Model oriental de table. Reguli pentru jocul de table clasic (lung)

Tablele este unul dintre cele mai vechi jocuri de societate din lume, dar nu există o dată exactă și istoricul jocului. Există o legendă care spune că jocul a fost creat în Egipt. Jocul diferă în multe privințe de versiunea modernă, dar au existat și caracteristici similare care au stabilit precursorul tablei clasice.

Ce abilități dezvoltă table?

Jocul de masă este un joc de masă strategic și este bun pentru dezvoltarea aritmeticii mentale și a gândirii strategice. Jocul depinde în mare măsură de șansă (adică de numerele care cad pe zaruri).

Cel mai scump set de table din lume

Jeffrey Parker a creat cel mai scump table din lume la comandă. Costul total al tablei a fost de 390.000 USD. La dezvoltarea jocului, au fost folosite aur galben și alb, diamante și diamante.

Imortalizat

Tablele este un joc popular și preferat de mulți, din această cauză puteți observa acest joc în monumentele instalate în Erevan și Vladikavkaz.


L-am vazut deja pe undeva...

Este posibil să fi observat acest joc de masă în multe filme și seriale TV. Și nu își pierde actualitatea astăzi. Puteai vedea table în James Bond 007: Octopussy, seria Univer, Matchmakers, Jandarmi în St. Tropez și multe alte filme.


Întrebări frecvente despre table

Care este diferența dintre table lung și table scurt?

Scopul jocului la table lung și scurt este același - să vă mutați piesele pe tablă și să le eliminați. Diferențele dintre ele sunt regulile jocului, locația inițială și direcția pieselor.

Aranjamentul inițial al tablelor lungi și scurte

Aranjamentul inițial al tablei


Aranjamentul inițial al tablei scurte

Există o remiză la table?

Nu există remize în table. Câștigătorul este cel care și-a aruncat primul piesele peste tablă.

Ce este Marte în table?

Marte este locația pieselor la sfârșitul jocului, când un jucător nu a avut timp să aducă piesele la el acasă, în timp ce celălalt jucător a aruncat toate damele de pe tablă. De obicei, în această situație punctele sunt dublate.

Ce este casa Marte în table lung?

O casă Marte este o situație în care un jucător și-a adus toate piesele în casă, dar nu a putut să-și scoată niciuna dintre piesele, în timp ce celălalt jucător și-a scos toate piesele de pe tablă.

Ce este coca-cola în table?

Coca-Cola - acest termen apărut relativ recent. Aceasta este o situație rară în joc în care un jucător nu a avut timp să-și scoată piesele din locația inițială, în timp ce un alt jucător și-a scos toate damele de pe tablă.

Câte dame ar trebui să fie în table?

Numărul de dame (jetoane) în table lung și scurt este același. Total - 30 de dame (15 jetoane albe și 15 negre).

Este posibil să acoperiți 6 găuri la rând în table?

Poți acoperi 6 găuri la rând dacă adversarul tău merge acasă (adică a trecut prin găurile pe care le-ai acoperit). Dacă checkerul nu a trecut și nu a plecat acasă, atunci este interzis să închideți mai mult de 5 găuri la rând.

Cine face prima mutare în table?

Ca și în șah, albul este întotdeauna primul. Dar poți arunca la sorți pentru a vedea cine primește cel mai mult pe zar.

Există campionate de table?

Da, campionatele sportive de table se desfășoară în trei direcții: table scurt, table lung, table lung cu cub de dublare.

Ce să faci dacă primești un dublu la table?

Asta înseamnă că mergi de patru ori. De exemplu, dacă rezultatul este 6:6, atunci mergeți de patru ori 6, dacă rezultatul este 3:3, atunci mergeți de patru ori trei etc.

Ce să faci dacă obții o dublă în timpul primei mișcări a jocului lung de table?

Jucați la fel de patru ori în funcție de numărul aruncat pe zar. Excepția este 6:6. Deoarece în timpul configurației inițiale în table lung, gaura va fi închisă de adversarul tău. În acest caz, ai curajul să iei două dame și să treci la „6”.

