Sega inele de putere în rusă. Câteva sfaturi utile și secrete

Jocul Rings of Power - prin descărcarea fișierului din link, poți rula acest joc pe computer sau pe orice alt dispozitiv pe care poți instala un emulator, dar va trebui să-l rulezi printr-un emulator de joc special pentru Sega Mega Conduce. Fără acest emulator nu vei putea rula acest joc.


Fișierul cu jocul Rings of Power trebuie șters de pe disc în termen de o zi de la descărcarea și familiarizarea cu acest joc, după care decideți să cumpărați un produs licențiat de la proprietar.


>> > Descărcați jocul Rings of Power (Sega Mega Drive)< < <

Un joc de rol cu ​​o grafică foarte slabă. A trăit odată Nexus (Nexus), el era un zeu local care deținea Toiagul Creației (Toiagul Universului), cu care a creat lumea. Într-o zi, acest toiag i-a fost furat de demonul Vidul, care a folosit imediat artefactul nou achiziționat și a creat haos pe pământ. Nexus a adunat o armată și a mers să se ocupe de parvenit și de adepții săi. În timpul bătăliei, toiagul a fost împărțit în 2 părți, care s-au transformat în Inele de putere și s-au pierdut. Personaj principal, Buc (Buck) - un tânăr vrăjitor, elev al maestrului Thalmus (Talmus) - Șef al Academiei de Magie. Va trebui să găsească inelele și să restaureze cel mai puternic artefact. Nu trebuie să uităm că în cei 500 de ani care au trecut de la marele cataclism, acesta este departe de prima persoană care a primit o astfel de sarcină, iar lanseta încă nu a fost restaurată... Ne plimbăm pe harta globală cu un top. -vedere laterală. Când intri în orașe/întâlnești monștri, comută la harta locală cu acelasi aspect. Bătăliile sunt pe rând, alegeți o acțiune și vedeți rezultatul...

fundal


Cândva, planeta USHKA BAU era în întuneric. Odată cu apariția zeității numite NEXUS, a început Epoca de Aur. NEXUS a folosit bagheta RODOF CREATION pentru a transforma planeta într-un adevărat paradis. El a înzestrat fiecare rezident cu una dintre artele magice sau marțiale. Dar demonul VOID a furat THE ROD și a provocat un adevărat haos.
Curând, NEXUS și VOID s-au ciocnit într-o luptă pentru posesia TODULUI CREAȚIEI. În cele din urmă, tija s-a împărțit în două părți și fiecare și-a împărțit jumătatea în inele, care au fost împrăștiate în întreaga lume.
Sarcina ta este să găsești toate cele 11 inele pentru ca THE RODOF CREATION, cel mai puternic obiect care a existat vreodată, să poată fi restaurat din nou. Pe parcurs, va trebui să ai de-a face atât cu slujitorii lui NEXUS, cât și cu slujitorii lui VOID.

Conditii de joc:


continua- continuați un joc înregistrat anterior,
start- ÎNCEPE joc nou,
introducere- citește povestea celor 11 inele de putere,
cetăţenii- vezi cu ce personaje vei avea de a face,
credite- lista creatorilor de jocuri.
În timpul jocului, în colțul din stânga jos sunt date următoarele informații - informații despre suma de bani, ora din zi, furnizarea de mâncare și băutură, o busolă care indică direcția de mișcare. Făcând clic pe Start în timpul jocului, veți vedea meniul principal ( ÎN- alegere, CU- ieși din meniu):

Meniu principal


1. INVENTAR- arată ce are echipa ta în prezent (scopul majorității articolelor este dat în descriere):
BUNURI- articole pe care le cumperi din magazine sau le gasesti in cufere);
alimente- alimente;
apă- apa;
pietre prețioase- pietre prețioase(poate fi vândut);
cadavru- cadavru;
lame- lame;
floare- floare;
tomurile- cărți mari, volume;
Bijuterii- bijuterii (pot fi vândute);
finini- covoare (se pot vinde);
arme- arme (pot fi vândute);
cărți- cărți;
flip st- piatra - teleporter;
poarta st- de asemenea o piatra - un teleporter;
sicriu- sicriu (se poate vinde);
lemn- lemn de foc (se poate vinde);
balsam- balsam care reface linia vieții;
mana- balsam care reface linia magiei;
nectar- un balsam care restabilește simultan liniile vieții și ale magiei;
lot tix - bilet de loterie(poți câștiga bani);
cristal- cristal (se poate vinde);
nisip- nisip;
steaguri- steaguri;
drag st- o piatră care cheamă un dragon;
barca st- o piatră care cheamă o barcă;
pod st- o piatră cu care poți construi un pod peste râu.
ARTICOLE- articole pe care le primiți și le oferiți în timpul călătoriei dvs. (vezi descrierea);
HÂRTII- documentele pe care le primiți sau le găsiți; trebuie doar să fie citite;
CHEIE- cheile de la uși și cufere pe care le vei folosi;
INELE- aceleași 11 inele care îți vor apărea pe măsură ce progresezi prin joc.

2. Vrăji- magie, vrăji pe care le au membrii echipei tale. Pe măsură ce nivelul tău de abilități crește, vei putea folosi o magie mai puternică. Fiecare personaj poate avea 20 de tipuri. Veți înțelege scopul și utilizarea fiecărei magie în timpul bătăliilor.

3. PARTE- poți obține informații despre fiecare luptător din echipa ta.

4. CĂUTARE- explorați orice loc din interiorul sau din exteriorul clădirii (există oameni, cufere, obiecte, scări, uși).

5. HARTĂ- vezi unde te afli in acest moment, fa o privire de ansamblu asupra zonei (valabil doar in aer liber).

6. TABĂRĂ- schimbarea zilei și a nopții.

7. SISTEM(buton ÎN):
sarcină- încărcați un joc înregistrat anterior.
Salvați- înregistrați jocul (posibil doar pe stradă);
luptă- manual sau metoda automata luptă;
direct- Control D-pad (exersați oricare este mai convenabil pentru dvs.);
diag- (pe) - deplasare, pe lângă o linie dreaptă, în diagonală, ( oprit) - numai în linie dreaptă;
muzică- puteți asculta sunete și melodii;
Ajutor- Ajutor ( Pe- o imagine a unui joystick apare în colțul din dreapta sus și arată ce butoane trebuie utilizate în acest moment);
părăsi- părăsiți jocul;

Control


In afara:
1. Butonul A- deplasați automat (doar pe drum sau cu barca pe râu).
2. Butonul B- introduceți undeva sau măriți locul în care vă aflați.
3. Butonul C- opriți mișcarea automată sau coborâți din barcă, navă, dragon. Interior;
1. Butonul A- parcurgeți textul mesajelor.
2. Butonul B- acțiune (uite, ia, deschide, urcă, coboară, află numele personajului): săgeată spre obiect și B.
3. Butonul C și săgeata faţă de personaj – vorbeşte.

