Forge of the Guardian. Prvý strážca Tirisfal, Alodi, uzatvára svoje vedomie do relikvie, a tým na chvíľu prenáša svoju moc na vás. Počúvame krátky rozhovor medzi Meryl a Alodie, počas ktorého Alodi vysvetľuje, že sme si práve kúpili nejaký čas a ešte nie je koniec.

Relikvia mala byť premiestnená na bezpečné miesto a bolo rozhodnuté, že to bude Sála strážcu. Sála sa zdá byť veľmi opusteným miestom, všetko je zarastené pavučinami, ale Meryl rýchlo dáva všetko do poriadku.

Meryl vysvetľuje, že hlavná sila Tirisgarde spočíva v tom, že všetci jej šampióni disponujú skutočne silnými zbraňami. V tomto ohľade by sme sa mali tiež vyzbrojiť niečím významným. V tomto bode si môžete vybrať Aluneth a samozrejme to je presne to, čo urobíme.

Dávajte veľký pozor na spôsob, akým Meryl opisuje Aluneth, pretože je to skutočne jedinečná voľba zbrane pre arkánskeho mága. Je to jeden z troch artefaktov, ktoré majú trochu podobnú citlivosť ako Dragonwrath. Nečakajte však, že bude fandiť svojmu majiteľovi tak, ako to robil Wrath of the Dragon.

Ďalším krokom je nájsť Kaleca, pretože Aluneth držia modré draky. Predtým, ako odídeme, vám Meryl podá tri zvitky, ktorými Aegwynn pôvodne Aluneth k sebe priviazala. To bude v budúcnosti veľmi dôležité. Ideme teda hľadať Kaleca do Dalaranu. Hovorí vám, že Aluneth bol uzamknutý na jedinom mieste, ktoré môže udržať jeho zúriacu silu: Nexus Vault. Nexus bol po zmiznutí modrých drakov opustený, takže netuší, čo sa tam deje. Toto samozrejme neznie nijako hrozivo.

Vytvárame portál do Dalaranu, ale nie do tohto Dalaranu, ale do iného, ​​a potom letíme do Dragonblightu, aby sme skontrolovali Azure Dragonshrine, mal by tu byť portál. Na prvý pohľad vyzerá svätyňa Azure celkom normálne.

Akonáhle sa však k nej priblížime, všimneme si Etherealy. Zdá sa, že odčerpávajú energiu z oblastí, ktoré Malygos zničil späť vo Wrath of the Lich King. Tiež tu je opustený komunikačný prostriedok, keď je aktivovaný, objaví sa pred nami glosujúci darebák-éter, ktorý nás s potešením zasvätí do svojich hanebných plánov.

Ethereum ovláda Nexus a chcú využiť silu Twisting Nether, aby sa „stali prázdnymi“. Teraz tu máme ešte jednu úlohu. Teraz musíme nielen nájsť Alunetha, ale aj zastaviť Éterických. Je načase zamieriť do Nexu, aby ste videli, ako sa tam veci vyvíjajú. Po príchode vidíme, že Ethereum zmenilo pulzné ihly obklopujúce Nexus, čo im umožnilo vyčerpať prázdnu energiu. Oblasť zadržania Alunetha bola oslabená a voľne sa uvoľňuje obrovské množstvo energie.

Kalec sa rozhodne, že túto energiu môžeme použiť na zničenie pulzných ihiel. Potom, čo sme nabití energiou, ju môžeme použiť na zničenie niekoľkých éterov a všetkých troch impulzných ihiel.

V tomto bode si Kalec uvedomuje, že v stávke je teraz viac ako len Aluneth. Ethereals prevzali Azurega, ktorý strážil trezor. Kalec nás žiada, aby sme cestovali do Nexu, aby sme oslobodili jeho príbuzného, ​​zatiaľ čo my budeme hľadať svoje zbrane. Súhlasíme, samozrejme, pretože odmietnuť mu pomoc potom, čo nám Kalec pomohol až z Dalaranu, by bolo veľmi neslušné. Azuregos sa nachádza priamo v centre Nexusu, kde bývala chudobná Keristrasza. Aby sme ho oslobodili, musíme poraziť troch éterov - ľad, oheň a tajomné. Zdá sa, že Ethereal of Arcane je zo všetkých najťažší, možno účelovo.

