Hărți de locație pentru vânătoarea sălbatică The witcher 3

„Cine îmi va măsura calea, cine îmi va schimba soarta,

Ce este înscris pe mine cu vechea sabie rece?

Toată viața am rătăcit într-un labirint de drumuri

Și port moartea peste umărul drept.

În fiecare zi - noua lupta, fiecare zi este o veche frică,

Și nu poți să te îndepărtezi de calea destinului.

Dar mă voi întoarce acasă - la vechiul castel din munți,

Când călătoria mea se termină.”

Tam. Dedicație lui Kaer Morhen

Kaer Morhen... Da, a meritat să treci prin aproape jumătate din joc pentru el. Nu știu despre tine, dar așteptam cu nerăbdare ocazia de a ajunge aici, de a rătăci liber prin cetate și împrejurimi. De la momentul primei părți, această locație de cult pentru fanii The Witcher World a suferit schimbări semnificative. În primul rând, geografic a devenit semnificativ mai mare. În al doilea rând, a dobândit o varietate de ruine, peșteri și alte puncte de interes care adaugă note foarte interesante istoriei acestui loc uimitor. În afară de suplimentul oficial al primului joc, „Prețul neutralității” și al doilea capitol al aventurii de amatori, „Probleme medicale”, pentru prima dată avem ocazia să ieșim în afara cetății, să ne plimbăm de-a lungul țărmurile Gwynlech, admiră Munții Albaștri și, în același timp, se ocupă de tot felul de schelete din dulap, uneori în sensul cel mai literal al cuvântului. Lasă-ți sabia de argint să fie mereu cu tine și să nu devină niciodată plictisitoare, pentru că monștrii de aici sunt atât mai supărați, cât și mai „grași” decât majoritatea rudelor lor din alte locații. Acest lucru este de înțeles: cele mai periculoase tulpini, după cum se știe, trăiesc în spitale.

Vă sfătuiesc insistent să nu neglijați să citiți documentele din joc legate de misiunile secundare din Witcher Fortress, inclusiv documentele din DLC-ul gratuit „Setul de școală a lupilor”. Împreună, aceste jurnale, scrisori și notițe aruncă lumină asupra trecutului lui Kaer Morhen și asupra poveștilor de viață și moarte ale foștilor săi locuitori.

HARTA VALEI KAER MORHEN

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

Atenţie! Harta se poate face clic.

1. Bastion, intrare

2. Înecați morți

3. Mort înecat

4. Mort înecat

5. Mort înecat

6. Înecați morți

7. Peștera Trolului vechi

8. Mormântul Leului

9. Grădină de farmacie

10. Kaer Morhen, cufăr forjat

11. Kaer Morhen, castelul principal

12. Peștera lui Berengar

13. Mina de Fier

14. Laboratorul Underground Witcher

BASTION

Pentru finalizarea cu succes pentru această căutare vom avea nevoie lampa magica Keira Metz, obținută la începutul misiunii suplimentare „Tourul șoarecilor”. Sper să o porți în continuare cu tine.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

1. Să mergem la bastion(1), situat la vest de cetatea Kaer Morhen. Mod optim la el pe hartă marcat cu roșu. Ne vor întâlni la poartă patru fantome 23 de niveluri. Tovarășii din altă lume și extrem de agresivi vor trebui să explice popular de ce nu ar trebui să atace vrăjitorul. Ulei anti-fantomă, bombă Praf de lunăȘi Yrden va adăuga credibilitate „argumentelor” noastre. De îndată ce adversarii vor fi tratați, Geralt ne va împărtăși gândurile sale. Se pare, ceva atrage spiritele aici, pentru că medalionul tremură clar, dar ce anume, încă nu poate înțelege. Va ridica vălul secretului? lampa lui Keira?

2. (opțional) Există un total de patru locuri unde un felinar minune va scoate în evidență proiecțiile oamenilor care au fost cândva aici. Sunt marcate pe hartă cu pictograme de lanternă:
    1) chiar la vest de turnul de sud;
    2) într-o mică prelungire în apropierea turnului de vest;
    3) la parapetul care desparte nivelul superior patio de Jos;
    4) lângă baldachinul de lângă turnul de nord.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

Spiritele vor spune povestea unui băiat vrăjitor, care s-a antrenat chiar în acest bastion sub un mentor prea strict și a murit aici. După ce a examinat patru scene din trecut, Geralt va concluziona că spiritul neliniştit al elevului rătăceşte în jurul cetăţii. Poate că dacă rămășițele sale vor fi găsite și îngropate, va găsi în sfârșit liniștea.

