Strategii explicative pe PC. Cele mai bune strategii pe PC

Nu este surprinzător faptul că jocurile de strategie sunt atât de populare. La urma urmei, doar acest tip de divertisment de jocuri vă permite să controlați universuri întregi. Printre aceste jocuri se numără și adevărate capodopere ale jocurilor, care sunt serii de jocuri remarcabile. Povestea noastră va fi despre ei astăzi.

Iar mai jos sunt cele mai bune zece, cele mai bune, cele mai frumoase și mai multe fațete ale jocurilor de strategie pe PC. Este dificil să evidențiem cel mai bun joc din cadrul seriei în sine, așa că vom vorbi despre serie în general și despre jocurile individuale în special.

10. Războiul total

Cea mai puternică, frumoasă, gânditoare, pornind de la o capodopera dedicată Romei, și terminând cu frații moderni de simț medieval și imperial.

Creația unei companii britanice Asamblare Creativă. În mod tradițional, jocurile din serie combină genurile de strategie globală și lupte tactice în timp real.

Întreaga lume este la picioarele tale în toată splendoarea ei temporară. Evenimente celebre, bătălii colosale și tu ca comandant și vultur pe câmpul de luptă. Și cel mai important - capodoperă de modă bazată pe universul Stăpânul Inelelor și nenumărate epoci istorice ale vremurilor noastre. Jocul chiar învață istoria.

9. Star Craft

creaţie Blizzard Entertainment- o serie de jocuri de strategie în timp real care spune povestea războiului dintre Protoss, Zerg și oameni. De la lansare, jocul s-a vândut în peste 11 milioane de copii în întreaga lume.

Star Craft- este, de asemenea, o disciplină sportivă și un simulator de reacție uimitor. O poveste interesantă și un întreg univers de evenimente vârtej care te cufundă în bătăliile sângeroase cu extratereștri de ambele părți.

A doua parte a legendarei capodopere a fost numită de mulți critici jocul ideal de strategie în timp real, care este standardul genului.

8.Warcraft

Warcraft - ești mereu în inimile noastre!

Bineînțeles că nu acela Lume, și a treia parte a acestei strategii legendare cu elemente RPG. Serialul este unul dintre cele mai vechi din genul de strategie – înainte Warcraft a aparut, poate Dună. Această strategie legendară a companiei Viscol a determinat dezvoltarea genului pentru mulți ani de acum înainte.

Un joc fantasy unic cu propria sa abordare unică a distribuirii puterilor, zeci de tipuri de trupe, sute de vrăji, mii de tactici de luptă, o abundență de moduri de rețea oferă o gamă largă pentru liderii militari virtuali.

7. Civilizație

Civilizația lui Sid Meier este o strategie pe rând, care acoperă întreaga cale a umanității din timpurile primitive până în viitorul apropiat și nu atât.

În legendar Civilizații te poți încerca în rolul aproape a oricărei personalități remarcabile și poți gestiona numeroase state, conducându-le de-a lungul secolelor către victoria economică și militară. Perioada de timp a jocului este cu adevărat de secole de dezvoltare și războaie continue, începând cu epoca de piatră și terminând cu istoria nu atât de îndepărtată.

Milioane de copii, recunoaștere națională și, cel mai important, cel mai uimitor joc. Toate acestea - Civilizaţie

6. Age of Empires

Vârsta imperiilor sau epoca tehnologiei nu contează. O serie ilustră de strategie, uimitor de atractivă în jocul său vesel.

Vârsta imperiilor a devenit faimos, în primul rând, pentru grafica excelentă și echilibrul pentru vremea lui. Epocile din joc sunt reale și mitice, dar toate sunt epice și vibrante. Fiecare pas este pe conștiința ta, cu excepția cazului în care, desigur, vrei victoria. Altfel - o înfrângere rușinoasă.

Jocul este o strategie clasică în timp real, ceea ce înseamnă că succesul aici depinde de ingeniozitatea și viteza de reacție.

5.Comandă și Cuceri

Un proiect foarte amplu de la Studiourile Westwood. Fie Cod rosu sau canonul Tiberium, totul este plin de arme amenințător de avansate din punct de vedere tehnologic și periculoase la nivel global.

Ordonă și Cucerește- aceștia sunt roboți terifianți, caracatițe de luptă, tancuri uriașe cu două țevi, soldați psiho și alte spirite malefice amuzante. Și, de asemenea, - personaje memorabile, hărți grozave și viteză - nici o secundă de pauză, altfel o ciupercă nucleară vă va distruge imperiul. Economie minimă, afaceri militare maxime.

Și, desigur, acesta este un merișor pseudo-sovietic care a ajuns la limita posibilului, în care se amestecă toate cele mai nebunești stereotipuri despre Rusia.

4.Warhammer

„Warhammer 40.000” este un univers strategic dezvoltat pe baza jocului de război de masă al studioului „Warhammer 40.000” Jocuri Warshop.

Conform complotului, principalul inamic al jucătorului este inițial orcii. După aceea, devine clar că Marinei Spațiali Chaos sunt de vină pentru tot. Ei bine, atunci tot iadul a început să se întâmple.

Îndepărtatul viitor religios imperial este atât de crud încât atrage și respinge în același timp. Există totul aici - fantasy și science fiction și loturi proiectate istoric. În general, ideea dezvoltatorilor a fost să îmbine tot ce era posibil cu tot ce era posibil, rezultând un fel de amestec pentru toate timpurile.

Adevărul este că jocul este dezvăluit pe deplin doar în multiplayer.

3. Eroii puterii și magiei

Toți laurii acestei serii remarcabile, probabil, merg la a treia parte. Proiectul vă permite să jucați singur împotriva inteligenței artificiale sau împotriva altor persoane de pe același computer. Jucătorul controlează Eroul, conducând armate de creaturi mitice în luptă.

ÎN Eroii puterii și magiei două părți sunt combinate: strategică (Eroul călătorește pe harta jocului, explorând teritorii și captând tot felul de obiecte) și tactică (Eroii luptă cu trupele inamice pe o hartă separată). Dacă nu ați jucat niciodată această capodopera, atunci pierdeți multe. La urma urmelor Eroii- Acesta este practic o piatră de hotar în strategiile pe rând.

2. Cazaci

Poate cea mai remarcabilă strategie de tip clasic cu construcția de orașe, dezvoltarea economică, extracția resurselor și operațiunile de luptă pe uscat și pe mare. Într-un cuvânt, există tot ce ar trebui să fie într-o strategie normală.

Jocul Cazaci s-a dovedit a fi atât de reușit încât mai târziu a permis lumii jocului GSC să folosească banii strânși din acesta pentru a crea Stalker!

O strategie revoluționară pentru timpul său despre războaiele europene, oferă jucătorilor sofisticați posibilitatea de a lua parte la jocul bătăliilor istorice, desfășurate la scară reală, ținând cont de tacticile și strategiile specifice fiecărei părți în conflict. Există, de asemenea, un sistem economic dezvoltat și cel mai frumos fum de la împușcături, care a devenit semnul distinctiv al jocului.

1. Fortăreață

Este greu să alegi cel mai bun joc din serie, pentru că toate sunt grozave! Fie că este iconic Stronghold Crusader 2, puternic Stronghold 3 Revenge sau uimitor Regate cetății, care a permis pentru prima dată mii de jucători din întreaga lume să se ciocnească în luptă mortală între ei prin mijloace online!

Jocul este acum complet gratuit! Spre deosebire de părțile anterioare, nu vei lupta împotriva computerului, ci împotriva jucătorilor reali. Capturați, jefuiți, construiți, apărați și atacați - toate acestea și multe altele vă așteaptă în acest joc.

De la începutul anilor 90 până la mijlocul anilor 00, strategiile au dominat mintea jucătorilor, primind onoare și respect binemeritate. Din păcate, epoca lor de aur s-a încheiat: RTS (strategia în timp real) nu poate concura în divertisment cu următorul câmp de luptă, cu dinamica Overwatch sau cu intriga lui Witcher 3. Așa că trebuie să ne mulțumim cu o altă reluare a vechilor clasici buni. sau așteptați lansarea noii „Civilizații”.

Cu toate acestea, nu totul este atât de pesimist. Evaluarea celor mai bune strategii ne va permite să identificăm cei mai demni reprezentanți ai genului, precum și să aflăm despre cele mai recente lansări care au dat o a doua viață unor strategii clasice. Sperăm că acest TOP 10 va fi informativ. Dacă nu: comentariile și votul din partea de jos a articolului vă vor ajuta.

10. Fortăreață


Stronghold a fost lansat în perioada de aur a RTS - în 2001. La acea vreme, majoritatea jocurilor de strategie încercau să imite fie C&C, fie Warcraft, dar Stronghold avea alte planuri. Deși criticii încearcă să susțină că această strategie nu a adus nimic semnificativ nou în genul său, fanii săi se vor certa și, în opinia mea, vor avea dreptate.

Stronghold a avut o componentă economică destul de dezvoltată și extinsă. Deși numărul de resurse disponibile nu este departe de standardul „lemn/fier/aur/piatră/mâncare”, jocul a introdus un parametru atât de neobișnuit precum „Popularitatea”. A oferit un aflux de noi rezidenți în oraș și a depins de mulți factori: impozitare, varietatea hranei disponibile, divertisment (taverne cu bere) și alte lucruri.

Pentru a angaja soldați, nu a fost suficient să construiești o cazarmă. A fost necesar să se ridice clădiri care produceau arme. Furnizați armurierilor materialul de construcție necesar, așteptați până când bunicul șchiopătând cu un mers impunător livrează arsenalului un arc rinuit manual și abia după aceea puteți angaja... cât un arcaș. Și așa cu toate tipurile de trupe! Era imposibil să înființați pur și simplu o barăci și să „dați clic” pe orice unitate - aceasta a fost precedată de organizarea unui ciclu complet de producție de arme și muniție. Nu este surprinzător că jocul a avut o serie de misiuni economice care nu erau inferioare ca complexitate față de cele militare.


O dimineață tipică, senină, în Stronghold Crusader

Cu toate acestea, nu prima parte a câștigat o popularitate deosebită, ci continuarea sa: Stronghold Crusaders, care a fost lansat în anul următor, 2002. După cum sugerează și numele, jocul a fost dedicat confruntării dintre arabi și cruciați. Din păcate, modul de atac/apărare a castelului a dispărut (singurul lucru la care merită să fii atent în prima parte), dar au apărut mai multe unități, dintre care unele puteau fi angajate pentru aur fără a produce arme. Doar războinicii din deșert au fost angajați pentru bani, în timp ce soldații europeni trebuiau să fie echipați în continuare exclusiv cu arme de producție proprie.


Jocul rămâne popular până în prezent datorită modului multiplayer și lansării diferitelor suplimente (de exemplu, Crusaders Extreme în 2008). Acest lucru este facilitat și de un sistem simplu, dar destul de divers pentru construirea de fortificații: Stronghold vă permite să înconjurați castelul cu creneluri înalte și turnuri înalte, să le echipați cu arme de apărare și arcași, să instalați capcane suplimentare sau să săpați un șanț cu apă în jurul perimetrului.

Desigur, există un arsenal la fel de mare de arme de asediu, de la berbeci și scări până la catapulte și trabușe, care pot trage în fortificațiile inamice nu numai cu pietre, ci și... cu vaci. Adăugați la aceasta capacitatea de a porni un foc în orașul inamicului sau de a submina economia acestuia cu ajutorul foametei: alegerea strategiei de luptă este destul de extinsă, ca și pentru un RTS. Această varietate a făcut jocul destul de interesant pentru jocul online.


Prima parte din Command & Conquer a fost lansată în 1995, devenind în acel moment o adevărată descoperire în gen și punând o concurență serioasă pentru Warcraft și Dune. Multe funcții de joc familiare păreau revoluționare la acea vreme:

  • Jucătorii puteau selecta un întreg grup de unități și le putea comanda cu un singur clic;
  • Pe hartă erau unități neutre, clădiri și alte obiecte cu care puteau fi interacționat (a se citi „zdrobit în gunoi”);
  • În C&C a apărut pentru prima dată sistemul de împărțire a unităților în clase, cum ar fi „piatră, hârtie, foarfece” - primul tip de unitate este eficient împotriva celui de-al doilea, dar vulnerabil la cel de-al treilea etc.;
  • Jocul a început să folosească videoclipuri și screensavere animate, asociate cu o coloană sonoră grozavă, permițând jucătorilor să „pătrundă” în istoria universului C&C și să nu îl perceapă doar ca un alt fără nume. tablă de şah pentru a-ți perfecționa abilitățile tactice;
  • O altă caracteristică caracteristică a Command & Conquer este prezența unei singure resurse, Tiberium - pentru aceasta se duc toate războaiele din universul acestui joc.

C&C s-a dovedit a fi incredibil de popular cu tot ceea ce implică: multe elemente de joc au fost răspândite în alte jocuri, devenind elemente familiare ale majorității strategiilor. Pe lângă seria clasică C&C, care încă își încântă fanii cu lansări noi, de-a lungul timpului au apărut două versiuni „alternative” ale universului C&C. Acestea sunt Command & Conquer: Generals (2003) și linia de jocuri Red Alert care au devenit foarte populare.

  • Alertă roșie


Sovieticii, parcă, îi transmit salutări înflăcărate bătrânului Einstein

Red Alert își merită propriul articol. Acest joc a absorbit o cantitate incredibilă de nebunie și merișoare pe tema Războiului Rece și a confruntării dintre NATO și URSS. Iată o scurtă descriere a poveștii de fundal a universului acestui joc: după ce a văzut destule din ororile celui de-al Doilea Război Mondial, bătrânul Einstein în 1946 decide să construiască o mașină a timpului și să se întoarcă în timp pentru a-l distruge pe Hitler. Ca urmare, cântarul a oscilat în cealaltă direcție: tovarășul Stalin decide să-și construiască propriul Reich comunist, iar Europa, împreună cu aliații săi, mai are de luptat.

Judecă singur cât de succes a fost jocul: 35 de milioane de exemplare au fost vândute în întreaga lume, iar o intrare a apărut în Cartea Recordurilor Guinness care declară că Red Allert este cel mai bine vândut RTS din lume. Red Allert 2 și Red Allert 2 au fost lansate în 2000 și 2001: Yuri’s Revenge, care sunt încă o alegere clasică pentru bătrâni. Cu toate acestea, pentru fanii unei grafice mai moderne, există o a treia parte a RA.


