Cronicile lui Riddick gold red test tube. Ghid și explicație pentru „Cronicile lui Riddick: Evadare din Butcher Bay – Developer's Cut”. Robert Heinlein „Star Troopers”

Forța, forța de-a dreptul, a decis mai mult în istoria omenirii decât orice alt factor, iar opinia contrară este, în cel mai bun caz, o urare bună. Și dacă urmașii noștri vor uita vreodată acest adevăr fundamental, vor plăti pentru uitarea lor cu viață și libertate! Așa a fost și așa va fi.

Gandeste-te la asta! Filmul de acțiune pentru consolă, creat pe baza unor filme, s-a urcat vesel pe tron ​​și cu o expresie insolentă pe față a împins Half-Life 2. E puțin înghesuit pentru doi, dar va trebui să-l înduri. Pentru că el este demn. Hmmm. Și cine după aceasta va îndrăzni să pretindă că miracolele nu se întâmplă?

Jocul este executat perfect. Conform formulei sale, este autosuficient. Fiecare piesă este realizată la perfecțiune. Un complot puternic, dialog bine scris (deținuții vorbesc ca prizonierii, nu doamnele la plimbare) și cel mai important - atmosfera. Sumbru, respingător și terifiant. Închisoarea îl asuprește pe jucător, apăsând cu tavane joase și pereți ponosiți.

Chronicles of Riddick curge constant de la o formă la alta, fără să devină niciodată plictisitoare. Armate de focuri brutale sunt înlocuite de furtișuri liniștite. Riddick pândește în întuneric, rupând gâtul și înjunghiând cuțitele în lateral. În blocul închisorii, jucătorului i se dau o duzină de sarcini. Și pentru a le îndeplini, trebuie să te gândești mai mult decât să faci. Apoi totul se transformă în luptă corp la corp sângeros. Cuțite, rangele și articulațiile de alamă fulgeră în aer. Ecranul se zvâcnește de la impact, vânătăile și vânătăile apar pe fețele adversarilor... Alergă contra cronometru împotriva morții, lupte aprige cu monștri, plimbări într-un robot de luptă însoțite de zgomotul vesel al parchetului și a pazilor și multe altele.

Și toate aceste distracții sunt bogat aromate cu neliniaritate. Nimeni nu-ți spune unde să mergi, cum sau când. Aproape fiecare sarcină poate fi îndeplinită în mai multe moduri. Puteți tăia întregul bloc cu paznici. Sau găsește haine de muncitor și mergi în liniște. Sau cumpărați o uniformă de paznic. Sau pur și simplu fură-l din camera de arme.

Din punct de vedere grafic, jocul poate concura cu Doom 3 și, în același timp, produce un număr acceptabil de cadre pe secundă. Fără blocaj periodic în timpul frânelor lungi. Motorul autoprodus funcționează corect, fără a uita la momentul potrivit să scoată în evidență umbrele corecte, atât de îndrăgite de Carmack.

În cele din urmă, jucătorul este uluit cu o licență scumpă. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit - i-ați văzut pe toți pe ecranul de argint de mai multe ori. Și dacă nimeni nu se îndoia de participarea lui Vin Diesel și Cole Hauser, atunci apariția celorlalți a fost o surpriză plăcută.

Și cel mai important - fără Steam.

Personaje

Cultul eroilor în America este extrem de dezvoltat, iar eroii sunt întotdeauna aleși dintre criminali.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick este unul dintre cei mai periculoși criminali din univers. Și o idee pentru orice vânător de recompense. Este întotdeauna calm și evaluează cu sobru situația. Are o voce liniştită, înfricoşătoare. Uneori pare că nu este deloc familiarizat cu sentimentele umane.

Aparatele medicale sunt cel mai scump lucru din joc. De multe ori trebuie să le cauți.

Riddick nu poate fi speriat sau surprins. Indiferent ce s-ar întâmpla, el va evalua cu calm situația și va lua cea mai bună decizie. Dacă există chiar și cea mai mică lacună, poți fi sigur că o va folosi. Nu poți ține astfel de oameni în închisoare; este mai ușor să-i împuști pe loc.

Acesta este interesant: Dacă sunteți interesat de universul Riddick, asigurați-vă că vizitați site-ul fanilor autohtoni: http://www.riddick.ru. Pe el veți găsi o mulțime de informații utile atât despre personajele în sine, cât și despre filme.

El primește întotdeauna ceea ce are nevoie. Nu-ți deranjează aspectul lui de buldog. Riddick este foarte inteligent și preferă să acționeze cu viclenie decât cu forța brută. Nu recunoaște luptele corecte. Dacă ar avea un motto, acesta ar fi: „Inamicul trebuie ucis la costul minim”.

O lovitură din întuneric, o lovitură în ceafă - acesta este stilul lui. El nu caută să moară în glorie. Scopul lui este să supraviețuiască prin orice mijloace necesare. Nu este un erou, este un criminal.

Johns

Unul dintre mulți vânători de recompense care încearcă să ajungă la Riddick. Numai că, spre deosebire de alții, reușește. Jones a apărut pentru prima dată în filmul Pitch Black. El îl conducea pe Riddick la închisoare când a avut loc accidentul. El va muri ulterior pe o planetă necunoscută...

Jocul începe cu Jones ducându-l pe Riddick în Butcha Bay și predându-l directorului. În viitor, va juca un rol semnificativ, dar nu va fi posibil să se ciocnească direct cu el. Și mai surprinzător este finalul dintre Jones și Riddick... dar nu voi strica surpriza.

Hoxie

Jocul vorbește puțin despre Hoxie. Tot ce se știe este că el este proprietarul închisorii. Deși în obiceiurile sale arată mai mult ca un om de afaceri decât cu directorul uneia dintre cele mai stricte colonii din univers. El este înconjurat constant de o armată de paznici pentru a-i asigura siguranța.

Iubește costumele scumpe și își monitorizează constant aspectul. Dar nu te amăgi. Manierele și luxul nu sunt altceva decât o acoperire. Hoxie are o strângere de rechin și nu își va rata șansa. Cu toate acestea, lăcomia este cea care îl va distruge.

Abbott

Supraveghetorul șef și mana dreapta Hoxie. Rochii în armură roșie. Poartă întotdeauna ochelari de soare, deși în închisoare este puțină lumină. Abbott este exprimat și interpretat de celebrul rapper Xzibit. Poate de aceea arată ca un „gangsta negru” care a ascultat suficient rap. Obiceiurile, vorbirea și maniera sunt unul la unul. Indiferent dacă acest lucru este bun sau rău, fiecare judecă singur.

Sarcina principală a lui Abbott este să creeze cât mai multe probleme pentru prizonieri. El face asta superb. El va putea să-l prindă chiar și pe Riddick. Pentru care va plăti. Nu te vor salva nici numeroși agenți de pază. Un craniu rupt de o tijă de metal este plata pentru munca grea.

Papa Joes

Un pustnic misterios care trăiește adânc în tuneluri. Se îmbracă în cârpe și poartă ochelari ca ai lui Riddick. Dar cel mai uimitor lucru este pielea lui. Ea este de culoare maro și acoperită de tatuaje. După ce l-a vizitat, Riddick își câștigă viziunea semnătură. Dar cel mai interesant lucru este că Joe nu a avut nimic de-a face cu asta.

Dacă ați vizionat filmul Pitch Black, atunci probabil vă amintiți: Riddick a spus că și-a dobândit viziunea unică în Butcha Bay plătindu-i chirurgului 20 de țigări mentolate pentru operație. Se pare că nu este cazul. Vocea misterioasă din capul lui Riddick este de vină pentru ceea ce s-a întâmplat, dar nu Joe.

Inamici

Omul este cel mai mare dușman al tău.

Marcus Tullius Cicero

Prizonieri

O închisoare este un loc de adunare pentru hoți, criminali și violatori de orice tip. Regula principală: dacă vrei să supraviețuiești, luptă. Lupta pana la moarte. Așa că nu vă așteptați la o primire călduroasă. Dar nu ar trebui să crezi că închisoarea este locuită doar de psihopati. Majoritatea prizonierilor sunt foarte vicleni și respectă personalitățile puternice. Mai ales dacă își pot susține cuvintele cu acțiuni.

Riddick se simte ca o rață la apă în închisoare. Acesta este elementul lui. Aici ei joacă după regulile cu care este obișnuit. Știe ce să facă și cum să se comporte. Cu toate acestea, nu respectă orbește regulile: le încalcă dacă ele îl împiedică să-și atingă scopul. De aceea, majoritatea prizonierilor se tem de el.

Prizonierii se luptă cu pumni, degetelor de alamă și uneori doar cu pumnii. Nu este greu să-i învingi în luptă. Pumnul lui Riddick va doborî pe oricine. Sunt periculoși doar dacă atacă într-o mulțime. Dar nici în acest caz nu pot profita cu adevărat de avantajul lor numeric.

Mecanica

Personalul penitenciarului. Îmbrăcat în salopete ca cele purtate de prizonieri. Repară constant ceva. Ei poartă arme cu ei, dar din anumite motive nu le folosesc. Este mereu întins în jur. Preferă să lupte cu o șurubelniță. Da. Este mult mai bine decât o pușcă.

Mecanica este rară. Ei pot fi numiți un dar al sorții: sunt proști, slabi și vor împărți o pușcă. Cheltuirea muniției pe ele este o mare risipă. O lamă de oțel funcționează cel mai bine.

Securitate

Dureri de cap pe tot parcursul jocului. Gardienii variază în ceea ce privește durabilitatea, inteligența și armura. Înarmat cu puști, puști de asalt sau pistoale. Îmbrăcat în armură roșu închis. Capul este acoperit cu o cască. Deși nu are rost în asta. O lovitură în cap este letală de la orice armă.

Cel mai inteligent adversar din joc. Folosiți lanterne dacă împrejurimile sunt întunecate. Curăță camerele în grupuri. În caz de pericol, se retrag și nu disprețuiesc adăposturile. Preferă să nu intre în necazuri. Ei așteaptă adesea până când jucătorul se dă pe sine.

Un inamic periculos, dar acțiunile lui sunt oarecum formulate. Ceea ce îl ruinează.

Comandanti

Sarcina comandanților este de a gestiona echipe de gardieni. Purtați armuri mai ușoare decât soldații obișnuiți. Sunt ușor de recunoscut după șapca de pe cap.

Un adversar foarte inteligent. Chiar poate crea o mulțime de probleme. Dar armura ușoară anulează toate avantajele. Comandantul se prăbușește după câteva lovituri.

Comandanții au acces mai mare la sistemul de securitate decât soldații obișnuiți. Prin urmare, ele sunt adesea folosite ca o modalitate de a obține carduri de acces.

Supresoare

Soldați de elită îmbrăcați în armură grea. Arată ca niște cutii mari de fier cu o fereastră de vizualizare în mijloc. Sarcina lor este de a suprima revoltele din închisoare. Își fac treaba excelent. Armura lor este aproape imposibil de pătruns. Singurul punct slab este spatele. Grenadele funcționează bine. Deși multe dintre ele sunt necesare.

Înarmat cu o mitralieră. După moartea supresorului, puteți ridica și utiliza singur mitraliera. Aceasta este singura armă cu care poți să le înfrunți direct. O grindină de gloanțe îi oprește pentru o vreme și nu pot să tragă înapoi.

Putere de foc enormă, dar pilotului îi lipsește inteligența. Nu putea fi mai ușor să-l înșeli. Arată-te în fața supresoarei și fugi într-un colț întunecat. El te va călca în picioare, dar nu-și va băga capul în întuneric. Se va ridica și va aștepta. Poți să ieși pe partea cealaltă. Dacă nu te faci observat, poți face ce vrei. Măcar tăiați gardienii.

Dacă trebuie să vă angajați în luptă, dar nu există mitralieră, următoarea tehnică vă va ajuta. Când supresorul îl observă pe Riddick, începe să alergi și împușcă-l în spate. El va marca timpul, încercând să țină pasul cu tine. Principalul lucru este să nu fii lovit de o mână. Îl elimină prima dată.

Și un mic secret: în mijlocul jocului te vor lăsa să folosești costumul de suprimare. Aceasta este o compensație pentru „oamenii personalului” pentru așteptarea lungă pentru portare.

Mecanoizi

Roboți sănătoși cu armură obscen de groasă. Neîndemânatic, dar destul de inteligent. Ele vin în modele diferite și sunt înarmate diferit. Poți lupta împotriva lor doar stând în același monstru de oțel. În alte cazuri, mai rămâne un singur lucru de făcut: alergați cât de repede puteți.

Apare de mai multe ori pe joc.

Mutanți

Urlă, pufăi și sări pentru totdeauna. Obiceiurile lor amintesc de Gollum din „Stăpânul Inelelor”. Ei nu știu să folosească armele, așa că încearcă să ajungă cu labele. Prost. Dar atacă în masă.

Apar o singură dată pe joc. Când îi vei întâlni, singura ta armă va fi o pușcă. Deci nu prea este de ales. Ele se efectuează cu o singură lovitură la o distanță directă. Dacă nu ar fi trezirea constantă, nu ar reprezenta deloc un pericol.

Totuși, mă întreb de unde au venit? Nu arată ca niște monștri locali. O formă umană și trăiește în canalizare. Poate că aceștia sunt prizonieri care au suferit mutații? Cine ştie. Jocul tace despre asta...

Extraterestrii

Există două tipuri de extratereștri în joc. Un monstru uriaș cu o falcă uriașă apare doar de câteva ori în joc. Nu poate fi pătruns decât de grenade. Nu-i pasă de alte arme. Pe spate poartă creaturi, care se pot separa de proprietar și pot ataca singure.

Micul străin. Aproape o copie completă a fratelui său mai mare. După cum am menționat deja, bebelușii trăiesc pe spate. Adevărat, nu este clar unde sar în masă. Agil și foarte mușcător. Ei atacă sărind de departe. Se pot târa de-a lungul pereților și pot sări la înălțimi mari.

Din fericire, sunt destul de lente și pur și simplu împușcă înapoi înainte de a putea provoca rău. Principalul lucru este să profitați de momentul. Ei nu mușcă imediat după săritură, ci puțin mai târziu. Cea mai bună armă împotriva lor este o pușcă. Puteți acoperi mai multe persoane cu împușcătură.

Singurul lucru enervant este că în unele locuri reapar în mod constant. Cu toate acestea, aceste secțiuni sunt acoperite rapid. Deci nu ar trebui să fie probleme.

Armă

Dumnezeu a creat oamenii, iar Colt i-a făcut egali.

proverb american

Rece

Degetelor de alamă

Knuckle de alamă au fost cândva o armă de corp la corp cu drepturi depline (în Evul Mediu și mai devreme). Adevărat, atunci arăta puțin diferit și era numit diferit. Dar principiul de funcționare a rămas același. În general, este imposibil de spus în ce țară au apărut pentru prima dată articulațiile de alamă. Au fost la fel de comune în Japonia, în Rusia antică și în Europa. Și așa s-a întâmplat ca în orice moment să fie folosite mai ales de tâlhari, hoți, tâlhari... Au existat, însă, excepții. De exemplu, mănușile de cavaler cu vârfuri nu sunt nimic mai mult decât un astfel de deget special de alamă.

Acesta este interesant: cuvântul „brass knuckles” are rădăcini franceze și provine din fuziunea a două cuvinte: casser (a rupe) și tete (cap).

În Chronicles of Riddick, articulațiile de alamă sunt folosite în scopul lor: zdrobirea capului adversarilor. Cu exceptia aspect nu sunt altfel. În general, forța de impact a articulațiilor de alamă este subestimată nemeritat. Da, face lovitura mai puternică, dar nu suficient pentru a înlocui un cuțit. Prin urmare, odată ce găsiți lama, puteți uita de articulațiile de alamă.

O observație interesantă: articulațiile de alamă dublează forța de impact a mâinii pe care este purtată (Riddick o poartă în dreapta). Prin urmare, mai multe cârlige cu dreapta și mai puține cu stânga.

Cuţit

Un instrument străvechi moștenit de la strămoșii peșterilor. Au trecut secolele, au apărut armele de foc, care au dat peste cap complet treburile militare, dar cuțitul rămâne încă la cerere. Este folosit și astăzi. Forțele speciale, punks în lupte de stradă, da, la naiba, cu ce ai folosit ca să-ți tai pâinea azi?

În Butcher Bay, ca în orice închisoare, este greu să iei o lamă normală. Gardienii nu le poartă, iar prizonierii le fac din materiale vechi. Găsirea unei piese de oțel bun și prelucrarea ei corectă fără uneltele adecvate nu este ușoară. Dar nevoia de invenție este vicleană. Se folosesc șurubelnițe, ascuțitori și chiar un bisturiu chirurgical.

Acesta este interesant: pe internet, într-unul dintre magazinele online, a apărut la vânzare un cuțit, unul la unul repetând lama lui Riddick, pe care în Pitch Black obișnuia să-și rade capul cu grăsime.

În ciuda varietății mari de lame, toate au aceleași caracteristici de luptă. Alege dupa gustul tau, nu este nici o diferenta. Cuțitul nu dăunează atât de mult pe cât ar părea. Dar are o viteză mare de impact.

Când ai o lamă în mâini, nu sta pe loc. Câteva lovituri ascuțite, o revenire în lateral - și din nou un atac. Nu lăsați inamicul să-și vină în fire. Atacă din spate, lovi în față - profită din plin de avantajul tău de viteză.

Club

Este destul de dificil să obții un baston în Butcher Bay. Spre deosebire de cuțite și degetelor de alamă, pe care aproape fiecare prizonier le poartă cu ei. Și acest lucru este de înțeles. E greu să ascunzi un asemenea prost de securitate. Da, un cuțit va fi mai practic.

Există două tipuri de bastoane. De casă se face dintr-o tijă de fier. O grămadă de șuruburi sunt înșurubate deasupra pentru a spori impactul, iar în partea de jos există un mâner, astfel încât mâinile să nu se rupă atunci când sunt lovite. Al doilea este unic. Poate fi luat din cadavrul lui Abbott. În exterior seamănă cu o bâtă de baseball. În niciun fel, cu excepția aspectului său, nu diferă de o „marfă” criminală.

Prima dată când poți obține un baston este în Turnul 17. Este vândut de unul dintre prizonierii din cantină. Dacă ai bani, ia-i. Atunci ea te va ajuta foarte mult.

În general, o bâtă este o armă specială și nu este potrivită pentru fiecare luptă. Trebuie să știi cum să o descurci, altfel riști să ajungi pe podea cu gâtul tăiat. Chiar dacă inamicul nu este deosebit de puternic. Puterea mare de impact vine la prețul vitezei reduse. Așa că uită de lupta corp la corp. Ține-ți adversarul la distanță. De ce să urce înainte? Profita de lungimea ta. Poți ajunge la inamicul de departe, dar el nu poate ajunge la tine. Au lovit și s-au întors imediat. Nu-l lăsa să înceapă o luptă de contact. De aproape, nici nu vei avea timp să te balansezi.