3. Rămășițele băiatului va fi găsit în turnul de nord. Pentru a ajunge acolo trebuie să urcați scară pe zid și apoi mergi de-a lungul lui până la turn. Lângă scheletul copilului, Geralt va vedea a cincea și ultima scenă din trecutul său (nu uitați să aprindeți lanterna magică, da), spunând cum a murit băiatul. Se dovedește că stăpânul sever nu mai are afaceri. Băiatul a devenit una dintre numeroasele victime ale acelui atac teribil al țăranilor asupra lui Kaer Morhen, de la care Școala Lupului nu și-a putut recupera niciodată cu adevărat. Trupul copilului, străpuns de o furcă, merită o înmormântare umană.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

4. Luând din turn oasele vrăjitorului, Lupul Alb va provoca apariția unei noi porțiuni de fantome în curtea bastionului. Coborâm de pe zid și luăm lupta - patru spirite nivelul 7 scuipat.

După ce am avut de-a face cu fantomele, să avem grijă de băiat. În anexa de lângă turnul de vest, în aceeași în care eroul nostru tocmai acum contempla o scenă din trecut, ar trebui să a dat foc rămășițelor. Apăsăm butonul pentru a interacționa cu obiectele, iar pe pământ va apărea o movilă cu săbii vrăjitoare înfipte în ea - dormi bine, iubito! Aceasta va finaliza misiunea.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală
CARTERUL VECI
Puteți activa această căutare în două moduri: prin inspectarea oricăruia dintre oamenii înecați morți care se aflau de-a lungul malului lacului sau luând de-a face cu trollul care i-a ucis pe aceiași îneci, cu condiția să nu fi avut ocazia să-i examinați victimele înainte. întâlnindu-l.

1. Dacă, pentru Dumnezeu știe din ce motiv, Geralt-ul tău este adus colibă ​​pe malul lacului, în spatele ei s-ar putea să se împiedice de el cadavrele a doi oameni morți înecați(2). Inspectarea unuia dintre ele folosind Witcher Senses va activa această misiune. Judecând după prejudiciu, nu o persoană s-a ocupat de ei, ci cineva mult mai mare și mai puternic și, prin urmare, foarte periculos. Cine poate fi? Să încercăm să aflăm.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

În căutarea unei creaturi care ucide monștri mai mici, ne vom plimba malul drept al lacului chiar pe marginea apei. În curând vom întâlni un alt cadavru (3), și altul (4), și altul (5)... Pe insula care blochează intrarea într-un golf îngust, două cadavre rupte înecate (6) vor fi găsite deodată. Undeva, după ce a examinat cea de-a patra carcasă, vrăjitorul afirmă că o fiară uriașă a ucis un stol întreg de oameni înecați care trăiau în lac.

3. În curând va deveni clar că genocidul populației locale care se înecă este opera labelor stâncă troll Nivelul 26, locuiește într-o peșteră din apropiere (7).

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

Nu va exista nicio altă conversație cu interlocutorul plictisitor și agresiv decât printr-o lamă de argint și, prin urmare, o îndurăm fără sentimentalism. Și dacă se întâmplă să te uiți în această peșteră părăsită de zeu, atunci ar fi frumos să te uiți în jur în ea. Pe lângă un alt bărbat mort înecat, în casa trollului există un document foarte interesant - scrisoare veche cu sigiliu Salamanders. Poate are ceva de-a face cu atacul lor asupra lui Kaer Morhen?

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

După ce a citit scrisoarea, Geralt va înțelege că în urmă cu câțiva ani trolul pe care l-a ucis i-a ajutat foarte mult pe vrăjitori, distrugând una dintre echipele de bandiți salamandre. Acest lucru va completa căutarea, oferindu-le celor care au jucat primul rol un sentiment plăcut de nostalgie.

Interesant. Nota lui Azar Yaved nu este singura referire la evenimentele din primul joc din serie, pe care le vom întâlni în vecinătatea lui Kaer Morhen. La sud de cetate se află o piatră funerară de piatră (8) cu o sabie înfiptă în ea. Examinează-l și Geralt îți va spune că este Mormântul lui Leu- un elev al lui Vesemir, care a murit tragic în timp ce încerca să-l împiedice pe Yaved și pe Profesor să fure secretele vrăjitorului.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală
EFECT DE SERA

Știați că vrăjitorii aveau odată propria lor grădină de farmacie? El a fost îngrijit de vrăjitorul Hieronymus, special eliberat de pe „continent”, care a murit în timpul atacului infam al unei mulțimi de țărani asupra Kaer Morhen. Mai mult, a murit nu din mâna Kmet-ilor, ci sărind într-un portal instabil în încercarea de a salva desenele armurii Școlii lupilor. Și a salvat... cu prețul propriei vieți. Îi vom găsi rămășițele cu desene sub turnul de veghe din vestul cetății.