Mii de oameni de pe planeta noastră sunt dependenți de table, care în țările vorbitoare de limbă engleză se numește table. Acest joc oriental străvechi ocupă primele locuri în evaluările divertismentului de masă. Începătorii cred că victoria sau înfrângerea depind de aruncarea de zaruri speciale - plătiți. Primești o mulțime de puncte - câștigi, câteva - pierzi. Nu toți cei care au jucat cel puțin o dată în viață știu: există secrete pentru a juca table și, dacă le stăpânești, vei purta laurii câștigătorului fără să-i dea jos.

Tactici de table

Cu siguranță toată lumea cunoaște elementele de bază ale tablelor, dar dacă nu, atunci aici puncte cheie. Fiecare participant plasează 15 piese pe partea sa de tablă (în casă). Sarcina principală este de a face un cerc în jurul terenului de joc și de a elimina jetoanele de pe teren mai repede decât inamicul. Numărul de găuri în care este mutat dama este determinat prin aruncarea încărcăturii.

O cunoaștere aprofundată a regulilor cu greu poate fi numită viclenie. Acesta este mai degrabă un adevăr imuabil. Prin urmare, dacă mai aveți lacune în cunoștințe, umpleți lipsa de cunoștințe imediat. Acest lucru se poate face pe site-ul nostru, unde regulile sunt scrise într-un mod accesibil și într-un limbaj clar. La urma urmei, fără cunoașterea teoriei nu vei obține măiestrie.

Secretele jocului de table

Pe scurt, secrete specii cunoscute Tablele sunt după cum urmează: gândiți-vă cu atenție la fiecare mișcare, altfel este puțin probabil să aibă succes. Desfășurarea evenimentelor depinde de mișcările inițiale ale jetoanelor, fie la table lung sau scurt. Deși rezultatul luptei depinde și de succesul aruncării zarurilor, este corect din punct de vedere tactic să se calculeze mișcările și să prezică comportamentul adversarului.

Tactica jocului de table este următoarea: mutăm o piesă din capul nostru, luăm a doua din altă gaură și, astfel, ne îndreptăm încet spre capul adversarului. Unii jucători cu experiență sfătuiesc să aleagă una dintre strategiile posibile:

  • încercați să mergeți înainte prin orice mijloace;
  • ține apărarea până la ultimul.

Nu există nici un mister aici, totul este explicat logic: dacă apar mai des jocurile cu mai multe puncte, mergi înainte. Dacă cu un mic, apără-te. Când jucați table, tactica va diferi în funcție de situație; nu puteți prezice toate combinațiile în avans; nu există jocuri câștig-câștig.

Logic vorbind, atunci când doi adversari cu același nivel de calificare stau la tablă, ei au aceleași șanse de câștig. Apoi, pentru a câștiga, urmați aceste tactici pentru a juca table lung: nu lăsați adversarul să înscrie puncte și nu pierdeți singur puncte. Pentru a împiedica adversarul să câștige puncte, creează poziții în care nu se va putea mișca și va fi forțat să rateze mișcări. În același timp, așezați cu atenție piesele în casă și gândiți-vă la combinații din timp pentru a nu pierde puncte.

Tactici pentru a juca table lung

Secretul principal al tacticii corecte este să anticipezi situația și nu doar să vezi ce se întâmplă pe terenul de joc în fața ochilor tăi. Cu alte cuvinte, calculează consecinte posibile miscarile. Adepții tablei cu mentalitate matematică au făcut câteva calcule și au aflat că pentru a ajunge la gaura dorită, încearcă să stai cu 5-6 găuri în fața ei. Cel mai adesea, totalul este același număr de puncte. Acest mic truc va ajuta chiar și un începător să câștige.

Ce alte secrete ale jocului de table lung sunt cunoscute? Închide găurile pentru adversarul tău în care poate intra, pentru că știm deja că de obicei pariurile dau 5-6 puncte la aruncare. Folosește această tactică împotriva adversarului tău.

Secretele tablei includ și construirea unui gard. Un gard se numește jetoane ale unui participant la luptă plasate în trei până la șase celule la rând. Aliniind corect gardul, creați o combinație câștigătoare. Ideea este că adversarul tău va avea o lipsă de mișcări, dar vei avea ocazia să faci o mișcare bună, bine gândită. Dacă nu-ți sperii adversarul cu un gard de 3 jetoane, atunci când sunt 4, 5 sau 6 jetoane la rând, aceasta este aproape o combinație câștigătoare.