După cum arată experiența, cel mai mult grevă eficientă- de mai sus. Inamicul este pierdut temporar și aveți timp să sari înapoi la o distanță sigură. Într-o luptă arată așa: loviți de sus și faceți un pas înapoi; apoi începi imediat să lovești din nou și să faci un pas înainte. Inamicul va avea timp să-și revină în fire și să se grăbească înainte. Pentru care primește o rangă pe cap.

Arme de foc

Pistolă

Pistolul nu este deloc inutil, așa cum ar părea la început. Cartușul are o putere de penetrare foarte mică, dar practic nu există dispersie. Acesta este ceea ce trebuie să utilizați. Pistolul vă permite să împușcați inamicul de la distanță înainte ca acesta să-l observe pe jucător. O lovitură în cap - și cadavrul este gata. Și pentru bătălii la distanțe apropiate și medii, există arme mai bune.

Pistolele sunt purtate de obicei de comandanți. Securitatea preferă puștile de asalt și puștile. Ceea ce, totuși, este rezonabil.

Pușcă

Gardienii care servesc departe de prizonieri sunt înarmați cu puști. Acest lucru se face ca măsură de precauție. Arma nu are un cod ADN universal, deci oricine o poate folosi. Ceea ce Riddick face cu plăcere.

Pușca este o armă de corp la corp. Atât de aproape încât este mai bine să-l folosești în întuneric complet, când Riddick nu este vizibil. În caz contrar, s-ar putea să nu ai timp să alergi până la inamic la distanță de tragere. Pușca este folosită în principal împotriva mutanților și extratereștrilor. Optsprezece granule o dată vor calma orice monstru.

Pușcă de asalt

Pușca de asalt este totul pentru noi. Rata excelentă de foc și putere de penetrare. Doar că răspândirea ne-a dezamăgit. Cu toate acestea, acest lucru poate fi „vindecat” dacă trageți în rafale scurte. Trei până la cinci gloanțe o dată. Acest lucru economisește muniție și nu-l „luminează” la fel de mult pe Riddick când se ascunde în întuneric.

Puteți obține o pușcă de asalt chiar la începutul jocului. Pur și simplu nu o vei putea folosi. Pe fiecare butoi este instalat un sistem de protecție. Pentru a-l dezactiva, trebuie să introduceți codul ADN (amprenta palmară) în computerul central. În caz contrar, atunci când încearcă să ridice arma, Riddick va fi electrocutat. Prin urmare, una dintre primele sarcini din joc este să ajungi la computerul central.

În a doua jumătate a jocului veți găsi un model învechit de pușcă de asalt (deși din anumite motive se numește Prototype Rifle). Nu are protecție ADN, dar clipul a fost redus (14 cartușe în loc de 38) și cadența de foc a fost dublată. Cu o răspândire mare și un clip mic, nu este nimic bun în asta.

Pistol calmant

Va trebui să alergi printr-o parte semnificativă a jocului cu această sperietoare, dintr-un motiv necunoscut numit Tranquilizer Gun, deși trage săgeți electrice, nu tranchilizante. Dar rezultatul este similar: după ce a primit o încărcare în piept, victima își pierde temporar capacitatea de a se mișca și convulsează neputincios. În acest moment trebuie să alergi și să închei cu cizma.

Un pistol tranchilizant poate fi achiziționat de la un comerciant din mine. Aceasta este o chestiune forțată-voluntară. Acest lucru nu se aplică misiunilor de poveste, dar fără ea nu veți putea finaliza minele. După fiecare lovitură trebuie să reîncărcați arma, dar săgețile sunt nesfârșite. Poți să împuști trei sau patru paznici și să reușești să-i termini înainte ca ei să se trezească.

Este important:În general, nu trebuie să cumpărați un pistol tranchilizant. Se va întâlni din nou în joc. Dar doar cei mai persistenti vor putea ajunge acolo, folosind un singur cuțit.

Darts funcționează și la supresoare. Adevărat, sunt paralizați doar câteva secunde, dar acest lucru este suficient și pentru a avea timp să scape. De asemenea, puteți folosi un pistol pentru a sparge lămpile și pentru a opri temporar razele laser.

Un pistol tranchilizant este un fel de armă. Este nevoie de ceva pentru a te obișnui. Dar o jumătate de oră de antrenament - și te vei descurca ca un adevărat shooter.

Mitralieră

Nu te flata pe tine. O mitralieră nu este o armă atât de versatilă pe cât ar părea la început. Da, desigur, 4000 de runde pe clip, 15 runde pe secundă și puterea enormă de penetrare vor opri pe oricine. În ciuda răspândirii mari la fotografiere. În câteva secunde poți tăia o echipă de dimensiuni decente.

Dar dacă te gândești bine: este necesar? Probabil ca nu. Riddick se ocupă de dușmani nu cu forță brută, ci cu dexteritate și pricepere. Împușcat din întuneric, cu un cuțit în spate. Mișcări constante, atacuri bruște. Jocul încurajează acest stil de joc.

După ce a luat o mitralieră, Riddick devine stângaci și lent. Acest lucru poate fi parțial evitat prin mișcarea pe coapsă. Deci eroul se mișcă mai repede decât atunci când stă în picioare. Dar totuși manevrabilitatea este ca cea a unui macac cu urechi pliate. Nu este atât de înfricoșător când te confrunți cu unul sau doi paznici. Dacă sunt mai mulți, atunci este mai bine să abandonați mitraliera. Te vor împușca mai repede decât poți ținti.

Este important: A fost depistat un bug util. Dacă arunci mitraliera și apoi o ridici, clipul va fi plin.

Când deschizi focul, Riddick „luminează” ca Steaua Polară în noapte. Întunericul nu mai oferă acoperire. Toată lumea poate vedea clar unde și în cine să tragă. De asemenea, nu poți pune mitraliera în sân. De îndată ce scoți o altă armă, Riddick va arunca mitraliera pe podea.

Acolo unde o mitralieră este cu adevărat utilă este împotriva supresoarelor. Încercarea de a le pătrunde armura cu o altă armă este mai scumpă pentru tine. În plus, odată ce sunt prinși într-o linie, nu pot întoarce focul. Aparent, o grămadă de gloanțe doboară sistemul de control al costumului. În alte cazuri, este mai bine să te descurci fără ea. Este mult mai ușor așa.

Grenade

Am înțeles, am aruncat, am uitat. Dacă l-ai aruncat cu succes, atunci poți uita de câțiva paznici. Singurul dezavantaj este timpul de răspuns al grenadei. Gărzile trec adesea pe lângă el înainte să explodeze. Prin urmare, trebuie să fii proactiv, având în prealabil estimat în ce direcție vor alerga oamenii.

Dar totuși, cel mai bine este să folosiți grenade împotriva supresoarelor (desigur, dacă nu există mitralieră). Până când își vor da seama că a sosit, va fi prea târziu. Au aruncat trei sau patru lucruri deodată - și au mers după mitraliera capturată.

PAGINA A DOUA

Articole

Te tratăm corect, când restul lumea te tratează dur.

Pachete de țigări

Există pachete de țigări împrăștiate peste tot în joc. Unii stau întinși pe podea și vă atrag imediat privirea. Alții dau prizonieri pentru sarcini îndeplinite. Altele pot fi găsite în locuri izolate sau cumpărate pe bani. Sunt 62 de pachete în total.

Fiecare pachet găsit oferă acces la un premiu de la dezvoltatori. Cel mai adesea aceasta este artă dintr-un joc sau film. Când veți găsi toate cele 62 de pachete, veți avea acces la camera secretă. Fiecare pachet găsit este adăugat la profilul curent o dată pentru totdeauna. Chiar dacă reîncepi jocul, toate pachetele găsite vor rămâne cu tine.

Este imposibil să obții toate cele 62 la prima ta playthrough. Pentru a face acest lucru, trebuie să învingi jocul de cel puțin două ori.

Bani (bani UD)

„Nu totul este de vânzare aici, dar totul este cumpărat sau închiriat.” Un adevăr vechi ca timpul. Nu e nimic de vânzare în închisoare, dar poți cumpăra aproape orice. De-ar fi bani. Le puteți câștiga în diferite moduri: îndeplinind o sarcină, uciderea pe cineva sau pur și simplu găsirea lor. Da, se întâmplă și asta.

Banii din Chronicles of Riddick sunt folosiți pentru achiziționarea de arme (cuțite, articulații de alamă, bâte) sau anumite servicii (de exemplu, tratament). În cele mai multe cazuri, acest lucru poate fi evitat.

Pentru a avansa prin complot, acestea sunt folosite de cel mult două sau trei ori. Dar dacă doriți să obțineți toate pachetele de țigări și, de asemenea, să faceți trecerea mult mai ușoară, este mai bine să aveți în buzunar un pachet voluminos de bancnote. Este puțin probabil să vă confruntați cu o lipsă de finanțare pe tot parcursul jocului. Sunt întotdeauna multe și sunt ușor de obținut.

Instrument de aerisire

Instrumentul este necesar pentru a deschide trapele de ventilație. Uneori poate fi cumpărat, dar cel mai adesea este ridicat din cadavrul unui mecanic. Cel mai adesea apare acolo unde dictează complotul. Așa că nu-ți face griji: când vei avea nevoie, o vei găsi.

Nanoambalaj (Cartuș NanoMED)

Când începeți jocul, Riddick are patru zaruri de sănătate. Dacă ați primit daune, dar cubul nu a dispărut complet (de exemplu, jumătate a rămas), atunci după un timp va fi restaurat.

Dacă cubul a dispărut complet, atunci sănătatea poate fi restabilită numai cu ajutorul unui dispozitiv medical (după tratament, ea spune o frază ucigașă - vezi epigraful acestui capitol). Pentru a le activa, aveți nevoie de nanopachete (Cartuș NanoMED). Acest lucru se aplică doar celor care nu funcționează, dintre care sunt foarte puține în joc. Nanopachetele în sine sunt preluate din corpurile gardienilor uciși sau pur și simplu sunt găsite în colțuri izolate.

Pe lângă unitatea sanitară obișnuită NanoMED, există și Stații de sănătate NanoMED. Ele nu numai că restabilesc sănătatea, dar adaugă și un mor suplimentar de sănătate odată pentru totdeauna. Există în total patru astfel de instalații.

Misiuni secundare Da, da, nu te-ai înșelat, jocul are... misiuni. Majoritatea misiunilor sunt opționale. Pentru completarea acestora vei primi arme, bani sau pachete de tigari. Sarcinile în sine sunt primitive, mai ales judecând după standardele unui joc de rol. Comiți o crimă prin contract, încasează o datorie, găsește depozitul sau bunurile proprietarului. Desigur, tutorialul descrie fiecare misiune și cum să o completezi, dacă există mai multe dintre ele.

Moarte silențioasă

Întunericul... Preferatul meu...

În ciuda brutalității generale, jocul se înclină mai degrabă spre eliminarea pe furiș a inamicului decât spre coliziunile frontale. Acest lucru se simte mai ales la nivelul greu de dificultate. Chiar dacă nu există un indicator avansat de zgomot și lumină, ca în Splinter Cell, va trebui să vă târați o cantitate destul de mare în întuneric.

Acesta este interesant: Deși atât Riddick, cât și Sam Fisher preferă să omoare brusc - pentru ca inamicul să nu înțeleagă cine a făcut-o - există o întreagă prăpastie între ei. Riddick este un prădător la vânătoare, puternic, îndrăzneț și mortal; Fischer este un sabotor inteligent pentru care crima este doar un mijloc pentru a ajunge la un scop.

Darkness este cel mai bun prieten al lui Riddick. Mai ales după ce își câștigă faimoasa vedere. Pentru a deveni invizibil pentru inamic atunci când te găsești în umbră, ghemuiește-te. Lumea din jur va deveni gri. Acum gărzile te vor putea detecta doar dacă te confruntă direct. Sau folosind o lanternă.

Riddick se mișcă în tăcere, așa că este imposibil să-l auzi în timp ce se mișcă. Tot ce rămâne este să vă activați vederea nocturnă și să începeți o baie de sânge. Dacă inamicul aprinde lanterna, atunci este mai bine să te descurci cu o viziune simplă. Lumina strălucitoare îl va face pe Riddick orb - și nu vei ști unde să tragi înapoi.

Gardienii pieptănează localul cu mare atenție. Dar există întotdeauna posibilitatea de a veni din spate și de a înfige un cuțit în lateral.

Este important: Urmărește tururile video pe CD-ul LCI din martie. Inclusiv un tur dedicat eliminării silențioase a securității.

Dacă există lumină în jur, aceasta trebuie remediată. Trage lampa și un întuneric plăcut va domni în jur. După aceasta, gardienii se vor grăbi probabil să verifice ce s-a întâmplat cu lumina. Dar... de asta ai nevoie?

Dacă ocupă poziții de apărare și sunt gata să ghicească pe oricine apare... Ei bine, asta este doar în avantajul lor. Ești în întuneric, ei nu. Tu îi vezi, ei nu te văd. Am tras câteva focuri și ne-am schimbat poziția. Am așteptat până când împușcăturile s-au oprit. Au tras din nou câteva focuri. Încearcă să lovești capul. Un glonț - și inamicul este gata.

Un obicei bun este să scoți toate becurile înainte de a intra într-o cameră nouă. Acest lucru va salva vieți de mai multe ori.

Dacă termini o gardă și mai sunt câțiva mai rătăciți, este mai bine să ascunzi corpul. Pentru a nu face tam-tam. Pentru a face acest lucru, ghemuiți-vă, apropiați-vă de corp și apăsați tasta E. A da drumul - din nou E. Trebuie să-l ascundeți în colțurile întunecate. Adevărat, uneori îl poți arunca în abis sau altceva.

Pe de altă parte, corpul este o modalitate excelentă de a atrage atenția inamicului. Văzându-și tovarășul mort, el uită de îndatoririle sale și aleargă să verifice ce s-a întâmplat. După care stă în picioare și se uită la cadavru. În acest moment trebuie să te apropii de la spate și să rupi gâtul.

Luptă corp la corp

Nu există arme periculoase. Este doar oameni periculoși. Încercăm să te facem periculos pentru inamic. Periculoasă chiar și fără cuțit. Periculoasă atâta timp cât ai un braț sau un picior și cât ești încă în viață...

Robert Heinlein „Star Troopers”

Chiar și fără arme, cu cu mâinile goale, Riddick rămâne mortal. Nu arma ucide, ci persoana. Este exact de ce trebuie să-ți fie frică. Chronicles of Riddick prezintă lupta corp la corp într-un mod original. Pierdeți o lovitură și ecranul se va balansa dintr-o parte în alta. Un atac precis - și urme apar pe fața inamicului: vânătăi și vânătăi.

Comenzile sunt simple: butonul dreapta al mouse-ului - bloc; stânga și W/A/S/D - direcția impactului. De asemenea, puteți arunca o combinație de pumni.

  • Loviți la dreapta și la stânga. Două lovituri dure. Ele provoacă daune medii, dar sunt efectuate rapid. Probabil că inamicul nu va avea timp să blocheze sau să sară înapoi. Dacă apeși rapid pe butoane, poți învinge inamicul până la moarte, fără a-i oferi posibilitatea să riposteze sau să blocheze.
  • Lovitură de cot și uppercut. Combinație puternică, dar lentă. Trebuie să profitați de momentul în care inamicul se deschide. Este mai greu de lovit, dar ești garantat că vei uimi inamicul.

Dacă aveți o armă (articulații de alamă sau un cuțit), atunci combinațiile vor fi aceleași. Doar pagubele cauzate sunt mult mai mari.

Puteți ucide o persoană cu mâinile goale și dintr-o singură lovitură. Cel mai simplu mod este să te furișezi din spate (trebuie să te ghemuiești) și să ții apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Riddick își va înfășura victima cu brațele. Acum apăsați butonul stâng al mouse-ului. În câteva secunde, Riddick va rupe gâtul victimei. Sau va înfige un cuțit în lateral, în funcție de ceea ce are în mâini.

A doua metodă este mai dificilă. Așteptați până când inamicul începe să lovească și apăsați butonul stâng al mouse-ului. Mai simplu spus, efectuează un contragrevă. Riddick va apuca mâna adversarului și îl va termina cu o lovitură. Mai mult, combinația efectuată depinde de arma inamicului.

Vă sfătuiesc să exersați executarea perfectă a acestei tehnici. În acest fel, puteți ucide chiar și pe cei mai puternici luptători dintr-o singură lovitură.

În același mod, puteți neutraliza un agent de securitate înarmat cu o armă de foc. Aleargă până la el fără rost. Când încearcă să lovească cu fundul, apăsați butonul stâng al mouse-ului. Riddick apucă arma îndreptată spre el, o smucitură ascuțită, țeava se lipește în gâtul inamicului - o împușcătură, sânge stropește pe perete și corpul alunecă încet pe podea.

Și un ultim lucru. Riddick, ca și adevăratul spion Sam Fisher, știe să omoare un inamic sărind de sus. Așteptați ca gardianul să treacă pe sub dvs. și săriți de pe scări. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Tutorial

Pelican Bay este cel mai nou coșmar din California, ororile lui Orwell și Kafka care au devenit realitate la sfârșitul secolului XX. În loc de bastoane simple, au folosit unele electrice cu o încărcare de 50 de mii de volți; în loc de bătăi, au folosit injecții cu Prolixan, care au transformat o persoană într-un zombi care se amestecă timp de o săptămână. Cine poate scoate societatea dintr-un asemenea iad? Chiar se așteaptă, după ce au semănat spini, să culeagă grâul bun?

Edward Bunker „Și câinele va devora câinele...”

Sosire la colonie

Am tocit sute de ferăstraie la locul de tăiere

Și după șoapta încătușată pe care a ciripit noaptea,

Nu am pascut la hrănitori ca ultimul șacal,

Am aflat unde era pista și într-o zi am alergat.

Chizh & C „Taiga peste tot”

Evadare

Povestea începe pe o navă care se grăbește spre Butcha Bay - cea mai păzită închisoare din univers... Odată ajuns pe planetă, vorbește cu Jones. Puteți alege oricare dintre opțiunile de răspuns. Rezultatul va fi același.

Este important: Pe CD-ul March LKI veți găsi fișiere de salvare a jocului. Jocul este finalizat complet și modul „comentare” este deschis, precum și toate secretele jocului.

Când Jones întoarce spatele, rupe-i gâtul. Turelele mitralierelor au deschis focul. E timpul să pleci de aici. Așteptați ca prizonierul să deschidă trapa și să sară în jos. Fugi prin tunel. Când ajungi la scări, coboară.

Mecanicul de jos repara ușa. Nu are rost să te strecori asupra lui. Tot va observa. Sari jos și bat-l până la moarte. Ridică cardul de pe corp și deschide ușa.

Pe un coridor întunecat, ghemuiește-te și așteaptă paznicul. Furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. Ridicați unealta din corp și apoi ascundeți cadavrul într-un colț întunecat. În camera alăturată, urcă pe cutii și sari de pe scări de pe scări. Urmați-l pentru a ajunge la puțul de ventilație. Puteți ucide paznicul care apare sărind de sus. Sau pur și simplu treci pe lângă.