Vorbind cu cineva:
loc de munca- întreabă ce face personajul;
clasă- întrebați ce tip de arte magice sau marțiale aparține personajul;
oraș- întrebați despre ce fac comerț și ce fac în oraș;
căutare- obțineți informații despre călătoria dvs.;
Cumpără- cumpără ceva;
vinde- vinde oricare dintre articolele pe care le ai: (bunuri); spectacol- arata sau da un articol unui personaj;
mită- dați mită (uneori utilă pentru obținerea de informații, deschiderea ușilor);
luptă- lupta cu personajul;

Meniul de luptă


Folosește butonul ÎN.
fugi- părăsiți bătălia (util de folosit dacă forțele inamicului sunt net superioare ale tale, dar acest lucru nu funcționează întotdeauna)
berzrk, advnce, ține, precaut- diferență în regruparea personajelor în timpul luptei
Magia este folosită și de buton ÎN.

cladiri


magazinele ( Magazin) - puteți cumpăra apă și alimente, precum și diverse articole;
taverne ( TavernaCumpără) linia magiei;
hoteluri ( Han) - poate fi restaurat pentru bani ( Cumpără) linia vieții;
temple ( templu) - vă puteți vindeca pentru bani și, în unele cazuri, puteți restabili un personaj ucis;
magazine de vehicule ( vehicul) - puteți cumpăra un dinozaur, o barcă sau o navă;
Breasla Magilor și Vrăjitorilor ( bresle) - poate cumpara tipuri diferite de magie;
„case de guvern” ( centrul guvernării civice) - poți afla mai multe despre orașul în care te afli;
case particulare ( casele cuiva), unde locuiesc orăşenii. În majoritatea acestor case nu ai ce face, dar într-o serie de orașe cu siguranță va trebui să mergi în unele (vezi descrierea). De asemenea, în multe orașe există o clădire principală pe care cu siguranță ar trebui să o vizitați (aceasta ar putea fi o academii, biblioteci, cetăți, un castel).
În mai multe locuri ale USHKA BAU există GATEWAYS - loturi de teren delimitate de opt capete de piatră). Având Gate st, vă puteți teleporta la alte GATEWAY-uri folosind piatra din fața statuii. Folosind Gate st oriunde, vă veți găsi la cele mai apropiate GATEWAYS.
Puteți călători pe jos sau puteți folosi un dinozaur ( Dino), barcă ( Barcă), navă ( Navă) sau dragon ( Trage). Dinozaurii sunt buni pe teren plat.
Este mai bine să navigați pe râuri cu barca, iar pentru călătorii lungi pe mare deschisă este mai convenabil să cumpărați o navă.
Dragonul este invocat folosind o piatră specială ( drag st). Aceasta este cea mai rapidă formă de transport.
Dar rețineți că în toate aceste cazuri consumul de alimente și băuturi crește brusc, mai ales atunci când zburați pe un dragon, așa că ar trebui să aveți întotdeauna o cantitate mare de alimente.

Informații primare de bază.


La început, să-ți controlezi caracterul și să faci diverse acțiuni ți se poate părea dificil, dar aceste dificultăți sunt doar aparente. În timpul jocului te vei obișnui rapid cu comenzile și te vei obișnui mare plăcere, dacă aveți chef de un joc complex, de mai multe zile.

Și câteva cuvinte despre personajele principale ale acestui joc;
BUC- Esti tu, cel mai bun student academia de magie

În timpul jocului vi se vor alătura:
BARĂ OBLICĂ- cavaler ( cavaler),
PANĂ- fată, arcaș ( arcaş)
ALEXI- vrajitoarea ( prestidator)
MORTIMER- nigromantul ( necromant)
OBLIKY- vrăjitor ( vrăjitor)

niste sfaturi utile si secrete:


1. Înregistrați-vă jocul cât mai des posibil! Acest lucru poate fi foarte util, deoarece... Uneori (din fericire, rar) va apărea un VOID și vă va spune că va trebui să începeți jocul de la ultima intrare. Acest lucru este, de asemenea, util pentru ca, în cazul unei înfrângeri în luptă, să nu trebuiască să treci din nou printr-o secțiune neînregistrată a jocului.
2. Adesea vei avea nevoie de o sumă mare de bani. La nord de orașul CATEDRALA puteți găsi locuri cu „cufere eterne”. Una dintre ele este 6"5":6"2". Poți intra (B) și ieși (C) de un număr infinit de ori (atâta timp cât ai destulă răbdare!), și de fiecare dată să deschizi lada, obținând bani și masă diverse articole(suma maximă de bani pe care o poți avea este de 15.000 de aur).
Un alt astfel de loc cu patru „cufere eterne” este 9"9":15"9" (una dintre camerele din templu la nord-est de oraș Fenopolis).
3. Cele mai multe articole ( bunuri) poti vinde in magazine; afla ce este cel mai apreciat intr-o anumita zona.
4. În magazine, dați mită de 10 aur comercianților, apoi aceștia pot face o reducere la bunurile lor.
5. În timp ce echipa ta nu este suficient de puternică, plătește colectorii de taxe fără a te angaja în bătălii cu ei.
6. Încercați să călătoriți în timpul zilei (mai puțin probabil să vă implicați într-o bătălie inegală).
7. Nu ar trebui să continuați jocul după ce BUS a fost ucis, pentru că chiar dacă ajungeți în templu și viața voastră este restaurată, rămâneți cu doar 100 de aur. Este mai bine să începeți jocul de la ultima intrare ( continua).
8. Avand destui bani, cumpara mancare si bautura la maxim, apoi tu pentru o lungă perioadă de timp veți putea călători fără să vă faceți griji cu privire la completarea proviziilor.