Tactici lungi de table pentru a juca cu un computer

Când joci table lung cu un robot, tactica rămâne aceeași. Apărăm sau atacăm în funcție de situația de pe teren și de cât de norocoasă este ziua ta de astăzi. Tablele online necesită, de asemenea, jucătorului gandire logica si cel putin cele mai simple abilități matematice. Pentru a câștiga, joacă sute de jocuri. Este ca în sport - cu cât te antrenezi mai mult, cu atât ești mai aproape de victorie.

Folosește secretele tablei în timp ce joci cu un robot sau cu o persoană în Clubul LuckForFree Free. De asemenea, toată lumea va găsi pe site-ul nostru cele mai populare jocuri: jocuri de cărți, șah, dame, domino, ruletă etc.

JOC DE PROBA
fără înregistrare

Aruncând zarurile și mutând piesele în conformitate cu punctele aruncate, mișcă piesele un cerc complet în jurul tablei, intră cu ele în casa ta și aruncă-le peste tablă înainte ca adversarul tău.

Regulile jocului

Există multe varietăți de table, care diferă în regulile de mișcări, pariuri, poziția de pornire și alte detalii. Cu toate acestea, există trei soiuri principale ale jocului - table lung, șase unu și table scurt. Următoarele reguli sunt comune tuturor opțiunilor:

  • Jucătorii se fac pe rând.
  • Direcția de mișcare a damelor diferă în opțiuni diferite jocuri. Dar, în orice caz, piesele se mișcă în cerc și pentru fiecare jucător direcția mișcării lor este fixă.
  • Dreptul de a face prima mutare se joacă prin aruncarea zarurilor - fiecare jucător aruncă un zar, cel cu cele mai multe puncte merge primul. În cazul aceluiași număr de puncte, aruncarea se repetă. - Înainte de fiecare mișcare, jucătorul aruncă două zaruri (numite zaruri). Punctele aruncate determină mișcările posibile. Zarurile sunt aruncate pe tablă, ele trebuie să aterizeze loc liber scânduri de pe o parte a barului. Dacă cel puțin unul dintre zaruri a zburat de pe tablă, zarul a ajuns în diferite jumătăți ale tablei, zarul a lovit o damă sau a stat neuniform (rezemat de o damă sau de marginea tablei), aruncarea este considerată invalidă și trebuie repetat.
  • Într-o singură mișcare, se fac de la una la patru mișcări ale damei. În fiecare dintre ele, jucătorul poate muta oricare dintre piesele sale cu numărul de puncte care au căzut pe unul dintre zaruri. De exemplu, dacă se aruncă 2 și 4 puncte, în timpul acestei mișcări jucătorul poate muta una (orice) piesă cu 2 puncte, cealaltă cu 4 puncte sau poate muta o piesă mai întâi cu 2, apoi cu 4 puncte (sau, invers, mai întâi la 4 apoi la 2). Dacă ambele zaruri aruncă același număr de puncte (un dublu), atunci punctele aruncate sunt dublate și jucătorul are ocazia să facă 4 mișcări. Fiecare mișcare a piesei trebuie făcută pentru întregul număr de puncte aruncate pe zar (dacă sunt aruncate 4 puncte, atunci nu puteți muta dama cu 1, 2 sau 3 puncte - puteți muta doar toate 4 puncte).
  • În versiunea „golbar nebun” a jocului, atunci când se lansează o dublă, jucătorul face toate mișcările de la dublul dropat la dublu de șase (de exemplu, când este lansat un dublu „patru-patru”, jucătorul mută o piesă cu 4 puncte, apoi alta cu 4 puncte, apoi alta cu 5, alta cu 5 puncte, una cu 6 puncte și alta cu 6 puncte). Dacă un jucător nu are posibilitatea de a face niciuna dintre aceste mișcări, atunci adversarul trebuie să facă mișcările nejucate.
  • În fiecare versiune a regulilor există câteva mișcări interzise ale damelor. Jucătorul nu poate selecta mișcări care necesită astfel de mișcări. Dacă nu există mișcări permise pentru combinația de puncte pierdută, jucătorul pierde rândul său. Dar dacă există posibilitatea de a face cel puțin o mișcare, jucătorul nu o poate refuza, chiar dacă această mișcare este neprofitabilă pentru el.
  • Dacă este imposibil să folosiți punctele unuia dintre zaruri, acestea sunt pierdute. Dacă există două mișcări posibile, dintre care una folosește punctele unui singur zar, iar cealaltă - ambele, atunci jucătorul trebuie să facă o mișcare care folosește punctele ambelor zaruri. Dacă doar una din două piese poate fi mutată (adică mutarea unei piese exclude posibilitatea de a muta cealaltă), jucătorul trebuie să facă o mutare mai departe. cantitate mare puncte. În cazul unei duble, jucătorul trebuie să folosească numărul maxim posibil de puncte.
  • Când toate piesele jucătorului, în timp ce se deplasează de-a lungul tablei, cad în casa lor, jucătorul poate începe să le plaseze în spatele tablei cu următoarele mișcări. O damă poate fi plasată pe tablă atunci când numărul punctului pe care se află este egal cu numărul de puncte aruncate pe unul dintre zaruri (adică o damă care se află în punctul cel mai îndepărtat poate fi plasată dacă este aruncată una). sus, pe al doilea de la margine - dacă se rulează un doi ). Dacă toate piesele din casă sunt mai aproape de marginea tablei decât numărul de puncte aruncate, atunci dama din punctul cu cel mai mare număr poate fi plasată în spatele tablei.
  • Amplasarea inițială a pieselor este determinată de reguli. - Nu există remize în table. Primul care își pune toate piesele peste bord câștigă.
  • Câștigătorul primește de la unu la trei puncte pentru câștig. Regulile pentru acordarea de puncte pentru câștiguri în diferite variante de table pot diferi.