Puțul te va conduce pe un coridor. Există o unitate medicală atârnată de perete. Folosiți-l dacă sunteți rănit. În camera alăturată se află un gardian în picioare lângă masă. Fugi spre el și bagă pușca în gât. Efectiv. Poți ridica o armă, dar nu are muniție.

Urcă-te pe cutii și apoi pe balustradă. Mergeți la stânga la lift. Dute sus. Odată ajuns la suprafață, furișează-te pe gardian și rupe-i gâtul. Ridică arma și coboară. Pe usa inchisa trage în lacăt și intră în tunel.

Nu poți vedea nimic în tunel. Dar este mai bine să nu folosiți o lanternă. Lumina te va da departe. Fii ghidat de bombe luminoase și de lumina lanternelor de securitate. Există o grămadă de butoaie de combustibil în jur, așa că nu este nevoie să țintim cu adevărat. Au tras spre inamic - au fost acoperiți de o explozie. Va fi o lumină albă la capătul tunelului. Fugi la el... La naiba, e doar un vis.

Sosirea/curtea închisorii/teritoriul Aquila

Ca un criminal celebru, însuși șeful închisorii i-a ieșit în întâmpinare. Mare onoare. După o scurtă conversație, Riddick va fi dus la blocul închisorii. Nu se poate face nimic. Pa. Bucurați-vă de priveliștile locale și urmăriți creditele...

Închisoarea are reguli stricte. Luptele sunt interzise. În cazul în care camerele video observă tulburări, o încărcare de electricitate va fi eliberată la contravenient. După care va fi târât în ​​celulă. În acest caz, toate armele sunt pierdute. Desigur, dacă nimeni nu vede, poți măcar să dai drumul paznicilor.

Nu ai nimic de făcut în celulă, așa că ieși pe coridor și vorbește cu Barber. Va spune că Mattsson îl așteaptă în curte pe Riddick. Hmmm... Interesant. Cu toate acestea, este încă prea devreme pentru a ajunge acolo. Găsește-l pe Shabby pe hol. Vrea să o ucizi pe Molina. Ia-ti notite. De asemenea, puteți discuta cu paznicul de la grătar. Dar nu va ajuta la nimic.

Doi prizonieri stau într-una dintre celule. Discutați cu Waman. Tânjește și după moartea Molinei. Da, multor oameni nu-i place acest tip. Du-te în curte. Pe parcurs îi vei întâlni pe Jack și Coyne. Te vor sfătui să vorbești cu Haley.

În patio vorbește cu Red și Haley. Vor promite că vor ajuta la uciderea Rust. De ce este necesar acest lucru? Cu toate acestea, este o prostie să refuzi ajutorul. Este timpul să abordăm Mattsson. Va spune că ascuțitul este în celula lui.

Întoarce-te la blocul închisorii. Nu există ascuțire în celula A-40. Dar doi prizonieri cu intenții clar agresive vor fi descoperiți. Bate-i și întoarce-te la Mattsson. El jură că nu va mai face asta și promite că va primi shiv. Întoarce-te la celula ta. Aceasta va fi urmată de o scenă de joc în care Riddick va rezolva o grămadă de probleme.

Vorbește cu Barber. El vă va sfătui să contactați Waman pentru arme. Poate că merită să faci asta. Pe drum, priviți în celula A-38. Molina stă acolo. Omoară-l și ridică degetele de alamă de pe corp. Raportați moartea lui Shabby și Waman.

Bestie și victimă. Deși avantajul nu este de partea lui Riddick, ghiciți cui îi este frică de cine. Și cine este victima?

Ieși în curte și mergi în a doua jumătate a închisorii blocului A. Anarhia domnește în el, toată lumea va începe să se arunce în Riddick. Omorâți prizonierii și deplasați-vă de-a lungul coridorului. Ridicați arme și bani de la cadavre. Una dintre celule conține o unitate medicală.

Pe coridor, prizonierii au construit o bombă. Imediat ce te apropii de ei, vor aprinde siguranța. Fugi pentru a nu fi lovit de explozie. După aceea, ocupă-te cu băieții deștepți.

În cele din urmă, vei ajunge la Rust. Va trebui să te lupți cu el unul la unul. Deci nimic complicat. După moartea lui, urmăriți videoclipul. Nu e nimic altceva de făcut aici. Întoarce-te. Pe drum, vorbește cu toți prizonierii. Pe coridor vei întâlni doi paznici. Treci pe lângă ei. Dar nu ar trebui să sari peste următoarele două (ele ies pe rând). Interceptați armele și închideți-le gâtul. Mai mult, unul va avea 5 UD.

Pe terasă, du-te la Haley. Îți va spune o mulțime de lucruri interesante. Inclusiv cum să ajungi la spital. Du-te la paznicul de la baruri și spune-i că îi datorează bani lui Haley. El te va lăsa înăuntru.

Infirmerie

Odată ce sunteți în spital, uitați-vă în jur. Hmmm. E clar că nu le pasă de igiena aici. Cu toate acestea, nu există timp pentru a specula. Omorâți-l pe gardian cu mitraliera și apoi pe tovarășul lui. Ridică cardul de acces de pe corp. Mai întâi, uită-te în camera din dreapta. În el veți găsi un bisturiu și altceva. Acum treci pe cealaltă uşă.

Deschizând-o, vei întâlni un gardian. Este clar surprins să-l întâlnească pe Riddick. Și este supărat că nu are armă. Termină-l și mergi mai departe. Există o mașină medicală pe coridor. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Urcă scările și treci pe ușă. Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă paznicul. Rupe-i gâtul și ia 5 UD.

Treci prin ușa din capătul îndepărtat și urcă prin trapă. Te vei găsi într-o sală cu doi paznici. Nu poți ajunge la ei, așa că strecură-te fără să faci tam-tam, îmbrățișând marginea. Un alt gardian te așteaptă pe următorul coridor. Omoară-l și ascunde cadavrul. Prin ușa spre stradă.

Mai jos, în curte, trei gardieni bat un prizonier. Sunt atât de ocupați încât nu au timp să se uite în jur. Termină santinela singuratică și scoate cardul de acces din corp. Trageți cadavrul în umbră. Acum du-te la uşă. Ai grijă să nu fii prins în lumina reflectoarelor. Odată ajuns în cameră, uită-te după colț și ascunde-te. Așteptați până când gardianul întoarce spatele și îi dă drumul.

Ușa alăturată duce la computerul principal. Este timpul să vă introduceți amprentele în baza de date ADN...

Mainframe

Paznicul se plimbă fără griji prin peșteră. Un monstru se apropie din spate, sforăind furios. Acum cineva va lua cina.

Sari jos din cutii și ucide mecanicul. Introduceți amprentele palmare în baza de date și luați pușca. În câteva secunde, securitatea va pătrunde în cameră. Puteți pur și simplu să le împușcați. Sau spargeți toate becurile și tăiați-le cu un cuțit.

O echipă de trei persoane te așteaptă pe coridor. Trage cu stingătorul de incendiu pe perete. Explozia ar trebui să omoare pe toată lumea. Ridică-ți arma și mergi mai departe. Imediat ce te apropii de uşă, gardianul va arunca o grenadă. Fugi după colț și așteaptă explozia. Ușa s-a închis, dar a apărut o gaură în perete. Doborâți două fragmente pentru a lărgi gaura și a intra în cameră. Un paznic cu o pușcă te așteaptă în ea. Trage-l și folosește panoul de control pentru a opri ventilatorul. Acum urcă-te în cutii.

Urcă prin ventilator și urmează coridorul. Mai jos sunt doi paznici. Împuşcă-i şi coboară. Mergi mai departe. Pe drum vei întâlni un paznic singuratic cu o pușcă. Sunt deja doi în camera alăturată. Fără a părăsi întunericul, scoate-i cu o lovitură în cap. Apoi urcă-te pentru a colecta arma. De îndată ce faci asta, un gardian va fugi pe coridorul de unde ai venit. Termină-l și ridică banii.

Du-te la trapă. Un gardian stătea lângă el cu o pușcă. Tunelurile în sine sunt întunecate. Dar este mai bine să nu aprinzi lanterna, altfel adversarii tăi te vor observa. Trageți supapa pentru a opri gazul. Mergeți înainte până auziți aruncarea unei grenade. Fugi înapoi și așteaptă explozia. Acum poți avea grijă de securitate. Nu au lanterne, așa că nu risipiți muniția. Folosește un cuțit.

Urcă-te în golul rezultat. Coridorul este întunecat. Urcă-te pe cutie și așteaptă ca gardianul să vină în fugă. Tăiați-l și așteptați al doilea. Și este o risipă. În continuare va fi o sală în care ai fost împușcat. Fără a intra înăuntru, sparge cât mai multe becuri. Îmbunătățiți-vă sănătatea dacă este necesar. Instalatie medicala pe perete. E timpul să lupți.

A face cu o ambuscadă nu este atât de dificil pe cât ar părea. Principalul lucru este să nu treci. Odată înăuntru, ascunde-te într-un colț. Ignora grenada. Ea nu va elimina nici măcar o divizie. Apoi scoateți garda din lateral și luați-i poziția (trebuie să vă cățărați peste cutii). De acolo, împușcă restul. În plus, este mai bine să folosiți un pistol. O lovitură în cap - și cadavrul este gata.

La sfârșitul petrecerii va veni suprimatorul. Pur și simplu poți scăpa cu liftul, dar astfel vei pierde bani și muniție. Așteptați până când iese în centrul holului și fugiți din spatele acoperișului. Încercuiește-l în jurul lui și împușcă-l în spate cu o pușcă. Câteva clipuri și e gata. Strângeți trofee și luați liftul.

Revolta din curtea închisorii

Iată-te din nou în blocul închisorii. Adevărat, nu mai este un prizonier, ci un fugar. Coborâți la grătar și scoateți cei doi paznici. Acum urcă la etaj și trage supapa pentru a deschide ușa. Sistemul de securitate a fost comutat în modul de înaltă securitate. Turelele trag acum muniție reală. Distrugeți-i de departe înainte să-l observe pe Riddick.

Îndreptați-vă spre curte, eliminând paznicii de pe drum. Calea spre stradă este blocată de gratii. Trebuie să găsim o modalitate de a o deschide. Mergi la spital. Sunt din nou o grămadă de paznici acolo. La final te vei întâlni cu comandantul. Termină-l și ridică radioul. Riddick va spune că revolta a fost înăbușită și porțile pot fi deschise. Au crezut-o. Fugi afară... și vezi videoclipul.

Groapa

Ai doar șase minute până se stinge lanterna. Apoi întunericul și moartea. Timpul se scurge, așa că trebuie să ieși repede. Apropo, tunelurile prin care vei alerga sunt o fostă închisoare. Și o grămadă de mutanți sunt aparent foști prizonieri.

Fugi prin prag. Virați la dreapta și apoi din nou la dreapta. Ar trebui să ieși într-o cameră cu un tunel care duce în jos. Aici vă veți întâlni pe „localnici”. Încercați să adunați grupuri mai mari, astfel încât să le puteți termina pe toate cu o singură fotografie.

Coboară în tunel. La final vei găsi o supapă. Ia-l și întoarce-te. Acum alergați de-a lungul coridoarelor din dreapta. Ajuns la locul blocat de grătar, folosiți robinetul găsit și urmăriți lumina blocurilor de iluminat. În curând te vei găsi în casa lui Joe.

Papa Joes Den

Odată ajuns acasă la Joe, vorbește cu el. Vrea să aduci înapoi un radio care s-a pierdut în tuneluri. Abia atunci te va ajuta. Luați niște bombe aprinse de pe masă. Vor ajuta dacă lanterna de pe pușcă se stinge. Deși, dacă ai alergat repede prin tuneluri, încărcarea ar trebui să fie suficientă.

Fugi la lift și coboară. Intră în tunelurile din stânga. După ce treci prin mai multe camere, vei da peste un radio. Poate fi găsit ascultând. Prezentatoarea necunoscută vorbește neîncetat. Întoarce-te în casă și arată-i lui Joe găsirea.

Tuneluri întunecate

Rulați de-a lungul puțului de ventilație. Ieșind în tuneluri, împușcă doi mutanți și mergi la dreapta. Încă câteva coridoare și vei ajunge pe scări. Mergi sus...

Averse

Odată ajuns la duș, uită-te în jur. Cineva din cabina alăturată este evident rău. Stingeți luminile și așteptați ca ușile să se deschidă. Sugrumă în liniște muncitorul și stinge luminile pe coridor. După ceva timp, va veni un gardian să verifice ce se întâmplă. Rupe-i gâtul și ridică arma.

Ultimul a plecat, în vestiar. Stinge luminile și rupe-i gâtul în timp ce rătăcește în întuneric. Acum trebuie să cauți în dulapuri. În ele vei găsi bani, țigări și, cel mai important, o uniformă de muncitor. Pune-o pe. Acum, gardienii îl vor lua pe Riddick drept unul de-al lor.

Dacă nu vrei probleme, treci pe aici. Dar este mai bine să rupi încet gâtul. Când s-au convins că nu sunt martori, au întors capul. Și stai acolo de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. Principalul lucru este că paznicii nu văd crima și cum te strecori. Desigur, vor exista suspiciuni, dar nu vor începe să tragă. Astfel vei colecta arme și bani. Vor fi necesare mai târziu.

La ușa hangarului, utilizați scanerul retinian. Desigur, nimeni nu îi va deschide ușa lui Riddick. Trebuie să găsim ochii potriviți. Abbott, de exemplu. După utilizarea scanerului, un gardian va alerga în cameră. Prin urmare, este mai bine să scoateți becurile în avans. Și sugruma gardianul în întuneric.

La acest nivel poți obține armură de gardă și o grămadă de muniție pentru pușcă. Trecând pe lângă una dintre uși, poate ați observat: înăuntru este un arsenal. Dar nu ai card de acces. Va trebui să găsim o soluție.

Imediat după averse, faceți dreapta. Coborâți prin gaura din colț până la nivelul de mai jos. Acolo vei găsi un instrument. Deschide trapa cu ei și urcă în mină. De-a lungul lui te vei găsi în camera de unde ai sărit jos.

Du-te la ușile hangarului și sari în lateral. Deschideți trapa și târați-vă de-a lungul arborelui. În curând vei veni în camera de arme. Ia-ți armura și armele și întoarce-te.

Sferturi de gardă

E mai bine să nu faci zgomot în cartierul de gardă. Poți ucide pe toți. Dar de ce? Pur și simplu nu este necesar. În piață, vorbește cu Jenkins. Îți va da o sticlă de vin. Discutați cu agentul de securitate Bondo. Va vorbi despre arme pentru Abbott.

Abordați proprietarul magazinului și întrebați-l despre Abbott. Îi va preda un pachet: o nouă pușcă pentru șef. De asemenea, dacă ai bani și dorință, cumpără de la el lucruri care îți plac. Adevărat, nu are rost în asta, oricum o vor lua în curând.

Luați liftul până la al doilea nivel. Găsește-l pe paznicul Cancelarului și dă-i băutura. Va plăti 50 UD pentru o sticlă. Acum - lui Abbott. Înainte de a deschide ușa, va întreba despre scopul vizitei. Spuneți că ați adus un pachet. Ușa se deschide și...

Pasaj alternativ

Dacă vrei să-i omori pe toți, fără îndoială. Nu vor fi probleme. Și pentru a face și mai ușor, folosește panoul de control pentru a stinge luminile. Dacă mergi pe această cale, nu vei primi pachetul pentru Abbott de la funcționarul magazinului, ci îl vei găsi la ușa din față.

Abbott

A face cu Abbott este foarte ușor. Ascunde-te în spatele coloanei din stânga și tragi când începe să-și reîncarce arma. Câteva clipuri și Abbott este gata. Și totuși planurile lui Riddick vor eșua. În ultimul moment, Jones va interveni cu el...

PAGINA A TREIA

A doua încercare

Turnul 17/Turnul 17 Baza/Zona de recreere/Secția de hrană/Permis de lucru

Prizonierii ofensatori sunt trimiși la mine. Există un regim de securitate mai strict aici. Pentru luptă și purtare de arme - executare pe loc. Securitatea este instruită în interior și în exterior. Este imposibil să scapi de aici. Dacă nu pentru un „dar” - factorul uman.

Ieși din celulă și urmărește prizonierul. În timp ce mergi cu liftul, vorbirea este interzisă. Violatorii sunt împușcați pe loc. Așteptați ca liftul să se oprească și ieșiți afară. Acum poți vorbi cu colegul tău de călătorie. Rael va vorbi despre moravurile din Turnul 17 și vă va sfătui să contactați Dogbone pentru a afla mai multe. Coboară.

Există o mulțime de oameni pe site, dar ai nevoie doar de doi. Dogbone va da Informații suplimentare; Centurion poate lupta. Oferta este tentantă. De acord. Mai mult, fără aceasta nu există nicio modalitate de a merge mai departe. Primul tău adversar este Harman. El stă la uşă. Apropie-te de el și provoacă-l la luptă. Apoi raportați asta lui Centurion.

Regulile sunt foarte simple. Nu părăsi cercul și luptă până mori. Dacă cineva părăsește cercul, ambii luptători vor fi împușcați de turnulele de mitraliere. Puteți folosi orice armă într-o luptă. Protecția este dezactivată în timpul luptei.

După luptă, vorbește cu Centurion și cere-i să găsească un nou adversar. Va oferi Baasim, dar va costa 5 UD. De acord. Acum poți să te plimbi prin blocul închisorii și să faci misiuni.

Dar mai întâi, un plan de evadare. Trebuie să obțineți cardul de securitate. Poate fi obținut de la Abbott. Există două moduri de a-i atrage atenția și de a-l forța să coboare. Învinge un luptător din paznicii din arenă - Bam; fi prins cu droguri. Prima este mai dificilă, dar mai profitabilă. Al doilea este mai simplu, dar aduce mai puțini bani.

Ieșiți din Turnul 17 și mergeți în Zona de Recreere, secțiunea A (literele secțiunii sunt scrise pe podea). Sunt doi paznici în colțul din dreapta. Dacă te apropii de ei, îl vor căuta pe Riddick. Dacă se găsesc droguri, o întâlnire cu Abbott este garantată. Nu ai nimic, deci nu trebuie să vii. Sunt doi prizonieri în colțul din stânga. Vorbește cu Cricket și el se va oferi să cumpere un shiv. De acord.

Îngheţa. Poze amuzante, luptă nefastă.

Nu te grăbi să pleci. Cricket îi va da banii lui Asif pentru a-i putea ascunde într-o ascunzătoare. Nu va fi posibil să-l urmăriți, așa că urmați secțiunea B. Vom jefui cache-ul puțin mai târziu. Este posibil să fi observat insecte zburătoare mari. Le puteți prinde și apoi le puteți schimba cu țigări cu un traficant local de droguri.

Procesul de capturare decurge astfel: ghemuiți-vă și urmăriți insecta. Când stă pe perete sau coboară, alergați în sus și apăsați tasta E. Gata. Insectele zboară aproape peste tot, așa că priviți cu atenție în jur.