Warhammer este un vast univers fictiv pe care se bazează multe cărți, benzi desenate, filme, jocuri pe calculator și de societate. Cu toate acestea, există două versiuni ale acestui univers: Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000. În primul caz, așa cum sugerează și numele, Warhammer este fidel canoanelor fanteziei și mulțumește fanilor lui Tolkien și ai altor „elfi”. Iar Warhammer 40.000 creează un amestec de fantasy și science fiction, împingând confruntarea mai aproape de stele.

Există aproximativ 20 de jocuri legate de Warhammer 40 000. Dar doar unul dintre ele este întotdeauna asociat cu cuvântul „Warhammer” de către orice fan de strategie: acesta este singurul Warhammer 40 000: Dawn of War, lansat în 2004.

Strategiei, în sensul obișnuit al cuvântului, nu i se acordă mult spațiu: accentul este pus pe tactică. Clădirile se construiesc rapid și există doar 2 resurse: energie, pentru care trebuie să construiți generatoare și puncte speciale pe care le puteți obține ținând puncte de control sub presiunea inamicului.

Încă din primele minute, creatorii jocului afirmă direct: lăsați toată această agitație cu construcția de bază și dezvoltarea economică pentru tocilari. Universul WH40K a fost creat exclusiv cu scopul de a forța parașutiștii blindați să lupte cu diverși monștri (de la orci la creaturi mai exotice). Deci nu se așteaptă o dezvoltare economică pe termen lung în el: doar bătălii din primul până în ultimul minut.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 pare a fi creat pentru Jeremy Clarkson din Top Gear: cu un strigăt de „Putere!!!”, jucătorul va împrăștia toți inamicii în cale. Tactici? Nu, nu am auzit.

În 2009, a fost lansat Warhammer 40.000: Dawn of War 2, care a primit evaluări mari de la jucători și a fost lăudat temeinic de multe publicații de jocuri, dar... brusc s-a dovedit a nu fi o strategie. Fanii fideli ai primei părți au fost îngroziți să descopere că mult așteptatul Dawn of War 2 a început să semene cu un RPG de tip Diablo mai mult decât în ​​urmă cu 5 ani. Adevărat, acest lucru nu a împiedicat jocul să-și găsească fanii, care susțin că multiplayer-ul a păstrat totul elementele necesare RTS și destul de satisfăcător.

7. Războiul total


E amuzant că Total War și Warhammer 40.000: Dawn of War se află alături în clasamentul celor mai bune strategii, pentru că tocmai în luna mai a acestui an a fost lansat Total War: Warhammer - primul TW dedicat universului Warhammer. Adevărat, nu este Warhammer 40.000, ci Warhammer Fantasy - așa că, în primul rând, va atrage fanii lumilor fantastice. Cu toate acestea, să vorbim despre totul în ordine - la urma urmei, lansarea acestui joc a fost precedată de alte 9 părți, care au adus faimă mondială TW.

Acasă trăsătură distinctivă Total War este o combinație reușită a modului pe rând și RTS: nivelul fiecăruia dintre ele este selectat separat. Acțiunea principală are loc pe o hartă globală a lumii, în care totul se întâmplă pas cu pas. Dar bătăliile sunt încărcate separat și se dezvoltă rapid în timp real. Jucătorii vor trebui să folosească cu înțelepciune terenul și diferitele tipuri de unități, ceea ce le permite să obțină un avantaj chiar și față de forțele inamice superioare.


Primul TW a apărut în 2000. Dar faima mondială a serialului a fost adusă de partea sa a treia, Rome: Total War, care a folosit un motor 3D. După cum sugerează și titlul, povestea a avut loc în timpul Imperiului Roman. Pe lângă națiunile europene „clasice”, în joc erau disponibile imperii arabe (Egipt) și chiar barbari. În funcție de latura aleasă, nu doar unitățile, ci și arhitectura orașelor diferă. TW-urile ulterioare nu au reușit niciodată să depășească popularitatea acestei părți.

În 2013, Rome: Total War II a fost lansat - inițial cu probleme, dar ulterior adus în minte cu ajutorul a numeroase patch-uri. Inspirați probabil de Civilization, dezvoltatorii Romei 2 au adăugat capacitatea de a câștiga nu numai prin cucerire, ci și prin cultură și comerț. Cu toate acestea, aceasta nu este singura parte care merită atenție: Napoleon, Attila, Shogun 2 și Warhammer-ul menționat anterior sunt și ele interesante în felul lor.


Dacă aș fi reușit să creez un produs la fel de de succes precum Warcraft, m-aș fi odihnit pe lauri timp de 20 de ani, risipindu-mi toți banii într-un mod complet fără sens. Dar băieții de la Blizzard nu sunt așa: după ce au primit o ovație binemeritată după lansarea Warcraft 2, Blizzard s-a apucat să lucreze la un RTS spațial. Adevărat, ca urmare, au ajuns în continuare cu Warcraft: versiunea beta a fost criticată fără milă și percepută ca „orci în spațiu”. Din fericire, dezvoltatorii au ascultat criticile și au reproiectat complet motorul grafic și setarea. Astfel, în 1998, s-a născut legendarul StarCraft.

Jocul prezintă 3 rase: Zerg, Protoss și Terrans, care sunt împrumutate din universul Warhammer 40.000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Cu toate acestea, asemănarea este extrem de superficială: atunci când s-a născut StarCraft, a urmat propriul său drum de dezvoltare - universul acestui joc și-a dobândit propriile caracteristici și acum are puține în comun cu Warhammer.

În majoritatea strategiilor, pentru a menține un echilibru fragil, toate națiunile au același set de unități și clădiri + mai multe clădiri/soldați unici, care adaugă o oarecare varietate, dar nu afectează fundamental tactica jocului. StarCraft nu-i pasă de aceste canoane. Toate cele 3 curse sunt complet diferite:

  • Zerg departe de tehnologie și știință, ei ating superioritatea doar cantitativ.
  • Extrem de spiritual protoss sunt complet opusul zergilor: fiecare protos se consideră o persoană importantă cu o lume interioară bogată, prin urmare costă o mulțime de resurse, dar și lovituri, respectiv, dureros și puternic.
  • Terranii(din cuvântul „terra”) reprezintă oamenii din joc. Ei sunt „mijlocul de aur” dintre zerg și protoss.


Luminile frumoase din Star Craft 2 atrag școlari creduli și provoacă un zâmbet sceptic din partea bătrânilor

Astfel de diferențe izbitoare între rase au oferit jocului un avantaj solid față de alte RTS, câștigându-i o reputație ca strategie „inteligentă”, în care nu trebuie doar să „generați” o armată cât mai mare posibil, ci să vă gândiți la acțiunile voastre. în avans, demonstrând abilități strategice și tactice. Microcontrolul joacă, de asemenea, un rol important: dacă Protoss nu sunt deosebit de pretențioși la controlul de precizie, succesul operațiunilor ofensive ale altor rase, în special Zerg, depinde direct de viteza și acuratețea reacției jucătorului.

StarCraft II a fost lansat în 2010. Grafica modernă și modul multiplayer excelent au permis jocului să revină la gloria de odinioară și să-și ocupe locul cuvenit în e-sports. Deși bătrânii susțin că soldul unic al primului SC a fost parțial pierdut, StarCraft 2 a primit evaluări mari de la o varietate de publicații de jocuri (o medie de 9 din 10) și i-a dat o a doua viață.

5. Age of Empires


În 1997, a fost lansată prima parte din Age of Empires: același Warcraft, doar de profil. În loc de curse fantastice, jocul a prezentat 12 națiuni umane care s-au putut dezvolta din epoca de piatră până în antichitate. Acest joc nu a făcut furori în lumea jocurilor, dar în general a fost primit favorabil, ceea ce i-a inspirat pe creatorii săi să înceapă să lucreze la a doua parte.

2 ani mai târziu, a fost lansat Age of Empires II: The Age of Kings, care a devenit cu adevărat legendar. A eclipsat nu numai prima parte, ci și multe dintre „balenele” de atunci ale acestui gen, câștigând o armată decentă de fani. În 2000, a apărut suplimentul Age of Empires II: The Conquerors, care a adăugat jocului 5 națiuni noi cu unități unice, precum și misiuni și tehnologii suplimentare. Această parte a jocului a devenit cea mai populară din seria Age of Empires. Care este motivul succesului său?

  • Diversitatea națiunilor.În The Conquerors erau 18 națiuni, dintre care multe erau destul de exotice: huni, teutoni, sarazini, celți, perși, azteci, mayași etc. De fapt, acest joc a început moda strategiilor cu multe civilizații diferite.
  • Oportunitate de dezvoltare. Al doilea „truc”, care a fost implementat pentru prima dată printre strategii, a fost AoE 2 - tranziția de la unul epoca istorica altcuiva. Toate acestea au fost însoțite de un arbore destul de extins de tehnologii, pentru cercetarea căruia a fost necesară construirea diferitelor clădiri și cheltuirea resurselor.
  • Echilibru. Desigur, națiunile diferă nu numai prin culoare și design diferit al clădirilor. Fiecare dintre ele avea propriile sale bonusuri și unități unice. Unii aveau un avantaj economic, alții aveau o cavalerie mai puternică, alții aveau arme de asediu excelente, alții aveau flote cu rază lungă de acțiune etc. Toată această varietate a fost destul de echilibrată, fără favoriți clari. Drept urmare, Age of Empires 2 a atras mulți fani ai bătăliilor online.


După cum sa dovedit, o imagine frumoasă nu poate înlocui un joc interesant

Age of Empires III a fost lansat în 2005. Nu a fost rea, dar nu s-a apropiat de succesul predecesorului ei. Drept urmare, după mai multe suplimente, Microsoft a renunțat și, spre bucuria fanilor, a revenit la Age of Empires 2. În 2013, au lansat Age of Empires 2: ediția HD, iar apoi încă 2 suplimente: Uitate(5 națiuni noi, inclusiv slavii) și Regatele africane (încă 4 națiuni și campanii „africane”). Așa că astăzi, AoE 2 continuă să dezvolte și să încânte fanii cu noi completări.

4. Cazaci


Succesul lui Age of Empires a atras atenția multor creatori de jocuri: aceștia au încetat să mai încerce să-și creeze propriul „Warcraft” și au trecut la „Age of Empires” (care a fost, fără îndoială, inspirat de Warcraft). Așa că băieții de la compania ucraineană GSC Game World au creat un RTS, care din punct de vedere conceptual are multe în comun cu AoE.

Jocul „Cazacii”, lansat în 2001, s-a dovedit a fi atât de de succes încât, în ochii multor strategii interni, a umbrit „Epoca” pentru o lungă perioadă de timp. Dacă crezi „Gaming Mania”, atunci la un moment dat „Cazacii” a devenit cel mai bine vândut joc autohton (mai mult de 1 milion de exemplare).

„Cazacii” au continuat ideea numeroaselor națiuni de jocuri de noroc. În al doilea supliment al primei părți, care s-a numit „War Again”, erau disponibile 20 de țări diferite. Și dacă în „Epocă” nu exista o singură națiune slavă, atunci în „cazaci” nu numai Rusia, ci și Ucraina erau disponibile (ceea ce este logic, după numele și locație geografică dezvoltatori). Au existat și națiuni mai sofisticate, precum Piemontul și Saxonia.


Spre deosebire de alte strategii, în „cazaci” resursele erau cheltuite nu numai pentru achiziționarea de unități, ci și pentru întreținerea acestora. Fără hrană, a început foametea, iar mercenarii, cumpărați pentru aur, s-au răzvrătit de îndată ce vistieria a fost goală. Pentru a folosi armele de foc, era nevoie de fier și cărbune - fără ele, pușcașii și artileria erau fără apărare.

De asemenea, în joc a fost posibilă capturarea unor clădiri inamice, artilerie și țărani (cu excepția celor ucrainene, cu ele ca de obicei: voință sau moarte). În comparație cu „Age of Empires”, „Cazacii” părea mai dinamic, permițându-vă să creați un număr incredibil de unități nebune și neînfricate - într-un joc de rețea, luptele unor astfel de hoarde păreau epice și incitante.

  • Cazacii 2


În 2005, a fost lansat „Cossacks 2”: în ciuda ratingurilor ridicate ale multor publicații de jocuri, jocul nu a evocat același entuziasm ca prima parte. Absolut totul din el a fost reproiectat: a devenit mai realist și mai atent. Fără națiuni „disputate”, raiduri ale hoardelor de nebuni neînfricat și îmbunătățiri ale armelor antice la un astfel de grad de eficiență încât până și Kalașnikov să devină invidios.

Bătăliile din „Cazacii II” v-au forțat să țineți cont de teren, să vă reîncărcați armele pentru o lungă perioadă de timp și să monitorizați moralul soldaților, care ar putea deveni lași și ar putea intra în haos. Pare o idee bună, dar în jocul online nu a mai rămas nicio urmă din fosta distracție.

  • Cazacii 3


Și pe 21 septembrie 2016, a fost lansat mult așteptatul „Cazacii 3”, la care nimeni nici măcar nu visase. Și totul ar fi bine dacă nu ar fi numărul 3 din titlu - toată lumea se aștepta la o continuare a seriei, dar au primit o remasterizare a primei părți. Vechiul joc a fost transferat la un nou motor grafic, gameplay-ul a fost preluat complet din „Cazacii” originali. Adăugați la aceasta un număr decent de erori pe care GSC Game World le-a corectat în mod activ după lansare folosind diverse patch-uri și puteți înțelege de ce mulți jucători s-au simțit înșelați. Totuși, GSC ar fi trebuit să anunțe că jocul este o remasterizare a primei părți inainte de eliberare, nu după l.

3. Eroii puterii și magiei


Prima parte a strategiei pe ture Heroes of Might and Magic a fost lansată în 1995. Predecesorul său a fost King's Bounty, care a apărut în 1991. Dar dragostea și recunoașterea universală pentru HoMM au venit treptat, acoperind Heroes of Might and Magic III undeva mai aproape de 1999.

Acțiunea tuturor „Eroilor” are loc într-un anumit univers fantastic. Există rase, dar jucătorul nu este legat de ele: eroul poate cuceri castele din orice facțiuni și poate angaja orice unități disponibile. Așa că cei mai diverși și sălbatici frați se pot aduna sub aceleași stindarde: elfi și schelete, centauri și dragoni, oameni și elementali.

Bătăliile au loc pe un teren împărțit în plăci (hexagoane). Unitățile de același tip ocupă o celulă, indiferent de numărul lor. Mișcările se desfășoară pe rând, în timp ce eroul privește această acțiune din exterior, din când în când încercând să-și ajute armata lansând diverse vrăji. Treptat, eroul câștigă experiență, învață noi abilități și colectează diverse artefacte care îl fac mai bun și mai înalt.