Crearea unei table pentru jocul table, dame și zaruri

Tablele lungi, conform regulilor jocului, se joacă pe o tablă formată din 24 de puncte (găuri). Tabla este împărțită în mod convențional în două părți egale de o placă specială (bară), cu șase găuri pentru dame pe fiecare parte scurtă.

Figura 1. Amplasarea inițială a damelor în joc de societate table

Conform regulilor jocului de table, fiecare jucător are 15 piese de aceeași culoare. Inițial, toate piesele negre sunt plasate în gaura nr. 1 (vezi Fig. 1), iar piesele albe sunt plasate în gaura 13. Găurile 1 și 13 se numesc, respectiv, Capul Negru și Capul Alb. Scopul jocului de table lung este de a aduce toate piesele în casă înaintea adversarului și de a le elimina de pe tablă înainte ca al doilea jucător să o facă. Acasă pentru negri sunt punctele numerotate de la 19 la 24 (vezi Fig. 1), pentru albi sunt găurile numerotate de la 7 la 12.

Începutul jocului de table

Jocul de table începe cu aruncarea secvenţială de zaruri. Cuburile sau zarurile sunt aruncate în așa fel încât ambele să cadă într-o jumătate a tablei de joc și să se întindă ferm pe margine. Dacă zarurile se împrăștie pe ambele jumătăți ale tablei, dacă cel puțin una dintre ele cade de pe tablă sau cel puțin unul dintre ele stă oblic, sprijinindu-se de tablă sau de damă, atunci aruncarea se repetă.

Dreapta primei mișcări în table lung se joacă după cum urmează: jucătorii aruncă câte un zar, jucătorul care aruncă cele mai multe puncte va merge primul. În caz de egalitate de puncte, se face o încercare repetată. Dacă după încheierea primului joc se joacă un al doilea joc, atunci jucătorul care a câștigat primul joc îl începe.

La începutul jocului, sunt capturate poziții avantajoase. Din cap, dintr-o singură mișcare, poți elimina doar o piesă(cu excepția primei mișcări 3:3, 4:4 și 6:6). Pentru a captura poziții profitabile care asigură mișcări viitoare, este mai bine să folosiți fiecare mișcare. Dacă în timpul primei mișcări apar combinațiile 3:3, 4:4 și 6:6, trebuie să eliminați două dame din cap, deoarece Nu vei putea face toată mișcarea singur - capul adversarului tău va sta în cale.

Scopul jocului de table

În jocul de table lung, jucătorul trebuie să treacă printr-un cerc complet cu toate piesele (în sens invers acelor de ceasornic), să intre în casă cu ele și să le arunce înainte ca adversarul. Casa pentru fiecare jucător este ultimul sfert al terenului de joc, începând de la un pătrat la 18 pătrate de cap.