Secția B are patru prizonieri. Pink vinde țigări. Baasim este luptătorul de care ai nevoie. Provocați-l. Va fi de acord și va spune că va aștepta la Centurion. Jamal-Udeen vă va cere să ucizi toți Blueskins.

Mergeți la secțiunea C. Asistenta vă va cere să colectați datoria de la Binks. De acord. Wilkins vă va cere să-l găsiți pe Jagger Valance. Acest lucru nu se va întâmpla curând, așa că puteți uita pentru o vreme. Gulag vă va cere să returnați obiectul furat (tub roșu). Craps se va oferi să joc zaruri pentru bani (F5/F9 este norocul meu etern).

Întoarce-te la Turnul 17 și vorbește cu Centurion. Din nou arena. În general, este foarte ușor să învingi orice luptător. Învață doar să interceptezi lovitura. Un braț răsucit, un contraatac - și inamicul este mort. Rapid și furios. După bătălie, cere un nou adversar de la Centurion. El te va sfătui să vorbești cu Sawtooth.

Este important: când scoți datoria de la Binks, poți lua împrumuturi de la Nurse. Adevărat, atunci nu va exista nicio oportunitate de a returna banii. Conversația nu va conține fraza necesară. Dar apoi, în mine, te va aștepta o surpriză neplăcută.

Du-te la Feed Ward. În prima cameră se odihnesc patru prizonieri. Vorbește cu Surenos. El vă va cere să returnați lista. Nu o vei găsi prea curând. Motorul vă așteaptă pe următorul coridor. A fost foarte supărat că l-ai ucis pe Harman și a decis să răzbune moartea. Termină-l și ia o sticlă de otravă din corpul lui. Aici, pe coridor, Asif ar trebui să rătăcească. Rupe-i gâtul și ia cardul. Poți să vorbești în continuare cu Georgie, dar el nu va spune nimic sensibil.

Du-te în sala de mese. Adăugați otravă în mâncarea lui Binks. Acum puteți raporta asistentei sarcinii finalizate. Provocare Sawtooth. Va fi de acord cu o luptă. Du-te în a doua jumătate a sălii de mese. Monster vinde o varietate de produse. Dacă ai bani, cumpără-i o ștafetă. Există o ascunzătoare în peretele opus mesei la care stă monstrul. Deschide-l și ia-ți banii și lucrurile. Printre alte articole va fi un tub roșu. Când treceți pe lângă Gulag, nu uitați să returnați articolul proprietarului.

Întoarce-te la Turnul 17 și scoate-l pe Sawtooth. Cere un alt adversar de la Centurion. El va indica Cusa, care locuiește în Zona de Recreere, în secțiunea D. Du-te acolo.

Sunt de acord cu cererea lui Twotongue de a-și acoperi afacerea. Dar pentru a începe să vândă mărfuri, are nevoie de două lucruri: un Baasim mort și un arzător (l-ai găsit în cache). Ambele condiții sunt îndeplinite, astfel încât să puteți vizualiza produsul. Există trei articole din care puteți alege: otravă (nu mai este necesară), medicamente și țigări (vândute doar pentru insecte). Ai nevoie de medicamente dacă vrei să-l cunoști pe Abbott chiar acum. Dacă da, cumpărați pachetul și căutați.

Vorbește cu Cusa și întoarce-te la Turnul 17. După ce l-ai bătut, vorbește din nou cu Centurion. A rămas fără luptători. Singurul pe care îl poate oferi este gardianul Bam. Exact ce este nevoie. După luptă, gărzile te vor duce la Abbott...

După sfârșitul videoclipului, scoate clubul și începe să-l lovești pe Abbott. Tactica este aceeași: lovitură, pas înapoi și încă un pas. Are multă sănătate, așa că ai răbdare. După moartea lui Abbott, ridicați cardul de securitate și ieșiți pe coridor. Acolo va fi o mașină medicală. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Pe fereastră, vorbește cu Georgie și dă-i 50 UD. Apoi te va ajuta în timpul evadării tale.

Acesta este interesant: Pe bagheta lui Abbott scrie „Făcător de pace”. După ce am citit această frază, mi-am aruncat imediat tija ruginită și am luat o liliac inteligent. Voi crea pacea.

Toată munca este făcută, e timpul să plecăm de aici. Accesați Work Pass. Acesta este locul de unde prizonierii sunt trimiși la muncă. Vorbește cu Shurik și promite-i că îi vei întoarce ochelarii. Du-te la ușa îndepărtată de supresor. Folosește cardul și intră înăuntru. Sunt doi paznici înăuntru, dar, din fericire pentru tine, luminile se sting. Înainte ca mecanicul să repare generatorul, scăpați de toate trei cu un cuțit.

Există o cache în peretele de lângă unitatea medicală. Conține bani și jumătate din listă. Mergeți la stânga și urcați în puțul de ventilație. Sunt două în total. Unul conține bani. Celălalt va duce la puțul liftului. Sari pe acoperiș și așteaptă să se oprească liftul. Felicitări, ați intrat în mine.

Intrare în mină / Punct de control de securitate / Mine superioare / Transport de marfă / Miez minier

Așteptați ca liftul să se oprească și doi paznici să iasă din cabină. Coborâți scările și așteptați câteva secunde înainte de a pleca afară. Lasă gardienii să se îndepărteze.

Omoară gardianul care stă lângă cutie și apoi tovarășul lui care patrulă în zonă. Ultimul rămâne - cel care păzește poarta. Te poți descurca fără dificultate. În general, această secțiune poate fi trecută diferit. Dar mai multe despre asta mai târziu. Dau un indiciu celor mai nerăbdători: există ventilație în puțul liftului.

Punctul de control de securitate este una dintre cele mai dificile zone din joc. Prin urmare, trebuie să acționați foarte atent, cu precizie chirurgicală. La intrarea în sală, ghemuiți-vă imediat și fugiți spre cutiile din stânga. Furișează-te de-a lungul peretelui. Vei veni la un gardian cu spatele la tine. În timp ce tovarășul său vorbește cu supresorul, îndepărtați-l cu o lovitură de cuțit și ascundeți-vă în întuneric.

Suprimatorul, văzând că ucizi paznicul, va deschide focul și va alerga spre tine. Nu trebuie să-ți fie frică de el. Ajuns la cutii, nu va intra în întuneric, va rămâne în picioare. Dacă nu faci prea mult zgomot, el nu se va mișca.

Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă al doilea gardian. Dacă nu se grăbește să caute, ieși din ascunderea ta. Omoară-l în liniște. Încercați să nu atrageți atenția supresorului. În caz contrar, va trebui să jucați din nou de-a v-ați ascunselea.

Urcă până în vârf și treci prin ușă. Era posibil să treci prin ușa de jos, dar apoi ar fi imposibil să te strecori neobservat prin următoarea secțiune.

Așadar, te afli într-un mic coridor. Așteptați până când paznicii de pe balconul de vizavi se întorc și aleargă spre capătul opus al coridorului. Acolo, sari jos și ascunde-te în spatele cutiilor. Așteptați ca santinelul să plece și să alerge spre containerele de lângă perete. Luați un moment când nimeni nu se uită la tine și intră în clădire.

Urcă scările. În camera alăturată, gardianul vorbește cu prizonierul. Rupe-i gâtul și vorbește cu Mosely. El vă va spune că trebuie să obțineți un card de securitate pentru a deschide ușa. Multumesc pentru sfat. Acum termină-l și pe el. Acesta este unul dintre Blueskins.

Treci pe ușa din dreapta și, după ce ai trecut prin coridor, ascunde-te în colțul întunecat. În curând va apărea șeful de securitate. Termină-l și tu și ridică cardul de pe corp. Du-te de unde a venit. Mergeți până la capăt și priviți în jos. Prizonier și gardian. Coboară scările și dă-i drumul celui din urmă. Puteți vorbi cu prizonierul, dar el nu va spune nimic interesant.

Există o grămadă de containere lângă liftul de marfă. Urcă la cel de sus. Acolo vei găsi ochelari Shurik. Întoarce-te. Folosește cardul pentru a deschide ușa și intră înăuntru...

Când ajungeți la lift, sari pe platforma care coboară. Odată ajuns la pământ, vei vedea un gardian mort și un prizonier Armadaro. Baiat destept. Vorbește cu el și se va oferi să cumpere un pistol tranchilizant pentru 30 UD. Luați-o fără ezitare. Aceasta este cea mai bună achiziție din joc. Mai mult, nu ai nevoie de bani. Nu există altundeva unde să le cheltuiască. Treci pe ușă și vei găsi...

În Mining Core. În vârf este o santinelă. Scoate toate becurile și împușcă-l. Uita-te pe fereastra. Suprimatorul. Nu mă pot descurca încă. Așteaptă să plece și să sară jos. Scoateți garda cu mecanicul și alergați la panoul de control. Opriți electricitatea înainte ca turnulele mitralierelor să vă observe.

Mergi mai departe, stingând becurile de-a lungul drumului. După ce ați ajuns în peșteră, îndepărtați paza și ascundeți cadavrul. Acum trebuie să ne ocupăm de supresor. Îl poți ucide, dar e greu de făcut. Du-te înapoi și examinează cu atenție pereții. Pe una dintre ele atârnă o butelie de gaz. Acesta este ceea ce trebuie folosit.

Metoda este următoarea. Atrageți supresorul la acest cilindru și deschideți supapa. Apoi îi atrageți atenția. Începe să tragă - are loc o explozie, iar cadavrul este gata. Cel mai dificil lucru este să atragi inamicul sub curentul de gaz. Pilotul nu are creier deloc. Trebuie să i se reamintească constant că nu este singur și că este timpul să-și îndeplinească datoria oficială - să caute prizonieri evadați. Cel mai bun „memento” este un pistol tranchilizant. Tragi - și aștepți să vină.

Au mai rămas doi paznici. Sunt uciși pur și simplu. E timpul să vorbim cu prizonierii. Nu vei primi nimic de la doi mineri. Doar unul poate cumpăra instrumentul de la. Dar în spatele containerului se află Jagger Valance (apropo, el a fost interpretat de Ron Perlman). El vă va cere să găsiți un anumit container și vă va da codul pentru ușă.

Acesta este interesant: Puteți scăpa de cadavre aruncându-le într-un concasor. Ceață sângeroasă - și nu mai există indicii.

Du-te la concasor și treci pe ușa de vizavi. Sparge toate becurile și așteaptă. Un gardian va apărea în curând. Este al doilea în spatele lui. Apropiați-vă de ușă și introduceți codul. Camera este plină cu gaz, așa că nu stați în ea mult timp. Au apucat containerul și au fugit înapoi.

Întoarceți-vă la Jagger Valance și predați containerul. El va spune că ai nevoie de o bombă. Ea poate fi găsită în Turnul 19. Să mergem acolo. Dar mai întâi, să încheiem lucrurile.

Întoarce-te la începutul nucleului minier și folosește liftul pentru a urca. Te vei găsi în Upper Mines, unde ai găsit ochelarii. Urcă scările și mergi la locul unde a fost ucis Mosely. Doi dintre camarazii lui stau deja acolo. Pune-le la risipa. A finalizat două misiuni simultan: a găsit a doua jumătate a listei și i-a ucis pe toți Blueskins.

Acum trebuie să vă întoarceți la Turnul 17. Puteți lua vechiul traseu, dar există un traseu mai scurt. Du-te la lift și sari pe platforma care urcă. După ce ați ajuns la al treilea nivel, ieșiți pe platformă. Treci pe ușă.

Odată ajuns în cameră, nu te grăbi să te urci în trapă. Inspectați puțul de ventilație. Într-un loc s-a rupt. Sari pe recipient și apoi pe țeavă. Târă-te până la ruptură. De-a lungul puțului veți ajunge într-o cameră cu un prizonier Valya și un gardian. Termină-l și vorbește cu Valya. Îți va da codul de acces la camera secretă.

Du-te înapoi în cameră și urcă în trapă. De-a lungul puțului veți ajunge chiar la începutul nivelului. Vă puteți târâi aici (trapa duce în puțul liftului), dar este mai bine să mergeți mai departe. Vei întâlni doi paznici pe hol și o santinelă în cameră cu ventilator. Pentru a dezactiva aceasta din urmă, utilizați panoul de control.

După ce ați sărit în jos, vă veți găsi la punctul de control de securitate. În principiu, chiar la începutul nivelului ai putea merge pe acest drum. Dar personal mi s-a părut mai greu.

Este timpul să abordăm camera secretă. În zona din dreapta există un mic lift. Introdu codul pe care ți l-a dat Valya și te va duce în cameră. Vino înăuntru... Mașină medicală. Un cadou cu adevărat minunat: crește-ți sănătatea cu încă un cub.

Întoarce-te la lift și urcă. Dacă te-ai împrumutat de la Nurse, te vor aștepta doi spărgători. M-au speriat - a fost doar înfiorător. Căutați ventilația și apoi urcați pe perete. Mergeți ușor spre dreapta. Acolo va fi o scară. Urmați-l până la Turnul 17.

Dați lista lui Surenos, ochelarii lui Shurik, raportați moartea tuturor Blueskins lui Jamal-Udeen, spuneți lui Wilkins despre Jagger Valance. Faceți achiziții dacă aveți nevoie de ceva și accesați Power Central. Bate gardianul și treci pe ușă...

Cercetare de securitate 1/Cercetare de securitate 2/Turn 19

Toate ușile din cameră sunt încuiate, dar există o trapă. Urcă-te în puț și târăște-te înainte. Vei ieși într-o cameră cu o santinelă singuratică. Scoate-l și urcă. Există o singură cale de ieșire, așa că nu prea există de ales. În camera alăturată, un mecanic repara ceva. Strânge-i gâtul și privește în jur. Costum Subduer. Intrarea în cabină este în spate.

Acesta este interesant: Acest nivel este creat exclusiv pentru PC. Plata decenta pentru asteptare.

Odată ajuns în robot, sparge paharul și pleci. Pe CD-ul „LKI” din martie există un tur video dedicat trecerii acestei părți a jocului. Prin urmare, pe scurt despre principalul lucru. Într-una dintre camere vei da într-o ambuscadă. Se vor stinge luminile și vor începe să tragă din toate părțile. După ce ai de-a face cu adversarii, ieși din costum. Urcă-te pe cutii și apoi urcă scările spre partea opusă. Terminați garda din cabină și apăsați butonul pentru a deschide poarta. Acum sari repede jos și intră în costum.

În cele din urmă vei ajunge la o sală cu doi roboți și un paznic în vârf. După ce te-ai ocupat de ele, urcă-te pe cutii, apoi urcă pe scări spre partea opusă. Urcă-te în trapă de acolo. Mina te va duce la Feed Ward. Abia acum ești pe al doilea nivel. Sparge becurile și omoară gardianul. Nu vă lăsați prinși de turnulele mitralierelor. Altfel vor deschide focul.

Treci pe ușă. Găsiți panoul de control și stingeți luminile. Acum este mult mai ușor să te ocupi de securitate. Înainta, scot santinelele. Ajunși la puțul de ventilație, urcă înăuntru. Acest lucru te va duce la lift, care te va duce în camera în care l-ai ucis pe Abbott. Întoarce-te.

Acesta este interesant: dacă l-ai plătit pe Georgie, el va distrage atenția gardienilor de la patrulare cu țipetele lui.

Când ajungi la trapă, urcă înăuntru. Puțul te va duce în camera de control. Așteptați ca gardianul să stea sub trapă și să sară în cap. Ridică cardul de securitate de pe cadavru. Folosește computerul pentru a deschide ușa. Prin el vei ajunge la Turnul 19. Vorbește cu Jupiter și îți va da o bombă. Dintr-o dată, paznicii vor veni în fugă din ambele părți și vor deschide focul. Așteptați ca recipientul să cadă de sus și sari pe el.

Router container

Riddick a fost salvat printr-un miracol. Așteptați ca recipientul să se oprească și scoateți cele două apărătoare de sus. Sari la pământ și găsește trapa. Coboară. Mai este un paznic la subsol. Termină-l și pe el.

Găsiți scările (sunt două, aveți nevoie de cel mai înalt; al doilea duce la un pachet de țigări) și urcă. Trage în gardian și aruncă corpul. Sunt uși pe ambele părți, dar nu aveți card de acces. Urcă-te pe scara laterală și urcă. Scoateți capacul trapei și introduceți-vă în ventilație. După ce ați ajuns pe partea opusă, dă drumul trapei și așteptați să apară gardianul. Scoate-l cu un pistol tranchilizant.

Mergi puțin înainte și urcă pe scări. Acolo vei găsi o trapă. Intră în mină. Odată ajuns în cameră, stinge toate becurile și așteaptă paznicul. Există și un mecanic care se plimbă pe undeva în apropiere. Nici măcar nu va avea timp să scoată o vorbă. Principalul lucru este să împiedicați pornirea sistemului de securitate. În caz contrar, vei avea de-a face și cu turnurile. Ridică cardul de acces de pe corp. Folosiți computerul și priviți containerul care sare de pe șine. Trebuie să căutăm o altă cale.

Sunt doi dintre ei. Una este foarte simplă. Celălalt este mai dificil, dar face posibilă colectarea pachetelor de țigări. Dacă vrei să mergi la mine chiar acum, coboară scările și cheamă liftul. Acum urcă din nou. Sună din nou liftul. Când începe să se ridice, sari pe acoperiș. Priveşte în sus. Trapa de ventilație. Urcă-te în puț și târăște-te... În cele din urmă te vei găsi într-o cameră plină cu gaz.

Dacă vrei să iei țigări, întoarce-te acolo unde l-ai ucis pe primul gardian (erau uși încuiate de ambele părți, dar acum ai un card de acces). Deschide ușa și intră înăuntru. Doi gardieni rătăcesc pe coridor. Scoate-le și activează-ți viziunea de noapte. În unele locuri coridorul este blocat de fascicule de semnalizare. Dacă călcați pe ele, turelele mitralierelor vor fi activate.

Acum poți merge în două moduri. De-a lungul coridorului sau prin ventilație (trapa deasupra cutiei). Nu există o mare diferență: punctul final este același. Adevărat, în mină este un pachet de țigări. Mergeți în camera de control și ucideți mecanicul. Pentru a porni transportorul, trebuie să trimiteți curent prin circuit.

Treceți prin singura ușă care nu este deschisă (este lângă camera de control). Deplasați-vă de-a lungul coridorului, eliminând santinelele. Odată afară, împușcă cei doi paznici. Coborâți poteca și coborâți în camera generatorului. Porniți alimentarea și reveniți în camera de control. Porniți transportorul și alergați înapoi.

Așteptați ca containerul să înceapă să coboare și sari pe el. Pe parcurs, Riddick va fi ușor mutilat de lasere, iar containerul se va opri. Urcați în puțul de ventilație. Vei ieși în locul în care supresorul a fost bătut în cuie cu un balon. Fugi la camera de gaz. Pe drum vei întâlni un paznic singuratic.