HoMM IV a apărut în 2004 și a fost primit, ca să spunem ușor, ambiguu: au fost prea multe inovații. Inovația principală și cheie i-a vizat pe eroi: din observatori pasivi s-au transformat în participanți activi la lupte care se puteau mișca, provoca daune și fi atacați ca și alte unități. Eroii puteau călători deloc fără trupe: singuri sau într-o bandă de 7 personaje. După ce s-a pompat corespunzător, un erou singuratic ar putea elimina în mod independent o armată mare.

Mai era și cealaltă față a monedei: dacă ai reușit să omori eroul inamic la începutul bătăliei, ai putea obține un avantaj solid. De exemplu, avea sens să organizezi un atac de sabotaj asupra inamicului, să ucizi liderul armatei și să se retragă - armata fără cap a pierdut ocazia de a captura mine și castele, ceea ce a forțat-o să se retragă și să tragă carcasa fără viață a comandantului acasă. .

Toate aceste inovații au dat naștere la nenumărate oportunități de controversă și hollivars: de când au trecut 6 ani de la lansarea celei de-a treia părți, a apărut o nouă generație de jucători care nu au mai văzut niciodată „Eroi” - le-a plăcut HoMM4. Dar cei care au crescut în părțile anterioare au experimentat sentimente amestecate.

  • Eroii puterii și magiei V


Dezbaterea dintre susținătorii și oponenții părții a patra a fost oprită de lansarea Heroes of Might and Magic V, care a avut loc în 2006: adversarii de ieri și-au unit forțele într-un impuls comun de a exprima plângeri cu privire la grafica desenelor animate pentru fanii anime-ului. Dacă închideți ochii la imagine, jocul „Heroes 5” a fost o copie modernizată a celei de-a treia părți - evident, dezvoltatorii nu au experimentat pentru a face bani din nostalgia fanilor serialului.

Aici se termină clasicul „Eroi” și începe ceva complet de neînțeles. HoMM 6 și 7 s-au transformat într-un fel de produs alternativ, atât de departe de original, încât chiar și „Heroes 4” arată ca un standard de cușer pe fundalul lor. Prin urmare, cei mai mulți fani ai „Eroilor” preferă să joace versiunile anterioare, de la 3 la 5. Dar Third HoMM-uri rămân cele mai populare. Mai mult, versiunea HD a acestui joc a fost lansată în 2015.

2. Civilizație


Prima „civilizație” a apărut în anul 1991 și, după cum se spune, a fost o versiune digitală a jocului de societate cu același nume de la începutul anilor 80. Întrucât în ​​acele vremuri muritorii obișnuiți nu aveau computere, puțini oameni bănuiau noua jucărie strategică: în principal angajații institutelor de cercetare și ai altor întreprinderi interesante.

Cu toate acestea, jocul s-a dovedit a fi destul de reușit: ce inginer a putut rezista tentației de a încerca rolul lui Stalin sau Gandhi după o tură de lucru aglomerată? Prezența Civilopediei, o enciclopedie detaliată a jocurilor, a distins Civilization de alte strategii ale vremii.

  • Civilizația II


În 1996, Sid Meier și compania au lansat a doua parte a Ziva, care, datorită prevalenței crescute a computerelor, a devenit un produs comercial de succes. În ciuda graficii mediocre, jocul a avut momente mișto: de exemplu, în timpul construcției unei minuni a lumii, a fost redat un clip video al unui real știri. Puteai vedea lansarea lui Apollo sau a unei rachete nucleare, filmări ale Capelei Sixtine sau Notre Dame de Paris. În părțile ulterioare, cinematograful a fost înlocuit cu animație obișnuită.

  • Civilizația III


2001 a fost marcat de lansarea Civilization III: primul Civ cu o grafică frumoasă. Chiar și acum arată destul de atractiv, dar în 2001 această imagine a provocat o adevărată încântare. Gameplay-ul a suferit și anumite modificări. În Civ 2, jucătorii au încercat să nu colecteze multe unități pe o singură celulă, deoarece... în cazul unui atac inamic și al morții unuia dintre ei, toți cei care stăteau în celulă au murit. În Civ 3, nimic de genul acesta nu s-a întâmplat: pentru a curăța celula de inamici, a fost necesar să-i distrugi pe toți.

Prin urmare, evidenta și singura tactică de a duce războiul în al treilea Civ: crearea unui așa-numit stivă - o mulțime de unități pestrițe pe o singură celulă. Din când în când apărea un lider care putea să unească 3 unități sub stindardul său. Această formație se numea armată și era un fel de unitate groasă cu 20 CP. Cu ajutorul armatei a fost posibil să tăiați aproape orice.


Fereastra orașului - cel mai bun lucru din Civilization III

O caracteristică caracteristică a celui de-al doilea și al treilea Civs a fost situația în care o unitate tehnologică înapoiată, având mai multă experiență de luptă, ar putea distruge cu ușurință o armă miracolă a viitorului. De exemplu, în ordinea lucrurilor, a existat o situație în care un lănțier făcea în bucăți un tanc inamic cu o lovitură precisă sau un arcaș, trăgând corect de coarda arcului, a doborât un bombardier inamic. Deosebit de amuzant a fost faptul că avionul a fost doborât cu același succes nu numai de un arcaș, ci și de un spadasin. În părțile ulterioare această problemă a fost parțial rezolvată, dar în primele Civs astfel de evenimente au dat naștere la multe atacuri de isterie.

Civilization III a avut o serie de inovații care au migrat către toate jocurile ulterioare din serie: diverse resurse de pe hartă, Epoca de Aur, influență culturală asupra orașelor învecinate, cu ajutorul cărora a fost posibilă asimilarea unei așezări vecine, a unui arbore tehnologic. (în părțile anterioare trebuia să memorezi sau să notezi succesiunile descoperirilor diverselor științe).

  • Civilizația IV


Civilization IV, lansat în 2005, a dobândit o imagine tridimensională. Jucătorii care erau obișnuiți cu a treia Civa se fereau de grafica neobișnuită, care era atât de diferită de partea anterioară. Religia și spionajul au apărut în joc (addon-ul Beyond the Sword), iar acțiunile aviatice au devenit mai realiste: avioanele au efectuat raiduri din oraș și nu au putut fi doborâte de vreun lancier aspru. Problema acumulării unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost parțial rezolvată tocmai de aviație sau artilerie: toate unitățile din stivă au primit daune din atacul lor.


O altă inovație grozavă care a apărut în addon-ul Warlords este statele vasale. Acum, în loc să cuceriți complet vecinii neglijenți, a fost suficient să învingeți cea mai mare parte a trupelor și să capturați mai multe orașe cheie. După aceasta, inamicul a fost de acord să capituleze și a devenit vasal. De asemenea, statutul de vasal ar putea fi acordat unui grup de orașe ale acestuia de pe alt continent sau insule, transformându-le într-un fel de republică autonomă.


A venit anul 2010 și a fost lansat Civilization V. Celulele pătrate au fost înlocuite cu hexuri mai convenabile și mai practice: odată cu ele, granițele de stat au scăpat de strania unghiulară liniară și au devenit mai credibile. Sistemul de acumulare a unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost complet demolat: acum doar o unitate militară putea fi plasată pe un hexagon. În același timp, au fost făcute mai eficiente și mai puternice.

Întreținerea anumitor unități presupunea cheltuirea unor resurse strategice: cai, fier, petrol, cărbune sau uraniu. Fără ei la îndemână, statul risca să rămână fără cavalerie, cuirasate, arme nucleare și aviație, ceea ce nu numai că a adăugat realism, dar i-a și forțat pe jucători să gestioneze cu grijă resursele în loc să nituiască în cantități incredibile tot ce doreau.


Tactica de a construi cât mai multe orașe a devenit și ea învechită: marile imperii au primit penalități pentru cultură și știință, iar populația a început să manifeste nemulțumire. Așa că au apărut mai multe tactici diferite: dezvoltarea prin 4-5 orașe cu mai multă populație sau construirea mai multor așezări, dar cu mai puțini locuitori în orașe. Victoria a devenit posibilă doar cu un singur oraș (salutări de la Veneția).

O altă inovație: apariția orașelor-stat care nu pretind dominația lumii. Prietenia cu ei a adus diverse prime: resurse, puncte de știință, cultură sau religie, unități și voturi suplimentare în Congres.

Este de remarcat faptul că multe dintre funcții, ca și în Civ-urile anterioare, au fost adăugate în suplimente: religie și spionaj, caravane, capacitatea de a adopta diferite rezoluții în Congres și ONU - toate acestea nu erau prezente în versiunea inițială fără suplimente. Prin urmare, citind recenzii despre joc, nu este greu de văzut cum furia fanilor serialului a lăsat treptat locul milei.


Civilization VI a fost lansat pe 21 octombrie 2016. Printre inovațiile notabile: 2 arbori tehnologici, cultural și științific, care se deschid independent unul de celălalt. Celulele din jurul orașelor trebuie construite cu zone speciale: științifice, culturale, militare, religioase, industriale etc. Cu siguranță nu este posibil să construiești totul - nu vor fi suficiente celule. Mai mult, fiecare minune a lumii necesită și o țiglă separată.

Este dificil de descris toate inovațiile și caracteristicile celui de-al șaselea Civa din cauza prospețimii sale. Dar jocul a primit deja cele mai înalte evaluări de la diverse publicații de jocuri, iar recenziile pe Steam sunt, în general, foarte pozitive. Și asta în ciuda faptului că, de obicei, prima versiune a Civilization se dovedește a fi oarecum umedă și abia în timp, cu ajutorul mai multor suplimente, se transformă într-o capodopera. Dar, se pare, a șasea Civilizație poate deveni primul reprezentant al seriei care este bună de la bun început.

1.Warcraft


Cu o marjă mare, Warcraft, unul dintre fondatorii genului RTS, ale cărui realizări au devenit standardul pentru zeci și sute de jocuri ulterioare, urcă pe primul loc în clasamentul celor mai bune strategii. Nu ar trebui să fie surprinzător că C&C și StarCraft nu s-au putut apropia de Varych: influența sa asupra industriei jocurilor de noroc nu poate fi supraestimată. Dota, World of Warcraft, de masă și jocuri de cărți, iar acum un lungmetraj - toate acestea s-au născut doar datorită jocului de la Blizzard, care a fost lansat în 1994.

Intriga Warcraft: Orcs and Humans este legată de confruntarea dintre oameni și orci. Ca și în film, orcii cad de pe un portal în lumea umană și începe o luptă între ei pentru un loc la soare. Cu toate acestea, prima parte nu a atras prea multă atenție - toată gloria a revenit continuării sale, Warcraft II: Tides of Darkness, care a fost lansat doar un an mai târziu. Dar uitați-vă doar la modificările de program care au avut loc în această scurtă perioadă! Adaugă la o imagine frumoasă videoclipuri interesanteși un complot bun, și asta este - capodopera este gata.


Ca și cum „înainte” și „după” - anul nu a fost în zadar

  • Warcraft III

Dar a trebuit să așteptăm mult timp pentru continuarea banchetului - șapte ani întregi. Și prima reacție a comunității de jocuri a fost ambiguă: au apărut prea multe inovații suspecte în joc:

  • motor 3D;
  • 2 rase au devenit 4 (s-au adăugat elfii de noapte și strigoii);
  • Pe hărți au apărut destul de multe unități neutre și monștri;
  • În joc au fost adăugați eroi, care au acumulat experiență, și-au îmbunătățit abilitățile și au lansat tot felul de lucruri (de ce nu RPG?);
  • Videoclipurile au devenit și mai strălucitoare și mai frumoase;
  • Intriga este și mai întortocheată și mai jalnică.

Punctul culminant al evoluției părții a treia a fost lansarea Warcraft III: The Frozen Throne în 2003, care a dat naștere memorabilului joc DotA (e puțin probabil să descopăr America dacă vă amintesc că DotA a fost creat în harta obișnuită. editor al Warcraft 3 și nu a fost considerat un joc independent cu drepturi depline).

Subiect anterior

  • Lista completă de subiecte
  • Seria Warhammer 40.000

    Data de lansare: 1992-2011

    Gen: Strategie în timp real

    Seria Warhammer 40.000 este cel mai popular și unul dintre cele mai vândute jocuri. Fanii așteaptă constant lansarea joc nou. Cel mai faimos este Warhammer 40.000: Dawn of War. Jucătorul selectează o rasă (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; la fiecare joc apar rase noi) pentru care dorește să joace, după care selectează un loc pe planeta sau planetele pe care le dorește să captureze și să lupte cu rasa care îi stăpânește pământul.




    Bătălia are loc în timp real pe terenul pe care are loc bătălia. Jucătorii captează puncte speciale care dau influență și construiesc generatoare care furnizează energie; aceste resurse sunt folosite pentru a construi structuri, trupe și pentru a face îmbunătățiri. Fiecare rasă are propriile trupe, super unități, eroi și abilități. Scopul jocului în campanie este de a captura toate pământurile și de a deveni patronul tuturor pământurilor.

    Seria Civilizație


    Data de lansare: 1991-2013

    Gen: Strategie globală pe rând

    În Civilization, un model complet de dezvoltare umană a fost creat din cele mai vechi timpuri până în zilele noastre.Jucătorul trebuie să-și creeze și să-și dezvolte puternicul imperiu, printre alți concurenți, condiția victoriei poate fi o victorie militară asupra tuturor, victoria pe puncte, Jocul se termină în 2050 fie după cultură, fie construiește o navă spațială și zboară către Alpha Centauri. Forța și dezvoltarea civilizației constă în dezvoltarea și crearea de noi orașe, crearea producției de trupe în orașe, cercetarea științifică și militară. De asemenea, puteți crea minuni ale lumii în joc.




    Pentru ca civilizația să înflorească, jucătorul trebuie să fie capabil să se concentreze și să se echilibreze între ele progres stiintific, construirea puterii militare, completarea trezoreriei, dezvoltarea infrastructurii și culturii, a contactelor diplomatice și a comerțului cu alte civilizații. Jucătorul poate lua parte la evenimente istorice care au avut loc, lideri de control precum Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II și așa mai departe. Este greu de spus care dintre serii este cel mai bun. Unii spun că acea parte este cea mai bună, alții spun că a patra. Adepții graficii susțin că al cincilea este cel mai bun din această serie.

    Warcraft III


    Gen: strategie în timp real cu elemente RPG

    La nivel popular, așa-numitul „Varik” a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri: peste 4,5 milioane de precomenzi și peste un milion de copii ale jocului vândute în mai puțin de o lună, făcându-l cel mai rapid vândut joc pentru computer. a primit un număr mare de recenzii pozitive, multe publicații au premiat jocul cu titlurile „Cel mai bun joc al anului” și „Cea mai bună strategie a anului”. Jocul a primit note mari de la jucători.