Mișcarea pieselor în jocul de table lung table

În jocul de table lung, jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După aruncare, jucătorul mută oricare dintre piesele sale cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al unuia dintre zaruri și apoi orice damă - cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al celuilalt zar. Adică, dacă un zar dă „trei” și celălalt „cinci”, atunci, în consecință, poți muta una dintre piesele tale trei pătrate și celelalte cinci pătrate. În acest caz, puteți muta o piesă cu opt celule. Ce mișcare să faci prima, dacă numărul extras este mai mare sau mai mic, nu contează. În acest caz, puteți lua doar o piesă din cap.

Prima aruncare în jocul de table de table oferă jucătorilor o excepție de la regula de mai sus. Dacă o piesă, care este singura care poate fi scoasă din cap, nu trece, atunci o puteți elimina pe a doua. Există doar trei astfel de aruncări pentru un jucător: șase-șase, patru-patru, trei-trei. În această situație, în jocul de table lung de table, nu este posibil să jucați o mișcare completă cu o singură piesă, deoarece piesele inamicului care stau pe cap interferează. Dacă apare una dintre aceste combinații, jucătorul poate scoate două dame din cap.

În jocul de table lung table, nu puteți muta două piese după numărul de pătrate indicat de un zar și apoi după numărul de pătrate indicat de un alt zar. Adică, dacă aruncarea este cinci sau patru, nu poți merge mai întâi cu o piză pentru doi, apoi cu cealaltă pentru trei (adică să câștigi înapoi un cinci cu două piese) și apoi să joci un patru în același mod. Dacă ambele zaruri arată același număr de puncte (dublu, jackpot), atunci numărul de puncte este dublat, adică. Jucătorul joacă ca și cum ar fi aruncat 4 zaruri și poate face 4 mișcări pentru numărul de spații aruncate pe un zar.

În jocul de table lung de table, puteți plasa un număr arbitrar de dame pe un câmp. Nu puteți plasa o damă pe o casă ocupată de o piesă inamică. Dacă o piesă aterizează pe un pătrat ocupat, se spune că „nu se mișcă”. Dacă piesele inamicului ocupă șase pătrate în fața unei dame, atunci aceasta este blocată. În jocul de table lung, nu este interzis să construiți blocuri de 6 piese, dar nu puteți bloca toate cele cincisprezece piese ale adversarului. Există o variantă a regulilor: Ai dreptul să construiești un gard de șase dame doar dacă cel puțin un pier inamic a intrat în casă.


Fig. 2. La table lung, o mișcare „în alergare” nu este considerată o eroare, deoarece se face in timpul randului jucatorului si nu interfereaza cu adversarul sau

În jocul de table lung, dacă jucătorul nu poate face o singură mișcare pentru numărul de puncte pe care le-a aruncat pe zar (piesele „nu merg”), atunci punctele pierdute ale jucătorului dispar, iar piesele nu se mișcă la toate. Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el nu are dreptul să o scurteze, chiar dacă este în interesul său. Adică, dacă este mai profitabil pentru un jucător să facă un „trei”, dar rezultatul este „șase” și există o oportunitate de a merge „șase”, atunci ar trebui să facă „șase”. La table lung, dacă cade o piatră care permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să aleagă pe cea mai mare. Se pierd puncte mai mici. Notă: termenul „piatră” în table se poate referi la un zar, precum și la o combinație de puncte aruncate pe două zaruri. De exemplu, piatra „patru-trei”.

Aruncă piesele în jocul de table lung table


Fig 3. Negrul a primit 4:2. Ei aruncă două dame

În jocul de table lung de table, termenul de aruncare a pimelor înseamnă a face mișcări astfel încât piesa să ajungă în afara tablei. În mod convențional, sfaturile privind aruncarea pimelor pot fi împărțite în 3 părți: capturarea pozițiilor în al patrulea trimestru, introducerea corectă a pimelor în zona de aruncare și, efectiv, aruncarea pimelor. Un jucător poate începe să arunce piesele numai când toate piesele lui au ajuns în casă. În procesul de eliminare a pieselor din casă, jucătorul are dreptul de a folosi punctele care au căzut pe zaruri la propria discreție: poate juca dama în casă sau o poate arunca. Damele pot fi aruncate doar din câmpurile corespunzătoare punctelor aruncate pe zaruri. De exemplu, dacă aruncarea este 6:3, jucătorul poate elimina o pică din câmpul 6 și o pică din câmpul 3 de pe tablă. În jocul de masă, table lung în procesul de eliminare a pieselor din propria acasă Este permisă eliminarea damelor din câmpurile de cel mai mic rang dacă nu există dame în câmpurile de cel mai înalt rang. De exemplu, dacă aruncarea de zaruri este 6:5 și nu există pime pe câmpurile 6 și 5, atunci jucătorul poate scoate două dame din casă din următoarea în ordine, a patra câmp, dacă nu există pime acolo. , apoi din a treia, dacă nici acolo nu există dame - din a doua etc.