Tutorial


Tu, BUC, ești pe drumul care duce la orașul MIND. E timpul să mergi la academie – maestrul THALMUS vrea să te vadă.
Când ajungeți în oraș, mergeți la academia de magicieni ACADEMIA Vrăjitorului. Explorează toate cuferele și rafturile cu cărțile care sunt acolo. Într-unul dintre cufere (cheia este în apropiere) veți găsi ceva de care aveți cu adevărat nevoie - un card MAP. Găsește TALMUS și vorbește cu el.Te va invita să mergi în camera pt orele practice, unde ceilalți studenți ai acestei academii ar trebui să vină să învețe pe toată lumea cum să folosească vraja STUN.
Apoi te trimite la templul NEXUS (TEMPLUL NEXUS) la preotul AKTNUL După ce ai vorbit cu el primești hârtia TOME și cu ea te întorci la academie, la TALMUS. Vă cere să găsiți un pustnic care locuiește în partea de sud a orașului, care aseară a furat SIMBOLUL OCHIULUI de la ușa academiei.
Găsirea casei pustnicului O MUCĂ SNACK PE UN DEAL și înfrângerea lui îți va da înapoi simbolul SOEYE furat.
Dă-i simbolul lui TALMUS la academie, iar el promite că te va învăța a doua vrajă – INDICE.TALMUS mai spune că dacă i se întâmplă ceva, ar trebui să-l găsești pe prietenul lui NASK în orașul DIVISION.
În timpul unei lecții, unul dintre elevii lui TALMUS și DARIUS își ucide profesorul.
După aceasta, te găsești la porțile orașului DIVISION. După ce intri în oraș, mergi la clădirea breslei de arme (The GUILD of Pieces).
Acolo, găsiți-l pe NASK și vorbiți cu el. HACK vă va spune că preotul negru SCOURGE a furat cheia de la cufă, care conține simbolul cavalerilor. Dacă găsiți cheia și aduceți simbolul la NASK, el va putea te ajuta.Tot de la cavalerul numit RAZOR vei afla despre o batrana care locuieste in spatele cascadei (30"1":5"4") care stie ceva despre inele.
Pentru a intra într-o cameră cu multe cufere, mituiți (Mită) paznicul de la intrare. Într-una dintre aceste cufere, care nu se poate deschide fără cheie, se află simbolul de care ai nevoie.
Pentru a afla unde este preotul negru THE BLACK PRIEST SCOURGE, trebuie să vorbiți cu cavalerii din oraș. În clădirile breslei cavalerilor GUILD OF THE KNIGHTS, după ce ai vorbit cu oamenii de acolo (folosește „quest”), vei afla că aceștia nu știu unde se află SCOURGE"a, ci RASHIID, un negustor ambulant care adesea își vizitează prietenii pe far, nu departe de oraș.
Pentru a ajunge la far, trebuie să cumpărați o barcă (Barcă) de la unul dintre magazine (A Vehicle Master). Barca vă va aștepta la debarcader.
După ce intri în farul din dreapta, mergi până sus, mituiește-l pe paznicul farului, iar el îți va spune că RASHIID poate fi găsit într-o oază de pe o insulă mare la vest de orașul DIVISION.
După ce ai găsit oaza, vorbește cu comerciantul (folosește „quest”). RASHIID vă va spune că în orașul DIVISION, în fața intrării în templu, există o scară care duce în subteran. Acolo se află SCOURGE.
Apoi, după mituirea lui RASHIID, vei afla că chiar la vest de orașul CATEDRALA, într-o peșteră din spatele unei cascade, pirații au ascuns un sextant magic.
Întoarce-te la DIVISION, găsește aceste scări (folosește butonul ÎN) și, după ce l-a învins pe SCOURGEa, ia cheia de la cufă (KNGT KEY).
Pentru a vă întoarce în camera cu cufere, arătați („arată”) cheia la intrarea în gardă. După ce ați luat simbolul (KNSYM), mergeți la NASK și arată-i-l.Ca recompensă, HACK vă oferă un tânăr cavaler pe nume SLASH să vă ajute și vă sfătuiește să mergeți în orașul SPEED, unde locuiesc cei mai buni arcași.
Orașul SPEED este situat departe la vest. După ce părăsești DIVISION, de-a lungul drumului (verificând în mod constant harta) mergi spre sud, treci prin orașul SÂNGE, apoi mergi spre vest pe lângă orașul FENOPOLIS, apoi spre nord pe lângă orașul PERFECȚIE, în spatele masivului mare de piatră cenușie, coti spre vest, treci prin Oraș mare CATEDRALA și în sud-vest mergeți la orașul SPEED (dacă este necesar, completați aprovizionarea cu apă și băutură într-unul dintre orașe).
Înainte de a ajunge în orașul SPEED, pe harta din dreapta veți vedea un pod lung (este puțin la vest de orașul CATEDRALA). Explorează ( ÎN) plasați în fața cascadelor, și veți descoperi o peșteră ascunsă (A HIDDEN CAVE), unde veți găsi un sextant (SXTNT). De acum înainte, îți va fi mult mai ușor să navighezi în lumea uriașă a USHKA BAU, vei putea să notezi constant coordonatele unui anumit loc și apoi să-l găsești cu ușurință (coordonatele apar în colțul din stânga jos al Hartă).
În orașul SPEED (1":8"), mergi la clădirea breslei arcașilor GUILDA ARCĂȘI. Acolo vei afla vorbind cu femeia de la intrare (toți arcașii sunt femei) că te pot lăsa doar să intri. dacă tu – aduci flori din orașul PERFECȚIEI.
În templu, coboară în temniță și, după ce ai explorat ( ÎN) -locuri cu lămpi în perete, ia o oglindă (OGLINDA).
La docurile vizavi de templu (1"1":8"4") (buton ÎN) vorbește cu persoana de acolo. El vă va sfătui să căutați în „casa guvernului”, precum și în CLUBUL DE LOBOTOMIE.
Cumpărați un FLIP ST din magazin și mergeți la „casa guvernului” orașului. Banditul LENNY, care este ținut acolo, îți va cere să Flip st (folosește „show”) pentru a scăpa din oraș și, în schimb, îți va oferi o hartă (harta MM) a minelor (MINELE MISTERULUI).
După aceea, mergeți în orașul PERFECȚIEI (4":14"). În templul de dedesubt, în temniță, într-una dintre lămpi, luați hârtia (MEMO). Cumpărați o floare din magazin (FLORE). În clădirea breslei vrăjitorilor (BRASLA JURATURILOR), sus în bibliotecă, examinează rafturile de cărți și ia mai multe hârtii.Ușa situată în bibliotecă este încuiată și după negocieri cu vrăjitoarea aflată aici, vei afla că vrăjitoarea supremă. numit HAZE poate și va fi de acord să se întâlnească cu tine, dar nu acum.
Ușa care duce la ea se numește ușa perfecțiunii IDEAL DOOR și poate fi deschisă doar cu o cheie specială.
În oraș, găsiți un mic restaurant numit A NICE LITTLE RESTORAUNT și discutați cu chelnerul șef pe nume MALDAVIN. Îți va spune că are cheia UȘĂ IDEALĂ, dar în schimb are nevoie de lemn de foc LEMNUL FLĂCĂRII.Una dintre însemnările (NOTA) găsite în bibliotecă spune că sunt disponibile doar în Peștera Focului.
Acum întoarce-te din nou în orașul SPEED. La Breasla arcașilor, arată („arată”) florile fetei de la intrare, iar ea te va lăsa să o vezi pe Stăpâna arcașilor, ARROW. Arată-i săgeții harta minelor și ea îți va cere să-i eliberezi oamenii care sunt blocați în mină de bandiți. ARROW vă va oferi simbolul săgeată (ARSYM) pe care să îl duceți în mine și să-l arătați lui QUILL, asistentul lui ARROW. Atunci ea va oferi echipei tale tot ce este mai bun dintre arcașii ei - FEATHER.