    Există 4 rase în joc: Alianță (oameni), Strigoi, Hoardă (Orci) și Elfi de noapte. Fiecare rasă are propriii eroi unici, care câștigă experiență și un nou nivel în lupte. Cu fiecare nivel, noi abilități de erou sunt deblocate. De asemenea, eroii pot cumpăra sau ridica articole de la mafiote ucise care îmbunătățesc caracteristicile de luptă ale eroilor și ale trupelor din jurul lor. Pe diferite hărți, jucătorii captează mine de aur și extrag cherestea, folosesc aceste resurse pentru a construi o bază și unități și pentru a le îmbunătăți caracteristicile.

    Eroii puterii și magiei III


    Gen: Strategie pe rând cu elemente RPG

    Heroes of Might and Magic III este un joc fantasy pe rând, a treia parte a seriei a devenit un favorit de cult și a câștigat mulți fani din întreaga lume. În ciuda graficii acum învechite, este încă jucat de mii de jucători din întreaga lume. Partea a patra și a cincea a jocului au apărut cu o grafică mai bună și un gameplay îmbunătățit, așa că dacă nu sunteți un fan al jocurilor vechi și vă place grafica, atunci cel mai bine este să jucați cele mai recente părți.




    Jucătorul călătorește pe o hartă globală cu eroi care controlează creaturi mitice, explorând noi ținuturi, captând orașe și luptă împotriva inamicilor. Pe hartă, jucătorul mișcă un singur erou și poate merge doar pe o anumită distanță sau poate face una sau mai multe acțiuni, după care ratează o tură și inamicii controlați de computer își fac mișcarea. Atacând inamicii, treci în modul de luptă, armata inamicilor și armata ta de creaturi stau una vizavi de cealaltă, mișcând pe rând unitățile de luptă pentru a distruge inamicii. Pe măsură ce orașele se dezvoltă, pot fi descoperite noi oportunități și vrăji. Angajați trupe.

    StarCraft II


    Gen: strategie în timp real

    StarCraft II este a doua parte a primei părți de cult, lansată în 1998. A doua parte a jocului a devenit cel mai așteptat joc al anului datorită popularității mari a primei părți și a îndeplinit pe deplin așteptările sale în rândul jucătorilor. Multe portaluri de jocuri din Rusia și străinătate au acordat jocului scoruri de peste 9 puncte din 10. În ratingul jucătorilor a primit 9,3 puncte.




    Intriga jocului și toate acțiunile au loc într-un viitor îndepărtat, sau mai precis în secolul 26, într-o parte îndepărtată a galaxiei Calea Lactee. Cele trei rase Terran, Zerg și Protoss sunt opuse unul altuia. Jucătorii extrag două tipuri de resurse: minerale și gaz vespenă, pe care apoi le folosesc pentru a construi clădiri și a angaja unități de luptă. Sarcina principală este distrugerea bazei inamice. Fiecare tip de unitate are propriile sale puncte forte și puncte slabe, așa că pentru a distruge anumite tipuri de trupe inamice trebuie să angajezi trupe care se pricep să le distrugă.

    Seria Total War este cea mai bună Rome: Total War


    Gen: mare strategie pe rând, strategie în timp real

    Războiul total rus. „Total War” este o serie de jocuri care are deja șapte jocuri și diverse completări. Diferite jocuri acoperă diferite perioade de timp și stări istorice. Cel mai popular și emblematic este Rome: Total War, lansat în 2004. Acțiunea are loc în Roma Antică în perioada Republicii din 270 î.Hr. e. până în anul 14 d.Hr e. De exemplu, Shogun: Total War are loc în Japonia Shogun: Total War în secolul al XVI-lea, unde dinastiile domnitoare se opun între ele. Empire: Total War - în timpul războaielor coloniale europene și așa mai departe.




    Modul de joc al jocului este foarte asemănător cu Civilization. Jucătorul controlează trupele, orașele și așezările într-un punct global. După finalizarea tuturor acțiunilor, jucătorul pierde o tură, după care concurenții controlați de AI își fac mișcarea. Dacă tu sau inamicul tău te ataci unul pe celălalt, atunci treci pe harta tactică, unde îți controlezi toate trupele în modul real, atacându-le și plasându-le în poziții convenabile pe hartă.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Data de lansare: 1996 și 2000

    Gen: Strategie în timp real

    Red Alert este un joc care a fost lansat în secolul trecut și a captat mințile și sufletele jucătorilor din întreaga lume; mii de oameni încă îl joacă, peste 30 de milioane de copii vândute. Jocul are loc într-o istorie alternativă în care forțele aliate apără Europa de agresiva Uniune Sovietică. Jucătorul poate alege una dintre cele două părți în conflict: Alianță sau URSS. În consecință, scopul jocului pentru Aliați este să îl oprească pe Stalin înainte de a prelua întreaga lume, pentru URSS - pentru a obține capturarea completă a Europei. În funcție de partea aleasă, victoria jucătorului are ca rezultat unul dintre cele două finaluri alternative.




    Luptele din joc au loc atât pe uscat, pe apă, cât și în aer. Fiecare parte poate avea propria sa bază și poate antrena forțe terestre, forțe aeriene și marine. Fiecare parte are, de asemenea, caracteristici unice. Mecanica jocului este că acum chiar și un simplu infanterist poate distruge un tanc. Un tanc poate distruge cu ușurință o cutie de pastile de mitralieră; un grup mic de lansatoare de grenade se poate descurca la fel de ușor cu un tanc dacă acesta nu este acoperit de echipamente antipersonal sau de propria infanterie, ceea ce a forțat utilizarea diferitelor tipuri de trupe în luptă.

    Seria de jocuri Europa Universalis


    Data de lansare: 2000-2013

    Gen: strategie globală pe rând,

    Continuă seria strategiilor globale Europa Universalis. Ca și jocurile anterioare din serie, a treia parte vă invită să conduceți unul dintre statele lumii . Esența jocului: să dezvolte idei naționale care să ofere puterii jocului anumite avantaje; Pe măsură ce sunt descoperite noi tehnologii guvernamentale, devine posibilă alegerea uneia dintre ideile naționale. Jocul are loc în timp real, dar viteza de reacție a jucătorului nu este necesară, deoarece jocul poate fi întrerupt în orice moment. Jocul are loc pe o hartă a lumii reprezentată schematic, împărțită în peste 1.500 de provincii maritime și terestre.




    Jucătorul poate prelua controlul oricărei țări care a existat în această perioadă istorică (aproximativ 200 de state în total). Sub controlul său se află economia țării, formarea și conducerea armatelor și marinelor, diplomația, introducerea de noi tehnologii, politica internă a statului, schimbarea religiei de stat și colonizarea de noi pământuri.

    O caracteristică specială a jocului este conexiunea la poveste adevarata(Remarc că în partea a treia a seriei nu mai este legat de istorie și gameplay-ul este mai liber); există conducători istorici predeterminați pentru fiecare țară, fiecare dintre ei având anumite abilități care influențează jocul, comandanți din viața reală (cum ar fi Suvorov sau Napoleon I Bonaparte), pionieri, exploratori și marinari (cum ar fi Columb, Ermac și Ferdinand Magellan), precum și evenimente istorice care au loc de obicei în aceeași țară și în același timp ca în istoria reală (de exemplu, în 1517 are loc un eveniment care face posibilă trecerea la protestantism)

    Compania Eroilor 1.2


    Data de lansare: 2006

    Gen: Strategie în timp real

    Modul de joc al Company of Heroes este foarte asemănător cu Warhammer 40,000: Dawn of War. Jucătorul comandă echipe întregi de luptători, dar există unele unități unice. Fiecare unitate are o scară de viață (nu un luptător individual), iar dacă viețile unității sunt deteriorate atunci când unitatea este deteriorată, întreaga unitate moare. Jucătorul poate echipa unitățile de infanterie cu diverse arme, alegând care armă este mai promițătoare în luptă. După moartea unei echipe, rămân arme care pot fi ridicate și echipate cu ele pentru o altă echipă. Acest lucru se aplică chiar și armelor staționare, cum ar fi tunurile antitanc, mitralierele grele și mortarele.




    Fiecare parte din joc este împărțită în trei direcții unice - infanterie, aeropurtată și tanc pentru americani și defensivă, ofensivă și propagandă pentru germani, avansare în care oferă acces la noi unități de luptă și atacuri (de exemplu, avioane de atac). O altă diferență importantă este că echipele și unitățile din joc au trei niveluri de experiență. După distrugerea unui inamic, se obține un nou nivel care mărește daunele, viteza, sănătatea, armura sau raza de vizualizare a unității de luptă, în funcție de tipul acesteia.

    Există trei tipuri de resurse în joc: arme, combustibil și personal. Personalul este folosit pentru a construi clădiri, pentru a recruta noi unități de luptă, atât infanterie, cât și vehicule blindate, combustibil, la rândul său, pentru a construi clădiri și vehicule blindate, iar arme - pentru a oferi unităților arme suplimentare, cum ar fi un lansator de grenade, pentru artilerie și aer. greve sau pentru a oferi echipamentului dumneavoastră noi capabilități. Reaprovizionarea resurselor se realizează cu ajutorul punctelor de control.

    Age of Empires III


    Gen: Strategie în timp real

    Age of Empires III este un joc de strategie care a câștigat recunoaștere la nivel mondial datorită gameplay-ului său inovator și captivant. Age of Empires a primit evaluări ridicate pe portalurile de jocuri și reviste. O caracteristică specială a acestui joc este inteligența sa artificială bine dezvoltată (adversarul este controlat de un computer). Jucătorul controlează una dintre puteri (Marea Britanie, Prusia, Olanda, Spania, Portugalia, Imperiul Rus, Imperiul Otoman, Franța), care a pornit spre cucerirea lumii noi (America).




    Acțiunea principală are loc în colonii, pe o hartă familiară unor astfel de jocuri, dar acum fiecare putere are un oraș natal în Lumea Veche. El servește singurul scop de a-și ajuta colonia. Există trei resurse în joc: mâncare, lemn și bani. Care produc diverse clădiri. Tranziții între epoci, cinci ere: explorare, colonizare, cetăți, industrial și imperiu. Pregătește academii militare, pansează soldați și îi trimite în colonii. Infanteria depinde de naționalitatea orașului, pentru spanioli vor fi călărești, iar pentru ruși vor fi arcași și cazaci. Academia îmbunătățește și parametrii trupelor.

    Bătăliile au loc în timp real. Dimensiunea maximă a unui detașament și a unui grup de soldați evidențiate printr-un „cadru” este de 50 de unități. Infanteria de tragere are patru formațiuni: o linie obișnuită, care este convenabilă pentru tragerea în salve, o formație rară, care reduce pierderile din focul de artilerie, lupta corp la corp și pătrat. Infanteria corp la corp are trei formațiuni, două de aceeași, corp la corp și pătrat, și o formație circulară pentru a acoperi pușcașii. Cavaleria a învățat trei formațiuni - aceeași luptă apropiată și pătrat, precum și un mod ofensiv cu viteză redusă, dar cu daune provocate într-o zonă.

    XCOM: Inamic necunoscut


    Gen: Strategie, Tactici pe rând, RPG tactic

    Jocul este un remake (remake) al jocului popular și vechi X-COM: OZN Defense, lansat în 1993. Extratereștrii atacă planeta Pământ și încep o invazie extraterestră. Jocul se joacă în numele comandantului organizației internaționale secrete XCOM (unitatea de combatere a extratereștrilor), care are cele mai multe tehnologii avansate, armele și evoluțiile științifice ale omenirii. Acesta angajează cei mai buni specialiști din lume - militari și oameni de știință. Organizația trebuie să desfășoare operațiuni militare împotriva extratereștrilor care amenință existența civilizației umane.




    Jucătorul este prevăzut cu baza centrală XCOM, din care se realizează managementul strategic al organizației: monitorizarea acțiunilor extratereștrilor pe harta lumii globale folosind o rețea de satelit, distribuirea de finanțare pentru dezvoltarea potențialului științific și tehnic, armarea și desfășurarea de interceptoare pentru a distruge farfuriile zburătoare, precum și desfășurarea de operațiuni de luptă împotriva extratereștrilor folosind luptători existenți în lupte terestre. Baza este prezentată jucătorului sub forma unei „ferme de furnici” - o secțiune de sol care vă permite să priviți localul din lateral.

    În lupta tactică, luptătorii efectuează până la două acțiuni pe rând - alergare, împușcare, aruncarea unei grenade, folosind o trusă de prim ajutor. Fiecare luptător are doar trei caracteristici: precizie, voință și puncte de sănătate.
    După prima promovare în grad, un soldat primește o specializare. Acesta ar putea fi un avion de atac, un lunetist, un infanterist greu sau un soldat de sprijin.

    Lumea natală


    Gen: strategie în timp real

    Grafică bine dezvoltată și spațiu de joc tridimensional - implementarea a șase grade de libertate (puteți vizualiza câmpul de luptă, flota de luptă din diferite unghiuri) de mișcare a obiectelor de joc și prezența unui management atent al flotei în trei dimensiuni. Un complot bogat și complex care se dezvăluie treptat în timpul jocului. În următoarea misiune de joc, jucătorul primește flota cu care a finalizat-o pe cea anterioară.




    La începutul jocului, jucătorul poate alege o flotă de două rase, Kushan sau Taidan: acest lucru nu afectează în niciun fel intriga ulterioară, doar unitățile de luptă se schimbă. O caracteristică cheie a ambelor marine Kushan și Taidan este prezența unei nave-mamă principală care servește drept bază principală de operațiuni. Nava-mamă are propriile sale arme și un hyperdrive, care îi permite să depășească spațiu semnificativ.

    Întreaga flotă spațială este împărțită într-o flotă de luptă și o flotă de sprijin. Flota de sprijin include nave speciale, cum ar fi un colector de resurse și un controlor, o navă de cercetare, o sondă, o navă detectoare de navă ascunsă și un generator de puțuri gravitaționale. Flota de luptă este împărțită în clase: Nave mici - luptători, corvete, Nave grele - fregate, Nave super-grele, Nave emblematice.