Rezultate în jocul de table lung table

Nu există nicio egalitate în jocul de table. Dacă un jucător își aruncă toate piesele, al doilea este considerat un învins, chiar dacă următoarea aruncare poate, de asemenea, să arunce toate piesele. Jocul de table se termină.

Construirea și spargerea „gardurilor”

Un „gard” este piesele unuia dintre jucătorii aliniați la rând. Dacă ați reușit să construiți un gard de 6 sau mai multe jetoane, atunci acesta este deja un gard solid, deoarece este imposibil să sari peste el.

Lipsa de mișcări

În orice moment al jocului, avem acces la un număr diferit de mișcări pentru fiecare dintre cele 6 numere ale zarului. Sunt momente când, cu o dublă 6:6, avem acces la, să zicem, doar două mutări și nu patru (de exemplu, în timpul primei mișcări), și are loc o pierdere de mutări. Utilizare eficientă„Mișcările deficitare” ale cuiva și ale adversarului este una dintre cele mai dificile în table lung și este un semn al celei mai înalte abilități.

Două persoane se joacă. Jocul se joacă pe o tablă specială, împărțită în două jumătăți (stânga și dreapta). Numărul de jetoane de pe tablă este de 15 pentru fiecare jucător, care sunt plasate pe partea sa a tablei de-a lungul partea dreapta. Seturi de jetoane pentru jucători culoare diferita. Jucătorii aruncă pe rând pe zara (zaruri). Numărul de taxe - două. Amplasarea inițială a jetoanelor este prezentată în Fig. 1. Fiecare jucător are dreptul de a muta numai piese de culoarea lui.

Pentru a începe jocul, fiecare jucător aruncă un zar. Aceasta determină care jucător merge primul și ce numere folosește pentru prima sa mutare. Dacă ambii jucători aruncă aceleași numere, amândoi aruncă zarurile până când se aruncă numere diferite. Implementat pe:
Jucătorul care s-a rostogolit număr mai mare, aruncă zarurile și începe primul jocul.
Varianta regulii: Jucătorul care aruncă numărul mai mare își mută jetoanele în funcție de numerele de pe ambele zaruri. După prima mutare, jucătorii alternează între a arunca două zaruri și a face mișcări.Numerele de pe fiecare zar indică câte puncte, sau sâmburi, jucătorul trebuie să-și mute jetoanele. Rândul jucătorului este o aruncare a zarurilor (zar), precum și mișcarea jetoanelor după aruncare.

Scopul jocului

Jucătorul trebuie să treacă printr-un cerc complet cu toate jetoanele (în sens invers acelor de ceasornic), să le introducă casaȘi arunca ei înainte ca inamicul să o facă. Acasă pentru fiecare jucător se consideră ultimul sfert de teren de joc, începând de la celula situată din Capete pentru 18 celule.

Termen aruncândînseamnă a face o mișcare cu o piesă astfel încât să ajungă în afara tablei. aruncând jetoanele sunt posibile numai după ce toate jetoanele au „intrat în casă”. În consecință, negrii trec din zona 12-7 în zona 13-18, iar albii din zona 19-24 în zona 1-6 (Fig. 2).

Fig 2.

Mișcarea cipului

Jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După aruncare, jucătorul mută oricare dintre jetoanele sale cu un număr de pătrate egal cu numărul aruncat al unuia dintre zaruri și apoi orice jetoane - cu un număr de pătrate egal cu numărul aruncat al celuilalt zar. Adică, dacă un zar dă „trei” și celălalt „cinci”, atunci, în consecință, poți muta unul dintre jetoanele tale trei pătrate și celelalte cinci pătrate. În acest caz, puteți muta un cip cu opt celule. Ce mișcare să faci prima, dacă numărul extras este mai mare sau mai mic, nu contează. În acest caz, puteți lua doar un cip din cap (Fig. 3).