Ochiul Nehalenei La atingere”.

1. La sud de Kaer Morhen există un loc (9), la rătăcire în care Geralt ne va spune că aici este nefiresc de frig. Acest loc este cu adevărat înfricoșător, deoarece nori negri se învârtesc chiar deasupra lui și plouă din ei. Limitează-l la trei menhir. De îndată ce eroul nostru se apropie de ei, misiunea „Efectul de seră” este activată.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală2. (opțional) În primul rând, jocul va oferi inspectarea locației anomaliei meteo. Sa incepem cu menhire: Există magie care emană din pietre, care pare să afecteze aura locului. În stânga menhirului îndepărtat iese o coloană de piatră de origine naturală, susținând un baldachin de piatră, sub care se afla cândva ceva asemănător laborator agrotehnic. La poalele coloanei propriu-zise se află un loc protejat iluzie. Risipim iluzia prin ochiul Nehalenei; cutii cu răsaduri rămaseȘi secera ruginita, înfipt pe o platformă de lemn lângă sticle și borcane, inspectăm folosind simțurile vrăjitorului. Pe baza rezultatelor inspecției, Geralt va concluziona că în fața lui se află un abandonat grădina de farmacie, unde au crescut cu mult timp în urmă ierburi rare pentru elixirele vrăjitoare. Dacă reușiți să influențați corect menhirii, acesta poate fi, în principiu, reînviat. Dar îți va spune exact cum să influențezi scrisoare de la vrăjitorul rezident, descoperit în spatele iluziei. Noi îl citim, deși este opțional.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală 3. După ce ați citit scrisoarea (dacă cunoașteți dinainte principiul activării menhirilor, atunci nu este nevoie să o citiți), Geralt va înțelege: să activați pietre magice ar trebui aplicat uneia dintre ele Aard, iar celorlalți doi - Igni, și nu contează deloc ce menhir să lovească cu Aard și pe care să lovească cu Igni. Imediat după activarea ultimului, acesta se va deschide portal, și va veni în grădina farmacie a vrăjitorului rahat Nivelul 27. Va ajuta la învingerea lui ulei anti-relicveși o bombă A naibii de ciupercă.După ce a avut de-a face cu diavolul, Geralt ne va anunța că microclimatul din interiorul perimetrului împrejmuit cu menhire s-a schimbat. A devenit aici mult mai cald, iar acum poți crește aici plante exotice. Cu siguranță merită vizitat din nou câteva zile. Petreceți-i fie făcând alte lucruri și căutări, fie în meditație. Poți medita chiar acolo, între menhire. După două zile, eroul nostru riscă să nu recunoască site-ul transformat, care fusese de curând acoperit cu unul. iarba buruienilor. O adevărată grădină botanică se va întinde în fața ta. Pe această notă pozitivă, misiunea se va încheia, după care ești liber să-l trimiți pe Lupul Alb culege herbar.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

Dacă vă grăbiți să finalizați această misiune, atunci puteți sări cu ușurință să omiteți examinarea menhirilor, cutiile de răsaduri, secera și căutarea scrisorii. Imediat, după ce ați găsit locul fostei sere magice, activați menhirele cu semne, ucideți diavolul care apare și, două zile mai târziu, admirați iarba vrăjitorului care crește în culori sălbatice. Apropo, Scrisoarea vrăjitorului, ascunsă de o iluzie, poate fi găsită, ridicată și citită după sfârșitul misiunii.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală
SABIA LUI BERENGAR

Căutarea este o referire la prima parte, amintindu-ne de vrăjitorul Berengar. Conform intrigii jocului, el va muri cu siguranță, dar absența unui scenariu strict scris a făcut posibilă salvarea vieții lui Berengar în lupta cu Azar Yaved. Personal, sunt încântat să știu că a supraviețuit și probabil că acum rătăcește undeva departe de Kaer Morhen și de ororile războiului.