Minele sunt situate la coordonatele 3"7":8"0". După ce ai învins bandiții, arată („arată”) AR SYM QUILL și ea îți va da PENA. QUIILL vă sfătuiește de asemenea să discutați cu FLEMM"OM în orașul BLOOD și XYLOTYL, în orașul KAOS.
Pentru a deschide cufărul în Peștera Focului, aveți nevoie de o CHEIE DE FOC.
Vizitați LOBOTOMYCLUB(10"7":12"4"). Un bărbat pe nume STATVOL vă va spune despre mlaștina de foc FIRE SWAMP, unde trăiește vrăjitoarea ticăloasă HIDEOUS, care poate lua forma oricărei persoane atingându-i părul. Puterea sa este în degetul său (DEGET), ascuns în siguranță undeva în mlaștină.
Căutați și o persoană pe nume LARRY. Cumpără-i o băutură și el îți va spune că a vândut CHEIA DE FOC unei vrăjitoare bătrâne care locuiește pe o insulă mică (8":5").
După ce ați fost pe insulă, veți afla că bătrâna vrăjitoare vă va da cheia doar în schimbul OULULUI PĂCULUI furat de la ea, care este ascuns undeva într-o peșteră (6":21") (din moment ce echipa dvs. nu este dar suficient de puternică, aceasta este misiunea de a găsi oul poate fi amânată pentru moment).
Călătoriți în orașul vrăjitorilor KAOS (11":9"). Intră în turn (TURNUL KAOS). Vi se spune că maestrul XYLOTYLa este greu de găsit fără secretara lui, care poate fi găsită într-o celulă din templu.
La etajul doi al turnului, cumpărați un CARD DE BINGO. La templu, arătați („arată”) BINGO-ul și Oglinda persoanei din spatele gratiilor. Îți va spune că XYLOTYL este în camera de sus a turnului în fiecare noapte.
Învinge preotul negru care apare (BLACK PRIEST), ia un bici (WHIP). Arată-i biciul unui alt preot negru, care îți va spune despre o insulă stâncoasă din centrul oceanului (21"8":8"7").
Noaptea, du-te chiar în vârful turnului și vorbește cu C XYLOTYL"OM. El îți va da simbolul său (ENSYM) pentru FLEMM"a în orașul SÂNGE. De la HAZE din orașul PERFECȚIEI trebuie să primești simbolul ei și să aduci XYLOTYL"y.
Acum mergeți în orașul SÂNGE (14":17"). Du-te la ACADEMIA NECROMANTICĂ, găsește cheia în raftul de cărți de lângă ușă și ia cadavrul. După ce ai vorbit cu oamenii de la academie, vei afla că FLEMM este acum ocupat, iar pentru a-l întâlni trebuie să aduci noaptea cadavrul la vechiul cimitir TSALAMIS.
În NECROMANCER'S GUILD poți afla despre cazinou (CAZINO PE COSTA ARTICĂ) 24"5":20"9".
Puteți afla despre vechiul cimitir într-una dintre tavernele de lângă MORDICHI. Este situat în sud, pe un deal mare 15"5": 18"3".
Noaptea, duceți cadavrul acolo și vă puteți întoarce la academie la FLEMM"y. El vă va da simbolul lui (NESYM) pentru HAZE. Dă-i lui FLEMM"y simbolul XYLOTYL"a, iar el vă va permite să luați tânărul MORTIMER"a în echipa ta, pe care îl poți găsi în GUILD HALL pe dealul din nordul orașului (16"7":16"4").
Într-un alt cimitir (16"7":16"4"), întâlniți-vă cu KURTIS"OM, acesta vă va spune despre mormântul unui preot negru pe nume PAIN, unde se află unul dintre inele.
Acum că echipa ta are deja 4 luptători, poți merge la peșteră (6"6":21"4"). După ce ai învins vrăjitoarele, ia oul (Despre OUL) și dă-l („arată”) bătrânei vrăjitoare de pe insulă, dar pentru a ridica CHEIA DE FOC, va trebui să te lupți cu ea, deoarece ea nu o face. doresc să-l returneze pe cale amiabilă.
După ce ați primit cheia, deschideți cufărul în PEȘTERA FOCULUI (5"4":10"9"), luați LEMNUL FLACĂRII, dați-le ospătarului șef din restaurantul din orașul PERFECȚIEI, iar acesta vă va oferi. cheia UŞII IDEALE (CU CHEIE).
După ce deschideți ușa în bibliotecă, mergeți la HAZE. Ea își va da simbolul (Co Sym). Arată-i NE SYM și ți se va alătura al cincilea membru al echipei - ALEXI (ea așteaptă la primul etaj). ALEXI vă va oferi un rubin RUBY, care se numește „Ochiul lui NEXUS”.
Acum mergeți în orașul CATEDRALA, la cea mai mare NEXUS"o catedrală din lume. Când mergeți acolo, nu departe de intrare veți vedea o statuie roșie a lui NEXUS"a. Introduceți RUBY în orbită goală și statuia vă va oferi o notă (NOTĂ) pe care să o duceți la cel de-al Doilea Război Mondial în orașul SUNRISE. RUBY se va întoarce la tine din nou.
În cele trei rafturi de cărți ale templului, găsiți documente (MEMO, RĂZĂTĂ, RĂZĂTĂ). Vorbește cu preoții roșii, ei îți vor spune despre inelele puterii.
În fortăreața (CITADEL) din partea de sus, un cufăr este încuiat, iar cheia acestuia trebuie găsită de la războinicii din orașul SPARTA. Cumpărați cărți din magazin (TOMES).
Du-te în orașul KAOS și arată-i lui TO SYM XYLOTYL"y El îți va permite să iei în echipa ta pe unul dintre vrăjitorii săi pe nume OBLIKY), care se află în prezent în casa DRUNKEN DRAGON la sud de orașul BLOOD (13"7). ": 19"0 ").
După ce ați luat OBLIKY, nu vă implicați într-o luptă de mai jos cu o grămadă de vrăjitori încă, echipa dvs. nu este încă suficient de puternică (puteți folosi „tabăra” pentru a scăpa din casă), dar atunci va trebui să vă întoarceți cu siguranță aici.
Acum vă puteți îndrepta către locuința „broaștelor” - FENOPOLIS (7":17").
Prin usa inchisa discutați cu Regele FEN NU, care cere să aducă un contract de la breasla apărătorilor din orașul PROTECTOR (7":2").
La sud-vest de FENOPOLIS, mergeți la SHADYRESTFUNERAL HOME (5"9":17"7") și duceți acolo craniul (CRANIUL).
În casa de la nord de orașul CATEDRALA, luați paharul (POCAL).
Mergeți în orașul PROTECTOR până la clădirea Breslei Apărătorilor. Vorbește cu SWARE2, stăpâna acestei cetăți de apărători, și vei afla că poți primi un contract pentru a-l păzi pe regele FEN DAR în schimbul mierii. Cumpărați un balsam (BALM) în magazinul care restaurează
energie vitală. Luați miere din casă din pădure (33"8":10"5").
După ce iei mierea, ca să nu pierzi timpul, mergi la CELESTIAL CITY (26": 15").
Între cele două temple se află o peșteră secretă (26;3": 15"4"). Intrând acolo ( ÎN), va trebui să le arătați preoților articolele în următoarea secvență: 1. So Sym; 2.Bici; 3. Scull; 4. Pocal; 5. Rubin Un mic truc: vorbește cu preoții din peșteră în mod repetat, apoi cu fiecare conversație membrii echipei tale își pot crește nivelul. Dar rețineți că după fiecare răspuns greșit pierzi niște bani. După ce ai vorbit cu cel de-al cincilea preot și ai deschis ultima ușă, vei lua primul din unsprezece inele - INELUL Gândirii.