    Seria de jocuri Stronghold


    Data de lansare: 2001-2014

    Gen: strategie în timp real

    Sistemul de joc al tuturor jocurilor din serie se bazează pe un simulator economic al unui oraș sau castel medieval. Jocurile au o serie de parametri unici care sunt tipici doar pentru jocurile din seria Stronghold. Astfel, în prima Stronghold a fost introdus pentru prima dată parametrul „popularitate”, care afectează performanța și dimensiunea populației. Sistemul de luptă este standard pentru strategii - control direct al grupelor de unități.Componenta economică este una dintre principalele jocuri ale seriei. Există lanțuri de producție destul de complexe și lungi. De regulă, în jocurile seriei, se acordă mai multă atenție componentei economice, mai degrabă decât celei militare, a castelelor medievale.




    Toate jocurile din serie, cu excepția Stronghold Kingdoms, au campanii (o serie de misiuni legate de povești) și un mod de editare a hărților. Stronghold are o singură campanie, în timp ce alte jocuri au mai multe campanii.

    Toate jocurile, cu excepția Stronghold și Stronghold Kingdoms, vă permit să jucați împotriva adversarilor de pe computer pe o hartă selectată. Stronghold și Stronghold 2 au un mod de asediu (asediu sau apăra un castel fără a conduce o economie). În primele jocuri din serie (până și inclusiv Stronghold 2) există un mod de construcție gratuit (dezvoltarea unei economii fără război).

    Spor


    Gen: Strategie în timp real, simulator de Dumnezeu

    Jocul Spore este un simulator al evoluției vieții de pe planetă, precum și o strategie și simulator spațial. Scopul jocului este de a dezvolta o creatură de la un microorganism la o cursă spațială avansată. În timp ce progresează prin joc, este posibil să faci modificări creaturii, îmbunătățindu-i caracteristicile. De asemenea, pe măsură ce se dezvoltă, jucătorul va crea în mod independent diverse echipamente și clădiri sau va alege opțiuni gata făcute din catalog.




    La începutul jocului, jucătorul preia controlul asupra unui microorganism care trăiește într-un mediu acvatic. În această etapă a jocului - Pentru a supraviețui, microorganismul trebuie să se hrănească cu bucăți de carne sau alge și, de asemenea, să încerce să nu fie mâncat de alte creaturi carnivore. Când mâncarea este consumată, celula crește și se transformă într-un microorganism. După care creatura iese la pământ, unde se dezvoltă și ea. În timp, sub conducerea ta va exista un trib, o civilizație și un spațiu pe care va trebui să le gestionezi.

    Control la sol 1.2


    Data de lansare: 2000, 2004

    Gen: Strategie tactică în timp real

    Acest joc a fost în fruntea genului său și a câștigat multe premii. Ground Control are grafică 3D și o cameră care se rotește liber, permițând jucătorului să vadă bătălia din orice unghi. Jocului îi lipsește complet colectarea de resurse, dezvoltarea bazelor și cercetarea. Scopul jucătorului este să controleze un număr limitat de unități de luptă și să îndeplinească diverse sarcini cu ajutorul lor.




    Scopul principal al jocului este să distrugi trupele și clădirile inamice folosind caracteristicile terenului și punctele forte ale propriei tale armate. Unitățile de luptă includ diferite tipuri de vehicule blindate, avioane și soldați, livrate pe câmpul de luptă prin navete orbitale. După începerea următoarei misiuni, jucătorul nu poate cere întăriri, ceea ce necesită o selecție atentă a unităților și configurarea acestora înainte de luptă.

    Cel mai important element al jocului este cerința unei abordări tactice în orice situație. Fiecare echipă are propriile puncte forte și puncte slabe distincte. Unitățile de luptă sunt unite în echipe. Jucătorul poate da ordine numai unităților, deși unitățile înseși vor lupta și vor primi daune separat. Există patru categorii de unități: infanterie, armură, sprijin și aviație. Jucătorul poate alege configurația fiecărei unități individuale înainte de luptă. De exemplu, o echipă de tancuri Craven Corporation poate exista în patru configurații: recunoaștere, ușoară, principală și grea. Fiecare are propriile sale avantaje și dezavantaje, astfel încât diferite configurații sunt potrivite pentru diferite sarcini.

    Seria Tiberium Command & Conquer


    Data de lansare: 1995-2010

    Gen: Strategie în timp real

    o serie de jocuri de succes pe computer cu cele mai mari vânzări dintre serialele de strategie. Jocul se desfășoară într-o realitate temporală alternativă, condiționat modernă față de a noastră, în care există un război în întreaga lume între două grupuri globale - trupele internaționale ONU unite în Inițiativa de Apărare Globală și Frăția militaro-religioasă din Nod, condus de liderul său carismatic Kane, luptă pentru posesia substanței extraterestre Tiberium, răspândindu-se încet pe toată planeta.




    Modul de joc al jocului se bazează pe principiul colectării resurselor, al construirii unei baze, al distrugerii inamicului. Singura sursă de bani (credite) în joc este Tiberium. O altă resursă importantă în joc este electricitatea, produsă doar de centralele electrice. Diferitele structuri și unități produse de jucător formează colectiv un arbore tehnologic, în care accesul la structuri și unități mai avansate din punct de vedere tehnologic și, prin urmare, mai scumpe. Baza poate fi protejată de diverse structuri, inclusiv de fortificații defensive.

    Strategia este o parte vitală a culturii PC. Indiferent dacă vă bucurați de luptă rapidă în timp real sau de simulări inteligente pe ture, jocurile grozave de strategie vă cufundă în scenarii unice, la scară largă, care vă oferă posibilitatea de a conduce imperii, de a controla curse de explorare a spațiului și de a comanda încărcări de cavalerie împotriva inamicului. armatelor.

    Vă prezentăm selecția noastră cu cele mai bune jocuri de strategie pentru PC. Indiferent dacă vă plac bătăliile în timp real sau pe ture, jocurile de strategie vă permit să participați la evenimente la scară largă, să conduceți imperii, să controlați curse puternice și să luptați fără teamă împotriva armatelor a mii de oameni. De aceea îi iubim. Dar îi iubim pe unii mai mult decât pe alții.

    Ca și în cazul selecției noastre de cele mai bune shootere la persoana întâi, am încercat să facem lista cât mai diversă și să colectăm cei mai demni reprezentanți ai genului, care sunt încă capabili să vă taie răsuflarea și astăzi. Articolul va fi cu siguranță actualizat pe măsură ce sunt lansate noi strategii excelente.

    Sunteți de acord cu alegerea noastră? Doriți să adăugați la această listă? Împărtășește-ți sugestiile în comentarii.

    Retras din lista principală

    Jocul exploatează lipsa de opțiuni foarte inteligent, prezentând adesea jucătorului alegeri dificile. Puteți scana doar șase puncte odată, în timp ce jocul oferă în mod regulat oportunități de luptă. Trebuie să cauți noi recruți; inginerii trebuie să construiască noi centre de comunicații pentru a stabili contacte cu noi teritorii; sunt necesare resurse pentru a îmbunătăți armele și armurile. Nu poți obține totul deodată. Poate că trebuie să vă mulțumiți cu un lucru din această listă. În 1989, Sid Meier a descris jocul drept „o serie de decizii interesante”, iar XCOM 2 este de departe cea mai exactă întruchipare a acestor cuvinte care a ieșit vreodată din mâinile Firaxis.


    Red Alert este, probabil, titlul cel mai puțin legat de strategie de pe lista noastră. Pentru a câștiga absolut orice bătălie, este suficient să fii primul care construiește un centru tehnic și să trimiți 25 de mamuți la baza inamice sau pur și simplu să trimiți un Chinook, plin la capacitate maximă cu fete obișnuite Tanyusha, chiar în spatele liniilor inamice. Într-un fel, lipsa de echilibru a fost unul dintre motivele popularității enorme a acestui titlu. Și chiar și acum haosul care se întâmplă în luptele de acolo pe uscat, pe mare și în aer rămâne atrăgător. În plus, jocul a fost făcut gratuit.


    Prin simplificarea formulei XCOM, Firaxis a luat o cale mai scurtă către lucrurile care au fost întotdeauna în centrul seriei. În esență, acesta este un joc de acțiune pentru echipe în care ai grijă de echipa ta preferată și unică. Indiferent dacă îți pui luptătorii în mașini de război voluminoase sau le dai numele prietenilor tăi (sau ambelor), Enemy Within excelează la alte jocuri de strategie, solicitându-ți să iei deciziile foarte în serios.


    Pentru această iterație a jocului de dominare a lumii al lui Sid Meier, Firaxis a construit un nou motor de la zero. A fost primul joc din serie care a folosit efecte 3D și a prezentat vocea unică a legendei Leonard Nimoy. În lista largă de inovații și îmbunătățiri, IA mai inteligentă și mai agresivă s-a remarcat ca o linie separată. Este demn de remarcat faptul că aici a devenit mai ușoară modificarea jocului, rezultând câteva completări excelente create de jucători. Fanii civilizației se pot certa ore întregi despre care intrare este cea mai bună din serie, dar preferata mea este cea patru.


    Trucul FS este că ambele părți opuse își fac mișcările în același timp. Trebuie nu numai să planifici mișcarea echipei tale de soldați cibernetici, ci și să prezici acțiunile inamicului. Înainte de a confirma o mișcare, jocul vă permite să priviți acțiunile efectuate, astfel încât jucătorul să le poată evita pe cele foarte evidente. Într-unul dintre cele mai bune jocuri ale mele, am trimis în mod deliberat un soldat în focul inamicului pentru a distrage atenția inamicului, în timp ce restul soldaților mei flancau. Studiați previzualizările pentru a acționa cu o precizie impecabilă și pentru a evita pierderile.

    Descris ca o încrucișare între un joc de masă și designul XCOM, BattleTech este un joc de strategie pe rând, profund și atent, cu un sistem de campanie impresionant. Controlezi un grup de mercenari, distribuind cu înțelepciune fonduri disponibileși actualizarea colecției tale de costume de luptă și roboți.

    În bătălii, este necesar să țintim anumite părți ale roboților inamici, ținând cont de puterea armurii lor, de cadența de foc, de unghiul la care este tras focul și de caracteristicile mediului. Totul este puțin dificil de înțeles la început, deoarece jocul nu este deosebit de prietenos pentru începători, dar dacă vă plac jocurile de strategie bogate în detalii sau sunteți deja familiarizați cu acest univers, atunci BattleTech vă va atrage cu siguranță.

    Strategia în timp real Northgard, plasată în decorul Epocii Vikingilor, împrumută foarte mult din proiecte precum Settlers și Age of Empires și, de asemenea, ne invită să ne cufundăm într-un sistem unic de expansiune care ne permite să creștem treptat aria de teritoriile aflate sub controlul nostru.

    Vremea joacă, de asemenea, un rol important în joc. Trebuie să vă pregătiți cu atenție pentru iarnă, dar dacă selectați ramura potrivită în arborele de dezvoltare tehnologică, iarna pe pământurile voastre va fi mai caldă decât pe teritoriile inamice, ceea ce vă va oferi un avantaj strategic. Povestea sincer plictisitoare este compensată de designul excelent al misiunilor de poveste și de bătălii incredibil de interesante în modul luptă.

    Un joc tactic de acțiune aproape perfect cu roboți și design șic de la creatorii FTL. În In the Breach trebuie să lupți împotriva valurilor de monștri Vek pe hărți împărțite în 64 de sectoare, unde se află diverse fortărețe și obiecte importante pentru complot. Desigur, cel mai simplu mod de a scăpa de monștrii Vek este să-i ștergi de pe fața pământului cu ajutorul roboților tăi și al atacurilor aeriene, dar pentru a face acest lucru va trebui să gândești strategic și să ții inamicii departe de clădirile tale.

    Clădirile civile vă asigură electricitate, care servește aici ca un fel de cântar de sănătate. De fiecare dată când un inamic atacă o astfel de clădire, ești cu un pas mai aproape de înfrângere. Odată ce rămâi fără electricitate, echipa ta va călători înapoi în timp și va încerca să salveze lumea din nou. Aceasta este o aventură destul de complexă, compactă și dinamică. Pe măsură ce descoperi noi tipuri de roboți și upgrade-uri pentru ei, vei învăța treptat noi modalități de a lupta cu un inamic fără milă.

    Primul Total War: Warhammer a arătat că universul fantastic al Games Workshop era perfect pentru bătăliile la scară largă și detaliile uimitoare ale câmpului de luptă pentru care Creative Assembly este cunoscut. În a doua parte, ne așteptau multe îmbunătățiri - în interfața, aspectul și abilitățile eroilor, precum și armatele diferitelor facțiuni.

    Cele patru facțiuni prezentate (Skaven, High Elves, Dark Elves și Lizardmen) sunt izbitor de diferite unele de altele, iar atunci când le-au creat, autorii au studiat temeinic fundalul bogatului univers Warhammer. Dacă îți dorești de mult să te familiarizezi cu lumea Warhammer, dar nu știai de unde să începi, atunci acest joc este perfect pentru tine. Și dacă aveți deja un original minunat, atunci vă așteaptă o campanie la scară largă, a cărei acțiune are loc pe o singură hartă gigantică.

    Expansiunea War of the Chosen aduce în joc atât o serie de detalii minore, cât și câteva elemente destul de interesante, cum ar fi inamici colorați și vorbăreți, care apar aleatoriu pe măsură ce progresați prin campania principală, fiecare dintre ele având puncte forte și puncte slabe. Veți găsi, de asemenea, noi tipuri de soldați inamici, mii de modificări cosmetice, inamici asemănătoare zombie care locuiesc în orașe abandonate, abilitatea de a crea afișe de propagandă și multe altele.

    Drept urmare, fiecare campanie din War of the Chosen ajunge să fie puțin supraaglomerată, dar toate schimbările sunt atât de bine executate încât niciun fan XCOM 2 nu ar trebui să treacă.

    La prima vedere, numele jocului sună pur și simplu blasfemiator. La mai bine de zece ani de la lansarea ultimei Homeworld, au decis să transforme jocul, care a fost amintit pentru navele sale spațiale și mișcarea în spațiul 3D, într-o altă strategie terestră despre tancuri? Este și acesta un prequel? Cu toate acestea, în ciuda tuturor îngrijorărilor care au apărut, Deșertul Kharak s-a dovedit a avea succes din toate punctele de vedere.

    Nu numai că este un RTS uimitor care se deosebește de restul contemporanilor genului, dar este și un mare reprezentant al Homeworld, reimaginând seria și captând clar magia acesteia.

    Cel mai bun joc din serie în acest moment, care are atât de multe detalii diferite încât pare că a fost lansat imediat, cu câteva completări. Sistemul de regiune vă permite să construiți orașe uriașe și vă motivează să vă gândiți la acțiunile voastre cu câțiva pași înainte. Designul uimitor al jocului merită laudă specială - da, durează ceva timp pentru a te obișnui cu stilul de desene animate local, dar în timp devine clar că această decizie a adus beneficii proiectului.