1. În clădirea odinioară rezidențială, și acum abandonată din piatră, din curtea din mijloc a lui Kaer Morhen (unde există un copac mare și o balistă sub ea), într-un cufăr forjat (10), un alt mesaj din trecut îl așteaptă pe Geralt - Notele lui Berengar. De îndată ce actele sunt transferate în hainele eroului nostru, misiunea este activată. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să le citiți. Se pare că Berengar avea de gând să-și forțeze o sabie de argint, și nu doar una simplă, ci Tor-heern. Pot fi, Vesemir era conștient de aceste planuri ale episcopiei sale și își amintește încă că lucrurile nu i-au mers acolo. Trebuie să vorbim cu el.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală 2. Așadar, îl găsim pe Vesemir și îl întrebăm despre Tor-heern. În general, desenul sabiei a dispărut împreună cu toate bunurile lui Berengar când a decis să scape de La naiba, ascuns într-o peșteră (12) la est de cetate. Fiara era prea mult pentru tip și a fost forțat să se retragă. Și din moment ce să te grăbești repede cu lucruri în brațe nu este deosebit de convenabil, Berengar le-a abandonat acolo, în peșteră. La scurt timp după acest incident, el l-a părăsit pe Kaer Morhen pentru totdeauna, iar diavolul trăiește și prosperă până astăzi, devenind custode involuntar al proprietății lui Berengar.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală3. Mergem în peșteră (12), unde Berengar a fost nevoit să-și arunce lucrurile. Singurul drum de acolo trece de-a lungul malurilor Gwynlech, iar ultima parte a călătoriei va trebui parcursă înot.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală
    Dacă înainte de a vizita peștera dvs. Geralt a vorbit cu Vesemirși i-a spus despre La naiba, vitele de nivelul 27 vor apărea înaintea lui în toată splendoarea ei. Pregătiți-vă pentru luptă în avans: ulei anti-relicve pe sabie, bombe A naibii de ciupercă la slotul activ Inventar.
    Dacă Lupul tău Alb este cu Vesemir nu a vorbitși, în consecință, nu știi despre diavol, atunci nu-l va întâlni. Peștera va fi nelocuită. Totul este grozav, dacă nu pentru un „dar”: experiență pentru finalizarea misiunii în acest caz, nu vei fi dezamăgit.

După ce am avut cumva ocazia să explorezi calm peștera, mergi la capătul ei cel mai îndepărtat. Acolo vei gasi sac Berengar, și în ea desen al sabiei de argint Thor-heern. Luați-o și căutarea se va termina imediat.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală
WITCHER FORGE

Pe vremuri, vrăjitorii din Kaer Morhen aveau nu numai propria lor seră magică, ci și propria lor forjă, unde au fost forjate săbiile Școlii Lupului. Acum este abandonat, dar acesta nu este un motiv să nu te uiți la el, nu?

Pentru a finaliza această misiune vom avea nevoie Ochiul Nehalenei- un artefact magic pe care îl primim de la Keira Metz cu puțin timp înainte de a finaliza misiunea principală „Prin atingere”.

1. La primul etaj al castelului principal (11), pe una dintre cuferele din turnul scării, la care se poate accesa din bucătărie (cameră din spatele șemineului), se află al doilea volum infama propagandă anti-vrăjitori „Monstrum sau descrierea Witcher”. Dacă Geralt tău arată curiozitate și o ia cu el, el va activa misiunea „Forja Vrăjitorului”.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

Citiți documentul. Se pare că aceasta nu este doar o calomnie xenofobă, ci o cheie care deschide accesul la o cache dintr-o mină din apropierea cetății. Ei bine, mergem acolo?

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală 2. Să mergem la cei abandonați mina de fier(13), situat la sud de Kaer Morhen.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

Ne va întâlni acolo elemental pământesc Nivelul 30 și până nu vom avea de-a face cu el, nu se poate vorbi de vreo căutare a memoriei cache.

După ce am terminat cu garda magică, punem pe cheia de carte luată din cetate altar de piatră, urmărim cum se îndepărtează lespedea care a blocat calea mai adânc în mină și, înainte de a merge mai departe, o luăm de pe același altar desen cu mănuși excelente de la școala lupilor(cu excepția cazului în care, desigur, ați instalat DLC-ul gratuit Wolf School Kit și sunteți interesat să colectați acest kit.)