Prima cale este mult mai scurtă și mai sigură. În plus, te găsești imediat la obiectiv. În orice caz, trebuie să mergeți la camera de gaz. Pune o bombă în ea și ieși afară...

Accidentul

Riddick are întotdeauna ghinion. La ieșire a dat peste un supresor. Părea că toate eforturile au fost în zadar, dar în timpul transportului a avut loc o explozie... iar soarta a făcut un cadou. Un paznic, speriat de moarte de Riddick. Ucide-l pe bietul și urmează-i pe tovarăș. După sfârșitul videoclipului, sari în gaură. Ei bine, străini, aveți grijă: Riddick vine.

Centrul de echipamente abandonat

La acest nivel trebuie să te miști foarte repede. Monștrii renasc constant. Există doar câteva locuri sigure. Nu căscă și mișcă-ți picioarele mai repede.

Ridică pușca, grenade și părăsește peștera. De îndată ce mergi câțiva metri, un monstru mare va sări spre tine. Fugi înapoi pentru acoperire. Tipul cel mare stă la intrare. Aruncă-i o grenadă ca gustare. Unul ar trebui să fie suficient.

Rămâi fără acoperire și fugi în clădire. La intrare, luați o altă pușcă. Când ajungeți pe pod, ridicați cartușele și întoarceți-vă. Într-o peșteră ar trebui să existe o cale de sus. După ce ai sărit peste perete, examinează ușa. Avem nevoie de un fel de cheie.

Fugi spre dreapta. La capătul coridorului va fi o cutie. Există un instrument pe el. Prinde-l și urcă în trapa din apropiere. De-a lungul puțului veți ajunge într-o încăpere cu mașină de găurit. Aprinde lumina și, dacă este necesar, vindecă. Alerga mai departe. Vei ieși pe pod, dar din cealaltă parte. Ridică muniția și cheia.

Întoarce-te la ușa încuiată. Nu trebuie să ocoliți, ci să sari peste pod. După ce deschideți ușa, alergați pe coridoare. Pe parcurs, fii atent la mașina ciudată. Va veni la îndemână puțin mai târziu. În cele din urmă vei ajunge într-o cameră cu o grămadă de arme și o baterie. Ridică tot ce este rău și întoarce-te.

Când ajungeți la mașina ciudată, introduceți bateria în ea. Acum trebuie să ne întoarcem la instalația de foraj. Știi deja drumul. Acolo te așteaptă un monstru mare. Aruncă grenade în el și mergi mai departe. Porniți burghiul și așteptați ca acesta să spargă peretele.

Fugi în gol. În cameră, târăște-te pe sub ușă și sari în ventilație. Secțiunea cea mai periculoasă a fost trecută.

Depozitare centrală

Târăște-te prin ventilație, uitându-te la soldații care luptă împotriva monștrilor. Odată ieșit afară, treceți pe cealaltă parte de-a lungul scărilor. Urcați în puțul de ventilație. Câteva creaturi te așteaptă în ea. Impusca-i si iesi afara.

Paznicul singur luptă împotriva monștrilor. Trage-l si creaturile nu vor mai aparea. Sunt două uși. Du-te la cel din fața ta. În hol, doi paznici împușcă înapoi în monștri.

Termină-le și privește în jur. O grămadă de cutii sugerează că aici există o ieșire de urgență. Mai întâi, urcă-te pe containerele de lângă mașina de încărcare. Din ele, urcă-te pe cutia de pe lift (trebuie să sari chiar de la margine). Calea ulterioară este clară. Prin ventilatie te vei gasi intr-o camera cu supresor. Există totuși o altă cale. Și, după părerea mea, mai simplu.

Treci pe ușa din dreapta. Pe coridor, termină câteva creaturi. Când ajungi la lift, urcă-te prin trapa de pe acoperiș. Folosiți electronicele liftului pentru a elibera frânele. Ieși din lift și fugi în cameră cu supresorul. El este ocupat cu un monstru mare. Nu interveni. După moartea creaturii, termină supresorul și apucă mitraliera.

Nu e nimic altceva de făcut aici. Fugi pe ușă înainte ca monștrii să te mănânce. Pe coridor vei întâlni un alt supresor. Dar este ocupat să extermine străini și nu dă atenție la ceea ce se întâmplă în spate. Profită de asta și furișează-te.

Docuri de încărcare

Intră în cameră și fugi imediat în spatele cutiilor. Nu acordați atenție monștrilor. Pe perete sunt turnulețe de mitraliere. Dacă eziți la început, te vor ghici în câteva secunde. Trage în gardian și fugi în lift. Când ușa se deschide, te va aștepta un gardian cu o pușcă. Și în spatele ușii alăturate este încă una. Camera va avea o unitate medicală. Îmbunătățiți-vă sănătatea, prindeți mai bine mitralieră - și mergeți mai departe.

Pe parcurs vei mai întâlni câțiva paznici. Când ajungi la lift, intră înăuntru. Apăsați butonul și ascundeți-vă în spatele containerului. Când se oprește, așteptați câteva secunde și aplecați-vă din spatele capacului. Un supresor și câțiva paznici. Deschide focul cu o mitralieră.

Treci pe ușa din stânga. Pe coridor, în camera din dreapta, s-a așezat un detașament de paznici. Aruncă câteva grenade acolo și termină supraviețuitorii cu o mitralieră. Du-te înăuntru. Masina medicala. Ultimul. Mărește-ți sănătatea cu încă un mor. Acum ar trebui să fie opt.

Sunt patru paznici care te așteaptă în camera alăturată. Aruncă mitraliera și ridică pușca. Scoateți toate becurile din prag. Sala va fi cufundată în întuneric. Ce să faci în continuare este clar. Apoi ridicați mitraliera și intrați în lift.

Supresorul așteaptă deja sus. Cu o mitralieră diavolul nu este înfricoșător. Treci pe ușa din stânga. Te vei găsi într-o sală mare. Impușcă gardianul din cabina de vizavi. Explorează ascunzătoarea lui. Butonul din dreapta deschide ușa camerei în care se află supresorul. Nu este necesar. În stânga este o poartă mare. Faceți clic și intrați înăuntru. Aștept acolo...

Transport de combustibil

Robot mare. Mitraliera nu este nimic pentru el, așa că aruncă-o și scoate pușca. Vedeți recipientele care se rostogolesc de-a lungul șinelor de deasupra? Când unul dintre ei trece peste robot, trage în el. Canistra va cădea și va avea loc o explozie.

Principala problemă este ca robotul să stea nemișcat. Ascunde-te în spatele coloanei și fugi înainte și înapoi. Fonta va sta nemișcată și va trage cu încăpățânare. Când cade în moartea curajosului, ridicați mitraliera și treceți prin ușa alăturată.

Cuier

În sfârșit, un hangar. Securitatea de pe navă este un gunoi. Doi supresoare și trei paznici. Toată lumea este executată cu o mitralieră de departe. Intră în navetă și urmărește videoclipul.

Norocul îi favorizează pe cei persistenti

A trecut peste cadavrele celor care se îndreptau spre poartă.

Stanislav Jerzy Lec

Zona de exerciții

Riddick are ghinion tot timpul. E atât de stupid să fii prins din cauza trădării lui Jagger Valance! Dar asta nu l-a salvat pe trădător. Gardienii sunt instruiți să împuște pe toți prizonierii care dețin arme. Acum Riddick a fost pus în criosomn. Te trezesc o dată pe zi timp de două minute. Nu ai timp să-ți dai seama cum să scapi? Ai o părere proastă despre domnul Riddick.

La început nu se poate face nimic. Două minute - și gata. A patra oară, Riddick îți va spune cum poți scăpa de aici. Apropiați-vă de containerul celui de-al doilea prizonier și urcați înăuntru. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Criopiramidele

După ce ieși din container, apucă ștafeta și... Riddick va leșina din nou. De îndată ce deschide ochii, lovește imediat robotul. Urcă-te pe piramida cea mai apropiată de uşă şi aşteaptă. Roboții vor apărea în curând. Când îl vor vedea pe Riddick, vor începe să tragă, dar în curând se vor obosi și vor începe să patruleze. Așteptați până când nimeni nu este lângă ușă și fugiți.

Facility Control/Birouri corporative/Take off Platform

Odată ajuns pe coridor, fugi spre dreapta. Deodată alarma se declanșează și ușile se închid. Stați departe de trapa din podea și așteptați. Doi roboți vor sări de acolo. Loviți-i cu bastonul și săriți jos. E o echipă întreagă de oameni de fier acolo. Atrageți-i unul câte unul și loviți-i cu o rangă.

După ce ai urcat, ia pistolul de la gardian și sari pe următoarea trapă. Există și o grămadă de roboți acolo. Dar acum ai o armă. Un glonț este suficient pentru toată lumea.

Urcă scările și stranglă paznicul de la panoul de control. Ridică-i arma și descuie ușile. Mai mulți paznici vor fugi imediat din coridor. Trage-le de departe și colectează muniție.

Întoarce-te la vechiul mod. Roboții vor interfera cu tine din nou, dar arma va egala șansele. Odată ajuns pe coridor, vei întâlni doi roboți grei. Fugi pe lângă ei și întoarce-te la stânga. Te vei găsi într-o cameră cu o grămadă de roboți. În colțul îndepărtat se află un robot de luptă fără proprietar. Fabulos. Intra inauntru.

A călca în picioare paznicii în timp ce stai în interiorul unui monstru de oțel este o plăcere pentru care merită să te joci prin joc. Sau măcar uite. Pe CD-ul lunii martie „LKI” A fost postat un tur video, explicând clar ce este un robot de luptă și cu ce se mănâncă.

În cele din urmă, Riddick însuși va ieși din robot. Deschide poarta și fugi afară. Urmează videoclipul...

Și Riddick se trezește în biroul lui Hoxie. Dar nu unul, ci cu doi cyborgi. A face față lor nu este foarte dificil. Ia pușca de pe podea și trage în candelabru. Se va întuneca în jur. Așezați-vă ghemuit și ridicați mitraliera. Porniți-vă viziunea de noapte (aveți nevoie de ea pentru a vedea cyborgi: aceștia pot deveni invizibili) și, ascunzându-vă în spatele coloanelor, trageți în adversarii tăi.

Cu toate acestea, dacă ceva nu funcționează, urmăriți turul video. Când ambii adversari sunt morți, Riddick va înceta să tragă. Aceasta înseamnă că jocul s-a încheiat și videoclipul va începe acum.

* * *

Stai pe spate și bucură-te. Riddick a reușit să evadeze legendara din golful Butcha. Nu fără ajutorul tău, desigur. Dacă nu părea suficient, atunci merită să stăpânești din nou jocul. În modul „comentarii”. Sau așteptați continuarea. Poate o vom vedea anul acesta. Nu stii niciodata.

Anul trecut 2004 s-a dovedit a fi un an extrem de reușit pentru fanii acțiunii. Pe parcursul celor 366 de zile alocate, multe proiecte demne au văzut lumina zilei. Veșnic online Unreal Tournament 2004, incredibil de frumos Far Cry, sângerosul Painkiller, secretul Thief: Deadly Shadow, controversatul Doom 3, cultul Half-Life 2 și, în cele din urmă, nimeni nu se aștepta, dar au explodat ca o bombă termonucleară. Cronicile lui Riddick: Evadare din Butcher Bay.

Probabil că nimeni nu știe ce are în rezervă 2005. Dar există ceva de așteptat și ceva de sperat. În curând vor apărea mult așteptații Brothers in Arms, foarte promițătorul Star Wars: Republic Commando, iar apoi, iată, deja legendarul S.T.A.L.K.E.R.

1 2 3 Toate

Salvare

Apropiați-vă de Jones și apăsați tasta E pentru a începe o conversație. Sperie-l cu o linie de dialog. Pe măsură ce se apropie de al doilea prizonier, furișează-te în spatele lui și răsucește-i gâtul. La sfârșitul filmării care a început, întoarceți rapid 180 de grade și alergați spre trapa deschisă.

Sari jos. Faceți la dreapta, coborâți scările într-o cameră spațioasă. Apropiați-vă de bărbatul care scotocește prin scut. După ce îl ștergeți de pe fața pământului, luați cardul cheie.

Aplică-l pe încuietoare electronicăși ieși pe coridor. Așteptați până când paznicul trece pe coridor. Furișează-te în spatele lui și rup-i gâtul. Luați ranga lângă corp. Fugi în camera din care a ieșit gardianul pe care l-ai ucis.

Urcă-te în cutii și de acolo apucă balustrada scărilor. Ajungeți la trapa de ventilație și folosiți o rangă pentru a o deschide. Intră înăuntru și târăște-te de-a lungul conductei de ventilație până la grătar. După ce l-ai lovit, sari în jos.

Virați la dreapta și mergeți în camera următoare. Ștergeți gardianul care stă lângă masă de pe fața pământului. Luați pușca fără muniție. Folosește cutiile pentru a urca pe balcon. Mergeți la stânga la lift. Apăsați butonul și mergeți sus.

Ieșiți din lift și începeți să vă apropiați încet de gardian. Neutralizați-l folosind patul puștii. Luați muniția și coborâți scările. Trage în încuietoarea ușii care duce la canalizare.

Porniți lanterna (tasta F) și intrați în colector. Distruge toți paznicii care apar pe drumul tău. Mergeți spre lumina puternică - aceasta este ieșirea din canalizare.

Curtea închisorii

Lasă-ți celula la plimbare. Vorbește cu Barber, prizonierul local. La sfârșitul conversației, mergeți chiar de-a lungul coridorului în curtea coloniei. Apropiați-vă de bărbatul care stă lângă perete cu inscripția Aqilas mâzgălit pe el și începeți o conversație cu el. Când ați terminat, mergeți la celula A40.

Șterge de pe fața pământului doi prizonieri care au izbucnit în celula din spatele tău cu intenții evident deloc bune. Întoarce-te în curte, unde vei vorbi din nou cu persoana care te-a trimis în această celulă. Acum întoarce-te la propria ta celulă, unde te vei întâlni cu Matson. În timp ce ieși din propria ta celulă, vorbește cu Barber. Du-te la celula A37, unde vei vorbi cu Warren. Acum du-te în camera opusă.

Aici trebuie să-l ștergi pe condamnat Molina de pe fața pământului. Când treaba este terminată, ridicați degetele de alamă de pe podea. Ieși în curte și mergi spre clădirea deschisă, dimpotrivă.

Teritoriul Acvila

Întorcând dreapta pe coridor, vei întâlni doi prizonieri înarmați cu degete de alamă. La sfârșitul scurtei bătălii, trupurile lor vor rămâne întinse pe podeaua rece. Intră în camera deschisă, unde vei folosi trusa de prim ajutor. Ieșiți pe coridor și, după ce ați făcut câțiva pași înainte, faceți stânga.

Evita extinctorul care zboară spre tine. Ucide prizonierul și ia-l pe finlandez pentru tine. În următorul zbor, mai faceți față cu încă doi prizonieri. Virați la dreapta și ieșiți într-o cameră spațioasă. Aici va trebui să lupți cu un condamnat care este bine echipat cu arme corp la corp. În momentul în care este ucis, ascunde repede cuțitul și ieși în curte.

Vorbește cu Hayley despre evadare. Intră în clădirea în care se află camera ta și mergi la grătarul care blochează coridorul. Începeți o conversație cu gardianul care stă de cealaltă parte a gratiilor.

După ce a terminat conversația, va merge la panoul de control și va deschide grila. Intră pe ușa din stânga, în infirmerie.

Infirmerie

În primul rând, ocupă-te de paznicul care se plimbă prin cameră cu o pușcă pregătită. Apropie-te cât mai mult de el și, în lupta care a urmat, împușcă gardianul cu propria sa armă. Ridică cardul de lângă corp.

După aceasta, ajunge repede la finlandez și provoacă răni mortale celui de-al doilea gardian. Du-te la ușă și deschide-o cu cheia. În camera alăturată, ucide un alt gardian și mergi pe coridor în camera alăturată. Urcă scările la un nivel superior. După deschiderea trapei, aplecă-te și intră în tunelul îngust.

Ar trebui să ieși pe o platformă cu o cutie în mijloc. Dimpotrivă, pe uşă va ieşi un gardian. Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă până trece el pe lângă tine. După aceea, furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. Intră în camera de unde a ieșit paznicul. După ce treci de câteva camere de utilitate, ieși într-o zonă deschisă, împrejmuită pe o parte cu o plasă.

Ucide gardianul înarmat și ia-i cardul cheie. Folosiți-l pe încuietoarea ușii care duce la camera alăturată. Aici, ucideți gardianul și intrați pe cea mai îndepărtată ușă din stânga.

Calculator central – Mainframe

Mergeți de-a lungul zborului până la perete și sari în jos pe cutii. Furișează-te la o persoană care manipulează un computer și elimină-l în liniște. Introduceți propriul ADN în baza de date a computerului.

Luați pușca întinsă lângă cutia de instrumente. Intră pe coridor, unde împuști întregul grup de gardieni. Întorcând colțul, treceți prin gaura din perete în a doua cameră.

Mergeți în partea opusă a camerei prin pasajul îngust dintre cutii. Utilizați cutiile pentru a ajunge la conducta de ventilație cu un ventilator funcțional. Trage în palele ventilatorului și intră în canal.

După ce ai făcut câțiva pași de-a lungul grătarului, vei cădea într-un coridor îngust. Curând alergați înainte, distrugând toți paznicii de pe drum. În camera alăturată, împușcă gardienii aflați pe pasaje.

Du-te la stânga în camera neagră. Ucide gardianul care se ascunde în spatele cutiei. După aceea, deschide trapa și târăște-te în a doua cameră.

Porniți lanterna cu propria pușcă. Mergeți la supapă și opriți alimentarea cu gaz. Mergeți câțiva metri înainte de-a lungul coridorului și intrați în camera următoare prin golul din perete.

Înaintați, distrugând toți paznicii de pe drum. Ca urmare, trebuie să veniți într-o cameră cu lift în colțul îndepărtat. Aici, ștergeți toți paznicii și apoi robotul care a căzut pe lift. Este posibil să-l ștergi de pe fața pământului doar trăgând în capacul din spate, în spatele căruia se ascunde inima metalică a robotului.

Când ai terminat, sari pe lift și urcă. Intrați pe singura ușă deschisă la nivelul următor.

Revolta din curtea închisorii

Intră în camera din fața ta. În camera de după colț, folosiți stația de sănătate și deschideți robinetul. Alergă repede înapoi pe coridor înainte ca turela să te poată ucide. Aprinde lanterna și coboară scările de lângă ușa blocului închisorii.

Ucideți toți paznicii și distrugeți turnulele înainte ca ei să-și facă propriul lucru întunecat. După ce a trecut printr-un coridor îngust până la o poartă închisă, Riddick va face o remarcă. Întoarce-te la locul în care ai coborât scările, distrugând paznicii care sar afară. Apropiați-vă de poarta uriașă, care se va deschide și, după ce i-ați dezarmat pe paznici, folosiți emițătorul radio întins pe podea. Întoarce-te la poarta închisă și, găsind un prizonier pe jumătate mort pe coridorul îngust, trage în el pentru a-l salva pe bietul om de suferință.