    Va fi foarte interesant de văzut ce noi completări vor aduce acestui joc deja bogat, care este vârful absolut al întregii serii legendare.

    „Sper că viitoarele patch-uri și completări vor umple golurile”, a scris un jurnalist în ziua lansării sale. Și deși proiectul SF de la Paradox mai are loc de creștere, nivelul ridicat de actualizări și lansarea lor regulată sunt cu siguranță benefice pentru joc.

    De exemplu, odată cu expansiunea Utopia, sistemul politic intern al jocului a suferit modificări semnificative (ca să nu mai vorbim de alte o sută de mici inovații), care ne-au oferit încă o sută de ore de joc. În plus, acum este posibil să construiești sfere Dyson în jurul stelelor pentru a pompa energie din ele, condamnând planetele din apropiere la înghețare. O priveliște crudă, dar fascinantă.

    Endless Legend a fost una dintre descoperirile neașteptate de anul trecut. Ca urmare a Endless Space de la Amplitude, jocul de strategie fantasy 4X al lui EL a fost foarte bun, dar tot nu a realizat pe deplin potențialul dezvoltatorului. Lansarea sa a trecut neobservată datorită intrării pe piață a civilizației cu buget mare:, dar EL a devenit pe bună dreptate cel mai bun jocîn gen încă din a patra civilizaţie.

    Este mai profund și mai divers, are facțiuni asimetrice uimitoare, subrase, eroi, căutări etc., etc. Și arată, în plus, pur și simplu superb.

    Pe cât de mult un experiment social, pe atât de un joc de strategie, Neptune's Pride pune oamenii unii împotriva altora în lupta pentru un sistem stelar. Regulile sunt simple: dezvoltă-ți sistemele, construiește nave și trimite-le să cucerească sisteme noi. Războiul se desfășoară lent, peste o săptămână și ceva, și necesită atenție, care vă poate strica ușor viața reală.

    Mecanica simplă, dar elegantă încurajează crearea și ruperea de alianțe, ceea ce poate duce la un atac insidios asupra sistemelor tale de către prietenii de ieri. Desigur, pe la trei dimineața, în timp ce privești al doilea vis. Un joc accesibil care produce o mulțime de drame uimitoare.

    Încă îmi plac primele două Red Alerts, pentru că practic nu există titluri proaste în seria C&C de la Westwood, dar aceasta este partea în care totul este perfect: are cele mai interesante campanii, cele mai bune unități, hărți grozave și, bineînțeles, , scene grozave.

    Fracțiunile diferă între ele în toate privințele și au mult mai multă unicitate decât au avut în jocul original - luați, de exemplu, caracatițele și delfinii sovietici, acționând de partea aliaților. Aici autorii au găsit echilibrul perfect între autoironie și sinceritate în cutscene și, prin urmare, jocul a fost atât captivant, cât și a adus zâmbetul în momentele potrivite.

    Ceea ce, din păcate, nu se poate spune despre dezastrul natural reprezentat de Red Alert 3 de la EA.

    Dacă ai visat vreodată să cucerești spațiul în fruntea unei armate de nave stelare colosale personalizabile, acest joc de strategie este pentru tine. Are inteligență artificială inteligentă și creativă, iar finalizarea unui joc complet poate dura săptămâni.

    Va trebui să monitorizați economia, tehnologia, diplomația, cultura, să construiți puterea militară, să creați alianțe, să luptați în războaie și să dominați alte națiuni ale galaxiei. Amintește de jocurile din seria Civilization, dar doar mai mari și, pe alocuri, mult mai profunde.

    Din punct de vedere mecanic, Homeworld este un joc de strategie fenomenal cu un spațiu de joc complet tridimensional. Ea a fost printre primii reprezentanți ai zharnului care l-a smuls dintr-un singur avion.

    În plus, jocul se laudă cu o atmosferă superbă și un design sonor, de la Adagio pentru coarde în misiunile de deschidere la tobele zguduitoare ale bătăliilor multiplayer. Dacă vă place Battlestar Galactica repornit, asigurați-vă că jucați Howmeworld.

    Amploarea bătăliilor din Supreme Commander este rivalizată doar de Total War. Deci dai un ordin unui anumit inginer, apoi rotiți rotița mouse-ului - și privești câmpul de luptă din vedere de pasăre. Și câteva secunde mai târziu te uiți deja la fața unui alt soldat, la câțiva kilometri de primul. Până și capul mi se învârte.

    Ciocnirea armatelor, constând din coloane subțiri de sute de roboți, răsplătește jucătorul cu cea mai uimitoare luptă de foc pe care o poate gestiona procesorul. SupCom este unul dintre puținele RTS care combină marea, pământul și aerul într-o singură bătălie. Și chiar mai mult - cu artilerie, arme nucleare tactice și roboți experimentali de proporții titanice.

    Pe lângă faptul că este succesorul celui mai bun joc competitiv de strategie din ultimul deceniu, SC2 a câștigat premii pentru reimaginarea structurii tradiționale a campaniei RTS. Heart of the Swarm este un bun exemplu în acest sens, dar Wings of Liberty „umane” au început-o: o aventură complicată care aduce la masă un amestec de formule de lucru cu fiecare nouă misiune.

    De la un scenariu de apărare împotriva unei invazii zombie până la o planetă inundată cu lavă la fiecare câteva minute, SC2 forțează jucătorul să reînvețe toate elementele lor de bază.

    Nu este cel mai evident candidat pentru această listă, Tooth and Tail ne-a atras prin simpla sa interpretare a unui RTS (și jocul a fost creat clar pentru controlere), care a păstrat toate componentele unei strategii grozave. Jocul este și mai aproape ca spirit de Pikmin decât Halo Wars - unitățile de aici se adună în jurul personajului tău și execută comenzi simple, iar crearea unităților are loc automat, pe baza limitei populației și a resurselor disponibile.

    Bătăliile nu durează mai mult de 10 minute, iar acțiunea are loc pe fundalul unei imagini bine scrise. conflict politicîntre facţiuni de animale antropomorfe.

    Un joc amintit astăzi ca inițiatorul Warcraft III, Warcraft III a fost în primul rând un joc de strategie inventiv și ambițios care a introdus mulți jucători în fantezia cinematografică.

    Aici, pentru prima dată, au fost introduse elemente RPG sub formă de eroi și unități neutre, care nu se mai vedeau în nicio strategie până acum, iar campania de amploare a spus o poveste uimitoare care l-a captat complet pe jucător datorită execuției impecabile. Ca bonus, au fost incluse fraze amuzante de la unitățile care au răspuns la apel.

    Tranziția seriei la 3D complet a marcat trecerea unei etape dincolo de care acumularea treptată a problemelor a dus la instabilitate la lansarea lui Empire și la probleme de lungă durată AI care i-au afectat pe jucători în jocurile ulterioare din serie.

    Roma originală ne-a oferit o privire simplă, dar incitantă asupra războiului antic și a făcut-o cu măiestrie. O excursie magnifică într-una dintre cele mai curioase epoci ale istoriei militare, interesantă până astăzi.

    A fost tentant să treci prima parte din Dawn of War pe această listă, dar s-a decis să rămână cu continuarea sa experimentală, care a înlocuit echipele mari cu o mână dintre cei mai tari ticăloși spațiali cu seturi de abilități ucigașe.

    Pentru a face față hoardelor de orci, trebuie să controlezi aceste forțe speciale modificate genetic, coordonându-le acțiunile cu atacurile Stormtroopers, focul țintit al cercetașilor și acoperirea echipelor de arme grele. Și modul co-op Last Stand a fost grozav.

    SSE folosește câteva tehnici de strategie 4X, dar le face să funcționeze într-un wrapper RTS. Acesta este un joc despre imperii stelare care cresc, prosperă și dispar în spațiul îndepărtat al viitorului îndepărtat. Ei bine, și despre modul în care navele uriașe ale acestor imperii ies din hiperspațiu către lumile arzătoare.

    Diplomația este și ea disponibilă, dar acestea sunt nave stelare uriașe! Joacă expansiunea Rebellion și vezi cum aceste nave cresc la dimensiuni cu adevărat incredibile.

    CKII este o strategie politică. Nu este vorba doar despre jucătorul care își conduce trupele în luptă, ci și despre nunta nepoatei sale imbecile. Fiecare personaj contează, fiecare are propriile scopuri și dorințe. Da, este dificil (dați vina pe sistemul feudal pentru asta), dar puteți obține propria dramă personală, chiar aici și acum.

    Situația îl duce adesea pe jucător într-un colț, în situații fără speranță, forțându-l să facă lucruri groaznice de dragul puterii. Odată a trebuit să execut un nou-născut pentru ca sora lui mai mare și mai deșteaptă să conducă. Evul Mediu era încă un timp.

    Harta lumii albastre amenințătoare a DEFCON a fost cadrul perfect pentru o poveste despre originea înfiorătoare razboi nuclear. În primul rând, te pregătești pentru Armaghedon prin aprovizionarea depozitelor cu provizii, plasând silozuri de lansare, submarine nucleare și instalând apărare antirachetă. Această etapă organizatorică a jocului în sine este interesantă pentru componenta sa strategică, dar adevăratul lucru cool despre DEFCON este atunci când rachetele sunt trimise spre cer.

    Neclare neclare ale exploziilor, numărarea victimelor pe măsură ce oraș după oraș se transformă în cenușă radioactivă. Când praful se va aseza, puțini le vor păsa de victoria formală. Multiplayer-ul, în care se întâmplă un coșmar complet, este pur și simplu uimitor.

    Unele jocuri încearcă să se distanțeze de latura emoțională a unui război care tocmai s-a încheiat. Dar nu Compania Eroilor. Este intens, complex și brutal.

    Desigur, jocul folosește tehnici pure de la Hollywood (penele de noroi ale focului de artilerie sunt transportate direct de la Salvarea soldatului Ryan), dar rezultatul este cel mai intens joc de strategie din lume, surprinzând perfect dezechilibrul tactic al celui de-al Doilea Război Mondial.

    Componenta strategică profundă și sistemul transparent de luptă pe rând au făcut din Xenonauts un model printre jocurile de repornire. Dacă sunteți un vechi fan al seriei X-COM, uitați de vechile discuri și de grafica fosilizată de acum douăzeci de ani. Cel mai bun mod de a-ți aminti de zilele de glorie este să pornești xenonauții. Dacă nu sunteți familiarizat cu X-COM, acest joc vă va oferi șansa de a vă bucura de originile seriei cu mecanici și detalii îmbunătățite.

    După Roma, seria a intrat rapid într-o fundătură, ducând o grămadă de probleme. Dar Shogun 2 a reușit totuși să fie jocul pe care fanii Total War și-au dorit să-l vadă din nou. Un decor șic, mecanică șlefuită și onoarea liderului tău, echilibrând între budism și creștinism. Diferență reală între clanuri (arcașii Chosokabe sunt cei mai buni!) și unele unități speciale deosebit de distractive, cum ar fi bombardierii ninja Kisho.

    Shogun 2 a oferit, de asemenea, aspectul cool al unei campanii co-op pentru doi jucători, o modalitate grozavă (dacă lent) de a cuceri un continent. Urmărirea TWS2, Rome 2, a fost extrem de ambițioasă, dar nu a atins niciodată echilibrul și lustruirea mecanică pe care Creative Assembly le-a obținut în Shogun 2. A doua expansiune, Fall of the Samurai, a oferit jucătorilor o campanie fantastică plasată în epoca prafului de pușcă. , chiar la mijlocul secolului al XIX-lea. Pistoale, săbii, ninja - tot ce-ți dorește inima este acolo.

    În 2012, expertul în strategie Tim Stone a descris jocul drept un joc de război „proaspăt și prietenos”, lăudând AI impresionantă a jocului. Pentru a învinge generalii informatici, va trebui să profitați din plin de avantajele câmpului de luptă și să vă diversificați tacticile.

    O interfață simplă și accesibilă reduce bariera de intrare, care este de obicei ridicată în jocurile de război. Și după ce ai studiat complexitățile sistemului, vei descoperi adâncimi incredibile ale mecanicii.

    Age of Empires ne-a oferit oportunitatea de a experimenta secole de progres în sesiuni de joc de jumătate de oră, dar RoN a mers mai departe, încorporând inteligent elemente ale jocurilor de strategie pe rând, cum ar fi Civilization. În loc să vă conduceți direct trupele în luptă, extindeți statul construind noi orașe.

    Când granițele țărilor se ciocnesc, începe o cursă tehnologică între națiuni, un război pentru influență, punctat de lovituri cu rachete și aruncări de suliță. Te poți sătura vreodată să zdrobești arcași și cavaleri cu tancuri și bombardiere stealth?

    Lista nu se putea lipsi de acest joc, chiar și ținând cont de faptul că Rise of Nations a dezvoltat la maximum toate ideile conținute aici. Age of Empires II arată încă destul de decent pe PC astăzi, datorită relansării HD, pentru care sunt încă lansate suplimente. Cel mai recent a fost Rise of the Rajas, lansat la sfârșitul anului 2016. Nu e rău pentru un joc care are aproape 20 de ani.

    Creați armate uriașe, îmbunătățiți-le, colectați resurse și bucurați-vă de campanii interesante în acest RTS. Și dacă te-ai săturat de campaniile propuse, atunci poți oricând să descarci suplimente pentru amatori sau chiar să-ți creezi propriile scenarii. Așteptăm cu nerăbdare lansarea celei de-a patra părți a jocului.

    site-ul web/XGO

    Cele mai bune strategii care pot fi jucate online sau online cu prieteni și adversari aleatori, descrierea modalităților de a juca


    Strategiile sunt jocuri în care te poți simți ca un rege, un conducător și chiar ca un Dumnezeu. Nu au un joc dinamic (ca în shooter-uri), dar forțează jucătorul să gândească logic, să dezvolte tactici și să ia diferite decizii. Victoria în ele depinde de capacitatea utilizatorului de a prevedea acțiunile viitoare ale adversarului, de a coordona acțiunile armatei sale și de a-și calcula puterea.

    Alteori, strategiile nu sunt doar bătălii între mii de trupe. În spatele divertismentului se află un sistem economic complex, a cărui dezvoltare îți va aduce și victoria în joc. Și uneori nu există deloc bătălii - unii dezvoltatori produc strategii exclusiv economice bazate pe anumite afaceri (sau în alte domenii).