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

3. Un scurt coridor ne va duce spre forja, care, potrivit lui Geralt, este complet saturată de magie. Ne uităm în jur. De îndată ce vrăjitorul acordă atenție blănuri cel care continuă să ardă forja, focul din el se va aprinde mai puternic decât înainte și se va auzi o voce care îi spune oaspetelui nepoftit să plece, căci acest loc îi aparține lui Radmir.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală
    "Radmir de la Todd Carnedda a murit"(opțional) - A fost jupuit în timpul rebeliunii lui Falka. A fost acum mult timp în urmă. Cu toate acestea, spiritul focului nu va crede cuvintele lui Geralt.
    "Cine eşti tu?"(opțional) – focul, sufletul acestei forje, vorbește cu adevărat eroului nostru.
    „Vreau să mă uit în jur”– spiritul forjei va fi categoric împotriva lui. Se va întoarce ifritși îl va ataca pe Geralt.

In lupta cu ifrit(nivel 30) nu uitați să utilizați Aard să-și stingă atacurile de foc. De asemenea, nu uitați de ulei împotriva creaturilor magice.

4. După distrugerea pompierilor, vom avea ocazia să examinăm zidul din spate forja, însă, atenție: focul continuă să ardă, iar vrăjitorul riscă să fie afumat călcând pe cărbunii aprinși.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală a The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală
The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

În mod ironic, monștrii trăiesc acolo acum: Războinici NeckerȘi devorator Nivelul 12. Omorâți-i și mergeți la capătul îndepărtat al peșterii. Când lovești partea aceea pe care o numește Geralt laborator, jocul te va considera completând misiunea și te va trimite înapoi 25 de experiență indiferent de nivelul eroului.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

Vă sfătuiesc să nu părăsiți peștera imediat după ce ați câștigat experiență, ci să aruncați o privire bine în jurul ei. Pe lângă pradă, există articole a căror examinare vă va permite să aflați mai multe despre cum au fost făcuți vrăjitorii: tabele pentru mutații, mecanisme de fabricare a elixirurilor, recipiente pentru mutageni, jurnal de experimente cu ierburiși așa mai departe. Un loc întunecat, foarte întunecat.

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală


The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Misiuni suplimentare care nu au legătură cu intriga principală

Din păcate, nu există multe misiuni secundare în valea Kaer Morhen - doar șase. De aceea, această postare s-a dovedit a fi atât de neobișnuit de scurtă. Totuși, nu fi supărat. Veți avea în continuare ocazia să vă plimbați prin împrejurimile cetății vrăjitoarelor, ca parte a misiunilor principale, care vor fi subiectul următoarei postări. Căutarea lui Ciri ajunge pe drumul principal - trebuie doar să înlăturăm blestemul de la Uma. Și noroc, Yennefer pare să știe cum să o facă. Femeie uimitoare! Chiar dacă e o cățea.

Mulțumiri Mulțumesc foarte mult pentru clarificarea privind misiunea „Sword of Berengar”

Kaer Morhen- o cetate situata in nord-estul continentului la poalele Muntilor Albastri. Pe teritoriul castelului există o școală de vrăjitori a lupului.

Istoria castelului

Probabil că în anul 800, pe teritoriul castelului s-a stabilit un grup de vrăjitori renegați, care intenționau să creeze războinici ideali, ucigași de monștri prin schimbarea corpului uman cu diverse mutații. Efectuați experimente pe continent A fost dificil, deoarece băieților li se cerea să creeze vrăjitori. Cel mai adesea, vagabonii sau orfanii au devenit mici vrăjitori, dar au fost cazuri când un copil a fost luat din familie prin Dreptul la Surpriză. Nu era neobișnuit printre oamenii de rând să creadă că copiii au fost pur și simplu răpiți. În 1185, castelul a fost atacat de fanatici care credeau că vrăjitorii sunt la fel de monștri ca și monștrii pe care îi vânau. Ca urmare a atacului, castelul s-a transformat în ruine, iar meșteșugul vrăjitorului a început să scadă. Până în 1240, pregătirea noilor vrăjitori a fost în sfârșit finalizată.

Locația cetății

Locația pentru construirea castelului cu siguranță nu a fost aleasă întâmplător. Drumul spre cetate trece printr-un pasaj îngust în stânci, iar cetatea însăși este ascunsă cu succes între copaci și stânci într-o vale de munte. Pe lângă faptul că oferă protecție împotriva privirilor indiscrete, peisajul văii servește ca un loc excelent pentru antrenarea noilor vrăjitori. În pădure, lângă cetate, există o potecă abruptă, întortocheată, numită „Chin”, pe care copiii își îmbunătățesc viteza de alergare și controlul respirației. De asemenea, în pădure se află un bastion al vrăjitoarelor, care a servit cândva drept loc de antrenament de luptă pentru tinerii recruți. La nord de castel se află un lac prin care trece traseul de testare a medalionului vrăjitorului. Pe lângă vrăjitori, locuitorii văii sunt tipuri variate monștri: lacul este plin de înecători și alții, se găsesc în peșteri, iar în stânci poți oricând să dai peste ei.