ORAȘUL CELESTI este împărțit în două părți: piramidele întunecate și cele luminoase. „Oamenii lunii” trăiesc în întuneric și trebuie să comunicați cu ei doar noaptea. În consecință, trebuie să mergeți în a doua jumătate a orașului, la „oamenii însorite” în timpul zilei. După ce ai urcat la etaj în templul solar și ai vorbit cu preotul roșu, vei afla că te poate ajuta, dar are nevoie de lichid special de îmbălsămare (FLUIDE SPECIALE DE AMBALSAMARE). Cufărul din partea de sus este blocat, aveți nevoie de o CHEIE DE SOARE.
În templul lunii, vorbește și cu preotul roșu. El vă va spune că războinicii orașului SPARTA îi atacă în mod constant și i-au ucis deja pe mulți. Preotul vă va da o scrisoare (notă) către regelui SPARTEI prin care vă va cere să nu atingeți „oamenii lunii”.
La nord-vest de CELESTIAL CITY se află orașul MESA, dar poți ajunge acolo doar dacă ai DRAG ST, cu care invoci un dragon. Această piatră poate fi cumpărată doar în orașul MESA în sine sau găsită într-unul dintre cufere (asigură-te că găsești măcar unul!).
Acum are sens să mergi la reședința liderului bandiților - BELMONTRESIDENCE (20":11") Jos, vorbește cu dl. BELMONT"OM. Banditii sunt interesati de orasul MESA, singurul necontrolat de organizatia lor. Au nevoie de informatii din acest oras.
Înainte de a merge la MESA, vizitează din nou casa în care l-ai găsit pe OBLIKY, învinge vrăjitorii de mai jos și ia tabloul (PIC).
Vizitați orașul SPARTA (11":21"). In cetate (CETATE), pentru a intra in camera cu cufere, mituieste paznicul de la intrare. Într-unul dintre cufere vei găsi cheia (CHEIA DE RĂZBOI) la cufăr din cetatea orașului CATEDRALA.
Pentru a cere ceva regelui, trebuie să învingi toate animalele din arene. După victorie, regele va promite că nu va mai atinge „oamenii lunii”.
Vizitați orașul COMERȚ (15":1") Acolo puteți vinde acele articole de care nu aveți nevoie la un preț mai mare decât în ​​alte locuri. Nu costă nimic să cumperi aici, cu excepția, poate, nectar (NECTAR).
În același oraș, mergeți la una dintre casele private (cu scări până la etajul doi) și ajutați un bărbat pe nume FIVER să părăsească orașul (folosește „ oraș»).
Dacă ai destui bani, poți vizita MAGIC BUS ( clădire mare la est de oraș COMERȚ (24"3":2"6"), unde poți cumpăra aproape toate tipurile de magie pentru fiecare luptător și apoi le poți folosi ca membri ai echipei să urce nivelul.
Acum puteți merge în orașul MESA. Intrând în fortăreața FORTĂȚAREA DEșERT, luați hârtia (BURG) din partea de sus.
Pe stradă, lângă o casă privată, explorați ( ÎN) pământ și ia ( ÎN), aproximativ la mijlocul zonei lărgite, nisip (NIsip).
La hotel (A CUTE LITTLE INN) de jos (în timpul zilei!) sunt două femei. Arată („arată”) una dintre ele o imagine (PIC), iar femeia se va transforma în 8 RING OF MUTATION.
Du-te la reședința lui BELMONT.Arătați-i hârtia din orașul MESA și vă va permite să părăsiți casa lui.La capătul celorlalte scări, coborâți la subsol și în cufăr luați legitimația (hârtii), care vă va permite să comunicați cu bandiții din GAURA DE BANDIT.
În orașul CATEDRALA din cetatea din cufăr, folosind cheia găsită în SPARTA, luați hârtia (dosarul).
Du mierea la PROTECTIE si primesti un contract de securitate FEN NR.
Găsiți peștera din spatele cascadei (30"1":5"4"). Vorbește cu vrăjitoarea MYST. Ea știe unde este unul dintre inele, dar vă va spune dacă o găsiți MINGE DE CRISTAL pierdută. Mingea a fost furată de liderul piraților ANAV, a căror navă s-a scufundat undeva în mare.
La vest de peșteră sunt două orașe în apropiere: OXBRIDGE (25":4") și RICHY (22":4").
În sud-est se află un amfiteatru mare (MARELE AMFITEATRU) (27":9"). Un bărbat pe nume NOCUS îți va da o mustață falsă (MUSCH).
În orașul OXBRIDGE, în clădirea bibliotecii, pe unul dintre rafturile cu cărți (în centrul sălii), găsiți un permis (PASS) la laboratorul secret al nigromanților din orașul SÂNGE.
În clădirea Breslei Magilor (GUILD OF SO), într-unul dintre dulapuri, luați harta comorilor pierdute (SCRAP). Mituindu-l pe unul dintre magicienii de acolo, vei primi un frumos porumbel gras (PUMUBUL).
Într-o casă privată (24"9":5"4") de la etajul al doilea, găsește un bărbat pe nume BRAINIAC. După ce vorbești cu el (selectează „clasa"), vei afla că dacă reușești să găsești harta comorii pierdute, el vă va spune unde locuiește unul dintre magicienii care vă pot ajuta. Arată-i SCRAP cu o hartă și BRAINIAK vă va oferi coordonatele persoanei care locuiește pe insulă (13"6":4"7"). Poți ajunge la el doar noaptea.
Insula este situată la vest de orașul RICHY. Ajungeți la el cu barca și intrați noaptea în peșteră ( ÎN). Ușa ți se va deschide. Coboară scările și vorbește cu magicianul (folosește „quest”). Vei afla că îți poate da CHEIA INTUIȚIEI dacă găsești ORB-ul pierdut de prietenul lui din OXBRIDGE.
Mingea pierdută poate fi găsită printre zăpadă. Ajungeți la ținuturile înzăpezite, măriți ( ÎN) plasați cu coordonatele 26"2":0"6" și explorați ( ÎN) pas cu pas această secțiune. În centru, lângă pietrele gri, veți găsi globul pierdut (ORB). Dă-i-o omului de pe insulă și el îți va da ÎN CHEIE, care poate deschide peștera dragonului FLAMORY. Trebuie să aflați unde să căutați această peșteră în OXBRIDGE, arătându-i în CHEIE breslei magilor.
În OXBRIDGE, magicianul căruia îi arăți (“arată”) cheia îți va spune că peștera dragonului FLAMORY trebuie căutată acolo unde lumea vieții se întâlnește cu lumea morții, printre nisipuri, explorând un loc nici înalt, nici înalt. jos, cu o cale de foc.
Du-te acum în orașul RICHY. În cetate (CITATEA) vorbește cu regina. Ea vă va promite că vă va ajuta în căutare, dar vă va cere să luați lentile pentru telescop de la observator.
În observator, urcă la etaj și ți se vor da desene cu lentile ( ÎN). Cu ei trebuie să mergi în orașul SHARD (18":20"). unde meşterii vor face lentilele. Pentru aceasta, pe lângă desene, mai ai nevoie și de cărți speciale (TOMES) și nisip din orașul MESA (NIsip).
Notă mică:
Acum puteți vizita deja orașe și insule mai mult sau mai puțin aleatoriu, în funcție de locul în care vă aflați în acest moment, așa că nu este necesar să respectați cu strictețe ordinea dată în descriere, dar fără a finaliza nicio sarcină, fără a lua elementul necesar sau Fără a vorbi cu cine ai nevoie, riști să vizitezi cutare sau cutare loc în mod repetat și fără niciun rezultat. Descrierea oferă o secvență relativ convenabilă de acțiuni, deși poate fi oarecum diferită.