Prima rolă a jocului oferă jucătorilor o excepție de la regula de mai sus. Dacă un cip, care este singurul care poate fi îndepărtat din cap, nu trece, atunci îl puteți elimina pe al doilea. Există doar trei astfel de aruncări pentru un jucător: șase-șase, patru-patru și trei-trei - cu ele, jetoanele adversarului care stau pe cap interferează. Dacă apare una dintre aceste combinații, jucătorul poate scoate două jetoane din cap.

Dacă la ambele zori apare același număr de puncte (double, pash, gauche, jackpot), atunci numărul de puncte este dublat, i.e. Jucătorul joacă ca și cum ar fi aruncat patru zaruri și poate face patru mișcări pentru fiecare număr de spații aruncate pe un zar.

Până la sfârșitul rândului său, un jucător își poate muta piesele la discreția sa, cu excepția cazului în care acest lucru contrazice aceste Reguli. Mutarea este considerată făcută atunci când jucătorul și-a luat monedele de pe tablă. Dacă mutarea se dovedește a fi neterminată sau contrară regulilor, adversarul are posibilitatea de a accepta mutarea așa cum a fost făcută sau de a cere jucătorului să facă mișcarea corectă.

Puteți plasa un număr arbitrar de jetoane pe un câmp. Nu puteți plasa un jet pe o celulă ocupată de cip unui adversar. Dacă o cip aterizează pe un pătrat ocupat, se spune că „nu se mișcă”.

Dacă piesele inamicului ocupă șase pătrate în fața unei piese, atunci aceasta este blocată. Nu este interzis să construiești blocuri de 6 jetoane, dar nu poți bloca toate cele cincisprezece jetoane ale adversarului tău. Implementat pe: Aveți dreptul de a construi un gard de șase jetoane numai dacă cel puțin o cip inamic se află în fața acestui gard. Există o variantă a regulilor:
Ai dreptul de a construi un gard de șase jetoane numai dacă cel puțin o jetoane inamice a intrat în casă.

Dacă jucătorul nu poate face o singură mișcare pentru numărul de puncte pe care le-a aruncat la început (jetoanele „nu merg”), atunci punctele jucătorului dispar și jetoanele nu se mișcă deloc.

Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el nu are dreptul să o scurteze, chiar dacă este în interesul său. Adică, dacă este mai profitabil pentru un jucător să facă un „trei”, dar rezultatul este „șase” și există o oportunitate de a merge „șase”, atunci ar trebui să facă „șase”.

Dacă cade o piatră care permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să o aleagă pe cea mai mare. Se pierd puncte mai mici. Notă: termenul „piatră” în table se poate referi la un zar, precum și la o combinație de puncte care apare pe două seturi. De exemplu, piatra „patru-trei”.

Aruncarea

Aruncarea jetoanelor înseamnă a face mișcări astfel încât jetoanele să ajungă în afara tablei. Un jucător poate începe să arunce jetoanele numai atunci când toate jetoanele lui au intrat în casă.
În procesul de îndepărtare a jetoanelor din casă, jucătorul are dreptul de a folosi punctele care au căzut în zori la propria discreție: poate juca cu o jetoane în casă sau poate arunca. Puteți arunca doar jetoane de pe câmpurile corespunzătoare punctelor care au căzut în zori. De exemplu, dacă aruncarea este 6-3, jucătorul poate retrage o piesă din câmpul 6 și o piesă din câmpul 3 de pe tablă (pot fi jucate trei din câmpul 6, 5 sau 4).
În procesul de retragere a jetoanelor din propria casă, aveți voie să retrageți jetoane din câmpurile de cel mai mic rang dacă nu există jetoane în câmpurile de cel mai înalt rang. De exemplu, dacă 6-5 a apărut în zori și nu există jetoane pe câmpurile 6 și 5, atunci jucătorul poate retrage două jetoane din casă din următorul în ordine, al patrulea câmp, dacă nu există jetoane acolo, apoi din a treia, dacă nici acolo nu sunt jetoane - din a doua etc.

Rezultatul jocului

Nu există nicio remiză în table. Dacă un jucător își aruncă toate jetoanele, celălalt jucător este considerat un învins, chiar dacă următoarea aruncare poate, de asemenea, să-și arunce toate jetoanele. Petrecerea se termină.
Acțiune