Până în 1272, Kaer Morhen a fost situat pe harta politică Kaedwena. În timpul evenimentelor din The Witcher 3, castelul se va muta pe harta Redania sau Nilfgaard, în funcție de acțiunile jucătorului.

Kaer Morhen în The Witcher 3

Kaer Morhen este una dintre cele cinci locații principale din joc. La început, jucătorul ajunge aici în timpul somnului lui Geralt, dar pe măsură ce avansează, trecătoarea de munte devine disponibilă pentru explorare. În timpul apărării castelului din Vânătoarea sălbatică Cel mai bătrân vrăjitor și îngrijitor al cetății, Vesemir, moare. Moartea lui determină soarta viitoare Kaer Morhen - moartea finală a cetății.

În fiecare dintre numeroasele locații ale jocului există așa-numitele locuri de putere - altare rotunde de piatră ridicate în locuri unde se acumulează energia magică. Ele se remarcă prin faptul că pot crește semnificativ puterea unuia dintre cele cinci semne Witcher pentru un timp limitat (de la „Infuzie de putere” la infinit) și, de asemenea, prin faptul că, atunci când sunt utilizate, oferă un punct de abilitate suplimentar, care pot fi cheltuite pentru dezvoltarea abilităților și mutațiilor.

Cum să activați un loc de putere

Pentru a obține un punct de îndemânare, nu trebuie doar să vă apropiați de altar și să apăsați tasta „E”, ci să o țineți apăsată pentru un timp. În caz contrar, vei primi doar un bonus pentru Semn!

Vă aducem la cunoștință o listă de puncte în care se află toate locurile cunoscute de putere.

Grădina Albă

Locația de pornire în care începeți jocul. La ieșirea din acesta, vei primi aproximativ cinci niveluri și exact același număr de puncte de îndemânare, dacă nu vizitezi toate locurile de putere indicate pe hartă. Acest lucru nu este greu de făcut, deoarece nu există monștri deosebit de puternici aici și cinci puncte de abilități suplimentare la început nu vor fi cu siguranță de prisos.

  1. Aksiy.Între garnizoana Nilfgaardiană și gaterul din vestul morii. După ce folosești un loc de putere, o fantomă va apărea în apropiere.
  2. Igni. Situat la locul de înmormântare la nord de moara. Locul puterii este păzit de o fantomă de nivel înalt, care te va forța să continui lupta în interiorul criptei.
  3. Aard. La nord de criptă cu fantoma. Păzit de ghouls.
  4. Quen. Situat la vest de satul abandonat. Locul puterii a fost ales de ghouls, de care va trebui să scapi. Nu confunda acest loc de putere cu cuibul grifonului - este foarte aproape!
  5. Yrden. La est de satul părăsit. Lângă locul puterii, un urs brun mare doarme dulce, care va trebui deranjat.
  6. Quen. Departe spre est, lângă Podul Smeshka. Există și o bârlog de monștri care pot fi distruși.

Velen și Novigrad

Unele locuri de putere vor deveni disponibile pe măsură ce progresați prin povestea principală.

  1. Igni. Nu departe de intrarea în peștera Old Oak (cursul „Dealul șoaptei”). În interiorul peșterii trăiește spiritul pădurii, iar lângă locul puterii se află un vârcolac. Poți ajunge aici oricând, dar în orice caz vei avea de-a face cu vârcolacul.
  2. Quen. Aproape de Muntele Chel. Potrivit poveștii, poți ajunge aici după ce te-ai întors de la Skellige - nu o vei rata.
  3. Yrden. Va fi găsit în temnițe în timpul misiunii " lampa magica„(trebuie să fiți de acord să o ajutați pe Keira Metz după finalizarea misiunii de poveste aferentă). Statuile din fața intrării trebuie incendiate în ordinea 3-2-4-1.
  4. Quen.În nord-vestul orașului Velen există un turn singuratic. În vârful ei există o diagramă a sabiei de argint a lui Griffin, dar locul puterii în sine este la picioare - nu este necesar să se cațără.
  5. Igni.În partea de nord a Novigradului, la est de Palatul Alegătorilor. Trebuie să urmați drumul de la marginea insulei până la marginea muntelui.

Nu ar trebui să existe probleme la găsirea celor trei locuri de putere rămase - acestea sunt marcate pe hartă.