În orașul SHARD, în turnul de suflat de sticlă de dedesubt, arată-i maestrului TOMES și SPECIFICAȚII, iar în partea de sus, arată NIsip. Apoi maestrul de la etaj îți va oferi lentile (LENS), pe care trebuie să le dai Reginei B RICHY.
În orașul SÂNGE din cimitirul sudic (15"6":18"3") (butonul B) există o scară care duce la un laborator secret subteran al nigromanților. Deoarece aveți permis, puteți obține lichid de îmbălsămare (MED SUP) pentru „oamenii însorit”. Asigurați-vă că cumpărați vraja RAISE de la necromantul care vinde magie (fără ea nu veți putea lua unul dintre inele). Puteți cumpăra, de asemenea, REAPER (acest lucru este foarte magie puternică). Aceste două magie și, de asemenea, WYRM pentru OBLIKY nu sunt vândute în MAGIC BUS.
La nord-vest de orașul BLOOD se află orașul DOGGAN (13":14"). Poți ajunge acolo cu barca. Înainte de a merge la castelul regelui țării, încearcă să cheltuiești cât mai mult cu înțelepciune mai mulți bani, întrucât în ​​castel vei fi nevoit să renunți la aproape jumătate din fondurile disponibile.
Învinge Regentul Regelui și obține cheia (DIVKEY) care deschide ușa din stânga. Ușa regelui este încuiată. Vorbeste cu femeia din camera de langa rege, iar ea iti va spune ca bona regelui, care locuieste in acelasi oras, in casa de langa semn, are cheia de fier (IRON KEU). La intrarea în casă, vei afla că SARAH se află acum la adăpostul orașului SUNRISE.
Acum luați o barcă de-a lungul râului spre sud-vest, până la FIRE SWAMP, unde locuiește vrăjitoarea HIDEUS (12"2":14"4"). Învingerea vrăjitoarei în turn îți va oferi o șuviță de păr (HAIRLK). Explorează ( ÎN) zona mlaștinii de lângă intrarea în turn (12"1":13"7"). Acolo vei întâlni o broască pe nume MUCK, care te va întreba dacă ai venit să-l omori. Răspundeți „de” și MUCK vă va spune că degetul vrăjitoarei (DEGETUL) se găsește aici, în colțul de sud-est. Ia DEGETUL.
Du-te la FENOPOLIS, dai contractul de la PROTECTOR "a. In semn de recunostinta, FEN DAR iti va spune despre KEEF"e, regele talharilor, cine stie unde este unul dintre inele. Pentru KEEF trebuie să găsiți o frunză din arborele COMEZ, care se află într-o peșteră de apă cu un labirint foarte confuz. FEN BUT vă oferă o hârtie (NOTĂ) care vă va ajuta să înțelegeți acest puzzle.
Mergeți în orașul SUNRISE (3":21"), unde locuiesc doar copii și oameni foarte în vârstă.
Într-una dintre case (3"5":22"1"), la etajul al doilea, dați o notă de la templul din CATEDRALA"e unui bărbat pe nume VOV (folosiți "show"). În schimb, el va da tu o altă hârtie (NOTĂ).
Într-o altă casă (3" 4" : 21" 5") găsiți pe SARAH - dădaca regelui orașului DOGGAN. Vă va spune că vrăjitoarea HIDEOUS și-a furat părul și și-a dat jos frumusețea împreună. Îi întorci părul („show”) și SARAH îți va da cheia camerei regelui (CHEIA DE FIER), spunând că regele are nevoie de ajutor.
Într-o altă casă (3"2":21"8") vei vedea doi băieți și o scară care duce în jos. Dar nu există nicio cheie la uşă. Un băiat pe nume CENTY spune (folosește „ căutare"), că poate l-a lăsat pe noptiera prietenilor dintr-o casă din apropiere. In casa (3"1":21"7") vei gasi o CHEIE DE LAPTE in noptiera de langa pat. Deschide ușa încuiată cu cheia, coboară și ia laptele (Y MILK) în mijlocul piscinei.
Întoarce-te la DOGGAN, vorbește cu regele (folosește „job”) și vei afla că se află sub blestemul Regentului. Regele nu-și amintește nimic și are nevoie de laptele tinereții (MILK OF YOUTH), pe care l-ai găsit în SUNRISE. Turnați („arată”) lapte în rege, iar acesta vă va da un inel vechi pe care l-a moștenit de la străbunicul său - INEL DE DIVISION.
Acum puteți vizita din nou CELESTIAL CITY. În templul solar, dă („arată”) preotul MED SUP. Îți va oferi o CHEIE DE SOARE, pe care o vei folosi pentru a deschide cufărul din partea de sus și a lua S GEM.
În templul lunii, dă (folosește „quest”) scrisoarea de la SPARTA către preot, iar acesta îți va spune că în partea de sus, în mijlocul piscinei, poți găsi o piatră a lunii (MOON GEM).
Veți avea nevoie de aceste două pietre. pentru a lua inelul în CAMERA PERFECȚIEI (32"9":18"4"), dar pentru a câștiga bătălia pentru inel, veți avea nevoie de o echipă foarte puternică. În timp ce luptătorii tăi nu sunt încă suficient de dezvoltați, amână să mergi acolo până la vremuri mai bune.
În sud-estul Orașului CELESTI, se află o vizuină de bandiți (BANDIT HOLE) (30":18"). Când mergeți acolo, luați o hârtie (SCRAP) lângă intrare. Vorbeste cu OGNON, langa usa incuiata din centru si din moment ce ai actul de identitate, te va lasa sa treci. La ușa alăturată o vei întâlni pe „vechea cunoștință” LENNY, pe care l-ai ajutat să evadeze din închisoarea din orașul SPEED. De asemenea, vă va permite să intrați pe ușă și să mergeți la cufere. Într-unul dintre cufere veți găsi un sigiliu sacru (H SIGIL).
Când încerci să părăsești clădirea, vei fi forțat să te lupți cu bandiții, care sunt destul de puternici. Dacă vezi că nu ești încă pregătit să lupți, este mai bine să folosești „satr” pentru a ieși.
Acum mergeți în orașul MAGICINIA (30":3"). În magazin poți cumpăra MANA pentru a restabili linia magică (utilă de mai multe ori când nu există nicio tavernă în apropiere!) și să vorbești cu comerciantul care stă vizavi de intrare (folosește „oraș”). El spune că are o hartă cu comori de pe o navă de pirați scufundată care te interesează. Trebuie să ucizi 5 bande de pirați și să le capturați steagurile (FLAGS). Pirații se găsesc din abundență în largul coastei orașului (este suficient să obțineți steaguri o dată și poate aveți deja acest articol). FLAGS este folosit pur și simplu în magazin (Start, selectați mărfuri, buton ÎN, selectați butonul FLAGS ÎN). Primești un MAPBIT, care spune că nava ANAV s-a scufundat 18":5"... Acum ai nevoie de a doua jumătate a hărții.