În cele din urmă, treci prin poartă.

Groapa – Groapa

Ai doar 6 minute să ieși din temniță. Mergi înainte și prin tunel vei ajunge la un coridor cu o substanță în flăcări peste tot. Din acest loc, zombi vor începe să te atace. Tragându-le după cum este necesar, mergeți mai departe până când ajungeți la o gaură uriașă în podea.

Sari în jos și mergi la dreapta până la capăt, apoi întoarce-te la stânga și mergi într-o fundătură unde va sta supapa. Ridică-l și întoarce-te în gaură. Urcă scările și mergi drept, apoi la dreapta și în cele din urmă la stânga până ajungi la o poartă închisă. Puneți supapa în canelură și întoarceți-o.

Treci prin tuneluri până la Papa Joe's.

Bârlogul lui Papa Joe

Urcă-te cu liftul cu Papa Joe și urmează-l în camera lui. După ce ai terminat conversația cu el, ia 12 bombe luminoase din cutie. Întoarce-te la lift și coboară. Virați la stânga și mergeți la intrarea în tunel. Mergeți de-a lungul tunelului, luminându-vă drumul cu bombe ușoare. Din tunel, intră în cameră, unde vei trage în curând în butoaiele de combustibil.

Explozia va șterge cea mai mare parte a localnicilor de pe fața pământului. Întindeți-vă după pușca și termină cu zombii rămași. În camera alăturată, luați caseta de sunet și întoarceți-vă la Papa Joe.

Tunelul negru – Tunele întunecate

Intră în tunelul îngust și urmează-l, împușcând toate spiritele rele de-a lungul drumului. Trebuie să ajungeți la o scară pe care să o puteți urca.

Averse

Întoarce-te înăuntru reversulși mergi de-a lungul coridorului până la toaleta. Faceți clic pe comutator de câteva ori - impactul dvs. îl va forța pe paznic să părăsească toaleta. Pune-i un glonț între ochi și ia arma. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului până la vestiar. Găsiți comutatorul lângă ușă și transformați camera în întuneric complet. Eliminați gardianul care dorea să afle motivul întunericului neașteptat.

Intră în vestiar și mergi înapoi spre ieșire. Șterge grupul de paznici ascunși pe coridor de pe fața pământului. Mergeți în camera cu balcon, de acolo intrați pe coridor din dreapta. În camera alăturată, șterge mai mulți paznici și ieși din holul spațios prin pasajul din dreapta. De acolo, intrați pe coridor și urmați-l până când în partea dreaptă apare o ușă cu un scanner retinian. Ucide gardianul și încearcă să scanezi retina lui Riddick.

Când încercarea este completă, întoarceți-vă înapoi pe coridor și mergeți la ieșirea la nivelul următor.

Sferturi de gardă

Luptă-ți drum spre cealaltă parte a camerei. Atenție la balconul de deasupra, de acolo câțiva paznici vor trage în mod constant. Intră în lift și urcă la etajul doi. Ocupă-te cu un alt grup de paznici care se plimbă prin hol. Virați la stânga pe coridor și fugiți spre apartamentul starețului. Luați cutia cu pușca lângă ușă.

Apăsați pe sonerie și când sunteți întrebat despre scopul vizitei, răspundeți „Colet”. O secundă mai târziu, intră în apartament. Stareț - Abat

Eliminați starețul și urmăriți videoclipul final al primei părți.

Turnul 17 - Turnul 17

Intrați pe coridorul din dreapta și mergeți la liftul de marfă. Tu și ceilalți condamnați veți coborî.

Baza turnului – Baza Turnului 17

Ieși din lift și urmează-l pe condamnat. Când se oprește, începe o conversație cu el. După aceea, coboară scările în curte. Aici vei găsi un tip pe nume Centurion.

Cere-i să organizeze o luptă cu unul dintre prizonieri. Acum, apropie-te de Harman, un om mare care stă lângă poartă și închide intrarea în zona de recreere. După ce și-a luat acordul să lupte cu tine, du-te la Centurion și spune-i despre conversația cu Harman. În clipa următoare va începe bătălia cu Harman. Lucrează din greu cu pumnii tăi, amintindu-ți să eviți loviturile lui care se apropie. La sfârșitul bătăliei, apropiați-vă de Centurion și convineți să organizați următoarea luptă.

Intră în zona de recreere prin poarta lângă care stătea Harman.

Zona de recreere

Treceți prin poarta uriașă din stânga în sectorul următor. Cumpără un finlandez de la un tip pe nume Cricket pentru 30 de dolari. Intră pe ușa care duce la sectorul B. Găsește-l pe Baazim și obține-i acordul de a lupta.

Întoarce-te la Turnul 17, unde conversația ta cu Centurionul va începe lupta cu Baazim. Când bătălia se termină în favoarea ta, apropie-te de Centurion și vorbește cu el despre o altă bătălie.

Sala de mese – Sala de hrană

Intră în zona de recreere, de acolo mergi în al doilea sector prin poarta cu inscripția „Feed Ward”. Mergeți pe coridor din dreapta. După câțiva metri, o persoană nebună se va repezi în direcția ta strigând „Acesta este pentru Harman”. Lasă-l să sufere aceeași soartă ca și Harman.

Intră în sala de mese, unde la masa din stânga vei găsi un tip pe nume Drinking care ia prânzul. Întrerupe-i masa cu o conversație despre lupta cu tine. După ce și-a luat consimțământul, întoarceți-vă în turn, unde după încheierea comunicării cu Centurionul, va începe bătălia. Ajunge la finlandez și provoacă răni sensibile propriului tău adversar. După ce ai încheiat bătălia în favoarea ta, apropie-te de Centurion și convine cu el să conducă o altă bătălie. Mergeți în zona de recreere, de acolo prin poarta deschisă spre sectorul A. Acum trebuie să mergeți în sectorul D, trecând mai întâi sectoarele B și C. Aici vorbiți cu tânărul pe nume Kusa.

Întoarce-te în turn, unde va avea loc duelul tău cu acest tânăr. După terminarea bătăliei, apropiați-vă de Centurion și cereți să organizați bătălia finală. Un bărbat îmbrăcat în armură va intra în arenă. Întindeți mâna spre finlandez și loviți-o în zone neprotejate.

În timp ce acest adversar rămâne întins pe asfalt, câțiva paznici se vor apropia de tine și te vor duce în cameră.

Aici te așteaptă o surpriză sub forma unui stareț viu și nevătămat. Se va grăbi imediat să te bată cu o bastlă, iar Riddick nu va avea de ales decât să răspundă în natură. Ajunge la finlandez și rănește starețului fără a cădea sub loviturile bastonului său. După ce ai încheiat această luptă în favoarea ta, caută cadavrul și găsește-ți cardul personal.

Ridică ștafeta de pe podea. Folosește harta pentru a părăsi camera. Mergeți spre sectorul D, unde se află ieșirea spre zona de lucru.

Trecerea spre zona de lucru - Work Pass

Intrați într-o cameră spațioasă cu mai mulți paznici pe partea stângă. Du-te la ușa din dreapta, unde folosești cardul Starețului pentru a intra în camera următoare. Aici, lumina stinsă neașteptat va duce la activarea gardienilor în căutarea împrejurărilor care au dus la acest necaz. Porniți lanterna și ridicați ștafeta. Ieși din spatele cutiilor și du-te să taie craniile gardienilor. După ce ai curățat întreaga cameră, urcă treptele către platforma superioară.

Intră în pasajul dintre cutii și mergi la perete. Scoateți trapa de serviciu cu piciorul. Târă-te prin tunel, apoi urcă scările.

Târați câțiva metri de-a lungul unui alt tunel înainte de a ajunge pe acoperișul liftului care coboară.

Mine Entrance – Mine Entrance

In cateva minute. sari in cabina liftului. Ieși afară și îndreaptă-te către containere, lângă care se află unul dintre paznici. Furișează-te în spatele lui și da o lovitură fatală cu bastonul tău. După câteva secunde, un alt gardian va veni după colț. Tratează-te cu el folosind aceeași metodă. Intră în tunelul sculptat în munte.

Urmați-l până ajungeți la intrarea punctului de control. După ce ai de-a face cu gardianul, intră înăuntru.

Punct de control

Așteptați până când gardianul dispare din vedere și urmați-l pe același traseu. Există containere în partea dreaptă a camerei. Există un pasaj îngust între ele și perete. Folosiți-l pentru a vă apropia în liniște de gardian.

Strângeți-i gâtul și alergați într-o zonă neluminată a camerei. Atâta timp cât al doilea gardian se află la o anumită distanță de tine, folosește acest moment pentru a pătrunde în liniște acoperișul containerului. De acolo, urcă pe alt container și din el pe balcon.

Treci pe ușă și coboară scările.

Minele Superioare

Fugi până la capătul intervalului. Sari peste gard și sari pe container. În momentul în care paznicul dispare din vedere, sari de pe container și fugi rapid în pasajul dintre perete și containere.

Alergați înainte de-a lungul pasajului, apoi întoarceți colțul și intrați în a doua cameră pe ușă.

Tutorial
Pentru început, conform tradiției, mai multe sfaturi utile. Puteți ajunge în unele locații în moduri diferite, care sunt radical diferite unele de altele. Acest tutorial descrie doar unul dintre ele. Mulți deținuți ai închisorii vă vor cere să le faceți o favoare. Nu sunt importante pentru trecere și, prin urmare, nu sunt incluse în această poveste, dar vă vor permite să obțineți pachete suplimentare de țigări pentru a deschide o altă locație bonus la sfârșitul traseului. Dacă reușiți să prindeți bani, îi puteți folosi pentru a cumpăra ceva din magazinele care sunt disponibile în fiecare enclavă de prizonieri. Nu uitați să vă ascundeți arma atunci când vă aflați în celule printre prizonieri - gardienii reacționează bine la ea și atunci veți avea probleme. De asemenea, amintiți-vă că pistolul de tranchilizare dobândește adversarii pentru o perioadă scurtă de timp, dar nu îi ucide. Cel mai bun mod de a trata gardienii neînarmați este să intri în modul „stealth” și să-i ataci din spate. Paznicii anti-revolta pot fi distruși doar dacă îi împuști direct în spate, așa că uneori este mult mai înțelept să fugi. Unele camere de aici sunt atât de întunecate încât poți discerne ceva doar dacă folosești viziunea de noapte a lui Riddick. Adversarii sunt adesea incapabili pentru a naviga în acest mediu, așa că trebuie să-l folosești. De asemenea, te ajută să vezi razele laser care activează armele și camerele de securitate. Așa că, hai să mergem.

Când se termină introducerea lungă, te vei afla în fața intrării închisorii, vei vorbi cu Jones și apoi îi vei rupe gâtul. Nu este încă posibil să luați mitraliera care i-a căzut din mâini - așa cum puteți vedea clar din exemplul trist al unui alt prizonier. Fugi până la marginea platformei, unde sari în trapa deschisă. Coborâți scările, ridicați un pachet de țigări (nu este deloc necesar să faceți acest lucru, dar apoi nu veți găsi o mulțime de artă conceptuală nouă și videoclipuri suplimentare în secțiunile bonus, sunt aproximativ șaizeci de pachete în total) și dă drumul tehnicianului de lângă uşă. Ridică cardul de acces, poți lăsa arma în pace, ca înainte. Deschide ușa, intră în modul „Stealth” () și ocupă-te de gardian. În general, acest mod poate fi foarte util, de exemplu, atunci când nu doriți să intrați într-o confruntare deschisă cu un inamic puternic sau pur și simplu să rămâneți fără muniție. Luați instrumentul de aerisire, acesta vă va ajuta să deschideți orice trape de ventilație. Ascunde corpul soldatului pe coridorul întunecat, pur și simplu trăgându-l de mână, apoi urcă-te pe grămada de cutii. Mai departe de-a lungul metalului de sub tavan, mișcându-vă de-a lungul acestuia cu mâinile și în trapa de ventilație. La ieșire veți vedea o stație medicală, cu ajutorul căreia vă puteți îmbunătăți starea precară de sănătate. Ridicați un cartus, introduceți-l în stație, se va încărca și îl puteți folosi.

De la următorul paznic, în spatele ușii celei mai apropiate, este o idee bună să iei o pușcă, nu este protejată de codul ADN și, de asemenea, să mai iei un pachet de țigări de pe masă. Urcă-te în cutiile de lângă masă, apucă balustrada, târă-te spre dreapta și urcă la următorul etaj. Intră în lift, apasă butonul și te va duce sus. Ieși din camera la Aer proaspat, unde furtuna de praf este în plină desfășurare și termină garda care trece pe acolo. Coboară scările, trage încuietoarea de lângă trapă, târăște-te în gaura îngustă și împușcă în întuneric câțiva oameni de la serviciul de securitate, apoi intră în lumină puternică. Aici te vor trezi... a fost doar un vis, este și o misiune de antrenament, la ce te gândeai?

02. Sosirea

Acum, aceasta este o chestiune complet diferită - începutul, așa cum era de așteptat, cu creditele. Doi gardieni te conduc, iar locuitorii închisorii te sperie cu ororile locale. Privește în jur în timp ce ești escortat la celula ta. Nu poți atinge nimic, doar întoarce-ți capul. Veți putea să vă pompați pumnii și să alergați mai târziu.

03. Curtea închisorii.

Ieși din celulă, vorbește cu Barber. Apoi în curtea închisorii cu un tip pe nume Mattsson. El va promite să-ți ia un shiv, care ar trebui să fie luat din canisa lui - A40. Va fi o ambuscadă în persoana a două căni. Bate-i și vorbește din nou cu Mattsson „ohm. Întoarce-te în celulă, unde vei găsi o armă, după care vezi o scenă interesantă. Șeful local al Rust va dori să aibă de-a face cu tine, dar va fi împiedicat de șeful securității Abbott, un negru crud, cu o coafură la modă și ochelari întunecați. Acum va trebui să-l îndepărtezi pe Rust pentru ca ceilalți să te respecte.La ieșirea din celulă îl vei întâlni din nou pe Barber, el te va sfătui să iei o nouă armă. Cu toate acestea, poți scăpa de Rust cu mâinile goale, dacă ești suficient de puternic. Du-te în curtea închisorii și vorbește cu Haley. El va fi de acord să te ajute dacă îl ucizi pe Rust. Se pare că nu ai altă opțiune. Mergeți la alt bloc, celulele 11-30.

04. Teritoriul Acvila.

Te afli pe teritoriul inamic, ține cont de asta. Omorâți câțiva membri ai bandei Aquila, ridicați un shiv și degetelor de alamă, în celula A-28 vă puteți vindeca cu mitralieră și puteți lua un pachet de țigări. Apoi, ocoliți extinctorul care zboară direct spre fața voastră și repuneți-vă în lateral pentru a nu fi lovit de un recipient cu benzină aruncat în aer chiar sub nasul vostru. Nu uitați să ridicați bani locali, vă vor fi de folos în curând. Încă câțiva ticăloși - și te vei întâlni față în față cu Rust însuși în pălăria lui tricotată de neuitat. Dă jos ticălosul, urmărește scena în care Abbott te va invita să devii șeful peste restul. Riddick va refuza, pentru care va plătiți... Veți fi atacați nu numai prizonierii, ci și gardienii. Ucideți pe toți și întoarceți-vă în curtea mare a închisorii.

Pe drum, ridică un pachet de țigări de la Blueboy și nu uita să pui arma deoparte. Vorbește cu Haley, el îți va spune o mulțime de lucruri interesante: despre închisoare, cum să ieși, cum să-ți introduci ADN-ul în baza de date pentru a folosi arme. Apoi, măcinați cu Bulder - acesta este un gardian cu șapcă după gratii, la intrarea în blocul închisorii. Va deschide grătarul, prin ușa din stânga și spre semn.

În secția de izolare, răsturnați doi paznici și luați cardul de cod, deschide o singură ușă. Utilizați stația de sănătate NanoMED pentru a vă mări bara de sănătate cu un pătrat alb, apoi urcați scările. Deschideți trapa de ventilație și faceți drum prin ventilație până la ieșire. Vă veți găsi la al doilea nivel al curții închisorii cu o trapă mare, veți termina paznicii și luați cardul, puneți-l în tastatură. Continuați pe lângă semn.

06. Mainframe.

Sari pe cutie, ucide tehnicianul și introduce-ți ADN-ul în sistem folosind ADN Sampler. Acum poți ridica puști de asalt, așa cum aceasta zace în jur. Ieși pe ușă cu paznicul, apoi vei primi o grenadă ca un cadou de la tovarășii săi, ca o dată în apropierea secției medicale. Va deschide peretele, va alege două fragmente mari care vă împiedică să vă târați și vă va scufunda în gaură. Deschide panoul de serviciu pentru a opri rotația ventilatorului, și urcă în cutii până la el. Târăște-te pe sub lamele oprite, destul de curând vei întâlni o altă trapă. Întoarceți supapa pentru a întrerupe alimentarea cu gaz verde, pregătiți-vă să prindeți o altă grenadă. Conform tradiției deja stabilite aici, va sparge cel mai apropiat perete pentru a-ți fi mai ușor să bifați.În camera cu cutiile, ucideți toți paznicii, apoi va apărea altul, un paznic într-un costum robotic fantezist.Nu are sens să tragi în el. direct - armura este blindată, așa că puteți încerca să urcați în cutii pe una dintre platforme și să trageți în acest monstru din spate. Deși, desigur, este mult mai inteligent să alergi până la lift și să apeși butonul. Apoi urmați săgeata până la ușa blocului de celule-A.

07. Revoltă din curtea închisorii.

Sarcina din această misiune este extrem de simplă - pătrunde în curtea închisorii, trăgând în tot ce se mișcă pe parcurs. Găsiți supapa de lângă postul medical și întoarceți-o pentru a deschide grătarul. Apoi, de-a lungul coridorului, pe lângă camere (ai grijă la mitralierele din tavan!), fugi spre grătarul următor. Trebuie să-l deschideți folosind un truc. Du-te înapoi și ridică transmițătorul radio de lângă camera A-31. Grătarul se va deschide pentru tine, fugi la trapă și urmărește o nouă scenă: Riddick va cădea în trapă împreună cu garda, folosindu-l pe acesta din urmă ca un tampon moale care absorb șocul la sfârșitul zborului.

Aleargă prin catacombele întunecate, împușcând în zombi subterani, până ajungi la grătar și la torță. Există un panou în apropiere, dar ceva lipsește - o supapă. Se află chiar sub grătar, la nivelul inferior. Găsiți-l, întoarceți-vă, înșurubați-l pe panou și deschideți grila. Aleargă până când întâlnești o creatură ciudată cu barbă, un pustnic local, despre care circulă diverse zvonuri fantastice.