Skellige

  1. Aard.În estul insulei principale, într-o peșteră cu un ciclop.
  2. Quen. Pe insula de nord-est. Trebuie să ajungeți la un punct numit „Drumul către Colțul lui Ingvar”. Îndreptați-vă spre nord, apoi întoarceți-vă spre vest. Când ajungi chiar în vârful Colțului lui Ingvar, sari și urcă pe marginile stâncii. Un loc de putere te va aștepta chiar în centrul altarului.

Cele șapte locuri de putere rămase sunt de asemenea marcate pe hartă.

Kaer Morhen

Singurul loc de putere din Kaer Morhen este în nord, lângă ieșirea din peștera cu Ciclopii. Yennefer te va trimite în această peșteră în misiunea „Testul final”.

Toussaint

Odată cu expansiunea Blood and Wine, dezvoltatorii au adăugat cinci noi locuri de putere. Locația lor este marcată pe hartă.

Numărul de locuri de putere în joc

  • Grădina Albă: 6;
  • Velen și Novigrad: 8;
  • Skellige: 9;
  • Kaer Morhen: 1;
  • Toussaint: 5;
  • Câmpuri otrăvitoare (una dintre multele lumi prin care trebuie să treci pentru a-l întâlni pe Avalakh): 1.

Total: douăzeci și nouă de locuri de putere.

În plus, pe vârful Muntelui Chel de la cadavrul lui Imleric (conform sarcina de poveste) poți ridica și mânca o ghindă magică, care oferă până la două puncte de îndemânare. Pentru ca ghinda să apară, trebuie să stai cu Ciri pe marginea stâncii, apoi să te întorci la cadavru.

Puteți obține un alt punct de îndemânare mâncând oul de aur al unei gâscuri din Țara O Mie de Povești ( versiune soft completând suplimentul „Sânge și vin”, dar merită să faceți acest lucru înainte ca vrăjitorul să părăsească acest loc minunat, pentru că altfel oul va dispărea.

După patch-ul 1.07, trofeul a devenit glitchy și nu a scăzut după ce a strâns toate cărțile. Dacă nu ați primit trofeul, NU ACTUALIZAȚI jocul. Dacă ați instalat deja patch-ul, faceți o salvare separată înainte de a-l colecta ultima carteși așteptați remedierea. Mulțumesc pentru informații

Patch-ul 1.08 a reparat trofeul.

Acest trofeu este ușor de ratat!

Există un total de 199 de cărți în joc:

4 punți principale:

  • Regatele de Nord: 40 de cărți
  • Nilfgaard: 38 de cărți
  • Scoia "tael: 37 de cărți
  • Monștri: 40 de cărți
Cărți neutre (pot fi folosite cu orice pachet, aceasta include și cărțile meteo): 31 de cărți

Conducere: 16 cărți (4 pentru fiecare pachet).

Din cele 199 de cărți, 79 sunt duplicate, așa că pentru trofeu va trebui să aduni 120 de cărți care nu se repetă. La începutul jocului vi se oferă un pachet de bază de 32 de cărți (inclusiv 4 cărți de lider).

Există 11 cărți în joc care sunt ușor de ratat (1 în Grădina Albă, 10 în Novigrad), aproape toate pot fi obținute prin finalizarea diferitelor misiuni secundare, salvați înaintea fiecăreia într-o celulă separată, astfel încât, în caz de eșec îl vei putea repeta.

Grădina Albă:

  • 1 cartonaș (Zoltan Chivay). Trebuie să câștigi primul joc de antrenament gwent, poți pierde cât vrei, principalul lucru este să obții cardul înainte de a părăsi locația. În patch-ul 1.07, a fost adăugată o hartă cadavrului de lângă Arborele Spânzurat (apărăm lângă el după ce am părăsit Castelul Vizima).
Novigrad:
  • 3 cărți (Buttercup, Vampire: Brooksa și Milva), le primim în timpul misiunii secundare Triss: A Question of Life and Death. La mascarada trebuie să joci cu 3 jucători, toți sunt în dreapta lângă intrare, marcați cu un semn de exclamare.
  • Primim încă 3 cărți (Jan Natalis, Fringilla Vigo și Isengrim Faoiltiarna) în timpul misiunii secundare a lui Zoltan: Joc periculos. La sfârșitul misiunii, va trebui să alegeți cărți ca recompensă, nu zile. Căutarea în sine este luată după ce a salvat Dandelion, Zoltan va fi lângă tavernă.
  • 4 cărți (toate lider 4 niveluri pentru fiecare pachet) pot fi obținute în timpul turneului gwent, misiunea se numește High Stakes. Trebuie să ai un deck puternic și 1000 de coroane pentru a fi permis să intri în turneu, salvează înainte de a te înregistra la turneu pentru a-l putea amâna pentru mai târziu, pentru că în timpul turneului nu vei putea să-l părăsești fără să pierzi misiunea. Va trebui să învingi toți cei 4 adversari, salvează înaintea fiecăruia, nu poți pierde. Pentru mai multe informații despre turneu, consultați sfatul pentru trofeul GwentMaster / Gwent Champion.
Alte carduri unice:

Veți primi aproape toate cărțile unice completând misiuni secundare pentru gwent. Unul dintre primii adversari va fi Bloody Baron.Dacă brusc nu i-ai câștigat cartea înainte de a-și finaliza misiunile, atunci cartea și lista de jucători vor fi în biroul lui, atunci același lucru este valabil și pentru Oliver. Cel mai bine este să finalizați misiunile gwent imediat după primire (acest lucru nu se aplică turneului), deoarece nu numai aceste personaje vor dispărea din joc.

Există un total de 5 astfel de misiuni (22 de cărți) în joc, fără a lua în calcul turneul:

  • Gwent: Velen Jucători: 3 cărți
  • Gwent: Jucând cârciumii: 4 cărți
  • Gwent: Big City Players (Gwent: Games in Novigrad): 5 cărți (Al treilea joc va fi disponibil după ce o vei întâlni pe Dijkstra.)
  • Gwent: Skellige Stil: 6 cărți
  • Gwent: Old Friends: 4 cărți (Cu Lambert puteți juca după finalizarea misiunii: Unraveling the Tangle, iar cu Tyler după finalizarea misiunii Deadly Plot, sarcina este dată de Dijkstra după finalizarea misiunii secundare Triss: Now or Never.)
Încă 2 cărți unice:
  • Cardul de lider al Regatului Nord de Nivelul 3 poate fi câștigat în Castelul Vizima. Lângă ieșirea din castel (după audiența cu Emhyr) va fi un jucător marcat cu un semn de exclamare. Are un pachet puternic cu care va fi dificil să concurezi la începutul jocului, îl poți sări în siguranță și să te întorci mai târziu, nu va merge nicăieri.
  • Obținem harta „Iorveth” după căutarea secundară a druidului: Terapie cu șoc. Druidul este situat în partea de jos a insulei centrale, lângă stejarul Gedyneith. Misiunea va rămâne disponibilă după finalizarea jocului, așa că nu ratați harta.
Prin cărți unice le înțelegem pe cele care sunt garantate să apară atunci când învingi un anumit NPC sau finalizați o miscare secundară și nu sunt repetate în joc.

Cărțile rămase vor trebui cumpărate și câștigate de la NPC-uri (negustori, armurieri, fierari etc.), de la fiecare NPC puteți câștiga de obicei o carte aleatorie. Vă sfătuiesc să cumpărați toate cărțile pe care le întâlniți de la bun început și jucați toți NPC-urile care au un joc de gwent în opțiunile de dialog. În acest fel, în primul rând, veți înțelege jocul și veți construi un pachet puternic, iar în al doilea rând, vă va fi mai ușor să nu vă confundați cu cine ați jucat și cu cine nu. Poți, de exemplu, să-ți iei un semn și să marchezi cu cine ai jucat și ai reușit să câștigi, mai ales dacă întâlnești un adversar puternic și nu poți câștiga cu pachetul actual.

Puteți câștiga 53 de cărți de la NPC (inclusiv cele care vor fi repetate).

Puteți cumpăra 79 de cărți de la comercianți (inclusiv cele care vor fi repetate):

  • Grădina Albă: 5 cărți
  • Velen: 28 de cărți (Eliberăm negustorul din satul Glinnik din tabăra bandiților.)
  • Novigrad: 23 de cărți
  • Skellige: 23 de cărți
Dacă nu ați cumpărat toate cărțile de la Elzy din taverna din Grădina Albă înainte de a finaliza prologul, atunci în patch-ul 1.04 au adăugat posibilitatea de a cumpăra aceste cărți de la comerciantul pe care îl salvăm de la grifon la începutul jocului.

Una dintre cele 3 cărți Necker disponibile în joc poate fi găsită în timpul misiunii secundare a lui Lambert: Unraveling the Tangle.

Lista tuturor cardurilor și locațiile acestora

Acțiune