Înainte de a merge la DIVISION pentru hartă, puteți face din nou o plimbare cu barca până în orașul RICHY. La observator, dă („arată”) lentilele, iar omul de știință cu care ai vorbit va promite că îi va raporta reginei despre serviciul tău. În cetate, când vorbești cu regina („quest”), vei afla că primul rege RICHY avea unul dintre inele. Aici se află mormântul regelui, dar pentru a-l deschide aveți nevoie de o cheie specială, deoarece încuietoarea este fermecată. După ce urcați treptele (în stânga reginei), mergeți spre ieșire. În spatele ușii descuiate este o scară care duce în jos. Jos, în mormânt, în fața ușii se află parcela mare culoarea albastra. Dacă călci pe el, va fi vopsit Culoarea verde. Sarcina ta este să „vopsești” întreg podeaua în verde (trebuie să te gândești puțin aici) și să iei cheia (CHEIA CHSE).
Intrând în mormânt, într-un labirint nu foarte confuz, vei găsi un tezaur cu cufere și, de asemenea, va trebui să te lupți cu o echipă a dublului tău pentru a obține Ring of Advance.
În Marele Deșert se află un turn al vrăjitorului TUTU (З3":9"). După ce ați fost acolo, vă veți întâlni cu FIVER"OM, care a fost ajutat în orașul COMERȚ, și veți lua trei hârtii (RABURI) la etaj pe rafturi. Tot în acest turn veți găsi cea mai înaltă magie pentru OBLIKY - WYRM.
La sud de ținuturile înzăpezite se află orașul GUILD (24":17"). Du-te la clădirea Breslei Tâlharilor (THIEVE'S GUILD), coboară scările și vorbește cu liderul numit KEEF, care a găsit odată unul dintre inele, dar ți-l va da doar în schimbul unei frunze magice din arborele FLUFFI TREE OF GOMEZ. Unde este copac, nu știe, dar a auzit că această informație poate fi obținută de la nebuni dintr-un spital de psihiatrie.
La hanul (INN) de mai jos, trebuie să învingi tâlharul și apoi vei primi hârtia (MAP).
La sud de orașul GUILD, pe mal (24"5":20"9") se află un cazinou. Mituiește bărbatul care stă în centrul camerei și acesta va da o notă (NOTĂ) cu coordonatele unui agent pe nume CARL (16"3":11"4") din orașul DIVISION.
După ce vizitezi din nou DIVISION, găsește-l pe CARL și, după ce i-ai dat mită, vei afla că trebuie să-l găsești pe cavalerul MEAN DEAN în LOBOTOMY CLUB (10*7": 124"). În taverna cu trepte în sus, găsește vrăjitorul BARBĂ ROȘIE, arată-i („arată”) jumătatea cărții pe care o ai, iar pentru 100 de aur îți va vinde a doua (MAPBIT).
Luptă cu MEAN DEAN"OM și ia de la el trecerea (ID) către cetatea construită pe locul orașului distrus (28"0":18"2").
Vizitați pacienții într-un spital de psihiatrie (30":8") (este necesar ca printre " articole„au fost FINGER și MUSTCH). Un bărbat pe nume OGNON într-una dintre primele camere vă va spune (folosiți „ căutare"") coordonatele peșterii în care crește arborele GOMEZ (0"7":19"2").
Peștera este situată pe o insulă, așa că se poate ajunge doar pe mare sau pe aer. În peșteră în sine, probabil că va trebui să-ți strângi creierele și să fii extrem de atent. Pentru a trece printr-un labirint destul de complex și a ajunge la copacul pe care îl căutați, trebuie să călcați pe 8 butoane abia vizibile și uneori inobservabile sub forma unui mic tubercul verde care deschid pasaje. Puteți naviga numai după sunete ( numar impar- închis, chiar - închis). Aceasta este foarte nu este o sarcină ușoară, și trebuie să fii pregătit pentru faptul că s-ar putea să trebuiască să petreci destul de mult timp în acest labirint. La finalul acestuia veți găsi foaia de care aveți nevoie (LEAF).
Din aceasta insula te poti indrepta catre cetate (28":18"), in acelasi timp "avand de-a face" cu banditii din vizuina lor (30":18"), daca nu ai mai facut asta pana acum. Nu poți trece de gardul cetății decât cu ajutorul unui dragon. Nimeni de aici nu vrea să vorbească cu tine: toate problemele sunt rezolvate dintr-o poziție de forță, așa că fii pregătit pentru bătălii imediat ce intri înăuntru. După câștig, primești o cheie (TWST KEU), care va deschide ușile din cameră. Când urci sus, ia hârtia (Jurnal). Pentru a deschide o altă ușă, va trebui să lupți din nou. Ca recompensă veți primi o altă cheie (CHEie CRWN). În camera de sus, cu multe cufere, vi se va da o altă cheie (SCULKEY).
Din această cetate se află la o aruncătură de băț de orașul GUILD (24":17"). Dă-i lui KEEF"y (folosește "show") foaia de care are nevoie, dar tot nu vei primi inelul, deoarece KEEF l-a vândut preotului YOPPA, care se află acum în templul din orașul CATEDRALA. Deci vei avea să mergi din nou la CATEDRĂ, dar acest lucru nu trebuie făcut imediat.
Puțin la vest de orașul COMERȚ se află o mică insulă unde se află un mormânt (13"2":1"7"), care poate fi deschis doar cu CHEIE SCUL. După ce ați câștigat mai multe bătălii cu adversari destul de puternici (nu uitați să vă restabiliți viața și liniile magice în timpul pauzelor), veți primi un alt inel - RING OF BLOOD.
CAMERA PERFECȚIEI este de 32"9":18"4". Deoarece aveți deja pietrele lunii și soarelui, puteți obține un alt inel (echipa dvs. trebuie să fie suficient de puternică pentru această misiune). Intră (B) înăuntru, coboară scările și după niște negocieri vei avea de-a face cu o altă echipă de dublu. După ce a câștigat, ia INELUL PERFECȚIUNII în mijlocul camerei.