    În orice caz, strategiile te pot ține mult timp lipit de ecran. În acest articol, am prezentat cele mai bune strategii de TOP pe PC din toate timpurile, în care vei găsi jocuri decente. Ele pot fi jucate cu prietenii, în echipă împotriva AI, singure sau împotriva altor utilizatori. Pentru comoditate, strategiile sunt prezentate sub forma unei liste care descrie principalele lor avantaje.

    Desigur, vă puteți exprima părerea în comentariile de la articole, iar cei care nu au timp să descarce strategii pe un computer se pot uita la lista cu cele mai bine cotate strategii de browser online pe care le puteți începe chiar acum.

    Warcraft III - online

    Ieșire: 03.06.2002

    Gen: strategie în timp real cu elemente RPG

    Esența jocului constă în construcția uniformă a unei baze, pomparea eroilor și recrutarea unei armate. Pentru fiecare etapă și situație de joc sunt prioritizate diferite acțiuni, dintre care există o varietate inexorabilă, care în sine a determinat succesul incredibil al jocului în rândul jucătorilor. Este de remarcat faptul că diferite rase au priorități diferite, ceea ce creează un anumit echilibru abstract.

    Desigur, jocul a obținut succes în primul rând pentru că istoria Warcraft este destul de veche, iar primul joc din serie a fost lansat în 1994 pe DOS, ceea ce i-a permis să câștige mulțimi de fani în zorii industriei jocurilor de noroc. Întreaga serie Warcraft are o istorie profundă și atentă, pe care se bazează intriga Warcraft III, deși nu este important aici, este necesar pentru percepția completă a jocului.

    În cea mai mare parte, jocul a primit recunoaștere pentru echilibrul său bun de rase și gameplay-ul atipic pentru acei ani, care au marcat începutul unei noi ere a strategiilor.

    • Sistem echilibrat de nivelare a eroilor;
    • Sistem economic echilibrat;
    • Companie solo interesantă;
    • Curse Balan;
    • Puteți juca online;
    • Grafica este depășită.

    Puteți juca Warcraft online pe servere: Tangle, Garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - online

    Ieșire: 28.02.1999

    Gen: Strategie pe rând cu elemente RPG

    Deși seria de „eroi” este destul de veche, nu a dobândit niciodată un complot semnificativ. În primul rând, în jocurile din serie se pune în valoare gameplay-ul și componenta de gaming, iar intriga nu este deloc importantă.

    Jocul în sine se rezumă la faptul că jucătorul trebuie să distrugă toți adversarii de pe hartă. Inițial, jucătorul are un castel nedezvoltat și un erou sub comanda lui. Castelul este modernizat treptat prin construirea de noi clădiri, ceea ce deschide accesul pentru angajarea de noi creaturi. Eroul poate fi îmbunătățit în luptă sau prin distribuirea aurului din cufere trupelor tale. Pentru a câștiga, este suficient să distrugi toți eroii inamici și să capturați toate castelele.

    Există un total de 9 curse în joc (în special în partea a treia), inclusiv:

    • Castel – oameni;
    • Stronghold - elfi;
    • Turnul este reședința magicienilor;
    • Cetatea este o mlaștină;
    • Cetate - barbari;
    • Infern - demoni;
    • Necropola - strigoi;
    • Dungeon - comandă creaturi subterane;
    • Conjugarea - comanda elementele elementelor.

    Fiecare cursă are propriile sale orientări, avantaje și abilități speciale. De exemplu, necropola poate ridica morții, infernul își poate transforma luptătorii învinși în demoni și așa mai departe.

    Doar partea a 3-a și a 5-a a jocului sunt solicitate în rândul jucătorilor, în timp ce restul fie sunt insuficiente în ceea ce privește jocul, fie sunt prea grafica buna, din care ies ochii. Vorbim despre detalierea excesivă a părților a 6-a și a 7-a a jocului, care a jucat un deserviciu. Jucătorilor nu le-a plăcut partea a patra din cauza modelelor și texturilor groaznice.

    Este a treia parte a eroilor care este considerată geniul seriei, motiv pentru care se organizează încă turnee mari pentru ea și există o comunitate semnificativă de jocuri. Problema cu jocul online în Heroes 3 este durata meciurilor, deoarece unele jocuri au durat până la o lună în timp real.

    Dacă doriți să vă încercați jocul online, vă recomandăm să vizitați portalul heroesworld, care conține toate informațiile utile.

    • Sistem economic extins;
    • Nivelare dezvoltată a eroilor;
    • Echilibrul nevoilor de joc (în nivelare, construcție, angajare creaturi etc.)
    • Puteți juca online;
    • Luptă echilibrată;
    • Prezența unei echipe neoficiale care îmbunătățește constant jocul.

    Seria Civilizație

    Ieșire: 1991-2016

    Gen: strategie globală pe rând

    Inițial, jocul a captat mințile jucătorilor cu un joc interesant, care se rezumă la echilibrarea armatei, economiei și dezvoltării (și ulterior culturii) națiunii. Jocul are și o anumită istoricitate, pentru că toate națiunile au existat de fapt.

    Pentru a câștiga acest joc, trebuie să creezi cu pricepere orașe, să construiești rețele comerciale între ele, să intri în alianțe și să trădezi aliați, să creezi un echilibru al armatei care se potrivește cu dezvoltarea ta economică și să dezvolți tehnologia cu înțelepciune.

    Un exemplu simplu: dacă investești doar în armată, poate veni un moment în care soldații tăi vor lupta cu bastoane, iar inamicul va avea deja tancuri. De asemenea, poți investi doar în dezvoltare, dar atunci civilizația ta poate fi distrusă de barbarii obișnuiți și nu vei avea niciodată timp să te dezvolți.

    Tocmai din cauza diversității gameplay-ului și a variabilității dezvoltării, mulți numesc Civilization cea mai bună strategie din toate timpurile.

    În acest moment, un joc online cu participanți aleatori este disponibil pe Steam, permițându-vă să vă testați punctele forte și abilitățile.

    • Sistem economic unic;
    • Sistem unic de cercetare;
    • Echilibrul națiunilor și stilurilor de joc;
    • Multiplayer avansat;
    • Sistem politic extins.

    În 2016, a fost lansată o continuare a seriei legendare, Civilization 6 a devenit cea mai bună strategie pe rând a anului pe PC.

    Seria XCOM

    Ieșire: 1993-2016

    Gen: strategie pas cu pas

    Celebra strategie despre protejarea pământului de invazia invadatorilor extratereștri. Sunteți o echipă specială de profesioniști, singura fortăreață a umanității în lupta pentru supraviețuire. Studiază tehnologiile extraterestre, ia-le în arsenalul tău și distruge-ți dușmanii!

    Modul de joc al jocului este legat de componentele tactice și economice. Tactica include lupte cu adversarii, zboruri către locul de aterizare sau locul de aterizare al navelor extraterestre, dezvoltarea luptătorilor, alegerea avantajelor potrivite pentru ei și așa mai departe. Economic - dezvoltarea bazei, alegerea corectă a tehnologiei, încăperi suplimentare, risipa de resurse și alte lucruri. De asemenea, după bătălie, jucătorul primește trofee de la morți, care pot fi apoi vândute pe piața neagră sau folosite independent în luptă.

    Mulți evidențiază XCOM drept unul dintre cele mai bune jocuri de strategie de pe computer.

    • Un sistem interesant pentru creșterea nivelului luptătorilor;
    • O varietate de cărți de joc;
    • Multe strategii de luptă;
    • Un sistem interesant de cercetare și nivelare a bazei;
    • Finaluri extraordinare.

    Command & Conquer: Alertă roșie

    Ieșire: 1996-2008

    Gen: strategie în timp real

    Așa-numita strategie „merișor”. Pentru referință, merișoarele sunt considerate a fi o prezentare nerealistă a locuitorilor și ideologiei URSS, inclusiv a teritoriului său după prăbușire. Jocul este construit pe această ideologie inexistentă. Acțiunea are loc într-un univers paralel în care nu a existat al Doilea Război Mondial, așa că toate națiunile, inclusiv URSS, au putut să se dezvolte și să devină incredibil de puternice.

    Mai târziu, a fost inventată o mașină a timpului care a permis să schimbe cursul istoriei. De exemplu, a treia parte a jocului are loc când rușii decid să-l omoare pe Albert Einstein în trecut. Trimiterea în trecut a avut succes, URSS a capturat aproape toată Europa, dar războiul nu s-a încheiat - a fost doar începutul.

    Modalitatea de joc este standard pentru jocurile de acest gen, și anume, trebuie să vă dezvoltați baza, să angajați soldați, echipamente pentru a distruge complet adversarii de pe hartă.

    • Intriga fascinanta;
    • Echilibrul Națiunilor;
    • Unități de luptă unice;

    Space Rangers

    Ieșire: 23.12.2002

    Gen:„joc epic” cu elemente de RPG, strategie pe rând, arcade, căutare text.

    Un joc despre un război în spațiul intergalactic între rase inteligente. Jucătorul poate juca aproape toate cursele, cu excepția Klisans și Dominators - curse semi-inteligente ostile care primesc ordine de la navele principale, care le controlează comportamentul. Întreaga intriga a jocului vorbește despre războiul raselor pașnice ale comunității împotriva invadatorilor menționați mai sus.

    Principalul avantaj al jocului este modul de joc. După cum probabil ați observat, jocul nu are un gen anume, deoarece este absolut dificil să îl clasificați în orice gen. Dar jocul este adesea identificat ca fiind cel mai bun joc de strategie, deoarece jucătorii își petrec cea mai mare parte a timpului controlându-și nava spațială în sisteme separate. Există și elemente arcade în joc, și anume, atunci când zburați între sisteme, puteți da peste noduri ostile, unde jocul se transformă în luptă în timp real.

    Elementele RPG se manifestă prin creșterea abilităților căpitanului tău, jucând rolul unui ranger bun sau al unui contrabandist pirat rău. Elemente ale unei misiuni text apar în unele sarcini pe care NPC-urile le dau jucătorului sau, de exemplu, în timpul vizitelor la închisori, unde jucătorul echilibrează între a fi eliberat cât mai repede posibil și a nu muri din mâna colegilor deținuți. În cele mai recente versiuni ale jocului există și lupte cu roboți pe planete în modul de strategie în timp real.

    După cum puteți vedea, potențialul jocului este incredibil de mare și poate fi numit pe bună dreptate unul dintre cele mai bune RPG-uri din toate timpurile, nu numai datorită gameplay-ului unic, ci și datorită graficii frumoase, generarea aleatorie de hărți, planete, sarcini. și alte lucruri, care vă permite să începeți jocul din nou și din nou.

    • O lume unică de joc care este generată aleatoriu în fiecare joc nou;
    • Sistem dezvoltat pentru a juca un rol de joc;
    • Un amestec bun de multe genuri;
    • Sarcini de text interesante;
    • Grafică frumoasă.

    Fortăreață: Cruciat

    Ieșire: 2002-2014

    Gen: strategie în timp real

    Un joc de strategie clasic în care acționezi ca conducătorul unui oraș mic. Sarcina ta este de a dezvolta în mod egal puterea militară și economică. În companiile de jocuri poți juca atât rolul crudului conducător arab Saladin, cât și rolul regelui Angliei Richard Inimă de Leu.

    Modul de joc, așa cum am menționat mai devreme, constă în dezvoltarea egală a armatei și a economiei. Datorită gameplay-ului său neobișnuit, jocul a primit recunoaștere. Unele dintre caracteristicile jocului includ:

    • Slujitorii tăi trebuie să construiască case personale care să ofere numărul maxim de armate;
    • Este necesar să se dezvolte industria alimentară, deoarece toate dvs mașină de război poate muri pur și simplu din cauza foametei. Acest lucru creează și posibilitatea unor asedii prelungite ale castelelor, forțând inamicul să decădeze de foame;
    • Aproape toți luptătorii nu pot fi angajați chiar așa - trebuie să creeze arme și armuri, iar pentru aceasta este necesar să colecteze resurse.

    Dacă joci împotriva computerului, vei observa că acesta creează castele monotone, care, însă, nu sunt atât de ușor de spart dacă inamicul este unul dintre cei puternici. Totuși, acesta este unul dintre dezavantajele care poate descuraja rapid dorința de a juca. Potențialul principal al jocului este dezvăluit în hărțile multiplayer, care pot fi jucate online folosind Hamachi sau Tangle. De asemenea, merită remarcat faptul că un dezavantaj clar este că jucătorul este legat de punctul de plecare - este imposibil să construiești clădiri lângă castelul inamicului.

    • Sistem economic și de producție unic;
    • Capacități de construcție extinse;
    • Nu este o companie rea;
    • Puteți juca online cu prietenii.

    Recompensa regilor

    Ieșire: 2008-2014

    Gen: joc de rol de strategie în timp real cu bătălii pe rând

    Combinația neobișnuită a genului face jocul destul de interesant pentru începători, iar grafica frumoasă, fără detalii excesive, este plăcută ochiului. Este de remarcat faptul că în părțile ulterioare ale jocului este posibil să activați un mod de joc 3D, care trebuie jucat cu ochelari corespunzători.

    Jucătorul poate alege între trei clase: războinic, paladin și mag. Fiecare dintre ei duce lupte în felul său. De exemplu, un războinic are un număr crescut de creaturi, un mag atacă adversarii cu vrăji, iar un paladin este ceva la mijloc.

    Jocul are loc într-o lume fantastică fictivă, care este locuită de creaturi magice destul de canonice, cum ar fi vampiri, demoni și elfi. Jucătorul acționează ca un vânător de comori, pe ai cărui umeri se sprijină soarta conservării lumii. În primul rând, va trebui să devină un mare erou, să recruteze o armată de creaturi mistice pentru a lupta împotriva acoliților răi.

    Modul de joc arată cam așa: te plimbi pe harta lumii în timp real, iar când dai peste unități inamice, începe un mod de luptă pe rând, în care eroul poate folosi o carte de magie și spirite. Pare o bătălie clasică pe rând. Pe măsură ce vă plimbați pe hartă, puteți comunica cu personajele care locuiesc în lume, puteți îndeplini sarcini pentru ele, puteți primi recompense, angajați trupe, cumpărați articole și așa mai departe.

    • Interesant sistem de nivelare a caracterelor;
    • Multe artefacte și creaturi unice;
    • Sistem de luptă interesant;
    • Misiuni nu plictisitoare;
    • Grafică de desene animate plăcute;
    • Multe jocuri din serie sunt realizate în același stil.

    StarCraft II - online

    Ieșire: 26.06.2010

    Gen: strategie în timp real

    Un joc la fel de interesant de la creatorii Warcraft – Blizzard. Intriga jocului spune despre bătălia a trei rase cosmice: Zerg, Protoss și Terrans. Spre deosebire de Warcraft, jocul este mai dinamic și lipsit de eroi, ceea ce schimbă complet prioritățile în bătălii.