09. Papa Joes Den.

Pustnicul, Papa Joe, te va duce cu liftul până la casa lui și te va cere să i-l aduci. Pentru aceasta el va fi de acord să-ți repare rănile gratuit. De fapt, acesta este un radio obișnuit care i-a fost furat de zombi proști. Luați mai multe torțe de semnalizare din cutia din colț și căutați. Coborâți liftul, faceți câteva viraje, ridicați ceva care transmite radio și întoarceți-vă să-l prezentați pustnicului. Urmărește scena în care Riddick va dobândi în sfârșit capacitatea de a vedea în întuneric (de fapt, datorită dorinței unei voci feminine ciudate în capul lui, și nu manipulărilor unui chiropractician îngroșat), și... celebrii săi ochelari negri .

10. Tuneluri întunecate.

Probabil a fost dificil să vin cu un nivel mai scurt. Du-te la grătar, trebuie să te găsești de cealaltă parte, după ce ai trecut mai multe coridoare cu zombi. Și apoi urcați doar scările de lângă perete până la sectorul de securitate. De fapt, asta-i tot.

Riddick se va târî din trapă la duș, va ieși din el și va intra în vestiar. Pentru a fi mai ușor de tratat cu paznicii, stingeți luminile, începând cu comutatorul de lângă toaletă. Viziunea de noapte vă permite acum să luptați în întuneric. La bifurcație, mergeți la stânga, trecând pe lângă aparatul de hamburger, în coridorul din dreapta. Pentru divertisment, puteți suna la locuința luptătorilor pentru a asculta ce fac ei acolo în timpul liber. În curând vei vedea o cutie blocată în ușă și vei ajunge la poarta Hangarului A-412. Utilizați scanerul retinian care este înșurubat în stânga. Ochii lui Riddick nu sunt potriviți, desigur... Concluzia sugerează de la sine - Abbott. Alerga mai departe de-a lungul coridorului.

12. Sferturi de gardă.

Pe lângă un afiș care promite un viitor luminos, printr-o cameră cu tavan de sticlă și o mică grădină de iarnă. Luați liftul până la etajul doi, iar când loviți stingătorul roșu, faceți dreapta. Faceți clic pe panoul de securitate pentru a stinge luminile, apoi întoarceți-vă la stingător și alergați în cealaltă direcție. După ce ai alergat în sus pe scări, întoarce-te - ei se împușcă în tine în spate. Vei ajunge într-o fundătură cu trei uși, camera inamicului tău, Abbott, este situată chiar între apartamente și. Sună și sperie-l alegând. Apoi ridică cutia cu pușca care i-a fost livrată și sună din nou. Acum acționează cu viclenie.

Va crede că i-au adus noua lui armă și te va lăsa să intri. În continuare, sper că totul este clar? Termină cu tipul! După ce cade, urmăriți o nouă scenă: Riddick va dori să-și ia ochii pe care i-a obținut cu atâta dificultate, dar va fi împiedicat în ultimul moment. Cine crezi - Jones! În continuare va apărea gardianul închisorii Hoxie, însoțit de paznici. Îl va bate pe Jones și îl va trimite pe Riddick la nivelurile inferioare ale închisorii pentru a-l împiedica să scape.

Loc mohorât. De îndată ce un prizonier a aruncat pe altul în prăpastie, a apărut imediat un tun cu un aparat de fotografiat și, trăgând o explozie, l-a mânjit de-a lungul peretelui. În general, se pare că huliganismul și rătăcirea cu armele sunt foarte descurajate aici. Al doilea nivel de securitate, ce ai vrut? Ieși din celulă și intră în lift. Unul dintre prizonieri va începe să intre în panică și gardianul îl va împușca în fața ochilor tăi. Chiar nu o poți strica.

15. Turnul 17 Baza.

Când ajungi, vorbește cu Rael. El vă va explica că regulile în sectorul Double Max sunt mult mai stricte decât la nivelurile superioare ale acestei instituții penale. Și vă va sfătui și să discutați cu Dogbone. Totuși, puteți face acest lucru după o serie de bătălii pe ringul local. Mai întâi, vorbește cu managerul de luptă Centurion, apoi provoacă-l pe Harman la o bătălie mortală - acesta este tipul cu capul violet. Din nou cu Centurion - va începe lupta. Cu toate acestea, încă nu sunteți listat aici, va trebui să luptați și de mai multe ori. Centurion vă va sfătui să-l suni pe Baasim pentru următoarea bătălie, care poate fi găsit. Acum nimeni nu blochează trecerea acolo, așa că poți trece prin.

16. Zona de recreere.

Curțile pentru plimbare sunt situate în spatele unei uși masive cu o inscripție. Aici poți întâlni un alt negustor de ascuțitori, poți obține câteva misiuni secundare, poți afla cum să intri în minele din Flores și să-ți încerci norocul la jocul cu zaruri. Du-te la sectorul în care provoci la duel un bătăuș pe nume Baasim. Întoarce-te la managerul, el va începe lupta. Următorul adversar va fi (va fi nominalizat din nou de Centurion) Sawtooth. Îl veți găsi în cantină, Feed Ward.

17. Secția de hrană.

Nu sunt multe lucruri interesante aici, dar mai sunt unele lucruri. De exemplu, puteți urmări trei paznici care lovesc fără milă pe cineva într-o celulă. Există și câțiva comercianți aici care vând tot felul de gunoaie. Dacă nu sunteți interesat de ascuțirile fanteziste, atunci poate că ochiul vă va cădea pe unealta de aerisire, care poate fi achiziționată pentru doar 15 UD. Dar să nu uităm de principalul - mergi la masă cu grasul (e singurul de aici) și provoacă-l la duel. Întoarce-te la Centurion și va începe bătălia. Ultimul luptător rămas este Cusa, îl vei găsi în curtea de exerciții, sector. Cu toate acestea, după cum sa dovedit, Centurion a găsit un alt participant - un anume Bam. Apropo, ți-a spus cineva vreodată că Bam este agent de securitate? Iar uciderea unui agent de securitate este probleme, probleme mari... Urmărește scena în care Riddick va fi adus la Abbott, iar el va începe să-l bată brutal cu o baston, după care Riddick va fi foarte supărat și cu o singură mișcare ușoară. va ucide toți paznicii, lăsând o fashionistă în negru pentru o gustare pahare. Terminați-l (va dura mult să-l învinge) și ridicați cardul și ștafeta, dacă nu vă este frică de ciocniri cu gardienii. aparatul medical, crește-ți sănătatea cu un cub alb, apoi mergi la sector, ușa din stânga și la.

18. Abonament de lucru.

Discutați cu tehnicianul pe nume Shurick și, dacă doriți, acceptați să-i găsiți ochelarii. Apoi, în ușa din stânga, folosind cardul Abbott, ucideți paznicii, luați-o din ascunzătoarea din perete (Cuellas a întrebat despre asta) și deschideți grila de ventilație. Sunt două astfel de grile. În spatele unuia veți găsi doar niște bani, iar în spatele celuilalt se află o scară.Te va duce pe acoperișul liftului, care te va coborî în mine.

19. Intrarea în mină.

Câțiva paznici sunt doar pentru încălzire. După pod, încearcă să folosești consola, pacat. Este necesar card de acces. Intrați în pasajul îngust dintre stâncile din dreapta, ucideți paznicii și urmați săgeata.

20. Punct de control de securitate.

Vei fi atacat imediat de un grup de paznici, inclusiv un paznic cu armură impenetrabilă.Așa că nu-ți pierde timpul cu ei, ci grăbește-te repede prin ușa din dreapta.Există o cutie NanoMed, iar gardienii nu vor urmări. Tu aici. Mai jos pe scări, pe lângă balustradele strălucitoare și în Upper Mines.

21. Minele Superioare.

Dacă nu ești atent, toată securitatea locală se va întoarce imediat împotriva ta. Fugi spre poartă cu un panou care necesită un card de acces. O poți împrumuta de la soldatul cu mustaciu în șapcă, care se află în camera de la etaj, lângă scări. Odată ce ai primit cardul, nu te grăbi să cobori la lift. Mai bine deschide ușa de lângă cele două tipuri pentru ea și mergi la Cargo Transport.

22. Transport de marfă.

S-ar putea să nu vă deranjați să vă uitați la acest nivel dacă nu aveți nevoie de un pistol tranchilizant. Coboară liftul de marfă, vorbește cu Armadaro și cumpără un pistol de la el pentru 30 UD. Doar nu uitați, după lovitură, să încheiți trupurile înghesuite pe podea cu o lovitură de control în zona pieptului - altfel se vor ridica în câteva minute. După o achiziție reușită, luați liftul înapoi și întoarceți-vă la cadavrul paznicului cu mustață. Acum coboară scările, folosește cardul, intră în lift și apasă butonul roșu mare de pe perete.

23. Miez minier.

Încercați să nu fiți văzut, opriți tunurile făcând clic pe panoul de lângă buldozer și în micul pasaj care vă va duce la containerele de marfă. Acolo, mergeți la stânga și ajungeți la o ușă încuiată cu un semn mare pe care este scris de mână în alb-negru. Va avea nevoie de un card de acces, pe care acum îl vom căuta. Apropo, puteți scăpa de paznicul enervant din armura blindată în mai multe moduri. De exemplu, atrageți-l la o butelie de gaz, care deschide mai întâi supapa. Explozia ar trebui să-l omoare dacă se apropie foarte mult. Sau încercați să ademeniți acest colos voluminos sub un container de coborâre. Reveniți la buldozer și în pasajul din stânga, lângă containerul roșu îl veți vedea pe Jagger Valance, suferind de accese periodice de tuse nesănătoasă. Va fi de acord să te ajute, dar în schimbul unei favoare. Pachetul lui trebuie livrat. Fugi spre uşă, deschide-o cu codul primit, apoi târăşte-te sub inscripţie, urcă-te pe cutii, iar la capătul peşterii cu butelii de gaz ridică cutia mică. Acesta este pachetul pe care îl căutați, duceți-l la Jagger. Acum trebuie să ajungeți la Turnul 19, de unde puteți obține o bombă de la un tip pe nume Jupiter. Întoarceți-vă la intrarea în mină, apoi la Work Pass, la ușa de lângă Șurik. Pentru a ajunge la el, trebuie să ieșiți din lift în permisul de lucru, să vă urcați pe cutie și din acesta pe perete. Apoi de-a lungul peretelui pe tot drumul și apucă-ți balustradele de sub tavan cu mâinile și târă-te de-a lungul lor peste capul unui gardian nebănuit, într-un costum blindat. Te vei afla chiar langa Shurik. Aici te poti intoarce in zona de recreere pentru a finaliza misiuni secundare. De exemplu, da-i lista de sobolani lui Cuellas, care te va recompensa cu inca un pachet de tigari. Când ați terminat, treceți prin ușa, care nu este departe de Shurik'a. Apoi deschideți ușa făcând clic pe panoul de cod și urcați în ventilație. Urcați scările, la ventilatorul din stânga și mai departe de-a lungul ventilatia.

24. Cercetare de securitate 1.

Dă drumul grătarului și urcă pe scări. Sunt două uși identice aici, mergeți la stânga. Opriți tehnicianul și uitați-vă la costumul de paznic din spatele geamului. N-ar fi frumos să-l încercați? Deci, ce e treaba - sari pe cutiile din stânga, de-a lungul tunelului, sus pe scări și îmbracă-le. Ieșiți pe ușă, treceți pe coridor, prin sala de ședințe Veți vedea încă doi oameni mergând, mult mai abrupte decât tine, apoi prin ușa E-12.

25. Cercetare de securitate 2.

După ce totul se calmează, ieșiți din costum, urcați în cutii, apoi de-a lungul grinzilor metalice de sub raft până la etajul doi. Într-o cameră mică, apăsați butonul roșu, lumina se va aprinde și camera se va umple de securitate. Grăbește-te și întoarce-te în costumul tău care străpunge armura. Atunci totul este simplu - zdrobește tot ce dă semne de viață până dai peste ușa E-15. Lasă-ți din nou invulnerabilul și treci prin ușa mică din apropiere. Atenție, focul uraganului! În camera alăturată vei fi surprins de un alt miracol al gândirii tehnice - mitraliere bipede plimbate. Urcă-te în piramida de cutii, traversează camera de-a lungul grinzilor și urcă în trapa de ventilație din stânga.

În curând vei cădea pe motorul ventilatorului pe care l-ai văzut mai devreme. Apăsați butonul de la bază pentru a-l opri, apoi continuați călătoria prin ventilație. Deschideți trapa și vă veți găsi la nivelul superior al Feed Ward. Treceți prin ușă și apoi urmați săgețile (negre pe perete, scrise de mână) până la noua trapă de ventilație. Deschide-l și urcă înăuntru.

Dă jos garda, ridică cardul, folosește terminalul computerului și vindecă la postul medical de pe perete. Introdu cardul în consolă și vorbește cu Jupiter în spatele ușii deschise. El îți va oferi bomba mult așteptată. Acum trebuie să găsești cea mai scurtă cale către nucleul minier. Fă un salt alergător pe containerul care cade în mină și urmăriți scena.

27. Container Router.

Călătoria ta cu un container se va sfârșit brusc. Transportorul trebuie repornit. Coborâți containerul și urcați în trapa de sub el - și coborâți scările. Treceți pe lângă următoarea scară (dacă o urci, veți găsi doar un pachet de țigări) și urcați pe ultima, lângă pistolul cu tranchilizant întins în jur. În fața ta vor fi două uși cu panouri de cod. Lângă unul dintre ele există o scară pe perete - târă-te pe ea, dă afară grătarul - și în aerisire. Împingeți un alt grătar, doborâți paznicul și urcați scările foarte înalte. Întoarce-te și sari peste gaură spre semn. Nu departe de cutia medicală, vei vedea un tehnician lângă un terminal de calculator. Omorâți-l, luați cardul și faceți clic pe computerul de cale ferată. Containerul se va prăbuși în perete, așa că nu vei putea să-l călărești nicăieri. Trebuie să cauți altceva vehicul.

Întoarceți-vă la cele două uși cu consolele de cod și cea vizată de scări. Lângă matriță veți găsi un alt tehnician și un panou de computer. Din păcate, nu este suficientă energie, va trebui să porniți un generator suplimentar. Mergeți la Control Station B, apoi urmați săgeata până la. Sari pe șine, jos pe scări și trage întrerupătorul. Reveniți la computer și porniți transportorul. Acum întoarce-te la șine cu generatorul de rezervă și sari pe containerul din mină. Adevărat, destul de curând se va opri din nou. Sari pe pervaz, sparge grătarul și târăște-te în ventilație. Vei cădea direct în Mining Core (unde ai vorbit cu Jagger). Fugi în cameră, urmărește scena - Riddick va pune o bombă. Întoarce-te și... vei cădea în ghearele paznicului.

28. Locul accidentului.

Riddick va fi din nou prins, înfășat, transportat și... în acel moment va avea loc o explozie și bomba instalată va exploda. Dați KO primul gardian, fugiți din container și intrați în lumina torței. Priviți cum al doilea gardian este devorat de un monstru teribil. Sari în gaura în care a dispărut creatura prădătoare.

29. Hangarul portului spațial.

Ridică o pușcă și grenade, astfel încât să ai ceva de doborât pe crocodilul cu dinți și pe bebelușii lui. Urcă-te pe margine, apoi urcă pe cutii. Sari în jos lângă poarta de securitate - sunt închise, este necesară o cheie specială. Alergați în direcția opusă, ridicați instrumentul de aerisire și deschideți trapa cu el. Odată ieşit din ventilaţie, faceţi clic pe panoul de service pentru a aprinde lumina. În camera alăturată, lângă cutia de vindecare, veți vedea o instalație de foraj. Trebuie pornit, deși mai întâi va trebui să găsiți și să încărcați bateria pentru acest dispozitiv. Ieșiți pe podul distrus și ridicați cheia din camera de scule. Agățați-vă de frânghii și mutați-vă pe cealaltă parte a prăpastiei. Și alergați de-a lungul drumului familiar până la ușa încuiată. După ce l-ai deblocat, mergi la stânga, târăște-te pe sub ușa blocată și uită-te la încărcător. Tot ce rămâne este să găsiți bateria descărcată. Este într-o cameră de depozitare la câteva camere distanță. Luați acolo și o pușcă și grenade. Încărcați bateria, reveniți la instalație și porniți-o. Ea va sparge poarta și va opri. Apoi, urcați în ventilație.

30. Depozitare centrală.

În timp ce paznicii sunt ocupați cu insectele, ieșiți din ventilație și târați-vă de-a lungul grinzilor metalice din stânga. Înapoi în conducta de aer, deschide trapa, împușcă gardianul și prin ușa din dreapta. Intră în lift, deschide trapa din partea de sus și urcă pe acoperișul acestuia. Click pe panoul deschis cu fire, liftul va coborî. Deschide ușa și urmărește-l pe paznicul luptă cu monstrul cu dinți. Doom 3 ia o pauză. După ce creatura renunță la fantomă, împușcă paznicul blindat în spate. Ia-i minipistolul. Această armă este bună pentru toată lumea, dar mersul cu el în mâini se dovedește a fi prea lent. În spatele ușii alăturate va fi o cutie medicală, apoi de-a lungul coridorului, împușcă paznicul care fără să vrea ți-a întors spatele.Deschide ușa și urmează săgeata până la docurile de marfă.

Continuând să distrugi gândacii, ajungi la lift, care te va duce la etaj. Celălalt, dimpotrivă, o va coborî. Apoi stați pe platforma mare de marfă și apăsați butonul, pregătiți-vă să împușcați insectele care vă sar în cap de pe pereți. Va apărea un alt paznic, aruncă grenade în el dacă mai sunt. Fugi la ușa de lângă stivuitor și la mașina cunoscută, crește-ți sănătatea cu încă un punct. Pregătiți camera unui pumn de soldați. În curând vei ieși la un alt stivuitor și un nou ascensor de marfă. Intră în lift și apasă butonul. La sosire, faceti cunostinta cu noul paznic.Dupa cateva usi va exista posibilitatea de a primi tratament.Vizavi de caseta de tratament,apasati butonul,se deschide usa,in spatele careia are acces la Fuel Transport.

32. Transport de combustibil.

Du-te în camera alăturată și omoară gardianul greu. Acest lucru nu este ușor și practic imposibil cu arma ta, așa că există un truc. Ia o pușcă de pe perete și trage în canistrele care se mișcă de-a lungul șinelor de pe tavan. Vor începe să cadă și să explodeze. În general, trebuie să loviți cu mare precizie capul adversarului de la călcâiele acestor recipiente pentru a-l face să tacă pentru totdeauna.

Doborâți câțiva paznici și fugiți spre nava de pe platformă. Trapa ar trebui să se deschidă. Dacă nu se deschide, înseamnă că încă nu i-ați terminat pe toți, uitați-vă prin colțuri. Apoi vizionați videoclipul în care Riddick va vorbi cu Jagger, dar conversația lor va fi întreruptă Jones. Riddick va sparge din nou ceva pentru el, dar nu va avea timp să-l termine - vor apărea numeroși paznici.