Rings of Power este un joc RPG cult fantasy lansat pe consola de jocuri Sega. Jucați în rolul tânărului magician Buck, ați fost crescut de puternicul vrăjitor Tahlmus, ați absolvit cu succes Academia de Magie. Potrivit legendei, cu mult timp în urmă, și anume acum 500 de ani conform calendarului Nexus, după un cataclism teribil, inelele atotputerniciei s-au pierdut. Mergi în căutarea acestor inele pentru a pune laolaltă Tija Universului.

trucuri, coduri, parole, sfaturi, secrete, explicație, recenzii, ouă de Paște, sfaturi, comenzi Rings of Power

Teleportare: Deschideți harta și apăsați A, C și Start pe al doilea joystick în același timp

Pentru a juca online Rings of Power pe Sega Mega Drive / Sega Genesis / Sega Mega Drive - activați Flash Player în Chrome. Tastați chrome://settings/content/flash direct în bara de adrese și apoi apăsați Enter. În fereastra care apare, dezactivați opțiunea „Blocați Flash pe site-uri”, apoi faceți clic pe butonul „Adăugați” și adăugați adresa site-ului nostru https://site/ la lista de site-uri permise. Acum puteți juca Rings of Power online pe Sega Mega Drive / Sega Genesis / Sega Mega Drive.

Pentru a juca online Rings of Power pe Sega Mega Drive / Sega Genesis / Sega Mega Drive în browserul Opera, porniți Flash playerul în Opera, accesați setări - Site-uri - Flash - selectați „Permite site-urilor să ruleze Flash”.

Acțiune