    StarCraft are, de asemenea, o poveste bogată, dar este prezentată jucătorilor în timpul scenelor de filmare, făcându-vă doar un observator, mai degrabă decât un creator al poveștii.

    Fiecare cursă jucabilă are propriile sale avantaje și dezavantaje. De exemplu, unitățile Protoss au multe abilități suplimentare care trebuie folosite la momentul potrivit, altfel armata va fi destul de slabă. Având în vedere că jocul în sine este foarte rapid, trebuie să ai abilități rapide de joc și de gândire pentru a reuși în joc.

    StarCraft poate purta pe bună dreptate titlul celui mai bun joc de strategie pe PC din toate timpurile.

    Jocul poate fi jucat online prin intermediul programului de descărcare a jocului Blizzard.

    • Echilibrul rasei;
    • Economie echilibrată;
    • Ritmul rapid al jocului;
    • Puteți juca online;
    • Turnee regulate de la dezvoltatori oficiali.

    Seria de jocuri Warhammer 40.000

    Ieșire: 1999 - 2009

    Gen: strategie în timp real

    Warhammer este suficient joc popular nu numai sub formă de computer, ci și sub formă de card. Istoria jocului a apărut cu mult înainte de dezvoltarea sferei computerelor (în 1983) în America, ceea ce a determinat succesul seriei.

    Istoria lumii vorbește despre războaie sângeroase pentru controlul galaxiei, trădări grandioase și ascensiuni și așa mai departe. Jocurile din această serie nu sunt legate doar de genul de strategie, deoarece există atât ramuri CCG, cât și ramuri de acțiune.

    Cele mai faimoase jocuri din serie pentru publicul larg: Warhammer 40,000: Dawn of War, spun povestea unui război pentru controlul unei planete desemnate între cursele jocului. Jucătorul alege una dintre părțile în război, care are unități și tactici de luptă unice. În viitor, sarcina ta va fi să preia controlul asupra întregii planete. Unele jocuri din serie împart jocul în două etape: control global pe rând și strategie în timp real. Primul mod este pur și simplu alegerea unui punct de atac, iar al doilea este bătălia propriu-zisă. În luptă, trebuie să vă reconstruiți baza, să capturați puncte cheie care aduc una dintre cele două resurse - influențați, întăriți-le și atacați bazele inamice. Este de remarcat faptul că obiectivul principal al jocului este distrugerea tuturor clădirilor inamice.

    Aproape toate strategiile Vakha pot fi jucate prin hamachi.

    • istorie profundă;
    • Echilibrul rasei;
    • Fiecare rasă are propriile sale caracteristici unice;
    • Sistem interesant de îmbunătățire a unităților;
    • Interesanta firma.

    Compania eroilor

    Ieșire: 2006-2009

    Gen: strategie în timp real

    Intriga jocului urmărește filme precum „Saving Private Ryan”, „A Bridge Too Far” și serialul de televiziune „Band of Brothers”. Acțiunea are loc în timpul Marelui Război Patriotic.

    Modul de joc este un RTS clasic cu elemente de joc de război. Mulți observă că jocul amintește de seria Warhammer 40,000: Dawn of War datorită faptului că jucătorul poate alege în mod independent armele cu care plutoanele sale vor lupta. Trupele au, de asemenea, o scară de moral de luptă, care afectează eficiența soldaților. De exemplu, dacă un pluton intră sub foc de mitralieră, moralul său scade brusc, ceea ce îi reduce viteza de tragere și de alergare. În plus, atunci când un membru al echipei care ținea o armă moare, aceasta nu dispare, ci rămâne pe pământ de unde poate fi ridicată. Următoarea caracteristică a jocului este sistemul de ranguri de unități, care cu fiecare nivel crescut de luptători le permite să-și îmbunătățească caracteristicile, ceea ce creează o anumită convenție că unitățile nu sunt doar carne.

    Elementele jocului de război includ și faptul că jucătorul poate instala el însuși structuri defensive, crescând eficiența luptătorilor. Toate șanțurile, sacii de nisip etc. poate fi ocupat de luptătorii tăi pentru a le crește eficiența. Deoarece jocul poate menține o limită mică, iar viteza de luptă este destul de mică, rezultatul este un simulator de luptă distractiv. Desigur, acest joc nu este considerat cea mai bună strategie absolută, dar merită să fie cel puțin nominalizat.

    • Misiuni de joc interesante;
    • Gameplay neobișnuit;
    • Se creează sentimentul unor bătălii reale;

    Seria Cazaci

    Ieșire: 2001-2016

    Gen: strategie economică

    Jocul se remarcă prin modul său de joc, care se bazează pe echilibrul puterii economice și militare. Construcția corectă a economiei are un rol cheie în joc, pentru că, chiar dacă folosești cu pricepere forțele militare, retragi-le cu pricepere, împărți-le în grupuri, deschizând orizontul pentru o salvă de arme, apoi mai devreme sau mai târziu, cu o economie slabă. , vei pierde în fața jucătorului care este mai concentrat pe componenta economică. În primul rând, un jucător cu o economie puternică poate pur și simplu spama unități - nu trebuie să se gândească la siguranța lor, deoarece există întotdeauna resurse. În al doilea rând, disponibilitatea resurselor precum cărbunele și fierul determină capacitatea unităților de tragere de a ataca. Dacă nu există cărbune sau fier, luptătorii nu pot trage. Un rol important joaca si alimentele, fiind o resursa consumata constant. Prin urmare, dacă populația dvs. crește, atunci infrastructura alimentară ar trebui să crească în consecință.

    Jocul se remarcă și prin faptul că fiecare jucător poate recruta un număr mare de trupe, ceea ce permite utilizarea diverselor strategii de joc. Printre tipurile de trupe puteți găsi: cavalerie, unități corp la corp, unități la distanță, artilerie. În plus, jocul are o dezvoltare tehnică care vă permite să recrutați trupe mai puternice și mai avansate din punct de vedere tehnologic.

    Mulți jucători pariază că a treia parte a seriei va fi cel mai bun joc de strategie din 2016!

    • Dependența puterii militare de economie;
    • Multe strategii de luptă;
    • Necesitatea de a echilibra economia și puterea militară.

    Anul 1404

    Ieșire: 2009-2010

    Gen: strategie economică

    Intriga este legată de o realitate paralelă, care, totuși, repetă prototipuri istorice reale, precum cruciadele, zorii formelor timpurii de capitalism și așa mai departe.

    Modul de joc este legat de războiul economic și de dezvoltarea coloniilor și așezărilor. Tu, ca conducător eficient, trebuie să calculezi corect distribuția resurselor pentru dezvoltarea orașelor și să conduci relații diplomatice. Componenta de luptă a jocului este împărțită în bătălii pe mare și pe uscat, cu toate acestea, oportunitatea de a duce război nu este imediat deschisă, ci mai târziu devine unul dintre elementele care ajută la învingerea adversarilor.

    Toate statele sunt împărțite în două tipuri: europene și estice. O țară europeană nu se poate dezvolta pe deplin fără condimente și cuarț, produse doar în est, ceea ce determină în mod natural nevoia de comerț activ, care este și una dintre principalele modalități de a câștiga aur. Una dintre sarcinile cheie în planificarea urbană este construirea de elemente culturale mari, precum catedrale sau moschei.

    • Economie dezvoltată;
    • Un proces interesant de urbanism;
    • Sistem diplomatic avansat.

    Seria Războiul total

    Ieșire: 2000-2015

    Gen: strategie globală

    O oarecare aparență de strategie istorică. Acțiunile au loc pe harta lumii globale în diferite perioade de timp - totul depinde de partea jocului. Jucătorul poate alege oricare dintre țările prezentate și, ulterior, poate captura întreaga hartă, în funcție de condițiile de victorie stabilite.

    Dar nu pentru intriga și componenta sa istorică acest joc este evidențiat drept cea mai bună strategie pe PC, ci pentru modul de joc. Este construit pe mișcarea pe rând a armatelor, dezvoltarea și capturarea orașelor diverse tari. Bătăliile au loc în timp real, unde jucătorul acționează ca un comandant, își plasează trupele pe hartă și conduce direct bătălia. Există, de asemenea, un mod politic în care jucătorul face alianțe, declară războaie, schimbă resurse și așa mai departe.

    • Interesant sistem de politici;
    • Bătălii interesante în joc în timp real;
    • Sistem dezvoltat de evenimente interne ( cruciade, jihade etc.);
    • Un sistem avansat de îmbunătățire a orașelor, în funcție de locația lor.

    ucenicilor

    Ieșire: 1999-2010

    Gen: strategie pe rând cu elemente RPG

    Jocul are loc în lumea fantezică crudă Nevendaar, unde forțele întunecate se străduiesc în mod constant să se trezească. Companiile pentru toate națiunile sunt disponibile jucătorului pentru a le finaliza. Se pare că jucătorul însuși țese întreaga poveste. Există un total de cinci națiuni disponibile în joc, inclusiv:

    • Hoarde de strigoi - slujitori ai vechii zeițe a morții Mortis;
    • Imperiul este o rasă de oameni sub protecția îngerilor supremi;
    • Legions of the Damned - servitorii demonici ai lui Betrezen;
    • Alianța Elfilor este o armată unită de elfi condusă de regina Ellumiel;
    • Clanurile munților sunt oameni aspri de la poalele dealurilor conduși de un înalt rege.

    Modul de joc este o strategie clasică. Sarcina jucătorului este să exploreze în mod inteligent teritoriul și să îmbunătățească armata. Da, spre deosebire de alte strategii, aici poți angaja doar slujitori de niveluri inferioare, care apoi trebuie să fie îmbunătățiți, dobândind experiență în luptă. În general, sistemul de luptă din Disciples este unic, ceea ce a făcut ca jocul să aibă un succes atât de mare. La început, jucătorul începe cu o capitală și un erou. Capitala este un oraș unic păzit de o creatură foarte puternică, așa că este aproape imposibil să străpungi capitala de la bun început. Războiul este purtat din cauza surselor de magie - una dintre resursele și avanposturile separate care vă permit să angajați trupe departe de capitală.

    • Un sistem unic pentru creșterea nivelului creaturilor;
    • Rasele nu sunt la fel;
    • Echilibrul rasei;
    • Un sistem interesant de utilizare a magiei;

    Seria de jocuri Age of Empires

    Ieșire: 1997-2007

    Gen: strategie în timp real

    Un joc destul de vechi care poate pretinde, de asemenea, că este cea mai bună strategie pentru PC din toate timpurile. Principalul avantaj al acestui joc este turneele personalizate cu fonduri mari de premii care ajung până la 100 de mii de dolari. Motivul pentru astfel de sume pentru un joc atât de vechi îl reprezintă fanii săi din țările bogate care își permit să cheltuiască astfel de sume pentru organizarea de turnee.

    Gameplay-ul în sine se reduce la un echilibru între tehnologie, economie și armată. Fiecare națiune se poate muta între 5 epoci în luptă:

    • Epoca de explorare;
    • Epoca colonizării;
    • Epoca cetăților;
    • Epoca industrială;
    • Epoca Imperiului.

    Fiecare epocă deschide noi cercetări, tipuri de trupe și clădiri. Dacă treci devreme între epoci, fără a cheltui bani pe o armată, atunci cel mai probabil vei fi zdrobit de „oameni fără adăpost”, iar dacă te concentrezi doar pe angajarea de trupe, atunci cel mai probabil inamicul te va zdrobi cu o tehnologie mai înaltă. limită.

    Mulți jucători susțin că pentru a juca eficient în AOE, trebuie doar să vă puteți muta trupele departe de salve de arme de asediu și arcași, ceea ce duce la pierderi reduse ale armatei și la creșterea dezvoltării economice, datorită consumului redus de resurse pentru a menține limita de luptă. .

    Joacă AOE online cu prietenii sau cu jucători aleatori prin Steam, Tangle sau Hamachi.

    • Necesitatea unei echilibrări abile a tuturor aspectelor de joc (economie, trupe, cercetare, construcție);
    • Bilanțul tuturor curselor (în cea mai recentă versiune);
    • Turnee cu fonduri mari de premii;
    • Viteza medie de joc.

    Vârsta mitologiei

    Ieșire: 01.12.2002

    Gen: Strategie în timp real

    Age of Mythology este oarecum similar cu jocul descris mai sus, dar are totuși rădăcini și caracteristici diferite care vă permit să construiți un joc mai interesant.

    Caracteristica cheie a jocului este înlocuirea erelor cu venerarea zeilor, care conferă puteri speciale și noi creaturi mitice cu caracteristici și abilități speciale, cum ar fi focul sau respirația otrăvitoare, înghețarea unei unități cheie etc.

    Spre deosebire de AOE, unde jucătorul are doar o limită umană și de asediu, AOM are și o limită mitică, constând din creaturi mitice precum giganți, driade, roc și altele. AOM nu are fonduri de premii atât de importante precum AOE, dar are și propria sa comunitate, printre care se desfășoară turnee relativ regulate.

    Puteți juca AOM online prin Steam, Tangle sau Hamachi.

    • Este necesar să se echilibreze corect toate aspectele de joc (economie, trupe, cercetare, construcție);
    • Echilibrul tuturor raselor și zeităților;
    • Puteți juca online;
    • Viteza medie de joc.

    Coloniști 7

    Ieșire: 23.03.2010

    Gen: RTS, simulator de urbanism

    Un simulator de construire a orașelor care creează ulterior un regat vast. Sarcina principală a jocului este de a plasa corect clădirile și de a crea conexiuni de transport între ele. Jucătorul își poate dezvolta regatul în trei direcții, inclusiv:

    • Productie militara;
    • Abordare științifică;
    • Perspectiva tranzacționării.

    Fiecare cale de dezvoltare va conduce în cele din urmă jucătorul la victorie. De exemplu, dacă alegi calea militară, atunci punctul central al dezvoltării tale va fi armata, care ulterior va încerca să-ți zdrobească inamicii. Calea științifică vă va ajuta să vă învingeți adversarii cu ajutorul tehnologiei, iar calea comercială vă va ajuta să capturați cele mai bune rute comerciale de pe întreaga hartă, ceea ce vă va oferi un avantaj față de adversarii tăi. Fiecare cale de dezvoltare include unități unice.

    Criticii evidențiază inteligența artificială bună, dar o poveste slabă.

    • Inteligență artificială bună;
    • Capacitate de planificare urbană extinsă;
    • Egalitatea căilor de dezvoltare (economie, dezvoltare militară și tehnologie).
    Acțiune