34. Zona de exerciții.

De data aceasta, Hoxie va alege să-l înghețe pe Riddick, trimițându-l în sectorul de protecție de gradul trei. Da, chiar și pe cel de-al cincilea, crezi că asta va opri „om-cu-ochelari-negri”? Eroul nostru se va găsi într-o cameră mică pentru o încălzire de două minute, unde toți prizonierii de criocapsule sunt livrați zilnic, astfel încât corpurile lor să nu se atrofieze complet.

Luni.

Nu este absolut nimic de făcut aici, nu există unde să fugi și în două minute Riddick va adormi oricum.

Marţi.

Același loc, a doua zi. Vor mai apărea câțiva prizonieri, dar acest lucru nu va schimba situația. Toate dorm.

Deja vu. Pereții albi încep să-mi pună presiune pe nervii. Am mai fost aici, este timpul să schimbăm recordul!

Joi.

În cele din urmă, Riddick își va aminti, spunând cu o voce profundă că ar fi bine să pleci de aici, folosind criocapsula altcuiva. Intră și urmărește-l pe Riddick împingând un alt prizonier. În drum spre depozitul de capsule, el va începe să fie bântuit de viziuni în care se pot vedea imagini din filmul cu același nume.

35. Criopiramide.

După ce ați ieșit din capsulă, uitați-vă în jur. Sunt multe mii de ele aici și mai multe piramide sunt făcute din ele. Sarcina ta: urcă din piramidă în piramidă (astfel încât roboții să nu poată ajunge la tine) și ajungi la uși. Da, nu uitați să ridicați ștafeta de lângă capsulă.

36. Controlul instalației.

Fugi spre dreapta și în trapa din podea. Folosește-ți bastonul pentru a lupta împotriva droizilor zburători, ieși pe partea cealaltă, ucide gardianul și ia-i arma. Următoarea gaură te va conduce la o scară, în spatele căreia se va afla un terminal de calculator care deschide toate ușile. Întoarce-te la începutul nivelului, unde împuști câțiva roboți bipezi și fugi la depozit. Intră în paza grea, ei bine, acum cu siguranță vor primi totul! Trage în roboții mici și intră în lift. Un alt gardian greu va cădea de acolo, dar nu este chiar atât de periculos pentru tine acum. Apropo, poți trage nu numai cu o mitralieră, ci și bombardează-o cu rachete prin butonul drept al mouse-ului.

37. Sediu corporativ.

Ieși din lift și mergi de-a lungul coridoarelor, provocând panică și haos, până când găsești un nou lift. E amuzant, pe parcurs, inteligența artificială a noii tale jucării va comunica și cu tine, informându-te despre daune, găsirea țintelor și cele mai bune tactici de luptă.

38. Platforma de decolare.

Pe măsură ce ieși din lift, continuă să distrugi toate lucrurile vii. Un alt gardian greu va încerca să te oprească. După ce cade în bucăți, Riddick va cățăra. Apăsați butonul roșu de pe perete și alergați spre marginea platformei. Urmărește scena: Jones îl va salva pe Riddick în ultimul moment, dar tot îl va depăși. Din nou își va rupe gâtul îndelungat de suferință și va îndrepta nava direct către ferestrele biroului lui Hoxie. Acesta din urmă va intra în panică și se va ascunde, oferindu-vă posibilitatea de a discuta cu câțiva roboți fantomă roșii. Luați un minipistol și reduceți la tăcere această colecție de roți sensibile. Acum urmăriți videoclipul final, în care Riddick și Jones trec cu ușurință pe lângă paznici și apoi... își împușcă inteligent propriul șef, deghizat absurd în Riddick. Nava cu cuplul inseparabil zboară, citește creditele...

Da, după ele va fi un alt videoclip, completând logic fragmentul introductiv. La mult timp după evenimentele din Butcher Bay, Riddick, păros și bărbos, se află din nou în peșteră, unde ascultă vocea unei femei în capul lui, încercând să-și dea seama cine este cu adevărat.

După finalizarea jocului pe sau, veți fi deblocat un nivel de dificultate, precum și un mod bonus, în care în fiecare locație veți găsi comentarii audio lungi de la creatori despre producția jocului. Dacă ai norocul să găsești și să obții, după finalizarea tuturor misiunilor secundare, toate pachetele de țigări, atunci o nouă locație va apărea în folderul cu bonusuri - Animation Show Room, demonstrând clar trucurile lui Riddick, pe care le practică pe săraci. Jones.

Preluat de pe site-ul 7wolf.ru

Salvare #Evadare

Apropiați-vă de Jones și apăsați tasta E pentru a începe o conversație. Sperie-l cu o linie de dialog. Când se apropie de ceilalți prizonieri, furișează-te în spatele lui și rup-i gâtul. După ce începe filmarea, întoarceți rapid 180 de grade și alergați spre trapa deschisă. Sari jos. Faceți la dreapta, coborâți scările într-o cameră spațioasă. Apropiați-vă de bărbatul care scotocește prin scut. După ce l-ai distrus, ia cardul cheie. Folosește-l pe încuietoarea electronică și ieși pe coridor. Așteptați până când paznicul trece pe coridor. Furișează-te în spatele lui și strânge-i gâtul. Luați ranga lângă corp. Fugi în camera din care a ieșit gardianul pe care l-ai ucis. Urcă-te în cutii și de acolo apucă balustrada scărilor. Ajungeți la trapa de ventilație și folosiți o rangă pentru a o deschide. Intră înăuntru și târăște-te de-a lungul conductei de ventilație până la grătar. După ce l-ai lovit, sari în jos. Virați la dreapta și mergeți în camera următoare. Distruge gardianul care stă lângă masă.
Luați o pușcă fără muniție. Urcă cutiile pe balcon. Mergeți la stânga la lift. Faceți clic pe buton și mergeți sus. Ieșiți din lift și începeți să vă apropiați încet de gardian. Dezamorsează-l folosind patul puștii. Luați muniția și coborâți scările. Trage în încuietoarea ușii care duce la canalizare. Porniți lanterna (tasta F) și intrați în colector. Distruge toți paznicii pe care îi întâlnești pe drum. Mergeți spre lumina strălucitoare - aceasta este ieșirea din colector.

#PrisonYard

Lasă-ți celula la plimbare. Vorbește cu Barber, prizonierul de aici. După conversație, mergeți chiar de-a lungul coridorului în curtea închisorii. Mergeți la bărbatul care stă lângă perete cu inscripția Aqilas mâzgălit pe el și începeți o conversație cu el. Apoi mergeți la celula A40. Distruge-i pe cei doi prizonieri care au intrat în celulă după tine cu intenții clare deloc bune. Întoarce-te în curte, unde vei vorbi din nou cu persoana care te-a trimis în această celulă. Acum întoarce-te la celulă, unde te vei întâlni cu Matson. Când ieși din celulă, vorbește cu Barber. Du-te la celula A37, unde vei vorbi cu Warren. Acum mergi la celula de vizavi. Aici trebuie să-l distrugi pe prizonierul Molina. Când treaba este terminată, ridicați degetele de alamă de pe podea. Ieși în curte și mergi în clădirea deschisă de vizavi.

Teritoriul Aquila #Aquila Territory

Întorcând dreapta pe coridor, vei întâlni doi prizonieri înarmați cu degete de alamă. După o scurtă luptă, trupurile lor vor rămâne întinse pe podeaua rece. Intră în camera deschisă, unde vei folosi trusa de prim ajutor. Ieșiți pe coridor și, după ce ați făcut câțiva pași înainte, faceți stânga. Evita extinctorul care zboară spre tine. Ucide prizonierul și ia-l pe finlandez pentru tine. În următorul zbor, mai faceți față cu încă doi prizonieri. Virați la dreapta și ieșiți într-o cameră spațioasă. Aici va trebui să lupți cu un condamnat care se pricepe la mânuirea armelor la corp la corp. Când este ucis, ascunde repede cuțitul și ieși în curte. Vorbește cu Hayley despre evadare. Intră în clădirea în care se află camera ta și mergi la grătarul care blochează coridorul. Începeți o conversație cu gardianul care stă de cealaltă parte a gratiilor. După ce a terminat conversația, va merge la panoul de control și va deschide grila. Treci pe ușa din stânga, în infirmerie.

Infirmerie #Infirmerie

În primul rând, ocupă-te de paznicul care se plimbă prin cameră cu o pușcă pregătită. Apropie-te cât mai mult de el și, în lupta care a urmat, împușcă gardianul cu propria sa armă. Ridică cardul de lângă corp. Apoi scoate-l repede pe finlandez și provoacă răni de moarte celuilalt gardian. Du-te la ușă și deschide-o cu cheia. În camera alăturată, ucide un alt gardian și mergi pe coridor în camera alăturată. Urcă scările la un nivel superior. După ce ai deschis trapa, aplecă-te și intră în tunelul îngust. Ar trebui să ieși pe o platformă cu o cutie în mijloc. Un gardian va ieși pe ușa de vizavi. Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă până trece el pe lângă tine. Apoi furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. Intră în camera de unde a ieșit paznicul. După ce treci pe lângă mai multe încăperi, ieși într-o zonă deschisă, împrejmuită pe o parte cu o plasă. Ucide gardianul înarmat și ia-i cardul cheie. Folosiți-l pe încuietoarea ușii care duce la camera alăturată.
Aici, ucideți gardianul și intrați în cea mai îndepărtată ușă din stânga.

Mainframe #Mainframe

Mergeți de-a lungul scărilor până la perete și sari în jos pe cutii. Furișează-te la o persoană care se chinuie cu un computer și elimină-l în tăcere. Introduceți ADN-ul dvs. în baza de date a computerului. Luați pușca întinsă lângă cutia de instrumente. Du-te pe coridor, unde împuști întregul grup de gardieni. Întorcând colțul, treceți prin gaura din perete într-o altă cameră. Mergeți în partea opusă a camerei prin pasajul îngust dintre cutii. Utilizați cutiile pentru a ajunge la o conductă de ventilație cu un ventilator în funcțiune. Trage cu palele ventilatorului și intră în canal. După ce faci câțiva pași de-a lungul grătarului, vei cădea într-un coridor îngust. Alergă repede înainte, distrugând toți paznicii de pe drum. În camera alăturată, împușcă gardienii aflați pe pasaje. Du-te la stânga la camera intunecata. Ucide gardianul care se ascunde în spatele cutiei. Apoi deschide trapa și târăște-te în altă cameră. Pornește lanterna de pe pușca ta. Mergeți la supapă și opriți alimentarea cu gaz.
Mergeți câțiva metri înainte de-a lungul coridorului și intrați în camera următoare prin golul din perete. Înaintați, distrugând toți paznicii de pe drum. În cele din urmă, ar trebui să vii într-o cameră cu lift în colțul îndepărtat. Aici, distruge toți paznicii și apoi robotul care a căzut pe lift. Îl poți distruge doar trăgând în capacul din spate, în spatele căruia este ascunsă inima de fier a robotului. Apoi sari pe lift și urcă. Treci prin singura ușă deschisă la nivelul următor.

Revolta din curtea închisorii

Intră în camera din fața ta. În camera de după colț, folosiți stația de sănătate și întoarceți robinetul. Alergă repede înapoi pe coridor înainte ca turela să te poată ucide. Aprinde lanterna și coboară scările de lângă ușa blocului închisorii. Ucide toți paznicii și distruge turnulele înainte ca aceștia să-și facă fapta murdară. După ce a trecut printr-un coridor îngust până la o poartă închisă, Riddick va face o remarcă. Întoarce-te unde ai coborât scările, scoțând paznicii care ies. Apropiați-vă de poarta mare care se va deschide și, după ce ați dezarmat paznicii, folosiți emițătorul radio întins pe podea. Întoarce-te la poarta închisă și, găsind un prizonier pe jumătate mort pe coridorul îngust, trage în el ca să-l scoată pe bietul din nefericire. În cele din urmă, treci prin poartă.

# Groapa

Ai doar 6 minute pentru a scăpa din temniță. Mergi înainte și prin tunel vei ajunge la un coridor cu o substanță în flăcări peste tot. Din acest loc, zombi vor începe să te atace. Tragându-le după cum este necesar, continuați să mergeți înainte până când ajungeți la o gaură mare în podea. Sari în jos și mergi la dreapta până la capăt, apoi întoarce-te la stânga și mergi într-o fundătură unde va sta supapa. Ridică-l și întoarce-te în gaură. Urcă scările și mergi drept, apoi dreapta și în final stânga până ajungi la o poartă închisă. Introduceți supapa în canelura și rotiți-o. Treci prin tuneluri până la Papa Joe's.

Papa Joe's Den # Papa Joes Den

Urcă-te cu liftul cu Papa Joe și urmează-l în camera lui. După ce vorbești cu el, ia 12 bombe ușoare din cutie. Întoarce-te la lift și coboară. Virați la stânga și mergeți la intrarea în tunel. Mergeți de-a lungul tunelului, luminându-vă drumul cu bombe ușoare. Din tunel, intră în camera în care trage rapid în butoaiele de combustibil. Explozia va distruge partea leului din locuitorii locali. Scoate-ți pușca și termină cu zombii rămași. În camera alăturată, luați caseta de sunet și întoarceți-vă la Papa Joe.

Tunel întunecat # Tunele întunecate

Intrați într-un tunel îngust și urmați-l, împușcând toate spiritele rele de-a lungul drumului. Trebuie să ajungeți la scările pe care le puteți urca.

Averse #Averse

Întoarceți-vă în direcția opusă și mergeți de-a lungul coridorului până la toaleta. Faceți clic pe comutator de mai multe ori # acțiunea dvs. va forța gardianul să părăsească toaleta. Pune-i un glonț între ochi și ia arma. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului până la vestiar. Găsiți comutatorul lângă ușă și cufundați camera în întuneric complet. Eliminați gardianul care dorea să afle motivul întunericului brusc. Intră în vestiar și mergi spre ieșirea de vizavi. Distruge grupul de paznici ascunși pe coridor. Du-te în camera cu balcon, de acolo mergi pe coridor din dreapta. În camera alăturată, distrugeți mai mulți paznici și ieșiți din holul spațios prin pasajul din dreapta. De acolo, intrați pe coridor și urmați-l până când în partea dreaptă apare o ușă cu un scanner retinian. Ucide gardianul și încearcă să scanezi retina lui Riddick. După încercare nereușităîntoarce-te pe coridor și mergi la ieșirea la nivelul următor.

#Cartierele de gardă

Luptă-ți drum spre cealaltă parte a camerei. Atentie la balconul de deasupra, de acolo mai multi paznici vor trage continuu. Intră în lift și urcă la etajul doi. Ocupă-te cu un alt grup de paznici care se plimbă prin hol. Virați la stânga pe coridor și fugiți spre apartamentul starețului. Lângă ușă, luați cutia cu pușca. Apăsați pe clopoțel și răspundeți la #Parcel# când sunteți întrebat despre scopul vizitei dvs. O secundă mai târziu, intră în apartament.

Stareț # Abbat

Eliminați starețul și urmăriți videoclipul final al primei părți.

Turnul 17 - Tower 17 - qaz.wiki

Intrați pe coridorul din dreapta și mergeți la liftul de marfă. Tu și alți prizonieri veți coborî.

#Tower 17 Base

Ieși din lift și urmărește prizonierul. De îndată ce se oprește, începe o conversație cu el. Apoi coboară scările spre curte. Aici, găsește un tip pe nume Centurion. Cere-i să organizeze o luptă cu unul dintre prizonieri. Acum, apropie-te de Harman, un om mare care stă lângă poartă și închide intrarea în zona de recreere. După ce a primit consimțământul său de a lupta cu tine, apropie-te de Centurion și spune-i despre conversația cu Harman. În clipa următoare va începe bătălia cu Harman. Lucrați activ cu pumnii, amintindu-vă să ocoliți loviturile lui care se apropie. După luptă, apropiați-vă de Centurion și convineți să organizați următoarea luptă. Mergeți în zona de recreere prin poarta lângă care stătea Harman.

Luați programul de griing de lângă cronica cu rusificatorii. Urca de motiv, mergi drept, apoi darma, stanga la macelarul iberic, macelarul. Al doilea lucru de făcut este să te ocupi de cracker, care se plimbă în comparație cu codul. Urcă-te pe cele conducătoare și de acolo agăță-te de scările executive. Du-te la evadarea de catifea - acesta este liderul de la Russifier. Începând cu această experiență veți rezolva pasajul de opărire. Ascunde-te în spatele numărului și așteaptă până trece el prin față. Accesați lumina puternică - acesta este site-ul de la scaner. Luați copilul asigurând cu nepăsare cutia cu nazale. Acolo, intrați în cheie și urmați-o până când un cetățean cu cheia programului apare pe partea acidă. Vei cădea în singurul golf deschis până la nivelul cu ochi mari. Riddick În jurul tunelurilor ajunge la evadarea lui Joe. Ieși din lift și urmărește prizonierul. Urcă-te pe consoana riddir-ului, mergi drept, apoi cu disperare, stânga la poarta de cumpărare. Ucide toți măcelarii și distruge turnulele înainte ca acestea să sune negre. Mergeți la comparația principală opusă prin cutiile Riddia navale nestabilite. Faceți clic pe buton și mergeți sus. Așa că deschide trapa și târăște-te într-o cameră. Continuați testând toate recenziile. Ucide gardianul și încearcă să scanezi retina lui Riddick. Urcă-te în cutii, agăță-te de golurile scărilor. Odată ce este dat deoparte, ascunde rapid cuțitul și se rostogolește la măcelarul iresponsabil. Înaintați, distrugând toți paznicii din jurul site-ului. La jumătatea demodă, împușcă Yandex care strălucește pe zboruri. Urcă scările, mergi drept, apoi la dreapta, până la cronicile închise. De îndată ce este tras, ascunde repede cuțitul și ieși în curte. Treceți prin ușa deschisă până la nivelul lubrifiantului. Într-o cameră mică, împușcă paznicii aflați pe pasaje. După ce a băut avocatul, se va apropia de instalarea pasajului și va vedea gratii. Ridică-l și întoarce-te în gaură. Faceți clic pe Riddick și mergeți sus. Treceți de cealaltă parte a comparației cu codul. Porniți măcelarul și coborâți încărcătura de lângă ușa ghișeului de creștere a cailor. Aici, intrați în cheie și urmați-o până când vedeți o ușă cu un rating retinian pe partea de beriliu. De acolo, deschide trapa și târăște-te în altă cameră. Apropiați-vă de golfurile blânde, utilizați lista transmițătorului radio de pe podea, care va fi dată codului. Mergeți la câțiva muncitori necalificați - aceasta este cronica de la antivirus. Înainta, Riddika, după ce ai distrus toți Chroniui. Faceți clic pe bază și urcați încet. Vorbește cu Hayley despre listă. Omorâți parola și încercați cronica lui Riddick pe retina de măcelar. Așteptați până când cocoașul trece de Riddick într-o manieră prietenoasă. Afară, ucideți roanul și mergeți împreună în cea mai îndepărtată evadare. Du-te în camera castă - acesta este internetul din evadare. Așteptați până când băutura trece pe cale amiabilă. Speriați-l cu partea de parolă.

Acțiune