Po prepustení si Azuregos uvedomí, že dostať sa cez Nexus v dračej podobe bude prinajlepšom ťažké, a tak sa zmení na škriatka.

V bitke pokračujeme cez Nexus a pokúšame sa dosiahnuť Librarium, z ktorého sa budeme potrebovať dostať do Nexus Vault. Nexusom prúdi nestabilná tajomná energia, pretože Aluneth sa chce dostať von zo svojho väzenia sám. Keď dorazíme do Librária, Azuregos zistí, že vchod do Vaultu bol zničený, keď Malygos prerazil Twisting Nether počas vojny o Nexus. Energia sa rozlieva okolo a vytvára pred nami Echo Alunetha.

Azuregos hovorí, že ak sa sila Alunetha bude naďalej vymykať kontrole, zničí celý Nexus. Musíme sa poponáhľať, aby sme sa dostali k roztržke a pokúsiť sa zastaviť energiu. Samozrejme, nie všetko je také jednoduché: keď sa dostaneme na miesto, pochopíme, že tu musí byť most, ktorý bol zrejme zničený.

Azuregos sa zmení na draka, aby sme sa mohli dostať k Nexus-princovi Bilaalovi, poraziť ho a dosiahnuť Aluneth, než sa všetko zrúti.

Dostávame sa na strednú plošinu a vyzývame princa do boja. Jeho najsilnejšou schopnosťou je úder vetrom, ktorý nás môže zraziť z okraja plošiny, ak nie sme opatrní. Preto by bolo pekné použiť Blink, aby sa mohol rýchlejšie a častejšie presúvať bližšie k centru. Okrem toho môžete použiť „hroty“ umiestnené okolo plošiny, aby ste z nej nemohli spadnúť.

Po porážke Bilaala zostáva už len jediné: získať Aluneth! Azuregos nám ochotne poskytuje portál do trezoru Nexus, aby sme konečne mohli vidieť Aluneth na vlastné oči. Aluneth však nie je obzvlášť šťastný, že nás vidí. Víta nás vetou „Žiadny obyčajný smrteľník nemôže pochopiť Alunethovu múdrosť!“ Tiež nám hovorí, že nepodľahne našej úbohej mágii (upozornenie na spoiler: bude).

Trik tu spočíva v použití zvitkov Aegwynn, ktoré nám dala Meryl Felstorm. Nie sú v našom inventári na „použitie“, ale pri každom vstupe do tajomnej kupoly sa zobrazí tlačidlo dodatočnej akcie. Lietajúce magické loptičky vás zrazia, keď do nich narazia, takže buďte opatrní a majte oči otvorené. Potom, čo použijete všetky tri zvitky, môžete artefakt vyzdvihnúť.

Je zaujímavé, že aj keď sa vám Aluneth dostal do rúk, stále na vás nezapôsobil. Keď ho zdvihnete, vysmeje sa vám s tým, že ste pre neho ako dieťa. Nakoniec hovorí: „Hlúpe si myslíš, že môžeš ovládať túto moc. Nech sa páči. No dieťa. Neváhajte a spôsobte chaos svojim nepriateľom a ja uvidím, čo môžete urobiť. "

Azuregos vám hovorí, že energia v mieste uloženia artefaktu sa zdá byť stabilizujúca a naliehavo vás vyzýva, aby ste sa prešli späť portálom, ktorý drží otvorený. Imponuje mu, že ste dokázali prevziať kontrolu nad Alunethom, a hovorí, že zatiaľ čo sa vaša misia skončila, jeho podnikanie sa práve začína. Chce strážiť Nexus, aby ho už nikdy nikto nedobyl. Azuregos vám ďakuje za to, že ste mu dali čas na uskutočnenie týchto plánov. Pošle vás späť do Dalaranu na Kalecgos.

Po vstupe do Dalaranu vám Aluneth zašepká „Dalaran. Miesto, kde sa drobní smrteľní politici pokúšajú zabrániť získaniu skutočnej moci. “ Kalec vám povie, že ste hrdina, ktorého Azeroth potrebuje, a vráti vás do siene strážcov, aby ste splnili Merylinu úlohu. Blahoželáme, ste hrdým majiteľom Alunethu, silnej zbrane, ktorá si myslí, že nie ste nič! Možno ste jeden druhého hodní.

Zdieľaj toto